校园动漫展策划
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数据分析
喜欢中国原创动漫、日本动漫、欧美动漫分布图
看过动漫多少的分析数据
现在是否还在的 在校大学生中,喜欢看动漫的还是存在不少, 但多数十男生居。据分析下来,喜欢看中国动 漫的很少,大多都喜欢看日本动漫。每个喜欢 看动漫的,到目前为止至少看过15部以上。 以上数据是我们经过数据分析得出来的。
[第二阶段]:开幕式策划 5月16 日——5月18日(3天) 1、确定活动地点;策划开幕式活 动;考察学校活动场所(灯光、音 响、天气、场地等可能影响录制和 晚会效果因素) 2、配合活动,在活动地点广发传 单 3、帮赞助商进行广告宣传
[第三阶段]:正式开展6月15日—6月17日
1、主办方的工作人员岗位到位
1校园动漫周边市场的了解总结2定位校园动漫周边市场进行调查设计分3确定校园动漫周边市场的调查对象了解调查对象的基本概况简介4进行调查汇总统计调查汇总5组内进行结果汇总分析6总结分析的数据动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初主要集中在北京上海广东一带近年来在长三角湖南等地也逐渐出现产业化的趋势
目录
动漫展
可行性分析
动漫的市场容量
动漫产业有巨大的潜在市场,近年呈现出高 速增长的形势。我国有近3.67亿青少年,具 有每年250亿元的动漫市场潜力,再加上各 种动漫衍生品,动漫业的产值潜力估计可超 过1000亿元。随着经济的发展和人民可支 配收入的增加,以及庞大的动漫消费市场, 预计未来几年将达到7000亿元的市场规模。
我们调查的对象是在校学生,我们准 备在中午同学们处于空闲的时间在食堂门 做一些关于动漫的市场调查,做一些问卷。 我们发给路过的每个同学,让他们自己填 写,这样更准确更能达到我们问卷最后的 效果。
动漫的调查问卷
问题一:你看动漫吗 看()不看() 问题二:如果看,你是喜欢看日漫还是国漫 日漫()国漫()其他() 问题三:看动漫几年了呢 不久()有一段时间了()很资深() 问题四:通过什么方式看的 偶然()朋友介绍()其他() 问题五:在看动漫之前认为动漫是什么样的 很幼稚()毒害青少年()印象还不错()不知道()其他() 问题五:看过之后发现 很幼稚()毒害青少年()还不错()是不看的人永远体会不到的好()强烈推荐() 问题六:看过的动漫多吗 不多,才看一两部()十部左右()二十部左右()五十部左右()比五十部多得多…() 问题七:喜欢的动漫类型 催泪()治愈()热血()恐怖()生活、校园()另类()【类型什么的你自己想一下】 问题八:喜欢什么属性 傲娇()天然呆()废柴()女王()【属性什么的也自己想把,话说这还是动漫问卷吗= =话说,你是要什么类型的动漫问卷? 是基础的还是深入的?如果是基础的就像前面几个问题,如果比较深入的话后面的问题漫迷会比较感兴趣哦】 问题九:喜欢COS吗 喜欢并且C过()喜欢但没C过()COS是什么= =()不喜欢() 问题十:买过动漫周边吗 买过,但不过()买过,家里一大堆啊()想买但没买过()没买过也不想买() 问题十一:参加过动漫节吗 没有()参加过,很有趣()参加过,没意思() 问题十二:想过以后从事与动漫有关的事业吗 恩,一直这样想()想过但现实不允许()现在就在从事()没想过() 问题十三:有想过当漫画家吗 想过但现实不允许()现在就在从事()没想过 问题十四:看动漫比较在意什么 内容()声优()画面()
动漫展
活动背景
1、活动主题:校园动漫展 2、活动主旨: 营造良好健康的校园动漫氛围,宣扬动 漫文化,为动漫爱好者提供展示自己的舞台, 丰富校园文化生活。展现大学生积极向上的 青春活力,培养活动与组织能力。 3、活动简介: 本次活动是由上海电子信息职业技术学 院会展班主办,上海电子信息职业技术学院 经管系工作委员会承办的针对全校大学生动 漫创作公益型赛事。以展现大学生的青春活 力,营造校园动漫氛围,宣扬动漫文化为宗 旨的校园动漫展活动,校园动漫展主要包括 动漫及原创动漫文化(画稿、音频、视频) 展示,接受现场报名投稿,COSPLAY表演等 多种形式,预计招募7~8支团队,同时将 本次"新媒体动漫大赛"的原创画稿作为文 化展示的重点宣传对象. 4、活动形式及内容: 主要包括动漫及原创动漫文化(画稿、 音频、视频)展示,动漫COSPLAY表演
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前言 活动背景 组织机构 市场调查 可行性分析 具体流程 展位图 经费预算
前言
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺 术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方 在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和 感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发 复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通, 蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找 到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力 和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代 故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练 地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围 进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它 天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。 正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。
组织机构
主办:上海电子信息职业技术学院经管系会 展2班 承办:上海电子信息职业技术学院经管系学 生会 协办:上海电子信息职业技术学院院学生会 活动总策划:吴燕娇 活动意义: 举办本次校园动漫展在推动电子信息动 漫艺术文化发展,丰富大学生课余生活.展 现大学生青春活力.本次活动由上海电子职 业技术学院负责现场管理,和活动推广。活 动对象面向全上海动漫爱好者,对提高本校 知名度和艺术文化气息有重要作用.
具体流程
[第一阶段]:活动准备期 4月15日 ——5月15日(30 天) 联络: 联络学校团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推 广方案; 宣传任务: 学校条幅;(校内外)海报;媒体配合(校内广播宣 传); 一、确立活动方案(确定活动名称、细则;节目安排 策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支 持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构; 人员安排) 参与人员:COS部;宣传部;外联部;策划部; 二、宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传 单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体) 参与人员:秘书部;宣传部;外联部; 三、活动物品准备(道具、奖品) 参与人员:秘书部、策划部、外联部
2、安全措施防范好 3、展位人员到位
展位图
经费预算
招募团队开销: 车费 团队表演道具费用 场地设施: 灯光 700 2000 1400
开幕式及现场布景
道具 节目制作费: 买碟,刻录光盘,录音 宣传费用(海报,广告版,条幅,校外宣传)
300
300
350 1000
演员包装:化妆
其他费用 总计
300
500 6850
动漫展
市场调查
市场调查范围
1、校园动漫周边市场的了解总结 2、定位校园动漫周边市场进行调查设计分 工 3、确定校园动漫周边市场的调查对象,了 解调查对象的基本概况简介 4、进行调查汇总,统计调查汇总 5、组内进行结果汇总分析 6、总结分析的数据
动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中 在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐 出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004 年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。有 人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及 衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国 的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、 游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也 包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在 游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动 漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制 造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同 向前发展。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的 产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。
动漫产业链示意图
动漫衍生产品
参与者多、动漫产业逐步增强
随着动漫产业的高速发展、国内已有 30多个动漫产业园区、20个动画产业基地、 近6000多家动漫机构、450多所高校开设 动温专业、46万多动漫专业在校学生。 2011年,国家影视动画产业基地建设得到 了各地党委和政府的高度重视,并予以大 力支持。2011年,国家动画产业基地自主 制作完成动画片221部,约占全国总产量 的77%,比2010年增长30%。说明本次动 漫展是可行的。