ffmpeg开发指南(使用 libavformat 和 libavcodec)
ffmpeg 编程手册
ffmpeg 编程手册ffmpeg 是一款强大的多媒体处理工具,它提供了丰富的功能和灵活的编程接口,使得开发者可以轻松地进行音视频处理和转码。
本篇文章将为您介绍 ffmpeg 的编程手册,帮助您更好地了解和使用这个工具。
一、ffmpeg 简介ffmpeg 是一个开源的跨平台音视频处理工具,它可以实现音视频的录制、转码、剪辑、合并等功能。
ffmpeg 支持众多的音视频格式,包括但不限于 MP4、AVI、FLV、MKV、MP3、AAC 等。
它不仅可以处理本地文件,还可以通过网络流进行实时的音视频处理。
ffmpeg 不仅仅是一个命令行工具,它还提供了丰富的库函数,可以供开发者进行二次开发。
二、ffmpeg 的编程接口ffmpeg 提供了丰富的编程接口,可以通过这些接口来实现音视频处理的自动化。
其中最常用的接口包括 libavformat、libavcodec、libavutil 等。
libavformat 提供了音视频格式的封装和解封装功能,可以读取和写入各种音视频格式的文件。
libavcodec 提供了音视频编解码功能,可以将音视频数据进行压缩和解压缩。
libavutil 则提供了一些常用的工具函数,例如内存管理、时间处理等。
三、ffmpeg 的基本用法在使用 ffmpeg 进行编程时,首先需要初始化 ffmpeg 的环境。
可以通过调用 av_register_all() 函数来完成初始化。
接下来,可以通过 avformat_open_input() 函数打开输入文件,通过avformat_find_stream_info() 函数获取音视频流信息。
然后,可以使用 avcodec_find_decoder() 函数找到音视频解码器,并通过avcodec_open2() 函数打开解码器。
在解码音视频数据后,可以将解码后的数据进行处理,例如转码、剪辑、合并等。
对于音频数据,可以使用 swr_convert() 函数进行采样率、声道数的转换。
libavcodec 编码
`libavcodec` 是 FFmpeg 库中的一个重要组件,用于实现多种音视频编码和解码功能。
在 FFmpeg 中,常用的音视频编码格式包括 H.264、H.265、MPEG-4、AAC 等。
下面是使用 `libavcodec` 实现音视频编码的基本步骤:1. 初始化 AVCodec 和 AVCodecContext在使用 `libavcodec` 进行编码前,需要先初始化 AVCodec 和 AVCodecContext。
AVCodec 表示要使用的编码器,AVCodecContext 则表示编码器的上下文信息,包括编码参数、输出格式等。
可以通过调用 `avcodec_find_encoder()` 函数查找指定编码器,然后通过 `avcodec_alloc_context3()` 函数分配一个 AVCodecContext 对象。
```cppAVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);```2. 配置编码参数在 AVCodecContext 中设置编码参数。
例如,对于 H.264 编码,可以设置帧率、码率、GOP 大小等参数。
```cppcodec_ctx->bit_rate = 1000000;codec_ctx->width = 1280;codec_ctx->height = 720;codec_ctx->time_base = {1, 25};codec_ctx->framerate = {25, 1};codec_ctx->gop_size = 25;codec_ctx->max_b_frames = 0;codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;```3. 打开编码器调用 `avcodec_open2()` 函数打开编码器,使其准备好接收数据进行编码。
视频解码中用到的ffmpeg交叉编译技巧
视频解码中用到的ffmpeg交叉编译技巧一、简介FFmpeg是一个集录制,转换,音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。
FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。
由于ffmpeg是基于linux开发的,源代码和windows下最常见的visual studio提供的c/c++编译器不兼容,因此不能直接使用msvc++编译,想要使用ffmpeg,需要在windows下配置一个类似Linux 的编译环境,并将ffmpeg编译为二进制库以后,再利用其进行进一步开发。
目前,windows下可直接使用的最新版本是由ffmpeg工程组,于2008年4月份发布的ffmpeg full sdk v3.2。
该sdk尽可能的集成了更多的编解码器。
在应用中,使用该开发包存在2个缺陷,第一,该sdk编译基于ffmpeg r12790,编解码效率上,当前已经有了较大的提升;第二,该开发包包含了很多不需要的编解码器,需要尽可能减少开发包的体积及关联的库的个数。
基于以上需求,需要自己编译出windows下可用动态库及静态库。
使用到的库文件有4个,libavcodec,libavformat,libavutil,libswscale,其中库libavcodec,libavformat用于对媒体文件进行处理,如编解码;libavutil是一个通用的小型函数库,该库中实现了CRC校验码的产生,128位整数数学,最大公约数,整数开方,整数取对数,内存分配,大端小端格式的转换等功能,libswscale主要用于图像格式转换及缩放。
因效率的需要,我们选择了ffmpeg-mt版本,同时通过配置编译尽量减少相关文件的体积。
网上类似编译过程说明较多,但实际编译过程中碰到一些问题,这些问题的解决花费了不少时间,本文档对这一过程进行记录,以便后续维护及学习。
二、编译环境搭建windows下ffmpeg编译环境有多种可选择方案。
Ffmpeg框架结构解读
Ffmpeg框架结构解读Ffmpeg框架结构解读1、 FFMEPG结构说明1.1》介绍ffmpeg(Fast Forward Moving Pictures Experts Group)是音视频的分离,转换,编码解码及流媒体的完全解决方案,其中最重要的就是libavcodec库,是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。
ffmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。
FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码. TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg。
ffmpeg主目录下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目录。
其中libavcodec用于存放各个encode/decode模块,CODEC其实是Coder/Decoder的缩写,也就是编码解码器;用于各种类型声音/图像编解码libavformat用于存放muxer/demuxer模块,对音频视频格式的解析;用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和读取音视频帧等功能;其中库libavcodec,libavformat用于对媒体文件进行处理,如格式的转换;libavutil集项工具,包含一些公共的工具函数;用于存放内存操作等辅助性模块,是一个通用的小型函数库,该库中实现了CRC校验码的产生,128位整数数学,最大公约数,整数开方,整数取对数,内存分配,大端小端格式的转换等功能libavdevice:对输出输入设备的支持;libpostproc:用于后期效果处理;libswscale:用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;ffmpeg:该项目提供的一个工具,可用于格式转换、解码或电视卡即时编码等;fsever:一个 HTTP 多媒体即时广播串流服务器;ffplay:是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;ffmpeg软件包经编译过后将生成三个可执行文件,ffmpeg,ffserver,ffplay。
FFMpeg SDK 开发手册
FFMpeg SDK 开发手册FFMpeg 中比较重要的函数以及数据结构如下:1.数据结构:(1)A VFormatContext(2)A VOutputFormat(3)A VInputFormat(4)A VCodecContext(5)A VCodec(6)A VFrame(7)A VPacket(8)A VPicture(9)A VStream2.初始化函数:(1)av_register_all()(2)avcodec_open()(3)avcodec_close()(4)av_open_input_file()(5)av_find_input_format()(6)av_find_stream_info()(7)av_close_input_file()3.音视频编解码函数:(1)avcodec_find_decoder()(2)avcodec_alloc_frame()(3)avpicture_get_size()(4)avpicture_fill()(5)img_convert()(6)avcodec_alloc_context()(7)avcodec_decode_video()(8)av_free_packet()(9)av_free()4.文件操作:(1)avnew_steam()(2)av_read_frame()(3)av_write_frame()(4)dump_format()5.其他函数:(1)avpicture_deinterlace()(2)ImgReSampleContext()以下就根据,以上数据结构及函数在ffmpeg测试代码output_example.c中出现的前后顺进行分析。
在此之前还是先谈一下ffmpeg的编译问题。
在linux下的编译比较简单,这里不多说了。
在windows下的编译可以参考以下网页:/viewthread.php?tid=1897&extra=page%3D1值得一提的是,在使用编译后的sdk进行测试时(用到ffmpeg目录下的output_example.c)编译过程中可能会有以下两个问题:1.Output_example.c用到了snprintf.h这个头文件。
ffmpeg编程入门程序
ffmpeg编程入门程序ffmpeg是一款开源的音视频处理工具,可以用来对音视频文件进行转码、剪辑、合并等操作。
本文将介绍如何使用ffmpeg编程入门,并提供一些基础的示例代码供参考。
我们需要安装ffmpeg并配置好环境变量。
安装方法可以参考ffmpeg官方网站的文档。
安装完成后,我们可以在命令行窗口中输入ffmpeg命令来验证是否安装成功。
接下来,我们开始编写第一个ffmpeg程序。
我们以将一个视频文件转码为另一种格式为例。
首先,我们需要创建一个新的C++源文件,比如命名为"ffmpeg_demo.cpp"。
然后,我们可以使用以下代码来实现转码功能:```cpp#include <iostream>#include <cstdlib>extern "C" {#include <libavformat/avformat.h>#include <libavcodec/avcodec.h>#include <libavutil/imgutils.h>}int main(int argc, char* argv[]) {// 注册所有的编解码器av_register_all();// 打开输入文件AVFormatContext* inputFormatContext = nullptr;if (avformat_open_input(&inputFormatContext, argv[1], nullptr, nullptr) != 0) {std::cerr << "无法打开输入文件" << std::endl;return -1;}// 查找流信息if (avformat_find_stream_info(inputFormatContext, nullptr) < 0) {std::cerr << "无法获取流信息" << std::endl;return -1;}// 打印流信息av_dump_format(inputFormatContext, 0, argv[1], 0);// 查找视频流索引int videoStreamIndex = -1;for (int i = 0; i < inputFormatContext->nb_streams; i++){if (inputFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {videoStreamIndex = i;break;}}if (videoStreamIndex == -1) {std::cerr << "找不到视频流" << std::endl;return -1;}// 获取视频解码器参数AVCodecParameters* videoCodecParameters = inputFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar;// 查找视频解码器AVCodec* videoCodec = avcodec_find_decoder(videoCodecParameters->codec_id);if (videoCodec == nullptr) {std::cerr << "找不到视频解码器" << std::endl;return -1;}// 创建视频解码器上下文AVCodecContext* videoCodecContext = avcodec_alloc_context3(videoCodec);if (videoCodecContext == nullptr) {std::cerr << "无法创建视频解码器上下文" << std::endl;return -1;}// 设置视频解码器参数if (avcodec_parameters_to_context(videoCodecContext, videoCodecParameters) < 0) {std::cerr << "无法设置视频解码器参数" << std::endl; return -1;}// 打开视频解码器if (avcodec_open2(videoCodecContext, videoCodec, nullptr) < 0) {std::cerr << "无法打开视频解码器" << std::endl;return -1;}// 创建输出文件AVFormatContext* outputFormatContext = nullptr;if (avformat_alloc_output_context2(&outputFormatContext, nullptr, nullptr, argv[2]) < 0) {std::cerr << "无法创建输出文件" << std::endl;return -1;}// 添加视频流到输出文件AVStream* videoStream = avformat_new_stream(outputFormatContext, nullptr);if (videoStream == nullptr) {std::cerr << "无法添加视频流到输出文件" << std::endl;return -1;}// 复制视频流参数if (avcodec_parameters_copy(videoStream->codecpar, videoCodecParameters) < 0) {std::cerr << "无法复制视频流参数" << std::endl;return -1;}// 打开输出文件if (!(outputFormatContext->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) {if (avio_open(&outputFormatContext->pb, argv[2], AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {std::cerr << "无法打开输出文件" << std::endl;return -1;}}// 写入文件头if (avformat_write_header(outputFormatContext, nullptr) < 0) {std::cerr << "无法写入文件头" << std::endl;return -1;}// 分配AVPacket和AVFrameAVPacket* packet = av_packet_alloc();AVFrame* frame = av_frame_alloc();// 读取帧数据并写入输出文件while (av_read_frame(inputFormatContext, packet) >= 0){if (packet->stream_index == videoStreamIndex) {// 解码视频帧if (avcodec_send_packet(videoCodecContext, packet) < 0) {std::cerr << "无法解码视频帧" << std::endl; break;}while (avcodec_receive_frame(videoCodecContext, frame) >= 0) {// 编码视频帧AVPacket* outputPacket = av_packet_alloc(); if (avcodec_send_frame(videoCodecContext, frame) < 0) {std::cerr << "无法编码视频帧" << std::endl;break;}if(avcodec_receive_packet(videoCodecContext, outputPacket) < 0) {std::cerr << "无法编码视频帧" <<std::endl;break;}outputPacket->stream_index = videoStream->index;// 写入输出文件if(av_interleaved_write_frame(outputFormatContext, outputPacket) < 0) {std::cerr << "无法写入输出文件" << std::endl;break;}av_packet_unref(outputPacket);}av_packet_unref(packet);} else {av_packet_unref(packet);}}// 写入文件尾av_write_trailer(outputFormatContext);// 释放资源av_packet_free(&packet);av_frame_free(&frame);avcodec_close(videoCodecContext);avcodec_free_context(&videoCodecContext);avformat_close_input(&inputFormatContext);avformat_free_context(outputFormatContext);return 0;}```上述代码中,我们首先通过调用`av_register_all()`函数来注册所有的编解码器。
ffmpeg开发指南(经典)
ffmpeg开发指南(使用 libavformat 和 libavcodec)Ffmpeg 中的Libavformat和 libavcodec库是访问大多数视频文件格式的一个很好的方法。
不幸的是,在开发您自己的程序时,这套库基本上没有提供什么实际的文档可以用来作为参考(至少我没有找到任何文档),并且它的例程也并没有太多的帮助。
这种情况意味着,当我在最近某个项目中需要用到 libavformat/libavcodec 库时,需要作很多试验来搞清楚怎样使用它们。
这里是我所学习的--希望我做的这些能够帮助一些人,以免他们重蹈我的覆辙,作同样的试验,遇到同样的错误。
你还可以从这里下载一个demo程序。
我将要公开的这部分代码需要0.4.8 版本的ffmpeg库中的 libavformat/libavcodec 的支持(我正在写最新版本)。
如果您发现以后的版本与我写的程序不能兼容,请告知我。
在这个文档里,我仅仅涉及到如何从文件中读入视频流;音频流使用几乎同样的方法可以工作的很好,不过,我并没有实际使用过它们,所以,我没于办法提供任何示例代码。
或许您会觉得奇怪,为什么需要两个库文件 libavformat 和 libavcodec :许多视频文件格式(AVI就是一个最好的例子)实际上并没有明确指出应该使用哪种编码来解析音频和视频数据;它们只是定义了音频流和视频流(或者,有可能是多个音频视频流)如何被绑定在一个文件里面。
这就是为什么有时候,当你打开了一个AVI文件时,你只能听到声音,却不能看到图象--因为你的系统没有安装合适的视频解码器。
所以, libavformat 用来处理解析视频文件并将包含在其中的流分离出来,而libavcodec 则处理原始音频和视频流的解码。
1打开视频文件:首先第一件事情--让我们来看看怎样打开一个视频文件并从中得到流。
我们要做的第一件事情就是初始化libavformat/libavcodec:av_register_all();这一步注册库中含有的所有可用的文件格式和编码器,这样当打开一个文件时,它们才能够自动选择相应的文件格式和编码器。
ffmpeg开发指南
ffmpeg开发指南FFmpeg 是一个开源的跨平台音视频处理工具,它提供了一套丰富的功能和库,可以用来处理音视频文件、转码、剪切、合并等等。
本文将为你介绍如何开始 FFmpeg 的开发,并提供一些常用的功能示例。
第一步:安装 FFmpeg第二步:了解 FFmpeg 的基本结构在开始开发之前,你需要了解一些 FFmpeg 的基本结构和术语。
FFmpeg 是一个由多个库组成的多媒体处理框架,其中最核心的库是libavformat、libavcodec、libavfilter 和 libswscale。
libavformat 用于处理音视频的输入和输出,libavcodec 用于进行音视频编解码,libavfilter 用于实现音视频滤镜效果,libswscale 用于进行图片缩放和格式转换。
第三步:编写第一个 FFmpeg 程序下面是一个简单的使用 FFmpeg 进行音频解码并保存为文件的示例程序:```c#include <stdio.h>#include <libavformat/avformat.h>#include <libavcodec/avcodec.h>int main(int argc, char *argv[])av_register_all(;AVFormatContext *formatContext = NULL;if (avformat_open_input(&formatContext, argv[1], NULL, NULL) != 0)printf("无法打开输入文件\n");return -1;}if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) printf("无法获取流信息\n");return -1;}int audioStreamIndex = -1;for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++)if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)audioStreamIndex = i;break;}}if (audioStreamIndex == -1)printf("找不到音频流\n");return -1;}AVCodecParameters *audioCodecParameters = formatContext->streams[audioStreamIndex]->codecpar;AVCodec *audioCodec =avcodec_find_decoder(audioCodecParameters->codec_id);if (audioCodec == NULL)printf("找不到解码器\n");return -1;}AVCodecContext *audioCodecContext =avcodec_alloc_context3(audioCodec);if (avcodec_parameters_to_context(audioCodecContext, audioCodecParameters) != 0)printf("无法初始化解码器上下文\n");return -1;}if (avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, NULL) != 0) printf("无法打开解码器\n");}AVPacket *packet = av_packet_alloc(;AVFrame *frame = av_frame_alloc(;while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0)if (packet->stream_index == audioStreamIndex)if (avcodec_send_packet(audioCodecContext, packet) != 0) printf("解码失败\n");break;}while (avcodec_receive_frame(audioCodecContext, frame) == 0) //在这里可以对音频数据进行处理,比如保存为文件}}av_packet_unref(packet);}av_frame_free(&frame);av_packet_free(&packet);avformat_close_input(&formatContext);```上述程序使用 FFmpeg 解码指定音频文件,并将解码后的音频数据进行处理。
FFMPEG开发指南
FFMPEG开发指南FFMPEG是一款开放源代码的音视频处理工具,拥有许多功能强大的命令行工具,可以对音视频进行解码、编码、转码、剪辑等操作。
本文将为您提供FFMPEG开发的指南,以帮助您快速入门和开发自己的音视频处理应用。
1.学习FFMPEG基础知识要开始FFMPEG的开发,首先需要了解一些基础知识。
您可以通过阅读FFMPEG的官方文档和源代码来了解其架构、命令行工具的使用和常用的编解码器等等。
另外,还可以参考网上的教程和书籍来学习。
2.设置FFMPEG的开发环境3.使用FFMPEG的库文件在开发中,您可以使用FFMPEG的库文件来实现您的功能。
FFMPEG的库文件提供了一些API和函数,可以帮助您进行音视频的解码、编码、转码等操作。
您可以通过包含相应的头文件和链接FFMPEG的库文件来使用这些功能。
4.编写FFMPEG的应用程序一旦设置好了开发环境并熟悉了FFMPEG的库文件,您可以开始编写自己的FFMPEG应用程序了。
在这个过程中,您可以使用FFMPEG的API和函数来实现您的需求。
例如,您可以使用AVFormatContext和AVCodecContext来进行音视频的解码和编码,使用AVFilterGraph来进行滤波处理,使用AVPacket和AVFrame来处理音视频的数据等等。
5.调试和测试在开发过程中,您可能会遇到一些问题和bug。
将FFMPEG库集成到您的应用程序中可能会带来一些困难。
因此,及时调试和测试是非常重要的。
您可以使用断点和调试工具来跟踪代码的执行,并使用各种测试数据来验证您的应用程序的正确性。
6.优化和性能调整当您的应用程序基本完成后,您可能还需要进行一些优化和性能调整。
FFMPEG的处理过程可能消耗较多的计算资源,因此应该尽可能地优化您的代码和算法,以提高性能和效率。
7.文档和交流在开发过程中,您可能会遇到一些问题和困惑。
在这种情况下,您可以参考FFMPEG的官方文档和论坛,以获取帮助和解决问题。
视频编解码FFMPEG
视频编解码FFMPEGffmpeg开发指南Posted on 2008-12-08 16:11 李健阅读(672) 评论(0) 编辑收藏引用所属分类: 视频解码笔记ffmpeg开发指南(使用 libavformat 和 libavcodec)Ffmpeg 中的Libavformat 和 libavcodec库是访问大多数视频文件格式的一个很好的方法。
不幸的是,在开发您自己的程序时,这套库基本上没有提供什么实际的文档可以用来作为参考(至少我没有找到任何文档),并且它的例程也并没有太多的帮助。
这种情况意味着,当我在最近某个项目中需要用到 libavformat/libavcodec 库时,需要作很多试验来搞清楚怎样使用它们。
这里是我所学习的,,希望我做的这些能够帮助一些人,以免他们重蹈我的覆辙,作同样的试验,遇到同样的错误。
你还可以从这里下载一个demo程序。
我将要公开的这部分代码需要0.4.8 版本的ffmpeg库中的 libavformat/libavcodec的支持(我正在写最新版本)。
如果您发现以后的版本与我写的程序不能兼容,请告知我。
在这个文档里,我仅仅涉及到如何从文件中读入视频流;音频流使用几乎同样的方法可以工作的很好,不过,我并没有实际使用过它们,所以,我没于办法提供任何示例代码。
或许您会觉得奇怪,为什么需要两个库文件 libavformat 和 libavcodec :许多视频文件格式(AVI就是一个最好的例子)实际上并没有明确指出应该使用哪种编码来解析音频和视频数据;它们只是定义了音频流和视频流(或者,有可能是多个音频视频流)如何被绑定在一个文件里面。
这就是为什么有时候,当你打开了一个AVI文件时,你只能听到声音,却不能看到图象,,因为你的系统没有安装合适的视频解码器。
所以, libavformat 用来处理解析视频文件并将包含在其中的流分离出来,而libavcodec 则处理原始音频和视频流的解码。
ffmpeg简介及命令选项参数
ffmpeg简介及命令选项参数一、ffmpeg简介 (1)二、ffmpeg基本用法 (1)三、ffmpeg选项 (1)四、ffmpeg使用 (4)一、ffmpeg简介ffmpeg包括一组软件,ffmpeg用于对媒体文件进行处理,ffserver是一个http的流媒体服务器,ffplay是一个基于SDL的简单播放器。
两个库文件libavcodec和libavformat。
ffmpeg项目由以下几部分组成:●ffmpeg 视频文件转换命令行工具,也支持经过实时电视卡抓取和编码成视频文件。
●ffserver 基于HTTP(RTSP正在开发中)用于实时广播的多媒体服务器,也支持时间平移●ffplay 用SDL和FFmpeg库开发的一个简单的媒体播放器●libavcodec 一个包含了所有FFmpeg音视频编解码器的库.为了保证最优性能和高可复用性,大多数编解码器从头开发的.●libavformat 一个包含了所有的普通音视格式的解析器和产生器的库.二、ffmpeg基本用法ffmpeg作为媒体文件处理软件,基本用法如下:ffmpeg -i INPUTfile [OPTIONS] OUTPUTfile输入输出文件通常就是待处理的多媒体文件了。
可以是纯粹的音频文件,纯粹的视频文件,或者混合的。
大部分常见的格式都能够“通杀”。
象常见的各种mpeg,A VI封装的DIVX 和Xvid等等,具体的格式支持列表可以使用ffmpeg -formats查看或直接查阅文档。
另:由于Linux把设备视为文件,因此-i选项后可以跟设备名。
比如DV,视频卡,光驱或者其它的各类设备。
如果没有输入文件,那么视音频捕捉就会起作用。
作为通用的规则,选项一般用于下一个特定的文件。
如果你给–b 64选项,改选会设置下一个视频速率。
对于原始输入文件,格式选项可能是需要的。
缺省情况下,ffmpeg试图尽可能的无损转换,采用与输入同样的音频视频参数来输出。
ffmpeg开发指南
ffmpeg开发指南lsosa 2006-05-20ffmpeg 中的Libavformat 和 libavcodec库是访问大多数视频文件格式的一个很好的方法。
不幸的是,在开发您自己的程序时,这套库基本上没有提供什么实际的文档可以用来作为参考(至少我没有找到任何文档),并且它的例程也并没有太多的帮助。
这种情况意味着,当我在最近某个项目中需要用到 libavformat/libavcodec 库时,需要作很多试验来搞清楚怎样使用它们。
这里是我所学习的--希望我做的这些能够帮助一些人,以免他们重蹈我的覆辙,作同样的试验,遇到同样的错误。
你还可以从这里下载一个demo程序。
我将要公开的这部分代码需要0.4.8 版本的ffmpeg库中的 libavformat/libavcodec 的支持(我正在写最新版本)。
如果您发现以后的版本与我写的程序不能兼容,请告知我。
在这个文档里,我仅仅涉及到如何从文件中读入视频流;音频流使用几乎同样的方法可以工作的很好,不过,我并没有实际使用过它们,所以,我没于办法提供任何示例代码。
或许您会觉得奇怪,为什么需要两个库文件 libavformat 和 libavcodec :许多视频文件格式(AVI就是一个最好的例子)实际上并没有明确指出应该使用哪种编码来解析音频和视频数据;它们只是定义了音频流和视频流(或者,有可能是多个音频视频流)如何被绑定在一个文件里面。
这就是为什么有时候,当你打开了一个AVI文件时,你只能听到声音,却不能看到图象--因为你的系统没有安装合适的视频解码器。
所以, libavformat 用来处理解析视频文件并将包含在其中的流分离出来,而libavcodec 则处理原始音频和视频流的解码。
打开视频文件:首先第一件事情--让我们来看看怎样打开一个视频文件并从中得到流。
我们要做的第一件事情就是初始化libavformat/libavcodec:av_register_all();这一步注册库中含有的所有可用的文件格式和编码器,这样当打开一个文件时,它们才能够自动选择相应的文件格式和编码器。
FFmpeg教程(超级详细版)
FFmpeg教程(超级详细版)一、参考资料FFmpeg命令(一)、使用filter_complex命令拼接视频FFmpeg 视频处理入门教程FFmpeg命令行转码ffmpeg 翻译文档 (ffmpeg-all 包含重要组件)FFmpeg—源码编译FFmpeg常用命令Linux上的ffmpeg完全使用指南视频和视频帧:FFMPEG 硬件解码API介绍二、安装ffmpeg、ffmpy安装ffmpeg# 更新源sudo apt update# 添加源sudo add-apt-repository ppa:kirillshkrogalev/ffmpeg-next# 安装ffmpegsudo apt-get install ffmpeg# 查看版本ffmpeg -version# 查看编码器和解码器ffmpeg -encoders安装ffmpypip install ffmpy==0.2.2 # 需要权限就添加sudo三、关键指令1.查看FFmpeg支持的编码器ffmpeg configure -encoders2.查看FFmpeg支持的解码器ffmpeg configure -decoders3.查看FFmpeg支持的通信协议ffmpeg configure -protocols4.查看FFmpeg所支持的音视频编码格式、文件封装格式与流媒体传输协议ffmpeg configure --help5.播放视频6.FFmpeg命令行工具学习(二):播放媒体文件的工具ffplay7.ffplay input.mp48.9.# 播放完自动退出ffplay -autoexit input.mp410.设置视频的屏幕高宽比ffmpeg -i input.mp4 -aspect 16:9 output.mp4通常使用的宽高比是:16:94:316:105:42:21:12:35:12:39:111.编码格式转换MPEG4编码转成H264编码ffmpeg -i input.mp4 -strict -2 -vcodec h264 output.mp4H264编码转成MPEG4编码ffmpeg -i input.mp4 -strict -2 -vcodec mpeg4 output.mp4四、视频压缩ffmpeg -i 2020.mp4 -vcodec h264 -vf scale=640:-2 -threads 4 2020_conv.mp4ffmpeg -i 1579251906.mp4 -strict -2 -vcodec h264 1579251906_output.mp4参数解释:-i 2020.mp4输入文件,源文件2020_conv.mp4输出文件,目标文件-vf scale=640:-2改变视频分辨率,缩放到640px宽,高度的-2是考虑到libx264要求高度是偶数,所以设置成-2,让软件自动计算得出一个接近等比例的偶数高-threads 44核运算其他参数:-s 1280x720设置输出文件的分辨率,w*h。
libavcodec编译
libavcodec编译摘要::1.编译libavcodec 的意义2.编译libavcodec 的准备工作3.编译libavcodec 的详细步骤4.编译过程中可能遇到的问题及解决方法5.总结第二步,撰写正文:libavcodec 是FFmpeg 项目的一个重要组成部分,它主要负责音视频编解码。
在许多音视频处理项目中,我们都需要使用到libavcodec。
因此,学会编译libavcodec 对于音视频开发者来说非常必要。
要编译libavcodec,首先需要做好一些准备工作。
你需要安装好相关的开发工具,例如编译器(例如GCC)、Make 工具等。
此外,你还需要获取FFmpeg 项目的源代码。
可以从FFmpeg 官网下载源码,或者使用Git 工具从GitHub 仓库克隆。
接下来,我们开始进入编译libavcodec 的详细步骤。
首先,解压下载好的源码文件,然后进入解压后的目录。
在终端中输入“./configure”命令,此命令会生成Makefile 文件。
然后,输入“make”命令开始编译。
编译完成后,就可以安装libavcodec 了。
在编译过程中,可能会遇到一些问题。
例如编译器找不到指定的头文件,或者找不到指定的库文件等。
针对这些问题,我们需要进行相应的解决。
例如,可以检查头文件和库文件是否已经正确添加到编译器的搜索路径中,或者检查相关的依赖库是否已经正确安装。
总的来说,编译libavcodec 并不是一件非常困难的事情。
只要我们做好充分的准备,并遵循一定的步骤,就能够顺利地完成编译。
FFMPEG完美入门资料
1. 文档介绍 ......................................................................................................................... 3 1.1 文档目的 .................................................................................................................... 3 1.2 文档范围 .................................................................................................................... 3 1.3 读者对象 .................................................................................................................... 3 1.4 参考文献 .................................................................................................................... 3 1.5 术语与缩写解释 ......................................................................................................... 3 2. FFMPEG 支持能力说明 ......................
ffmpeg编解码流程
FFMPEG编解码流程一.基础知识介绍在介绍FFMpeg编解码流程之前,先了解一下FFMpeg用到的头文件和库,还有一些主要的数据结构。
1。
头文件头文件的引入extern”C”{#include”libavcodec/avcodec.h"#include”libavformat/avformat.h"#include”libavutil/avutil.h”#include”libavutil/mem。
h"#include"libavutil/fifo。
h"#include"libswscale/swscale.h"};libavcodec用于存放各个encode/decode模块,CODEC其实是Coder和Decoder的缩写,也就是编码解码器,用于各种类型声音和图像的编解码.libavformat用于存放muxer/demuxer模块,对音频视频格式的解析;用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和读取音视频帧等功能.libswscale:用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;2。
数据结构以下介绍的数据结构定义在libavcodec/avcodec。
h中。
〈1>AVFormatContextTypedef struct AVFormatContext{…AVOutputFormat *oformat;AVInputFormat *iformat;…Unsigned int nb_streams;AVStream **streams;…}AVFormatContext是FFMpeg格式转换过程中实现输入和输出功能,保存相关数据的主要结构,其作用贯穿整个编解码过程。
对于输入输出需要分别对iformat和oformat赋值,在一个AVFormatContext结构变量中,oformat和iformat不能同时有值.streams中保存了媒体文件的流信息,在解码时由av_find_stream_info()函数初始化,编码时需要使用者建立流并手动初始化,nb_streams是流的数量。
FFMPEG流程分析
FFMPEG架構分析1. 簡介FFmpeg是一個集錄製、轉換、音/視頻編碼解碼功能為一體的完整的開源解決方案。
FFmpeg的開發是基於Linux操作系統,但是可以在大多數操作系統中編譯和使用。
FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多種編碼,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多種解碼.TCPMP, VLC, MPlayer等開源播放器都用到了FFmpeg。
FFmpeg主目錄下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目錄。
其中libavcodec用於存放各個encode/decode模塊,libavformat用於存放muxer/demuxer模塊,libavutil用於存放內存操作等輔助性模塊。
以flash movie的flv文件格式為例,muxer/demuxer的flvenc.c和flvdec.c文件在libavformat目錄下,encode/decode的mpegvideo.c和h263de.c在libavcodec目錄下。
2. muxer/demuxer與encoder/decoder定義與初始化muxer/demuxer和encoder/decoder在FFmpeg中的實現代碼裡,有許多相同的地方,而二者最大的差別是muxer 和demuxer分別是不同的結構AVOutputFormat與AVInputFormat,而encoder1和decoder都是用的AVCodec 結構。
muxer/demuxer和encoder/decoder在FFmpeg中相同的地方有:二者都是在main()開始的av_register_all()函數內初始化的二者都是以鍊錶的形式保存在全局變量中的muxer/demuxer是分別保存在全局變量AVOutputFormat *first_oformat與AVInputFormat *first_iformat中的。
ffmpeg(libav)解码全解析(带书签)
*准确代表(它是所有的最小公倍数
*流的帧率)。请注意,这个值只是一个猜测!
*例如,如果时间基数为 1/90000 和所有帧
*约 3600 或 1800 计时器刻度,,然后 r_frame_rate 将是 50/1。
*/
AVRational r_frame_rate;
/ **
*这是时间的基本单位,在条件(以秒为单位)
int has_b_frames;
/ ** *每包的字节数,如果常量和已知或 0 *用于一些 WAV 的音频编解码器。 */
int block_align; / **
*从分路器位每个样品/像素(huffyuv 需要)。 * - 编码:libavcodec 的设置。 * - 解码:由用户设置。 */ int bits_per_coded_sample; ..... } AVCodecContext;
index/id : index 对 应 流 的 索 引 , 这 个 数 字 是 自 动 生 成 的 , 根 据 index 可 以 从 AVFormatContext::streams 表中索引到该流;而 id 则是流的标识,依赖于具体的容器格式。 比如对于 MPEG TS 格式,id 就是 pid。
///< 样本格式
/ *下面的数据不应该被初始化。* / / **
*每包样品,初始化时调用“init”。 */ int frame_size; int frame_number; ///<音频或视频帧数量 char codec_name[32]; enum AVMediaType codec_type; /* 看到 AVMEDIA_TYPE_xxx */ enum CodecID codec_id; /* see CODEC_ID_xxx */ / ** *的 fourcc(LSB 在前,所以“的 ABCD” - >(“D”<< 24)(“C”<< 16)(“B”<< 8)+“A”)。 *这是用来解决一些编码错误。 *分路器应设置什么是编解码器用于识别领域中。 *如果有分路器等多个领域,在一个容器,然后选择一个 *最大化使用的编解码器有关的信息。 *如果在容器中的编解码器标记字段然后 32 位大分路器应该 *重新映射到一个表或其他结构的 32 位编号。也可选择新 * extra_codec_tag+大小可以添加,但必须证明这是一个明显的优势 *第一。 * - 编码:由用户设置,如果没有则默认基础上 codec_id 将使用。 * - 解码:由用户设置,将被转换成在初始化 libavcodec 的大写。 */ unsigned int codec_tag; ...... / ** *在解码器的帧重排序缓冲区的大小。 *对于 MPEG-2,这是 IPB1 或 0 低延时 IP。 * - 编码:libavcodec 的设置。 * - 解码:libavcodec 的设置。 */
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ffmpeg开发指南(使用libavformat 和libavcodec)ffmpeg开发指南(使用libavformat 和libavcodec)ffmpeg开发指南(使用libavformat 和libavcodec)Ffmpeg 中的Libavformat 和libavcodec库是访问大多数视频文件格式的一个很好的方法。
不幸的是,在开发您自己的程序时,这套库基本上没有提供什么实际的文档可以用来作为参考(至少我没有找到任何文档),并且它的例程也并没有太多的帮助。
这种情况意味着,当我在最近某个项目中需要用到libavformat/libavcodec 库时,需要作很多试验来搞清楚怎样使用它们。
这里是我所学习的--希望我做的这些能够帮助一些人,以免他们重蹈我的覆辙,作同样的试验,遇到同样的错误。
你还可以从这里下载一个demo程序。
我将要公开的这部分代码需要0.4.8 版本的ffmpeg库中的libavformat/libavcodec 的支持(我正在写最新版本)。
如果您发现以后的版本与我写的程序不能兼容,请告知我。
在这个文档里,我仅仅涉及到如何从文件中读入视频流;音频流使用几乎同样的方法可以工作的很好,不过,我并没有实际使用过它们,所以,我没于办法提供任何示例代码。
或许您会觉得奇怪,为什么需要两个库文件libavformat 和libavcodec :许多视频文件格式(AVI就是一个最好的例子)实际上并没有明确指出应该使用哪种编码来解析音频和视频数据;它们只是定义了音频流和视频流(或者,有可能是多个音频视频流)如何被绑定在一个文件里面。
这就是为什么有时候,当你打开了一个AVI文件时,你只能听到声音,却不能看到图象--因为你的系统没有安装合适的视频解码器。
所以,libavformat 用来处理解析视频文件并将包含在其中的流分离出来,而libavcodec 则处理原始音频和视频流的解码。
打开视频文件:首先第一件事情--让我们来看看怎样打开一个视频文件并从中得到流。
我们要做的第一件事情就是初始化libavformat/libavcodec:av_register_all();这一步注册库中含有的所有可用的文件格式和编码器,这样当打开一个文件时,它们才能够自动选择相应的文件格式和编码器。
要注意你只需调用一次av_register_all(),所以,尽可能的在你的初始代码中使用它。
如果你愿意,你可以仅仅注册个人的文件格式和编码,不过,通常你不得不这么做却没有什么原因。
下一步,打开文件:AVFormatContext *pFormatCtx;const char *filename="myvideo.mpg";// 打开视频文件if(av_open_input_file(&pFormatCtx, filename, NULL, 0, NULL)!=0)handle_error(); // 不能打开此文件最后三个参数描述了文件格式,缓冲区大小(size)和格式参数;我们通过简单地指明NULL或0告诉libavformat 去自动探测文件格式并且使用默认的缓冲区大小。
请在你的程序中用合适的出错处理函数替换掉handle_error()。
下一步,我们需要取出包含在文件中的流信息:// 取出流信息if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)handle_error(); // 不能够找到流信息这一步会用有效的信息把AVFormatContext 的流域(streams field)填满。
作为一个可调试的诊断,我们会将这些信息全盘输出到标准错误输出中,不过你在一个应用程序的产品中并不用这么做:dump_format(pFormatCtx, 0, filename, false);就像在引言中提到的那样,我们仅仅处理视频流,而不是音频流。
为了让这件事情更容易理解,我们只简单使用我们发现的第一种视频流:int i, videoStream;AVCodecContext *pCodecCtx;// 寻找第一个视频流videoStream=-1;for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)if(pFormatCtx->streams->codec.codec_type==CODE C_TYPE_VIDEO){videoStream=i;break;}if(videoStream==-1)handle_error(); // Didn't find a video stream// 得到视频流编码上下文的指针pCodecCtx=&pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;好了,我们已经得到了一个指向视频流的称之为上下文的指针。
但是我们仍然需要找到真正的编码器打开它。
AVCodec *pCodec;// 寻找视频流的解码器pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);if(pCodec==NULL)handle_error(); // 找不到解码器// 通知解码器我们能够处理截断的bit流--ie,// bit流帧边界可以在包中if(pCodec->capabilities &CODEC_CAP_TRUNCATED)pCodecCtx->flags|=CODEC_FLAG_TRUNCATED;// 打开解码器if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)handle_error(); // 打不开解码器(那么什么是“截断bit流”?好的,就像一会我们看到的,视频流中的数据是被分割放入包中的。
因为每个视频帧的数据的大小是可变的,那么两帧之间的边界就不一定刚好是包的边界。
这里,我们告知解码器我们可以处理bit流。
)存储在AVCodecContext结构中的一个重要的信息就是视频帧速率。
为了允许非整数的帧速率(比如NTSC的29.97帧),速率以分数的形式存储,分子在pCodecCtx->frame_rate,分母在pCodecCtx->frame_rate_base 中。
在用不同的视频文件测试库时,我注意到一些编码器(很显然ASF)似乎并不能正确的给予赋值(frame_rate_base 用1代替1000)。
下面给出修复补丁:// 加入这句话来纠正某些编码器产生的帧速错误if(pCodecCtx->frame_rate>1000 && pCodecCtx->frame_rate_base==1)pCodecCtx->frame_rate_base=1000;注意即使将来这个bug解决了,留下这几句话也并没有什么坏处。
视频不可能拥有超过1000fps的帧速。
只剩下一件事情要做了:给视频帧分配空间以便存储解码后的图片:AVFrame*pFrame;pFrame=avcodec_alloc_frame();就这样,现在我们开始解码这些视频。
解码视频帧就像我前面提到过的,视频文件包含数个音频和视频流,并且他们各个独自被分开存储在固定大小的包里。
我们要做的就是使用libavformat依次读取这些包,过滤掉所有那些视频流中我们不感兴趣的部分,并把它们交给libavcodec 进行解码处理。
在做这件事情时,我们要注意这样一个事实,两帧之间的边界也可以在包的中间部分。
听起来很复杂?幸运的是,我们在一个例程中封装了整个过程,它仅仅返回下一帧:boolGetNextFrame(AVFormatContext *pFormatCtx, AVCodecContext *pCodecCtx,int videoStream, AVFrame *pFrame){static AVPacket packet;static int bytesRemaining=0;static uint8_t *rawData;static bool fFirstTime=true;Int bytesDecoded;Int frameFinished;// 我们第一次调用时,将packet.data 设置为NULL指明它不用释放了if(fFirstTime){fFirstTime=false;packet.data=NULL;}// 解码直到成功解码完整的一帧while(true){// 除非解码完毕,否则一直在当前包中工作while(bytesRemaining > 0){// 解码下一块数据bytesDecoded=avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame,&frameFinished, rawData, bytesRemaining);//出错了?if(bytesDecoded < 0){fprintf(stderr, "Error while decoding frame\n");return false;} bytesRemaining-=bytesDecoded;rawData+=bytesDecoded;// 我们完成当前帧了吗?接着我们返回if(frameFinished)return true;}// 读取下一包,跳过所有不属于这个流的包do{// 释放旧的包if(packet.data!=NULL)av_free_packet(&packet); // 读取新的包if(av_read_packet(pFormatCtx, &packet)<0)goto loop_exit;} while(packet.stream_index!=videoStream); bytesRemaining=packet.size;rawData=packet.data;}loop_exit:// 解码最后一帧的余下部分bytesDecoded=avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,rawData, bytesRemaining);// 释放最后一个包if(packet.data!=NULL)av_free_packet(&packet);return frameFinished!=0;}现在,我们要做的就是在一个循环中,调用GetNextFrame () 直到它返回false。