AutoCAD2016并集UNION三维实体编辑用户坐标系UCS二维线框三维...
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AutoCAD2016并集UNION三维实体编辑⽤户坐标系UCS⼆维线框三维...环境
【windows 10 专业版】+【Autodesk AutoCAD 2016 简体中⽂版】
释义
并集(UNION):通过加操作来合并选定的三维实体、曲⾯或⼆维⾯域,快捷键【UNI】
可以将两个或多个三维实体、曲⾯或⼆维⾯域合并为⼀个组合三维实体、曲⾯或⾯域。
必须选
择类型相同的对象进⾏合并。
调⽤
⼯作空间切换到三维建模,并集按钮
功能区【常⽤】选项卡--【实体编辑】⾯板--【并集】
菜单【修改】--【实体编辑】--【并集】
⼯具栏【实体编辑】--【并集】
命令⾏【UNI】或【UNION】
绘图
已知三维实体建模图及标注尺⼨,绘图步骤如下
S1、在绘图区左上⾓的【视图控件】选择【俯视】,【REC】+【空格】,【单击】绘图区任
意点指定第⼀个⾓点,指定【尺⼨(D)】+【空格】,指定矩形的长度【30】+【空格】,指定矩
形的宽度【20】+【空格】,【单击】指定矩形显⽰⽅位,设矩形的四个顶点分别为A点、B
点、C点、D点,【DLI】+【空格】给矩形加⼊线性标注
S2、【REC】+【空格】,【单击】AD中点(即矩形上边中点)指定第⼀个⾓点,指定【尺⼨
(D)】+【空格】,指定矩形的长度【15】+【空格】,指定矩形的宽度【20】+【空格】,【单
击】指定矩形显⽰⽅位与原矩形的右半部重合,设AD的中点为E点,BC的中点为F点,
【DLI】+【空格】给矩形加⼊线性标注
S3、【F9】打开捕捉,【F3】打开对象捕捉,【F8】打开正交,【C】+【空格】,
【FRO】+【空格】,【单击】FC的中点指定CIRCLE基点,垂直向上移动⿏标到ED的中点
处,输⼊⽬标点相对基点的偏移值【10】+【空格】,指定圆的半径【5】+【空格】,设置圆的
颜⾊为【⽩⾊】,【DDI】+【空格】加⼊圆的直径10
S4、【单击】绘图区左上⾓【视图控件】切换【俯视】到【西南等轴测】
S5、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】EFCD⼩矩形四边上任意点+【空
格】选择要拉伸的对象,⿏标向上移动,指定拉伸⾼度【15】+【空格】
【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框
S6、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】ABCD⼤矩形四边上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,⿏标向上移动,指定拉伸⾼度【10】+【空格】
【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框
S7、【uni】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,按住【Shift】键不放,【单击】由ABCD矩形⾯拉伸的长⽅体,再【单击】由EFCD矩形⾯拉伸的长⽅体,放开【Shift】键,按【空格】选择对象,两个长⽅体并集成⼀个三维实体
【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框
S8、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】⽩⾊⼩圆圆周上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,⿏标向上移动,指定拉伸⾼度【15】+【空格】
【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框
S9、【SU】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】绿⾊三维实体+【空格】选择对象,光标再次变成⽩⾊⼩矩形,再【单击】内部的⽩⾊圆柱+【空格】选择对象
【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,按住【Shift】+按住【⿏标中部滚轮】,移动⿏标从多个⾓度观察三维实体,最后【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切回⼆维线框
S10、切换到【西南等轴测】,【UCS】+【空格】,【单击】A点指定UCS的原点,【单
击】B点指定X轴上的点,再【单击】从A点向上拉伸线上的点指定XY平⾯上的点(即Y轴上的点),
S11、【L】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】A点指定LINE基点,移动⿏标到B点,输⼊LINE相对于基点的偏移【2】+【空格】(20-2×2=16),输⼊乘号×的⽅法是ALT键+0215,输⼊【16】+【空格】+【空格】,指定直线下⼀点距离上⼀点的距离是16,为便于观察,将直线颜⾊改为洋红
S12、【O】+【空格】,指定【删除(E)】+【空格】,提⽰ Offset要在偏移后删除源对象吗?选择【是(Y)】+【空格】,指定偏移距离【5】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】AB间的长度为16的洋红⾊直线选择要偏移的对象,⿏标向上移动【单击】指定要偏移的那⼀侧上的点,选择【退出(E)】+【空格】退出偏移命令
S13、【L】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】A点指定LINE基点,移动⿏标到B点,输⼊LINE相对于基点的偏移【5】+【空格】(20-5×2=10),输⼊乘号×的⽅法是ALT键+0215,输⼊【10】+【空格】+【空格】,指定直线下⼀点距离上⼀点的距离是10,为便于观察,将直线颜⾊改为洋红
S14、【L】+【空格】,⽤直线⼯具连接上⾯长度为16的洋红⾊直线的左端点到下⾯长度为10的洋红⾊直线的左端点,在⽤直线⼯具连接上⾯长度为16的洋红⾊直线的右端点到下⾯长度为10的洋红⾊直线的右端点,这两条连接线的颜⾊属性也设置为洋红⾊,因为是西南视⾓,所以看起来这个等腰梯形好像有些变形
如果切换到【左视】图就可以清楚的看到它是⼀个等腰梯形了
S15、重新切换回【西南等轴测】,【REG】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,按住【Shift】键不放,【单击】上⼀步刚画的四条洋红⾊直线,将它们依次选中,放开【Shift】键+【空格】,将它们四条直线转换成⼀个⾯域
S16、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】洋红⾊的等腰梯形选择要拉伸的对象+【空格】,⿏标沿AD⽅向移动,指定拉伸的⾼度【30】+【空格】
S17、【SU】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】绿⾊三维实体+【空格】选择对象,
光标再次变成⽩⾊⼩矩形,再【单击】⽩⾊等腰梯形+【空格】选择对象
S18、【DAL】+【空格】,重新给三维实体加上标注,注意需要标注哪个⾯,UCS⽤户坐标系就指定哪个⾯的XY轴
-- 完 --
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