wince内存直接读写
增加内存读写的小参
增加内存读写的小参
(实用版)
目录
1. 内存读写的重要性
2. 什么是内存读写的小参数
3. 如何增加内存读写的小参数
4. 内存读写小参数的优化建议
正文
内存读写是计算机系统中的一项重要操作,它直接影响到计算机的运行速度和效率。
在计算机的内存管理中,有一些小参数可以对内存读写产生重要的影响,这些小参数被称为内存读写的小参数。
内存读写的小参数主要包括内存读写延迟、内存读写速度、内存读写电压等。
这些小参数对于计算机系统的性能有着重要的影响。
比如,内存读写延迟的增加会导致计算机的响应速度变慢,而内存读写速度的提高则可以提高计算机的运行效率。
那么,如何增加内存读写的小参数呢?一种方法是通过修改计算机的基本输入输出系统(BIOS)来调整这些参数。
另一种方法是通过使用特殊的硬件和软件工具来调整这些参数。
在使用内存读写小参数时,有一些优化建议需要注意。
首先,应该根据计算机的实际情况来选择合适的内存读写小参数,而不是盲目地追求最高或最低的参数值。
其次,应该定期检查和调整内存读写小参数,以确保它们始终处于最佳状态。
内存读写的小参数对于计算机系统的性能有着重要的影响。
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电脑出现内存不能为“read”或“written”解决方法
电脑出现内存不能为“read”或“written”解决方法Windows键+R打开“运行”对话框输入cmd 回车进入命令提示符输入regedit回车进入注册表电脑出现:“0X7C9309D8”指令引用的“0X00000000”内存。
该内存不能为“READ”是什么这个问题的出现比较普遍,主要有几个方面:【1】病毒引起的,对电脑全盘杀毒。
【2】硬件上的原因,主要是内存条不兼容引起的,必要时更换内存。
【3】系统或其它软件引起的。
【4】打开或关闭IE、QQ、游戏等出现该内存不能为read或written,首先想到可能就是这款软件的问题,(一般来解决办法就是卸载重新安装、升级或更换其它版本,不行只有卸载该软件,问题才能解决)。
(1)系统本身有问题,及时安装官方发行的补丁,必要时重装系统。
(2)某个软件出现的问题,这里主要是看看开机时运行的软件,(用360等检查开机运行的软件,把不必要运行的软件都去掉),软件冲突,卸载有问题的软件。
★下面有两种处理方法可以试试:【如果不行只有恢复或重装系统了】(1)试用命令排除开始-运行-输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。
(2)运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentV ersion\Explorer\ShellEx ecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。
解决“0X000000该内存不能为read”的方法现在有很多人在使用donghai制作的电脑公司ghost版的系统,经常会出现“0X000000该内存不能为read”的对话框,作者在最新发布的5。
windows 读取超大文件到内存的方法
windows 读取超大文件到内存的方法以Windows读取超大文件到内存的方法在日常的计算机使用过程中,我们经常会遇到需要读取超大文件的情况。
然而,由于超大文件的体积过大,直接将其读取到内存中可能会导致内存溢出或系统崩溃的问题。
本文将介绍一种在Windows系统下读取超大文件到内存的方法,以避免出现这些问题。
一、使用流式读取在处理超大文件时,我们可以使用流式读取的方式,逐行读取文件内容,而不是一次性将整个文件读入内存。
这种方式可以大大减少内存的占用,提高程序的运行效率。
在Windows系统下,我们可以使用Python编程语言来实现流式读取超大文件的操作。
首先,我们需要安装Python的相关环境。
然后,使用以下代码来实现文件的流式读取:```pythonwith open('file.txt', 'r') as file:for line in file:# 处理每一行的代码```这段代码中,我们使用`open()`函数打开文件,并以只读模式(`'r'`)读取文件内容。
然后,通过`for`循环逐行读取文件内容,并在每一行进行相应的处理。
通过这种方式,我们可以将超大文件的内容逐行读取到内存中,而不会占用过多的内存空间。
二、使用缓冲区除了流式读取,我们还可以使用缓冲区的方式来读取超大文件。
缓冲区是一种临时存储区域,可以将部分文件内容读入内存,然后逐步处理。
这样可以减少对内存的占用,提高读取文件的效率。
在Windows系统下,我们可以使用C#编程语言来实现使用缓冲区读取超大文件的操作。
首先,我们需要在代码中引入`System.IO`命名空间。
然后,使用以下代码来实现文件的缓冲区读取:```csharpusing (var fileStream = new FileStream("file.txt", FileMode.Open)){using (var streamReader = new StreamReader(fileStream, Encoding.UTF8, true, 1024)){while (!streamReader.EndOfStream){var line = streamReader.ReadLine();// 处理每一行的代码}}}```这段代码中,我们使用`FileStream`和`StreamReader`类来实现文件的缓冲区读取。
WinCE5.0中VirtualAlloc内存分配的试验代码
WinCE5.0中VirtualAlloc内存分配的试验代码⼀、引WINCE HELP中对VirtualAlloc的说明⾥,对第⼀个参数pAddress描述⾥写到“If the memory is being reserved, the specified address is rounded down to the next 64-KB boundary. If the memory is reserved and is being committed, the address is rounded down to the next page boundary. ” 如果不是上⾯提到这篇⽂章,我根本就不会注意到这句,因为TCPMP⾥的⽤法是:p = VirtualAlloc(NULL,n,MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);这第⼀个参数根本就忽略过去了。
下⾯的代码试验是基于这篇⽂章的。
其中我最担⼼的⼀点,就是⽂章是针对的,⽽⽬前我⽤的版本是5.0,⽂中所提到的⼀些限制,是否已经有所改进了呢。
⼆、测试64KB对齐的直接分配⽅式写个测试代码验证⼀下#include "stdafx.h"#include "Winbase.h"#include "stdlib.h"int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow){// TODO: Place code here.int i = 0;void* pMem = NULL;SYSTEM_INFO SystemInfo;GetSystemInfo(&SystemInfo);printf("SystemInfo.dwPageSize = %d \n", SystemInfo.dwPageSize);printf("SystemInfo.lpMinimumApplicationAddress = 0x%x \n", (int)SystemInfo.lpMinimumApplicationAddress);printf("SystemInfo.lpMaximumApplicationAddress = 0x%x \n", (int)SystemInfo.lpMaximumApplicationAddress);GlobalMemoryStatus(&MemStatus);printf("MemStatus.dwTotalPhys = %d \n", MemStatus.dwTotalPhys);printf("MemStatus. dwAvailPhys = %d \n", MemStatus.dwAvailPhys);printf("MemStatus.dwTotalVirtual = %d \n", MemStatus.dwTotalVirtual);printf("MemStatus.dwAvailVirtual = %d \n", MemStatus.dwAvailVirtual);while(1){pMem = VirtualAlloc (0, 512, MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);if(!pMem){printf("alloc %d times, failed, end",i+1);break;}else{printf("0x%X ",(int)pMem);}i++;}GlobalMemoryStatus(&MemStatus);printf("MemStatus.dwTotalPhys = %d \n", MemStatus.dwTotalPhys);printf("MemStatus. dwAvailPhys = %d \n", MemStatus.dwAvailPhys);printf("MemStatus.dwTotalVirtual = %d \n", MemStatus.dwTotalVirtual);printf("MemStatus.dwAvailVirtual = %d \n", MemStatus.dwAvailVirtual);return 1;}运⾏结果:SystemInfo.dwPageSize = 4096SystemInfo.lpMinimumApplicationAddress = 0x10000SystemInfo.lpMaximumApplicationAddress = 0x7fffffffMemStatus.dwTotalPhys = 55,656,448MemStatus.dwAvailPhys = 40,923,136MemStatus.dwTotalVirtual = 33,554,4320x60000 0x70000 0x80000 0x900000xA0000 0xB0000 0xC0000 0xD0000......0x1E40000 0x1E50000 0x1E60000 0x1E700000x1E80000 0x1E90000 0x1EA0000 0x1EB0000alloc 487 times to failed, ENDMemStatus.dwTotalPhys = 55,656,448MemStatus.dwAvailPhys = 38,903,808MemStatus.dwTotalVirtual = 33,554,432MemStatus.dwAvailVirtual = 0很好,和⾼级内存管理⼀⽂描述的情况⼀样, 不过还是有些意外的发现. 我们再来仔细看⼀下(1) 所谓的next 64-KB boundary,换算成16进制也就是0x10000, 上⾯测试代码所得到的结果,的确是每次分配按0x10000递增的(2) 的确在分配不⾜512次后,内存就⽤光了,分配失败停⽌了。
《工业互联网安全测试技术》课件—— 06 WinCE操作系统
02 WinCE工控系统中的应用分析
(4) WinCE人机界面
WindowCE不仅支持图形和窗口,具有多媒体功能,而且 还可以利用丰富灵活的控件库在WindowsCE环境下为嵌入式应 用建立各种图形用户界面。
WindowsCE支持256色,显示分辨率可以设定,支持触摸 屏。因此,WindowsCE完全可以满足工业控制系统对人机界面 的要求。
01
01 WinCE 操作系统
01 WinCE操作系统
(1) WinCE系统简介
WindowsEmbeddedCompact(即 WindowsCE)是微软公司嵌入式、移动计算平台的 基础,它是一个开放的、可升级的32位嵌入式操作 系统,是基于掌上型电脑类的电子设备操作系统。
它是精简的Windows95,WindowsCE的图形 用户界面相当出色。
02
02 WinCE 工控系统中的应用分析
02 WinCE工控系统中的应用分析
(1) 适用场景
嵌入式操作系统是一种应用广泛的系统软件,工业控制是它的传统应用领域,在 这一领域里已有一些比较成功的嵌入式操作系统。许多着名的工业控制器生产商已 经开发出基于Windows CE 3.0的工业控制产品,如西门子AG公司的多功能操作面 板MP系列,Cybectec公司的变电站现代化平台SMP等。
02 WinCE工控系统中的应用分析
(3) WinCE可靠性
从故障角度来看,实时操作系统在应用中是以内核模式工作的,应用的故障会立刻造成系 统崩溃。WindowsCE内核具有内存管理功能,可以检查出应用造成的系统异常,抑制由于应 用不正常直接破坏系统的危险性。所以WindowsCE比一般的实时系统健壮。
2)软件部分:采集软件安装在数据采集仪中,用户通过采集软件进行数据的 自动采集,并进行相关的处理
Windows CE内存管理(CE5.0&CE6.0)
物理地址
虚拟内存模型(2)-CE5.0
FFFF FFFF
Kernel Space
Kernel Addresses: KPAGE, Trap Area, Others Unused
Total 4 GB Virtual Space 2 GB Kernel Space
User Space
Slots 63 – resources dll
Logical Memory (Heap, stack) Virtual Memory Physical Memory * Storage Device
Windows CE采用层次化的结构
内存结构(2)
物理内存
在内部或外部总线上可访问的实际的 RAM/ROM RAM分为对象存储区域(object store)和应 用程序内存区域(program memory)。 ROM中存放的内容可以是压缩的,也可以是 不压缩的(可本地执行--XIP,executed in place)。 Windows CE只能管理512MB的物理内存
WinCE 6的虚拟内存模型(5)
内核空间
低1G:静态虚拟地址 0xC0000000–0xC7FF FFFF: 内核加载的(XIP) DLL 0xC8000000–0xCFFFFFFF:文 件系统的对象存储区 0xD0000000–0xDFFFFFFF:内 核模式的程序执行区。如 GWES.DLL,系统DLL,内核驱 动等。 0xE0000000–0xEFFFFFFF:同 上。除了SH4架构的CPU。 0xF0000000–0xFFFFFFFF:捕 获系统调用,包含核心数据页。
FFFF FFFF
ARM9架构下WINCE6.0 SD卡写入速度
ARM9 CE6下SD卡的写入测试结果SUNNY.MAN一.ARM架构下的WINCE 6.0 SD卡测试1.硬件结构及操作系统:CPU:ATMEL AT91SAM9G45 ARM9 处理器,主频400MHz。
SD:SD卡(4G)OS: WINCE 6.02.软件的测试过程:A:用CreateThread创建一个文件写入线程。
B:在线程的回调函数里DealThread,调用文件操作API函数。
并计算流逝的时间。
C:代码片断:CCEFileStd CEFile;//CE下文件操作类CMyCalTime Time1;//用来计算流逝的时间CEFile.SetFileName(L"T est.mhy");CEFile.FileOpen(CCEFile::OpenforCreate);Time1.Start();int nBlock=128*1024;//128K写入块大小char *buf=new char[nBlock];__int64 nT otal=nBlock*80;//循环次数for(int i=0;i<80;i++){CEFile.FileWrite(buf,nBlock);}CEFile.FileClose();delete[] buf;double ms=Time1.GetEspMS();CString str;str.Format(L"totalTime=%f,speed=%5.2f(M/S)",ms,nCount/ms);AfxMessageBox(str);D:CCEFileStd中主要使用API函数主要使用CreateFile和CloseHandle以及WriteFile和ReadFile四个API函数。
3.测试结果:4.结论:SD卡的平均写入速度大约在2MB/S左右。
并且写入的速度随着入块的变大而显著增长,但当写入块超过16K后,写入速度没有显著的变化了。
在WinCE下,应用程序直接读写擦除flash设备的方法
WinCEWinCE1WinCEWinCE1在网上的很多论坛中都看到有人提问:应用程序如何直接读写Flash的扇区,或者是类似的问题。
总之,就是希望应用程序能够直接访问Flash设备,直接读写扇区的数据,或者作其他的操作。
这几天没事,就尝试着做了一下,把我的方法介绍给大家。
先做个简单的介绍。
WinCE支持Flash设备,一般指Nandflash或者是NORFlash,采用的架构一般是FAL+FMD架构,我们实现FMD相关的接口函数,Flash的驱动就算完成了。
当WinCE启动以后,我们能够看到Flash设备的磁盘。
我们可以操作磁盘上面的文件,但是不能直接操作flash设备,对Flash设备的操作无非就是:读,写,擦除,读ID。
现在开始介绍实现的方法。
我们如果想在应用程序中直接调用FMD中的FMD_ReadSector(..),FMD_WriteSector(..),FMD_EraseBlock(..)是不太现实的。
这里再补充一下,这三个函数分别是Flash的读扇区,写扇区,擦除块的函数。
好像有点罗嗦了。
但是我们可以在应用程序中调用到FMD_OEMIoControl(..)函数,这个是可以做到的。
所以我们需要改一下Flash设备的驱动程序,也就是改Flash设备驱动中的FMD_OEMIoControl(..)这个函数。
我的改动如下:BOOL FMD_OEMIoControl(DWORD dwIoControlCode, PBYTE pInBuf, DWORD nInBufSize, PBYTE pOutBuf, DWORD nOutBufSize, PDWORD pBytesReturned){PFMDInterface pInterface = (PFMDInterface)pOutBuf;RETAILMSG(1, (TEXT("FMD_OEMIoControl: control code is 0x%x\r\n"), dwIoControlCode));switch(dwIoControlCode){case IOCTL_FMD_GET_INTERFACE:if (!pOutBuf || nOutBufSize < sizeof(FMDInterface)){DEBUGMSG(1, (TEXT("FMD_OEMIoControl: IOCTL_FMD_GET_INTERFACE bad parameter(s).\r\n")));return(FALSE);}pInterface->cbSize = sizeof(FMDInterface);pInterface->pInit = FMD_Init;pInterface->pDeInit = FMD_Deinit;pInterface->pGetInfo = FMD_GetInfo;pInterface->pGetInfoEx = NULL; //FMD_GetInfoEx;pInterface->pGetBlockStatus = FMD_GetBlockStatus;pInterface->pSetBlockStatus = FMD_SetBlockStatus;pInterface->pReadSector = FMD_ReadSector;pInterface->pWriteSector = FMD_WriteSector;pInterface->pEraseBlock = FMD_EraseBlock;pInterface->pPowerUp = FMD_PowerUp;pInterface->pPowerDown = FMD_PowerDown;pInterface->pGetPhysSectorAddr = NULL;pInterface->pOEMIoControl = FMD_OEMIoControl;break;case 0xff123456:FMD_ReadSector(..); //调用读Sector函数break;case 0xff654321:FMD_WriteSector(..); //调用写Sector函数break;case 0xff123457:FMD_EraseBlock(..); //调用擦除Block函数break;default:DEBUGMSG(1, (TEXT("FMD_OEMIoControl: unrecognized IOCTL (0x%x).\r\n"), dwIoControlCode));return(FALSE);}return(TRUE);}在FMD_OEMIoControl(..)函数里面增加了3个case,这3个case里面调用了读/写/擦除函数。
WINCE下I2C总线对EEPROM读写的实现
取模 块 上 , 实现 了对 系统 基 本设 置信 息的存储 、 取 。 同 时 , 读 还提 供 了一套 完整 、 细 的 Wid w E流驱 动 详 n o sC
设计 方案 。 以借鉴 用于其他 基 于 I 可 C总线设 备 的流驱 动 开发 。
[ 关键 词 ]2 I C总线 ;流驱动 程序 ; 拟地 址 虚 [ 中图分 类号 ] P 3 . T 337 [ 献标 识码 ] 文 B
I 2 C总线最主要的优点是其简单性和有效性 。 由 于接 口直接在组件之上 ,因此 I c总线 占用的空 间 非常小 , 减少 了电路板的空间和芯片管脚的数量 , 降 低了互联成本。总线的长度可高达 2 英尺 , 5 并且能 够以 1K p 的最大传输速率支持 4 个组件。 C总 0 bs O I 2 线的另一个优点是 , 它支持多主控 , 其中任何能够进 行发送和接收的设备都可以成为主总线 。一个主控
泛的应用。 目 前有很多半导体集成电路上都集成了 I 2 口。很多外围器件如存储器、 C接 监控芯片等也提 供F C接 口。 本文 采用 对 I 2 C接 口查 询 的方式 对 2 C系列 串 4 行EPO E R M进行读写 , 从而验证 I 2 C总线通信 的高 效与可靠性。根据 F C总线协议 ,实现 sc40和 32 1
第3 期
被 控 器 )又 是 发送 器 ( 接 收器 )这 取 决 于 它所 要 , 或 ,
完成的功能 。主模式用于初始化总线的数据传输并 产生允许传输时钟信号 S L C ;而从模式则被主器件 寻址 , 并被动的发送或接收数据 。各控制 电路虽然 挂在同一条总线上 , 却彼此独立 , 互不相关 , 方便地 构成多机系统和外 围器件扩展系统 。
总线仅仅依靠两根连线就实现了完善的全双工同步 数据传送 : 一根为串行数据线 S A, D 一根为 串行时 钟线 S L 可发送和接收数据。 C U与被控 I C。 在 P c之 间、 I C与 I C之 间进 行 双 向传 送 ,最 高传 送 速率 10b s 0 k p。各种被控制电路均并联在这条总线上 , 每
WRITE_REGISTER_ULONG
Windows CE采用了四层内存管理结构,从下到上依次为:物理内存,虚拟内存,逻辑内存和C/C++运行时库.其中物理内存包括:RAM(为OS和程序提供运行和缓冲空间),ROM(存储程序,包括OS和一些文件),Flash(可擦写).CE支持最大物理内存为512M.所有进程共享4G的虚拟存储空间,它是通过以页为单位管理的,不同处理器支持页大小不同(ARM支持1K,4K,64K,1M;X86支持4K与4M).虚拟内存的申请分成保留和提交两个过程(reserve and commit).虚拟内存要求硬件上具有MMU的支持,MMU负责把虚拟地址映射到物理地址,并提供内存保护.CE把4G的虚拟内存分成两部分:低2G为用户空间,由应用程序使用;高2G为内核空间,由OS使用.所谓逻辑内存分成堆(64K)和栈(60K).而C/C++运行时库提供了一系列内存管理函数,比如malloc,new,delete等等.在PB的帮助中指出WINCE有两种地址:物理地址和虚拟地址.在不同架构的CPU下,概念有所区别.MIPS和SHx处理器,内核操作1G的存储(512M缓存,512M非缓存);而X86和ARM在OEMAddressTable中划分物理存储.相应的地址映射方法也分成两种:MIPS和SHx处理器,不采用MMU,直接在CPU和内核里定义;X86和ARM在OEMAddressTable中定义映射关系或者是OS启动后调用CreateStaticMapping和NKCreateStaticMapping来实现从虚拟地址到物理地址的映射.另一种分类是映射虚拟地址的形式可以分成静态虚拟地址映射和动态虚拟地址映射.所谓静态,就是在OEMAddressTable中定义映射关系或者是OS启动后调用CreateStaticMapping和NKCreateStaticMapping来实现从虚拟地址到物理地址的映射;动态则是通过VirtualAlloc和VirtualCopy(或者调用MmmapIoSpace函数).这两种映射虚拟地址的形式区别在于静态虚拟地址只能由内核使用,用于ISR访问外设存储.而动态虚拟地址可以在应用程序里访问物理地址(比如在驱动中操作寄存器).在X86和ARM体系的CPU里,有一个数据结构对于地址映射技术尤其重要:OEMAddressTable.这个数组定义了外设从4G的虚拟地址到512M物理地址的映射关系.它位于public\common\oak\csp\x86\oal目录下的oeminit.asm中,格式为Virtual Address, Physical Address, Size在X86下大小必须是4M的倍数,ARM下为1M的倍数.内核建立了两个范围的虚拟地址:从0x80000000到0x9FFFFFFF是带缓存的物理地址映射,而0xA0000000 到0xBFFFFFFF 是不带缓存的物理地址映射.驱动访问外设时,应该用不带缓存段的虚拟地址. 要注意的一点是,如果改动了OEMAddressTable,相应要改动config.bib.//**************************************************************//在不同CPU下对I/O的编址方式不同.比如X86下是存储器和I/O端口分开编址,ARM下是把I/O端口映射到存储器的。
Microsoft Windows CE 的内存使用
Microsoft Windows CE 的内存使用John Murray1997.9介绍Microsoft®Windows® CE是组件化的操作系统,它可根据目标设备或平台的不同特点进行定制。
原始设备制造商(OEM)或嵌入系统开发者可以选择所需的系统模块和组件,将其提供给用于目标平台的操作系统。
所选择的模块和组件确定了它的内存需求情况。
一个模块表示一个完整的功能区域,在系统软件中可将其表示出也可以不将其表示出。
如果不需要该功能,那么可以将整个模块忽略。
例如,用一个名为“serial”的简单的模块提供出所有串行端口的功能,可以将其包括在系统中也可以不包括。
一些大的模块可以进一步分成几个组件。
这使得OEM厂商可以通过仅仅包含OEM设备的需要的组件,定制出这些模块更小的版本。
例如,文件系统模块包括RAM文件系统、ROM文件系统、注册表和数据库几个组件。
OEM可以(按照一定的限制)组合这些文件系统的组件使之满足目标系统的需要。
为了帮助OEM和嵌入系统开发者做决定,这对于了解给定模块或组件的内存耗费情况是十分有用的。
本文将讲述Windows CE 2.0操作系统是如何使用内存的,并列出对于所选的Windows CE系统配置中主要系统模块和组件的内存需求情况。
同时也将讲述如何使用Windows CE工具查看其他配置情况下的内存需求情况。
对于Windows CE 2.0版,微软已经创建并测试了这些模块和组件的几种基本配置。
这些配置代表了不同的几组系统性能,从仅带有最小用户输入并且没有显示能力的基本系统,到用于手持PC(H/PC)上的具有Microsoft Windows全部外观和感觉的完整系统。
每个配置都是建立在前一个配置的基础上的。
下列表格列出了在本文中被讨论到的被测试过的配置。
系统内存的使用典型的Windows CE设备包括ROM和RAM内存。
当设备被关闭时,设备也可以通过使用充电的后备电池而继续维持RAM中的内容。
内存如何存储和读取数据
内存如何存储和读取数据?内存(RAM,Random Access Memory)是计算机中用于临时存储数据和程序的地方,以便CPU可以快速访问这些数据和程序。
内存以矩阵形式组织,由大量的存储单元(通常称为“CELL”)组成,每个单元都有一个唯一的地址。
内存如何存储数据:1.地址分配:内存的地址分配以字节为单位。
如果地址线是32位,那么可以访问的内存地址数量就是2^32,即4GB。
每个存储单元(CELL)都有一个唯一的地址,这个地址由行(Row)和列(Column)确定。
2.写入数据:当CPU需要向内存中写入数据时,它会通过地址线发送地址信息,并通过控制线发送内存写入指令。
然后,CPU将数据通过数据线传输到指定的内存地址中。
内存如何读取数据:1.地址指定:当CPU需要从内存中读取数据时,它会通过地址线发送要读取数据的内存地址。
2.读取指令:CPU通过控制线发送内存读取指令,告知内存它要读取数据。
3.数据传输:内存得知CPU的读取指令后,会将指定地址中的数据通过数据线传输到CPU。
内存的数据存取方式:1.顺序读取:按照内存地址由低到高的顺序依次读取数据。
适用于顺序存储的数据结构,如数组、链表等。
2.随机读取:通过指定内存地址直接读取对应位置的数据。
这种方式适用于随机访问的数据结构,如哈希表、树等。
3.流式读取:按照一定的顺序读取内存中的数据,通常按照数据在内存中的存储顺序进行读取。
这种方式适用于流式数据,如文件、网络数据等。
需要注意的是,内存中的数据是以二进制的形式存储的。
每个存储单元(CELL)可以存储一个二进制位(bit),而一个字节由8个位组成。
因此,内存中的每个存储单元都可以独立地存储和读取数据。
电脑内存读取写入电路的工作原理
电脑内存读取写入电路的工作原理电脑内存是计算机的重要组成部分,负责临时存储和读取数据。
内存的读取和写入操作是计算机正常运行的基础。
本文将深入探讨电脑内存的读取写入电路的工作原理。
一、内存的基本结构和组成内存由许多存储单元组成,每个存储单元称为一个位(bit),而由多个位组成的存储单元称为字节(byte)。
内存中的每个存储单元都有一个唯一的地址,通过地址可以准确地访问和操作内存中的数据。
内存的存储容量通常以字节为单位表示,例如2GB内存即表示有2×1024×1024×1024字节的存储空间。
二、内存读取电路的工作原理内存的读取操作是将指定的存储单元中的数据读取到计算机的CPU 或其他外部设备中。
读取电路的工作原理如下:1. 指定地址 - CPU通过总线将需要读取的存储单元的地址发送给内存;2. 选通存储单元 - 内存接收到地址后,根据地址选择要读取的存储单元,并将该存储单元的数据准备好;3. 数据输出 - 内存将选定存储单元中的数据通过数据总线发送给CPU或其他要读取数据的设备。
内存的读取操作需要 CPU 发出读取信号,并指定要读取的内存地址。
内存根据地址选择要读取的存储单元,并将数据发送给相应的设备。
三、内存写入电路的工作原理内存的写入操作是将数据写入到指定的存储单元中。
写入电路的工作原理如下:1. 指定地址 - CPU通过总线将要写入数据的存储单元地址发送给内存;2. 数据输入 - CPU将要写入的数据通过数据总线发送给内存;3. 存储数据 - 内存接收到地址和数据后,将数据存储到指定的存储单元中。
内存的写入操作同样需要 CPU 发出写入信号,并指定要写入的内存地址和待写入的数据。
内存根据地址将数据存储到指定的存储单元中。
四、内存读写速度和性能优化内存的读取和写入速度对计算机的性能影响非常大。
为了提高内存读写速度和系统性能,可以采取以下一些优化措施:1. 高速缓存 - 在CPU与内存之间设置高速缓存,用于临时存储常用的数据和指令,可以大大减少对内存的读取次数,提高系统响应速度;2. 双通道内存 - 使用双通道内存架构,能够同时进行两个内存访问操作,提高内存访问的并行性能;3. 增加带宽 - 提高外部总线的带宽,可以加快内存和CPU之间数据传输的速度;4. 优化算法 - 对于内存访问频繁的程序,可以通过调整算法和数据结构,减少内存读取次数,从而提高性能。
实现在Windows下直接读写内存的方法
#include "memory.h" #include <dos.h> int PASCAL WinMain(HANDLE,HANDLE,LPSTR,int); long FAR PASCAL WndProc(HWND,UINT,UINT,LONG); /*----WinMain()----*/ int PASCAL WinMain(HANDLE hInstance,HANDLE hPrevInstance ,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) { MSG msg; HWND hWnd; WNDCLASS wndclass; if (! hPrevInstance) { wndclass.style=CS-HREDRAW | CS-VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc=WndProc; wndclass.cbClsExtra=0; wndclass.cbWndExtra=0; wndclass.hInstance=hInstance; wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI-APPLICATION); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC-ARROW); wndclass.hbrBackground=GetStockObject(WHITE-BRUSH); wndclass.lpszMenuName="MemoryMenu"; wndclass.lpszClassName="直接读写存储器"; if (! RegisterClass (&wndclass)) return FALSE; } hWnd=CreateWindow( "直接读写存储器", "直接读写存储器", WS-OVERLAPPEDWINDOW, CW-USEDEFAULT, CW-USEDEFAULT, CW-USEDEFAULT, CW-USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (! hWnd) return FALSE;
Windows 95 98下直接访问物理内存
Windows 95/98下直接访问物理内存在很多情况下,我们都有直接访问物理内存的要求,如在实时高速数据采集系统中,对I/O板上配置的存储器的访问。
但是,为了保证系统的安全性和稳定性,操作系统并不提倡应用程序直接访问硬件资源,因此,随着操作系统的进步,导致了目前存在的这样一个不幸的事实:以前在DOS下很容易实现的特定物理内存的读写操作,在Windows下却变得相当困难。
本文主要讨论如何在Windows 95/98下实现物理内存的直接读写操作。
为了论述清楚这个问题,有必要叙述保护模式的寻址方式以及W indows 95/98的内存管理方式。
Windows 95/98内存管理方式Windows 95/98工作在32位保护模式下,保护模式与实模式的根本区别在于CPU寻址方式上的不同:尽管两者对应的内存地址均为"段地址:偏移量"形式,但在保护模式下,"段地址"代表的值已不再是实模式中段的起始基准地址了;对于CS、DS、ES、SS寄存器,在实模式下,这些寄存器的值左移4位,再加上偏移量,即得到物理地址,而在保护模式下,这些寄存器的值为"段选择符",它实际上是一个查全局描述符表(G DT)或局部描述符表(LDT)的索引,据此在GDT或LDT找到对应的段描述符,从而获得段的基址及类型等信息,再根据偏移量,才能得到线性地址。
如果操作系统没有采用分页机制,那么得到的线性地址即为物理地址,否则,线性地址需要进一步经过分页机制才能得到物理地址。
这就是保护模式下的"段页式寻址机制"。
Windows 95/98使用4GB的虚拟内存地址空间,应用程序访问内存使用虚拟地址,从虚拟地址到物理地址的转换过程如图1所示:图1 虚拟地址到物理地址的转化过程对于图1中的分页机制,Windows 95/98采用两级页表结构,如图2 所示。
图2 采用的分页机制的两级页表结构从图2可知,线性地址被分割成页目录条目(PDE)、页表条目(PTE) 、页偏移地址(Off set)三个部分。
WINCE下ini文件的读取
WINCE下ini文件的读取#include "StdAfx.h"#include "CEIniFile.h"/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 说明////// 1. 如果下列函数执行时返回错误,用GetLastError()得到错误信息// 2. 读和写都按标准的Ini文件格式// 3. 在CATCH{}宏里可以得到异常信息#define MAX_LEN 1000 ///用于CString,使用CString类前最好估算整个操作过程中可能出现的最大///字符长度,用GetBuffer(MAX_LEN)来创建缓冲区。
这将避免频繁创建、删除///缓冲区,提高了效率,也避免了内存碎片。
CCeIniFile::CCeIniFile(): m_csIniFileName(_T("")), m_csKeyWord(_T("")){}CCeIniFile::CCeIniFile(CString csIniFileName){m_csIniFileName = csIniFileName;}CCeIniFile::~CCeIniFile(){}void CCeIniFile::IntoKey(CString csKeyWord){m_csKeyWord = csKeyWord;}int CCeIniFile::GetSectionValue(CString csSectionName){int nCount= GetProfileInt(m_csKeyWord.GetBuffer(0),csSectionName.GetBuffer(0),0);return nCount;}BOOL CCeIniFile::SetSectionValue(CString csSectionName,LPCTSTR csSectionValue){BOOL bRect = WriteProfileString(m_csKeyWord.GetBuffer(0),csSectionName.GetBuffer(0),csSectionValue);return bRect;}CString CCeIniFile::GetSectionValueS(CString csSectionName){CString strSect;strSect = GetProfileString(m_csKeyWord.GetBuffer(0),csSectionName.GetBuffer(0),_T("默认"));return strSect;}BOOL CCeIniFile::WriteProfileString(const CString strSection, const CString strEntry, const CString strValue){////先判断所有参数是否为空if(strSection == L"" || strEntry == L"" || strValue == L""){return FALSE;}CFile IniFile;CString strCombine;TRY{////打开文件if(! IniFile.Open(m_csIniFileName, CFile::modeReadWrite|CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate)){return FALSE;}///判断文件是否为空,为空则直接写数据,就不必先把文件内容读出来。
转] 不同WINDOWS平台下磁盘逻辑扇区的直接读写(2007...
转] 不同WINDOWS平台下磁盘逻辑扇区的直接读写(2007-04-25 13:07:58)标签:windows磁盘逻辑扇区直接读写一、概述在DOS操作系统下,通过BIOS的INT13、DOS的INT25(绝对读)、INT26(绝对写)等功能调用实现对磁盘逻辑扇区或物理扇区的读写是很方便的,C语言中还有对应上述功能调用的函数:biosdisk、absread和abswrite等。
但在WINDOWS操作系统下编写WIN32应用程序时却再也不能直接使用上述的中断调用或函数了。
那么,在WINDOWS操作系统下能不能实现磁盘扇区的直接读写呢?如何实现磁盘扇区的读写呢?为了解决这些问题,笔者查阅了一些相关资料后发现,WINDOWS操作系统也提供了读写磁盘扇区的方法,只是在不同的版本中有着不同的方式和使用限制。
最后,笔者编写了一个磁盘扇区直接读写类,不敢独专,特提供出来,希望能对大家有所帮助。
注:这里INT13表示INT 13H,其它类同。
二、一个读取软盘扇区的例子WINDOWS操作系统对所有的存储设备实行了统一管理,而且为了安全起见,操作系统还不允许在WIN32应用程序(工作在Ring3级)中直接调用中断功能,如INT13、INT21、INT25、INT26等。
但它同时也提供了一些服务来弥补这种缺憾,在WIN95/98中,VWIN32服务就是其中一种。
VWIN32服务是通过一个VXD来实现的,它提供了设备IO功能,通过它,使用API函数DeviceIoControl便可以实现WIN32应用程序和磁盘设备驱动程序间的通信,从而实现对磁盘的存取。
VWIN32提供的服务是一系列的控制命令字,它们实现诸如DOS操作系统下的INT13、INT25、INT26和INT21等功能调用。
下面是它定义的一些控制命令字:VWIN32_DIOC_DOS_IOCTL (1) 实现INT21 功能VWIN32_DIOC_DOS_INT25 (2) 实现INT25 功能VWIN32_DIOC_DOS_INT26 (3) 实现INT26 功能VWIN32_DIOC_DOS_INT13 (4) 实现INT13 功能VWIN32_DIOC_DOS_DRIVEINFO (6) 实现INT21 730x 功能如果要对磁盘进行读写,只要使用DeviceIoControl执行相应命令即可,下面的例子用来读取软盘的一个扇区(使用INT13):第一步:打开VWIN32服务,HANDLEhDev=CreateFile("\\\\.\\VWIN32",0,0,0,0,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);第二步:填充中断所用到的相关寄存器。
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2.对物理内存的直接读写在PC环境下,Windows是不允许用户态进程直接访问内存的,任何对内存的访问都会引起程序的异常。
而在嵌入式设备中,需要直接对内存进行读写,以此来提高处理速度,此外,在ARM体系中,I/O被映射到高端的地址进行访问,只有读写物理地址,I/O的驱动才能高效地运行。
Windows CE中有一些API提供了对物理内存的“直接”访问。
不过,在访问之前,必须把物理内存映射到虚拟地址中,通过虚拟地址才能读写物理内存。
PHYSICAL_ADDRESS描述了Windows CE的物理内存结构体,Windows CE在ceddk.h中定义了PHYSICAL_ADDRESS,其定义如下:n 在ceddk.h中typedef LARGE_INTEGER PHYSICAL_ADDRESS, *PPHYSICAL_ADDRESS;n 在winnt.h中typedef union _LARGE_INTEGER{struct{DWORD LowPart;LONG HighPart;};LONGLONG QuadPart;} LARGE_INTEGER;可见,Windows CE中用64位来代表物理地址,对于大多数32位的CPU而言,只需要把它的HighPart设置为0就可以了。
VirtualAlloc()函数是Windows CE中分配连续虚拟地址的API,VirtualCopy()函数将一段物理内存映射到虚拟地址。
因此,在进程中访问物理地址,就像访问虚拟地址一样方便,当然,如何选择虚拟地址是需要研究的。
// 申请虚拟内存LPVOID VirtualAlloc(LPVOID lpAddress, // 希望的虚拟内存起始地址DWORD dwSize, // 以字节为单位的大小DWORD flAllocationType, // 申请类型,分为Reserve和Commit DWORD flProtect // 访问权限);// 把物理内存绑定到虚拟地址空间BOOL VirtualCopy(LPVOID lpvDest, // 虚拟内存的目标地址LPVOID lpvSrc, // 物理内存地址DWORD cbSize, // 要绑定的大小DWORD fdwProtect // 访问权限);VirtualAlloc对虚拟内存的申请分为两步,保留MEM_RESERVE和提交MEM_COMMIT。
其中MEM_RESERVE只是在进程的虚拟地址空间内保留一段,并不分配实际的物理内存,因此保留的虚拟内存并不能被应用程序直接使用。
MEM_COMMIT阶段才真正为虚拟内存分配物理内存。
下面的代码显示了如何使用VirtualAlloc和VirtualCopy来访问物理内存。
因为VirtualCopy负责把一段物理内存和虚拟内存绑定,所以VirtualAlloc执行时只需要对内存保留,没有必要提交。
FpDriverGlobals=(PDRIVER_GLOBALS)VirtualAlloc(0,DRIVER_GLOBALS_PHYSICAL_MEMORY_SIZE,MEM_RESERVE,PAGE_NOACCESS);if(FpDriverGlobals==NULL){ERRORMSG(DRIVER_ERROR_MSG,(TEXT("VirtualAllocfailed!\r\n")));return;}else{if(!VirtualCopy((PVOID)FpDriverGlobals,(PVOID)(DRIVER_GLOBALS_PHYSICAL_MEMORY_START),DRIVER_GLOBALS_PHYSICAL_MEMORY_SIZE,(PAGE_READWRITE|PAGE_NOCACHE))){ERRORMSG(DRIVER_ERROR_MSG,(TEXT("VirtualCopy failed!\r\n")));return;}}CEDDK还提供了函数MmMapIoSpace,用来把一段物理内存直接映射到虚拟内存。
用MmMapIoSpace申请的内存要用MmUnmapIoSpace释放,此函数的原型如下:PVOID MmMapIoSpace(PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress,//起始物理地址ULONG NumberOfBytes,//要映射的字节数BOOLEAN CacheEnable//是否缓存);VOID MmUnmapIoSpace(PVOID BaseAddress,// MmMapIoSpace返回的起始虚拟地址ULONG NumberOfBytes// );其实,MmMapIoSpace函数内部也是调用VirtualAlloc和VirtualCopy函数来实现物理地址到虚拟地址的映射的。
MmMapIoSpace函数的原代码是公开的,可以从%_WINDOWS CEROOT%\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\CEDDK\DDK_MAP\ddk_map.c得到。
从MmMapIoSpace 的实现中也可以看出VirtualAlloc和VirtualCopy的用法。
PVOID MmMapIoSpace(IN PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress,IN ULONG NumberOfBytes,IN BOOLEAN CacheEnable){PVOID pVirtualAddress;ULONGLONG SourcePhys;ULONG SourceSize;BOOL bSuccess;SourcePhys=PhysicalAddress.QuadPart&~(PAGE_SIZE-1);SourceSize=NumberOfBytes+(PhysicalAddress.LowPart&(PAGE_SIZE-1));pVirtualAddress=VirtualAlloc(0,SourceSize, MEM_RESERVE,PAGE_NOACCESS);if(pVirtualAddress!=NULL){bSuccess=VirtualCopy(pVirtualAddress,(PVOID)(SourcePhys>>8), SourceSize,PAGE_PHYSICAL|PAGE_READWRITE| (CacheEnable?0:PAGE_NOCACHE));if(bSuccess){(ULONG)pVirtualAddress+= PhysicalAddress.LowPart&(PAGE_SIZE-1);}else{VirtualFree(pVirtualAddress,0,MEM_RELEASE);pVirtualAddress=NULL;}}return pVirtualAddress;}此外,Windows CE还供了AllocPhysMem函数和FreePhysMem函数,用来申请和释放一段连续的物理内存。
函数可以保证申请的物理内存是连续的,如果函数成功,会返回虚拟内存的句柄和物理内存的起始地址。
这对于DMA设备尤为有用。
在这里就不详细介绍了,读者可以参考Windows CE的联机文档。
7.5.5 进程地址空间结构系统中的32位虚拟地址提供了4GB的虚拟内存空间,对于嵌入式应用来说,内存一般很小,因而系统在使用内存方面作了些限制,以提供更高效能的存储空间管理。
这些限制包括:大量的系统保留空间,实际上这些地址空间,通常不对应到任何的实体页面;系统处理程序数最多只有32个,每个处理程序的实际可使用内存空间受到限制(32MB);有固定的处理程序共享内存;有ROM地址的对应等。
如图7-8所示。
Windows 把XIP DLL单独加载到Slot 1中,这样对于每个进程来说,它总的地址空间就大了一倍,也就是64MB。
当这个进程得到CPU使用权时,它的整个地址空间被内核映射到Slot 0,也就是当前进程使用的地址空间,然后开始运行。
图中给出的地址实际上是经过映射到Slot 0之后的结构。
从图中可以看出,进程首先加载代码段,因为每个进程最低部64KB作为保留区域,所以代码段从0x0001 0000开始,内核为代码段分配足够的虚拟地址空间后,接着为只读数据和可读/可写数据分配空间,接着为资源数据分配空间,之后为默认堆和栈分配空间。
非XIP DLL从进程最高地址向下开始加载。
7.5.6 堆和栈堆是一段连续的较大的虚拟地址空间。
应用程序在堆中可以动态地分配、释放所需大小的内存块。
利用堆的优点是在一定范围内减小了内存碎块,而且开发者分配内存块前不必了解CPU的类型。
因为不同的CPU分页大小不相同,每个内存页可能是1KB、4KB或更多。
在堆内分配内存块可以是任意大小的,而直接分配内存就必须以内存页为单位。
当应用程序启动时,内核在进程所在的地址空间中为进程分配一个默认192KB大小的虚拟地址空间,但是并不立刻提交物理内存。
如果在运行时192KB不能满足需求,那么内核会在进程地址空间中重新查找一个足够大小的空闲的地址空间,然后复制原来堆的数据,最后释放原来的堆所占的地址空间。
这是因为默认的堆的高地址处还有栈,所以必须重新分配。
栈也是一段连续的虚拟地址空间,和堆相比空间要小得多,它是专为函数使用的。
当调用一个函数时(包括线程),内核会产生一个默认的栈,并且内核会立刻提交少量的物理内存(也可以禁止内核立刻提交物理内存)。
栈的大小和CPU有关,一般为64KB,并且保留顶部2KB 以防止溢出。
可以修改栈的大小,具体修改方法在讲解线程的时候已经说过了,这里就不再重复了。
一般不会修改栈的大小,如果在编译链接时修改大小,那么所有栈的大小都会改变,这不太合理。
实际开发中最好不要在栈中分配很大、很多的内存块,如果分配的内存块超过了默认栈的限制,那么会引起访问非法并且内核会立刻终止进程。
最好在进程的堆中分配大的内存块并且在函数返回前释放,或者在创建线程时指定栈的大小。
7.5.7 分页机制Windows CE内核用分页虚拟内存机制来管理和分配程序内存。
虚拟内存系统提供了连续的内存块。
每个64KB的内存区域被分成多个1024B或4096B的页。
所以应用程序不必进行实际的内存分配管理。
对于少于64KB的内存请求,应用程序可以用系统为Windows CE程序提供的本地堆或创建分离的堆来满足应用程序的内存需要。
内核也可以为每个新的进程或线程在栈上分配内存。
Windows CE操作系统使用KDataStruct数据结构来存放低地址2GB内的数据。