用MaxScriot从3DS Max导出骨骼动画数据

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用MaxScriot从3DS Max导出骨骼动画数据
何昌霖
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2011(000)009
【摘要】介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法.详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript 以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法.
【总页数】5页(P70-74)
【作者】何昌霖
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.用Maxscript导出3ds Max中骨骼动画数据 [J], 何昌霖
2.基于 MAX SDK 的3DMAX 模型结构分析与导出实现磁 [J], 周安;任培祥;严研;王科;尚轲
3.3DS MAX中数据导入导出问题研究 [J], 许伟
4.从3ds Max导出数据方法比较 [J], 卢立祎
5.失落的世界WORLD—用3ds max中的“反向动力学”做霸王龙骨骼动画 [J], 张拓
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