大学生实践创新训练计划项目

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

大学生实践创新训练方案工程调查报告
工程编号:
工程名称:产品界面交互设计研究
负责人: X X X X 所在单位:艺术与设计
目录
1.前期准备
2.调研实施
现有产品调研
1.前期准备
21世纪是一个以信息交流为主题的时代。

近年来,随着计算机
技术的快速开展以及在全球范围的普及,我们生活中充满着各种产
品与信息媒介。

它们虽然为我们提供了便捷的交流途径,但由于传
播媒介选择和设计的不合理,不可否认给我们带来了很多困扰,使
我们不能高效地获取与利用信息。

就我们设计人员来讲,只有正确合理地研究好产品及其界面交
互设计,才能使设计的信息交互过程简单易懂并具有引导功能,而
且形式美观,从而使人感觉愉快、增强兴趣,到达提高效率的目的[1]。

近年来,随着科学技术的开展,得到了普及,市场越来
越大,而且出现了各种不同款型的。

在满足人们信息沟通的同时,还能为人们提供各种娱乐、智能游戏,这就要求具有更好的用户
交互界面。

因此,我们此次调研以为目标产品,对其交互界面进
行各方面调查研究,最终根据调研结果进行分析、总结。

根据用户对产品的感知方式,可将产品交互方式分为三类:听觉、视觉、触觉。

听觉符号主要以声音为主:提示音、反响音和音
乐等;视觉符号主要是形状、大小、材料、颜色、文字、图形等,
触觉符号主要是材质、肌理。

具体到产品就是屏幕界面,键盘
〔或触屏〕、各种反响声音。

如用户翻开诺基亚6788i菜单界面,
当按下导航键点击信息图标,便回应导航键按键响声,同时信息图
标处于白色矩形区域内并伴随一段短暂翻开动画。

优秀设计在每对
产品进行一步操作后便会给用户在视觉、听觉或触觉上的信息反响
并指示用户进行下一步操作。

根据的交互信息,对调研的目的、内容、实施方式、调研任
务分配、步骤等具体事宜进行详细规划。

2.调研实施
用户调查
调查目的:通过本次用户调查,了解当前中国用户与进行界
面交互的状况。

调查员:
目标人群:为的重度使用者共50人
年龄20—40岁,男21人,女29人
调查内容:材质、肌理、键盘〔或触屏〕、电源接口、信息
接口等;提示音、反响音和音乐等声音信息;界面〔形状、大小、
材料、颜色、文字、图形等〕;人与的交互过程。

调查地点:徐州市中心金鹰大厦门口
调查品牌:诺基亚、三星、步步高、苹果
调查内容:工程小组成员和设计专业学生10名以用户体验员的
身份,使用上述品牌的,根据自己的直接感受对各进行评价。

评价内容包括:材质、肌理、键盘〔或触屏〕、电源接口、信息
接口等;提示音、反响音和音乐等声音信息;界面〔形状、大小、
材料、颜色、文字、图形等〕;人与的交互过程。

3.调研结果分析
结合近年来数字媒体产业的开展,电脑界面,媒体网站在研
究用户界面上衍生了一定的设计研究流程
〔1〕了解用户
第一步识别和理解目标用户,分析产品的用户群,比拟和理
解目标用户的需求。

第二,对用户使用的过程做情节描述,考虑
不同环境、工具和用户可能遇到的各种约束,思考有利于用户操作
的界面设计。

〔2〕分析任务
完成用户模型定义后,需要定义和分析用户使用的任务,寻
找与任务相关的用户心智和概念模型,分清任务之间的组织关系和
工作流程。

此外,观察用户在使用的状态下怎样完成任务、使用
什么术语、概念、物体和手势等。

〔3〕架构原型
在完成用户目标和任务分析之后,使用这些有关的信息构建草图,进而开展原型。

例如可以使用故事板来可视化用户使用
的过程,也可以使用原型工具来模拟过程,以此说明是如何
运行的。

〔4〕分析归纳问题
根据上述三步归结出界面交互过程中存在的缺陷。

〔1〕拥挤的界面
界面设计给人感觉拥挤和群组化,大量的信息并不意味着造
成降低UI可用性,关键在于合理的布局和信息流设计。

〔2〕视觉设计炫目
视觉设计一个最主要的特征就是繁复的细节,强烈的比照色彩,闪耀的图形元件和常见的视觉噪声。

〔3〕符号语义表意不清
由于产品符号的滥用、错用,人们在感知和理解界面信息时存在很多问题,如不能正确识别符号、符号理解有歧义、误操作等等。

4.问题分析
结合上述调研结论,我们把此次用户界面交互设计研究的重点归结于符号语义表达。

因为用户使用产品的过程就是用户与产品进行人—机交互的过程[7],也就是用户感知产品符号——设计要素传递的信息并对产品做出反响的过程。

符号作为联系意识与物质的认知桥梁,在人类思维活动和信息交流过程中起着极其关键的作用。

因而作为设计师,我们就要恰如其分地把握好符号与受众意象的对应关系,合理地抽取运用符号让人们高效地获取信息是非常重要的。

5.确定研究方向
根据上述调研结果,经过老师与全体工程小组成员的深入研究,我们决定将本次研究重点放在:基于产品符号与用户意象的对应性研究。

对于产品符号与用户意象的研究方法,我们以大量国内外设计书籍和硕博论文为根底,主要学习了如何以意象作为元素,导入产品符号或者说是造型中,形成一种设计方法。

通过合理的意象融入,使得用户在面对界面时,可以第一直觉地认识到符号的含义,到达优化界面的目的。

具体从以下三个方面展开。

对现有相关理论的研究
意象及用户意象
意象是人对事物进行思维上的处理后在大脑中的再现。

意象是
人类对事物的心理认识或主观描述,是人类对事物进行感觉、知觉、注意、记忆、思维、想象后最终留在人类大脑中的替代物。

该替代
物并不是简单的复制品,而是抽取了事物中最根本和最突出的特征,经过思维上的提炼、组织、构建而形成的概括。

用户意象及其建立过程
用户意象就是用户在已有的知识、经验的根底上对产品建立起来的意象。

这种意象是用户在对产品设计要素感知的根底上建立起来的。

这里的设计要素分两种,一种泛指所有种类产品的符号、材质、颜色、图形、造型等,另一类特指具体某类产品的符号、造型、材质、图形、颜色等。

用户意象建立过程
产品符号
符号
符号学已成为“有关记号,或有关记号过程,或有关记号功能
的研究〞。

符号可以认为是指代其他事物的物。

它包含内容和形式:内容是指代过程中传递的信息,形式是在指代过程中的物理存在形式。

符号的应用就是使用它的物理存在形式向受众传达目的信息。

产品符号及其演变
产品符号是将符号学与产品设计相结合的应用符号,即借助符
号的内容和形式进行产品设计。

产品符号的应用就是在设计过程中,设计师将产品的设计要素〔造型、材料、颜色、操作界面中的按钮、图形、文字〕借助合理的符号形式予以表达,把产品要传递的信息
与价值赋予融入符号后的产品设计要素中向用户传达。

面向产品符号的用户意象的建立过程
可将其概括为以下三个过程:1〕感知产品符号,建立新意象;2〕与已建立的用户意象进行比照,获取信息;3〕做出评价或进行
操作。

面向产品符号的用户意象的建立过程
对应性研究在产品符号设计过程中的定位
交互重点就是让用户正确高效地建立用户意象与产品符号的对
应关系。

在利用此对应性关系设计时,设计师要有方案地对产品展
开设计。

利用用户意象与产品符号对应性的设计程序。

相关文档
最新文档