关于图形学的一点认识
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这学期刚接触计算机图形学,对图形学有了一个大体上的认识,虽不说十分全面,但也颇有了些感触,下面就我对计算机图形学的感性认识,谈谈我的见解。
课本上说,最早出现的象形文字就是一种图形,可见最初人类没有直接发明出文字,而是以这样的图形来表示信息,从这一点上可以看出图形是人类比较容易接收的一种信息形式。
比如我们目前正在使用的操作系统,无不引入了图形化界面,最近两年apple公司也正是凭借着图形界面的出色和良好的人机交互而大行其道的,随着图形学算法、软件和硬件的发展,图形学几乎成为所有科学和工程技术领域加强信息理解和传递的技术和工具。
最常用的地方是在现代的制造业中。
其中,CAD技术在制造业中大量使用,比如,汽车、飞机、船舶、航天器等领域已经离不开这项技术,包括,建筑设计、设备设计、城市规划等许多领域也都引进了这项技术。
相信随着这项技术的更新,CAD技术会得到越来越多的应用,深入到我们生活的方方面面。
刚看了一篇关于新型科技馆建设的规划,其主要是添加了互动环节和多媒体演示功能,使参观者不再是走马观花式地观看,还可以进行多种方式和多种手段的交互式操作。
其主要技术有三维数字化、虚拟现实、增强现实、计算机视觉,以及数字电影技术等。
下面,我就虚拟现实技术(VR)查阅了相关资料,重点作下讲解。
虚拟现实技术就是构建虚拟环境,从而真实地模拟现实世界中可
以实现的(甚至是不可实现的)物理上的、功能上的事物和环境。
虚拟现实的基础是对环境的虚拟,而对环境的虚拟又主要基于计算机图形学运用,这说明了计算机图形学在虚拟现实技术领域中的主导地位。
它的四个重要特征是:多感知性、交互性、自主性。
在其基本组成中,计算机图形学理论作为基础理论无疑发挥着巨大的作用。
为了使计算机能够和人融洽的交互,使人达到沉浸在于虚拟世界里,必要的硬件还是不可少的。
首先是定位系统,它主要是用来实时的检测并跟踪人体的坐标和各部位的指向,并将这些采集到的数据进行处理,最终产生图像。
然后是触觉,最主要的就是在用户施加力的时候,怎样产生一种虚拟物体的反作用力。
接着还要考虑的是音频,包括语音的识别和回馈(比如现在比较火爆的苹果的siri语音系统),使系统能准确的对用户的命令做出反应。
最后就是图像的生成和显示,即将图形和背景统一安排在同一坐标系中,并结合人类感知的生理特性,协调人和虚拟世界之间的交互。
图像生成和显示系统凸显了计算机图形学在虚拟技术中的重要地位。
随着计算机图形学研究的深入,近年来其在城市规划、室内设计、文物保护、交通模拟、工业设计、军事,特别是在大型游戏上都得到广泛的应用。
我相信随着计算机图形学的进一步发展,越来越多的产业会用到这项技术,因为这关系到用户体验,而就目前的市场来看,谁能了解并满足用户的需求,谁就掌握着市场。
比如说,现在如火如荼的IPhone
手机,堪称是手机里的艺术品,为什么它能引领一个潮流,使全世界的手机厂商争相效仿,同时也把手机带入了展新的触屏时代?各中原因必然很多,但良好的人机交互和漂亮的图形化界面无疑是个重要的方面。
它在运用图形,而且确实是把手机当作艺术品在做,它颠覆了我们对传统意义上手机只能打电话发短信的概念,原来手机这个移动终端是可以当作小型电脑来用的,上网、拍照、视频、玩游戏……越来越多的功能添加进来,可谓是包络万象。
我个人认为,将来的手机将是一个集大成者,它即是上网本,又是照相机、游戏机,还是MP4,而且最重要的是它依然能打电话发短信,呵呵。
总之,随着包括计算机领域在内的各个领域的发展,图形学会越来越受到大家的关注和重视,当然伴随着图形学的长足进步,我们会设计出越来越漂亮的图形界面来满足人类较高的审美标准,最后总结一句话:图形学就是一门艺术。