全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

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全国青少年软件编程等级考试二级真题及答案解析

全国青少年软件编程等级考试二级真题及答案解析

二级真题一、选择题(共25题,每题2分,共50分)1. 以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )A. 右上B. 右下C. 左上D. 左下2. 以下程序执行后,小猫的x坐标是? ( )A. 0B. 10C. 100D. 1103. 以下程序的输出结果是? ( )A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动4. 以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )A. 20B. 30C. 40D. 505.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:( )A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾6.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音7.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )A.B.C.D.8.以下能得出123个位数的积木块是 ? ( )A.B.C.D.9. 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业10. 以下程序执行后,画出的图形是? ( )A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形11. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?( )A.B.C.D.12. 从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )A. 5B. 6C. 7D. 813. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。

在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )A. 碰到舞台边缘B. 碰到蓝色C. 碰到反弹板D. 移到鼠标位置14. 下列属于侦测模块的是( )A. 等待2秒B. 碰到鼠标指针C. 碰到边缘就反弹D. 在1和10之间取随机数15. 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

青少年编程能力等级测评试卷Scratch (二级)一、单项选择题1.角色的坐标为(‐100,100),这个角色位于第几象限?( )A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限2.角色的初始坐标为(100,‐100),下面哪个指令可以让角色移动到第二象限?( )A. B.C. D.3.scratch舞台原点的坐标值为多少?( )A.(100,100)B.(100,0)C.(0,0)D.(0,100)4.下面哪个工具可以在角色上编辑文字?( )A. B. C. D.5.如图所示,下面哪种方法,可以将圆盘放到最下层?( )A.使用鼠标将圆盘拖动到最下层。

B.将小猫和矩形拖动到最上层C.对圆盘执行D.对圆盘执行6.按照图中的流程图,小明数学考了95分,小明需要怎样做。

( )A.学习B.玩游戏C.先玩游戏后学习D.先学习后玩游戏7.天气可能是晴天,雨天或阴天。

下面哪个脚本可以用来判断“如果晴天就去打篮球,如果雨天就去打羽毛球”( )A. B.C. D.8.执行图中脚本,我的变量最终的值为多少?( )A.7B.12C.17D.59.执行图中脚本角色会说什么?( )A.我猜是:B.我猜是:连接我的变量C.我猜是:连接5D.我猜是:510.执行图中脚本,下面哪个数字不会是我的变量的值?( )A.3B.6C.5D.211.如图所示,发布广播几无法让角色隐藏?( )A.发布广播1B.发布广播2C.发布广播3D.发布广播412.下面哪个指令块不属于事件。

( )A. B.C. D.13.舞台上只有1个小球。

执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( )。

A.1个小球 B.2个小球 C.10个小球 D.11个小球 14.下面哪个积木指令可以用来创建函数。

A.变量 B.运算 C.添加扩展 D.自制积木 15.制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加..( )。

A.2个布尔值输入项、1个文本标签 B.2个数字或文本输入项、1个文本标签 C.2个布尔值输入项、2个文本标签 D.2个数字或文本输入项、2个文本标签二、多项选择题1.下面哪个指令可以绘画出一个长度为100的直线?( )A. B.C. D.2.执行图中脚本,下面哪个条件可以让角色隐藏。

2022.03全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)

2022.03全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1.红框中加入哪个选项积木,不能阻止气球下落?()A.B.C.D.试题编号:20210220-lfl-01试题类型:单选题标准答案:D试题难度:较难试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.运行下列程序,会画出?()A. 一条横的实线B. 一条横的虚线C. 一条竖的实线D. 一条竖的虚线试题编号:20210220-lfl-02试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A. 小猫造型为造型1B. 小猫造型为造型2C. 小猫发出“喵”的声音D. 小猫无任何变化试题编号:20210220-lfl-04试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4.下图分别是两个角色的初始位置和“黑色圆形”的程序,点击绿旗后,角色显示为下列哪个选项?A.B.C.D.试题编号:20210220-lfl-05试题类型:单选题标准答案:B试题难度:较难试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:5.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A. 1秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音B. 2秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音C. 1秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音D. 2秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音试题编号:20210220-lfl-06试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:0是否评分:已评分评价描述:6.飞船程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,下列哪个选项正确?()A. 飞船一直飞行,没有变化B. 飞船加速飞行C. 飞船隐身D. 飞船发生扭曲试题编号:20210220-lfl-10试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:7.默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,角色的运行轨迹是?()A. 从中心处向左移动,再向上移动。

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。

故答案为A。

2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。

故答案为A。

3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。

故答案为:A。

4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。

试题解析:本题考查的是图形找规律。

上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。

5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。

试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。

6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。

试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。

7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。

试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。

8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。

( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。

()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)分数:100题数:37一、单选题(共25题,共50分)。

1.一根绳子被剪了4次后,每段长4厘米,这根绳子原来长多少厘米(A)。

2.舞台上有3个角色,Beetle的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。

点击绿旗,下列说法正确的是(C)。

A.项Beetle随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。

B.项Beetle随鼠标移动,不会遮挡其他两个角色。

C.项Beetle不随鼠标移动D.项3个角色都随鼠标移动3.运行程序后,角色会说(B)。

A.龙B.年C.大D.吉4.程序如下右图所示,在红框处填入下列哪个选项可以实现:当碰到红色,角色说“到达终点”。

(A)。

A.B.C.D.5.角色初始位置如下图所示,运行程序后,下列说法正确的是(C)。

A.角色会一直左右移动B.角色一动不动C.角色会移动直到碰到舞台边缘旋转180度停止D.角色旋转180度停止6.当前角色有以下四个造型,运行程序后,造型停留在造型几(D)。

A.项casey-a造型B.项casey-b造型C.项casey-c造型D.项casey-d造型7.运行程序后,角色的坐标是(B)。

8.运行程序后,音量是(B)。

9.下列哪个选项可以实现:如果下雪,小明就要出去堆雪人。

不下的话,就要在家写作业(B)。

A.B.C.D.10.默认小猫角色隐藏,白色背景,运行程序后,舞台上最终会呈现的图案是(C)。

A.B.C.D.11.根据如下流程图,可以编写出下列哪个选项的程序(C)。

A.B.C.D.12.运行下列程序,说法正确的是(D)。

A.点击绿旗后,小猫立刻播放“喵”的声音。

B.小猫碰到鼠标指针时,播放“喵”的声音。

C.每次按下鼠标,小猫都会播放“喵”的声音。

D.小猫碰到鼠标指针的同时按下鼠标,播放“喵”的声音。

13.下图是由多个大小相同的小正方形组成的图形,一共包含了多少个正方形(D)。

14.默认小猫角色,舞台背景如下左图所示,运行程序后,小猫最有可能停在舞台的什么位置(B)。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案(⼀级a卷)⼀、单选题[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/平台操作1.在Scratch中,以下哪个区域可以展⽰编程效果?A.代码区B.舞台区C.⾓⾊区D.积⽊区正确答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/平台操作2.舞台区的⼤⼩是()A.宽480,⾼480B.宽480,⾼360C.宽360,⾼360D.宽360,⾼480答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()A.舞台区B.代码区C.积⽊区D.⾓⾊列表区答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/造型及背景切换4.要把从⽹上下载的⼀张图⽚作为项⽬的背景,应该()A.从背景库中选择背景B.从本地⽂件中上传背景C.在造型区绘制新背景D.⽤摄像头拍摄新背景答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/造型及背景切换5.在绘图编辑器的⽮量图模式下,不可以直接绘制的图形是()A.线段B.圆C.三⾓形D.矩形答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/造型及背景切换6.默认的⼩猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。

在运⾏下⾯的程序后,没有看到⼩猫有任何反应(没有看到造型的切换),下⾯哪⼀项可以修复这个问题()A.编辑⼩猫的造型B.修改为C.在两个“下⼀个造型”积⽊间添加D.删除⼩猫的第⼀个造型:造型1答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/造型及背景切换7.积⽊的⼩倒三⾓的默认值不包括()A.上⼀个背景B.第⼀个背景C.下⼀个背景D.随机背景答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/造型及背景切换8.下⾯的哪⼀个积⽊可以实现的功能()A.B.C.D.答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/造型及背景切换9.关于造型和背景,下⾯说法正确的是()A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有⼀个背景D.可以有⼀个或多个造型答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/造型及背景切换10.执⾏后,发现⾓⾊造型没有变化,⽽⾓⾊⼜有很多造型,原因可能是()A.造型太多了B.造型都⼀样C.造型的次序没排好D.当前造型是最后⼀个造型答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/⾓⾊操作11.对于默认的⼩猫,下⾯哪⼀个积⽊达到的效果和⼀样()A.显⽰B.隐藏C.D.答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/⾓⾊操作12.默认的⼩猫名字为“⾓⾊1”,⼩猫的代码如图所⽰,点击右键“复制”,下⾯说法正确的是()A.新⾓⾊的名字为“⾓⾊2”B.新⾓⾊⾥没有任何代码C.点击绿旗后看到两只⼩猫来回⾛动D.复制完成后,如果修改⾓⾊1的代码,⾓⾊2的代码也会同步更新答案:A题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/⾓⾊操作13.运⾏下⾯的程序后,⼩猫的⽅向是()A.0B.90C.180D.-90答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/⾓⾊操作14.点击绿旗,⼩猫不⼀定向下移动的命令组合是()A.B.C.D.答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/⾓⾊操作15.执⾏完下⾯⼀段程序代码,⼩猫⾯向的⽅向是()A.上B.下C.左D.右答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/⾓⾊操作16.以下模块,⽐较适合做打地⿏游戏的是()A. B.C.D.答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/⾓⾊操作17.下列模块中,⽆法实现说“你好”2秒的操作是()A.B.C.D.答案:A题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/声⾳18.声⾳可以设置为不同的特效,但不包括下⾯的()A.回声B.反转C.机械化D.重⾳答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/声⾳19.将项⽬的背景⾳乐设置为声⾳库⾥的“Birthday”并重复播放,为了避免运⾏时产⽣噪⾳,应该使⽤()A.B.C.或D.和答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(⼀级)/声⾳20.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?A.等播放完“Meow”声后,⾓⾊才开始移动。

2024.03全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(一级)

2024.03全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(一级)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1.单击下列哪个按钮,能够让舞台变为“全屏模式”?()A.B.C.D.试题编号:20240114-hcc-001试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考察学生对按钮的熟悉程度考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.下列哪个选项可以将当前背景换成第二个背景?()A.B.C.D.试题编号:20240114-hcc-009试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:ABC选项均不能修改背景为2号背景。

考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.小鸭初始位置在舞台中央,运行下列程序,小鸭移到哪个水果上?()A.B.C.D.试题编号:20240114-hcc-016试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:先向右移动了150,到了舞台右边,再向左移动了300步,到了舞台左边,向上移动120步,移到左上角橙子上。

考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4.角色初始位置和方向如左图所示,运行下列哪个选项可以使角色的位置和方向变成右图?()A.B.C.D.试题编号:20240114-hcc-020试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:鹦鹉初始方向为向右,向右移动200步,左转90度,方向变为朝上。

考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:5.青蛙角色在舞台中央,面向右,下列哪个选项能实现:点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型?()A.B.C.D.试题编号:20240118-cp-020试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:答案:D要实现点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型;需要使用“当角色被点击”、“移动30步”和“下一个造型”指令块,并且把“移动30步”放到“下一个造型”指令块前面,因此D选项正确。

考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:6.下列哪个选项能够完整播放2次“Birthday”歌曲?()A.B.C.D.试题编号:20240118-cp-025试题类型:单选题标准答案:B试题难度:容易试题解析:“播放声音...等待播完”指令块播放完声音后再继续执行下面的指令块;“播放声音...”指令块一开始播放,不等待播放完就立即继续执行下面的指令块;因此选项B正确。

CPA全国青少年编程能力等级测评试卷-图形化编程Scratch二级试卷1及参考答案

CPA全国青少年编程能力等级测评试卷-图形化编程Scratch二级试卷1及参考答案

青少年编程能力等级测评试卷图形化编程(二级)(考试时间60分钟,满分100分)一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1.下列脚本能将位于(20, 20) 的角色移动到(-30, 70) 的是( C)。

A.B.C.D.2.将下图左侧的圆形造型转换为右侧的鸡蛋造型,需借助的工具是( B)。

A.B.C.D.3.舞台中小人和鼓的位置关系如下图所示。

下列操作中,不能将鼓置于最前方的是( C)。

A.对小人执行脚本B.对鼓执行脚本C.使用鼠标微移舞台上的小人D.使用鼠标微移舞台上的鼓4. 下方流程图描述了小明根据考试成绩选择活动的流程。

若小明考了95分,则他( C )。

A .只玩游戏B .只学习C .先玩游戏再学习D .先学习再玩游戏5. 为了得到图中的复杂多边形,下图脚本中①②③处应分别填入( D )。

A .4;90;45B .4;45;90C .8;90;45D.8;45;906. 对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是( D )。

A .10B .20C .100D .1107.执行下图中的脚本,能够播放声音的一组可以是( B )。

A.为2.0,为3.0 B.为2.3,为3.7C.为2.6,为3.3 D.为2.8,为3.58.按降水强度划分标准,大雨一般指日(24小时)降水量为25~50毫米(包含25毫米、不包含50毫米)的降雨过程。

下列脚本中,能够准确表示上述范围的是( D)。

A.B.C.D.9.对于下图中的脚本,点击绿旗后,变量U的值是( A)。

A.一同B.一风C.一同风雨D.一同担风雨10.对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是( C)。

A.食谱B.宫保鸡丁 C.油焖大虾D.鱼香肉丝11.下列脚本中,与的功能完全一致的是( C)。

A.B.C.D.12.下列不能通过“事件”模块识别的指令是( B)。

A.绿旗被点击B.角色碰到某个颜色C.接收到一条广播消息D.按下键盘上的空格键13.对于下图中的脚本,不能..将角色移到最前面的操作是( B)。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。

答案:C。

解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。

2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。

A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。

解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。

所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。

3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。

A·B·C·D·答案:A。

解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。

因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。

4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。

A·B·C·D·答案:D。

解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。

只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。

所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。

5·运行下列程序后,说法正确的是()。

A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。

B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。

C·一直按住鼠标,角色会向前移动。

D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。

答案:C。

解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。

因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案(一级a卷)一、单选题[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区正确答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作2.舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360C.宽360,高360D.宽360,高480答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()A.线段B.圆C.三角形D.矩形答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。

在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题()A.编辑小猫的造型B.修改为C.在两个“下一个造型”积木间添加D.删除小猫的第一个造型:造型1答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换7.积木的小倒三角的默认值不包括()A.上一个背景B.第一个背景C.下一个背景D.随机背景答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换8.下面的哪一个积木可以实现的功能()A.B.C.D.答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换9.关于造型和背景,下面说法正确的是()A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换10.执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是()A.造型太多了B.造型都一样C.造型的次序没排好D.当前造型是最后一个造型答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作11.对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和一样()A.显示B.隐藏C.D.答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作12.默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是()A.新角色的名字为“角色2”B.新角色里没有任何代码C.点击绿旗后看到两只小猫来回走动D.复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步更新答案:A题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作13.运行下面的程序后,小猫的方向是()A.0B.90C.180D.-90答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作14.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是()A.B.C.D.答案:C题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作15.执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()A.上B.下C.左D.右答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作16.以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()A.B.C.D.答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作17.下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是()A.B.C.D.答案:A题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/声音18.声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的()A.回声B.反转C.机械化D.重音答案:D题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/声音19.将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()A.B.C.或D.和答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/声音20.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?A.等播放完“Meow”声后,角色才开始移动。

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)-201912

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)-201912

要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”
即可。(

32.角色当前坐标为 x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
33.下面表达式积木结果一定等于 1。( ) 34.运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。( )
35.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。
C.
D.
13.从 A 点出发走向 B 点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )
A. 5 B. 6 C. 7 D. 8
14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,
小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? (
)
A. 碰到舞台边缘
B. 碰到蓝色
A. 造型 1 B. 造型 2 C. 造型 3 D. 造型 4
二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)
26.下面两个程序的运行结果一样?( )
27.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( )
28.保留小猫角色,选择一个新角色小狗 Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转
A. B. C. D. 24.猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
A. 侦测条件不对 B. 重复方式不对 C. 事件方式不对 D. 条件语句不对
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)-201912
25.当前角色有以下的造型,如果角色从造型 1 开始执行程序,最后会停留在几 号造型? ( )
正确的选项是? (
)
A.
B.
C.
D.

Scratch等级考试试卷二级2022年6月含答案

Scratch等级考试试卷二级2022年6月含答案

青少年软件编程等级考试Scratch(二级)2022.06一、单选题(共25题,共50分)1.角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?()A.B.C.D.2.点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?()A.小鱼不会动。

B.小鱼一会儿向上游,一会儿向下游。

C.按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动。

D.按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退。

3.做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?()A. B. C.D.4.观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?()A.B.C.D.5.女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?()A.第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”。

B.第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dog1的位置。

C.第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!”。

D.第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置。

6.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()A. B.C.D.7.舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色执行下面哪个积木可以实现?()A.B.C.D.8.执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?()A.边长为120的三角形B.边长为120的正方形C.边长为80的三角形D.边长为80的正方形9.默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?()A.0B.2C.3D.410.下面哪个选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动?()A. B. C.D.11.对下面积木描述正确的选项是?()A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令。

B.如果①处条件为假,执行②处的指令。

C.如果①处条件为真,执行②处的指令。

D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令。

12.点击绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?()A.按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动。

青少年软件编程(Scratch)等级考试(二级)练习1

青少年软件编程(Scratch)等级考试(二级)练习1

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷您的姓名: [填空题] *_________________________________一、选择题(共25题,每题2分,共50分)1. 怎样修改图章的颜色?() [单选题] *A. 只需要一个数字来设置颜色B. 设置RGB的值C. 在画笔中设置颜色、饱和度、亮度D. 在外观中设置或修改角色颜色特效(正确答案)2. 以下程序的执行结果是?()[单选题] *A. 75B. 50C. 60(正确答案)D. 03. 执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()[单选题] *A. 100B. 10C. 150D. 110(正确答案)4. 执行下面程序,最后可能出现的图案是?()[单选题] *A. 方形B. 圆形C. 水滴形(正确答案)D. 半圆形5. 以下程序按绿旗执行后,角色面向?()[单选题] *A. 向上(正确答案)B. 向下C. 向左D. 向右6. 以下这条命令的作用是?()[单选题] *A. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10B. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于10D. 产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数(正确答案)7. 下面积木所得的结果是? ()[单选题] *A. 产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B. 产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大(正确答案)C. 产生1和10随机整数D. 产生1和10随机整数和小数8. 对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()[单选题] *A. 两个程序执行结果一样B. 程序1的执行效率高(正确答案)C. 程序2的执行效率高D. 该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。

9. 关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是? () [单选题] *A. 10B. 100(正确答案)C. 1000D. 1000010. 在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?() [单选题] *A. 条件语句B. 循环语句C. 广播(正确答案)D. 克隆11. 产生0.1-0.9之间一位纯小数随机数的方法是?() [单选题] *AB(正确答案)CD12. 关于以下程序,说法错误的是?()[单选题] *A. 可以完成一个发射子弹的效果B. 在“按下鼠标不成立”之前等待,是为了保证子弹能一直克隆出来(正确答案)C. 在“按下鼠标不成立”之前等待,能让鼠标点击一次只出现一个子弹D. 子弹能按照鼠标的方向发射,碰到边缘消失13. 以下程序能画出一个正方形的是?() [单选题] *A(正确答案)BCD14. 下列关于克隆的描述,不正确的是?() [单选题] *A. 克隆体在停止所有程序之后会消失B. 每个角色只能克隆一次(正确答案)C. 克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能D. 在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体15. 以下两条命令的作用? ()[单选题] *A. 一样(正确答案)B. 不一样,上面是变化的,下面是不变的C. 不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变D. 不一样,下面变化快16. 上面程序运行完成后,角色说出来的内容是?()[单选题] *A. 50B. 49C. 51(正确答案)D. 017. 对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?()[单选题] *A. 程序1和程序2运行结果完全相同B. 程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行(正确答案)C. 程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行D. 点击绿旗,球开始运动18. 这是一个抽奖程序,获得一等奖的几率是?()[单选题] *A. 50%B. 30%C. 20%(正确答案)D. 10%19. 执行下面的语句,角色的动作是?()[单选题] *A. 永远移动,碰边缘反弹(正确答案)B. 不动C. 可能移动,也可能不移动D. 语句错误20. 以下程序用户输入10,结果为?()[单选题] * A. 55(正确答案)B. 100C. 10D. 20021. 假设小猫的造型是默认值,两个造型,按下绿旗后,小猫造型会发生什么变化?()[单选题] *A. 小猫造型永远在变化(正确答案)B. 小猫造型有可能变化,但也可能一直不变C. 小猫造型永远是造型1D. 小猫造型永远是造型222. 街头自动红绿灯的程序是一个什么结构?() [单选题] *A. 顺序结构B. 条件结构C. 循环结构D. 顺序和循环结构(正确答案)23. 下面语句正确的是?() [单选题] *A. 广播只能广播给其他角色,不能广播给自己B. 广播和广播并等待的效果是一样的C. 舞台可以接收到角色广播的消息(正确答案)D. 广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序24. 执行以下程序后,出现的图案可能是?()[单选题] *A. 正方形B. 长方形C. 三角型(正确答案)D. 圆形25. 以下程序执行结果说法正确的是?()[单选题] *A. 没有发生任何变化,克隆角色失败B. 运行一次克隆三个角色,能在屏幕上看到三个同样的角色C. 克隆的角色和原来角色重合,因此看不到克隆体,实际已经克隆成功(正确答案)D. 当多次点击绿旗后,克隆体无法被克隆二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26. 无法产生小数随机数,因为随机数产生的都是整数。

全国青少年软件编程(scratch)二级练习题(一)

全国青少年软件编程(scratch)二级练习题(一)

全国青少年软件编程(scratch)二级练习题(一)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2. 制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3. 下列程序的运行效果描述正确的是( )?A. 面向鼠标指针B. 移到鼠标指针位置C. 重复执行移到鼠标指针位置D. 重复操作鼠标答案:C4. 制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。

( )A.B.C.D.答案:C5. 下图中程序运行后,角色的坐标为()?A. (0,0)B. (100,100)C. (100,0)D. (0,100)答案:B6. 运行下面指令时,角色会说出。

()A. appleB. bananaC. applebananaD. bananaapple答案:C7. 下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8. 角色的程序如下图,运行效果是()?A. 没有任何效果B. 角色大小增加10C. 角色大小增加20D. 角色大小增加30答案:C9. 角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10. 该模块的作用是()?A. 如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B. 如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C. 如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D. 如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11. 列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12. 在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A. bB. dC. eD. f答案:D13. 要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14. 下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A. 2B. 10111C. 32768D. 1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。

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青少年编程能力等级测评试卷
Scratch (二级)
一、单项选择题
1.角色的坐标为(‐100,100),这个角色位于第几象限?( )
A.第一象限
B.第二象限
C.第三象限
D.第四象限
2.角色的初始坐标为(100,‐100),下面哪个指令可以让角色移动到第二象限?( )
A. B.
C. D.
3.scratch舞台原点的坐标值为多少?( )
A.(100,100)
B.(100,0)
C.(0,0)
D.(0,100)
4.下面哪个工具可以在角色上编辑文字?( )
A. B. C. D.
5.如图所示,下面哪种方法,可以将圆盘放到最下层?( )
A.使用鼠标将圆盘拖动到最下层。

B.将小猫和矩形拖动到最上层
C.对圆盘执行
D.对圆盘执行
6.按照图中的流程图,小明数学考了95分,小明需要怎样做。

( )
A.学习
B.
玩游戏
C.先玩游戏后学习
D.先学习后玩游戏
7.天气可能是晴天,雨天或阴天。

下面哪个脚本可以用来判断“如果晴天就去打篮球,如果雨天就去打羽毛球”( )
A. B.
C. D.
8.执行图中脚本,我的变量最终的值为多少?( )
A.7
B.12
C.17
D.5
9.执行图中脚本角色会说什么?( )
A.我猜是:
B.我猜是:连接我的变量
C.我猜是:连接5
D.我猜是:5
10.执行图中脚本,下面哪个数字不会是我的变量的值?( )
A.3
B.6
C.5
D.2
11.如图所示,发布广播几无法让角色隐藏?( )
A.发布广播1
B.发布广播2
C.发布广播3
D.发布广播4
12.下面哪个指令块不属于事件。

( )
A. B.
C. D.
13.舞台上只有1个小球。

执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( )。

A.1个小球 B.2个小球 C.10个小球 D.11个小球 14.下面哪个积木指令可以用来创建函数。

A.变量 B.运算 C.添加扩展 D.自制积木 15.制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加
..( )。

A.2个布尔值输入项、1个文本标签 B.2个数字或文本输入项、1个文本标签 C.2个布尔值输入项、2个文本标签 D.2个数字或文本输入项、2个文本标签
二、多项选择题
1.下面哪个指令可以绘画出一个长度为100的直线?( )
A. B.
C. D.
2.执行图中脚本,下面哪个条件可以让角色隐藏。

( )
A.a的值为0 ,b的值为0
B.a的值为20 ,b的值为20
C.a的值为20 ,b的值为0
D.a的值为0 ,b的值为20
3.下列有关虚拟社区、知识产权和信息安全的叙述中,正确的是( )。

A.自己作品中使用小明创作的图片,需注明出处并表示感谢
B.电子邮箱中收到陌生人的邮件,其中的链接不要轻易点开
C.在论坛中交流和互动时坚决不能使用侮辱性、攻击性词汇
D.通过网络搜索到的信息都是真实可信的,可以转发给朋友
三、判断题
1.角色的坐标为(‐100,‐90),它位于第4象限 ()
2.广播的消息,只能有一个角色接收到。

()
3.编写复杂的脚本时,应适当的添加注释,方便阅读。

()
4.函数分为带参数的函数和不带参数的函数。

()
5.克隆出来的角色无法进行移动。

()
6.克隆角色后,克隆体会自动执行本体的脚本。

()
7.可以在自制积木中创建函数。

()
8.循环与判断之间不能进行嵌套使用。

()
9.scratch无法进行多种情况的判断。

()
10.变量可以和字符串进行拼接。

()
四.编程题
编写一个程序,
准备工作:设置背景为Basketball 1,角色为Basketball
设置一个名字为跳跃的函数,Basketball按下空格就跳跃。

跳跃的高度为60。

使用循环和增加坐标来实现。

编写一个名称为移动的带参数的函数,(参数设置为X),Basketball按下左键向左移动(参数为‐10),按下右键向右移动(参数为10)
参考答案:
单选:B,A,C,D,C, D,B,C,D,D, B,C,A,D,B
多选:ABD,ABC,ABC
判断:错错对对错 错对错错对
编程题
1.1
1.2。

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