奇迹MU各职业加点详细
大天使之剑战士最强加点方法
大天使之剑战士最强加点方法作为一名大天使之剑战士,如何进行最强加点是每位玩家都十分关心的问题。
在游戏中,合理的加点可以大大提升角色的战斗力,让玩家在战斗中更加游刃有余。
接下来,我将为大家介绍一些大天使之剑战士最强加点的方法。
首先,作为大天使之剑战士,我们需要关注的主要属性是力量和耐力。
力量可以增加我们的物理攻击力,而耐力则可以提升我们的生命值和防御力。
因此,在加点时,我们需要优先提升这两个属性。
在前期,我们可以适当加点力量,提升自己的输出能力,但是在后期,我们需要更多地加点耐力,以增加自己的生存能力。
其次,除了力量和耐力之外,我们还需要关注一些辅助属性,比如敏捷和智力。
敏捷可以提升我们的闪避和命中,而智力则可以增加我们的魔法防御和魔法攻击。
在加点时,我们可以适当提升这两个属性,但是不能过多,因为它们并不是我们的主要战斗属性。
此外,我们还需要注意技能加点。
作为大天使之剑战士,我们拥有多种技能,每个技能都有不同的效果和加点方式。
在加点时,我们需要根据自己的实际情况和战斗需求来选择合适的技能加点方案,以提升自己的战斗能力。
最后,我们需要根据自己的实际情况来进行加点。
每个玩家的游戏风格和需求都有所不同,因此在加点时需要结合自己的实际情况来进行调整,不能盲目跟风或者生搬硬套别人的加点方案。
总的来说,大天使之剑战士最强加点方法需要根据力量、耐力、敏捷、智力和技能加点来进行综合考虑,以提升自己的战斗力和生存能力。
希望以上内容对大家有所帮助,祝大家在游戏中能够成为强大的大天使之剑战士!。
《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐
《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐上混套后的暴击属性:10%+10%(隐藏) 的双倍,5%+5%的无视;意味着没3到4下就会出现一次暴击,每50下出现一次无视+双倍的暴击,以120速度为参考,每秒可以发出3次疾风,每1.3秒可以完成一次连击,速度快的甚至可以0.9秒完成一次连击,这个超过的攻击频率无疑使得暴击出现的几率更频繁,直接危及存活,稍有疏忽延迟便倒地。
由于这些暴击率的大大提升,战士可以适当的减少少许攻击,加到防御系方面比如最大血量的增加,才能保证在相对安全的前提下去追求击杀对手。
以前7000血的,现在可能要换成8000血,才能相对安全了! 下面楼主抛玉引砖推荐几个楼主正在使用或准备使用的经过多方数据计算考核的单P加点(以下加点都是穿上装备后):A :673 600 1304 520B :673 750 1314 360C :673 900 1304 220D : 673 810 1114 500E : 673 960 1004 460F : 673 450 1214 760加点说明:A,攻速一般,血量厚,8500左右,耐磨程度和你的脚后跟皮接近,基本不出意外可以把对手磨到背包清空。
楼主把它排第一,因为楼主在用这加点。
B,攻速中等,血量8100左右,速度比A快些许,血量少300,也是耐磨抗打型,比较中庸的加点,何谓中庸? 偏之谓中,不易之谓庸。
中者.天下之正道。
庸者.天下之定理。
C,血量7700左右,高速,双方交战,唯快不破,这个血量适中速度极快的号,需要有很强悍的操作意识和实战经验才可以撑得起,否则就是个废点。
D,血量7350左右中高速,攻击高,1J大概打+-战士1850左右,WS1J2500以内,适合脾气暴躁型的急性子。
E, 血量6650左右,急速,攻击暴高,刺客类,1J可达1900,WS2500,这个适合极度冷静和非常人的出招判断意识才可hold得住,按常规出招的话,玩这个号很容易被人打成10比0.F, 血量8600左右,慢速,攻击不低,适合以雷霆坐衔接招的人群,更适合手残的人,那些按了Q就忘记连击或连击了就忘记按Q的人比较适合,雷霆用得好是很让人蛋疼的。
奇迹MU战士法师和魔剑全面平衡加点分析
奇迹MU战⼠法师和魔剑全⾯平衡加点分析 很多玩家玩了很久的M U都不知道怎么加点做到平衡,其实很简单,我会先介绍战⼠,法师,还有精⼒M M的加点 1:S7以下的版本都应该做到加点平衡,怎么做到平衡其实主要是看满⾜装备的⼒量敏捷的需求后最近的倍数。
(⼒24,敏15,智60) 2:打⽐⽅,泰坦套是1180的⼒量,最近的倍数肯定是1200 3:敏捷主要是看武器需要的⾼还是装备需要的⾼寻找最近的倍数道理同上。
3:智⼒的⾼低完全取决与玩家⾃⼰,喜欢攻击⾼就把智⼒加⾼,喜欢⾎多就少加智⼒多加体⼒,智⼒120到600都可以选择,泰坦加戒指的体⼒+25%,加上减伤⾎量有5000以上就⾏了。
4:战⼠穿套装要考虑到⾃⾝装备减伤很差,那⾎量多⼀些。
⽐如强化龙带虚伪剑,⼒1080(要求只是1059,上⾯说过找相近倍数)敏捷300,那智⼒也就只能控制在480以下,这样⾎量不⾄于被⼈秒杀。
最后⾄于那些⾼攻的战⼠,需要⾮常强悍的操作·普通玩家还是不要学习了··。
法师加点 法师的⼒量永远都是拿武器穿装备,不⽤考虑倍数,不浪费任何1点攻击⼒。
敏捷看穿的装备还有⾛的路线。
打⽐⽅+13套装,敏捷加到800,那么防御⾼,速度也快双倍也就多多了。
+9卓越传说可以选择400敏捷,全⾝防10算戒指已经可以M I S S⼤部分怪了。
⽐如要P K敏捷有120的,⽤瞬移⾼攻击杀⼈,有敏捷1000的,靠速度跟双倍快速杀⼈,所以法师加点其实最简单。
最后是魔剑加点 魔剑的话,我先说最重要的⼀点,魔剑永远不加体⼒,加了也是浪费,加500也是被战⼠爆飞,加1000也是同样爆飞,所以魔剑的定义就是超⾼爆发,突然袭击,秒杀对⼿!⼒魔加点记住智⼒永远都是看武器的要求,敏捷可以选择750,975,1080,或者低到敏捷按照武器要求,或者⾼到1200,这些都是相对⽽⾔,所以就才去敏捷975最标准,其他的点数全部加⼒量。
法魔也是同样道理,⼒穿装备拿武器,敏捷看装备⽽选择,防御⾼耐抗的敏捷300⾜够,穿凯⽂套,就敏捷800左右,⾃⼰衡量能不能抵住怪物的攻击,其他全部智⼒! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
奇迹魔法加点及伤害计算详细解说
顺便说下幸运会心一击,这个攻击造成的伤害,是你的最上限统计最大和最小,打出来的是39~390.因为最小攻击也是有几率的,没有出现33.
然后带上+7暗黑,增加39%攻击力,理论造成伤害应该是33X1.39~390x1.39=45.87~542,实际测试结果是52~542.
人物对怪物造成的总伤害=(魔法攻击力-怪物防御力)X(1+翅膀攻击力增加比)X(1+小恶魔攻击增加比)
其中,魔法攻击力有分上下限,总的魔法攻击力是这样计算的
魔法总攻击力=魔攻下限+魔攻下限X武器魔攻比~魔攻上限+魔攻上限X武器魔攻比
这些都是实际测试得来的,测试用的参照怪物是坎特鲁2的半兽人,该怪物防御为280,这个是官方数据。
拿什么武器,和武器的本身攻击力和等级一点关系都没有,别人说什么最低攻击力除以2+武器等级乘以2,纯粹是瞎扯。只和武器上得魔法攻击力增加等级/20,魔法攻击力增加2%,以及追加魔法攻击力4,8这些有关系。当然,武器等级高,增加的魔攻百分比会增加,这个是有关系的。
然后再来详细解答下魔法技能造成的伤害是怎么计算的。
魔剑士魔法攻击力只和智力有关系有根本关系,是4点智力增加一点魔法攻击力上限,9点智力增加一点魔法攻击力下限。所以加点的时候要能同时整除4和9的最小倍数,也就是36的整数倍。和力量完全没有关系,虽然在技能上面显示增加了,但是那个是等同和战士力量系一样显示,对魔法系没实际效果,不信你先用黑龙波打,然后拿个力量武器,或者加1000力量再用黑龙波,你会发现伤害没任何变化。
奇迹世界法师加点
奇迹世界法师加点奇迹世界是一款拥有广阔奇幻世界的多人在线角色扮演游戏。
在奇迹世界中,法师是一种强大的职业,能够操纵各种元素的力量。
然而,要正确地加点法师的技能是一项重要的任务。
本文将介绍奇迹世界中法师职业的加点方法,并提供一些建议,帮助玩家更好地进行职业发展。
在奇迹世界中,法师职业的加点是非常关键的,因为它直接影响到法师的战斗能力和生存能力。
首先,我们需要了解法师职业的主要技能树。
法师主要有火系、冰系和雷系三个技能树,每个技能树都有不同的特点和技能。
火系技能树主攻输出,拥有强大的火焰法术,可以造成大量的伤害。
冰系技能树主要以控制为主,拥有各种冰冻和减速技能,可以有效地限制敌人的行动。
雷系技能树则具备较高的爆发伤害,可以在瞬间击杀敌人。
在加点时,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择不同的技能树进行加点。
如果你喜欢高爆发的输出,可以优先选择火系技能树,将点数投入到火焰法术和火球术等技能上。
如果你喜欢以控制为主,可以选择冰系技能树,将点数加到冰箭和寒冰术等技能上。
如果你喜欢追求一击必杀的快感,可以选择雷系技能树,将点数加到闪电之链和雷暴术等技能上。
除了主要的技能树加点之外,玩家还可以根据自己的需求进行次要的加点。
比如,可以将一些点数投入到防御技能中,增加法师的生存能力;或者将一些点数投入到辅助技能中,提升法师的控制能力。
在加点时,需要注意的是要合理分配技能点,不要把所有的点都投入到一个技能上,而忽略了其他技能。
因为在奇迹世界中,法师需要多种技能的配合才能发挥出最大的战斗力。
同时,不同的技能在不同的等级上也有不同的效果,所以要根据实际情况来加点。
此外,玩家还可以参考一些游戏攻略和职业指南,了解其他玩家的加点思路和经验。
这些攻略和指南通常包含了一些有效的加点建议和技能搭配推荐,可以为玩家提供一些建议和灵感。
总之,奇迹世界中法师职业的加点是一项需要谨慎考虑的任务。
玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择不同的技能树进行加点,并根据实际情况和需求进行一些次要的加点。
奇迹MU配点
战士加点+装备武器配备方法
战士பைடு நூலகம்点方法 喜爱战士的可以进来下PK了都说自己的点不好~!
直接进入主题:
战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!
下面给出公式"
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
现在的论坛 气氛不好,我不愿意发帖子~!
顺便说一下:
向往? ?流星圣殿? ?都是我同学,奇迹玩的不多,大家多照顾下,不要光是打击新人(鄙视下:打击新人~!!!!!!!!!)
我先解释一下奇迹中敏捷的作用~!!
敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的 ~!!
敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了~!!但也不是一味的高~!
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也
不是没有就最好,只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!~!
哎 ~!!!就这么多了~!!困了~~!!!以后我再深入细节的讲一下~!!!!!
再申明一边:喜欢你就看,看完了顶下,不喜欢不要骂人.
当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最
后一次攻击的伤害值.
这里 我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无
视,这就是为什么有无视点存在的原因~!!
把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是
垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.
奇迹圣导师怎么加点(一篇)
奇迹圣导师怎么加点(一篇)奇迹圣导师怎么加点 1奇迹圣导师怎么加点致命圣印对攻击力的影响尚不清楚,圣激光和地裂斩的攻击力计算公式也不明了,有一点圣激光和地裂斩的攻击力不弱,但在有挂的前提下,这两个技能对练级不太实用。
1、关于圣导师的'攻击力圣导师基本技能攻击力公式:(基本攻击力+技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(技能伤害200%+智力÷20÷100)最大攻击力:(力量/5)+(智力/10)最小攻击力:(力量/7)+(智力/14)在一定的点数限制条件下,加力量比加智力对攻击的提高效果更好,智力点数的作用类似战士智力点数的作用,只有攻击力破防的情况下,才有作用,在没有点数限制的情况下,力量点数有最大值,超过最大值,力量点数对攻击力的提高小于智力点数,有朋友计算分析力量点数的最大值是2000,有兴趣的朋友可以去计算分析一下,但有一点是肯定的,不同怪的防御,力量点数的最大值是不相同。
力型圣导师攻击不比战魔高,以1800力的圣导师与战魔比,圣导师星火链的最大攻击力1164,战魔玄月最大攻击力1350(未考虑翅膀、武器、圣导师的致命圣印和智力因素,星云火链技能攻击力150,只是粗算),有兴趣的朋友可仔细对比计算。
实际上战魔武器攻击力比圣导师高。
2、圣导师的加点意见靠加力量培养高攻圣导师不现实,不如练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不__成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。
挂的情况下,建议练平衡型圣导师,力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快),适当的智力是需要的,要不蓝耗得太快。
奇迹加点公式
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。
木瓜奇迹加点
召唤的加点!! 非会员 力装备 敏6000 智8000 剩下体力
100会员 力装备 敏12000 智8000 剩下体力
300会员 力装备 敏20000 智力10000 剩下体力
500会员 力装备 敏28000 体满 智力15000 召唤和别的职业不一样!! 智力高了没反伤效果!! 敏捷高了放不出技能!! 满点的都要洗点!!
500会员 400 23200 智力32767 剩下体力 满点不说了!!
法魔的加点!! 非会员 力装备 8000 8000 剩下智力
100会员 力装备 13000 12000 剩下智力
300会员 力装备 15000 12000 剩下智力
500会员 力装备 满敏 30000智力 剩下体
300会员 12000 8000 18000 23000
500会员 20000 8000 25000 28000
满点就不用说了!! 法师的加点!! 非会员 400 8000 8000 剩下智力
100会员 400 10800 12000 剩下智力
300会员 400 13000 15000 剩下智力
300会员 力装备 敏8000 智力满 剩下体力
500会员 力装备 智力满 体力满 剩下敏捷 满点不用说了!!即是敏又是智!!
在这说下法师放黑龙多少能出不出技能的可以卡小马就好了
1-5700敏可以使用黑龙.
5701-6500敏不可以使用黑龙
6501-8200敏可以使用黑龙
8201-10800敏不可以使用黑龙
10801-13200敏可以使用黑龙
13201-23200敏不可以使用黑龙
奇迹各项加点
• 6.4W点黑龙点`力2W5 敏1W2-1W3 智6000 其他体力暗斗点`力2W1 敏1W2-1W3 智8千-9千其他体力红龙点.会员 6000 25000 14500力2W4 敏1W2 智9千其他体力力2W2 敏1W2 智1W3暗斗点`力1W8 敏1W2-1W3 智1W2 其他体力`力18000 敏12000 智14400 其他体力(会员装高G点)大天-7暗斗点 1、力18000 敏12000 智13000 其他体2、力13000 敏12000 智17000 其它体3、力15000 敏12000 智16000 其他体减7青铜一套〉力量 17000敏捷 12000体力 19000智力15000 力量 21000敏捷 12000体力 19800智力 11200力量 12000敏捷 25000体力 19000智力8000力量 21000敏捷 12000体力 19000智力 12000圣导点力25000 敏12000 智17000 其他体力(无大天套点)力18000 敏12000 智14400 其他体力(会员装高G点)力15000 敏12000 智28000 其他体力(KD点)圣导参考点力量1W3 敏捷1W3 智力1W7 剩下体(普通套装)力量1W5 敏捷6400 智力2W 剩下体(普通套装)力量拿装备。
敏捷1W3智力2W4。
剩下体(套装点)力量拿装备。
敏捷6400智力2W8。
剩下体(套装点)KD点。
敏捷1W3.体1000.智力32766.剩下力量(适合所有套装)法师:力拿装备敏28000 智30000 其他血力穿装备敏23500 智30000 其余体力 [辅助]力344 敏12000 智32700 其余体力力344 敏32700 智10000 其余体力力500 敏12000 智32000 其余体力力500 敏12000 血32000 其余智力 [守护点]妹妹:力350 敏8000 智加满其余体力力穿装备敏20000 智30000 其他血战士:力18000 敏13000 智14000 其他血 [PK点]力23000 敏12000 智8000 其他血 [KD点]力16800 敏12000 智16800 其余体力力26000 敏15000 智8000 其余体力 [力战]力23000 敏12000 智8000 其余体力 [力战]力20000 敏13000 智12000 其余体力力15000 敏20000 智8000 其余体力 [敏战]力18000 敏12000 智14000 其余体力力18000 敏12000 智10000 剩下体力力25000 敏12000 智8000 剩下体力 [PK点]力20000 敏12000 智10000 剩下体力力18000 敏12000 智12000 剩下体力力19800 敏13200 智11000 剩下体力力16800 敏12000 智16800 其余体力 [拿无视武器] 圣导:力12000 敏12000 智30000 其他血 [PK点] 力穿装备敏13000 智30000 其他血 [KD点]力10000 敏13000 智27000 其余体力 [KD点]力27000 敏6000 智16000 其余体力 [PK点]力16000 敏13000 体30000 其余智力 [套装血牛点] 力20000 敏5000 智29000 其余体力召唤:力穿装备智30000 血30000 其他敏 [力261 ] 力261 敏20000 智17400 其余体力 [加F型]力261 敏5000 智29000 其余体力 [秒杀型]敏其余点智17400 体力加满 [血唤型]。
网游《奇迹世界2》魔法师全面分析
网游《奇迹世界2》魔法师全面分析魔法师的技能加点目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。
魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大有文章。
魔法师的技能分两个系别:一个是自然系,以大型魔法攻击为主;一个是生命系,以辅助治疗为主。
当然和其它职业一样,根据不同的需要,两个系别的技能是可以同时学习的,只不过是要考虑当中的一些取舍而已。
在开始研究技能加点之前,再来看看技能学习的一些通用规则吧:技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。
最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。
然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。
以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一层的技能被解开。
技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。
当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。
由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。
于是,便有了千变万化的加点方案。
在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。
遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。
70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。
下边我来简单说说几个要点:1、第一排技能推荐加满治愈之手。
火球术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。
沃土所有职业加点(简洁版)小黑编辑
简易版加点无解释收集了大家各种的版本供参考(不要问我为什么..)PS: 新人的话先点10点左右的生命再点抗性时法(双休火风加点想三修的话请教群里的大腿们)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤蒸汽(毁灭信仰QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满盾满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤宝藏(水土双修)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程弓箭(双修火土弓箭)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体远程其余全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤守护(纯T纯辅助)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:生命AGILITY:锁定CHANCE: 格挡暴击抗性MAJOR:行动移动射程减抗火枪(非炸弹流双修风土火辅助)=。
=下图是需要放火海的版本三个炸弹连起来就是个火海啦-w-可以不用点但是可以用火当做辅助,火5对目标使用自己可以朝怪前进2格先用火1再使用火5的话则是怪靠近你两格-w- 其余的就不解释啦..不需要炸弹的时候只需要把换换被动=。
=换换主动...还是截了出来~属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手满闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤植物(三修版)输出+辅助奶+辅助属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程三修刺客(诈骗小招流=w=)双修刺客(暴力适合前期萌新)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:近战单体其余全伤AGILITY:闪避与锁定CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤主流水火猫猫=w=主火土的猫猫: 此技能截图是因为还需要奶, 理想状态是没水技能只上水1-w-不上被动猫爪(奶腿说的QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤骑士属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤雨果属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤召唤(风火)三修非主流=。
奇迹(MU)历届版本更新总结
《奇迹MU》2002年7月10日:九城签约发布会(耗资千万~)2002年8月16日:指导玩家登陆韩国服务器体验2002年9月13日:开放简体中文版的内测服务器内测正式开始2002年9月29日:正式公测(版本:0.68)2002年10月11日:《奇迹》进行0.71版更新,该版本也是公测后的第一次更新,从此拉开了《奇迹》不断更新新内容和修复自身缺陷的成长之路。
一.2002年10月奇迹(MU)0.71版更新奇迹(MU)0.71版本于2002年10月11日(9:00-12:00将停机维护)进行更新。
本次主要更新内容如下:1、强化了防黒功能。
2、修正了弓箭手职业能力:弓箭手魔法效果修正:(1)按所施加的职业角色的不同稍微改动了一下弓箭手使用治疗、战神之力、守护之光魔法时的魔法效果。
(2)施加到魔法师:-10%(与原来的相比较只能适用90%的效果)。
(3)施加到剑士:+10%(与原来的相比较提高到110%的效果)。
(4)施加到弓箭手、魔剑士,按照原来效果,不做任何改动。
3、修正原来可能产生的角色错位情况,比如非法的魔剑士产生,非法角色已全部删除。
4、增加了四种怪物,并有逆袭(一些高级怪物会突然出现在非正常区域)的发生。
5、怪物刷新率提高。
同时,对于用户反映比较大的一些问题,如:1、聊天系统功能不够强大。
2、抢钱,抢宝物都没有任何保护。
3、好友列表功能。
4、交易时一定需要输入对方名字。
5、某些机器上中文输入法无法挑选汉字。
我们也已经与韩国开发厂商进行了充分的说明和沟通,我们将尽力早日完善以上问题,也感谢大家提出的宝贵意见。
此次升级不是自动更新,必须手动更新并成功安装后才能使用,因此请玩家注意。
另外,由于测试的需要,0.71版本将暂时关闭"失落之塔"地图,请玩家相互转告。
评论:这次的更新主要针对的是精灵职业。
对精灵职业的治疗、守护和战神所施加对象后的效果进行了修正。
(对战士110%效果,对法师90%效果)这一修正从一个侧面显示了设计者肯定了智弓这一职业。
奇迹人物加点
GG-兔子(495671340) 21:07:036.4W战士点:1.力26000.敏15000.智8000.其余体<力战>2.力23000.敏12000.智8000.其余体<力战>3.力20000.敏13000.智12000.其余体力4.力15000.敏20000.智8000.其余体<敏战>5.力18000 敏12000 智14000智力法师点:1.力加到可以穿装备.敏23500.智30000.其余体圣导点:1.力10000.敏13000.智27000.其余体<KD点>2.力27000.敏6000.智16000.其余体<PK点>3.力16000.敏13000.体力30000.其余智力<套装血牛点>20000力敏5500智17500其他体力圣点召唤点:1.力261,敏2W,智1.74W,其余体(奶妈型)2:力261,敏5000,智2.9W,其余体(秒杀型)3:力261,其余加,智战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力134602W4力量,1W8敏捷,1W2体力,1W智力战士加点法6W4 (会员点26000力量12000敏捷8000智力其他体力)(减7双倍28000力量12000敏捷8000智力其他体力) (无视380点18000力量12000敏捷10800智力其他体力)5W4 1W7 10000 8000其他体力12000敏7000智18000体其他力量4W3 1W2力1W或1W2敏7000或6000智法师加点法4W3 328 28000 12000其他体力6W4 (家族战点328 28000 满体力其他智力)圣导加点法6W4 (单P点8000力,13500敏,2W6智其他体)(家族战点12000 13500 26000其他体力)KD点。
木瓜奇迹召唤师加点
木瓜奇迹召唤师加点文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-目前我个人认为的加点方法一共两种1.先说下第一种练法的优势:练级速度比较快,但是最近发现有召唤用法师技能所以有点不理解,这是商业行为还是BUG.........论PK个人感觉一般实用适用与对法师弓手对战士的话就要讲究操作了.1.04Q版本战士在无切磋模式下连击大打折扣一般能到70%的连击率就是高手了.不排除脚本行为(本人相当鄙视作弊的战士)所以和战士PK稍微会躲点的基本都连不到力量够穿装备+13卓越黑暗阿加沙武器500力量够带尽量不要多加力量浪费点数敏捷至少1000吧感觉如果那样有套F10-S装备战士连击的伤害就不会高了体力建议稍微多加点大体上500点足够了其余加智力吧,再说一下此加点法的不足的地方无法和血多(血牛)的召唤PK攻击高反而反的多.基本别人没怎么样自己倒了切记无论和谁PK反射一定要开那样才能体现出你的强大说说第2种加点法非常适合无聊而且有很强忍耐性的玩家而且非常适合非会员练牛X号(达到没人敢动你的地步)加点非常简单能穿初级装备全体力,最好还能带上+13的契约(持续掉血500-800左右)智力加到会反射就可以催眠技能学不学个人觉得无所谓催眠技能个人认为是个最垃圾的技能PK不能用只能在决斗中使用或许是为了平衡吧.如果PK能用..的确变态了些血牛练级篇血牛练级身上带满大红开着反射什么怪打你血多就去哪练我有个300+的血牛朋友现在在遗址反怪3000-4000貌似也挺快的,而且对于懒人来说简直是无限的乐趣.....血牛杀人PK篇随便用契约技能攻击对方造成对方来主动攻击你这时候你开反射,4000血的战士对你来说就是一破烂职业基本戳你两下他就倒了,适合单独切磋,报仇,罗兰攻城.针对战士其他职业更别说了基本都不敢碰你,碰你就反死..谁还打你.唯一杀不了的,智力MM但是如果有+13契约前面的话就当没说...血牛郁闷篇当大家都知道你是血牛以后,就基本没人和你打架了.相当的没有乐趣.所以建议大家在无聊或有特殊需要的时候可以使用这样的加点方法.....总体来讲召唤师的加点法确实有很多但是比较实用的就这两样有说错的地方还希望高手多多指导。
幻世录1加点
幻世录1加点简介《幻世录1加点》是一款角色扮演类游戏,由XXX公司开发,于20XX年发行。
游戏采用2D像素风格,玩家需要扮演主角,在幻世录的世界中进行冒险与战斗。
本文档将介绍游戏中的加点系统,以及如何合理分配属性点提升角色战斗力。
加点系统在《幻世录1加点》中,每个角色初始属性点有限,通过升级和完成任务等方式获得额外的属性点。
属性点可以用于增加角色的各种属性,包括力量、敏捷、智力、体力等。
合理分配属性点可以使角色在战斗中更加出色,提高生存能力和伤害输出。
属性介绍在加点系统中,有四种主要属性需要玩家进行分配:1.力量:增加角色的物理攻击力和生命值上限。
2.敏捷:增加角色的闪避率和暴击伤害。
3.智力:增加角色的魔法攻击力和魔法防御力。
4.体力:增加角色的生命回复速度和物理防御力。
升级获得属性点在游戏中,角色可以通过经验值升级,每次升级都会获得一定数量的属性点。
玩家可以按照自己的需求,将属性点分配到不同的属性上,以提升角色的整体能力。
任务奖励属性点完成游戏中的主线任务、支线任务或者击败特定的BOSS等,都可能获得额外的属性点作为奖励。
这些额外的属性点可以更快地提升角色的实力,打造一支更强大的队伍。
分配建议1.根据职业特点分配:不同职业在战斗中有不同的优势和需求,根据角色的职业特点进行分配是一种明智的选择。
例如,战士职业更适合投资力量和体力,而法师职业则更侧重于智力。
2.均衡分配:如果不确定如何分配属性点,可以尝试将属性点均衡分配,以提高角色的全能性。
适当增加力量、敏捷、智力和体力都可以使角色在战斗中有更多的选择和应对能力。
3.根据任务需求分配:某些任务可能对特定属性有较高的要求,例如需要高物理防御的任务就需要加点到体力。
在面对任务前,可以根据任务需求做出相应的分配调整,以增加任务的成功率。
总结在《幻世录1加点》中,加点系统是提升角色能力的重要手段。
通过合理分配属性点,玩家可以根据角色的职业特点、需求以及任务要求,提升角色的战斗力,更好地应对各种战斗挑战。
奇迹1.03H加点战士
〈会员黑龙一套〉或〈会员混龙一套〉力量 15000敏捷 12000体力27000智力 10000力量10000敏捷 12000体力 30000智力9000 普通〈H S龙王一套〉力量18000敏捷 12000体力18000智力 16000 力量 17000敏捷 12500体力18500智力16000 力量23000敏捷 12000体力 19776智力9234 普通〈减7翡翠一套〉或〈减7青铜一套〉力量17000敏捷 12000体力19000智力15000力量21000敏捷 12000体力19800智力 11200 力量12000敏捷 25000体力 19000智力8000力量 21000敏捷 12000体力19000智力 12000普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。
龙炎套装点:力量 25000敏捷12000体力 17000智力10000普通〈减7暗斗一套〉力量22800敏捷 13000体力17200智力 11000 力量18000敏捷 12000体力 18000智力14999力量19800敏捷 13000体力 18411智力12789普通混龙点:力量敏捷智力体力 26000 120008000 18000 20007 1200611006 20981 22800 12020 96001958023000 13000 8600 1940024400 12020 8100 19480力敏智血22400 1320010200 18200+ 力形16800 13500 18000 15700+智型12600 27000 9000 15400+ 敏形1.03H 6W4战士多套点21000力13000敏 19000体力11000智力 16000 13000 20000 15000-7套高防.25000 12000 18000 11000-7套高伤15000 13000 25000 11000会员点.21000 12000 2000011000。
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奇迹私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这 是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完 全不同。当你有了数以万计的点之后,如何分配成了 最开心却又是最头痛的一个问题。法师是以练级见长 的职业,敏弓是以打宝见长的职业,战士是以PK见 长的职业,所以我们下面所谈论的,都是指战士PK 时的加点。力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战 士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而 落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对 战士PK的影响都是巨大的。
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奇迹MU各职业加点详情
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的 攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点 血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础 伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点 体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再 加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影 响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我 这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是 打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业 也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让 对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负 数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
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举个简单的例子,和敏弓PK,战士最怕什么?就是被敏弓在老远 的地方冻住。对于远距离攻击职业,战士一定要保持与他的距离 死咬不放。他一移动,你立即就要停止攻击跟上去,他想转身攻 击你会有一个间隙,你可以凑到他跟前袭击他,即使他冻住你, 距离近也可以打到他。更重要的是,既然战士害怕敏弓在远距离 用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机会就可以了。战士的很多技 能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时 候,是无法控制方向和攻击的。所以和敏弓PK,要有比较高的敏 捷,利用普通技能,不断快速地攻击拖拉住他,使他根本无法控 制自己的方向,难以还击。这里有一个操作上的要点,就是一定 要眼明手快,在对方被你拖拉时,他的位置也会不断地改变,你 要尽量快地移动鼠标,将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击 他,牵引住他
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敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。 防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻 击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成 伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有 有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说, 这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导 方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只 有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比 坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
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上面只是个极端的例子,只想说明加点无定式,没有 不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百 胜。 最后,说一点点PK的技巧,其实操作对PK的影响也 是很大的,特别是法师,战士也有很大的影响。以前, 我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换 号后,我用他的号去打,结果却截然相反。为什么一 样的号的PK效果完全不同呢?这就在于PK的技巧和 操作了。操作这东西不但要靠长期游戏的经验,还要 靠不断的练习才能提高的。
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举个简单的例子,对方是极敏战士,怎么打都是不破 防御的,而且miss很多,他杀不了你,可你也杀不死 他。在这样的情况下,力量就没必要加了,加了也不 破防,力量加到可以拿起武器即可。如果他的力量也 很小,那你也不需要加什么体力了。把所有点数平均 分配在敏捷和智力上就可以了。按2W基本点来说, 10000敏捷和10000智力的战士,不算翅膀和恶魔技 能伤害提升是1200%吧,也就是基础伤害的12倍,即 使不破防御,也能打到他1000多,敏捷高了命中就高 了,速度快了,杀死对方就有可能了。
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智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战 士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不 是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这 样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击 提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害 基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能 伤一。 在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都 是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点 并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等 到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
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加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点, 这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变 你的加点方式去适应你的对手。 通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可 以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或 者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对 方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了 解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据 你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜 对方。
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力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击 总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如 果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会 造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别 /10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于 不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显, 使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥, 智力也就全部白加了。
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