小学青岛版信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命

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小学信息技术选修所有logo语言命令基本绘图
命令简写功能
DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LE FT LT 左转
PENUP P U 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SP LITSCREEN SS 图文混合屏
FU LLSCREEN FS 全图形屏
TEX TSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP- 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END- 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOP LEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEP IC - 图形存盘
LOADP IC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY?- 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果
TRUE - 真
FA LSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFA LSE IFF 测试假
KEY?- 是否有键盘输入
NUMBER?- 是否是数
WORD?- 是否是字
LIST?- 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FP UT - 连接到表(字)首
LP UT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符
======================================================== LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。

他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。

他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。

佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。

他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。

”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。

LOGO语言是一种结构化程序设计语言。

它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。

它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。

LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。

小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。

我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。

你是不是想和神通广大的小海龟交朋友?
对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。

1.前进命令FORWARD(简写FD)
【格式】FD 步长
【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】
⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。

如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5
厘米)。

如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。

⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同
2.后退命令BACK(简写BK)
【格式】BK 步长
【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

【说明】
⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。

⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。

⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,
小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。

在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。

【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100
⑵过程方式:TO HT
BK 100
END
3.左转命令LEFT(简写LT)
【格式】LT 角度
【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。

【说明】
⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。

⑵LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90
⑵过程方式:TO ZZ
LT 90
END
4.右转命令RIGHT(简写RT)
【格式】RT 角度
【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。

【说明】
⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。

⑵LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。

【应用】向右转动90度:
⑴命令方式:RT 90
⑵过程方式:
TO YZ
RT 90
END
5.时间命令WAIT
【格式】WAIT 时间
【功能】等待一段时间。

【说明】
⑴在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。

⑵WAIT 1000 此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。

【应用】
前进100步,等待1秒:
⑴命令方式:RT 90
⑵过程方式:
TO DD
FD 100 WAIT 1000
END
6.初始化命令DRAW
【格式】DRAW
【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。

【说明】
⑴初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。

⑵初始化命令,是一个无参数命令。

⑶系统启动时默认为初始状态,可以省略。

7.落笔命令PD
【格式】PD
【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。

⑴落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

⑵安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。

⑶落笔命令PD后面没有参数。

⑷落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落
笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

【应用】
小海龟落下画笔,前进100步:
⑴命令方式:PD
⑵过程方式:
TO DD
PD FD 100
END
8.抬笔命令PU
【格式】PU
【功能】命令小海龟抬起“画笔”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。

【说明】
⑴抬笔命令在“仿真”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态。

⑵小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用。

⑶抬笔命令PU后面没有参数。

【应用】
小海龟落下画笔,前进100步,抬起画笔,前进100步:
⑴命令方式:PU
⑵过程方式:
TO DD
PD FD 100 PU FD 100
END
9.重复命令REPEAT
【格式】REPEAT 重复次数[需要重复的命令]
【功能】将方括号内的命令重复执行指定的次数。

⑴使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。

画4条线就应重复4次,画一条线的命令就是“需要重复的命令”。

⑵当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。

【应用】
画正方形:
⑴命令方式:REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]
⑵过程方式:
TO ZFX
REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]
END
10.赋值命令MAKE
【格式】MAKE "变量名表达式
【功能】将表达式的值,赋给指定的变量。

【说明】
⑴“"”表示赋值对象,"后面是变量名。

⑵表达式是赋值内容,执行赋值命令时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如MAKE
"A 8*3/2,执行后A的值就是12.。

【应用】
给变量赋值(前进200步):
⑴命令方式:MAKE " A 100
⑵过程方式:
TO QJ
MAKE " A 100
MAKE " B :A+100
FD :B
END
11.声音命令P LAY
【格式】P LAY [On C D E F G A B]
【功能】让小海龟按照曲谱演奏音乐。

【说明】
在P LAY命令的曲谱中,包括音符、音阶、节拍、音速。

⑴音符:
在P LAY命令中,简谱的1、2、3、4、5、6、7分别是用字母C、D、E、
F、G、A、B表示的。

⑵音阶:
在P LAY命令中,用On表示音阶的组别,n为0~6之间的整数,表示从低到高的7个音阶,系统默认的音阶是O3。

⑶节拍:
节拍是指音符发声的长度。

在P LAY命令中,Ln指定了音符的节拍,它后面的音符都按规定的节拍演奏。

n为节拍代码,它是1~64之间的整数,系统默认的节拍是L4。

常用节拍对照表
音符名
全音符
二分音符
四分音符
八分音符
十六分音符
节拍值
4拍
2拍
1拍
1/2拍
1/4拍
简谱示例
6---
6-
6
6
6
节拍代码
1
2
4
8
16
⑷音速
音速是指小海龟演奏乐曲的速度,当我们让小海龟演奏欢快的乐曲时,就应设置快些的音速。

Tn指定了音速,系统默认的音速是T120。

当n大于120时,演奏速度较慢;当n小于120时,演奏速度较快。

⑸在音符前面的节拍代码,可以单独指定这音符的长度。

如,“2E”表示让小海龟唱两拍的“3” 音,即“3-”。

⑹在音符后面的符号“.”相当于简谱中的符点。

如,“2E .”表示三拍的“3”
音,即“3--”。

⑺乐曲的末尾出现了休止符,在P LAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值与节拍代码相同。

如,P8表示八分休止符。

【应用】
演奏1、2、3、4、5、6、7
⑴命令方式:P LAY [ O2 C D E F G A B ]
⑵过程方式:
TO MUSIC
P LAY [ O2 C D E F G A B ]
END
12.条件转移命令 1
【格式1】IF 条件表达式THEN 命令组
【功能】当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一行命令。

当条件表达式不成立时,就直接执行下一行命令。

【说明】
⑴条件转移命令使机器人有了判断的能力。

根据判断出的结果,小海龟可以有选择地进行下一步的工作。

等于=
大于>
大于等于>=
小于<
小于等于<=
不等于<>
⑵条件表达式可以分为简单条件和复杂条件:
①简单条件
两个表达式比较就是简单条件(表达式我们放在后面讲,在这里可以理解
为一个算式),形式为:
(表达式)(关系运算符)(表达式)
例如::A>60 :X+2>5*2 :N=0 都是简单条件。

②复杂条件
由简单条件进行一些逻辑运算就是复杂条件。

⑶逻辑运算
LOGO语言中逻辑运算符有三种:AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑表达式的运算结果是一个
逻辑值。

逻辑运算结果如下:
:A AND :B 只有 A 为真,B为真,逻辑表达式为真。

:A OR :B A和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。

:NOT :N N为真,逻辑表达式值为假;N为假,逻辑表达式值为真。

⑷在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条件判断中,必须使用括号来表明运算顺序。

⑸各种数学运算的范围为:0~65535,不能超过。

除法运算为整数除法,即取商。

【应用】
躲避前方障碍物
过程方式:
TO QBZ
FD 2 WAIT 2
IF :P IN5=0 THEN RT 90
END
13.条件转移命令 2
【格式2】IF <条件表达式> THEN <命令1> ELSE <命令2>
【功能】当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。

执行完命令1或命令2后,再执行下一条命令。

【说明】
条件转移命令IF <条件表达式> THEN <命令组1> ELSE <命令组2> 必须写在一行。

【应用】
躲避前方障碍物
过程方式:
TO QBZ
IF :P IN5=0 THEN RT 90 ELSE FD 2 WAIT 2
END
14.停止命令STOP
【格式】STOP
【功能】过程执行中遇到此命令,立即停止执行当前的过程。

【应用】
躲避前方障碍物
过程方式:
TO QBZ
FD 2 WAIT 2
IF :P IN5=0 THEN STOP
END
15.返回命令RETURN
【格式】RETURN
【功能】返回调用过程命令的下一个命令。

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