3DMAX毕业设计
3D MAX制作3D模型毕业设计
毕业设计题目:3D MAX制作3D模型学号:
姓名:
教学院:
专业班级:
指导教师:
完成时间:2014 年4 月30 日
XX教务处制
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论文(设计)作者:(签字)时间:年月日
指导教师:(签字)时间:年月日
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3D游戏场景建模毕业设计
3D游戏场景建模毕业
设计
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
西南林业大学本科毕业(设计)论文
(二○一四届)
题目:网络3D游戏场景建模
分院系
部:计算机与信息学院
专业:电子信息工程
姓名:刘忠
导师姓
名:韩旭
导师职
称:实验师
二○一四年五月
网络3D游戏场景建模
刘忠
(西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明 650224)
摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。
三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。
本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。
关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,Photoshop
Network 3D Game Scene Modeling
Liu Zhong
(School of Computer and Information Science, Southwest Forestry University,
Kunming, Yunnan, 650224, China)
Abstract: At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has become the most popular type of game. 3D game is a game, not only in the game to use the 3D model
3dmax毕业设计论文
3dmax毕业设计论文
3Dmax毕业设计论文
随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。其中,
3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。在
我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用
在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计
意图。我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用
在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用
在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。通过
3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。我将
研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响
在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。这些都对我的职业发展产生了积极的影响。我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
3DMAX室内设计毕业论文
第一章绪论
3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实
际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明
的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质
量
。
章3DS Max学习:贴图与材质
2.1 材质场景的建立
3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所
以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得
在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和
使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材
质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建
好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质
独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,
甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不
影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场
景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
大学3dmax毕设论文3dmax
北京工业大学通州分校
毕业设计综合实践
毕设题目:室内效果图设计与实现
专业:网络系统管理
姓名学号:卫艳红 10592127
指导老师:冯国玲
完成时间: 2013 年 5月
我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图
第一章序言 (1)
第二章制作环境 (3)
一、硬件配置 (3)
3dmax毕业论文
3dmax毕业论文
3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、
游戏开发、建筑设计等领域。随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。本文将从三个方面探讨3D max的
应用。
首先,3D max在影视特效领域的应用。随着电影技术的不断
发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景
看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。现如今,游
戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业
的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。通
过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。
最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。在建筑设
计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。设计师可以通过
3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。此外,
还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。
综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。
3DMAX室内设计效果图毕业设计论文
毕业论文题目3DMAX 室内设计
系别
年级专业
学生姓名
指导教师
专业负责人
答辩日期
第1章绪论 (2)
1.1关于效果图 (2)
1.2本次毕业设计的介绍 (2)
第2章制作环境 (3)
2.13DMAX2010 (3)
2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)
第3章快捷键、摄像机和建模 (4)
3.1经常用到的快捷键 (4)
3.2摄像机的设置 (4)
3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)
3.3.1导入CAD文件 (4)
3.3.2 墙壁的创建 (5)
3.4家具、窗外布景 (7)
3.5合并外部文件 (9)
第4章测试期渲染设置 (9)
4.1测试期渲染参数设置 (9)
第5章灯光和材质的设置 (12)
5.1灯光的设置 (12)
5.1.1太阳光 (12)
5.1.2天光 (13)
5.1.3目标灯光 (13)
5.1.4补光 (14)
5.2材质的设置 (14)
第6章出图 (15)
6.1关于光子图 (15)
6.2出图参数设置 (15)
6.2.1生成光子图 (15)
6.2.2渲染 (17)
6.3PS后期调整 (17)
第7章尾声 (19)
7.1心得体会 (19)
参考文献: (19)
致谢: (19)
第1章绪论
1.1 关于效果图
制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。
3D毕业设计答辩ppt课件
运用3D max摄像机制作动画并 渲染,导入premiere进行剪辑
修正并定型
通过指导老师的修改更正,对细 节进行不同层次修改,完善
4
❖ 以食堂为例:
对一栋楼房的具体实现包括: 1.导入不同视角的CAD工程图 2.构图,按实际比例勾线。 3.应用挤出等软件功能,让房屋实体化。 4.细调,然后对其附材质贴图、渲染。 5.其他场景实物的制作步骤相仿。
19
致谢
以上就是我的毕业作品。 每一步的跨越都是我新的尝试与挑战。 在此感谢老师长久对我的精心指导和无
私的关怀,让我受益匪浅。
谢谢观赏!!
20
5
食 堂 的 完 成 图:
6
完求成知楼的楼房
求真楼
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ求是楼
求实楼
7
场景整体的构架:
8
对场景的构建,主要实现对山体、水流和天空的制作。然后放入y 已完成的楼房等零部件,调整位置,完成布景。
9
下面是一些 其他部分的 实现:
10
Premiere视频剪辑
11
作品效果图展示
12
13
曾经我们一起埋 头奋斗的记忆
14
温 馨 你 、 我 、 他
1#楼
4#楼
15
那些我们曾经彼 此交织的角落
3Dsmax三维动画制作 毕业论文
广东农工商职业技术学院
毕业论文(设计)
题目3Dsmax三维动画制作
姓名容嘉利
专业多媒体设计与制作
年级班级08级多媒体设计与制作(2)班学号***********
指导教师刘宇容
完成日期2011年4月23日
内容摘要
三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。
由于3DsMAX的出现,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧。
关键词:3ds max 三维动画建模路径动画
目录
一、对于三维动画设计的认知 (1)
(一)什么是三维动画 (1)
(二)三维动画发展史 (1)
(三)使用3D SMAX 制作三维动画的优势 (1)
二、三维动画的具体制作方法 (2)
(一)前期准备 (2)
(二)片段的制作 (3)
(三)后期制作 (4)
(四)三维动画短片实例制作分析 (4)
三、三维动画的发展前景 (16)
四、总结 (16)
3dmax室内装修毕业设计_图文_百度文库
摘要...................................................................................................................... I Abstract ............................................................................................................... II
毕业设计(论文题目:
基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作
毕业设计工作内容:
一、3月09日-3月20日:选择毕业设计课题,查阅相关参考文献。
二、3月16日-3月25日:文献汇总分析,并翻译外文资料。
三、3月21日-4月05日:写出论文大纲,制定总体工作方案。
四、4月06日-4月15日:熟悉3Ds Max的基本使用方法。
3.5.2后期制作(28
3.6本章小结(32
第4章设计意义(33
4.1建筑效果图的优势(33
4.2 3Ds Max在效果图制作中的意义(34
3dmax毕业设计作品
3dmax毕业设计作品
室内设计是指为满足一定的建造目的包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求而进行的准备工作对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。下面店铺为大家整理了3dmax毕业设计作品,希望大家喜欢。
室内设计的作用
一、功能实用性室内空间的大小、形状、整体布局、家具、环保、健康的材料、合理顺畅的交通流程以及良好的采光和舒适的物理环境与工程的科学性密切相关。
二、审美艺术性对心理需求情感需求、个性需求等精神层面的满足。如安全感、个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素。
室内设计的原则
一、整体性设计原则、保证室内空间协调一致的美感
二、功能性设计原则、空间的使用功能如布局、界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一。
三、审美性设计原则:通过形色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感。
四、技术性设计原则:比例尺度关系、材料应用和施工配合的关系。
五、经济性设计原则:以最小的消耗达到所需目的。
3dmax毕业论文
3dmax毕业论文
3dmax 毕业论文
3dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,它在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。本文将探讨3dmax在影视
特效制作中的应用和发展前景。
首先,3dmax在影视特效制作中的应用无处不在。通过3dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景、角色和物体,以及特效和粒子效果。这为电影制作提供了更多可能性。例如,在许多科幻电影中,通过使用3dmax能够将虚拟世界和真实世界完美
结合,创造出了壮观的场景和特效,令观众眼前一亮。此外,
3dmax还可以模拟和渲染现实世界中的光影效果,使电影画面更加逼真。可以说,没有3dmax的参与,很多精美的电影特
效将无法实现。
其次,3dmax在游戏制作中也发挥着重要作用。随着游戏市场的蓬勃发展,人们对游戏画面的要求也越来越高。而3dmax
正是满足这一需求的利器。通过3dmax,游戏开发者可以创建逼真的游戏场景、人物和道具。这使得游戏的可玩性和吸引力大大提高。同时,3dmax还可以为游戏添加特效和动画,增加游戏的氛围和趣味性。可以说,3dmax为游戏制作带来了革命性的变化,使得游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
最后,展望未来,3dmax在影视特效和游戏制作领域的前景非常广阔。随着技术的不断发展,人们对影视和游戏的要求也会越来越高。而3dmax正是满足这一需求的最佳选择。随着计
算机硬件的不断提升,使用3dmax制作高质量的特效和动画将变得更加容易和高效。同时,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,3dmax在这些领域的应用也将更加广泛。可以预见,未来的影视特效和游戏制作将更加精彩,而3dmax将成为不可或缺的工具。
3Dmax毕业实习周记计划5篇
3Dmax毕业实习周记计划5篇
3Dmax毕业实习周记计划【篇1】
第一周按照原计划本来是我们去参加毕业实习的,但是由于我们的毕业设计之前因为一点原因,还未做完,再加上还有几门课程还没有结课,所有我们就安排在学校完成毕业设计了,在这半个月的时间里,我们都是和CAD和3DMAX在打交道,一天都是在改图做图,半个月就是这样消耗完了。因为的我们这次毕业设计是分小组的,我们组是三人一组,我担任组长,在整个的毕业设计都是由我来提出的一切方案,他们两个都是差不多是辅助我来完成的毕业设计的。
在做这个毕业设计方案前我已考虑了很多东西,因为我们毕竟是在做设计,就要带有一定的创新能力在里边,所有我一直都在想要怎样才能把这个设计弄得很很完美,很多很多东西要我们考虑的,一,风格的选定和色彩的搭配;二,材料的运用;三,施工工艺上;四,报价等一切的问题都要反复的想,虽然不是要进行施工,但是我们在做设计就要考虑这些东西,我们在设计时我们就是以设计师的身份在扮演这个角色的,所有不管什么细节的问题我们都要去考虑的比较详细,不要以后在踏入了社会时就什么都在抱怨自己,当时怎样怎样的,不管什么事情都要从小事做起,一个很小的事情你都不能完成好,何况是大的问题或者是更复杂的问题了,做到我们这一行就要多方面的考虑,要考虑到设计、材料、施工、工艺、客户要求等很多因素的问题。
毕业设计还有一个星期就要开始进行毕业设计展了,我们这组的进度还是跟得上,其他的组还在做施工图,一张效果图都没有出,我在做效果图时也下了不少的功夫,因为在渲染的时候老是会出现一些问题,要么是这里曝光那里就暗了,翻来覆去改哪些图,有的时候软件还出错了,老是在要渲染完的时候就出现3D 关掉的情况,这问题当时弄得我头疼,都是每天晚上要赶工来完成毕业设计,因为我是我们小组的组长,所有我要带好头的作用,带领我组员一起来完成我们的毕业设计,我们出了不少的效果图,在给老师看的时候,老师说几个房间的色彩
3dmax的毕业论文
3dmax的毕业论文
3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。
一、3D Max在建筑设计中的应用
1.建筑模型制作
3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。
建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。
2.建筑材质与光线的调整
建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。
在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,
以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。
3.建筑动画演示
3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。
在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。
3dmax室内设计毕业论文
3dmax室内设计毕业论文
3D Max室内设计毕业论文
一、绪论
室内设计是富有创造性和具有实践性的综合性学科。近年来,随着科技的不断发展,多媒体技术、虚拟现实技术等技术的推广应用,室内设计也在向数字化、智能化、视觉化、交互化等方向进一步发展。3D Max作为一种常用的三维动画渲染软件,具有基本的建模、材质、灯光、动画制作、渲染等功能,可用于进行室内场景的构建和表现。本文旨在探讨使用3D Max进行室内设计的可行性和实用性,分析其在室内设计中的应用前景和局限性。
二、3D Max在室内设计中的应用
1. 立体化展示
在传统的室内设计模式下,设计师通常是采用平面图来进行设计方案的展示和呈现,但平面图只具有二维效果,无法完全展现设计的魅力。而3D Max则可以将室内设计方案转化为三维模型,不仅可以更加真实地展现设计师的想法,同时也可以让客户更加直观地感受到设计方案的效果和效果。
2. 虚拟化交互体验
利用3D Max的三维建模功能可以构建出真实的室内场景,配合VR技术可以让设计师和客户更容易实时交流互动,达到更深入沟通和理解的目的。与此同时,3D Max也支持导入3D
模型,以及各种类型的物件文件等外部资源,从而可以实现更全面的室内设计。
3. 缩短设计周期
使用3D Max进行室内设计,可以将设计的效率大大提高,设计周期大大缩短,同时也可以降低室内设计的成本。3D Max 提供的各种模板和场景可以帮助设计师更快地构建出室内场景模型,使设计效率得到大幅提升。此外,3D Max还支持批量更改模型、材质等操作,可以大大缩短模型制作和修改的时间。
3d毕业设计开题报告(共6篇)
篇一:3d毕业设计开题报告
毕业设计开题报告
一、引言
选题目的
综合运用所学的3d知识,商业大楼外形及总经理办公室
选题背景
随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。
软件名称:cad、3d、ps
室内设计效果图
项目任务的提出者:孟振谦
二、项目概述
工作内容:利用3d max和v-ray完成室内外设计效果图。
软件功能:用它来建立房间模型和附材质,渲染出图。
软件环境:利用3d max前先安装上v-ray。
三、实施计划
进度
开始时间:2010—12—10
阶段报告一(构思,搜集,整理相关资料并撰写详细报告)
2010年12月10日到2011年1月10日
阶段报告二(设计过程报告:制作过程中出现的问题,解决的办法)
2011年1月10日到2011年2月10日
阶段报告三(出图后的优化报)
2011年2月10日到2011年5月30日
预计完成时间
2009-6-20
关键问题(预计可能影响项目的关键问题,设备、技术等方面)
交付期限:2011—6—21
篇二:毕业设计开题报告
学号
毕业设计开题报告
基于android平台的塔防游戏设计
学
专
指生业导姓名教
名称师 xx 计算机科学与技术 xx
计算机与信息工程学院
2014 年 3月24日
毕业设计开题报告
篇三:3d室内装修设计开题报告
(附表二)
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摘要
随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件
Abstract
In pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.
This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.
Key words: 3D max; model ; automatic component
目录
Abstract (2)
1 绪论 (1)
1.1 引言 (1)
1.2 研究现状 (2)
1.3 3D Max 软件介绍 (6)
1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)
2 基本理论知识及开发工具 (11)
2.1基本理论知识 (11)
2.2开发工具的介绍 (12)
3 三维场景的制作 (14)
3.1 设计思路 (14)
3.2 流程图 (15)
3.3 效果图的制作 (16)
4 模型的整合及渲染 (17)
4.1 确定系统单位 (17)
4.2 对象的选择 (18)
4.3 组的使用 (19)
4.4 移动和缩放物体 (20)
4.5 控制调整视图 (21)
4.6 复制物体 (23)
4.7 渲染场景 (25)
5 一般建筑物建模的基本过程 (27)
5.1 准备工作 (27)
5.2 粗模的建立 (31)
5.3 材质的粘贴 (32)
5.4 灯光的设定 (37)
5.5 后期处理 (38)
6 结束语 (40)
参考文献 (42)
致谢................................ 错误!未定义书签。附录 (1)
1 绪论
1.1 引言
三维模型获取是计算机图形学和计算机视觉领域的一个基本研究问题。然而,利用建模软件(比如3D MAX和Maya等)手工进行三维模型构建是一项十分繁琐和代价昂贵的工作。因此,研究如何从现实世界直接和快速地获取三维模型,成为该领域的热点研究问题。目前,现实物体的三维结构获取作为一种数字存储和记录技术,在物体建模、场景建模、真实感绘制、机器人导航、目标识别和三维测量等科学和工程领域以及考古学、广告、娱乐等其他文化领域有广泛的应用需求。
目前,基于真实对象的三维模型获取方法主要分为主动方法和被动方法。其中,主动方法以使用三维扫描仪的方法为代表。被动方法则指基于图像的三维重建方法。事实上,这些主动方法虽然是精确获取物体三维模型的主流方法,然而,也具有若干弱点:
一、代价昂贵:一般三维扫描仪价格为几十万元或者更高。
二、使用方法有侵略性:无法应用于部分对象(比如文物、人脸、毛发等)。
三、使用范围受限:不同的三维扫描仪具有不同的测量范围限制。
四、通用性差:就现有技术水平而言,还没有通用性很强的三维信息获取方法。
五、分辨率模式单一:大部分三维扫描仪的分辨率模式都是单一的,即不同型号的三维扫描仪分辨率不同。
六、数据采集不完善:很多三维扫描仪不具备彩色数据的采集功能,使最终的三维数据缺乏纹理信息。