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MASTERCAM后处理的设置和参数修改

MASTERCAM后处理的设置和参数修改

MASTERCAM后处理的设置和参数修改后置处理文件简称后处理文件,MASTERCAM后置处理文件是一种可以由用户以回答问题的形式自行修改的文件,其扩展名为.PST。

安装MASTERCAM时系统会自动安装默认的后处理为MPFAN.PST.在应用Mastercam软件的自动编程功能之前,必须先对这个文件进行编辑,才能在执行后处理程序时产生符合某种控制器需要和使用者习惯的NC程序,如果没有全部更正,则可能造成事故. MASTERCAM提供了不同系列的后处理文件,它们在内容上略有不同,但其格式及主体部分是相似的,一般都包括以下部分:1)注释部分。

对后处理文件及其设定方法作一般性介绍.此部分内容一般都不用更改.以下是截取的部分注释:(注释前都带#号,系统在执行代码处理时是不会读取前面带#号的语句的.)# Post Name : MPFAN# Product : MILL# Machine Name : GENERIC FANUC# Control Name : GENERIC FANUC# Description : GENERIC FANUC MILL POST# Associated Post : NONE# Mill/Turn : NO# 4-axis/Axis subs. : YES# 5-axis : NO# Subprograms : YES# Executable : MP v9.0## WARNING: THIS POST IS GENERIC AND IS INTENDED FOR MODIFICATION TO# THE MACHINE TOOL REQUIREMENTS AND PERSONAL PREFERENCE.2) 系统程序规划部分(Debugging and Factory Set Program Switches)。

此部分是MASTERCAM版本的后处理系统规划,每个版本都大同小异,一般不需更改.以下截取的是9.0版的) m_one : -1 #Define constantzero : 0 #Define constantone : 1 #Define constanttwo : 2 #Define constantthree : 3 #Define constantfour : 4 #Define constantfive : 5 #Define constantc9k : 999 #Define constantfastmode : yes #Enable Quick Post Processing, (set to no for debug)bug1 : 2 #0=No display, 1=Generic list box, 2=Editorbug2 : 40 #Append postline labels, non-zero is column position?bug3 : 0 #Append whatline no. to each NC line?bug4 : 1 #Append NCI line no. to each NC line?whatno : yes #Do not perform whatline branches? (leave as yes)get_1004 : 1 #Find gcode 1004 with getnextop?rpd_typ_v7 : 0 #Use Version 7 style contour flags/processing?strtool_v7 : 2 #Use Version 7+ toolname?tlchng_aft : 2 #Delay call to toolchange until move linecant_tlchng : 1 #Ignore cantext entry on move with tlchng_aftnewglobal : 1 #Error checking for global variablesgetnextop : 0 #Build the next variable table3)常规后处理设定部分(General Output Settings)。

MasterCAM菜单功能列表

MasterCAM菜单功能列表

MasterCAM V9.0命令解说一览表主菜单说明Analyze分析分析并显示屏幕上图素的有关信息Create绘图绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图File档案与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等Modify修整修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等Xform转换对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串连补正等Delete删除删除图形或恢复图形Screen屏幕改变屏幕上图素的显示属性Solids实体生成实体模型。

包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理Toolpaths 刀具路径生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等NC Utils 公用管理包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等辅助菜单说明Z Z值设置工作深度Z值Color作图颜色设定绘制图形的颜色Level作图层别设定绘制图形的图层Attribute 图素属性设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理Groups群组设定将多个图素定义为一群组Mask限定层限定层,即设定系统认得出的图层。

例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。

设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素WCS世界坐标系设置系统视角管理。

常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。

Plane刀具平面设定表示数控机床坐标系的二维平面C Plane构图平面建立工作坐标系。

包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等Gview视角设定图形观察视角构图平面说明3d3d空间绘图TOP俯视面Front前视面Side侧视面文档由风行播放器/暴风影音2014:/整理Number视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定Named依系统视角管理中的WCS定面Entity图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面Rotate旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面Last前一次选择的面Normal法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量=Gview同视角Gview设定的面相同=Tplame同刀具平面Tplame设定的面相同+xz适于车床,以半径计X轴-xz适于车床,以半径计X轴,X轴反置+dZ适于车床,以直径计X轴-dZ适于车床,以直径计X轴,X轴反置图形视角说明TOP俯视图Front前视图Side侧视图Isometric等角视图Number根据视角号码来确定视角Named依系统视角管理确定视角Entity图素定面Rotate旋转定视角Dynamic动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角Last前一次选择的视角Mouse鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角Normal法线定视角=Cplane以构图面设定的面作为视角=Tplane以刀具平面设定的面作为视角Create 绘图命令(一)Origin:原点(0,0)Center 一圆弧的圆心点Endpoint 一图素的端点Intersec 二图素的交点Midpoint 一图素的中点Point 已存在点Last 前一次操作点Relative 对某一已知点的相对点Rectang 直角坐标方式Polar极坐标方式Quadrant 圆四分之一处点Sketch 任意点P o i n t点Position 指定位置生成指定位置上的点Along ent 等分绘点沿着一个图素,生成一系列等距离的点Node pts 曲线节点生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点Cpts NBS 控制点生成非均匀B 样条曲线(NURBS)的控制点Dynamic 动态绘点沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点Length 指定长度沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点Slice 剖切点生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点Srf project 投影至面生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线Prep/Dist 法向/距离生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点Grid 网格点生成一系列网状点Boltcir 圆周点生成分布在一圆弧上的等分点Small arcs 小弧圆心生成小于给定半径的圆弧的圆心点L i n e 线段Horizontl 水平线生成与X 轴平行的线Vertical 垂直线生成与Y 轴平行的线Endpoint 两点画线生成通过二点的线Multi 连续线生成通过一组点的折线Polar 极坐标线给一任意点,角度及长度Tangent 切线Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线2Arcs 与二圆弧相切的线point通过一点,与一曲线平行的线PeRpendcr 法线Point 通过一点,与一曲线垂直的线Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线ParalleL平行线:与一直线平行,并且Slide/dist 给出方向和距离Point 给出一点,平行线通过给点Arc并且与一圆弧相切Bisect 分角线生成二线的角平分线Closest 连近距线在二曲线之间,生成一条最短距离的线A r c圆弧Polar 极坐标Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧End point给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧Endpoint 两点画弧给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个3Points 叁点画弧通过给出的三点,生成圆弧Tangent 切弧1entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个2entities与二图素相切,给出半径,生成一整圆3entities 与三个图素相切,生成一切弧Ctr line 与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个point 通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个Dynamic与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧2pt cir 两点画圆给定二点为一直径,生成一个圆3pt cIr 叁点画圆通过给定三点,生成一个圆pt Rad cir给出圆心,半径,生成一个圆点半径圆pt Dia cir 点直径圆给出圆心,直径,生成一个圆pt edG cir 点边界圆给出圆心和圆上一点,生成一个圆F i l l e t 倒圆角对二个图素作倒圆角处理选择参数Radius 半径值Angle<180S 生成的圆弧小于180L 生成的圆弧小于180F生成一整圆Trim Y/N是否修整掉多余的Chain 对一封闭图形的每一个转角处倒圆角CW/CCW 连续倒圆的串连方式P 只倒出逆时针方向的圆N 只倒出顺时针方向的圆角A 所有方向都倒圆角S p l i n e 样条曲线选择参数Type P/N 曲线型式参数式样条曲线/非均匀有理B 样条曲线。

Maya_菜单中英文对照

Maya_菜单中英文对照

Maya 菜单中英文对照File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Archive 归档场景Save preference 保存首选项Optimize scene file 优化场景大小Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Export to offline file 导出到脱机文件Assign offline file 指定脱机文件View Image 查看图像View sequence 查看序列Create Reference创建引用Reference Editor引用编辑器Project Window 项目窗口Set Project 指定当前项目Recent file 最近文件Recent Project 最近项目Exit退出Edit编辑Undo撤销Redo重做Repeat重复Recent command list 最近命令列表Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Delete FBIK keys 删除 FBIK关键帧Scale Keys缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation烘焙模拟Delete删除Delete by Type根据类型删除Delete All by Type根据类型删除所有Select tool 选择工具Lasso select tool 套索选择工具Paint selection tool 绘制选择工具Selection all 全选Deselect 取消选择Select hierarchy 选择层次Invert Selection 反选Select All by Type根据类型选择所有Quick Select Set快速选择集Duplicate复制Duplicate special 特殊复制Duplicate with transform 复制并变换Transfer attribute values 传递属性值Group成组Ungroup解成组Level of detail 细节级别Parent建立父物体Unparent解除父物体modify修改Transformation Tools变形工具Reset Transformations重置变形Freeze Transformations冻结变形Snap align objects 捕捉对齐对象Point to point 点到点2Point to 2point 2点到2点3Point to 3point3点到3点align objects 对齐对象position along curve 沿曲线放置align tool 对齐工具snap together tool 捕捉到一起工具evaluate nodes 节点求值make live 激活center pivot 居中枢轴Prefix Hierarchy Names 添加层次名称前缀Search and replace names 搜索和替换名称Add Attribute增加属性edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转化NURBS to Polygons NURBS转化为多边形NURBS to subdiv 到细分曲面Polygons to subdiv 多边形到细分曲面Smooth mesh preview to Polygons 平滑网格预览到多边形Polygon edges to curve 多边形边到曲面Subdiv to Polygons 细分曲面到多边形Subdiv to NURBS 细分曲面到NURBSNURBS curve to Bezier NURBS曲线到BezierBezier curve to NURBS Bezier 曲线到NURBSPaint effects to Polygons 到多边形Paint effects to NURBS 到NURBSPaint effects to curves 到曲线Texture to geometry 纹理到几何体Displacement to Polygons 置换到多边形Displacement to Polygons with history带历史fluid to Polygons 流体到多边形Npaticle to Polygons Npaticle到多边形Replace object 替换对象Paint script tool 绘制脚本工具Paint attributes tool 绘制属性工具Create 创建NURBS primitives NURBS基本体Sphere 球Cube 立方Cylinder 圆柱Cone 圆锥Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 方形Interactive creation 交互式创建Exit on completion 完成时退出Polygons primitives 多边形基本体Sphere 球Cube 立方Cylinder 圆柱Cone圆锥Plane平面Torus 圆环Prism 棱柱Pyramid 棱锥Pipe管道Helix 螺旋线Soccer ball 足球Platonic solids 柏拉图多面体Interactive creation 交互式创建Exit on completion 完成时退出Subdiv primitives 细分曲面基本体Sphere 球Cube 立方Cylinder 圆柱Cone圆锥Plane平面Torus 圆环Volume primitives 体积基本体Sphere 球Cube 立方Cone圆锥Lights 灯光Ambient Lights 环境Directional Lights 平行Point Lights 点光源Spot Lights 聚光灯Area Lights 区域光Volume Lights 体积光Cameras 摄影机Cameras摄影机Cameras and aim 摄影机和目标Cameras aim and up摄影机和目标和上方向Stereo Cameras 立体摄影机Multi Stereo rigCV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Bezier Curve Too Bezier 曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具arc tool 弧工具Three point circular arc 3点圆弧Two point circular arc 2点圆弧Measure tool 测量工具Distance ToolParameter ToolArc length ToolText 文本Adobe illustrator object Adobe illustrator对象Construction Plane构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty group 空组Sets 集Set 集Partition 划分Quick select set 快速选择集Display 显示Grid 栅格Heads up display 平视显示仪Select details 选择详细信息Object details 对象详细信息Poly count 多边形计数Subdiv details 细分曲面详细信息Animation details 动画详细信息Hik details HIK细节Frame rate 帧速率Current frame 当前帧Scene timecode 场景时间码Current asset 当前资源Camera name 摄影机名称Focal length 焦距View axis 视图轴Origin axis 原点轴View cubeTool message 工具信息Ui elements ui 元素Status line 状态行Shelf 工具架Time slider 时间滑块Range slider 范围滑块Conmand line 命令行Help line 帮助行Tool box 工具箱Attribute editor 属性编辑器Tool settings 工具设置Channel box 通道盒Layer editor 层编辑器Channel box /Layer editor 通道盒和层编辑器Hide all UI elements 隐藏所有UIShow all UI elements 显示所有UIRestore all UI elements 还原所有UIHide 隐藏Hide selection 隐藏当前选择Hide unselected objects 隐藏未选定对象Hide unselected cvs 隐藏未选定cvAll 全部Hide geometry 隐藏几何体Hide kinematics 运动学Hide deformers 变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture placements 纹理放置Construction Plane构造平面Fluids 流体Hair systems 头发系统Follicles 毛囊NclothsNpaticlesNrigidsDynamic constraints 动态约束Animation markers 动画标记Light manipulators 灯光操作器Camera manipulators 摄影操作器Show 显示Show selection 显示当前选择Show last hidden 显示上次隐藏项目All surface CVS 所有曲面CVAll 全部Show geometry 显示几何体Show kinematics 显示运动学Deformers 显示变形器Light 灯光Cameras 摄影机Texture placements 纹理放置Construction Plane构造平面Fluids 流体Hair systems 头发系统Follicles 毛囊NclothsNpaticlesNrigidsDynamic constraints 动态约束Animation markers 动画标记Light manipulators 灯光操作器Camera manipulators 摄影操作器Wireframe color 线框颜色Object display 对象显示Template 模板unTemplate 取消模板bounding box 边界框no bounding box 无边界框geometry 几何体no geometry 无几何体ignore hardware shader 忽略硬件着色器ues hardware shader 使用硬件着色器fast interaction 快速交互transform display 变换显示local rotation axes 局部旋转轴rotate pivots 旋转枢轴scale pivots 缩放枢轴selection handles 选择控制柄Polygons 多边形Back faceculling 背面消隐culling ooptions 消隐选项vertices 顶点vertex size 顶点大小crease vertices 折痕顶点UVSUn shared UV 未共享UVUv size UV大小Componet IDs 组件IDFace normals 面法线Vertex normals 顶点法线Tangents 切线Normals size 法线大小Standard Edges 标准边Soft/hard Edges 软边硬边Hard Edges 硬边Border Edges 边界边Crease Edges 折痕边Texture Border Edges纹理边界边Edge width 边宽度Face centers 面中心Face triangles 面三角形Non-planar Faces 非平面面Invisible Faces 不可见面Reset display 重置显示Limit to selected 限于选定对象Custom polygon display 自定义多边形显示NURBSCVSEdit points 编辑点Hulls 壳线Normals 法线Patch centers 面片中心Surface origins 曲面原点Custom 自定义Hull 壳线Rough 粗糙Medium 中等Fine 精细Custom smoothness 自定义平滑度Subdiv surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边Faces 面UVSNormals 法线UV borders UV边界Hull 壳线Rough 粗糙Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice points 晶格点Lattice shape 晶格形状Joint size 关节大小IK/FK joint size IK/FK关节大小IK handle size IK控制柄大小Joint labels 关节标签Rendering 渲染Camera/lights manipulator 摄影机/灯光操作器Paint effects mesh display Paint effects网格显示Stroke display quality 笔画显示质量Window窗口General Editors通用编辑器Rendering Editors渲染编辑器Animation Editors动画编辑器Relationship editors 关系编辑器Setting /preferences 设置首选项Attribute Spread Sheet属性编辑器Outliner 大纲视图Create node 创建节点Hypergraph;hierarchy 层次Hypergraph:connections 连接paint effectsUV texture editor UV纹理编辑器Playblast 播放预览View arrangement 视图排列Saved layouts 保存的布局Save current layouts 保存当前布局Frame all in all views 在所有视图中框显所有内容Frame selection in all view 所有视图中框显当前选择Minimize application 最小化应用程序Raise main window 提升主窗口Raise application windows 提升应用程序窗口Assets 资源Create assets with transform 创建资源Add to asset 添加到资源Remove from asset 从资源移除Asset editor 资源编辑器Export proxy asset 导出代理资源Publish attributes 发布属性UnPublish attributes 取消发布属性Publish connection 发布连接Lock UnPublish attributes 锁定未发布的属性Un Lock UnPublish attributes 取消未发布的属性Publish node 发布节点Un Publish node 取消发布节点Assign template 指定模板Select asset contents 选择资源内容Advanced asset 高级资源Create 创建Node publishing 节点发布Publish as selection transform 发布为选择变换Publish parent anchor 发布父锚点Publish child anchor 发布子锚点Un Node publishing 取消节点发布unPublish as selection transform 不发布为选择变换unPublish parent anchor 不发布父锚点unPublish child anchor 不发布子锚点Set current asset 设置当前资源None 无Animate 动画Set Key 设置关键帧Set breakdown 设置受控关键点Hold current keys 保持当前关键帧Set driven key 设置受驱动关键帧Set transform key 设置变换关键帧IK/FK keys IK/FK关键帧Set blend shape target weight keys 设置混合变形目标权重关键帧Create editable motion trail创建可编辑运动轨迹Create clip 创建片段Create pose 创建姿势Ghost selected 为选定对象生成重影Un Ghost selected取消为选定对象生成重影Unghost all 全部取消重影Create animation snapshot 创建动画快照Update snapshot 更新快照Create animated sweep创建动画扫描Motion paths 运动路径Set Motion path key 设置运动路径关键帧Attach to Motion path 连接到运动路径Flow path object 流动路径对象Turntable 转台scene time warp场景时间扭曲Add scene time warp 添加场景时间扭曲Select scene time warp选择场景时间扭曲Delete scene time warp删除场景时间扭曲Enable scene time warp 启用Set time code 设置时间码Geometry cache 几何缓存Create new cache 创建新缓存Import cache 导入缓存Export cache 导出缓存Disable all caches on selected 禁用选定对象的所有缓存Enable all caches on selected 启用选定对象的所有缓存Replace cache 替换缓存Merge caches 合并缓存Delete caches 删除缓存Append to cache 附加到缓存Replace cache frame 替换缓存帧Delete cache frame 删除缓存帧Delete history ahead of cache 删除缓存之前历史Paint cache weights tool 绘制缓存权重工具Create deformers 创建变形器Blend shape 混合变形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft modification 软修改Nonlinear 非线性Bend 弯曲Flare 扩张Sine 正玄Squash 挤压Twist 扭曲Wave 波浪Sculpt deformer 雕刻变形器Jiggle deformer 抖动变形器Jiggle disk cache 抖动磁盘缓存Jiggle disk cache attributes 抖动磁盘缓存属性Wire tool 线工具Wire dropoff locator 线衰减定位器Wrinkle tool 褶皱工具Point on curve 曲线上的点Edit deformers 编辑变形器Edit membership tool 编辑成员身份工具Prune membership 删减成员身份Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线Blend shape 混合变形Add 添加Remove移除Swap 交换Bake topology to targets 将拓扑烘焙到目标Edit normalization groups 编辑规格化组Lattice 晶格Reset Lattice 重置晶格Remove Lattice tweaks 移除晶格调整Wrap 包裹Add influence 添加影响Remove influence 移除影响Wire 线Add 添加Remove移除Add holder 添加限制曲线Reset 重置Show base Wire 显示基础线Parent base Wire 父基础线Display intermediate objects 显示中间对象Hide intermediate objects 隐藏中间对象Paint blend shape weights tool绘制混合变形权重工具Paint cluster weights tool 绘制簇权重工具Paint Jiggle weights tool 绘制抖动权重工具Paint Wire weights tool 绘制线权重工具Paint set membership tool 绘制集成员身份工具Export deformer weights 导出变形器权重Import deformer weights 导入变形器权重Mirror deformer weights 镜像变形器权重Skeleton 骨架Joint tool 关节工具IK handle tool IK 控制柄工具IK spline handle tool IK 样条线控制柄工具Insert handle tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重定骨架根Remove joint 移除关节Disconnect joint 断开关节Connect joint 连接关节Mirror joint 镜像关节Orient joint 确定关节方向Joint labeling 关节标签设置Add Joint labeling 添加关节标签Toggle selected labels切换选定标签Show all labels 显示所有标签Hide all labels 隐藏所有标签Rename joints from labels 根据标签重命名标签Labels based on joint name 基于关节名称设置关节Human IKSkeleton generator 骨架生成器Characterization tool 特征工具Character controls 角色控制Set preferred angle 设置首选角度Assume preferred angle 采用首选角度Enable IK handle snap 启用IK控制柄捕捉Enable IK/FK control 启用IK控制Enable selected IK handles启用选定IK控制柄Dis Enable selected IK handles 禁用选定IK控制柄Skin 皮肤Bind Skin绑定蒙皮Smooth Bind 平滑绑定Interactive Skin Bind 交互式蒙皮绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin断开蒙皮Go to Bind Pose恢复骨头绑定Edit Smooth skin 编辑平滑蒙皮Add influence 添加影响Remove influence 移除影响Set max influence 设置最大影响Move skinned Joint tool 移动蒙皮关节工具Interactive Skin Bind tool 交互式蒙皮绑定工具Paint skin weight tool 绘制蒙皮权重Export skin weight maps 导出蒙皮权重贴图Import skin weight maps 导入蒙皮权重贴图Mirror skin weight 镜像蒙皮权重Copy skin weight 复制蒙皮权重Smooth skin weight 平滑蒙皮权重Weight hammer 权重锤Copy vertex weights 复制顶点权重Paste vertex weights 粘贴顶点权重Move weights to influence 将权重移动到影响Reset weights to default 将权重重置为默认值Prune small weights 删减小权重Remove unused influences 移动未使用影响Disable weights normalization 禁用权重规格化Enable weights normalization 启用权重规格化Enable weights post normalization 启用权重后期规格化Normalize weights 规格化权重Substitute geometry 替换几何体Edit rigid skin 编辑刚性蒙皮Create flexor 创建屈肌Copy flexor 复制屈肌Reassign bone lattice joint重新制定骨骼晶格关节Preserve skin groups保留蒙皮组Detach Skeleton分离骨架Detach selected joints 分离选定关节Reattach Skeleton 重新附加骨架Reattach selected joints 重新附加选定关节History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体constrain 约束Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Parent 父对象Geometry几何体Normal 正常Tangent 切线Point on poly 多边形上的点Closest Point 最近点Pole vecter 极向量Remove target 移除目标Set rest position 设置静止位置Modify constrained axis 修改受约束的轴Character 角色Create character set 创建角色集Create subcharacter set 创建子角色集Character mapper 角色映射器Attribute editor 属性编辑器Add to character set 添加到角色集Remove from character set 从角色集中移除Merge character sets 合并角色集Select character set node 选择角色集节点No character sets defined 未定义角色集Select character set members 选择角色集成员No character sets defined未定义角色集Set current character set设置当前角色集None 无character set editor角色集编辑器redirect 重定向muscle 肌肉muscles/bones 肌肉/骨骼muscle creator 肌肉创建器convert surface to muscle/bone 将曲面转化为肌肉/骨骼make capsule 生成胶囊make capsule with end locator 生成带有末端定位器的胶囊add end locator to capsule 为胶囊添加末端定位器generate polygon cylineders from capsule从胶囊生成多边形圆柱体delete muscle jiggle cache 删除肌肉抖动缓存fix invalid muscle object nodes 修复无效肌肉对象节点setup master muscle control 设置主肌肉控件simple muscles 简单肌肉muscle builder 肌肉构建器set muscle parameters 设置肌肉参数apply muscle spline deformer 应用肌肉样条线变形器custom muscle shapes 自定义肌肉形状reset base pose for muscle spline deformer为肌肉样条线变形器重置基本姿势apply muscle stretch deformer 应用肌肉拉伸变形器skin setup 蒙皮设置apply muscle system skin deformer 应用肌肉系统蒙皮变形器convert smooth skin to muscle system 将平滑蒙皮转化为肌肉系统re-initialize setup date on muscle system重新初始化肌肉系统上的设置数据bind fat on muscle system muscles 在肌肉系统上绑定脂肪auto fix-invalid sticky bind points 自动修复无效粘滞绑定点auto -fix deleted/ missing muscles 自动修复已删除的/缺少的肌肉safe delete history 安全删除历史disconnect all muscle objects 断开所有肌肉对象disconnect all muscle directions 断开所有肌肉方向disconnect all muscle displaces 断开所有肌肉置换disconnect all muscle smart collides断开所有肌肉智能碰撞setup for relative sticky deformation 设置相对粘滞变形set selected muscles/bones as not relative将选定的肌肉/骨骼设置为不相对set selected muscles/bones as relative e 将选定的肌肉/骨骼设置为相对muscle objects 肌肉对象connect selected muscle objects 连接选定肌肉对象dis connect selected muscle objects断开选定肌肉对象delete selected muscle objects删除选定肌肉对象reset base pose for selected muscle objects 为选定肌肉对象重置基本姿势create base for selected muscle objects 为选定肌肉对象创建基础对象re-bind sticky for selected muscle objects 为选定肌肉对象重新绑定粘滞visualize sticky bind distance for selected muscle objects 为选定肌肉对象可视化粘滞绑定距离paint muscle weights 绘制肌肉权重weighting 权重apply default weights 应用默认权重load/save weights 加载/保存权重mirror weights 镜像权重transfer weights 传递权重prune weights 删减权重direction 方向make muscle direction 生成肌肉方向connect selected muscle direction 连接选定肌肉方向dis connect selected muscle direction 断开选定肌肉方向displace 置换create muscle displace 创建肌肉置换connect selected muscle displacenodes连接选定肌肉置换节点disconnect selected muscle displace nodes断开选定肌肉置换节点connect NURBS curve to muscle displace 将NURBS曲线连接到肌肉置换disconnect NURBS curve from muscle displace 断开NURBS曲线与肌肉置换的连接create MAYA muscle shader network 创建MAYA肌肉着色器网络create mental ray mib_cmusdeshader network 创建mental ray mib_cmusdeshader 网络smart collision 智能碰撞create muscle smart collide 创建肌肉智能碰撞connect selected muscle smart collide nodes连接选定肌肉智能碰撞节点disconnect selected muscle smart collide nodes 断开选定肌肉智能碰撞节点self/multi collision 自碰撞/多对象碰撞self collision grouping 自碰撞分组apply muscle multi collide deformer 应用肌肉多碰撞变形器rig selection for keepout 装备选择对象以实现keepoutconnect muscle from keepout 将肌肉连接到keepoutdisconnect muscle from keepout 断开肌肉与keepout的连接caching 缓存set location of file cache 设置文件缓存的位置create cache 创建缓存delete node cache 删除节点缓存delete per-point skin jiggle cache 删除逐点蒙皮抖动缓存selection 选择select connected muscle objects from selected musclesystems 从选定musclesystems选择已连接的muscle objects select connected muscle directions from selected musclesystems从选定musclesystems选择已连接的muscledirectionsselect connected muscle systems fromselected muscle objects从选定muscleobjects选择已连接的muscle systemsselect connected muscle systems frommuscle directions从muscle directions选择已连接的muscle systemsbonus rigging 附加装备create muscle spline 创建肌肉样条线surface attach 曲面附加fix surface attach to allow for poly smooth修复曲面附加以允许多边形平滑polygons 多边形模块select 选择object/component 对象/组件vertex顶点edge 边face 面uvvertex face顶点面select edge loop tool 选择循环边工具select edge ring tool 选择环形边工具select border edge tool 选择边界边工具select shortest edge path tool 选择最短边路径工具convert selection 转化当前选择grow selection region 扩大选择区域shrink selection region 收缩选择区域select selection boundary 选择当前选择边界select contiguous edges 选择连续边select using constrains 使用约束选择mesh 网格combine 结合separate 分离extract 提取Booleans 布尔Union 并集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average vertices 平均化顶点Transfer attributes 传递属性Paint Transfer attributes weights tool绘制传递属性权重工具Transfer shading sets传递着色集Clipboard actions 剪贴板操作Copy attributes 复制属性Paste attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清空剪贴板Reduce 减少Paint reduce weight tool 绘制减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角形化Quadrangulate 四边形化Fill hole 填充洞Make hole tool 生成洞工具Create polygon tool 创建多边形工具Sculpt geometry tool 雕刻几何体工具Mirror cut 镜像切割Mirror geometry 镜像几何体Editot mesh 编辑网格Keep faces together 保持面的连接性Extrude 挤出Bridge 桥接Append to polygon tool 附加到多边形工具Project curve on mesh 在网格上投影曲线Split mesh with projected curve 使用投影的曲线分割网格Cut faces tool 切割面工具Interactive split tool 交互式分割工具Insert edge loop tool 插入循环边工具Offset edge loop tool 偏移循环边工具Add divisions 添加分段Slide edge tool 滑动边工具Transform component 变换组件Flip triangle edge 翻转三角形边Spin edge forward 正向自旋边Spin edge backward 反向自旋边Poke face 刺破面Wedge face 碶形面Duplicate face 复制面Connect components 连接组件Detach component 分离组件Merge 合并Merge to center 合并到中心Collapse 收拢Merge vertex tool 合并顶点工具Merge edge tool 合并边工具Delete edge/ vertex 删除边/顶点Chamfer vertex 切角顶点Bevel 倒角Crease tool 折痕工具Remove selected 移除选定对象Remove all 移除全部Crease sets 折痕集Create crease set 创建折痕集No crease sets defined 为定义折痕集Assign invisible faces 指定不可见面Proxy 代理Subdiv proxy 细分曲面代理Remove Subdiv proxy mirror 移除细分曲面代理镜像Crease tool 折痕工具Toggle proxy display 切换代理显示Both proxy and Subdiv display 代理和细分曲面同时显示Normals 法线Vertex Normals editor tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Un Lock Normals 解除锁定法线Average Normals 平均化法线Set to face 设置为面Reverse 反向conform 一致soften edge 软化边harden edge 硬化边set normal angle 设置法线角度color 颜色prelight 预照明batch bake 批烘焙assign new vertex bake set 指定新的顶点烘焙集assign existing bake set 指定现有烘焙集edit assigned bake set 编辑指定烘焙集create empty color set 创建空颜色集delete current color set 删除当前颜色集rename current color set 重命名当前颜色集modify current current color set 修改当前颜色集color set editor 颜色集编辑器set keyframe for vertex color 为顶点颜色设置关键帧apply color 应用颜色paint vertex color tool 绘制顶点颜色工具toggle display color attribute 切换显示颜色属性color material channel 对材质通道上色none 无ambient 环境光ambient+diffuse环境光+漫反射diffuse 漫反射specular 镜面反射emission 发射material blend setting 材质混合设置overwrite 覆盖add 相加subtract 相减multiply 相乘divide相除average 平均modulate 2x 相乘再乘2per instance sharing 逐实例共享select shared instances 选择共享实例share instances 共享实例create UVS 创建UV planar mapping 平面映射cylindrical mapping 圆柱形映射spherical mapping 球形映射automatic mapping 自动映射create UVS based on camera 基于摄影机创建UVbest plane texturing tool 最佳平面纹理工具assign shader to each projection 将着色器指定给每个投影create empty UV set 创建空UV集copy UVS to UV set 将UV复制到UV集set current UV set 设置当前UV集rename current UV set 重命名当前UV集delete current UV set 删除当前UV集UV set editor UV集编辑器Per instance sharing 逐实例共享Selected shared instances 选择共享实例Share instances 共享实例Make Selected instance current 将选定实例作为当前实例Edit UVS 编辑UV Normalize 规格化Unitize 单位化Flip 翻转Rotate 旋转Layout rectangle 排布矩形Grid 栅格Align 对齐Warp image 扭曲图像Map UV border 映射UV边界Straighten UV border 拉直UV边界Relax 松弛Unfold 展开Layout 排布Cut UV edge 切割UV边Split UVS分割UVSew UV edges 缝合UV边Move and sew UV edges移动并缝合UV边Merge UVS 合并UVDelete UVS 删除UVUV texture editor uv 纹理编辑器Edit curves 编辑曲线Duplicate surface curves 复制曲面曲线Attach curves 附加曲线Detach curves 分离曲线Align curves 对齐曲线Open/close curves 开放/闭合曲线Move seam 移动接缝Cut curve 切割曲线Intersect curves 曲线相交Curve fillet 曲线圆角Insert knot 插入节Extend 延伸Extend curve延伸曲线Extend curve on surface 延伸曲面上的曲线Offset 偏移offset curve 偏移曲线offset curve on surface 偏移曲面上的曲线reverse curve direction 翻转曲线方向rebuild curve 重建曲线fit B-spline 拟合B样条线smooth curve 平滑曲线cv hardness CV硬度add points tool 添加点工具curve editing tool 曲线编辑工具project tangent 投影切线modify curves 修改曲线lock length 锁定长度un lock length 解除锁定长度straighten 拉直smooth 平滑curl 卷曲bend 弯曲scale curvature 缩放曲率Bezier curves Bezier曲线Anchor presets 锚点预设Tangent options 切线选项Selection 选择Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤出Birall 双轨成形Boundury 边界Square 方形Bevel 倒角Bevel plus 倒角+Edit NURBS 编辑NURBSDuplicate NURBS Patches复制NURBS面片Project curve on surface 在曲面上投影曲线Intersect surfaces 曲面相交Trim tool 修建工具Untrim surfaces 取消修建曲面Booleans 布尔Attach surfaces 附加曲面Attach without moving 附加而不移动Detach surfaces 分离曲面Align surfaces 对齐曲面Open/close surfaces 打开/关闭曲面Move seam 移动接缝Insert isoparms 插入等参线Extend surfaces 延伸曲面Offset surfaces 偏移曲面Reverse surface direction 翻转曲面方向Rebuild surfaces 重建曲面Round tool 圆化工具Surface fillet 曲面圆角Stitch 缝合Sculpt geometry tool 雕刻几何体工具Surface editing 曲面编辑Selection 选择Grow cv Selection 扩大当前选择的cvShrink cv Selection 收缩当前选择的cvSelect cv Selection boundary 选择cv选择边界Select surface border 选择曲面边界Subdiv surface 细分曲面Texture 纹理Full crease edge/vertex 完全折痕边/顶点Partial crease edge/vertex 部分折痕边/顶点Un crease edge/vertex 取消折痕边/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match topology 匹配拓扑Clean topology 清理拓扑Collapse hierarchy 收拢层次Standard mode 标准模式Polygon proxy mode 多边形代理模式Sculpt geometry tool 雕刻几何体工具Convert selection to faces 将当前选择转化为面Convert selection to edges将当前选择转化为边Convert selection to vertices将当前选择转化为顶点Convert selection to UVS 将当前选择转化为UVRefine selected components 细化选定组件Select coarser components 选择更粗糙组件Expand selected components 展开选定组件Component display level 组件显示级别Finer 更精细Coarser 更粗糙Base 基础Component display filter 组件显示过滤器All 全部Edits 编辑Particles 粒子Particle tool 粒子工具Create emitter 创建发射器Emit from object 从对象发射Use selected emitter 使用选定发射器Per-point emission rates 逐点发射速率Make collide 使碰撞Particle collision event editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer 实例化器Sprite wizard精灵向导Connect to time 连接到时间Fluid effects 流体效果Create 3D container 创建3D容器Create2D container创建2D容器Add/edit contents 添加编辑内容Emitter 发射器Emit from objects 从对象发射Gradients 渐变Paint fluids tool 绘制流体工具With curve 连同曲线Initial states 初始状态Create 3D container with emitter 创建具有发射器的3D容器Create2D container with emitter 创建具有发射器的2D容器Get fluid example 获取流体示例Get ocean/pond example 获取海洋/食堂示例Ocean 海洋Create ocean 创建海洋Add preview plane 添加预览平面Create wake 创建尾迹Add ocean surfaces locator 添加海洋表面定位器Add dynamic locator 添加动力学定位器Add boat locator添加船定位器Add dynamic buoy添加动力学浮标Float selected objects 漂浮选定对象Make boats 生成船Make motor boats 生成摩托艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create wake 创建尾迹Add pond surface locator 添加池塘表面定位器Add dynamic locator 添加动力学定位器Add boat locator添加船定位器Add dynamic buoy 添加动力学浮标Float selected objects 漂浮选定对象Make boats 生成船Make motor boats 生成摩托艇Extend fluid 扩展流体edit fluid resolution 编辑流体分辨率make collide 使碰撞make motion filed 生成运动场set initial state设置初始状态clear initial state 清除初始状态save state as 状态另存为fluid ncache 流体ncachecreate new cache 创建新缓存delete cache 删除缓存attach existing cache file 附加现有缓存文件disable all cache on selected 禁用选定对象的所有缓存enable all cache on selected 启用选定对象的所有缓存replace cache 替换缓存merge caches 合并缓存append to cache 附加到缓存replace cache frame 替换缓存帧delete cache frame 删除缓存帧Fields场air 空气Drug 阻力Gravity 重力Newton 牛顿Radial 镜像Turbulence 喘流Uniform 一致Vortex 漩涡Volume axis 体积轴Volume curve 体积曲线Use selected as source off filed 将选定对象作为场源Affect selected objects 影响选定对象Soft/rigid bodies 柔体/刚体Create Active Rigid Body创建主动刚体Create Passive Rigid Body创建被动刚体create nail Constraint创建钉子约束Create pin Constraint 创建固定约束create hinge Constraint 创建铰链约束create spring Constraint 创建弹簧约束create barrier Constraint 创建屏障约束set active key 设置主动关键帧set passive key 设置被动关键帧break rigid body connection 断开刚体连接create soft body 创建柔体create spring 创建弹簧paint soft body weights tool 绘制柔体权重工具effects 效果create fire 创建火create smoke 创建烟create fireworks 创建焰火create lighting 创建闪电create shatter 创建破碎create curve flow 创建曲线流create surface flow创建曲面流delete surface flow 删除曲面流solvers 结算器initial state 初始状态set for selected 为选定对象设置set for all dynamic 为所有动力学设置rigid body solver attributes 刚体结算器属性current rigid body solver 当前刚体结算器create rigid body solver 创建刚体结算器set rigid body interpenetration 创建刚体穿透set rigid body collision 创建刚体碰撞memory caching 内存缓存create particle disk cache 创建粒子磁盘缓存edit over sampling or caching setting编辑过采样或缓存设置interactive playback 交互式播放hair 头发create hair 创建头发scale hair tool 缩放头发工具paint hair follicles 绘制毛囊paint hair textures 绘制头发纹理get hair example 获取头发示例display 显示current position 当前位置start position 开始位置reset position 静止位置current and start 当前和开始current and reset 当前静止all curves 所有曲线set start position 设置开始位置set rest position 设置静止位置modify curves修改曲线create constraint 创建约束convert selection 转化当前选择assign hair system 指定头发系统make selected curves dynamic 动力学化选定曲线make collide 使碰撞assign hair constraint 指定头发约束assign paint effects brush to hair将painteffects指定给头发transplant hair 移植头发create cache 创建缓存append to cache 附加到缓存truncate cache 截断缓存delete cache 删除缓存delete entire hair system 删除整个头发系统lighting/shading 照明/着色material attributes 材质属性assign new material 指定新材质assign favorite material 指定收藏材质assign existing material 指定现有材质assign new bake set 指定新烘焙集assign existing bake set 指定现有烘焙集batch bake 批烘焙transfer maps 传递贴图make light links 生成灯光链接break light links 断开灯光链接select objects illuminated by light 选择灯光照明的对象select lights illuminating object 选择照明对象的灯光light link editor 灯光链接编辑器make shadow links 生成阴影链接break shadow links 断开阴影链接select objects shadowed by light 选择灯光使其产生阴影的对象select lights shadowing object选择使对象产生阴影的灯光texturing 纹理3D paint tool 3D绘制工具Create psd network 创建psd网络Edit psd network 编辑psd网络Update psd network更新psd网络Create texture reference object创建纹理引用对象Delete texture reference object删除纹理引用对象Select texture reference object 选择纹理引用对象NURBS texture placement tool NURBS纹理放置工具Render 渲染Render current frame 渲染当前帧Redo previous render 重做上次渲染IPR render current frame IPR渲染当前帧Redo previous IPR render 重做上次IPR渲染Test resolution 测试分辨率Run render diagnostics运行渲染诊断Set NURBS tessellation设置NURBS细分Batch render 批渲染Cancel Batch render 取消批渲染Show Batch render 显示批渲染Export pre-compositing 导出预合成Create backburner job 创建backburne作业Render using 使用以下渲染器渲染Toon 卡通Assign fill shader 指定填充着色器Solid color 纯色Light angle two tone 灯光角度双色调Shaded brightness two tone 着色亮度双色调Shaded brightness three tone 着色亮度三色调Dark profile 暗部轮廓Rim light 边缘光Circle highlight 圆形高光Assign outline 指定轮廓Create modifier 创建修改器Set camera background color 设置摄影机背景色Get toon example 获取卡通示例Reverse surfaces 反转表面Assign paint effects brush to toon lines将paint effects笔刷指定给卡通线Convert toon to polygons 将卡通线转化为多边形Paint line attributes 绘制线属性Line width 线宽度Line offset 线偏移Line opacity 线不透明度Profile color 轮廓颜色Crease color折痕颜色Border color 边界颜色Stereo 立体Editors 编辑器Create 创建Make links 创建链接Break links 断开链接Paint effectsPaint effects tool Paint effects工具Make paintable 使可绘制Get brush 获取笔刷Template brush settings 模板笔刷设置Reset template brush 重置模板笔刷Flip tube direction 反转管方向Paint on Paintable objects 在可绘制对象上绘制Paint on view plane 在视图平面上绘制Apply settings to last stroke 将设置应用于上一笔划Get settings from selected stroke 从选定笔划获取设置Apply settings to selected strokes 将设置应用于选定笔划Share one brush 共享一个笔刷Remove brush sharing 移除笔刷共享Select brush/stroke names containing 选择包含指定字符的笔划/笔划名称Create modifier 创建修改器Brush animation 笔刷动画Loop Brush animation 循环笔刷动画Make Brush spring 生成笔刷弹簧Bake spring animation 烘焙弹簧动画Curve utilities 曲线工具Simplify stroke path curves 简化笔划路径曲线Set stroke control curves 设置笔划控制曲线Attach brush to curves 将笔刷附加到曲线。

AE_CS5特效中英文对照表

AE_CS5特效中英文对照表

Expression Controls表达式控制特效—Layer Control 图层控制-Checkbox Control 复选框控制-Slider Control 滑块控制-Point Control 点控制-Color Control 色彩控制-Angle Control 角度控制Stylize风格化特效-CC Threshold RGB CC RGB阈值-CC Kaleida CC万花筒-CC Mr. Smoothie CC形状颜色映射-CC Glass CC 玻璃-CC Burn Film CC胶片烧勺-CC Repe Tile CC重复平铺-CC Threshold CC 阈值-Motion Tile 动态平铺--Cartoon 卡通-Color Emboss彩色浮雕-Posterize 招贴画-Scatter 散射-Texturize材质纹理-Find Edges査找边缘-Motion tile 浮雕-Brush Strokes 笔触-Roughen Edges 粗糙边缘—Glow辉光-Strobe Light 闪光灯-Threshold 阈值—Mosaic马赛克Transition过渡(转场特效)-CC Light Wipe CC光学擦除-CC Image Wipe CC图像式擦除--CC Radial ScaleWipe CC径向缩放擦除-CC Scale Wipe CC拉仲式缩放-CC Glass Wipe CC玻璃状图层-CC Grid Wipe CC网格擦除--CC Jaws CC 鲨鱼-CC Twister CC 龙卷风-Card Wipe卡片擦除-Block Dissolve 块溶解-Iris Wipe形状划变-Radial Wipe径向擦除-Gradient Wipe 渐变擦除--Venetian Blinds 百叶窗-Linear Wipe线性擦除Keying键控特效-CC Simple Wire Removal CC 简单金属线移除~ keylight(1.2) keylight(1.2)-Luma Key亮度键-Inner/Outer Key 内部/外部键-Difference Matte 差异蒙版—Extract提取(抽出)-Spill Suppressor 溢出抑制-Linear Color Key 线性色键-Color Range 色彩范围-Color Difference Key 颜色差异键—Color Key颜色键Obsolete旧版插件特效-Basic 3D 基础3D—Basic text基本文字-Path Text路径文字—Lightning 闪电Matte蒙版特效—Matte choker Mocha shape-Refine Matte 改善蒙版—Simple Choker 简单抑制—Matte Choker 蒙版抑制Blur & Sharpen模糊与锐化特效-CC Radial Fast Blur CC放射状快速模糊-CC Radial Blur CC放射状模糊-CC Vector Blur CC 矢虽模糊—Bilateral Blur 双向模糊—Compound Blur 复合模糊-Radial blur径向模糊—Fast blur快速模糊-Directional blur 方向模糊—Smart blur智能模糊-Box blur盒状模糊—Channel blur通道模糊—Sharpen 锐化-Lens Blur镜头模糊—Reduce Interlace Flicker降低隔行扫描闪烁—Unsharp blur非锐化遮罩—Gaussian Blur 尚斯模糊Simulation模拟仿真特效--CC Rain CC下雨--CC Snow CC 卜雪-CC Pixel Polly CC像素多边形-CC Bubbles CC吹泡泡-CC Scatterize CC 散射-CC Star Burst CC星曝-CC Hair CC 毛发-CC Mr.Mercury CC水银滴落-CC Ball Action CC滚珠操作-CC Particle World CC粒子仿真世界-CC Particle Systems II CC粒子仿真系统II -CC Drizzle CC细雨滴-Card Dance 卡片舞蹈-Wave World 水波世界—Foam 泡沫-Caustics 焦散-Shatter 碎片-Particle Playground 粒子运动Distort扭曲特效(开始)—CC Flo Motion CC两点扭曲--CC Slant CC 倾斜--CC Split CC 分割--CC Split 2 CC分割2--CC Power Pin CC动力角点--CC Page Turn CC卷页YC Tiler CC 平铺--CC Bend It CC弯曲--CC Bender CC弯曲器--CC Smear CC 涂抹YC Ripple Pulse CC涟漪扩散--CC Griddler CC 网格变形YC Blobbylize CC融化溅落点--CC Lens CC透镜-Offset 偏移—Optics Compensation 光学补偿—Reshape 变形—Transform 变换—Liquify 弯曲-Magnify 放人-Twirl旋转—Polar Coordinates 极坐标-Wave Warp波形弯曲-Ripple 波纹—Smear 涂抹-Liquify 液化—Spherize 球面化-Turbulent Displace 紊乱置换—Mesh Warp网格弯曲--Displacement Map 置换映射-Bulge膨胀-Bezier Warp贝塞尔弯曲-Corner Pin边角固定—Mirror 镜像Color correction色彩校正特效--CC Color Offset CC色彩偏移--CC Toner CC 调色--Gamma/Pedestal/Gain Gamma/基准/增益—PS Arbitrary Map PS/任意贴图—Tritone三色调--Brightness & Contrast 亮度与对比度—Leave Color 分色-Broadcast Colors 广播级颜色--Colorama 彩色光—Exposure 曝)匕—Curves 曲线-Change Color 更改颜色-Tint浅色调-Photo Filter照片滤镜—Selective Color特定颜色选择-Levels (Individual Controls)独立色阶控制—Auto Contrast自动对比度-Auto Levels自动电平—Auto Color自动颜色-Vibrance自然饱和度—Equalize色彩均化—Color Balance 色彩平衡—Color Balance (HLS)色彩平衡(HLS) -Color Stabilizer 色彩稳定器—Color Link色彩链接-Shadow/highlight色相位/饱和度—Levels 色阶—Change to Color 转换颜色.Channel Mixer 通道混合_Shadow/Highlight 阴影/高光_Black & White 黑白Generate生成特效--CC light Rays CC光线--CC Glue Gun CC喷胶枪YC Light Sweep CC扫光—CC Light Burst 2.5 CC突发光2.5 —Wirte-on 书写—Beam 光束—Fractal 分形—Vegas 勾lliil—Eyedropper Fill吸色管上真充・-4-Color Gradient 四色渐变—Circle 圆-Fill填充—Stroke 描边—Checkerboard 棋盘-Ellipse 椭圆—Paint Bucket 油漆桶-Scribble 涂鸦-Ramp渐变-Radio Waves 电波--Grid 网格—Cell Pattern 蜂巢图案—Lens Flare镜头光晕—Audio Waveform 音频波形—Audio Spectrum 音频频谱・-Advanced Lightning 高级闪电Time时间特效YC Wide Time CC宽泛时间YC Force Motion Blur CC强制动态模糊YC Time Blend CC时间融合--CC Time Blend FX CC时间融合FX —Posterize Time 抽帧—Echo拖尾—Time difference 时间差-Time displacement 时间置换—Timewarp时间扭曲Utlity实用工具—Cineon Converter Cineon转换—HDR Compander HDR 压缩—HDR Highlight Compressio n HDR 高光压缩—Apply Color LUT 应用颜色LUT—Color Profile Converter 色彩方案转换—Grow Bounds 范围扩散Channel通道特效-CC Composite CC 合成操作—Solid Composite 单色合成—Invert 反转—Compound operation 复合运算-Minimax最大/最小—Blend混合—Remove Color Matting 移除颜色蒙版—Arithmetic 算术—Calculations 计算-Set channels设置蒙版—Set matte设置通道—Shift channels 转换通道-Channel Combiner 通道合成器Perspective透视特效—3D Glasses 3D 眼镜—CC Cylinder CC 圆柱体--CC Sphere CC 球体YC Spotlight CC 聚光灯—Radial Shadow 放射阴影—Bevel Edges 斜角边—Bevel Alpha 斜面Alpha—Drop Shadow 阴影Text文字特效--Timecode 时间码—Numbers 编号Audio音频特效—Bass & treble低音与高音—Backwards 倒放—Parametric EQ 参数EQ—Delay延迟—Reverb 混响—Stereo Mixer立体声混合-Modulator 调制器—Flange & Chorus镶边与和声—Tone音调-High-Low Pass 高通/低通Noise & Grain噪波和颗粒特效—Noise AlphaAlpha 杂波—Median 中值—Fractal Noise 分形杂波-Match grain匹配颗粒—Noise杂波-Noise HLS 杂波HLS-Add Grain 添加颗粒•■Dust & Scratches 灰尘与刮痕—Remove Grain 移除颗粒—Turbulent Noise 素乱杂波-Noise HLSAuto 自动HLS杂波。

小白整理Adobe_After_Effects_CS4中英文菜单对照表(完全版)附内置效翻译

小白整理Adobe_After_Effects_CS4中英文菜单对照表(完全版)附内置效翻译

AE CS4 中英文菜单对照表File(文件)菜单1. New(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。

包含三个子菜单:New Project(新建项目)Alt+Ctl+NNew Folder(新建文件夹)Shift+Alt+Ctl+NNew Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。

2. Open Project(打开项目)打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。

3. Open Recent Projects(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects项目。

4. Browse(浏览)打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。

5. Browse Template Projects(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。

6. Close(关闭)关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。

7. Close Project(关闭项目)关闭当前的项目。

如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。

8. Save(保存)保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。

其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。

9. Save As(另存为)将当前项目另外保存一份。

快捷键为Ctrl + Shift + S键。

单击Save As(另存为)将出现对话框提示输入文件名。

10. Save a Copy(保存副本)将当前项目保存副本。

11. Increment and Save(增量保存)在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。

12. Revert(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。

13. Import(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。

包含7个子菜单:File(文件,快捷键Ctrl + I)、Multiple Files(多个文件)、Adobe Clip Notes Comments(节目注释)、Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)、Vanishing Point(灭点文件)、Placeholder(占位符)和Solid(固态层)。

MAX菜单中英文对照

MAX菜单中英文对照

中英文对照:FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)Select All(对象选择)Replace(替换)Select None(取消对象)Import(输入)Select Invert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)View File(观看文件)Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标)Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) . Rest Background Transform(重设背景转换) . Show Transform Gizmo(显示转换范围框) . Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) .Show Dependencies(显示从属物体) .. Instances(相依物体) ..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) . Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果)Intersection(交集)Make Unipue(使独立)Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数)Refraction(折射).Ambient(环境反射)3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格)复合材质.Gradient(渐变)Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜) Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜)Matte/Shoadow() .Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰)Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水)Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减)Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(胶片速度) .Mix(混合)PAL(PAL制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射) . Smoke(烟雾)Create(创建) .Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图)Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图)Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器)Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器)Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) . Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) . Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明)贴图类型 .Facing material(表面材质)Bitmap(位图) .Back Material(背面材质)Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格) .Matte(不可见)Composite(合成贴图).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadow(阴影)Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影)Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射)Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目)Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目)Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面)RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图)RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框)Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本)Speckle(斑纹).Ambient(阴影色)Splat(油彩).Diffuse(固有色)Stucco(泥灰).Reflect(反射)Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度)Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明)Water(水).Index Of Refr(折射率)Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯)Target(目标).General Parameters(普通参数).Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数).Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯).Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统Background(背景)Spray(喷射)Global Lighting(球形照明)Snow(雪)Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)Volume Light(体光)Pcloud(粒子云)Fog(雾)Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层) Volume Fog(体雾)。

Maya 菜单中英文对照

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Maya 菜单中英文对照1.Standard标准菜单2.File文件3.New Scene建立新场景4.Open Scene打开场景5.Save Scene存盘场景6.Save Scene As改名存盘7.Import导入8.Export All导出所有9.Export Selection导出选定物体10.Create Reference引入场景文件11.Reference Editor引入场景编辑器12.Project项目13.New建立新项目14.Edit Current编辑当前项目15.Set指定当前项目16.Exit退出17.Edit编辑18.Undo取消上一次操作19.Redo恢复上一次操作20.Repeat重复最后一次操作21.Keys关键帧22.Cut Keys裁剪关键帧23.Copy Keys拷贝关键帧24.Paste Keys粘贴关键帧25.Delete Keys删除关键帧26.Scale Keys缩放关键帧27.Bake Simulation模拟复制28.Delete删除29.Delete by Type根据类型删除30.History构造历史31.Channels通道32.Static Channels静帧通道33.Motion Paths运动路径34.Expressions表达式35.Constraints约束36.Rigid Bodies刚体37.Delete All by Type根据类型删除所有38.History构造历史39.Channels通道40.Static Channels静帧通道41.Motion Paths运动路径42.Expressions表达式43.Constraints约束44.Unused Transforms未用变形45.Joints连接46.IK Handles逆向运动控制柄ttices车削48.Clusters族49.Sculpt Objects雕刻物体50.Wires网格51.Lights灯光52.Cameras照相机53.Image Planes图像板54.Shading Groups and Materials阴影组和材质55.Particles粒子56.Rigid Bodies刚体物体57.Rigid Constraints刚体约束58.Select All选择所有59.Select All by Type根据类型选择所有60.Joints连接61.IK Handles逆向运动控制柄ttices车削63.Clusters族64.Sculpt Objects雕刻物体65.Wires网格66.Transforms变形67.Geometry几何体68.NURBS Geometry NURBS几何体69.Polygon Geometry多边形几何体70.Lights灯光71.Cameras照相机72.Image Planes图像板73.Particles粒子74.Rigid Bodies刚体物体75.Rigid Constraints刚体约束76.Quick Select Set快速选择集yers层78.New Layers建立新层79.Rename Layer更改层名称80.Remove Current Layer移去当前层yer Editor层编辑器82.Transfer to Layer转化为层83.Select All on Layer选择层上所有物体84.Hide Layer隐藏层85.Hide All Layers隐藏所有层86.Show Layer显示层87.Show All Layers显示所有层88.Template Layer临时层89.Untemplate Layer解除临时层90.Hide Inactive Layers隐藏非活动层91.Template Inactive Layers临时非活动层92.Duplicate复制93.Group成组94.Ungroup解成组95.Create Empty Group建立空成组96.Parent建立父物体97.Unparent解除父物体98.Modify修改99.Transformation Tools变形工具100.Move Tool移动工具101.Rotate Tool旋转工具102.Scale Tool缩放工具103.Show Manipulator Tool显示手动工具104.Default Object Manipulator默认调节器105.Proportional Modi Tool比例修改工具106.Move Limit Tool移动限制工具107.Rotate Limit Tool旋转限制工具108.Scale Limit Tool缩放限制工具109.Reset Transformations重新设置变形控制110.Freeze Transformations冻结变形控制111.Enable Nodes授权动画节点112.All所有113.IK solvers逆向运动连接器114.Constraints约束115.Expressions表达式116.Particles粒子117.Rigid Bodies刚体118.Snapshots快照119.Disable Node废弃动画节点120.Make Live激活构造物121.Center Pivot置中枢轴点122.Prefix Hierarchy Names定义前缀123.Add Attribute增加属性124.Measure测量125.Distance Tool距离工具126.Parameter Tool参数工具127.Arc Length Tool弧度工具128.Animated Snapshot动画快照129.Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面130.Display显示131.Geometry几何体132.Backfaces背面ttice Points车削点ttice Shape车削形135.Local Rotation Axes局部旋转轴136.Rotate Pivots旋转枢轴点137.Scale Pivots缩放枢轴点138.Selection Handles选定句柄139.NURBS Components NURBS元素140.CVs CV曲线141.Edit Points编辑点142.Hulls可控点143.Custom定制144.NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理145.Hull物体外壳146.Rough边框质量147.Medium中等质量148.Fine精细质量149.Custom定制150.Polygon Components多边形元素151.Custom Polygon Display定制多边形显示152.Fast Interaction快速交错显示153.Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器154.Sound声音155.Joint Size关节尺寸156.IK Handle Size IK把手尺寸157.Window窗口158.General Editors通用编辑器159.Set Editor系统设置编辑器160.Attribute Spread Sheet属性编辑器161.Tool Settings工具设置162.Filter Action Editor滤镜动作编辑器163.Channel Control通道控制信息164.Connection Editor连接编辑器165.Performance Settings性能设置166.Script Editor Script编辑器mand Shell命令窗口168.Plug-in Manager滤镜管理器169.Rendering Editors渲染编辑器170.Rendering Flags渲染标记171.Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区172.Render View渲染视图173.Shading Groups Editor阴影组编辑器174.Texture View质地视图175.Shading Group Attributes阴影组属性176.Animation Editors动画编辑器177.Graph Editor图形编辑器178.Dope Sheet179.Blend Shape融合形180.Device Editor设备编辑器181.Dynamic Relationships动态关系182.Attribute Editor属性编辑器183.Outliner框架184.Hypergraph超图形185.Multilister多功能渲染控制186.Expression Editor表达式编辑器187.Recent Commands当前命令188.Playblast播放预览189.View Arangement视图安排190.Four四分191.3 Top Split上三分192.3 Left Split左三分193.3 Right Split右三分194.3 Bottom Split底部三分195.2 Stacked二叠分196.2 Side By Side二平分197.Single单图198.Previous Arrangement前次安排199.Next Arrangement下次安排200.Saved Layouts保存布局201.Single Perspective View单透视图202.Four View四分图203.Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形204.Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染205.Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓206.Persp/Multi透视/多功能207.Persp/Outliner透视/轮廓208.Persp/Graph透视/图形209.Persp/Set Editor透视/组编辑器210.Edit Layouts编辑布局211.Frame Selected in All Views所有视图选定帧212.Frame All in All Views所有视图的所有帧213.Minimize Application最小化应用214.Raise Application Windows移动窗口向前215.Options可选项216.General Preferences一般设置217.UI Preferences用户界面设置218.Customize UI定制用户界面219.Hotkeys快捷键220.Colors颜色221.Marking Menus标记菜单222.Shelves书架223.Panels面板224.Save Preferences保存设置225.Status Line状态栏226.Shelf书架227.Feedback Line反馈栏228.Channel Box通道面板229.Time Slider时间滑动棒230.Range Slider范围滑动棒mand Line命令行232.Help Line帮助行233.Show Only Viewing Panes仅显示视图面板234.Show All Panes显示所有面板235.Modeling建模系统236.Primitives基本物体237.Create NURBS创建NURBS物体238.Sphere球体239.Cube立方体240.Cylinder圆柱体241.Cone圆台(锥)体242.Plane平面物体243.Circle圆244.Create Polygons创建多边形物体245.Sphere球体246.Cube立方体247.Cylinder圆柱体248.Cone圆台(锥)体249.Plane平面物体250.Torus面包圈251.Create Text创建文本252.Create Locator创建指示器253.Construction Plane构造平面254.Create Camera创建照相机255.Curves创建曲线256.CV Curve Tool CV曲线工具257.EP Curve Tool EP曲线工具258.Pencil Curve Tool笔曲线工具259.Add Points Tool加点工具260.Curve Editing Tool曲线编辑工具261.Offset Curve曲线移动262.Offset Curve On Surface曲线在表面移动263.Project Tangent曲线切线调整264.Fillet Curve带状曲线265.Rebuild Curve重建曲线266.Extend Curve扩展曲线267.Insert Knot插入节点268.Attach Curves连接曲线269.Detach Curves断开曲线270.Align Curves对齐曲线271.Open/Close Curves打开/关闭曲线272.Reserse Curves反转曲线273.Duplicate Curves复制曲线274.CV Hardness硬化曲线275.Fit B-spline适配贝塔曲线276.Surfaces曲面277.Bevel斜角278.Extrude凸出279.Loft放样280.Planar曲面281.Revolve旋转282.Boundary边界283.Birail 1 Tool二对一工具284.Birail 2 Tool二对二工具285.Birail 3+ Tool二对三工具286.Circular Fillet圆边斜角287.Freeform Fillet自由形斜角288.Fillet Blend Tool斜角融合工具289.Edit Surfaces编辑曲面290.Intersect Surfaces曲面交叉291.Project Curve投影曲线292.Trim Tool修整曲线工具293.Untrim Surfaces撤消修整294.Rebuild Surfaces重建曲面295.Prepare For Stitch准备缝合296.Stitch Surface Points点缝合曲面297.Stitch Tool缝合工具298.NURBS to Polygons NURBS转化为多边形299.Insert Isoparms添加元素300.Attach Surfaces曲面结合301.Detach Surfaces曲面分离302.Align Surfaces曲面对齐303.Open/Close Surfaces打开/关闭曲面304.Reverse Surfaces反转曲面305.Polygones多边形306.Create Polygon Tool创建多边形工具307.Append to Polygon Tool追加多边形308.Split Polygon Tool分离多边形工具309.Move Component移动元素310.Subdivide多边形细化311.Collapse面转点312.Edges边界313.Soften/Harden柔化/硬化314.Close Border关闭边界315.Merge Tool合并工具316.Bevel斜角317.Delete and Clean删除和清除318.Facets面319.Keep Facets Together保留边线320.Extrude凸出321.Extract破碎322.Duplicate复制323.Triangulate三角分裂324.Quadrangulate四边形合并325.Trim Facet Tool面修整工具326.Normals法向327.Reverse倒转法向328.Propagate传播法向329.Conform统一法向330.Texture质地331.Assign Shader to Each Projection指定投影332.Planar Mapping平面贴图333.Cylindrical Mapping圆柱体贴图334.Spherical Mapping球体贴图335.Delete Mapping删除贴图336.Cut Texture裁剪纹理337.Sew Texture斜拉纹理338.Unite联合339.Separate分离340.Smooth光滑341.Selection Constraints选定限定工具342.Smart Command Settings改变显示属性343.Convert Selection转化选定344.Uninstall Current Settins解除当前设定345.Animation动画模块346.Keys关键帧347.Settings设置关键帧348.Auto Key自动设置关键帧349.Spline样条曲线式350.Linear直线式351.Clamped夹具式352.Stepped台阶式353.Flat平坦式354.Other其他形式355.Set Driven Key设置驱动关键帧356.Set设置357.Go To Previous前移358.Go To Next后退359.Set Key设置帧360.Hold Current Keys保留当前帧361.Paths路径362.Set Path Key设置路径关键帧363.Attach to Path指定路径364.Flow Path Object物体跟随路径365.Skeletons骨骼366.Joint Tool关节工具367.IK Handle Tool反向动力学句柄工具368.IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具369.Insert Joint Tool添加关节工具370.Reroot Skeleton重新设置根关节371.Remove Joint去除关节372.Disconnect Joint解除连接关节373.Connect Joint连接关节374.Mirror Joint镜向关节375.Set Preferred Angle设置参考角376.Assume Preferred Angle377.Enable IK Solvers反向动力学解算器有效378.EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效379.ESelected IK Handles反向动力学句柄有效380.DSelected IK Handles反向动力学句柄无效381.Deformations变形382.Edit Menbership Tool编辑成员工具383.Prune Membership变形成员384.Cluster簇变形ttice旋转变形386.Sculpt造型变形387.Wire网格化变形ttice旋转389.Sculpt造型390.Cluster簇391.Point On Curve线点造型392.Blend Shape混合变形393.Blend Shape Edit混合变形编辑394.Add增加395.Remove删除396.Swap交换397.Wire Tool网格化工具398.Wire Edit网格编辑399.Add增加400.Remove删除401.Add Holder增加定位曲线402.Reset重置403.Wire Dropoff Locator网线定位器404.Wrinkle Tool褶绉变形工具405.Edit Lattice编辑旋转406.Reset Lattice重置旋转407.Remove Lattice Tweeks恢复旋转408.Display I-mediate Objects显示中间物体409.Hide Intermediate Objects隐藏中间物体410.Skinning皮肤411.Bind Skin绑定蒙皮412.Detach Skin断开蒙皮413.Preserve Skin Groups保持皮肤组414.Detach Skeleton分离骨骼415.Detach Selected Joints分离选定关节416.Reattach Skeleton重新连接骨骼417.Reattach Selected Joints重新连接关节418.Create Flexor创建屈肌419.Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节420.Go to Bind Pose恢复骨头绑定421.Point关节422.Aim目标423.Orient方向424.Scale缩放425.Geometry几何体426.Normal法向427.Rendering428.Lighting灯光429.Create Ambient Light创建环境光430.Create Directional Light创建方向灯431.Create Point Light创建点光源432.Create Spot Light创建聚光灯433.Relationship Panel关系面板434.Light Linking Tool灯光链接工具435.Shading 阴影436.Shading Group Attributes阴影组属性437.Create Shading Group创建阴影组mbert朗伯材质439.Phong Phong材质440.Blinn布林材质441.Other其他材质442.Assign Shading Group指定阴影组443.InitialParticleSE初始粒子系统444.InitialShadingGroup初始阴影组445.Shading Group Tool阴影组工具446.Texture Placement Tool纹理位移工具447.Render渲染448.Render into New Window渲染至新窗口449.Redo Previous Render重复上次渲染450.Test Resolution测试分辨率451.Camera Panel照相机面板452.Render Globals一般渲染453.Batch Render批渲染454.Cancel Batch Render取消批渲染455.Show Batch Render显示批渲染456.Dynamics动力学系统457.Settings设置458.Initial State初始状态459.Set For Current当前设置460.Set For All Dynamic设置总体动力学特性461.Rigid Body Solver刚体解算器462.Dynamics Controller动力学控制器463.Particle Collision Events粒子爆炸464.Particle Caching粒子缓冲465.Run-up and Cache执行缓冲466.Cache Current Frame缓冲当前帧467.Set Selected Particles设置选定粒子468.Dynamics On动力学开469.Dynamics Off动力学关470.Set All Particles设置所有粒子471.Particles All On When Run执行时粒子系统开472.Auto Create Rigid Body自动创建刚体473.Particles粒子474.Particle Tool粒子工具475.Create Emitter创建发射器476.Add Emitter增加发射器477.Add Collisions增加碰撞478.Add Goal增加目标479.Fields场480.Create Air创建空气动力场481.Create Drag创建拖动场482.Create Gravity创建动力场483.Create Newton创建牛顿场484.Create Radial创建辐射动力场485.Create Turbulence创建震荡场486.Create Uniform创建统一场487.Create V ortex创建涡流场488.Add Air增加空气动力场489.Add Newton增加牛顿场490.Add Radial增加辐射场491.Add Turbulence增加震荡场492.Add Uniform增加统一场493.Add Vortex增加涡流场494.Connect连接495.Connect to Field场连接496.Connect to Emitter发射器连接497.Connect to Collision碰撞连接498.Bodies柔体和刚体499.Create Active Rigid Body创建正刚体500.Create Passive Rigid Body创建负刚体501.Create Constraint创建约束物体502.Create Soft Body创建柔体503.Create Springs创建弹簧504.Set Active Key设置正向正505.Set Passive Key设置负向正506.Help帮助507.Product Information产品信息508.Help帮助。

HECRAS中文使用手册

HECRAS中文使用手册
_Models complex bridges and culverts (including multipleopenings)
模拟复杂的桥桥梁与管道(包括多重通道)
_Computes subcritical, supercritical, and mixed flows
估算近乎紧急的,临界的和混合水流
学会认知建模情况下的潜在问题。
4
Demonstration示范
_Lectures will be mixed with live demonstrationsof HEC-RAS
课程将与港口进入管制-随机存取存储器的现场示范相结合
_Lab periods will reinforce lectures实验阶段将补充讲座
8
Output Results输出结果
_Cross Section Graphical Plots横截面图解
_Profile Graphical Plots剖面图解
_3D Perspective Graphical Plot3维远观图解
_Rating Curve Graphical Plot水位流量关系曲线图解
模拟多样的河流连接系统和循环连接系统
5
经典资料,WORD文档,可编辑修改,欢迎下载交流。
Main Window主要窗口
_Menu Bar菜单栏
_4 Files used in defining a model用于定义模型的4个文件
_Project - Main file程序-主要文件
_Plan - Geometric “plan” layout计划-几何的计划布局
_Development begins 1990 on RAS, HMS, and other models

2024版Mastercam入门全部课程

2024版Mastercam入门全部课程
Mastercam数控编程实 例
REPORTING
2024/1/29
23
平面铣削编程实例
平面铣削基本概念
介绍平面铣削的定义、应用和基本原理。
创建平面铣削操作
详细讲解如何在Mastercam中创建平面铣削操作,包括选择刀具、 设置切削参数等。
平面铣削实例演示
通过具体案例演示平面铣削的实际应用,包括粗加工和精加工等。
12
修剪、延伸等图形编辑操作
修剪操作
学习使用修剪工具对图形进行编辑,掌握其操作 方法和技巧。
延伸操作
了解延伸工具的使用方法,学会将图形延伸到指 定位置。
其他编辑操作
学习倒角、圆角等图形编辑操作,提高图形编辑 能力。
2024/1/29
13
尺寸标注与文本添加
尺寸标注
学习使用Mastercam的尺寸标注 工具,掌握标注尺寸的方法和技
巧。
2024/1/29
文本添加
了解文本添加的方法,学会在图形 中添加注释和说明文字。
编辑标注和文本
学习编辑标注和文本的方法,包括 修改标注样式、调整文本位置等。
14
PART 04
三维建模与曲面设计
REPORTING
2024/1/29
15
实体建模方法介绍
2024/1/29
基于特征的建模
利用Mastercam提供的特征工具,如拉伸、旋转、扫描等,创建 基本的三维实体。
6
PART 02
Mastercam基础操作
REPORTING
2024/1/29
7
界面认识与基本操作
2024/1/29
了解Mastercam界面布局
01
包括标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏等部分。

mcfill用法

mcfill用法

mcfill用法McFill是一种快餐连锁店麦当劳中特有的菜单选项,它通常是指其汉堡、额外配料和特定酱料组成的杂糅食物。

虽然McFill不是所有麦当劳分店都提供的,但它在一些地区已经成为顾客的最爱。

本文将介绍McFill的用途、特点、口味和可能的起源。

首先,McFill的用途非常广泛。

它可以作为主要的汉堡选择之一、通常,顾客可以在McFill中选择各种不同的配料,比如生菜、酸黄瓜、洋葱、芝士和肉饼等。

在一些地区,顾客还可以根据自己的偏好,添加其他配料,如蘑菇、烤蔬菜或香脆培根。

麦当劳有时还会推出限定版的McFill,特别的配料和组合,以吸引顾客的眼球。

其次,McFill有一些独特的特点,使它在麦当劳的其他选项中脱颖而出。

首先,它的味道十分浓郁,因为它常常被搭配着特别的酱料,如芥末酱、千岛酱或辣酱。

这些酱料为汉堡增添了额外的味道和口感。

此外,McFill还有一个突出的特点是它的大小。

与麦当劳其他汉堡相比,McFill通常更大更厚实,更能满足那些对于份量要求较高的顾客。

最后,McFill不仅美味可口,同时也提供了一个创新、有趣和个性化的选择,使顾客能够自由地根据自己的口味和喜好进行选择和搭配。

此外,McFill的口味是其受欢迎的另一个原因。

由于它提供了如此多的选项和组合,顾客可以根据自己的喜好自由地定制汉堡的味道。

例如,一个喜欢辣味的顾客可以添加辣椒酱和辣味奶酪,而一个喜欢甜味的顾客可以选择加入蜂蜜芥末酱和红葡萄干等。

此外,麦当劳的McFill汉堡还有不同的肉质选择,比如牛肉、鸡肉或鱼肉,为不同口味的顾客提供了更多的选择。

关于McFill的起源,没有确切的文献记载,但有人认为它起源于麦当劳员工的想象力和顾客的需求。

麦当劳一直以来都注重为顾客提供多样化的选择,因此它可能是麦当劳在市场竞争中不断创新和尝试的结果。

有些人还认为,McFill可能是受到其他麦当劳汉堡店的启发,如汉堡王的“Whopper”或肯德基的“堡堡”,但这仅仅是一种猜测,没有确凿的证据。

Camera?Raw各选项的详细介绍

Camera?Raw各选项的详细介绍

Camera Raw各选项的详细介绍直方图和RGB色阶直方图是图像中每个明亮度值的像素数量表示形式。

如果直方图中的每个明亮度值都不为零,则表示图像利用了完整的色调范围。

没有使用完整色调范围的直方图对应于缺少对比度的昏暗图像。

左侧出现峰值的直方图表示阴影修剪;右侧出现峰值的直方图表示高光修剪。

一种常见的图像调整任务是在直方图中从左向右更均匀地分布像素值,而不是将其集中在一端或另一端。

直方图由三层颜色组成,它们分别表示红、绿和蓝颜色通道。

当所有三个通道重叠时,将显示白色。

当两个 RGB 通道重叠时,将显示黄色、洋红色或青色(黄色等于红色 + 绿色通道;洋红色等于红色 + 蓝色通道;青色等于绿色 + 蓝色通道)。

在“Camera Raw”对话框中调整设置时,直方图会自动进行更改。

指针下面的像素的 RGB 值(在预览图像中)显示在直方图下方。

注:也可以使用“颜色取样器”工具在预览图像中放置颜色取样器,最多可以放置九个。

RGB 值显示在预览图像上方。

要删除颜色取样器,请按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 并单击它。

要清除颜色取样器,请单击“清除取样器”。

“Camera Raw”对话框显示指针下方像素的 RGB 值。

预览高光和阴影修剪如果像素的颜色值高于图像中可以表示的最高值或低于图像中可以表示的最低值,将发生修剪。

系统将修剪过亮的值以输出白色,修剪过暗的值以输出黑色。

结果是图像细节丢失。

·要查看被修剪的像素以及预览图像的其他部分,请选择直方图最上方的“阴影”或“高光”选项。

或者按 U 查看阴影修剪,按 O 查看高光修剪。

·要仅查看被修剪的像素,请在按 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 的同时拖动“曝光度”、“恢复”或“黑色”滑块。

对于“曝光度”和“恢复”滑块,图像变黑,而修剪区域显示为白色。

对于“黑色”滑块,图像变白,而修剪区域显示为黑色。

mastercam快捷键命令一览+附中英文讲解,太全了。。

mastercam快捷键命令一览+附中英文讲解,太全了。。

组合键式快捷键功能快捷键功能alt + 0 设置z向控制深度alt + 1 设置绘制图形的颜色alt + 2 设置当前层alt + 3 与alt + 2功能相同alt + 4 设置刀具面(tplane)alt + 5 设置绘图面(cplane)alt + 6 设置视图面(gview)alt + a 进入自动存文件对话框快捷键功能alt + b 工具条的显示/关闭alt + c 选择执行chooks程序(chooks程序为动态链接库程序)alt + d 进入绘图参数设置对话框alt + e 进入绘图区图素隐藏功能alt + f 进入字体设置对话框alt + g 进入绘图区网格捕捉对话框alt + h 进入mastercam在线帮助alt + i 列出打开的文件alt + j 进入毛坯设置对话框alt + l 设置当前的绘图线型和线宽alt + m 显示当前内存分配alt + n 进入坐标系列表对话框alt + o 进入操作管理对话框alt + p 信息交互区显示/关闭alt + q 取消前一个操作alt + r 编辑前一个操作alt + s 曲面渲染显示/关闭alt + t 刀具路径显示/关闭alt + u 取消前一个操作动作alt + v 显示mastercam的版本号、当前的绘图层等信息alt + w 选择绘图区形式,如采用一个绘图区、两个绘图区等alt + z 与alt + 2功能相同alt + ’进入绘制点菜单项page up 绘图视窗放大page down 绘图视窗缩小左箭头绘图视窗左移(注:绘图区中图形右移)右箭头绘图视窗右移(注:绘图区中图形左移)上箭头绘图视窗上移(注:绘图区中图形下移)下箭头绘图视窗下移(注:绘图区中图形上移)esc 结束正在进行的操作功能键式快捷键功能快捷键功能f1 进入视窗放大状态f2 视窗缩小至原视图的50%f3 重画视图f4 进入分析功能f5 进入删除功能f6 进入文件功能f7 进入修整功能f8 进入绘图功能f9 显示坐标系及其原点f10 进入系统功能选择对话框组合功能键式快捷键功能快捷键功能alt + f1 放大至绘图区大小alt + f2 视窗缩小至原视图的80%alt + f4 退出mastercamalt + f5 进入视窗删除功能alt + f7 绘图区空白功能alt + f8 进入系统设置对话框alt + f9 画出坐标轴alt + f10 进入系统功能选择对话框solid实体生成命令extrude 挤出将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。

【Magicad for Revit培训标准课件】MCRME2018 通用部分

【Magicad for Revit培训标准课件】MCRME2018 通用部分

MCRME样板及数据集;
MCRME样板加载:
MCRME数据集关联:
MCRME数据集内容:
MCRME数据集价值: 多项目通用的产品、设置,避 免重复设置,便于多项目之间 数据传递;
MCRME通用设置;
通用设置—常规
通用设置—界面
通用设置—主要内容 通用设置—项目单位
➢ MCRME配置文 件及数据集文件
Revit2018; 是否已安装激活对应版本Revit; 安装MCRME时关闭Revit; 当前用户账户是否具备管理员权限; 除安装MCRME主程序外,还需安装中国本地化包;
单机授权激活与释放注意事项
授权形式:
✓ 按期限划分:试用授权和正式授权 ✓ 按授权形式划分:单机版和网络版
激活基本要求:
➢ 语言、专业页签及 上下文选项卡配置
➢ 在线、本地产品库 路径设置
➢ 项目单位设置
MagiCAD基本模块介绍
通风
电气
管道
MagiCAD
支吊架
机电算 量
通用
单元小结:
掌握内容:
Magicad安装文件及安装注意事项; Magicad激活、释放注意事项; MC项目样板添加及数据集添加,数据集意义;
课堂作业
添加MC项目样板; 新建项目并关联数据集;
MCRME支持路径:
C:\ProgramData\MagiCAD-RS\2018_r2017
数据集文件格式:MRV 产品库文件格式:QPD 样板文件格式:RTE
常见问题: 数据集文件夹、样板文件夹中无CHN本地化文件 原因: 未安装中国本地化程序 解决方式: 可将CHN文件拷贝至支持路径对应文件夹内
CONTENTS
Part 02

AE菜单中英文对照表 (超全)

AE菜单中英文对照表 (超全)

AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" → 替换为前视图Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1 Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...Layer菜单1新建← New┗Text → 文字Solid... → 实色Light... → 灯光Camera.. → 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置← Layer Settings...打开层窗口← Open Layer Window打开素材窗口← Open Source Window 遮罩← Mask┗New Mask → 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feather → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion → 遮罩伸缩Reset Mask → 重置遮罩Remove Mask → 删除遮罩Remove All Masks → 删除所有遮罩Mode →模式┗None → 无Add → 相加Subtrace → 相减Inte rsect → 交集Lighten → 变亮Darken → 变暗Difference → 差值RotoBezier → 旋转式曲线Inverse → 反转Closed → 封闭Set First Vertex → 设置起始点Locked → 锁定Motion Blur → 运动模糊┗Same As Layer → 与层相同On → 开Off → 关Unlock All Maskss → 解锁所有遮罩Lock Other Masks → 锁定其他遮罩Free Transform Points → 自由变换点质量← Quality┗Best → 最佳Layer菜单2Draft → 草图Wireframe → 线框转换开关← Switches┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy → 退缩Lock → 锁定Audio → 音频Videl → 视频Solo → 独奏Effe ct → 特效Collapse → 卷展Frame Blending → 帧融合Motion Blur → 运动模糊Adjustment Layer → 调节层变换← Transform┗Reset → 复位Anchor Point → 定位点Position → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity → 不透明度Auto-Orient → 自动定向三维层← 3D Layer添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparency 混合模式← Blending Mode┗Normal → 正常Dissolve → 溶解Dancing Dissolve → 动态溶解Daiken → 变暗Multiply → 正片叠底Linear Burn → 线性加深Color Burn → 颜色加深Classic Color Burn → 典型颜色加深Add → 加Lighten → 变亮Screen → 屏幕L inear Dodge → 线性减淡Color Dodge → 颜色减淡Layer菜单3Classic Color Dodge → 典型颜色减淡Overlay → 叠加Soft Light → 柔光Hard Light → 强光Linear Light → 线性光Vivid light → 艳光Pin Light → 点光Hard Mix → 强烈混合Difference → 差值Classic Difference → 典型差值Exclusion →排除Hue → 色相合成Sateration → 饱和度Color → 颜色Luminosity → 亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma → 亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma → 亮度轮廓Alpha Add → Alpha添加Luminescent Premul → 冷光下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte → 无Alpha Matte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte → 亮度蒙版Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backward图层置底← S end Layer to Back转换为可编辑文本← Convert To Editable Text 创建轮廓← Create Outlines自动追踪← Auto-trace...激活时间变速← Enable Time Remapping时间伸缩← Time Stretch...重组← Pre-compose...Effect菜单 1特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Re move All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制) Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Lo w Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Effect菜单 2Sharp en →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Mattin g →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics C ompensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形File菜单1新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File... → 文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头← Import Recent Footage输出← Export查找← Find...再次查找← Find Next添加镜头到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection... 整理镜头← Consolidate All Footage删除未用镜头← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Run Script建立代理← Crea te Proxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理← Set Proxy┗File... → 文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File... → 文件Placeholder... → 占位符Solid.. → 实色File菜单2重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer 项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← ExitEdit菜单撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清除← Clear副本← Duplicate分层图层← Split Layer抽出工作区域← Lift Work Area挤压工作区域← Extrace Work Area选择全部← Select All全部取消← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All → 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snapshot → 快照Video Memory → 视频存编辑原稿← Edit Original模版← Templates┗Ren der Settings... → 渲染设置Output Module... → 输出模式预置← Preferences┗General... → 常规Previews... → 预演Display → 显示Import... → 输入Output → 输出Grids & Guides... → 辅助线及网络Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 标签设置Cache... → 缓存 Video Preview... → 视频预演Animation菜单添加关键帧← Add Keyframe冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...辅助关键帧← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧E asy Ease → 缓和曲线Easy Ease In → 缓和曲线进入Easy Ease Out → 缓和曲线离开Exponential Scale → 指数缩放RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... → 图层排序Time-Reverse Keyframes → 反转关键帧文字动画← Animate Text┗Anchor Point → 轴心点Position → 位置Scale → 缩放Skew → 倾斜Rotation → 旋转Opacity → 不透明度All Transform → 所有变换Fill Color → 填充色Stroke Color → 描边色Stroke Width → 描边宽度Tracking → 追踪Line Anchor → 线形频谱Line Spacing → 线形间距Character Offset → 字符位移Character Value → 字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 平行Wiggly → 抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示被修改属性← Reveal Modified Properties Compostion菜单新建合成←N ew Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储存预演←Sav e RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The S moother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Rese t Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration效果与预置3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换 (可制作球体滚动效果)Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制 Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制 Layer Control------------图层控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物 *Simple Choker------------简单的窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划 (与stylize-write on功能类似) Vegas----------------------维加斯Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光 *Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别 *Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场 (三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider C ontrol →游标控制图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color D ifference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize 时间←Time切换←Transition 视频←Video。

Maya菜单中英文对照表

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表General通用菜单Ⅰ.File文件01.NewScene新建场景02.OpenScene打开场景03.SaveScene保存场景04.SaveSceneAs另存场景为05.SavePreferences保存首选项06.OptimizeSceneSize优化场景大小07.Import导入08.ExportAll全部导出09.ExportSelection导出选定项目10.ViewImage查看图象11.ViewSequence查看序列12.CreatePreference创建参照13.PreferenceEditor参照编辑器14.Project工程New新建EditorCurrent编辑当前Set设置15.RecentFiles最近使用的文件16.RecentIncrements最近增加17.RecentProjects最近使用方案18.Exit退出Ⅱ.Edit编辑01.Undo返回上一步操作02.Redo返回上一步撤消的操作03.Repeat重复执行上一次的操作04.RecentCommandsList最近使用命令列表05.Cut剪切06.Copy拷贝07.Paste粘贴08.Keys关键帧CutKeys剪切关键帧CopyKeys拷贝关键帧PasteKeys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧DeleteSelectedFBIKKeys删除选定FBIK关键帧ScaleKeys缩放关键帧SnapKeys捕捉关键帧BakeSimulation模拟烘焙09.Delete删除10.DeletebyType按类型删除History历史记录Non-DeformerHistory非变形器历史记录Channels通道StaticChannels静态通道MotionPaths运动路径Non-ParticleExpressions非粒子表达式Constraints约束Sounds声音NoSoundsavailable没有可用的声音RigidBodies刚体11.DeleteAllbyType按类型全部删除History历史记录Non-DeformerHistory非变形器历史记录Channels通道StaticChannels静态通道Clips剪辑MotionPaths运动路径Non-ParticleExpressions非粒子表达式Constraints约束Sounds声音Joints关节IKHandlesIK控制柄Lattices晶格Clusters丛集SculptObjects雕刻物体Nonlinears非线性Wires线框Lights灯光Cameras摄象机ImagePlanes图象平面ShadingGroupsandMaterials着色组和材质Particles粒子RigidBodies刚体RigidConstraints刚体约束Fluids流体Fur毛发Strokes笔划nCloths新世代布料nRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束12.SelectTool选择工具ssoSelectTool套索选择工具14.PaintSelectionTool绘图选择工具15.SelectAll全选16.Deselect取消选择17.SelectHierarchy选择层级18.InvertSelection反选19.SelectAllByType按类型全选Joints关节IKHandlesIK控制柄Lattices晶格Clusters丛集SculptObjects雕刻物体Wires线框Transform变换Geometry几何体NURBSCurvesNURBS曲线NURBSSurfacesNURBS曲面PolygonGeometry多边形几何体SubdivGeometry细分几何体Lights灯光Cameras摄影机ImagePlanes图象平面Particles粒子RigidBodies刚体RigidConstraints刚体约束Fluids流体Fur毛发Strokes笔划Brushes笔刷nCloths新世代布料nRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束20.QuickSelectSets快速选择组NoQuickSelectSetsDefined没有定义快速选择组21.Duplicate复制22.DuplicateSpecial复制特定23.DuplicatewithTransform以变换复制24.Group成组25.Ungroup解组26.LevelofDetail细节层级27.Parent父子关系28.Unparent取消父子关系Ⅲ.Modify修改01.TransformationTools变换工具MoveTool移动工具RotateTool旋转工具ScaleTool缩放工具UniversalManipulator通用操纵器MoveNormalTool移动法线工具Move/Rotate/ScaleTool移动/旋转/缩放工具ShowManipulatorTool显示操纵器工具DefaultOblectManipulator默认物体操纵器None无Move移动Rotate旋转Scale缩放Transform变换ProportionalModificationTool比例修改工具SoftModificationTool柔性修改工具02.ResetTransformations重置变换03.FreezeTransformations冻结变换04.SnapAlignObjects捕捉对齐物体PointtoPoint点对点2Pointsto2Points2点对2点3Pointsto3Points3点对3点AlignObjects对齐物体05.AlignTool对齐工具06.SnapTogetherTool捕捉在一起工具07.EvaluateNodes结算节点EvaluateAll全部结算IgnoreAll全部忽略IkSolversIk解算器Constraints约束Expressions表达式Fluids流体GlobalStitch全局缝合nCloths新世代布料nRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束Nucleuses核子Particles粒子RigidBodies刚体Snapshots快照08.MakeLive实时09.CenterPivot中心轴10.PrefixHierarchyNames为层级名称添加前缀11.SearchandReplaceNames搜索并置换名称12.AddAttribute添加属性13.EditAttribute编辑属性14.DeleteAttribute删除属性15.Convert转换NURBStoPolygonsNURBS转多边形NURBStoSubdivNURBS转细分PolygonstoSubdiv多边形转细分SubdivtoPolygons细分转多边形SubdivtoNURBS细分转NURBSPaintEffectstoPolygons笔刷特效转多边形PaintEffectstoNURBS笔刷特效转NURBSPaintEffectstoCurves笔刷特效转曲线TexturetoGeometry纹理转几何体DisplacementtoPolygons置换转多边形FluidtoPolygons流体转多边形16.PaintScriptsTool脚本绘图工具17.PaintAttributesTool属性绘图工具Ⅳ.Create创建01.NURBSPrimitivesNURBS原始物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Circle圆形Square正方形InteractiveCreation交互创建ExitOnCompletion完成后退出02.PolygonPrimitives多边形原始物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Prism棱柱体Pyramid棱锥体Pipe软管Helix螺旋体SoccerBall足球PlatonicSolids理想固体InteractiveCreation交互创建ExitOnCompletion完成后退出03.SubdivPrimitives细分原始物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环04.VolumePrimitives体积原始物体Sphere球体Cube立方体Cone圆锥体05.Lights灯光AmbientLight环境光DirectionalLight平行光PointLight点光源SpotLight聚光灯AreaLight区域光VolumeLight体积光06.Cameras摄影机Camera摄影机CameraandAim摄影机和瞄准Camera,Aim,andUp摄影机,瞄准,和向上07.CVCurveToolCV曲线工具08.EPCurveToolEP曲线工具09.PencilCurveTool铅笔曲线工具10.ArcTools圆弧工具ThreePointCircularArcTwoPointCircularArc11.MeasureTools测量工具DistanceToolParameterToolArcLengthTool12.Text文本13.AdobeIllustratorObjectAdobeIllustrator物体14.ConstructionPlane构造平面15.Locator定位器16.Annotation注解17.EmptyGroup空组18.Sets设置Set设置Partition分区QuickSelectSet快速选择设置Ⅴ.Display显示01.Grid网格02.HeadsUpDisplay题头显示ObjectDetails物体细节PolyCount多边形计数SubdivDetails细分细节AnimationDetails动画细节FrameRate帧率CameraNames摄影机名称ViewAxis视图轴OriginAxis原点轴ToolMessage工具信息03.UIElements用户界面元素StatusLine状态栏Shelf工具架TimeSlider时间滑块RangeSlider范围滑块CommandLine命令栏HelpLine帮助栏Toolbox工具箱AttributeEditor属性编辑器ToolSettings工具设置ChannelBox/LayerEditor通道栏/层编辑器HideAllUIElements隐藏全部用户界面元素ShowAllUIElements显示全部用户界面元素RestoreUIElements恢复用户界面元素04.Hide隐藏HideSelection隐藏选定项目HideUnselectedObjects隐藏未选定物体HideUnselectedCVs隐藏未选定CVAll全部HideGeometry隐藏几何体All全部NURBSSurfacesNURBS曲面NURBSCurvesNURBS曲线PolygonSurfaces多边形曲面DeformingGeometry变形几何体SubdivSurfaces细分曲面Strokes笔划StrokePathCurves笔划路径曲线StrokeControlCurves笔划控制曲线HideKinematics隐藏运动学All全部Joints关节IkHendlesIK控制柄HideDeformers隐藏变形器All全部Lattices晶格SculptObjects雕刻物体Clusters丛集Nonlinears非线性WrapInfluences包裹影响SmoothSkinInfluences平滑蒙皮影响Lights灯光Cameras摄影机TexturePlacements纹理布置ConstructionPlanes构造平面Fluids流体HairSystems头发系统Follicles毛囊Fur毛皮nCloths新世代布料nRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束AnimationMarkers动画标记LightManipulators灯光操纵器CameraManipulators摄影机操纵器05.Show显示ShowSelection显示选定项目ShowLastHidden显示最近隐藏AllSurfaceCVs全部曲面CVAll全部ShowGeometry显示几何体All全部NURBSSurfacesNURBS曲面NURBSCurvesNURBS曲线PolygonSurfaces多边形曲面DeformingGeometry变形几何体SubdivSurfaces细分曲面Strokes笔划StrokePathCurves笔划路径曲线StrokeControlCurves笔划控制曲线ShowKinematics显示运动学All全部Joints关节IKHandlesIK控制柄ShowDeformers显示变形器All全部Lattices晶格SculptObjects雕刻物体Clusters丛集Nonlinears非线性WrapInfluences包裹影响SmoothSkinInfluences平滑蒙皮影响Lights灯光Cameras摄影机TexturePlacements纹理布置ConstructionPlanes构造平面Fluids流体HairSystems头发系统Follicles毛囊Fur毛皮nCloths新世代布料nRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束AnimationMarkers动画标记LightManipulators灯光操纵器CameraManipulators摄影机操纵器06.WireframeColor线框颜色07.ObjectDisplay显示物体Template冻结Untemplate取消冻结BoundingBox边界框NoBoundingBox无边界框Geometry几何体NoGeometry无几何体IgnoreHardwareShader忽略硬件着色器UseHardwareShader使用硬件着色器FastInteraction快速交互08.TransformDisplay变换显示LocalRotationAxes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴ScalePivots缩放枢轴SelectionHandles选定项目控制柄09.Polygons多边形BackfaceCulling背面消隐CullingOptions消隐选项KeepWire保留线框KeepHardEdges保留硬边线KeepVertices保留顶点Vertices顶点UVsUVUnsharedUVs不共享的UV ComponentIDs部件标示码Vertices顶点Edges边线Faces面UVsUVFaceNormals面法线VertexNormals顶点法线Tangents切线NormalsSize法线大小StandardEdges标准边线Soft/HardEdges软/硬边线HardEdges硬边线BorderEdges边界边线CreaseEdges皱褶边线TextureBorderEdges纹理边界边线EdgeWidth边线宽度FaceCenters面中心线FaceTriangles面三角格Non-planarFaces非平面的面ResetDisplay重设显示LimittoSelected限制到选定项目CustomPolygonDisplay自定义多边形显示10.NURBSNURBSCVsCVEditPoints编辑点Hulls外壳Normals(ShadedMode)法线(着色模式)PatchCenters面片中心线SurfaceOrigins曲面原点Custom自定义Hull外壳Rough粗略Medium中等Fine精细CustomSmoothness自定义平滑度11.SubdivSurfaces细分曲面Vertices顶点Edges边线Faces面UVsUVNormals(ShadedMode)法线(着色模式)UVBorders(TextureEditor)UV边界(纹理编辑器)Hull外壳Rough粗略Medium中等Fine精细12.Animation动画LatticePoints晶格点LatticeShape晶格图形JointSize关节大小Ik/FKJointSizeIK/FK关节大小IkHandleSizeIK控制柄大小JointLabels关节标签13.Rendering渲染Camera/LightManipulator摄影机/灯光操纵器SelectCameraorLight选择摄影机或灯光PaintEffectsMeshDisplay显示画笔特效网络StrokeDisplayQuality笔划显示质量Ⅵ.Window窗口01.GeneralEditors常规编辑器ComponentEditor部件编辑器AttributeSpreadSheet属性展开表ConnectionEditor连接编辑器Visor样品库DisplayLayerEditor显示层编辑器BlindDateEditor遮挡数据编辑器ChannelControl通道控制ScriptEditor脚本编辑器CommandShell命令解释器02.RenderingEditors渲染编辑器RenderView渲染视图RenderSettings渲染设置Hypershade超着色RenderLayerEditor渲染层编辑器RenderingFlags渲染旗标ShadingGroupAttributes着色组属性Multilister多重列表器HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲03.AnimationEditors动画编辑器GraphEditor图表编辑器TraxEditor追踪编辑器DopeSheet动画内幕表BlendShape融合图形ExpressionEditor表达式编辑器DeviceEditor设备编辑器04.RelationshipEditors关联编辑器Sets组DeformerSets变形器组CharacterSets角色组Partitions分区DisplayLayers显示层RenderLayers渲染层DynamicRelationships动态关联LightLinking灯光链接LightCentric以灯光为准ObjectCentric以物体为准UVLinkingUV链接TextureCentric以纹理为准UVCentric以UV为准PaintEffects/UV画笔特效/UVHair/UV头发/UVFur/UV毛皮/UVHair/FurLinking头发/毛皮链接05.Settings/Preferences设置/参数Preferences参数ToolSettings工具设置PerformanceSettings性能设置HotkeyEditor快捷键编辑器ColorSettings颜色设置MarkingMenuEditor注标菜单编辑器ShelfEditor工具架编辑器PanelEditor面板编辑器Plug-inManager插件管理器06.AttributeEditor属性编辑器07.Outliner大纲08.Hypergraph:Hierarchy超图表:层级09.Hypergraph:Connections超图表:连接10.PaintEffects画笔特效11.UVTextureEditorUV纹理编辑器12.Playblast快速动画演示13.ViewArrangement视图排列SinglePane单一窗格TwoPanesSidebySide两个窗格并排TwoPanesStacked两个窗格层叠ThreePanesSplitTop三窗格顶端分裂ThreePanesSplitLeft三窗格左侧分裂ThreePanesSplitBottom三窗格底端分裂ThreePanesSplitRight窗格右侧分裂FourPanes四窗格PreviousArrangement上一排列NextArrangement下一排列14.SavedLayouts保存的布局SinglePerspectiveView单一透视图FourView四视图Persp/Hypergraph透视图/超图表Persp/Graph/Hypergraph透视图/图表/超图表Hypershade/Render/Persp超着色/渲染/透视图Hypershade/Outliner/Persp超着色/大纲/透视图Hypershade/Persp超着色/透视图Persp/Outliner透视图/大纲Persp/Graph/Outliner透视图/图表/大纲Persp/Trax透视图/追踪编辑器Persp/Trax/Outliner透视图/追踪编辑器/大纲Persp/Graph透视图/图表Persp/RelationshipEditor透视图/关联编辑器Persp/UVTextureEditor透视图/UV纹理编辑器ScriptEdior/Persp脚本编辑器/透视图Hypershade/Render/PerspVertical超着色/渲染/透视图垂直EditLayouts编辑布局15.SaveCurrentLayout保存当前布局16.FrameAllinAllViews在所有窗口中显示所有物体17.FrameSelectioninAllViews在所有窗口中显示选定物体18.MinimizeApplication应用程序最小化19.RaiseMainWindow激活主窗口20.RaiseApplicationWindows激活应用程序窗口Polygons多边形Ⅰ.Select选择01.Object/Component物体/部件02.Vertex顶点03.Edge边线04.Face面05.UVUV06.VertexFace顶点面07.SelectEdgeLoopTool选择循环边线工具08.SelectEdgeRingTool选择环形边线工具09.SelectShortestEdgePathTool选择边界边线工具10.ConvertSelection转换选定项目ToVertices为顶点ToVertexFaces为顶点面ToUVs为UVToUVShell为UV壳ToUvBorder为UV边界ToShell为壳ToShellBorder为壳边界ToEdges为边线ToEdgeLoop为循环边线ToEdgeRing为环形边线ToContainedEdges为包含边线ToFaces为面ToFacePath为面路径ToContainedFaces为包含面11.GrowSelectionRegion生长选定区域12.ShrinkSelectionRegion收缩选定区域13.SelectSelectionBoundary选择选定项目的边界14.SelectContiguousEdges选择邻近边线15.SelectUsingConstraints使用约束选择Ⅱ.Mesh网格bine组合2.Separate分开3.Extract榨取4.Booleans布尔运算Union合并Difference相减Intersection相交5.Smooth平滑6.AverageVertices平均顶点7.TransferAttributes转移属性8.PaintTransferAttributesWeightsTool描绘转移属性权重工具9.CopyMeshAttributes拷贝网格属性10.ClipboardActions剪贴板属性CopyAttributes拷贝属性PasteAttributes粘贴属性ClearClipboard清除剪贴板11.Reduce减少12.PaintReduceWeightsTool描绘简化权重工具13.Cleanup清理14.Triangulate三角格15.Quadrangulate四角格16.FillHole填充洞17.MakeHoleTool生成孔洞工具18.CreatePolygonTool创建多边形工具19.SculptGeometryTool雕刻几何体工具20.MirrorCut镜像剪切21.MirrorGeometry镜像几何体Ⅲ.EditMesh编辑网格01.KeepFacesTogether保持面在一起02.Extrude挤出03.Bridge桥接04.AppendtoPolygonTool附加多边形工具05.CutFacesTool剪切面工具06.SplitPolygonTool分割多边形工具07.InsertEdgeLoopTool插入循环边线工具08.OffsetEdgeLoopTool偏移循环边线工具09.AddDivisions添加分割10.TransformComponent变换部件11.FlipTriangleEdge翻转三角格边线12.PokeFace拨开面13.WedgeFace楔入面14.DuplicateFace复制面15.DetachComponent分离部件16.Merge合并17.MergetoCenter合并到中心线18.MergeEdgeTool合并边线工具19.DeleteEdge/Vertex删除边线/顶点20.ChamferVertex斜切顶点21.Bevel倒角Ⅳ.Proxy代理01.SubdivProxy细分代理02.RemoveSubdivProxyMirror移除细分代理镜像03.CreaseProxyEdgeTool褶皱代理边线工具04.ToggleProxyDisplay切换代理显示05.BothProxyandSubdivDisplay代理和细分显示Ⅴ.Normals法线01.VertexNormalEditTool顶点法线编辑工具02.SetVertexNormal设置顶点法线03.LockNormals锁定法线04.UnlockNormals解锁法线05.AverageNormals平均法线06.SettoFace设置为面法线07.Reverse倒转08.Conform统一09.SoftenEdge软边线10.HardenEdge硬边线11.SetNormalAngle设置法线角度Ⅵ.Color颜色01.Prelight预设灯光02.BatchBake批量烘焙03.AssignNewVertexBakeSet指定新顶点烘焙组04.AssignExistingBakeSet指定现有的烘焙组Nobakesetsdefined没有定义烘焙组05.EditAssignedBakeSet编辑指定烘焙组06.CreateEmptyColorSet创建空颜色组07.DeleteCurrentColorSet删除当前颜色组08.RenameCurrentColorSet重命名当前颜色组09.ModifyCurrentColorSet修改当前颜色组10.ColorSetEditor颜色组编辑器11.SetKeyframeforVertexColor设置顶点颜色的关键帧12.ApplyColor应用颜色13.PaintVertexColorTool描绘顶点颜色工具14.ToggleDisplayColorsAttribute切换显示颜色属性15.ColorMaterialChannel颜色材质通道None无Ambient环境光Ambient+Diffuse环境光+漫反射Diffuse漫反射Specular高光Emission发射16.MaterialBlendSetting材质混合设置Overwrite覆盖Add加法Subtract减法Multiply乘法Divide除法Average平均Modulate2x调整两倍Ⅶ.CreateUVs创建UV01.PlanarMapping平面贴图02.CylindricalMapping圆柱形贴图03.SphericalMapping球形贴图04.AutomaticMapping自动贴图05.CreateUVsBasedOnCemera创建基于摄影机的UV06.BestPlaneTexturingTool最佳平面纹理工具07.AssignShadertoEathProjection指定着色器到每一个投影08.CeateEmptyUVSet创建空的UV组09.CopyUVstoUVSet拷贝UV到UV组NoObjectSelected没有选择任何物体CopyIntoNewUVSet拷贝到新UV组10.SetCurrentUVSet设置当前UV组11.RenameCurrentUVSet重命名当前UV组12.DeleteCurrentUVSet删除当前UV组Ⅷ.EditUVs编辑UV01.Normalize规格化02.Unitize整合03.Flip翻转04.Rotate旋转05.Grid网格06.Align对齐07.WarpImage歪曲图象08.MapUVBorder映射UV边界09.StraightenUVBorder拉直UV边界10.Relax释放11.Unfold删除折叠yout布局13.CutUVEdges剪切UV边界14.SplitUVs分割UV15.SewUVEdges缝合UV边界16.MoveandSewUVEdges移动并缝合UV边线17.MergeUVs合并UV18.DeleteUVs删除UV19.UVTextureEditorUV纹理编辑器Surface曲面Ⅰ.EditCurves编辑曲线01.DuplicateSurfaceCurves复制曲面曲线02.AttachCurves连接曲线03.DetachCurves分离曲线04.AlignCurves对齐曲线05.Open/CloseCurves打开/关闭曲线06.MoveSeam移动接缝07.CutCurves剪切曲线08.IntersectCurves相交曲线09.CurveFillet曲线圆角10.InsertKont插入节点11.Extend伸展ExtendCurve伸展曲线ExtendCurveOnSurface伸展曲面上曲线12.Offset偏移OffsetCurve偏移曲线OffsetCurveOnSurface偏移曲面上曲线12.ReverseCurveDirection倒转曲线方向13.RebuildCurve重建曲线14.FitB-spline适配B样条15.SmoothCurve平滑曲线16.CVHardnessCV硬化17.AddPointsTool添加点工具18.CurveEditingTool曲线编辑工具19.ProjectTangent投影切线20.ModifyCurves修改曲线LockLength锁定长度UnlockLength解锁长度Straighten伸直Smooth平滑Curl卷曲Bend弯曲ScaleCurvature缩放曲率21.Selection选定项目SelectCurveCVs选择曲线CV SelectFirstCVonCurve选择第一个曲线上的CV SelectLastCVonCurve选择最后一个曲线上的CV ClusterCurve丛集曲线Ⅱ.Surfaces曲面01.Revolve旋转02.Loft放样03.Planar平面04.Extrude挤出05.Birail双轨Birail1Tool双轨1工具Birail2Tool双轨2工具Birail3+Tool双轨3+工具06.Boundary边界07.Square正方形08.Bevel倒角09.BevelPlus增强倒角Ⅲ.EditNURBS编辑NURBS01.DuplicateNURBSPatches复制NURBS面片02.ProjectCurveonSurface投影曲线在曲面上03.IntersectSurfaces相交曲面04.TrimTool修整工具05.UntrimSurfaces取消修整曲面06.Booleans布尔运算UnionTool合并工具DifferenceTool相减工具IntersectionTool相交工具07.AttachSurfaces连接曲面08.AttachWithoutMoving连接而不移动09.DetachSurfaces分离曲面10.AlignSurfaces对齐曲面11.Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面12.MoveSeam移动接缝13.InsertIsoparms插入结构线14.ExtendSurfaces伸展曲面15.OffsetSurfaces偏移曲面16.ReverseSurfaceDirection倒转曲面方向17.RebuildSurfaces重建曲面18.RoundTool圆角工具19.SurfaceFillet曲面圆角CircularFillet圆形圆角FreeformFillet自由形式圆角FilletBlendTool圆角融合工具20.Stitch缝合StitchSurfacePoints缝合曲面点StitchEdgesTool缝合边线工具GlobalStitch全局缝合21.SculptGeometryTool雕刻几何体工具22.SurfaceEditing曲面编辑SurfaceEditingTool曲面编辑工具BreakTangent断开切线SmoothTangent平滑切线23.Selection选定项目GrowCVSelection生长CV选定项目ShrinkCVSelection收缩CV选定项目SelectCVSelectionBoundary选择CV选定项目边界SelectSurfaceBorder选择曲面边界Ⅳ.SubdivSurfaces细分曲面01.Texture纹理PlanarMapping平面贴图AutomaticMapping自动贴图LayoutUVs布局UV02.FullCreaseEdge/Vertex完整褶皱边线/顶点03.PartialCreaseEdge/Vertex部分褶皱边线/顶点04.UncreaseEdge/Vertex取消褶皱边线/顶点05.Mirror镜像06.Attach连接07.MatchTopology匹配拓扑08.CleanTopology清除拓扑09.CollapseHierarchy塌陷层级10.StandardMode标准模式11.PolygonProxyMode多边形代理模式12.SculptGeometry雕刻几何体工具13.ConvertSelectiontoFaces转换选定物体为面14.ConvertSelectiontoEdges转换选定物体为边线15.ConvertSelectiontoVertices转换选定物体为顶点16.ConvertSelectiontoUVs转换选定物体为UV17.RefineSelectedComponents精致选定部件18.SelectCoarserComponents选择粗糙部件19.ExpandSelectedComponents扩展选定部件ponentDisplayLevel部件显示级别Finer精细Coarser粗糙Base基本ponentDisplayFilter部件显示过滤器All全部Edits编辑Dynamics动力学Ⅰ.Particles粒子01.ParticleTool粒子工具02.CreateEmitter创建发射器03.EmitfromObject从物体发射eSelectedEmitter使用选定发射器05.Per-PointEmissionRates每点发射速率06.MakeCollide使碰撞07.ParticleCollisionEventEditor粒子碰撞事件编辑器08.Goal标的09.Instancer(Replacement)实例器(置换)10.SpriteWizard精灵向导11.ConnecttoTime连接到时间Ⅱ.FluidEffects流体特效01.Create3DContainer创建三维容器02.Create2DContainer创建二维容器03.Add/EditContents添加/编辑内容Emitter发射器EmitFromObject从物体发射Gradients渐变PaintFluidsTool描绘流体工具WithCurve带有曲线InitialStates初始状态04.Create3DContainerWithEmitter创建带有三维发射器的容器05.Create2DContainerWithEmitter创建带有二维发射器的容器06.GetFluidExample获取流体范例07.GetOcean/PondExample获取海洋/池塘范例08.Ocean海洋CreateOcean创建海洋AddPreviewPlane添加预览平面CreateWake创建激发AddOceanSurfaceLocator添加海洋曲面定位器AddDynamicLocator添加动态定位器AddBoatLocator添加船舶定位器AddDynamicBuoy添加动态浮力FloatSelectedObjects漂浮选定物体MakeBoats生成船舶MakeMotorBoats生成马达船舶09.Pond池塘CreatePond创建池塘CreateWake创建激发AddPondSurfaceLocator创建池塘曲面定位器AddDynamicLocator添加动态定位器AddBoatLocator添加船舶定位器AddDynamicBuoy添加动态浮力FloatSelectedObjects漂浮选定物体MakeBoats生成船舶MakeMotorBoats生成马达船舶10.ExtendFluid伸展流体11.EditFluidResolution编辑流体分辨率12.MakeCollide使碰撞13.MakeMotionField生成拖动场14.SetInitialState设置初始状态15.ClearInitialState清除初始状态16.SaveStatesAs另存状态为17.CreateCache创建缓存18.AppendtoCache附加到缓存19.ReplaceCacheFrame置换缓存帧20.TruncateCache截短缓存21.DeleteCache删除缓存Ⅲ.Fields场01.Air空气02.Drag拖动03.Gravity重力04.Newton牛顿05.Redial辐射06.Turbulence湍流07.Uniform统一08.Vortex旋涡09.VolumeAxis体积轴eSelectedasSourceofField使用选定作为场的来源11.AffectSelectedObjects影响选顶物体Ⅳ.Soft/RigidBodies柔体/刚体01.CreateActiveRigidBody创建活动刚体02.CreatePassiveRigidBody创建被动刚体03.CreateNailConstraint创建钉子约束04.CreatePinConstraint创建栓约束05.CreateHingeConstraint创建铰链约束06.CreateSpringConstraint创建弹簧约束07.CreateBarrierConstraint创建栅栏约束08.SetActiveKey设置活动关键帧09.SetPassiveKey设置被动关键帧10.BreakRigidBodyConnections断开刚体连接11.CreateSoftBody创建柔体12.CreateSprings创建弹簧13.PaintSoftBodyWeightsTool描绘柔体权重工具Ⅴ.Effects特效01.CreateFire创建火焰02.CreateSmoke创建烟雾03.CreateFireworks创建烟花04.CreateLightning创建闪电05.CreateShatter创建粉碎06.CreateCurveFlow创建曲线流体07.CreateSurfaceFlow创建曲面流体08.DeleteSurfaceFlow删除曲面流体Ⅵ.Solvers01.InitialStateSetforSelectedSetforAllDynamic02.RigidBodySolverAttributes03.CurrentRigidSolverNoRigidSolversfound04.CreateRigidBodySolver05.SetRigidBodyInterpenetration06.SetRigidBodyCollision07.MemoryCachingEnableDisableDelete08.CreateParticleDiskCache09.EditOversamplingorCacheSettings10.InteractivePlaybackⅦ.Hair01.CreateHair02.ScaleHairTool03.PaintHairFollicles04.PaintHairTexturesBaldnessHairColorSpecularColor05.GetHairExample06.DisplayCurrentPositionStartPositionRestPositionCurrentandStart CurrentandRest AllCurves。

MC特技中英对照表

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BLEND-混合效果BOX WIPE-方框划变CONCEAL-隐藏效果EDGE WIPE-边划变FILM-影片效果Illusion FXIMAGE-图像效果KEY-键效果L-CONCEAL-L- 隐藏效果MATRIX WIPE-矩阵划变PEEL-剥离效果PLASMEAWIPE A VID BORDERS 离子体边划变PLASMAWIPE A VID CENTER 中心PLASMAWIPE A VID HORIZON 水平PLASMAWIPE A VID LA V A 熔岩PLASMAWIPE A VID PAINT 涂料PLASMAWIPE A VID TECHNO 科技PUSH-推动效果REFORMAT-重设格式效果SAWTOOTH-锯齿划变SHAPE-形状划变SPIN-旋转效果SQUEEZE-压缩效果-----------------------------------------------------------1、BLEND:混合效果3D W ARP:不规则3D效果Dip to Color:蘸取至颜色Dissolve:溶解、叠化Fade from Color:颜色淡出Fade to Color:颜色淡入Picture-in-Picture:画中画Superimpose:叠加2、BOX WIPE:方框划变Bottom Box: 底部划变Bottom Left to Top Right: 左下到右上Bottom Right to Top Left:右下到左上Left Box:左侧方框Right Box:右侧方框Top Box:上方框Top Left to Bottom Right:左上到右下Top Right to Bottom Left:右上到左下3、CONCEAL:隐藏效果Bottom Left to Top Right:左下到右上Bottom Right to Top Left:右上到左下Left to Right:左到右Right to Left:右到左Top Left to Bottom Right:左上到右下Top Right to Bottom Left:右上到左下Top to Bottom上到下4、EDGE WIPE:边划变Horizontal:水平Horizontal Open:水平展开Lower Left Diagonal:对角线左下方Lower Right Diagonal:对角线右下方Upper Left Diagonal:对角线左上方Upper Right Diagonal:对角线右上方Vertical Open:垂直展开Vertical:垂直5、FILM:影片效果1.66 Mask :1.66遮罩1.85 Mask:1.85遮罩16:9 Mask:16:9遮罩Anamorphic Mask:失真遮罩Blowup:放大Film Dissolve:影片叠化Film Fade:影片渐变Mask遮罩6、Illusion FXColor Mix:颜色混合Crystal:水晶Film Grain:胶片颗粒Flare:镜头闪光FluidBlur:沿运动方向模糊FluidColorMap:基于场景中的运动数量创建动画FluidMorph:允许在两个素材片段之间变形Iris:中心向外辐射的圆Kaleidoscope:万花筒Lightning:随机闪电Melt:熔化Motion Blur:运动模糊Pagecurl:页面卷曲Particle Blast:粒子爆炸Particle Orbit:粒子轨道Particle Wind:粒子风Pattern Generator:模式发生器Pinch:收缩Radial Blur:径向模糊:Random Blend:随机混合Ripple:波纹Rollup:卷曲Shear:修剪Sparkler:烟花Sphere:球体Swirl:漩涡Timecode:时间码Twist:扭曲Wave: 波浪7、IMAGE:图像效果Avid Pan & Zoom:Avid 摇摄和缩放Blur Effect:模糊效果Color Correction:颜色校正Color Effect:颜色效果Flip:翻转Flip-Flop:纵横翻转Flop:左右翻Mask:遮罩Mosaic Effect:马赛克效果Paint Effect:绘画效果Region Stabilize:区域稳定Resize:调整大小Safe Color Limiter:安全色限制Scratch Removal:擦痕消除Stabilize:稳定效果Submaster:子主剪辑8、KEY:键效果AniMatteChroma Key:色度键Luma Key:亮度键Matte Key:遮罩键RGB Keyer:RGB 键控器SpectraMatte Effect9、L-CONCEAL:L- 隐藏效果Bottom Left:坐下Bottom Right:右下Top Left:左上Top Right:右上10、Matrix Wipes:Grid:格线One-Way Row:单向行Speckle:斑点Spiral:螺旋Zig-Zag:锯齿11、Peel EffectsBottom Left Corner:左下角Bottom Right Corner:右下角Bottom to Top:从下到上Left to Right:左到右Right to Left:右到左Top Left Corner:左上角Top Right Corner:右上角Top to Bottom:上到下12、PLASMEAWIPE A VID BORDERS 离子体边划变Metal frame large:大金属框架Metal frame medium:中金属框架Metal frame small:小金属框架Round border:圆边Soft sky:Soft window:软边窗口Square border:方形边Stone frame large:大石头框架Stone frame medium:中石头框架Stone frame small:小石头框架Wood frame large:大木质框架Wood frame medium:中木质框架Wood frame small:小木质框架13、PLASMAWIPE A VID CENTER 中心Center brick:砖墙Center burlap:麻布Center canvas:帆布Center crystal:水晶Center ellipse:椭圆Center heart:心形Center mosaic:马赛克Center multiring:多个环形Center ocean:海洋Center points:点Center ring:环型Center ripple:波纹型Center scales:剥落Center smooth:圆滑Center sponge:海绵Center squares:方形Center stone:宝石Center twirl:旋转14、PLASMAWIPE A VID HORIZON 水平Horiz brick:砖墙Horiz burlap:麻布Horiz canvas:帆布Horiz crystal:水晶Horiz ellipse:椭圆Horiz mosaic:马赛克Horiz hultiring:多个环形Horiz ocean:海洋Horiz points:点Horiz ring:环型Horiz ripple:波纹型Horiz scales:剥落Horiz smooth:圆滑Horiz sponge:海绵Horiz squares:方形Horiz stone:宝石Horiz twirl:旋转15、PLASMAWIPE A VID LA VA :熔岩Lava flow1:流动的熔岩1Lava flow2:流动的熔岩2Lava flow3:流动的熔岩3Lava flow4:流动的熔岩4Lava flow5:流动的熔岩5Lava flow6:流动的熔岩616、PLASMAWIPE A VID PAINT :涂料Paint strokes1:涂料绘画1Paint strokes2:涂料绘画2Paint strokes3:涂料绘画3Paint strokes4:涂料绘画417、PLASMAWIPE A VID TECHNO:科技10101010Falling text:下落的文字Puzzle:拼图Tv noise:电视噪声Tv noise horiz水平电视噪声Tv noise vert垂直电视噪声18、PUSH:推动效果Bottom Left to Top Right:左下到右上Bottom Right to Top Left:右下到左上Bottom to Top:从下到上Left to Right:从左到右Right to Left:从右到左Top Left to Bottom Right:左上到右下Top Right to Bottom Left:右上到左下Top to Bottom:从上到下19、REFORMAT:重设格式效果14:9 Letterbox 14:9 :字母框16:9 Letterbox 16:9 :字母框4:3 Sidebar 4:3 :工具条Pan and Scan:摇摄和扫描20、Sawtooth Wipes:锯齿效果Horizontal Sawtooth:水平锯齿Horizontal Open Sawtooth:水平展开锯齿Vertical Open Sawtooth:垂直展开锯齿Vertical Sawtooth:垂直锯齿21、SHAPE:形状划变4 Cornersl:4 个角Center Box:中心方框Circle:圆Clock:时钟Diamond:菱形Ellipse:椭圆Horizontal Bands:水平条带Horizontal Blinds:水平百叶窗Vertical Blinds:垂直遮盖22、SPIN:旋转效果X Spin:X旋转Y Spin:Y旋转Z Spin:Z旋转23、SQUEEZE-压缩效果Bottom Centered:底部中央Bottom Left:左下Bottom Right:右下Bottom to Top:从下到上Centered Zoom:居中缩放Horizontal Centered:水平居中Left Centered:左居中Left to Right:从左到右Right Centered:右侧居中Right to Left:从右到左Top Centered:顶部居中Top Left:左上Top Right:右上Top to Bottom:从上到下Vertical Centered:垂直居中24、Timewarp0% To 100%:100% To 0%FluidFilm Progressive Reverse Motion:反向动作Speed Boost:提速Speed Bump:减速Timewarp:不规则变速Trim to Fill:修剪模式调速。

颅底凹陷症分型及对手术式选择的意义

颅底凹陷症分型及对手术式选择的意义

中英文缩略词对照表  英文缩写 英文全名 中文译名 BI Bsilar invagination 颅底凹陷症 CL Chamberlain line 钱氏线 ML McRae line 麦氏线 WL Wackenheim line 韦氏线 ADI Atlano-odontiond interval寰齿前间距 论文独创性说明 本人申明所呈交的学位论文是在我个人在导师的指导下进行的研 究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢 的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。

与我 一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说 明并表示了谢意。

  学位论文作者签名: 签字日期: 导师签名: 签字日期: 关于论文使用授权的说明  本人完全了解学校关于保留、使用学位论文的各项规定, (选择“同意/不同意”)以下事项: 1.学校有权保留本论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅, 可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文; 2.学校有权将本人的学位论文提交至清华大学“中国学术期刊(光 盘版)电子杂志社”用于出版和编入 CNKI《中国知识资源总库》或其他 同类数据库,传播本学位论文的全部或部分内容。

  学位论文作者签名: 签字日期: 导师签名: 签字日期: 新疆医科大学硕士学位论文 前言颅底凹陷症是一种常见的枕颈区畸形,患者由于枕骨大孔周围颅底骨组织内陷 或寰枢椎和齿状突上移位进入颅腔,导致枕骨大孔狭窄,继而引起脑干、延-颈脊髓 腹侧、小脑、颅神经及周围血管受压等一系列临床症状[2, 6, 9, 12]。

颅底凹陷症患者一 般 10 岁以后发病,多见于 10~30 岁,少数老年时才出现症状。

头颈部的外伤、感 染可诱发症状或使症状急性加重。

病程长,症状多进行性加重。

症状 表现复杂,为 轻重不等的枕骨大孔区综合症。

往往还合并有其他枕颈区畸形,造成临床上诊断困 难。

AE滤镜中英文对照表

AE滤镜中英文对照表

AE滤镜中英文对照表3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction 颜色校正特效--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制Generate 渲染(RENDER)--4-ccolor gradient四角渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像--color key色彩抠像--color range色彩范围--difference matte差异蒙版--extract提取--inner/outer key轮廓抠像--linear color key线性色彩抠像--luma key亮度抠像--spill suppressor溢色抑制Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除 Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画perspective 透视特效--3D glasses立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges边缘导角--drop shadow投影--radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize 风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow自发光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text 文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition 转换特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity 实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩。

AE中英文对译

AE中英文对译

AE中的Effect菜单翻译(英文不好的新手来看看)3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction颜色校正特效--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying抠像特效--color difference key色彩差抠像--color key色彩抠像--color range色彩范围--difference matte差异蒙版--extract提取--inner/outer key轮廓抠像--linear color key线性色彩抠像--luma key亮度抠像--spill suppressor溢色抑制Matte蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画perspective透视特效--3D glasses立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges边缘导角--drop shadow投影--radial shadow放射状的投影simulation仿真特效--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow自发光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition转换特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩:):):):):)。

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GM338接口介绍
可编程输入输出接口功能介绍
1.External Mic PTT (Input): 外接PTT(输入) 2.Data PTT (Input): 数据PTT (输入) 3.Tx PL inhibit (Input): 禁止发射PL (输入),取消发射PL 4.TOC disable (Input): 禁止私线关闭码(输入),取消礼貌音 5.Tx audio mute (Input): 发射音频静音(输入), 6.Rx audio mute (Input): 接收音频静音(输入),喇叭无声 7.Mic Off Hook (Input): 话筒摘机(输入) 8.External Emergency Switch (Input): 外部紧急开关(输入) 9.Special Off Hook (Input): 特殊摘机(输入) 10.Channel Select 1,2,3,4 (Input): 信道选择(输入) 11.Request to Send (Input): 发射请求(输入) 12. Auxiliary Control 1,2 (Output): 附件接口控制1, 2 (输出),收到启动 MDC码时激活,收到关断MDC码时或启动时间结束时复位 13.Carrier Detect 载波检测 14.PL and CSQ Detect/Talk Group Detect (Output): 私线和载波/通话组检测 (输出),有载波且私线相同时激活
6
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7
8 9 10
GND 地线
GP3 通用输入输出接口4 (5v) GP4 通用输入输出接口5 (5v) Ignition sense 点火感应
地线
数字输入/输出 数字输入 数字输入
11
12 13 14 15 16
RX Audio 接收音频
GP5 通用输入输出接口7 (5v) SW B+ sense 电源输出 GP6 通用输入输出接口8 (5v) RSSI 接收信号强度指示 SPKR+扬声器正极
功能配置(二)
当前信道选件板功能是否激活则 根据“选件板特征”,也就是说 当用户安装‘语音存储’选件板 后,可以在信道1启用语音存储 功能,当在信道2时语音存储功 能无效。 用户也可以将对讲机功能按键设 置为Toggle Option Board On/Off ,这时用户可以通过按 键来开启和关闭您安装的选件板。
GM338接口介绍
管脚 1 2 3 4 5 6 用途 SPKR- 扬声器负极 Ext. Mic Audio 外部麦克音频 通用输入输出接口1 (5v) 通用输入输出接口2 (13v) Flat TX Audio 平滑发射音频 通用输入输出接口3 (5v) 类型 模拟输出 模拟输入 数字输入 数字输出 模拟输入 数字输入
车载电台尾针应用
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摩托罗拉专业对讲机应用 工程师高级培训(常规)
Your name here / Business Group, Asia Pacific
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高级应用部分
2
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GM338接口介绍2 14来自36 58 7
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测试软件
实现SDT1200数据发送,数据发 送状态,数据接收的功能,有兴 趣的朋友可以做演示.
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参数配置(一)
GP3688采用的SDT1200信令是摩托罗拉专门为 行业应用开发出的一种新型数字信令,其可 靠性比起一般的信令传输有了极大的提高, 可以使用在无线监控,远端遥控系统中,其 保证了系统设备实现实时、可靠的数据传输、 高效互动和控制准确有效。
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外接麦克风 通过外部扩展接口第2脚,第7脚实现外接麦 克风
外接紧急报警开关 通过外部扩展接口第9脚,第7脚实现外接紧急报警 开关
外接扬声器 通过外部扩展接口第1脚,第16脚实现外接扬声器
外接PTT 通过外部扩展接口第3脚,第7脚实现外接VOICE PTT发射键
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对讲机选件板启用
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参数配置(二)
将指定信道中的接收信令系统和发射信令系统的SDT1200信 令启用,这时对讲机将对SDT1200信令进行编解码。
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