深入理解Widgetbase
Android开发之AppWidget详解
Android开发之AppWidget详解Android通知系统是它的⼀⼤特⾊,⽽其中,AppWidget是其中⼀个亮点。
在开发应⽤的中,很多时候可以为其添加⼀个AppWidget显⽰在桌⾯中,及时⽅便的与⽤户进⾏交互。
这⾥就简单的熟悉⼀下开发⼀个AppWidget的流程吧。
想要在应⽤中创建⼀个AppWidget,⾄少需要以下⼏样东西:1. 需要创建⼀个AppWidgetProviderInfo,来描述AppWidget的元数据。
2. 需要实现⼀个⾃⼰的AppWidgetProvider对AppWidget进⾏更新等操作。
3. 需要布局⽂件来描述AppWidget的布局。
那么,下⾯就开始创建⼀个AppWidget吧。
⼀、在AndroidManifest.xml中声明⼀个AppWidget⾸先我们需要在AndroidManifest.xml中声明AppWidgetProvider。
格式如下:<receiver android:name="MyAppWidgetProvider" ><intent-filter><action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" /></intent-filter><meta-data android:name="android.appwidget.provider"android:resource="@xml/my_appwidget_info" /></receiver>可以看出AppWidgetProvider实际上就是⼀个BroadcastReceiver,它接收特定的Broadcast。
<meta-data>标签描述了AppWidget所使⽤的元数据,android:resource则声明了定义元数据的xml⽂件的位置。
Widgets 教程
Widgets 教程简介Widget 是使用 Qt 编写的图形用户界面 (GUI) 应用程序的基本生成块。
每个 GUI 组件,如按钮、标签或文本编辑器,都是一个 widget ,并可以放置在现有的用户界面中或作为单独的窗口显示。
每种类型的组件都是由 QWidget 的特殊子类提供的,而 QWidget 自身又是 QObject 的子类。
QWidget 不是一个抽象类;它可用作其他 widget 的容器,并很容易作为子类使用来创建定制 widget 。
它经常用来创建放置其他 widget 的窗口。
至于 QObject ,可使用父对象创建 widget 以表明其所属关系,这可确保删除不再使用的对象。
使用 widget ,这些父子关系就有了更多的意义:每个子类都显示在其父级所拥有的屏幕区域内。
也就是说,当删除窗口时,其包含的所有 widget 也都自动删除。
创建窗口如果 widget 未使用父级进行创建,则在显示时视为窗口或顶层 widget 。
由于顶层 widget 没有父级对象类来确保在其不再使用时就删除,因此需要开发人员在应用程序中对其进行跟踪。
在下例中,我们使用 QWidget 创建和显示具有默认大小的窗口: 我们可以通过将 window 作为父级传递给其构造器来向窗口添加子 widget 。
在这种情况下,我们向窗口添加按钮并将其放置在特定位置:该按钮现在为窗口的子项,并在删除窗口时一同删除。
请注意,隐藏或关闭窗口不会自动删除该按钮。
使用布局通常,子 widget 是通过使用布局对象在窗口中进行排列,而不是通过指定位置和大小进行排列。
在此处,我们构造要并排排列的标签和行编辑框 widget 。
我们构造的布局对象管理通过 addWidget() 函数提供的 widget 的位置和大小。
布局本身是通过调用 setLayout() 提供给窗口的。
布局仅可通过其对所管理的 widget (和其他布局)的效果才可显示。
widget
if (FRESH.equals(action)){
showTime(context);
}elseif(Intent.ACTION_TIME_TICK.equals(action)){
showTime(context);
}
super.onReceive(context,intent);
super.onUpdate(context,appWidgetManager, appWidgetIds);
mContext = context;
RemoteViews views = newRemoteViews(context.getPackageName(),yout.main);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mContext.sendBroadcast(newIntent(FRESH));//通知刷新Widget的Intent
}
};
};
@Override
import android.widget.RemoteViews;
public class TestAppWidget extends AppWidgetProvider {
private String tag="--------TestAppWidget";
private static
public void onUpdate(Contextcontext, AppWidgetManager appWidgetManager,
int[] appWidgetIds) {//这个是每次Widget更新时调用的函数
AppWidget控件入门详解
AppWidget控件⼊门详解AndroidUI组件----AppWidget控件⼊门详解我们可以把Widget理解成放置在桌⾯上的⼩组件(挂件),有了Widget,我们可以很⽅便地直接在桌⾯上进⾏各种操作,例如播放⾳乐。
当我们长按桌⾯时,可以看到Widget选项,图所⽰:点击上图中箭头处的widgets图标,会出现如下界⾯:(都是widget)长按上图中的任意⼀个widget,就可以将其放到桌⾯上。
Widget的使⽤Widget的实现思路(1)在AndroidManifest中声明AppWidget;(2)在xml⽬录中定义AppWidget的配置⽂件;(3)在layout⽬录中定义Widget的布局⽂件;(4)新建⼀个类,继承AppWidgetProvider类,实现具体的widget业务逻辑。
我们需要新建⼀个类,继承AppWidgetProvider。
点开AppWidgetProvider,发现AppWidgetProvider竟然是继承⾃BroadcastReceiver。
为什么Widget是⼀个⼴播接收器呢?我们知道,BroadcastReceiver类中有⼀个onReceive⽅法,⽤来接收⼴播。
当我们在桌⾯挂件上去做操作时,必然引起应⽤的改变,这就涉及到挂件和应⽤之间的通信,此时⽤⼴播来通信是再好不过了。
Widget的具体使⽤步骤(1)新建⼀个类TestWidget.java,继承AppWidgetProvider:TestWidget.java:importandroid.appwidget.AppWidgetProvider;importandroid.content.Context;importandroid.content.Intent;/Createdbysmyhvaeon2016/9/7./publicclassTestWidgetextendsAppWidgetProvider{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){super.onReceive(context,intent);}}(2)因为Widget是⼀个⼴播接收器,所以我们需要在清单⽂件中注册:android:name="android.appwidget.provider"android:resource="@layout/widget_setting"/>04⾏:action是过滤条件,⽤来过滤⾏为,监测widget的更新。
python中的widget用法
python中的widget用法Python中的widget用法在Python中,widget是指用户界面(UI)中的各种控件,例如按钮、文本框、下拉列表等。
它们用于创建交互式应用程序,可以让用户与程序进行直接的交互。
本文将一步一步介绍Python中的widget用法,包括创建、配置和使用widget。
第一步:导入所需的库要使用widget,首先需要导入所需的库。
在Python中,最常用的库是Tkinter。
Tkinter是Python内置的图形用户界面(GUI)库,它提供了创建和管理各种控件的功能。
pythonimport tkinter as tkfrom tkinter import ttk第二步:创建主窗口在使用widget之前,首先需要创建一个主窗口。
主窗口是用户界面的最顶层窗口,包含所有其他的widget。
pythonroot = ()root.title("Widget用法")第三步:创建widget在主窗口中创建widget是通过实例化widget类来实现的。
例如,要创建一个按钮,可以使用tk.Button类。
pythonbutton = tk.Button(root, text="点击这里")在上述代码中,我们创建了一个名为“button”的按钮,其中的参数指定了按钮要放置的父窗口(root)和按钮的文本内容(text)。
第四步:配置widget属性在创建widget之后,我们可以通过配置它们的各种属性来自定义其外观和行为。
通常,可以使用configure()方法来配置widget属性。
pythonbutton.configure(foreground="red", background="blue")在上面的代码中,我们配置了按钮的前景色(foreground)为红色,背景色(background)为蓝色。
python中的widget用法 -回复
python中的widget用法-回复Python中的widget用法Widget是指用户界面(UI)中的各种元素,如按钮、文本框、复选框等,它们用于与用户进行交互。
在Python中,有多个库提供了丰富的widget功能,其中最常用的是Tkinter库。
本文将一步一步回答关于Python中的widget用法的问题,介绍如何创建、配置和使用不同类型的widget。
一、什么是widget?在软件开发中,widget是指用户界面上的可视化元素,用于与用户进行交互。
它们可以是按钮、文本框、标签、滑块等,用于获取用户输入、显示信息或执行某些操作。
widget通常有自己的属性和方法,可以通过编程来控制其行为和外观。
在Python中,widget是通过各种GUI库实现的。
Tkinter是Python 标准库中的一个GUI库,它提供了丰富的widget类和方法,用于创建和管理用户界面上的元素。
二、如何创建一个widget?在Tkinter中,创建一个widget的基本步骤如下:1. 导入Tkinter库首先,需要导入Tkinter库。
通过以下代码实现:pythonimport tkinter as tk2. 创建主窗口使用Tkinter库创建一个主窗口,并设置其标题和大小。
pythonroot = ()root.title("My Application")root.geometry("500x300")3. 创建widget在主窗口中,使用Tkinter提供的widget类来创建不同类型的widget。
例如,创建一个按钮:pythonbutton = tk.Button(root, text="Click Me!")在上述代码中,`tk.Button`表示创建一个按钮类型的widget,`root`表示按钮父窗口为主窗口,`text`参数用于设置按钮上显示的文本。
wxWidget窗口基础知识
wxWidget窗口基础知识(1)窗口解析窗口绘制当一个窗口需要重绘的时候,它将收到两个事件,wxEVT_ERASE_BACKGROUND事件用于通知应用程序重新绘制背景,wxEVT_PAINT则用于通知重新绘制前景。
颜色和字体每一个窗口都有一个前景色和一个背景色。
默认的背景擦除函数会使用背景色来清除窗口背景,如果没有设置背景色,则会使用当前的系统皮肤推荐的颜色进行背景的清除。
前景色则相对来说很少被用到。
改变大小当一个窗口的大小,无论是来自用户还是应用程序本身的原因,发生变化时,它将收到一个wxEVT_SIZE事件。
如果这个窗口拥有子窗口,它们可能需要被重新放置和重新计算大小。
处理这种情况推荐的方法是使用sizer类。
大多数已经确定的窗口类都有一个默认的大小和位置,这需要你在创建这些窗口的时候使用wxDefaultSize和wxDefaultPosition这两个特殊的值。
输入正变成活动状态的窗口会收到wxEVT_SET_FOCUS事件,而正失去焦点的窗口会收到wxEVT_KILL_FOCUS事件。
空闲事件处理和用户界面更新所有的窗口(除非特殊声明)都将收到空闲事件wxEVT_IDLE,这个事件是在所有其它的事件都已经被处理完以后发出的。
使用EVT_IDLE事件映射宏来处理。
其中一个特殊的空闲时间操作就是进行用户界面更新,在这个操作中所有的窗口都可以定义一个函数来更新自己的状态。
这个函数将会被周期性的在系统空闲时调用。
而EVT_UPDATE_UI(id, func)这个宏则通常不需要作什么事情。
窗口的创建和删除一般来说,窗口都是在堆上使用new方法创建的。
大多数的窗口类都可以通过两种方法被创建:单步创建和两步创建。
使用一步创建的方法:wxButton* button = new wxButton(parent, wxID_OK);除非是frame或者dialog窗口,对于别的窗口,都必须在构造函数中传入一个非空的父窗口。
widget原理 -回复
widget原理-回复【Widget原理】是什么?在计算机科学中,Widget(小部件)是一种图形用户界面(GUI)元素,用于显示特定的信息或提供特定的功能。
Widget可以包括按钮、文本框、滑块、菜单等等。
它们常常被用于构建GUI应用程序和网页,为用户提供交互和操作界面。
Widget的原理是通过一系列编程技术和算法来实现。
下面我们将一步一步回答关于Widget原理的问题。
第一步:Widget的组成和结构是什么样的?Widget由两个主要组成部分构成:外观和行为。
外观(Appearance)决定了Widget的外观样式,例如颜色、字体、边框等等。
可以通过CSS(层叠样式表)或其他样式定义语言来定义Widget 的外观。
行为(Behavior)决定了Widget的交互行为,例如响应用户的点击事件、接收用户的输入等等。
行为可以通过编程语言(如JavaScript)来定义和实现。
Widget的结构通常由层次化组织,包括一个顶层容器和其它子容器。
容器可以包含其他Widget或者其他容器。
这种层次化结构使得Widget能够被嵌套和组合,实现复杂的界面布局和功能。
第二步:Widget的显示和更新原理是什么?Widget的显示和更新是通过布局引擎和绘制引擎实现的。
布局引擎(Layout Engine)负责根据Widget的结构和属性计算和确定Widget在屏幕上的位置和大小。
布局引擎根据容器的排列约束和大小约束,递归地计算每一个子Widget的布局。
绘制引擎(Rendering Engine)负责将Widget的外观绘制到屏幕上。
绘制引擎根据Widget的外观描述(例如样式表)和布局信息,绘制Widget 的边框、背景、文本等等。
在Widget的生命周期中,当Widget的状态发生变化时(例如用户输入、业务数据变更等),布局引擎和绘制引擎会被触发,重新计算和绘制受影响的Widget,实现界面的更新和刷新。
第三步:Widget的交互和事件处理原理是什么?Widget的交互和事件处理是通过事件驱动模型来实现的。
Widget简介及基本开发方法
Widget简介及基本开发方法Widget是一种用于展示和提供特定功能的小型应用程序,常见于各种操作系统和移动设备上。
本文将介绍Widget的概念、特点,以及基本的开发方法。
一、Widget的概念Widget,亦称小部件,是一种嵌入式应用程序,可以在操作系统的桌面、工具栏、通知栏等区域中进行显示和操作。
它通常具有简洁的界面、特定的功能和便捷的操作方式。
Widget可以提供实时信息、快速访问应用、控制系统设置等功能,方便用户进行操作、查看信息和执行特定任务。
二、Widget的特点1. 实用性:Widget通常针对特定应用场景或功能需求设计,提供实用的信息展示和操作方式。
例如,天气Widget可以显示当前天气状况和未来几天的天气预报,一键切换城市和查看详细信息。
2. 简洁性:Widget的界面设计简洁明了,一般只显示必要的信息和操作按钮,以便于在有限的空间内提供最大化的功能。
用户可以快速获取所需信息或执行操作,提高日常使用的效率。
3. 实时性:Widget能够实时更新信息,例如新闻Widget可以实时获取新闻动态并进行展示,股票Widget可以实时显示股票行情。
用户无需打开应用程序,即可方便地获取相关信息。
4. 个性化:Widget通常支持个性化设置,用户可以根据自己的喜好和需求进行定制。
例如,时钟Widget可以选择不同的样式和主题,天气Widget可以设置默认的城市和温度单位等。
三、Widget的基本开发方法Widget的开发可以根据不同的平台和操作系统进行,以下是基本的开发方法:1. 设计界面:根据Widget的功能需求和显示要求,设计合适的界面布局、颜色和样式。
考虑到Widget的空间有限,应精简内容,保持简洁明了。
2. 编写代码:使用相关的编程语言和开发工具,编写Widget的代码。
根据平台的要求,可以选择使用HTML、CSS、JavaScript、Java等语言进行开发。
3. 实现功能:根据Widget的功能需求,实现相关的功能模块和操作逻辑。
cocoscreator widget的原理
cocoscreator widget的原理Cocos Creator是一个用于构建2D和3D游戏的开发工具。
其中的widget功能是一种布局相关的组件,用于帮助开发者更方便地进行游戏UI的布局。
本文将逐步解析Cocos Creator中widget的原理,并探讨其实现机制。
一、widget的基本概念widget是一个在Cocos Creator中常用的组件,它具有一些属性和方法,能够帮助我们更方便地布局和调整UI元素的大小、位置等参数。
widget组件基于父节点以及自身的布局约束,自动调整节点的大小和位置,以适应屏幕的变化。
二、widget的基本属性和方法1. 约束模式(Alignment Mode):widget有两种约束模式,分别是“自由”和“对齐”。
自由模式下,widget可以自由调整节点的大小和位置;对齐模式下,widget会根据父节点的大小和自身的缩放比例对节点进行自动对齐。
2. 对齐方式(Alignment):对齐模式下,可以选择针对父节点的位置进行对齐,如左上角、中心等。
3. 缩放比例(Target):widget中的缩放比例属性可以设置节点在父节点中的相对缩放比例。
4. 边距(Top、Bottom、Left、Right):边距属性可以分别设置节点与父节点上、下、左、右的距离。
5. 弹性(Horizontal、Vertical):弹性属性可以让节点在父节点中的位置进行自动调整,以适应屏幕的变化。
三、widget的实现机制在Cocos Creator中,widget组件的实现主要基于两个机制:根据布局约束调整节点的大小和位置,以及监听窗口大小变化事件。
1. 布局约束调整节点的大小和位置widget根据父节点以及自身的布局约束,计算并调整节点的大小和位置。
根据约束模式的不同,widget会采用不同的布局计算方法。
在自由模式下,widget 不进行任何自动调整;在对齐模式下,widget会根据父节点大小和自身的缩放比例,计算出适应当前屏幕的大小和位置。
widget原理 -回复
widget原理-回复Widget 原理Widget,也称为小部件或组件,是一种用来构建用户界面的独立模块化功能单元。
在计算机科学中,Widget 是一种可以以可视化的方式与用户进行交互的界面元素。
从简单的按钮和文本框到复杂的日历和图表,Widget 可以为用户提供丰富多样的功能和交互体验。
本文将详细探讨Widget 的工作原理。
一、Widget 的定义与分类Widget 是一个广泛的概念,用于描述各种用户界面元素。
根据其功能和用途的不同,Widget 可以分为多个类别,包括但不限于以下几种:1. 控件(Control):如按钮、文本框、标签等,用于接收用户输入或展示信息。
2. 容器(Container):如窗口、面板、页面等,用于组织和容纳其他Widget 元素。
3. 图表(Chart):如饼图、柱状图、折线图等,用于可视化数据和统计信息。
4. 媒体播放器(Media Player):如音频播放器、视频播放器等,用于播放多媒体内容。
5. 表单(Form):如注册表单、调查问卷等,用于收集用户输入和提交数据。
二、Widget 的工作原理Widget 的工作原理可以概括为以下几个步骤:1. 界面布局:Widget 首先需要进行界面布局,也就是将其放置在正确的位置和大小。
对于容器类Widget,它们可以容纳其他Widget 元素,采用树状结构进行组织和布局。
2. 事件监听:Widget 需要监听用户的输入和操作。
一般而言,Widget 会注册事件监听器,以便在用户与其进行交互时能够及时处理相应的事件。
3. 事件处理:当用户进行交互操作时,Widget 会接收到相应的事件,并触发相应的事件处理器。
事件处理器可以执行各种操作,包括更新界面内容、调用其他Widget 的方法或与后端服务进行交互。
4. 界面刷新:Widget 的状态和界面可能会随着用户的操作而发生变化,为了保持界面的同步和真实性,Widget 需要进行界面刷新。
qwidget 底层原理
qwidget 底层原理
QWidget 是Qt 框架中的一个重要类,它充当了所有用户界面对象的基类。
QWidget 底层原理主要包括以下几个方面:
1. 事件处理:QWidget 负责接收来自窗口系统的鼠标、键盘和其他事件。
这些事件通过QEvent 子类实例传递给特定的事件处理函数,由小部件进行处理。
2. 绘制:QWidget 使用双缓冲绘制,因此不需要在paintEvent() 中编写双缓冲代码来避免闪烁。
QWidget 及其子类会根据需要自行处理绘制的细节。
3. 层次结构:QWidget 树状层次结构使得父窗口可以控制子窗口的显示和位置。
窗口部件按Z 轴顺序排列,子窗口可以被父窗口或其他先前的窗口部件覆盖。
4. 尺寸管理:在实现新窗口部件时,通常需要重新实现sizeHint() 函数,以提供合理的默认大小。
同时,使用setSizePolicy() 函数设置正确的大小策略,以便布局管理系统可以更好地处理窗口部件的大小。
5. 窗口部件标记:QWidget 构造函数接受两个或三个标准参数,包
括父窗口部件、窗口部件名称和窗口标记。
窗口标记用于设置特定于窗口部件的行为,如是否具有窗口系统框架等。
6. 内容提供:开发者需要为QWidget 提供具体内容。
根据实际需求,可以实现自定义的QWidget 子类,以满足不同场景的需求。
总之,QWidget 底层原理主要包括事件处理、绘制、层次结构、尺寸管理、窗口部件标记和内容提供等方面。
通过这些机制,QWidget 能够实现丰富的用户界面功能。
Qt QWidget 类简介
一、详细描述QWidget类是所有用户界面对象的基类。
通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget 继承出来的,而QWidget继承于QObject,大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用窗口层次窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标、键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现。
每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的。
一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分。
QDialog是最普通的顶级窗口。
不被嵌入到一个父窗口部件的窗口部件被叫做顶级窗口部件。
通常情况下,顶级窗口部件是有框架和标题栏的窗口(尽管如果使用了一定的窗口部件标记,创建顶级窗口部件时也可能没有这些装饰。
)在Qt中,QMainWindow和和不同的QDialog 的子类是最普通的顶级窗口。
一个没有父窗口部件的窗口部件一直是顶级窗口部件。
非顶级窗口部件是子窗口部件。
它们是它们的父窗口部件中的子窗口。
你通常不能在视觉角度从它们的父窗口部件中辨别一个子窗口部件。
在Qt中的绝大多数其它窗口部件仅仅作为子窗口部件才是有用的。
(当然把一个按钮作为或者叫做顶级窗口部件也是可能的,但绝大多数人喜欢把他们的按钮放到其它按钮当中,比如QDialog。
)QWidget有很多成员函数,但是它们中的一些有少量的直接功能:例如,QWidget有一个字体属性,但是它自己从来不用。
有很多继承它的子类提供了实际的功能,比如QPushButton、QListBox和QTabDialog等等。
每一个窗口部件构造函数接受一个或两个标准参数:1. QWidget *parent = 0是新窗口部件的父窗口部件。
如果为0(默认),新的窗口部件将是一个顶级窗口部件。
如果不是,它将会使parent的一个孩子,并且被parent的几何形状所强迫(除非你指定WType_TopLevel作为窗口部件标记)。
Widget介绍
1. Widget是什么?Widget是安装在手机上的小容量客户端应用程序,它不仅兼容多种网页技术(XHTML, CSS, JavaScrpit, AJAX), 而且还可以通过三星Widget API获取各种手机功能。
通常Widget主要用于应付简单任务,比如提供网站搜寻界面、执行简单计算、显示新闻标题、天气预报、提供股票行情等等;此外,Widget还可以充当提供多重功能的复合应用程序。
Widget的开发和手机安装却是非常快捷便利的。
1.1. 理解WidgetWidget通过网络浏览器引擎来执行操作,我们可以通过手机屏幕左手边系统托盘条中的widget 图标来访问widget。
只要使用者把widget图标拖到widget显示区域,就可以看到widget的1级深度层内容。
1.2. Widget的分类所有类型的widget都有以下几个共同特点:∙所有widget在widget系统托盘条中都有自己的托盘图标;∙所有widget都通过widget包格式来实现分发;∙所有widget都有共同的内部构件:XHTML文件,CSS样式表,JavaScript代码以及图像文件;1.2.1. 在线Widget与离线Widget在线Widget通过手机数据连接(WiFi/3G/EDGE/GPRS) 来获取内容/数据,而离线Widget只能使用用户生成的数据或者储存在手机中或widget中固定编程的数据。
1.2.2. 网络链接Widget与Widget内容显示Widget最简单的形式就是用widget图标来代替网页链接,而当用户打开这个widget时,它只是把网络浏览器指引到具体的地址。
在另一方面,更复杂的widget从1级深度层开始显示内容。
2. 为什么使用Widget2.1. 开发的迅捷简便Widget开发流程相当简明直接,不需要任何高端的技能或工具。
请参考“教程”和“代码实例”以获取更多详细信息。
2.2. 信息获取的快捷设备主屏幕上显示的widget能够以尽可能多的方案在第一时间为用户更新重要消息或递送通知。
widget原理 -回复
widget原理-回复Widget原理是指Widget技术的工作原理。
Widget是一种可以在用户界面中嵌入并显示特定功能的小程序。
它可以用来展示数据、提供实时信息、执行特定任务等,并且常见于桌面、移动设备和Web浏览器等应用程序中。
本文将一步一步回答并探讨Widget的原理。
一、什么是Widget?Widget,或称之为小部件,是一种可视化的用户界面组件,用于向用户显示特定的信息或执行特定的功能。
它通常以图标、按钮、文本框等形式呈现在屏幕上,并与用户交互。
用户可以点击、拖动、调整大小等操作与Widget进行互动。
二、Widget的组成?Widget通常由以下几个部分组成:外观、交互、数据、事件和布局。
外观决定了Widget在屏幕上的样式和外观,交互决定了Widget的用户操作方式,数据决定了Widget所展示的数据内容,事件表示Widget与用户的交互过程中可能发生的事件,而布局则决定了Widget在用户界面中的位置和排布方式。
三、Widget的工作原理?1. 用户界面和Widget之间的交互:用户界面是Widget的容器,它提供了展示Widget的空间和处理用户操作的接口。
当用户与Widget进行交互时,用户界面会接收到相应的事件,并将事件传递给Widget。
Widget根据接收到的事件执行相应的逻辑操作,并更新自身的状态和外观。
2. 数据的获取和处理:Widget通常需要从各种数据源获取数据,并对数据进行处理和展示。
数据可以来自本地存储、网络请求、传感器等,Widget通过接口或者API与这些数据源进行交互。
获取到数据后,Widget会对数据进行处理,根据需要进行过滤、排序、转换等操作,并将处理后的数据用于展示。
3. 外观的呈现:Widget的外观通常应符合用户界面的设计风格,因此Widget会根据设计规范和要求进行样式设置和渲染。
外观可以包括颜色、字体、图标、大小等方面的设置。
Widget通常会根据数据的变化或用户的操作来更新外观,保持与用户界面的同步。
GUI学习之四——QWidget控件学习总结
GUI学习之四——QWidget控件学习总结上⼀章将的QObject是PyQt⾥所有控件的基类,并不属于可视化的控件。
这⼀章所讲的QWidget,是所有可视化控件的基类。
QWidget包含下⾯⼏点特性a.控件是⽤户界⾯的最⼩的元素b.每个控件都是矩形的,他们按照Z轴顺序排序(垂直于桌⾯),前⾯的会覆盖后⾯的c.控件由其⽗控件和前⾯的控件裁剪d.没有⽗控件的控件就是窗⼝功能与作⽤1.控件的创建我们在上⼀章在创建了控件以后⽤Obj.setParent()的指定了控件的⽗⼦关系,在这⾥就有更简单的⽅法了!from PyQt5.Qt import *import sysapp=QApplication(sys.argv)window = QWidget()window.resize(800,600)red = QWidget(window)red.setStyleSheet('background-color:red;')red.resize(100,100)window.show()sys.exit(app.exec_())控件的创建这个⽅法⾥就是⽤继承的⽅式在窗⼝⾥创建了新的界⾯。
2.⼤⼩和位置⾸先我们要理解空间的坐标系统,控件的坐标原点在左上⾓,向右为x轴正⽅向,向下为y轴的正⽅向。
顶层窗⼝的原点为显⽰器的左上⾓,⽽⼦控件的原点在⽗控件的左上⾓。
每个值为⼀个分辨率。
其次我们看⼀下⼤⼩位置相关的APIa.获取window = QWidget()window.x() #控件X轴坐标(包含框架窗⼝)window.y() #控件Y轴坐标(包含框架窗⼝)window.pos() #控件X/Y轴坐标集合window.width() #控件宽度(不包含窗⼝框架)window.height() #控件⾼度(不包含窗⼝框架)window.size() #控件宽度和⾼度的组合window.geometry() #⽤户区域相对于⽗控件的位置和尺⼨组合window.rect() #(0,0,width,height)的组合window.frameSize() #整个界⾯⼤⼩(包含框架窗⼝)window.frameGeometry()#整个界⾯(X,Y,Width,height)的集合⽤⼀个图可以描述⼀下b设置window.move(x,y) #控件移动⾄x,y;包含窗⼝框架window.resize(width,height) #设置宽、⾼,不包含窗⼝框架window.setGeometry(x,y,width,height) #设置⽤户区域的坐标和⼤⼩window.adjustSize() #根据内容⾃适应尺⼨window.setFixedSize(width,height) #设置固定尺⼨设置后窗⼝最⼤化按钮是灰⾊的,窗⼝不可拖放⽤⼀个案例来演⽰⼀下,定义⼀个界⾯,上⾯按每⾏平均放3个来布局。
Qt设计师里面的widget
Qt设计师里面的widget,属性,信号和槽翻译下面是每一个组件的作用及简单的说明,数字与上图一一对应.(上图的14号,写错了,应该是’树状视图’)1.竖向布局,放入布局框的组件成竖列排序,不可见,可用于分组2.横向布局,放入布局框的组件成横向排序,不可见,可用于分组3.栅格布局,格子式排列,组件拉到布局框右边,可添加列,不可见,可用于分组4.自适应布局,放入布局框的组件可依照布局框自动改变大小,不可见,可用于分组5.水平距离器,占位利用,不可见,kaluoc6.竖向距离器,占位利用,不可见布局也能够嵌套利用,如以下图:7.一般按钮8.工具按钮,一样为一个图像,可设置自动浮起 .如,粗体按钮,斜体按钮,下划线按钮.9.单项选择按钮 ,可放在布局或组框,进行分组,组内只能有一个被选中10.多项选择按钮11.链接按钮,和单项选择按钮类似,和其他链接按钮互斥,扁平式,带图标.能够用来打开新页面12.确信或取消按钮20.组框 ,进行分组,用户可见,进行视觉分类21.转动条区域 ,给放入区域的组件添加转动条(如放入图片时过大,自动添加转动条)22.工具盒子 ,点击时,可自动滑动,显示不同的子组件23.标签组件 ,每一个tab可添加不同的子组件24.栈式贮存器 ,点击三角号,添加不同的子组件,实现转动显示子组件25.Frame/框架,构建组件容器,能够设置线条粗细大小,形状和阴影,可用在分组,也能够用来占位26.Widget/组件,不可见,放置子组件,弄得不是很明白,不明白有什么大的用途27.MdiArea/多文档区域,能够放置多个窗体在里面,如Qt设计师的中心位置的灰色区域,就能够够放置多个窗口,用来别离编辑28.Dock Widget/浮动窗体/停泊窗体,可移动的窗体,例如Qt设计师的右边(属性查看器,属性编辑器…)就都是DockWidget,可拖拽,移动,排序,删除,独立29.QAxWidget/ActiveX组件,那个是windows专有的,是放置ActiveX控件的.如FLASH,IE…bo/下拉框,可设置成可编辑状态31.Font Combo Box/字体下拉框,可编辑,直接挪用系统字体32.Line Edit/行编辑,确实是写用户名密码…的地址33.Text Edit/文本编辑区域,可带格式34.Plan Text Edit/纯文本编辑区域,不带格式35.Spin Box/整数调剂框36.Double Spin Box/双精度数字调剂框37.Time Edit/时刻编辑框38.Date Edit/日期编辑框39.Date/Time Edit 日期时刻编辑框40.Dial/刻度盘41.Horizontal Scroll Bar/横向转动条42.Vertical Scroll Bar/纵向转动条43.Horizontal Slider/横向滑动条44.Vertical Slider/纵向滑动条45.QsciScintilla/scintilla源代码编辑控件ble/文本标签47.Text Browser/文本阅读器,只读文本,不可更改,继承于Text Edit,可添加超链接用来导航48.Graphics Viw/画图视图,例如载入图片49.Calendar/日历控件50.LCD Number/LCD样式显示数字51.Progress Bar/进度条52.Horizontal Line/横向线条,装饰利用,是界面更清楚53.Vertical Line/竖向线条,同上54.QDeclarativeView/说明视图,没弄明白55.QWebView/web视图56.VideoPlayer/视频播放器57.SeekSlider/播放器的拖拽滑动条58.VolumSlider/声音滑块#include <QProgressBar> 进度条类#include <QLCDNumber> 数字显示框类#include <QScrollBar> 转动条类#include <QSpinBox> 微调框类#include <QSlider> 滑动条类#include <QIconView> 图标视图类#include <QListView> 列表视图类#include <QListBox> 列表框类#include <QTable> 表格类#include <QValidator> 有效性检查类#include <QImage> 图像类#include <QMainWindow> 主窗口类#include <QPopupMenu> 弹出性菜单类#include <QMenuBar> 菜单栏类#include <QToolButton> 工具按钮类#include <QToolTip> 提示类#include <QWhatsThis> 这是什么类#include <QAction> 动作类#include <QHBoxLayout> 水平布局类#include <QVBoxLayout> 垂直布局类#include <QGridLayout> 网格布局类QT对话框类#include <QMessageBox> 消息对话框类#include <QProgressDialog> 进度条对话框#include <QWizard> 向导对话框类#include <QFileDialog> 文件对话框#include <QColorDialog> 颜色对话框#include <QFontDialog> 字体对话框#include <QPrintDialog> 打印对话框class groupbox 显示虚线分割线QwtPlot是用来绘制二维图像的widget,在它的画板上能够无穷制的显示绘画组件。
Qt零基础教程(四)QWidget详解(3):QWidget的几何结构
Qt零基础教程(四)QWidget详解(3):QWidget的⼏何结构Qt零基础教程(四) QWidget详解(3):QWidget的⼏何结构这篇⽂章⾥⾯分析了QWidget中常⽤的⼏种⼏何结构下图是Qt提供的分析QWidget⼏何结构的⼀幅图,在帮助的 Window and Dialog Widgets 可以找到相关的内容介绍:在Qt中横坐标的⽅向和我们平时看到的笛卡⼉坐标系是相同的,但是纵坐标和笛卡⼉坐标系是相反的,这⾥的纵坐标是向下的,不知道是不是和刚开始的电⼦管屏幕电⼦打在屏幕上的顺序是有关的。
从这副图⾥⾯可以看到,这⾥有两种⼏何结构:1:不包含外边各种边框的⼏何结构。
2:包含外边各种边框的⼏何结构;**************************************************************************在这⾥先分析不包含边框的各种设置函数:⼀般情况下式,不包含边框的部分是客户区部分,这⾥⾯就是我们正常操作的部分,可以在这部分⾥⾯添加⼦部件。
这部分是⼀个长⽅形,那么对于⼀个长⽅形,就会有⼤⼩和位置。
⼤⼩的话就是宽和⾼(国外的说法,和中国的长宽⾼不同),位置就是这个长⽅形在电脑屏幕上的位置。
Qt中保存这个长⽅形是⽤了⼀个QRect这个类,这⾥我们不去深究这个类,后⾯的⽂章会详细说明⼀下这个类。
要改改变这个⼤⼩和位置可以有如下⼏个函数:1void resize(int w, int h);2void resize(const QSize &);这两个函数是改变了长⽅形的⼤⼩,第⼀个参数是宽,第⼆个是⾼。
这⾥的英⽂是Width和Height。
设置了⼤⼩之后的窗⼝还是可以通过⿏标进⾏改变窗⼝的⼤⼩。
通过下⾯的函数可以获得客户区的⼤⼩:1 QSize size() const下⾯的函数分别获得了宽度和⾼度:1int width() const2int height() constView Code如果要设置不可以改变的窗⼝:set FixedHeight(int h)这个时候⾼度就是固定的了,不可以改变⾼度,但是可以改变宽度set FixedWidth(int w)这个时候宽度就是固定的了,不可以改变宽度,但是可以改变⾼度void setFixedSize(const QSize & s)void setFixedSize(int w, int h)通过上⾯的这两个函数,⾼度和宽度都是固定的了,不可以通过⿏标来改变窗⼝的宽度和⾼度。
viewbinding原理
viewbinding原理
ViewBinding是一种Android Jetpack库,用于在Android中进行视图绑定。
它在编译时为布局文件生成对应的绑定类,通过该类可以直接访问布局文件中的视图,避免了使用findViewById()方法的繁琐和运行时的相关问题。
ViewBinding的原理主要分为三个步骤:
1. 在编译时生成绑定类:在项目编译过程中,ViewBinding会在每个布局文件对应的包名下生成一个绑定类。
这个绑定类会根据布局文件的结构,生成一系列的成员变量,通过这些成员变量可以直接访问布局文件中的视图。
2. 视图绑定:在使用ViewBinding时,开发者只需要在对应的Activity或Fragment中引入生成的绑定类,并将其与布局文件进行绑定。
通过绑定类的静态方法,可以获取到对应布局文件中的视图,并将其赋给成员变量。
3. 使用视图:通过绑定类生成的成员变量,可以直接在Activity或Fragment中使用布局文件中的视图。
这样就可以方便地进行视图操作,而无需再使用findViewById()方法进行相关操作。
需要注意的是,ViewBinding的绑定类是在编译时生成的,因此它并不受到运行时的影响,不会涉及运行时的性能开销或内存泄漏。
此外,ViewBinding还能够避免使用findViewById()
方法时可能出现的类型转换错误,提高代码的可读性和开发效率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Dijit包的基础架构,以及创建自定义widget的能力,在很大程度上依赖于一个定义在dijit/_WidgetBase模块的基类。
虽然还有另一些常用的模块在开发基于Dojo的web应用时很有价值(例如Dojo parser和Dijit模板系统),但这个_WidgetBase是创建任何自定义widget时都要用到的。
在本文中,您将学习到这个widget基础设施是如何工作的。
注意:如果您具有早期Dojo版本的使用经验,可能对dijit/_Widget模块比较熟悉。
虽然目前dijit/_Widet仍然存在,并且继承了dijit/_WidgetBase,但在撰写您自己的widget时最好还是直接继承djit/_WidgetBase。
dijit/_Widget将很有可能从Dojo2.0中移除。
要理解Dijit系统,最重要的一点就是理解一个widget的生命周期。
这个生命周期主要是关于widget的初始化过程。
也就是说,从一个widget的创建,到完全可被您的应用所使用,再到销毁该widget及其所涉及的DOM结点。
注意:Widget和WidgetBase之前之所以加上了下划线"_",是因为它们不应该被直接实例化,而应通过dojo的declare机制来继承。
_WidgetBase中的方法可分为两条主线:一组在创建过程中顺序调用的方法,以及一套在使用widget的过程中以最小的数据绑定来获取/设置属性的方法。
现在让我们来研究一下widget的创建过程。
Dijit生命周期任何一个以_WidgetBase为基类的widget在其初始化的过程中都会依次调用几个特定的函数。
下面以调用顺序列出这些函数:∙constructor (所有原型通用,初始化时被调用)∙postscript (由declare声明的所有原型通用)∙ create∙postMixInProperties∙buildRendering∙postCreate∙startup查看示例这些方法用于处理以下事情:∙何时定义初始值∙如何创建初始值的可视化表示∙这些可视化表示何时连入DOM树∙何时执行依赖于连入DOM树的DOM结点的代码postCreate()在创建自定义widget时,目前最需要记住的一个方法就是postCreate。
当widget的所有属性都已定义,且代表该widget的DOM结构已被创建(但在连入主DOM树之前)时,这个方法被调用。
这个方法之所以重要,是因为这是开发人员,也就是您,有机会在widget最终呈现给用户之前做最后的调整的主要场所。
这些调整包括设置任何自定义的属性,等等。
在开发一个自定义widget时,大多数(如果不是所有的话)的定制都会出现在这个函数中。
startup()可能Dijit生命周期中的第二重要函数就是startup了。
这个方法在widget的DOM结构被连入主DOM树之后被调用。
在该函数之前,这个widget的所有子widget都已被创建并启动了。
这个函数对于复合widget(例如布局widget)是非常有用的。
注意:当使用编程方式初始化一个widget时,务必调用startup方法,且必须在将该widget 放置到文档DOM树中以后再调用。
创建好widget之后忘记调用startup方法是一个很常见的错误,让您因为搞不懂为何widget不正常显示而抓狂。
销毁方法除了初始化方法之外,dijit/_WidgetBase还定义了一些销毁方法(以调用顺序列出):∙destroyRecursive∙ destroyDescendants∙ destroy∙uninitialize∙destroyRendering在创建您自己的widget时,任何必要的自定义销毁行为都应该定义在destroy方法中(别忘了调用this.inherited(arguments))。
Dijit自带的destroy方法已经能够自动处理DOM结点和大多数对象,因此您大可不必从头开始编写这些逻辑。
注意:虽然destroy是销毁widget的核心方法,但在显式销毁一个widget时最好调用destroyRecursive。
这个方法能保证该widget的所有子widget也被销毁。
DOM结点引用一个widget通常是某种用户界面,因此大都具有某种DOM结构。
_WidgetBase定义了一个表中属性,叫做domNode,它是囊括整个widget的DOM结点的引用。
如果您需要对widget的DOM树做某些操作(例如将整个widget移动到DOM树的另一个位置),您随时可以获取这个结点的引用。
而且这个引用在postCreate被调用的时候就已经存在了。
除了domNode属性之外,某些widget还定义了containerNode属性。
这是对widget的一个内部结点的引用,这个结点里包含了一些HTML内容甚至是其他widget,它们往往是在您的widget声明之外定义的,例如一个通过声明方式创建的子widget。
注意:我们将在另一篇教程中讨论containerNode属性的重要性。
目前只要知道这个属性存在于某些widget中即可(尤其要注意它存在于所有继承自dijit/_Container的widget)。
Getter和Setter除了关于初始化和销毁的方法,_WidgetBase还预定义了许多所有widget都需要的属性,以及一整套为属性定义getter和setter的机制,这套机制通过标准的get和set方法起作用,这两个方法在所有widget中都有定义。
您可以在代码中添加含有如下签名模式的私有方法来利用这套机制:[javascript]view plaincopyprint?1.// 您的widget的“foo”属性:2.3.// 自定义getter4._getFooAttr: function(){ /* do something and return a value */ },5.6.// 自定义setter7._setFooAttr: function(value){ /* do something to set a value */ }一旦用这种方法声明了这些方法对,您就可以通过_WidgetBase的标准的get和set方法来访问您的自定义属性了。
例如在上面的例子中,您可以这么写:[javascript]view plaincopyprint?1.// 假设widget实例名为myWidget:2.3.// 获取"foo"属性的值:4.var value = myWidget.get("foo");5.6.// 设置"foo"属性的值:7.myWidget.set("foo", someValue);这个标准允许其他widget或控制逻辑能够通过统一的方式与一个widget交互,并且在一个属性被访问时提供给您执行一些自定义逻辑的能力(例如对一个DOM片段的修改,等等),或者调用其他的方法(例如触发一个事件或通知)。
假设您的widget有一个自定义属性value,您希望在value值被改变时通知其他人(可能通过您定义的一个onChange方法):[javascript]view plaincopyprint?1.// 假设我们的属性称为"value":2.3._setValueAttr: function(value){4. this.onChange(this.value, value);5. this._set("value", value);6.},7.8.// 一个用于dojo/on的函数9.onChange: function(oldValue, newValue){ }如您所见,这套机制使得定制getter和setter的行为变得非常方便。
注意:在撰写您自己的widget时,对于任何需要特殊逻辑来实现自定义属性的获取和修改的情况,您都应该创建对应的getter和setter方法。
而在使用您自己的widget时,也必须总是通过get()和set()方法来访问属性。
只有这样才能正确地调用自定义的getter和setter 逻辑。
另外,在创建自定义的setter方法时,您应当总是使用内部的_set方法来更新内部值,从而使dojo/Stateful的watch方法能正常工作。
这个dojo/Stateful也是所有widget 都继承的基类。
监听事件和主题最后,_WidgetBase为Dojo的两个最重要的事件机制on()和subscribe()提供了封装。
这些方法主要是为了方便,其次是为了便于准确地初始化和销毁widget。
您不需要自己来定义这些方法,它们都是直接可用的。
使用.on()和.subscribe()都是很容易的:[javascript]view plaincopyprint?1.// assume we have a button widget called "btn",2.// and we want the button to listen to the "bar" event on foo:3.4.btn.on(foo, "bar", function(){5. // 注意"bar"在btn的上下文内执行!6. this.set("something", somethingFromFoo);7.});主题的订阅(通过Dojo的pub/sub系统)也可用类似的方法实现。
在widget的基础设施中定义on和subscribe的好处是,widget能够跟踪它的所有事件和主题订阅,保证它们在widget被销毁时被正确地取消绑定(或取消订阅),从而避免内存泄露。
预定义的属性和方法最后,_WidgetBase提供了一组预定义的属性,以及对应的getter和setter(如果需要的话):∙id: 用于标识该widget的唯一字符串∙lang: 一个很少用到的字符串属性,用于覆盖默认的Dojo locale∙dir: 有Bidi需求时很有用∙class: widget的domNode的HTML class属性∙style: widget的domNode的HTML style属性∙title: 通常是指原生的工具提示HTML title属性∙baseClass: widget的根CSS class∙srcNodeRef: 在widget被“控件化”之前存在的DOM结点(如果有的话)。