计算机导论 第5章_程序设计知识点总结

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计算机导论课件-第5章 程序设计基础

计算机导论课件-第5章 程序设计基础

5.4 高级程序语言概述
5.4.1变量、运算符和表达式
2. 运算符和表达式 程序中用来表示各种运算的符号称为运算符;参与运算的数据称
为运算对象,或称为运算量、操作数。 使用运算符将运算对象连接起来的式子称为运算表达式。常见的表
达式有算术表达式、关系表达式、逻辑表达式等。 (1)算术运算符和算术表达式
第5章 程序设计基础
【学习目标】
1. 了解程序设计语言的演化过程 2. 了解构建程序的各个阶段的特点 3. 了解不同的编程模式的特点 4. 掌握高级程序设计语言的基本构成及相关语法知识 5. 了解一些常用的高级程序设计语言 6. 了解算法的相关概念与内容
第5章 程序设计基础
【学习内容】
5.1 程序设计语言的演化 5.2 构建程序 5.3 编程模式 5.4 高级程序语言概述 5.5 常用高级语言 5.6 算法概述*
5.3编程模式
5.3.4 说明式模式
说明式模式是在规范的逻辑基础上发展而来,它依据逻辑推理原 则响应查询,后来发展成为一阶谓词演算。
逻辑推理以推导为基础,根据已知正确的事实,运用逻辑推理的 可靠准则推导出新的事实。 【例】逻辑学有以下著名的推导原则:If (A is B) and (B is C),then (A is C),将此原则应用于事实1和事实2,可以推导出事实3。
5.2.3 链接程序
链接程序就是将所有与程序有关的目标文件彼此相连,形成一个能 为操作系统执行的统一整体。目标文件经过链接后得到可执行文件,
依据目标文件与库函数的链接方式,可将链接分为静态链接与动 态链接两大类。
5.2 构建程序
5.2.4 程序的执行
源程序经过编辑、编译和链接后生成可执行程序,运行可执行

程序设计教程知识点总结

程序设计教程知识点总结

程序设计教程知识点总结程序设计是一个包括算法设计、编程语言技能及问题解决能力的学科。

在学习程序设计的过程中,有一些重要的知识点值得我们总结和掌握。

本文将对程序设计的一些核心知识进行总结,并提供相应的示例和解释。

1.基本概念程序设计的基本概念包括变量、数据类型、操作符、表达式和语句等。

在程序中,我们通常需要定义变量来存储和操作数据。

变量的类型决定了它能够存储的数据种类,常见的数据类型包括整数、浮点数、字符串等。

操作符可以用来执行一些基本的数学和逻辑运算,而表达式则是由操作符和操作数组成的式子,用于计算和产生结果。

语句是程序中的执行单位,可以是赋值语句、条件语句、循环语句等。

2.流程控制流程控制是程序中控制程序运行轨迹的重要机制。

常见的流程控制方式包括顺序执行、条件判断和循环迭代等。

条件判断可以使用if语句来实现,根据条件的真假执行相应的代码块。

循环迭代可以使用while循环或for循环来实现,用于重复执行一段代码块。

3.函数和模块函数是程序中用于封装可重用代码的机制,可以提高代码的可读性和可维护性。

在函数中,我们可以定义输入参数和返回值,通过函数的调用来执行相应的代码逻辑。

模块则是一组相关的函数和数据的集合,可以有效地组织和管理程序的代码。

4.数据结构数据结构是程序设计中用于存储和组织数据的方式。

常见的数据结构包括数组、链表、堆栈和队列等。

数组是一种线性结构,可以存储多个相同类型的数据;链表是一种非线性结构,通过节点的连接来存储和处理数据;堆栈是一种后进先出的数据结构,常用于处理递归和函数调用;队列是一种先进先出的数据结构,常用于处理排队和任务调度。

5.面向对象编程面向对象编程是一种常用的程序设计方法,它将数据和相关操作封装在对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承和多态等。

类是对象的模板,用于描述对象的属性和方法;对象是类的实例,可以通过类来创建多个对象;继承是一种通过定义新类来扩展现有类的机制,它可以实现代码的重用和扩展;多态是一种对象在不同情况下表现出不同行为的能力。

大学计算机基础第5章

大学计算机基础第5章

时期 阶段
任务
文档
需求分析 系统的目标及应完成的工作 需求规格说明书
开发
总体设计 软件设计
详细设计 软件编码 编写程序代码
总体设计说明书 详细设计说明书 程序、数据注释
黑盒测试、白盒测试、单元 测试后的软件、
软件测试 测试、集成测试、确认测试、大纲、方案与结
系统测试

运行 软件维护 运行和维护
维护后的软件
1)软件生命周期模型:是描述软件开发过程 中各种活动如何执行的模型。 2)常见的软件生命周期模型有:瀑布模型、 增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型及 基于知识的模型等。
上图是软件生存周期的瀑布模型。
5、软件工具与软件开发环境
软件工具:就是帮助开发软件的软件。 软件开发环境(或称软件工程环境):是全面支 持软件开发全过程的软件工具的集合,这些软 件工具按照一定的方法和模式组合起来,共同 支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的 完成。
结构化方法的软件开发过程
软件计划后 结构化分析
结构化设计
编码并测试 结构化程序设计
面向对象方法的软件开发过程
软件计划后 面向对象分析
面向对象设计
软件测试 面向对象编程
1、结构化分析方法
1)结构化分析(简称SA)方法是面向数据流 进行需求分析的方法。该方法使用简单易读 的符号,运用抽象的概念模型,根据软件内 部数据传递、变换的关系,自顶向下逐层分 解,描绘出满足功能要求的软件模型
DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流 变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外
部形式转换成内部形式,通过变换中心处理之 后,再沿着输出通路转换成外部形式输出 事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中 心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选 择一个来执行,这种信息流称为事务流

《程序设计》知识点总结

《程序设计》知识点总结

《程序设计》知识点总结程序设计是计算机科学中的重要领域,涉及到各种算法和数据结构的设计和实现。

本文旨在对程序设计的主要知识点进行总结,并提供相关实例和解释。

文章将按照以下顺序进行介绍:变量和数据类型、条件语句、循环语句、函数、数组和字符串、指针、面向对象编程和异常处理。

一、变量和数据类型程序设计中,变量是用来存储和表示数据的一种工具。

变量需要指定数据类型,以决定变量可以存储的数据的类型。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。

例如,整型变量可以存储整数值,浮点型变量可以存储带小数的数值,字符型变量可以存储字符,布尔型变量可以存储真值或假值。

二、条件语句条件语句用来根据条件的真假来执行不同的代码块。

常见的条件语句有if语句和switch语句。

if语句根据给定的条件表达式来判断是否执行某段代码,而switch语句根据给定的表达式的值来选择执行不同的代码块。

三、循环语句循环语句用于重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。

常见的循环语句有for循环、while循环和do-while循环。

for循环适合在已知循环次数的情况下使用,while循环适合在不确定循环次数的情况下使用,do-while循环至少会执行一次代码块。

四、函数函数是一段封装了特定功能的代码块,可以被多次调用。

函数接受输入参数,并返回一个值。

函数的设计应该遵循单一职责原则,即每个函数只负责完成一个特定的任务。

通过函数的调用,可以提高代码的重用性和可读性。

五、数组和字符串数组是一种存储多个相同类型数据的结构。

数组的元素可以通过索引访问,索引从0开始。

字符串是一种特殊的字符数组,用于表示文本。

数组和字符串的操作包括遍历、获取长度、截取、拼接等。

六、指针指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的地址。

通过指针,可以直接访问和修改变量的值。

指针的操作包括指针的声明、指针的赋值、指针的解引用等。

指针的正确使用需要注意空指针和野指针的问题。

七、面向对象编程面向对象编程是一种编程思想,将问题分解为对象的集合,并定义对象之间的关系和操作。

计算机导论第五章

计算机导论第五章

指令:计算机完成某项功能的命令,在机器语言或汇编语言中,把这样的命令称为指令。

语句:在高级语言中,把这样的命令称为语句。

机器语言:由二进制编码指令构成的语言,是一种依附于机器硬件的语言。

汇编语言:由助记符指令构成的语言,也是一种依附于机器硬件的语言。

高级语言:常量:在程序的执行过程中其值不能被改变的量。

变量:在程序运行过程中,其值可以被改变的量。

程序:为让计算机完成特定的任务而设计的指令序列,一般认为机器语言程序或汇编语言源程序由指令序列构成,高级语言源程序由语句序列构成。

算法:为解决一个问题而采取的方法和步骤。

时间复杂度:指依据算法编写出程序后在计算机上运行时所耗费的时间度量。

空间复杂度:依据算法编写出程序后在计算机上运行时所需内存空间大小的度量,也是和问题规模n有关的度量。

数据:是信息的载体,它能够被计算机识别、存储和加工处理。

数据项:是数据不可分割的最小单位。

数据元素:是数据的基本单位,具有完整、确定的实际意义。

数据对象:是具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。

数据结构:指相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合。

线性结构:数据元素之间存在着一对一的关系。

树:是n个结点有限集合。

森林:零棵或有限棵不相交得树的集合。

二叉树:是有限个结点的集合,该集合或为空或由一个称为根的结点及两个不相交的、被分别称为左子树和右子树的二叉树组成。

完全二叉树:一颗深度为k的有n个结点的二叉树,对树中的结点按从上至下、从左到右的顺序进行编号,如果编号为i的结点与满二叉树中的位置相同。

满二叉树;如果所有分支结点都存在左子树和右子树,并且所有叶子结点都在同一层上。

图:一种比树形结构更复杂的非线性结构。

编译程序:把高级语言源程序翻译成等价的机器语言程序的翻译程序。

解释程序:高级语言源程序的处理也可以采用另一种方式,并不把源程序翻译成机器语言程序然后再执行该机器语言程序,而是采用边翻译边执行的解释执行方式。

计算导论与程序设计知识点

计算导论与程序设计知识点
程序设计语言是用于书写计算机程序的语言,用于表达和描述要加工的数据以及求解 问题的步骤和过程。它是根据预先定义的语法规则,由一个有限字母表上的字符构成的字符 串的总体。
程序是按照工作步骤事先编排好的、具有特殊功能的指令序列。。 程序设计语言是人类用于编排程序的工具,人类利用程序设计语言来编写程序,程序再根据 所用程序设计语言种类来翻译成计算机可以直接执行的指令序列。 1、标识符 标识符是由程序员定义的单词,用来给程序中的数据、函数和其他用户自定义对象命名。 2、数据类型及数据类型的三要素 (1)逻辑结构:定义了一系列的逻辑表达——值(通常对应人类世界的数据表达方式) (2)存储结构:存储空间大小(决定了属于该类型的数据能够取值的范围) (3)数据操作:能应用于这些值上的一系列操作。 3、变量及变量的三要素 (1)变量用来代表内存存储空间,该存储空间用来存放被加工的数据或处理的结果。源程序 中对变量的操作(读和赋值)实际上是对存储空间的读写操作。 变量定义将引起内存空间的分配,存储单元个数取决于变量的数据类型。 (2)变量的三要素:名称、值和数据类型。 4、三类常量:文字常量、命名常量、符号常量;命名常量和符号常量的区别。 文字常量:在程序中未被命名(非标识符)的值。 符号常量:仅含有符号名称的值,用于标识文字常量。 C 语言符号常量定义:#define 标识符 替换の文本(文字常量) 命名常量:和变量类似,命名常量也是内存存储空间的名字,代表一片内存存储空间,但一 旦赋值便不允许程序去改变该存储空间中的数据。 C 语言命名常量定义:const float pi = 3.14 问题:命名常量和符号常量的区别 (1)内存分配上,命名常量会在内存的程序运行数据区分配到内存(2 分),而符号常量不会 (1 分)。 (2)类型定义上,命名常量精确定义了数据类型,排除了程序的不安全性(1 分);而符号常 量只是简单的替换,并采用系统默认类型,存在不安全性(1 分)。 5、表达式,表达式的递归形式定义 表达式是由运算符、操作数和括号经过有限次组合成的,它是计算求值的基本单位。 运算符的结合性:除单目运算符、赋值运算符和条件运算符是右结合性,其他都是左结合性。

《大学计算机基础》第5章-程序设计基础

《大学计算机基础》第5章-程序设计基础
可视化语言——构成了命令式语言中的另一个子类。最流行 的可视化语言Visual BASIC(1999年),已被Visual (2002年)取代。提供拖拉式生成代码段的功 能。一度被认作第四代语言,此说法已不再使用了。
11
程序设计语言的特点
机器语言的特点: ➢ 编程难 ➢ 效率高 ➢ 需要指令系统 ➢ 难读 ➢ 难维护
汇编语言的特点: ➢ 编程不容易 ➢ 效率较高 ➢ 需要汇编程序 ➢ 不易读 ➢ 不易维护
高级语言的特点: ➢ 编程容易 ➢ 效率低 ➢ 需要编译系统 ➢ 易读 ➢ 易维护
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5.1.3 程序设计语言的结构
程序结构的多样性: ➢ 结构化程序 ➢ 模块化程序 ➢ 面向对象的程序结构
一个良好结构的程序具有以下等特点: ➢ 结构清晰 ➢ 容易阅读 ➢ 容易理解 ➢ 容易验证 ➢ 容易维护
计算机程序设计语言有几百种,但是最常用的不过10 多种,了解一些程序设计语言的不同特性,有助于为 特定任务而选择适当的程序设计语言。
8
1. 机器语言(Machine Language)
指令——指挥计算机完成某个基本操作的命令。 指令系统——所有的指令集合。 (第一代程序设计语言) 机器语言——用二进制代码表示指令系统的语言。 机器语言程序——由二进制代码按一定规则组成的、能被
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求3个整数的最大值的C程序
/*使C预编译包含I/O头文件,则可用scanf、printf函数 */
#include <stdio.h>
void main(void)
{ int a, b, c, max;
/* 定义 4 个整型变量 */
int max3(int a, int b, int c); /* max3 函数原形声明 */

计算导论与程序设计复习提纲

计算导论与程序设计复习提纲

第一部分:计算、计算机发展史、计算模型知识点:1、什么是计算?转换/变换;什么是计算思维?抽象与自动化2、图灵机的计算模型:组成,计算过程,状态及状态转移。

3、结合图灵机,什么是程序?理解程序的含义4、什么是存储程序的概念?“存储程序”原理,是将根据特定问题编写的程序存放在计算机存储器中,然后按存储器中的存储程序的首地址执行程序的第一条指令,以后就按照该程序的规定顺序执行其他指令,直至程序结束执行。

第二部分:计算机组成与原理知识点:1、冯诺依曼计算机的组成结构输入、输出设备,控制器,存储器,运算器2、存储器与存储系统,a)存储系统高速缓存(寄存器)、内存、外存b)存储空间,存储地址、存储单元,位与字节3、控制器及运算器a)控制器的结构程序计数器,地址形成逻辑,指令寄存器,指令操作码译码器b)指令的执行,取指令->分析指令 执行指令,指令计数器PCc)指令及指令系统,指令的组成指令:是能够被计算机硬件直接识别的、命令计算机进行某种基本操作的二进制代码串。

计算机能直接识别和执行的全部指令的集合,称为该种计算机的指令系统。

4、系统软件(操作系统)a)什么是操作系统?强调对计算机资源的管理,作业和进程的调度计算机最基本、最重要的软件,直接运行在裸机上b)操作系统的组成进程管理,存储管理,设备管理,文件管理,用户界面,程序接口c)了解进程的概念,进程和程序的区别——>进程是动态的,强调执行过程。

程序是静态的。

——>进程具有并发性,程序没有。

——>不同的进程可以对应同一个程序,只是该程序对应的数据集不同。

第三部分程序语言及程序设计基础知识点1、标识符由下划线,大小写字母和数字组成,并且必须由下划线或字母开头2、数据类型及数据类型的三要素(逻辑表示、存储结构、数据操作)类型:整形,字符型,浮点型,布尔型。

3、变量及变量的三要素变量名,变量类型,变量值4、表达式,表达式的递归形式定义由运算符,操作数和括号组成的,运算求值的基本单位。

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总程序设计是计算机科学中非常重要的一部分,它涵盖了广泛的概念和技术。

下面是一个程序设计知识点的汇总,旨在帮助读者更好地理解和掌握这一领域的知识。

一、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于系统软件开发和嵌入式系统设计。

2. C++语言:C++是扩展的C语言,提供了更多的特性和功能,包括面向对象编程和泛型编程。

3. Java语言:Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于Web开发和移动应用开发。

4. Python语言:Python是一种脚本语言,具有简洁、易读的特点,用于快速开发和原型设计。

5. JavaScript语言:JavaScript是一种脚本语言,主要用于在Web浏览器中实现动态交互。

二、数据类型和数据结构1. 基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型等。

2. 数组:一组相同类型的数据元素的集合。

3. 链表:由一系列节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

4. 栈:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。

5. 队列:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构,遵循先进先出原则。

6. 树:由节点和边组成的非线性数据结构,具有层次结构。

7. 图:由顶点和边组成的非线性数据结构,用于表示有关联关系的数据。

三、算法和算法设计1. 排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。

2. 查找算法:线性查找、二分查找、散列查找等。

3. 递归算法:通过函数自身不断调用来解决问题的方法。

4. 动态规划:将一个大问题分解成一系列子问题,并存储子问题的解来提高效率。

5. 图算法:深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法等。

四、面向对象编程1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。

2. 封装:将数据和操作封装在一个对象中,隐藏内部细节。

3. 继承:通过继承可以从现有的类派生出新类,实现代码的重用。

4. 多态:同一个方法在不同对象上有不同的行为。

大一计算机第五章知识点

大一计算机第五章知识点

大一计算机第五章知识点第五章知识点:大一计算机随着科技的发展,计算机已经成为现代社会不可或缺的一部分。

作为计算机专业的学生,了解和掌握计算机的各种知识点至关重要。

在大一阶段,我们学习了计算机的基础知识,其中第五章涵盖了一系列重要的知识点。

在本文中,我将从不同的角度来探讨这些知识点,让我们一起来了解和深入研究吧。

输入输出设备计算机是由输入、处理和输出三个部分组成的。

在这些部分中,输入输出设备发挥着重要的作用。

通过输入设备,我们可以将信息输入到计算机中,例如键盘、鼠标、扫描仪等。

而输出设备则将计算机处理后的结果展示给用户,例如显示器、打印机、音响等。

了解和熟悉这些设备对于我们正确使用计算机非常重要。

存储器在计算机系统中,存储器也是至关重要的组成部分之一。

存储器分为主存储器和辅助存储器两种类型。

主存储器又称为内存,用于临时存储数据和程序。

辅助存储器则用于长期储存数据和程序,例如硬盘、光盘以及U盘等。

了解存储器的不同类型和使用方法,可以帮助我们更好地管理和储存数据。

操作系统操作系统是计算机系统的核心组成部分。

它负责管理和控制计算机的硬件和软件资源,提供良好的用户界面,以及实现各种功能和服务。

在大一的计算机课程中,我们也学习了操作系统的基础知识,例如进程管理、内存管理、文件系统等。

了解和掌握操作系统的概念和功能,对于我们编程和系统维护都有很大的帮助。

网络技术随着互联网的迅猛发展,网络技术已经成为计算机领域中不可或缺的一部分。

在大一的计算机课程中,我们也学习了网络的基础知识。

了解网络的工作原理、通信协议、网络安全等方面的知识,可以帮助我们更好地理解和应用网络技术。

在今后的学习和工作中,网络技术的运用将变得越来越重要。

程序设计语言计算机程序设计是我们学习计算机专业的重要内容之一。

在大一的计算机课程中,我们学习了C语言作为我们的第一门程序设计语言。

了解和掌握C语言的基础知识,可以帮助我们更好地理解和编写程序。

在未来的学习和工作中,我们还将学习更多的编程语言,不断提升自己的编程能力和技巧。

程序设计知识点

程序设计知识点

程序设计知识点程序设计涵盖了计算机科学与技术的核心内容,是现代社会中不可或缺的一项技能。

无论是开发应用程序,还是进行数据分析和人工智能研究,程序设计都是基础中的基础。

本文将介绍一些常见的程序设计知识点,希望能够为初学者提供一些指导和帮助。

一、变量和数据类型1. 变量:在程序设计中,变量是一种用于存储和表示数据的容器。

通过声明变量并为其赋值,我们可以在程序中使用这些数据。

常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

2. 整型:用于表示整数。

在不同的编程语言中,整型的取值范围可以有所不同。

3. 浮点型:用于表示带有小数部分的数值。

浮点型数值可以使用科学计数法表示,例如1.23e-4。

4. 字符型:用于表示单个字符。

在程序中,我们可以使用字符型变量存储和处理字母、数字或特殊字符。

5. 布尔型:用于表示真值。

布尔型变量只能取两个值:True和False。

二、控制流程1. 条件语句:条件语句用于根据条件的真假执行不同的代码块。

常见的条件语句包括if语句和switch语句。

2. 循环语句:循环语句用于重复执行特定的代码块。

常见的循环语句包括for循环和while循环。

三、函数和模块1. 函数:函数是一段可重用的代码,用于执行特定的任务。

通过使用函数,我们可以将复杂的问题分解为简单的模块,并提高代码的可读性和可维护性。

2. 参数和返回值:函数可以接受输入参数,并根据特定的逻辑返回结果。

参数可以是必需的,也可以是可选的。

返回值是函数执行完毕后返回给调用者的数据。

3. 模块:模块是一组相关的函数和数据,用于实现特定的功能。

通过使用模块,我们可以将程序分为多个文件,并进行模块化的开发和维护。

四、数据结构1. 数组:数组是一种用于存储多个相同类型数据的结构。

通过使用数组,我们可以更方便地对数据进行索引和处理。

2. 链表:链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成。

每个节点通过指针连接到下一个节点,形成链式结构。

3. 栈和队列:栈和队列是两种常见的数据结构。

第5章 计算机程序设计

第5章  计算机程序设计

2. C++与C语言的关系 与 语言的关系
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 保持了 不足和问题作了很多重要改进。 不足和问题作了很多重要改进。 增加了新的运算符, C++应用起来更加方便 应用起来更加方便; 改进了类型系统, ① 增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;② 改进了类型系统, 增加了安全性; 使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便; 增加了安全性;③ 使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便; 允许函数重载,允许设置缺省参数, ④ 允许函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余
计算机导论
5.2.2 基于 语言的面向过程程序设计 基于C语言的面向过程程序设计 语言的
C语言是国际上广泛流行的程序设计语言,适合作为系统描述语 言,既可用来写系统软件,也可用来写应用软件。特点如下: (1)是一种高级语言,但它又提供了低级语言的功能。 (2)提供丰富的数据类型,可以实现各种数据结构。 (3)提供了丰富的运算符,表达式类型多样化。 (4)是结构化的程序设计语言。 (5)生成的目标代码质量高,程序执行效率高。 (6)可移植性好,可以用于各种类型的计算机和操作系统中。 (7)设有预处理功能,提高了程序的可读性和可移植性。 (8)语法限制不太严格,程序设计自由度大。 综上所述,C语言是一种功能很强的语言,但对程序员要求较高。 程序员使用C语言编写程序会感到限制少,灵活性大,可以编写任何 类型的程序。 【例5.1】
计算机导论
5.3 面向对象程序设计
5.3.1 概述 5.3.2 基于 基于C++的面向对象程序设计 的 5.3.3 基于 基于Java的面向对象程序设计 的

计算导论与程序设计知识点

计算导论与程序设计知识点
程序设计语言是用于书写计算机程序的语言,用于表达和描述要加工的数据以及求解 问题的步骤和过程。它是根据预先定义的语法规则,由一个有限字母表上的字符构成的字符 串的总体。
程序是按照工作步骤事先编排好的、具有特殊功能的指令序列。。 程序设计语言是人类用于编排程序的工具,人类利用程序设计语言来编写程序,程序再根据 所用程序设计语言种类来翻译成计算机可以直接执行的指令序列。 1、标识符 标识符是由程序员定义的单词,用来给程序中的数据、函数和其他用户自定义对象命名。 2、数据类型及数据类型的三要素 (1)逻辑结构:定义了一系列的逻辑表达——值(通常对应人类世界的数据表达方式) (2)存储结构:存储空间大小(决定了属于该类型的数据能够取值的范围) (3)数据操作:能应用于这些值上的一系列操作。 3、变量及变量的三要素 (1)变量用来代表内存存储空间,该存储空间用来存放被加工的数据或处理的结果。源程序 中对变量的操作(读和赋值)实际上是对存储空间的读写操作。 变量定义将引起内存空间的分配,存储单元个数取决于变量的数据类型。 (2)变量的三要素:名称、值和数据类型。 4、三类常量:文字常量、命名常量、符号常量;命名常量和符号常量的区别。 文字常量:在程序中未被命名(非标识符)的值。 符号常量:仅含有符号名称的值,用于标识文字常量。 C 语言符号常量定义:#define 标识符 替换の文本(文字常量) 命名常量:和变量类似,命名常量也是内存存储空间的名字,代表一片内存存储空间,但一 旦赋值便不允许程序去改变该存储空间中的数据。 C 语言命名常量定义:const float pi = 3.14 问题:命名常量和符号常量的区别 (1)内存分配上,命名常量会在内存的程序运行数据区分配到内存(2 分),而符号常量不会 (1 分)。 (2)类型定义上,命名常量精确定义了数据类型,排除了程序的不安全性(1 分);而符号常 量只是简单的替换,并采用系统默认类型,存在不安全性(1 分)。 5、表达式,表达式的递归形式定义 表达式是由运算符、操作数和括号经过有限次组合成的,它是计算求值的基本单位。 运算符的结合性:除单目运算符、赋值运算符和条件运算符是右结合性,其他都是左结合性。

计算机科学与程序设计导论PPT第5章算法和程序设计语言final

计算机科学与程序设计导论PPT第5章算法和程序设计语言final
折半查找key值(伪代码描述)
1 ikey←0;high←9;low←0 2 while low<high do
mid←(low+high)/2 if key=A[mid] return mid else if key>A[mid] low←mid+1 else if key<A[mid] high←mid-1
– 适合数据处理 – 函数式语言预定义一系列可供任何程
序员调用的原子函数 – 允许程序员通过若干原子函数的组合
创建新的函数
三种主要程序设计模式对比
• 对比
– 面向过程 • 根据业务逻辑从上到下写代码,使用场合包括单片机、嵌入式开发等
– 面向对象 • 将数据与函数绑定在一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代 码的重写过程
– 函数式 • 将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可,函数式更加 注重的是执行结果而非执行的过程
共同概念
• 共同概念
– 几乎每种编程语言(高级程序设计语言)都相同的内容 • 标识符 • 数据类型 • 语句 • 函数
共同概念
• 标识符
– 只用来标识某个实体的一个符号 – 变量、函数名、类名、对象名等 – 具有一定的命名规则 – 不能是语言关键字
基本算法:选择排序
• 选择排序
– 案例:对序列A进行从小到大排序,A={92,67,52,56,11,85,15,39,55,82}
对A选择排序(伪代码描述)
1
st←0; en←9; imax←0
2
for i←en to st do
imax =i
for j←st to i do
if A[imax]>A[i] imax←j

程序设计知识点

程序设计知识点

程序设计知识点程序设计是计算机科学中的核心领域之一,涉及到众多的知识点和技能。

本文将介绍一些常见的程序设计知识点,以帮助读者更好地理解和掌握这方面的内容。

1. 变量和数据类型在程序设计中,变量用于存储数据,并且可以根据需要改变其值。

常见的数据类型包括整数、浮点数、字符、字符串和布尔值等。

同时,还有一些其他的数据类型,比如数组、列表、字典和集合,用于存储多个相关数据。

2. 运算符和表达式运算符用于执行各种数学和逻辑操作,常见的有加法、减法、乘法、除法,以及比较、逻辑与或非等。

表达式由变量、常量和运算符组成,用于计算和生成新的值。

3. 条件语句条件语句用于根据条件的真假执行不同的代码块。

最常见的条件语句是 if-else 语句,还有 switch-case 语句用于多个条件的判断。

4. 循环语句循环语句用于多次重复执行某段代码。

其中最常用的是 for 循环和while 循环,以及 do-while 循环。

循环还可以与条件语句结合使用,实现更复杂的逻辑。

5. 函数和模块函数是一段封装了特定功能的代码块,可以通过函数名调用并传入参数。

函数的作用是提高代码的可复用性和模块化程度。

在程序设计中,通过将相关功能的函数组织在一起形成模块,可以更好地管理和组织代码。

6. 异常处理异常处理用于捕捉和处理程序执行过程中发生的错误和异常情况。

通过合理地处理异常,可以使程序在出现错误时能够优雅地恢复或终止执行,提高程序的健壮性。

7. 数据结构和算法程序设计的核心是解决问题和处理数据,因此熟悉常见的数据结构和算法是非常重要的。

数据结构包括数组、链表、树、图等,算法包括排序、查找、递归、动态规划等。

了解不同的数据结构和算法可以帮助程序员更好地解决问题,并优化程序的性能。

8. 文件操作和输入输出程序设计通常需要读取和写入文件,以及与用户进行交互。

学习文件操作和输入输出相关的知识可以使程序能够从外部获取数据,并将处理结果输出到文件或显示给用户。

大学计算机 理论篇 第5章 程序设计

大学计算机 理论篇 第5章 程序设计

2020/11/26
7
0 程序设计导入
第2个程序:数学恐龙程序
绘图完毕后,用鼠标 左键在图中拖动指定 一个区域,则程序将 绘制出该区域中的图 形,可如此多次;在 图中按鼠标中键将再 绘制出全图。
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0 程序设计导入
第2个程序:数学恐龙程序
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0 程序设计导入
return 0;
}
计算机执行程序,求的结果
这就是程序设计的计算思维过程
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2 程序设计语言
1.自然语言
鉴于自然语言有歧义性, 程序设计语言显然不能采用自然语言!
对于“他的书看不完”这句话,至少有三个意思: (1)他有很多书,这些书他看不完。 (2)他是一个书迷,看了一本又一本,没完没了 地看,永远看不完。 (3)他是写书的,他写的书太多了,别人看不完。
模型是:图+公式
确定数据结构,设计算法 数据是实数 算法
根据算法,编写程序 程序实现算法
#include "stdio.h"
int main( )
{ float r,s;
printf("please input r: ");
scanf("%f",&r);
//输入r值
s=3.1416*r*r;
printf("r=%f,s=%f\n"); // 输出r,s
先看两个程序的运行过程和结果,体验程序设计的乐趣
先解压缩
EasyX_2014 鐗.zip
双击 安装
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图形头文件和
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2. 分支结构:掌握if语句和if-else语句用法。
3. 循环结构:掌握for语句用法。
六.程序设计风格
七.算法设计与分析
1Байду номын сангаас 程序与算法:两者的定义、区别和联系。(掌握)
2. 算法的特点:有穷性、确定性、有效性和输入及输出。(掌握)
3. 算法的表示:了解三种表示方法即可。 (了解)
四.结构化程序设计语言(知道都属于高级语言,了解即可)
五.面向对象程序设计语言(知道都属于高级语言,了解即可)
六.可视化程序设计语言(知道都属于高级语言,了解即可)
七.人工智能程序设计语言(知道都属于高级语言,了解即可)
5.2 C语言程序设计
一.C语言的基本要素:掌握标识符的定义,常量、变量的含义。
B. 二叉树的主要性质(掌握其含义)
C. 二叉树的存储结构:顺序结构和链式结构(了解结构形式)
四.图状结构(多对多的逻辑关系)
1. 图的定义和术语:图、有向图、无向图、完全图;
顶点的度、出度、入度;
路径长度、回路、简单路径。
2. 图的存储结构:邻接矩阵、邻接表(掌握图和其之间的转换)
3. 数据的逻辑结构和数据的物理/存储结构(理解其定义)
4. 数据存储结构:顺序存储方法、链式存储方法(定义)
二.线性结构:(一对一的逻辑关系)掌握一维数组的使用方法。
三.树形结构(一对多的逻辑关系)
1. 树:树、树的度、树的深度;结点的度、结点的深度。
2. 二叉树:
A. 二叉树、满二叉树、完全二叉树(定义)
4. 算法的评价标准:算法的确定性、算法的时间复杂度、算法的空间复杂度、
算法的可理解性。(知道四个标准即可,不必掌握其具体内容)
5.3 数据结构
一. 概念和术语
1. 数据、数据项、数据元素、数据元素类、数据结构 (掌握定义)
2. 数据结构的三种基本结构:线性、树形、图状(掌握其数据元素关系)
掌握中间代码的定义、优点,逆波兰式的表达。
五.中间代码优化:掌握中间代码优化的任务。
六.目标代码生成:掌握目标代码生成的任务
七.编译程序的开发(了解)
第5章 程序设计知识
5.1 程序设计语言(掌握其定义)
一.机器语言
二.汇编语言
三.高级语言
1. FORTRAN语言:公式翻译器,科学计算语言
2. ALGOL语言:算法语言,用于科学计算
3.COBOL语言:面向商业的通用语言,用于企业管理和事物处理
4.BASIC语言:初学者通用符号指令码
二.C语言的数据类型:掌握整型、实型、字符型和一维数组即可。
三.C语言的运算符及表达式(知道符号含义,会使用)
1. 算术运算符
2. 赋值运算符
3. 自增自减运算符
4. 关系运算符
四.C语言语句:知道复合语句的形式和含义即可。
五.三种基本结构(掌握各种语句之间的嵌套)
1. 顺序结构:掌握赋值语句、教材上的输入输出语句用法。
5.4 编译原理
一.编译程序概述:掌握编译程序和解释程序的定义。
二.词法分析
掌握词法分析的任务;
掌握高级语言中单词的一般分类:基本字、标识符、常数、运算符和界限符。
三.语法分析
掌握语法分析的任务;
了解两种分析过程:自顶向下分析和自底向上分析。
四.中间代码生成
掌握中间代码生成的任务;
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