第11章 函数式程序设计语言
C#程序设计 第11章 结构体、联合体与位运算
第11章结构体、联合体与位运算本章介绍结构体、联合体及枚举类型等三种新的构造型数据类型以及位运算的基本方法,包括结构体的含义;结构体类型变量的定义、引用及初始化方法;结构体数组的定义和数组元素的引用;结构体类型指针的概念及链表的基本操作方法;联合体的含义;联合体类型变量的定义方法;枚举类型的定义; TYPEDEF的作用和位运算的基本方法等。
11.1 结构体类型通过前面有关章节的学习,我们认识了整型、实型、字符型等C语言的基本数据类型,也了解了数组这样一种构造型的数据结构,它可以包含一组同一类型的元素。
但仅有这些数据类型是不够的。
在实际问题中,有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。
例如,在新生入学登记表中,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、总分等,它们属于同一个处理对象,却又具有不同的数据类型。
如图11-1。
每增加、删减或查阅一个学生记录,都需要处理这个学生的学号、姓名、性别、年龄、总分等数据,因此,有必要把一个学生的这些数据定义成一个整体。
图11-1虽然数组作为一个整体可用来处理一组相关的数据,但不足的是,一个数组只能按序组织一批相同类型的数据。
对于一组不同类型的数据,显然不能用一个数组来存放,因为数组中各元素的类型和长度都必须一致。
为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构体”。
11.1.1 结构体类型与结构体变量结构体是一种构造类型,它由若干“成员”组成。
每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构体既然是一种构造而成的数据类型,那么在使用之前必须先定义它,如同在调用函数之前要先定义或声明一样。
定义一个结构体类型的一般形式为:struct 结构体名{ 成员1 类型1;成员2 类型2;...成员n 类型n;};“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。
结构体中的每个成员均须作类型说明,成员名的命名应符合标识符的书写规定,成员名可以与程序中的变量名同名,二者不代表同一对象,互不干扰。
《Python程序设计》课程标准
《Python程序设计》课程标准课程名称:Python程序设计课程性质:专业必修课计划学时:72学时适用专业:计算机各专业1.前言1.1课程定位《Python程序设计》课程定位于软件技术、大数据技术与应用、人工智能等相关专业的专业基础课程。
主要讲述Python程序设计的基础知识和相关技术,学生通过学习该课程,掌握Python程序设计语言的基本知识和使用Python语言进行软件开发的思想和基本方法,进而掌握程序设计的基本步骤和通用方法,提高通过编写程序解决实际问题的能力,为今后进一步使用数据采集和分析等大数据及人工智能方面的运用打好基础。
课程着眼于学生的长远发展,重点培养其软件开发、大数据及人工智能领域岗位基本工作技能、职业素养、社会适应能力、交流沟通能力、团队协作能力、创新能力和自主学习能力。
1.2设计思路随着人工智能、物联网及大数据产业的兴起,Python作为主要使用的开发语言,正被各个新型行业广泛的应用。
本课程通过大量的案例,引导学生学会使用Python语言思考问题、分析问题,学生在理解知识点的过程中遇到困难时,可以继续往后学习。
通过逐渐深入的学习,前面不懂和疑惑的知识点会“豁然开朗”。
通过大量的案例实操讲解Python理论知识,提高学生对Python知识的理解以及应用能力。
通过任务驱动、理实一体的教学模式,让学生在边学、边练、边做、边玩的过程中,了解实际案例实现的同时学到软件编程的基本技能。
课程重在让学生掌握程序设计的一般方法,并贯彻“方法强于代码”的意识,以加强学生的自学能力,从而有利于其将来发展。
2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,使得学生能够理解Python的编程模式(命令式编程、函数式编程),熟练运用Python运算符、内置函数以及列表、元组、字典、集合等基本数据类型和相关列表推导式、切片等特性来解决实际问题,熟练掌握Python分支结构、循环结构、函数设计以及类的设计与使用,熟练使用字符串方法,适当了解正则表达式,熟练使用Python读写文本文件,适当了解二进制文件操作,了解Python程序的调试方法,掌握处理Python异常,了解Python 面向对象程序设计模式,同时还应培养学生的代码优化与安全编程意识。
第十一章--单片机高级语言C51应用
发送软件设计如下: # include<reg51.h> # define COUNT 10 # define NODE_ADDR 64 unsigned char buffer[COUNT]; unsigned int pointer; void main(void) { while(pointer<COUNT) //发送缓冲区初始化 { buffer[pointer]=’A’+pointer;
8051
串 行 口 实 现 多 机 通 讯
行列式键盘又叫矩阵式键盘。由I/O口线组成行、列结 构,按键设置在行列的交点上。例如用2×2的行、列结构, 可构成4个键的键盘;4×4的行列结构可构成16个键的键 盘。因此,在按键数量较多时,可以节省I/O口线。
8155构成的矩阵键盘接口
如图11-4(下页) 8155扩展I/O口构成4×8的行列式 键盘接口电路。8155的PA口工作在输出方式,为行列式键 盘的列,PC口的低4位工作在输入方式,为行列式键盘的 行,并和工作电源+5伏之间分别串接一4.7kΩ 左右的电阻。 在该键盘中,键值与键号相一致,依次排列为0~31, 共32个键,由1个8位口和1个4位口组成4×8的行列式键盘。
矩 阵 键 盘 接 口 与 应 用
buf=XBYTE[0x7f03]; buf=!buf; buf=buf&0x0f; return(buf); } unsigned char getkey(void) //键盘扫描函数 { unsigned char idata col,mask,k,tmp; if (ks1( )==0x0f) return(0xff); delay(); if(ks1()==0x0f) return(0xff); col=0xfe;
软件工程导论第11章
【还可以把适配接口再进一步细分为转换接口和扩充接口。转换接口, 是为了克服与表示方法、数据结构或硬件特点相关的操作给重用带来 的困难而设计的,这类接口是每个类构件在重用时都必须重新定义的 服务的集合。当使用C++语言编程时,应该在根类(或适当的基类)中, 把属于转换接口的服务定义为纯虚函数。如果某个服务有多种可能的 实现算法,则应该把它当作扩充接口。扩充接口与转换接口不同,并 不需要强迫用户在派生类中重新定义它们,相反,如果在派生类中没 有给出扩充接口的新算法,则将继承父类中的算法。当用C++语言实现 时,在基类中把这类服务定义为普通的虚函数。】
4. 弱耦合 耦合:指一个软件结构内不同模块之间互连的紧 密程度。 在面向对象方法中,对象是最基本的模块,因此, 耦合主要指不同对象之间相互关联的紧密程度。 弱耦合是优秀设计的一个重要标准。
5
对象之间的耦合分为两大类: (1) 交互耦合: 对象之间的耦合通过消息连接来实现。 使交互耦合尽可能松散,应遵守下述准则: 尽量降低消息连接的复杂程度。 应该尽量减少消息中包含的参数个数,降低参数的复 杂程度。 减少对象发送(或接收)的消息数。 (2) 继承耦合 与交互耦合相反,应该提高继承耦合程度。 通过继承关系结合起来的基类和派生类,构成系统中 粒度更大的模块。设计时应该使特殊类尽量多继承并 使用其一般化类的属性和服务,从而更紧密地耦合到 其一般化类。
13
2. 软件成分的重用级别 (1) 代码重用 源代码剪贴:最原始的重用形式。 复制或修改原有代码时可能出错,存在严重的配臵 管理问题,人们几乎无法跟踪原始代码块多次修改 重用的过程。 源代码包含:许多程序设计语言都提供包含库中 源代码的机制。配臵管理问题有所缓解,修改了库 中源代码之后,所有包含它的程序自然都必须重新 编译。 继承:利用继承机制重用类库中的类时,无须修 改已有的代码,就可以扩充或具体化在库中找出的 类,基本上不存在配臵管理问题。
第11章净室软件工程19991
2.条件loop可能以两种方式之一出现:(1)直接从init(此时 loop 条件被直接满足),或(2)通过穿过条件cont 的控制流。 因为条件cont与条件loop相同,因此,不管从哪条路径到 达它,条件loop 都为真。
3.条件cont:只有在y值被递增1后,才能遇到条件cont 。另外, 只有在条件yes也为真时,才能调用到达条件cont 的控制 流路径。因此,如果(y+1)2≤x,则y2≤x,条件cont成立。
11.3 功能规格说明
净室软件工程通过使用盒结构规格说明的方法来遵 从操作分析原则。
一个“盒”在某个细节层次上封装系统(或系统的 某些方面)。
通过逐步求精的过程,盒被精化为层次。“每个盒 规格说明的信息内容足以定义其精化,不需要依赖 任何其他盒的实现” 。
这使得分析员能够按层次划分一个系统——从顶层 的基本表示到底层实现的特定细节。
(1)增量策划。制定一个采用增量策略的项目计划, 确定每个增量的功能、预计规模、及净室开发进 度。
(2)需求收集。为每个增量开发更详细的客户级需 求描述。
11.2 净室策略
(3)盒结构规格说明。运用盒结构的规格说明方法描 述功能规格说明。遵从操作分析原则,盒结构 “在每一个精化级别上使行为、数据及过程的创 造性定义独立”。
设计求精与验证
定义入口和出口条 件。
为了证明设计的正 确性,需要证明图 中表示的条件init、 loop、cont、yes 和exit 在所有情形 下都是正确的。
第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。
AutoCAD二次开发实用教程第11章 编辑及维护AutoLISP程序
11.2.1 创建新应用程序
5) 单击“下一步”,如果在“专家模式”下运行“生成
应用程序”向导,则将弹出“要包含的资源文件”对话
框,如图11-7所示。在该对话框中,可以指定应用程序 要包含的其他资源文件,这些资源文件得类型可以为以 下几种:AutoLISP源程序文件、AutoLISP编译文件、 Visual LISP工程文件、DCL文件、DVB及文本文件。
包含AutoLISP内部函数副本的可加载模块。这个加载模块
对内部函数的静态链接会增加编译后程序的运行效率,但 也会带来一些问题。 在编译多个程序文件组成的应用程序包时,更有可能 发生上述问题,此时应当使用Visual LISP 提供的工程管理 系统工具来自动实现程序代码的优化,而不是使用VlispCompile来做较大的程序包的编译。
成FAS文件,也可以使用生成应用程序向导生成应用程
序包,编译成VLX文件。
11.1.1 Visual LISP编译器
Vlisp-Complie函数的调用格式为: (vlisp-compile ’mode “filename” [out-filename]) 例题1 例题2
11.1.2 加载运行已编译程序
生成prv文件,该文件包括建立可执行应用程序全部过程的指令。
11.2.1 创建新应用程序
1.创建应用程序的步骤
1) 从Visual LISP 菜单中选择“文件”→“新建应用程序向
导”命令,则将显示如图11-3所示的“向导模式”对话框。 “生成应用程序”向导有两种模式:简单模式和专家模式。 简单模式中,仅需指明要生成的应用程序文件名,而专家模 式则会有更多的选项,在多数情况下,选专家模式。
文件、DVB文件以及其他一些应用程序可能需要的资源文件。 Visual LISP可执行模块又被称为VLX文件。 利用Visual LISP提供的“生成应用程序向导”不仅可以指 导用户在Visual LISP中生成应用程序,而且在这个过程中同时
Pascal基本教程 第一至十一章甄选
Pascal基本教程第一至十一章(优选.)Pascal基本教程2008-04-19 18:18来自Pascal语言中文网的一份pascal入门教程,适合Pascal初学者阅读。
第一章Pascal语言概述与预备知识第二章Pascal语言基础知识第三章顺序结构程序设计第四章选择结构程序设计第五章循环结构程序设计第六章枚举型和子界型第七章数组第八章函数和过程第九章集合与记录第十章指针第十一章文件Pascal基本教程第一章2008-04-19 18:20第一章Pascal语言概述与预备知识1 关于Turbo PascalPascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
它由瑞士Niklaus Wirth教授于六十年代末设计并创立。
以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。
尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。
IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一,noi(全国奥林匹克信息学竞赛)把pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。
在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。
其中影响最大的莫过于Turbo pascal系列软件。
它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。
该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。
下面列出Turbo Pascal编年史出版年代版本名称主要特色1983Turbo Pascal 1.0Turbo Pascal 2.0Turbo-87 Pascal提高实数运算速度并扩大值域1985Turbo Pascal 3.0增加图形功能Turbo BCD Pascal特别适合应用于商业1987Turbo Pascal 4.0提供集成开发环境(IDE),引入单元概念1988Turbo Pascal 5.0增加调试功能1989Turbo Pascal 5.5支持面向对象的程序设计(OPP)1990Turbo Pascal 6.0提供面向对象的应用框架和库(Turbo Vision)1992Turbo Pascal 7.0面向对象的应用系统、更完善的IDETurbo Vision 2.01993Borland Pascal 7.0开发Object Windows库、(For Windows)提供对OLE多媒体应用开发的支持1995DelphiVisual PascalTurbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体。
第11章C51的函数
11.6 函数及其变量的作用域
• 函数及其变量的作用域是指函数的有效范围,以 及函数内部变量的有效范围。下面分别进行讲解。
11.6.1 函数的作用域
• 函数的作用域是函数内部代码和数据的使用范围。在C51语 言中,每一个函数都是一个独立的代码块,函数代码是隐 藏于函数内部归该函数所有的。使用时需要注意如下几点:
//函数min求x、y中的最小值 • 函数参数:函数作为另一个函数的实参,主要用于函数的
嵌套调用。示例如下: • c=min(x,min(y,z));
//函数min求x、y、z中的最小值
11.5.1 赋值调用与引用调用
• 赋值调用与引用调用是C51语言中最常用的参数传 递方式,下面分别进行介绍。
• “赋值调用”(call by value),这种方法中函 数的形参是数值变量,函数调用时把参数的值复 制到函数的形式参数中。赋值调用不会影响主调 函数中的变量的数值。
• 1.数组元素作函数实参:数组元素作函数实参是指在发生函数调 用时,把作为实参的数组元素的值传送给形参,实现单向的值传 送。其中数组元素就是下标变量,与普通变量是完全相同的。这 里举例讲解数组元素作函数实参在程序设计中的应用。这里自定 义一个函数fun(),用于判别一个整数数组中各元素的值,若是奇 数则输出该值,否则不输出。
• 在函数调用时,数据传送是单向的从实参传送给形参,而 不能把形参的值反向地传送给实参。因此在函数调用过程 中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。
11.3.2 数组作为函数参数
• 数组可以作为函数的参数使用,进行数据传送。在C51语言中,数 组用作函数参数有两种形式:一种是把数组元素(下标变量)作 为实参使用;另一种是把数组名作为函数的形参和实参使用。下 面分别进行讲解。
《程序设计基础(C语言)》实验指导书
《程序设计基础(C语言)》目录第1 章概述 (1)1.1 课程简介 (1)1.2 实验环境选择 (1)第 2 章实验要求 (1)2.1 实验过程要求 (1)2.2 考核及评分标准 (1)第 3 章实验内容 (2)3.1 实验1 熟悉C语言运行环境 (2)3.2 实验2 数据类型 (3)3.3 实验3 运算符和表达式 (4)3.4 实验4 顺序结构及输入和输出 (6)3.5 实验5 选择结构 (7)3.6 实验6 循环结构 (9)3.7 实验7 数组(1) (11)3.8 实验8 数组(2) (12)3.9 实验9 字符串及其操作 (13)3.10 实验10 函数 (14)3.11 实验11 结构体 (15)3.12 实验12 指针 (16)第 1 章概述1.1 课程简介《程序设计基础(C语言)》是软件工程各专业或其它相近专业学生的公共职业基础课,是软件类各专业的入门课程,直接影响学生后继职业技术课程的学习及可持续发展能力的培养。
通过本书,学习基本的程序设计概念和程序设计方法,学会使用C语言解决实际问题,进行初级的程序设计。
1.2 实验环境选择VC++6.0第 2 章实验要求2.1 实验过程要求本课程中,实验者必须服从指导教师和实验室工作人员的安排,遵守纪律与实验制度,爱护设备及卫生。
在指定的实验时间内,必须到机房内实验,其余时间可自行设计和分析。
本课程所涉及的程序代码,都要求有较高的可读性和效率,多文件表示。
2.2 考核及评分标准若实验者在指定上机时间三次不到课,取消考核资格。
请假,必须提前出具正式假条,不接受事后假条。
如果发现抄袭、篡改、伪造实验数据,或实验报告和设计报告雷同,涉及的所有学生的该课程成绩计为0 分。
本课程采用结构化评分,主要由指导教师灵活处理,可以是考勤等。
第 3 章实验内容3.1 实验1 熟悉C语言运行环境一、实验目的1.了解什么是C语言2.熟悉C语言程序开发环境二、实验内容和步骤1.大学生涯的第一个程序1)运行Microsoft Visual Studio 2008或者VC6.02)创建项目,选择win32控制台应用程序或者空项目,项目名为MyFirstApp3)新建项目,选择C++源文件,文件名为HelloWorld4)在程序编辑窗口,输入如下代码#include <stdio.h>/* 主程序*/void main(){printf("hello world\n");}5)执行程序,Ctrl+F56)观察输出结果,并记录2.修改程序1)增加语句,观察输出结果是否不同printf("hello world\n");printf("world is me\n");2)删除输出字符串中的“\n”,观察输出结果是否不同printf("hello world\n");3)进行换行输出,观察输出结果是否不同printf("hello, ");printf("world");printf("\n");4)将上个程序块中的printf("\n");去掉,观察输出结果是否不同3.用自己的语言,描述下对C语言程序的第一印象4.简单描述下,第二步骤中,输出结果相同与不同的原因;以及“\n”的用途3.2 实验2 数据类型一、实验目的1.掌握变量的命名规则和定义2.掌握C语言程序中的各种数据类型并使用它们二、实验内容和步骤1.定义3个变量numInt、numFloat、charInfo,他们的类型分别为整型,单精度类型,字符型;并分别初始化为2,2.0和‘A’,最后输出这三个变量的值。
高级程序语言的设计及实现-程序设计语言原理
程序设计语言原理
教材: 程序设计语言原理 麦中凡 参考书:
• • •
北航出版社
•
《程序语言原理(第五版)》,Robert W.Sebesta, 机械工业出版社。 《程序设计语言:原理与实践(第二版)》, Kenneth C. Louden,电子工业出版社。 《程序设计语言:设计与实现(第四版)》, Terrence W. Pratt,Marvin V. Zelkowitz,电子工业出 版社。 《程序设计语言:概念和结构(第二版)》,Ravi Sethi,机械工业出版社
第12页
新趋势:脚本语言
近年脚本语言在计算机应用盛行起来,重要实例: • 用于开发Web 服务端的PHP、ASP、JSP 等 • 用于Web 客户端网页嵌入应用的JavaScript 等 • 用于更广泛的应用开发的Perl、Python、Ruby 等 • 其他各种专门用途的脚本语言,如描述图形界面的Tcl/tk 与通用程序设计语言相比,通用脚本语言有如下特点: • 丰富的基础数据结构,灵活的使用方式,支持快速的应用开 发 • 基于解释器的执行,或者解释和编译的结合,可以立即看到 开发的效果 • 通常都没有标准化,随着应用的发展变化和很快地扩充 • 一些语言形成了很好的社团,开发了大量有用的库 脚本语言将如何发展?其发展趋势怎样?
14
2 第15页
续
• 定义:可以编制软件的,机器可识别,可执 行的表示法(或符号)系统
第16页
0.2 为什么研究PL
•人机交互界面永存 过去—现在—未来 •软硬件技术窗口 •发展新语言 •提高软件人员素质 •通向理论的形式方法 •通用语言标准化与规范化
第17页
0.3 语言规范与处理器
• PL语言不是软件
数据库基础与Visual FoxPro9.0程序设计(谢膺白)章 (11)
第11 章 表单 图11.4 表单设计器界面的四个工具栏
第11 章 表单
11.1.2 表单向导
和别的向导一样,用户只要打开“表单向导”,就可在它 的指引下创建自己需要的表单。它不但可以指导用户创建单表表 单,还可以指导用户创建一对多表单。下面以创建单表表单为例 讲解表单向导的用法。
例11.1 根据数据表“xsjbqkb.dbf”,用表单向导创建一 个单表表单“xsjbqkb.scx”。
第11 章 表单
2.在系统菜单中使用程序菜单运行选项运行 此种方法适用于运行已存盘的表单,步骤如下: S1:在VFP系统菜单中→“程序”→“运行(D)…”↓运行。 S2:选择文件类型为“表单”,双击列出的某表单文件名, 则该表单被运行。 3. 在项目管理器中使用运行按钮运行 此种方法适用于在项目中已存在的表单,其步骤如下: S1:打开项目管理器。 S2:选择表单。→“文档”→“表单”,选中某个表单,→ 【运行】。 例11.4 利用DO命令运行表单“xsjbqkb.scx”。 DO FORM xsjbqkb
向导选取,如图11.6所示。
图11.6 “向导选取”对话框
第11 章 表单 S5:打开“表单向导”对话框。→“表单向导”→【确定】
↓表单向导 第一步-字段选取,选择表“xsjbqkb.dbf”的所有 字段,如图11.7所示。
图11.7 表单向导第一步之字段选取
第11 章 表单
表单向导后面各步骤与查询向导、视图向导类似,用户可在 它的指引下,逐步完成表单设计。
第11 章 表单
第11章 表 单
11.1 表单设计基础 11.2 表单内控件的基本操作 11.3 子表单、浮动表单和顶层表单 11.4 参数表单 11.5 从表单中返回值 11.6 表单集 练习十一
SAP ABAP程序设计基础教程第11章
除使用DATA语句定义类属性外,还可以使用CONSTANT语句来 定义类的常量成员,类常量不能在编译和运行期间修改,必须在类 定义时指明其值;还可以使用TYPES语句在类中定义数据类型,数 据类型也相当于静态属性,其定义方法与普通ABAP的程序类似, 如: CLASS test_class DEFINITION. PUBLIC SECTION. CONSTANTS pi TYPE p VALUE '3.14'. "公共常量 TYPES myid_type(18) TYPE c . "自定义类型 ENDCLASS.
在ABAP面向对象中,事件的触发和处理是通过特定的 方法来完成的,一个方法作为触发者触发事件 (Events Trigger),而另一个方法则作为事件处理 者捕获并处理事件(Events user),事件触发者和事 件的用户并不一定需要隶属于同一个类中或同一个对 象中。
Bell类和Teacher类的定义部分
引用变量ME的用法
类继承
基类Person、子类Teacher和Student之间继承关系的定义
基类Person、子类Teacher和Student的类实现
基类Person、子类Teacher和Student的类对象实例方法的访问
构造函数的继承与重定义
抽象类与最终类
抽象类是不能有任何对象实例的基类,其目的就是用于被子类 继承。有时一个基类具有多个子类,但该基类只是作为模板出 现的,不具有任何被实例化的意义,则可以将该类声明为抽象 类(Abstract Class)。 CLASS class DEFINITION ABSTRACT. ...... ENDCLASS. 抽象类中可以包含抽象方法,一个抽象方法不能在抽象类本身 中被实现,而必须在其子类中被实现,含有抽象方法的类必须 被定义为抽象类。
软件工程第11章(3-01)
2.编码的目的
编码的目的是使用选定的程序设计语言,把模块的过程性 描述翻译为用该语言书写的源程序。 编码产生的源程序应该正确可靠、简明清晰,而且具有较 高的效率。前两点要求是一致的,因为源代码越是清楚简 明,就越便于验证源代码和模块规格说明的一致性,也就 越容易对它进行测试和维护。
1.代码和程序遵守标准 与规范的重要性
1.2.2 编码语言的基本成分
1.数据成分 数据成分指明该语言能接受的数 据,用来描述程序中所涉及的数 据。如各种类型的变量、数组、 指针、记录等。作为程序操作的 对象,具有名称、类型和作用域 等特征。使用前要对数据的这些 特征加以说明。数据名称由用户 通过标识符命名,类型说明数据 须占用多少存储单元和存放形式, 作用域说明数据可被使用的范围。 以某语言为例,其数据构造方式 可分为基本类型和构造类型
1.2.2 编码语言的基本成分
3.控制成分 控制成分指明该语言允许的控制结构,人们可以利用这 些控制成分来构造程序中的控制逻辑。基本的控制成分 包括顺序控制结构、条件选择结构和循环结构
1.2.2 编码语言的基本成分
4.转输成分 传输成分指明该语言允许的数据传输方式,
在程序中可用它进行数据传输。 例如,Turbo C语言标准库提供了两个控 制台格式化输入、输出函数printf()和 scanf(),这两个函数可以在标准输入/输 出设备上以各种不同的格式读/写数据。 printf()函数用来向标准输出设备写数据, scanf()函数用来从标准输入设备上读数据。
1.1.4 编码途径
程序编码的一般途径有以下几种。 1.自顶向下的开发 2.自底向上的开发
3.自底向上和自顶向下相结合的开发
第11章 C++CLI程序设计基础—3
11.7 C++/CLI中的模板和泛型
泛型与模板有许多相似之处,但它们实际上存在质 的区别。主要区别如下: 泛型是在运行时实例化,而模板是在编译时实例化。 泛型类型无法作为模板类型参数,而模板类型可以作为 泛型类型参数。 泛型使用类型约束限制在泛型代码中可以使用的类型。 泛型类型参数必须是引用类型的句柄、接口类型句柄或 值类型,不支持非类型参数或默认值。
11.9 C++/CLI中的枚举
下面的代码段给出了标志枚举类型的定义、位设置、位清除及标志 位判别的方法: enum class WindowStyle { //窗口状态枚举类型 MINIMUM_BUTTON = 1, //十六进制表示为0x0001 MAXIMUM_BUTTON = 2, CLOSE_BUTTON = 4 } //ws变量记录窗口状态,窗口既有MINIMUM_BUTTON又有 CLOSE_BUTTON按钮 WindowStyle ws = WindowStyle::MINIMUM_BUTTON | WindowStyle::CLOSE_BUTTON; //窗口关闭MINIMUM_BUTTON按钮,清除MINIMUM_BUTTON标志位 ws = ws & ~WindowStyle::MINIMUM_BUTTON //判别窗口是否有CLOSE_BUTTON按钮 (ws & WindowStyle::CLOSE_BUTTON) == WindowStyle::CLOSE_BUTTON
【例11-7】使用泛型技术设计链栈,并测试。
11.8 C++/CLI中的异常
C++/CLI中的异常与本地C++异常处理十分相似。在托管代 码中,System::Exception类是所有异常类的基类,系统只 捕获并处理由Exception类及其子类抛出的异常。 基类Exception派生了两个重要的异常类:SystemException 类和ApplicationException类。SystemException的派生类预 定义了公共语言运行时异常类,例如:数组越界访问CLR 抛出IndexOutOfRangeException类,引用不存在的对象时 CLR抛出NullReferenceException异常类。 ApplicationException类是程序发生非致命应用程序错误时 引发的异常类,系统用它区分应用程序定义的异常与系统 定义的异常。 用户应用程序可定义并引发从ApplicationException类枚举
函数式程序设计语言
T = λx.λy.x
//逻辑真值
F = λx.λy.y
//逻辑假值
1 = λx.λy.x y
//数1
2 = λx.λy.x(x y)
//数2
zerop = λn.n(λx.F)T //判零函数
注:zerop中的F、T可以用λ表达式展开
形式语法
核心的λ演算没有类型, 没有顺序控制等概念,
程序和数据没有区分。 语法极简单:
例:有副作用的函数 int sf_fun(int x) static int z = 0; //第一次装入赋初值 return x + (z++); sf_fun(3) = {3 |4 | 5 | 6 | 7 …}
//随调用次数而异,不是数学意义的确定函数。
(2)顺序性更难数学模型
• 顺序性影响计算结果, 例如, 前述急求值、正规求 值、懒求值同一表达式就会有不同的结果。有副作用 更甚, 因而难于为程序建立统一的符号数学理论。
• 应寻求与求值顺序无关的表达方式 • 理想的改变途径 • 没有变量, 就没有破坏性赋值, 也不会有引起副作
用的全局量和局部量之分。 调用通过引用就没有意义。 循环也没有意义, 因为只有每次执行循环改变了控制 变量的值, 循环才能得到不同的结果。 • 那么程序结构只剩下表达式、条件表达式、递归表达 式。
• if表达式 可保留显式if-then-else形式: (if_then_else) E1 E2 E3= if E1 then E2 else E3 其中E1, E2, E3为λ表达式。
• Let/where表达式 如果有高阶函数: (λn. multiply n (succ n)) (add i 2 ) => multiply (add i 2) (succ (add i 2)) //n 和 add i 2置换变元得 => multiply n (succ n) // let n = add i 2 in let a = b in E ≡ (λa. E) b ≡ E where a=b (λf. E2) (λx.E1) = let f = λx.E1 in E2 = let f x = E1 in E2
【ucos-III教程】第11章
【ucos-III教程】第11章 uCOS-III内核函数分析(中)第11章 uCOS-III内核函数分析(中)本期教程开始分析µCOS-III的内核函数,源码的分析采⽤先对源码进⾏注释,然后讲解函数实现的功能和相关的原理分析,最后是举⼀个例⼦(如果这个函数是供外部函数调⽤的)。
内核函数很重要,是学习任务管理,任务间通信机制的基础。
希望初学的同学认真学习,这部分应该算是µCOS-III的核⼼代码。
11.1系统配置⽂件11.2源码⽂件11.3µCOS-III初始化11.4µCOS-III启动11.5获取系统版本11.6空闲任务11.7临界段11.8安全关键IEC6150811.9任务切换11.10调度锁11.11 Round-Robin调度11.12总结11.6 空闲任务⼏乎所有的⼩型RTOS中都会有⼀个空闲任务,空闲任务应该属于系统任务,是必须要执⾏的,⽤户程序不能将其关闭。
不光⼩型系统中有空闲任务,⼤型的系统⾥⾯也有的,⽐如XP,下⾯的截图就是XP中的空闲进程。
空闲任务主要有以下⼏个作⽤:l我们不能让系统⼀直在执⾏各个应⽤任务,这样的话系统利⽤率就是100%,系统就会⼀直的超负荷运⾏,所以空闲任务很有必要。
l为了更好的实现低功耗,空闲任务也很有必要,我们可以在空闲任务中实现睡眠,待机等低功耗措施。
11.6.1创建空闲任务OS_IdleTaskInit ()void OS_IdleTaskInit (OS_ERR *p_err){#ifdef OS_SAFETY_CRITICALif (p_err == (OS_ERR *)0) {OS_SAFETY_CRITICAL_EXCEPTION();return;#endifOSIdleTaskCtr = (OS_IDLE_CTR)0;OSTaskCreate((OS_TCB *)&OSIdleTaskTCB,(CPU_CHAR *)((void *)"uC/OS-III Idle Task"),(OS_TASK_PTR)OS_IdleTask,(void *)0,(OS_PRIO )(OS_CFG_PRIO_MAX - 1u),(CPU_STK *)OSCfg_IdleTaskStkBasePtr,(CPU_STK_SIZE)OSCfg_IdleTaskStkLimit,(CPU_STK_SIZE)OSCfg_IdleTaskStkSize,(OS_MSG_QTY )0u,(OS_TICK )0u,(void *)0,(OS_OPT )(OS_OPT_TASK_STK_CHK | OS_OPT_TASK_STK_CLR | OS_OPT_TASK_NO_TLS), (OS_ERR *)p_err);}关于任务的创建,本期教程暂时还不做介绍。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
由于λ 演算中一切语义概念均用λ 表达式表 达。 为了清晰采用命名替换使之更易读。 T = λ x.λ y.x //逻辑真值 F = λ x.λ y.y //逻辑假值 1 = λ x.λ y.x y //数1 2 = λ x.λ y.x(x y) //数2 zerop = λ n.n(λ x.F)T //判零函数 注:zerop中的F、T可以用λ 表达式展开
• λ 演算使函数概念形式化,是涉及变量、函 数、函数组合规则的演算。 • λ 演算基于最简单的定义函数的思想: 一为 函数抽象λ x.E, 一为函数应用(λ x.E)(a)。 • 一切变量、标识符、表达式都是函数或(复合) 高阶函数。如λ x.C(C为常量)是常函数。
λ 演算公式举例
x 变量、公式、表达式。 (λ x.((y)x)) 函数, 体内嵌入应用。 (λ z.(y(λ z.x))) 函数, 体内嵌入应用, 再次嵌入函数。 ((λ z.(z y))x) 应用表达式。 λ x.λ y.λ z.(x λ x.(u v)w) 复杂表达式
(1)β 归约:β 归约的表达式是一个λ 应用表 达式(λ x.M N), 其左边子表达式是λ 函数表 达式,右边是任意λ 表达式。β 归约以右边的 λ 表达式置换函数体M中λ 指明的那个形参变量。 形式地,我们用[N/X,M]表示对(λ x.M N)的 置换(规则略)。 关键的问题是注意函数体中要置换的变量是否 自由出现,如:
第5章 函数式程序设计语言
• 过程式程序设计语言由于数据的名值分离, 变 量的时空特性导致程序难于查错、难于修改 • 命令式语言天生带来的三个问题只解决了一半 • 滥用goto已经完全解决 • 悬挂指针没有完全解决 • 函数副作用不可能消除
• 问题是程序状态的易变性(Mutability) 和顺序性(Sequencing) • Backus在图灵奖的一篇演说《程序设计 能从冯· 诺依曼风格下解放出来吗?》中 极力鼓吹发展与数学连系更密切的函数 式程序设计语言
形式语法
核心的λ 演算没有类型, 没有顺序控制等概念 , 程序和数据没有区分。 语法极简单: <λ -表达式> :: = <变量> | λ <变量>.<λ -表达式> | (<λ -表达式><λ -表达式>) | (<λ -表达式>) <变量> :: =<字母>
基本函数
• TRUE 和FALSE的λ 表达式 T = λ x.λ y.x F = λ x.λ y.y • 整数的λ 表达式: 0=λ x.λ y.y 1=λ x.λ y.x y 2=λ x.λ y.x(x y) n=λ x.λ y.x(x(…(x y)) n个
(5) 综合规约例题:以λ 演算规约3**2 3**2=**(3)(2) =λ x.λ y.(y x)(3)(2) >β (λ y.(y 3))(2) >β ((2)3) = (λ f.λ c.f ( f c ) ) (3) >β λ c.(( 3 ( 3 c ) ) = λ c.(λ f.λ c.(f(f(f(c)))))(3 c)) // 有c不能置换c >α λ c.(λ f.λ z.(f (f (f (z)))))(3 c) >β λ c.(λ z.((3 c)((3 c)((3 c)(z))))) // 再展3
5.2 λ演算
• λ演算是符号的逻辑演算系统, 它正好只有这 三种机制, 它就成为函数式程序设计语言的模 型 • λ 演算是一个符号、逻辑系统,其公式就是符 号串并按逻辑规则操纵 • Church的理论证明, λ 演算是个完备的系统, 可以表示任何计算函数, 所以任何可用λ 演算 仿真实现的语言也是完备的。
=λ c.λ z.((( λ f.λ c.(f(f(f(c)))c)((3c)((3c)(z)))) >α λ c.λ z.((( λ f.λ w.(f( f( f(w)))c)((3c)((3c)(z)))) >β λ c.λ z.(((λ w.(c(c(c(w))))((3c)((3c)(z)))) //同理展开第二个c,第三个c =λ c.λ z.(((λ w.(c(c(c(w))))(( λ p.(c(c(c(p)))))(( λ q.(c(c(c(q)))))(z)))) >β λ c.λ z.(((λ w.(c(c(c(w))))(( λ p.(c(c(c(p)))))(((c(c(c(z)))))) >β λ c.λ z.(((λ w.(c(c(c(w))))(( (c(c(c(c(c(c(z))))))))))) >β λ c.λ z.(c(c(c(c(c(c(c(c(c(z))))))))))= 9
归约与范式
归约将复杂的表达式化成简单形式, 即按一定的 规则对符号表达式进行置换。 例:归约数1的后继 (succ 1) => (λ n.(λ x.λ y.n x(x y))1) => (λ x.λ y.1 x(x y)) => (λ x.λ y.(λ p.λ q. p q) x(x y)) => (λ x.λ y.(λ q. x q)(x y)) => (λ x.λ y.x(x y))=2 注:succ和1都是函数(1是常函数),第一步是λ n 束定的n被1置换。 展开后, x置换p, (xy)置换 q, 最后一行不能再置换了, 它就是范式, 语 义为2。
(2)顺序性更难数学模型
• 顺序性影响计算结果, 例如, 前述急求值、正规求 值、懒求值同一表达式就会有不同的结果。有副作用 更甚, 因而难于为程序建立统一的符号数学理论。 • 应寻求与求值顺序无关的表达方式 • 理想的改变途径 • 没有变量, 就没有破坏性赋值, 也不会有引起副作 用的全局量和局部量之分。 调用通过引用就没有意义。 循环也没有意义, 因为只有每次执行循环改变了控制 变量的值, 循环才能得到不同的结果。 • 那么程序结构只剩下表达式、条件表达式、递归表达 式。
(4)归约约定 • 顺序:每次归约只要找到可归约的子公式即可归 约, λ 演算没有规定顺序。 • 范式:符号归约当施行(除α 规则外)所有变换 规则后没有新形式出现,则这种λ 表达式叫范式。 • 解释:范式即λ 演算的语义解释, 形如 x x,(y (λ x.z))就只能解释为数据了。 上述基本函数均为范式, 在它的上面取上有意义 的名字可以构成上一层的函数, 如:pred =λ n.(subtract n 1)
5.1 过程式语言存在的问题
(1)易变性难于数学模型 • 代数中的变量是未知的确定值,而程序 设计语言的变量是对存储的抽象 • 根本解决: 能不能不要程序意义的“变 量”只保留数学意义的“变量”? • 能不能消除函数的副作用?
:有副作用的函数 int sf_fun(int x) static int z = 0; //第一次装入赋初值 return x + (z++); sf_fun(3) = {3 |4 | 5 | 6 | 7 …} //随调用次数而异,不是数学意义的确定函数。
• if表达式 可保留显式if-then-else形式: (if_then_else) E1 E2 E3= if E1 then E2 else E3 其中E1, E2, E3为λ 表达式。
• Let/where表达式 如果有高阶函数: (λ n. multiply n (succ n)) (add i 2 ) => multiply (add i 2) (succ (add i 2)) //n 和 add i 2置换变元得 => multiply n (succ n) // let n = add i 2 in let a = b in E ≡ (λ a. E) b ≡ E where a=b (λ f. E2) (λ x.E1) = let f = λ x.E1 in E2 = let f x = E1 in E2 其中形如f=λ x.E1的λ x. 可移向左边为f x = E1 。 如: sqr = λ n. multiply n n //整个是λ 函数表达式 sqr n = multiply n n // 两应用表达式也相等 let表达式在ML. LISP中直接采用, Miranda用where 关键字使程序更好读, let直到E完结构成一个程序块。 Miranda只不过把where块放在E之后.
• 基本操作函数
not=λ z.((zF)T)=λ z.((zλ x.λ y.y)(λ x.λ y.x)) and=λ a.λ b.((ab)F) = λ a.λ b.((ab)λ x.λ y.y)) or = λ a.λ b.((aT)b) = λ a.λ b.((a λ x.λ y.x)b)
以下是算术操作函数举例:
增强λ 演算
只用最底层λ 演算是极其复杂的。用高层命名函数,语义 清晰。不仅如此,保留一些常见关键字,语义更清晰。例 如,我们可以定义一个if_then_else为名的函数: if_then_else =λ p.λ m.λ n.p m n,当p为'真'时, 执 行m否则为n。我们先验证其真伪。 例:当条件表达式为真时if_then_else函数的归约 (if_then_else) T M N => (λ p. λ m. λ n. p m n) T M N => (λ m.λ n. ( T m n))M N => (λ m. λ n. (λ x.λ y.x) m n) M N => (λ m. λ n. (λ y.m) n) M N => (λ m. λ n. m) M N => (λ n. M) N =>M
((λ x.x(λ x.(xy)))(zz))
=>(zz)(λ x.((zz)y)) //错误,第二x个非自由出现。
=>(zz)(λ x.(xy))
//正确
例5-5 高层表示的β 归约 • (λ n.add n n) 3 => add 3 3 //3置换n后取消λ n => 6 • (λ f.λ x.f(f x)) succ 7 => λ x.succ (succ x) 7 => succ (succ 7) => succ (8) = 9 注:add,3, succ, 7, 9是为了清晰没进 一步展开为λ 表达式。 但β 归约有时并不能简化, 如:(λ x.xx)(λ x.xx),归约后仍是原公式, 这种λ 表达式称为不可归约的。 对应为程序设 计语言中的无限递归。