网络socket编程指南
linux socket编程案例
linux socket编程案例如何使用Linux Socket编程案例实现网络通信?一、介绍Socket编程是Linux操作系统中用于实现网络通信的一种编程接口。
通过Socket编程,我们可以在不同的主机之间建立网络连接,并进行数据传输。
本文将通过一个案例,一步一步介绍如何使用Linux Socket编程实现一个简单的网络通信应用。
二、准备工作在开始编写Socket程序之前,我们需要确保已经安装了Linux操作系统,并且具备一定的编程基础。
以下是本文案例所使用的环境和工具:- 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS- 编程语言:C++- 编译器:g++三、案例背景我们打算实现一个简单的客户端-服务器模型。
客户端将向服务器发送一段文本,并在服务器端进行反转后返回给客户端。
四、服务器端代码实现1. 首先,我们创建一个服务器端的Socket,用于接收客户端连接:cpp#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main() {创建Socketint serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}设置监听地址struct sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(8888);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;绑定Socket和地址if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;return -1;}开始监听if (listen(serverSocket, 5) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;return -1;}std::cout << "Server started, listening on port 8888." << std::endl;接受客户端连接struct sockaddr_in clientAddress;socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);int clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);处理客户端请求...关闭Socketclose(serverSocket);return 0;}以上代码中,我们先创建一个Socket对象,然后设置服务器的监听地址,接着绑定Socket和地址,最后开始监听客户端连接。
socket函数的三个参数
socket函数的三个参数标题:socket函数的使用方法导语:在计算机网络中,socket函数是一种用于实现网络通信的编程接口。
它是网络应用程序与网络之间的通信端点,通过socket函数可以实现进程间的通信和数据传输。
本文将详细介绍socket函数的三个参数的使用方法,帮助读者理解并能够灵活应用socket函数。
一、参数一:domain(套接字的协议域)在socket函数中,参数domain指定了套接字的协议域。
协议域是一组协议的集合,它定义了套接字可以用于通信的协议类型。
常用的协议域包括AF_INET(IPv4协议)、AF_INET6(IPv6协议)、AF_UNIX(本地通信协议)等。
1. AF_INET(IPv4协议)在使用IPv4协议进行通信时,可以使用AF_INET作为套接字的协议域。
IPv4协议是当前广泛应用的网络协议,它使用32位地址来标识网络中的主机。
2. AF_INET6(IPv6协议)当需要使用IPv6协议进行通信时,可以选择AF_INET6作为套接字的协议域。
IPv6协议是IPv4协议的升级版,它使用128位地址来标识网络中的主机,解决了IPv4地址不足的问题。
3. AF_UNIX(本地通信协议)如果需要在同一台主机上的进程之间进行通信,可以选择AF_UNIX 作为套接字的协议域。
AF_UNIX提供了一种本地通信的方式,不需要通过网络传输数据。
二、参数二:type(套接字的类型)在socket函数中,参数type指定了套接字的类型。
套接字的类型决定了套接字的工作方式和特性。
常用的套接字类型包括SOCK_STREAM(流式套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
1. SOCK_STREAM(流式套接字)当需要建立可靠的、面向连接的通信时,可以选择SOCK_STREAM作为套接字的类型。
流式套接字提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,数据按照顺序传输,不会丢失和重复。
2. SOCK_DGRAM(数据报套接字)如果需要进行无连接的、不可靠的通信,可以选择SOCK_DGRAM作为套接字的类型。
易语言 socket 编译
易语言 socket 编译易语言是一种面向过程的编程语言,具有简单易学、功能强大的特点。
其中,socket编程是易语言中的一个重要组成部分,通过它可以实现网络通信和数据传输。
本文将介绍易语言中socket编程的基本知识和使用方法。
一、socket概述在计算机网络中,socket是网络通信中的一种机制,通过它可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
在易语言中,socket编程提供了一些函数和方法,可以方便地进行网络通信的实现。
二、socket的基本原理在进行socket编程之前,首先需要了解一些基本的概念和原理。
首先,socket编程是基于TCP/IP协议进行的。
TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够保证数据的可靠传输。
其次,socket 编程涉及两个角色,即客户端和服务器端。
客户端负责发起连接请求,服务器端负责接受连接请求并处理客户端的请求。
最后,socket编程使用套接字(socket)进行通信,套接字是一种可以进行网络通信的文件描述符。
三、socket编程的基本步骤在进行socket编程时,通常需要经历以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,并指定协议和地址族。
2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与一个本地地址绑定。
3. 监听连接:使用listen函数监听连接请求。
4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求。
5. 数据传输:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。
6. 关闭连接:使用closesocket函数关闭连接。
四、socket编程的常用函数在socket编程中,常用的函数有:1. socket函数:用于创建一个套接字,返回一个文件描述符。
2. bind函数:将套接字与一个本地地址绑定。
3. listen函数:监听连接请求。
4. accept函数:接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。
5. send函数:发送数据。
openwrt socket编程
OpenWrt Socket编程1. 简介OpenWrt是一个基于Linux的嵌入式操作系统,主要用于路由器和其他网络设备。
它提供了丰富的功能和灵活性,使得用户可以自定义和扩展设备的功能。
其中之一就是通过Socket编程实现网络通信。
Socket编程是一种用于网络通信的编程接口,它允许程序在不同计算机之间进行数据传输。
在OpenWrt中,我们可以使用Socket编程实现各种网络应用,如HTTP服务器、FTP服务器、Telnet服务器等。
本文将介绍如何在OpenWrt上进行Socket编程,并提供一些示例代码帮助读者理解和实践。
2. Socket编程基础2.1 Socket概述Socket是一种抽象层,它提供了一组接口用于进行网络通信。
通过使用这些接口,我们可以创建、连接、发送和接收数据等操作。
2.2 Socket类型在Socket编程中,有两种常见的Socket类型:•流式套接字(Stream Socket):提供可靠的、面向连接的通信方式。
数据按照顺序传输,并且保证到达目标。
•数据报套接字(Datagram Socket):提供无连接的通信方式。
每个数据包都是独立发送和接收的。
2.3 创建Socket在OpenWrt上创建一个Socket需要以下步骤:1.引入必要的头文件:#include <sys/socket.h>和#include <netinet/in.h>。
2.创建Socket:调用socket()函数,指定协议族(如IPv4或IPv6)和套接字类型(如流式套接字或数据报套接字)。
3.绑定Socket:调用bind()函数,指定IP地址和端口号。
4.监听连接请求(只适用于流式套接字):调用listen()函数,指定最大连接数。
5.接受连接请求(只适用于流式套接字):调用accept()函数,返回一个新的Socket描述符,用于与客户端进行通信。
2.4 发送和接收数据发送和接收数据是Socket编程中最常见的操作。
socket编程入门(经典版)
(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
2.1. 最简单的TCP网络程序 请点评
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。 server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd,
编写socket通信程序课程设计
编写socket通信程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握网络编程的相关知识;2. 学会使用Socket API编写客户端和服务器端通信程序;3. 了解网络协议(TCP/IP)的基本原理,并能在编程中正确应用;4. 掌握基本的异常处理和程序调试技巧。
技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Socket通信程序;2. 能够运用所学知识解决实际网络通信问题;3. 具备基本的网络编程调试能力,能对程序进行优化和改进;4. 提高学生的编程实践能力和问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索、勇于实践的精神,增强学生对网络编程的兴趣;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念;4. 使学生认识到编程知识在现代社会中的重要性,激发学生的学习热情。
课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,旨在让学生通过动手实践,掌握网络编程的基本知识和技能。
学生特点:学生已具备一定的编程基础,熟悉C或Java等编程语言,对网络通信有一定的了解。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以项目为导向,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。
通过课程学习,使学生能够独立完成Socket通信程序的编写和调试。
二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议(TCP/IP)原理- IP地址、端口号、域名解析等基本概念2. Socket编程基本概念- Socket的定义与作用- 套接字类型(流式套接字、数据报套接字等)- Socket API介绍3. 客户端与服务器端编程- 客户端程序设计方法- 服务器端程序设计方法- 客户端与服务器端通信流程4. 编程实践- 使用C或Java等编程语言实现Socket通信- 编写简单的聊天程序、文件传输程序等案例5. 异常处理与调试技巧- 常见异常类型及处理方法- 网络编程中的调试技巧6. 网络安全与网络道德- 网络安全基础知识- 网络道德规范教学内容安排与进度:第1周:网络编程基础知识,学习网络协议原理及基本概念第2周:Socket编程基本概念,了解Socket API及其使用方法第3周:客户端与服务器端编程,学习编程方法和通信流程第4周:编程实践,动手编写Socket通信程序第5周:异常处理与调试技巧,学习调试方法和优化程序第6周:网络安全与网络道德,提高网络安全意识和网络道德观念教学内容与教材关联性:本教学内容紧密结合教材,按照教材章节顺序进行组织和安排,确保学生能够系统地学习网络编程知识。
Socket网络编程实验指导
实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
windows socket编程c语言
windows socket编程c语言Windows Socket编程是一种用于在Windows操作系统上进行网络通信的编程技术。
通过使用Windows Socket API,开发人员可以使用C语言来创建网络应用程序,实现网络通信的各种功能。
Windows Socket编程的主要目标是建立和管理网络连接。
它提供了一套函数和数据结构,用于创建和管理套接字(Socket),这是网络通信的基本单元。
套接字可以用于在客户端和服务器之间传输数据,可以是TCP套接字,也可以是UDP套接字。
在Windows Socket编程中,首先需要创建一个套接字。
套接字可以通过调用socket函数来创建,该函数接受三个参数:地址族(AF_INET或AF_INET6),套接字类型(SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(通常为0)。
创建套接字后,可以使用bind函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号。
一旦套接字被创建和绑定,就可以使用connect函数在客户端和服务器之间建立连接。
对于TCP套接字,可以使用listen函数开始监听连接请求,并使用accept函数接受客户端的连接。
对于UDP套接字,不需要建立连接,可以直接发送和接收数据。
一旦连接建立成功,就可以使用send和recv函数在套接字之间传输数据。
send函数用于将数据发送到远程主机,而recv函数用于接收远程主机发送的数据。
可以使用这两个函数进行双向通信,发送和接收数据。
Windows Socket编程还提供了一些其他的函数和数据结构,用于处理网络通信中的其他问题。
例如,可以使用getaddrinfo函数解析主机名和服务名,以获取对应的IP地址和端口号。
可以使用select函数在多个套接字之间进行多路复用,以实现并发处理。
可以使用ioctlsocket函数设置套接字的属性,例如非阻塞模式。
除了基本的网络通信功能,Windows Socket编程还支持一些高级功能,例如多线程和异步操作。
c 标准库 socket
c 标准库 socketC 标准库中的socket。
在C语言中,socket是一个非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过使用socket 来实现网络编程,实现客户端和服务器之间的通信。
本文将介绍C标准库中socket 的基本概念、使用方法以及一些常见问题的解决方案。
首先,我们需要了解什么是socket。
Socket是一种通信机制,它允许不同的程序在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过包含<sys/socket.h>头文件来使用socket相关的函数和数据结构。
使用socket编程时,我们需要创建一个socket对象,并通过bind、listen、accept等函数来建立和管理网络连接。
接下来,我们来看一下如何在C标准库中使用socket。
首先,我们需要创建一个socket对象,可以通过调用socket函数来实现。
该函数接受三个参数,分别是地址族、套接字类型和协议。
例如,我们可以通过调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)来创建一个基于IPv4协议的流式套接字。
接着,我们可以通过调用bind函数来绑定套接字到一个特定的地址和端口。
然后,我们可以通过调用listen函数来监听连接请求,并通过accept函数来接受客户端的连接。
最后,我们可以通过read和write函数来进行数据的读写操作。
在实际的网络编程中,我们可能会遇到一些常见的问题,比如如何处理并发连接、如何处理网络错误等。
针对这些问题,我们可以通过使用多线程或多进程来处理并发连接,可以通过设置超时时间来处理网络错误。
另外,我们还可以通过使用非阻塞IO来提高程序的性能,通过使用select函数来实现多路复用等技术来优化网络编程的性能和稳定性。
总结一下,C标准库中的socket提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
NIO与Socket编程技术指南
目录
01. 1 缓冲区的使用 03. 3 获取网络设备信息
02. 2 通道和FileChannel类 的使用
04. 4 实现Socket通信
05. 5 选择器的使用
06. 6 AIO的使用
01
Part One
1 缓冲区的使用
1 缓冲区的使用
1.1 NIO概述
1.3 Buffer类的使 用
2 通道和FileChannel类的使用
2.2 通道接口的层次结构
2.2.6 GatheringByteChannel接口的 介绍
A
C
E
2.2.8 SeekableByteCh annel接口的介绍
2.2.10 MulticastChann
el接口的介绍
2.2.7 ByteChannel接口
的介绍
1.4.15 压缩缓冲区
1.4.17 复制缓冲区
1.4.14 创建只读缓冲 区
1.4.16 比较缓冲区的 内容
1.4.18 对缓冲区进行 扩容
1 缓冲区的 使用
1.5 CharBuffer类的 API使用
1.5.1 重载append(char)/append (CharSequence)/append(CharSequence,
02
1.4.8 put(ByteBuffer src)方法的使用
1.4.7 put(int index,byte b)和get(int index)方法的 使用与position不变
1 缓冲区的使用
1.4 ByteBuffer类的使用
1 缓冲区的使用
1.4 ByteBuffer类的使用
1.4.13 设置与获得字 节顺序
Python socket编程技巧
Python socket编程技巧Python socket编程是网络编程中最基本的一环,它允许程序员创建基于网络传输的应用程序。
在开发网络应用程序时,Python socket 库使用简单,但仍然需要程序员掌握许多技巧,才能写出更高效、可靠、安全的网络应用程序。
本文将介绍Python socket编程的基本知识和一些技巧,以方便程序员更好地掌握socket编程的核心概念。
一、Python socket编程基础Python socket是一个标准的网络编程库,它支持创建TCP、UDP 等Socket类型,包括网络层和传输层协议的基本操作。
Python中socket编程的基础是我们需要了解的核心概念。
下面是几个常见的概念:1.套接字(Socket)套接字是通信的两个端点,用于描述网络通信时的一些参数,如协议类型、通信的IP地址和端口号等。
2.网络协议网络协议指的是计算机网络中的传输协议,例如TCP、UDP等。
3.IP地址IP地址是用于唯一标识计算机的一个地址。
4.端口号端口号用于标识一个应用程序,当不同计算机上的程序需要通信时,需要使用端口号。
二、Python socket编程基础技巧1.创建Socket在Python socket编程中,首先需要创建一个Socket对象来建立Socket链接。
常用的创建方法如下:import socket #导入socket模块s = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM ) #创建TCP链接AF_INET表示使用IPv4协议,而SOCK_STREAM表示使用TCP传输协议。
这是最常见的创建Socket对象的方式。
2.绑定IP地址和端口号"绑定"操作是将一个Socket对象与一个IP地址和端口号进行唯一的关联,这样Socket对象就可以收发数据。
常用的绑定方法如下:import sockets = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )s.bind( ("127.0.0.1", 8888 )) #将Socket对象与IP地址和端口号绑定这里将Socket对象与IP地址和端口号绑定,IP地址为127.0.0.1,端口号为8888。
Socket编程介绍
Socket编程介绍Socket编程是一种计算机网络编程,它利用Socket库和通信协议将不同计算机之间的进程相互联系起来,以完成数据通信和资源共享等功能。
Socket编程是一种跨平台的网络编程方式,可以在多种操作系统上使用,比如Windows、UNIX、Linux等。
Socket编程的核心在于网络协议,其中最常用的是TCP/IP协议。
TCP/IP协议是一个以分组交换方式进行数据传输的网络协议,它将数据分成许多小的数据包进行传输,每个小的数据包在传输过程中都可以独立处理。
这种分段传输的方式使得TCP/IP协议具有高效、安全、灵活、可靠、可扩展、可配置等特点,被广泛应用于Internet上。
Socket编程可以使用不同的编程语言实现,比如C、C++、Java、Python等。
其中C、C++语言是最常用的,因为它们可以更好地控制底层操作,提高性能和效率。
而Python编程语言则由于其简洁、易学、易用等特点,成为很多初学者的首选。
Socket编程常见的应用有:网络浏览器、邮件客户端、文件传输工具、远程控制工具、网游等。
以网络浏览器为例,当用户在浏览器中输入网址时,浏览器会利用Socket编程与Web服务器建立连接,向服务器请求相应的网页资源,服务器接收到请求后,会将相应的网页资源发回给浏览器,浏览器将网页资源显示在用户的屏幕上。
在Socket编程中,每个进程都是一个网络服务,并且都有一个唯一的IP地址和端口号。
IP地址是指互联网协议地址,用于唯一标识一台计算机所在的网络,它通常由四个十进制数(xxx.xxx.xxx.xxx)表示。
端口号是指进程与操作系统通信的口令,表示计算机传输数据的通道,其取值范围为0~65535,其中0~1023被系统保留,一般用于常用的网络服务,比如HTTP、FTP、Telnet等。
Socket编程中两个进程之间的数据传输通常分为两种模式:阻塞模式和非阻塞模式。
在阻塞模式下,进程需要等待数据传输完毕后才能继续处理其他事情,这种方式适用于数据处理量不大的情况,但在数据传输量大、网络状况差的情况下,会导致性能降低。
socket编程
Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
Beej网络socket编程指南
Beej网络socket编程指南0BSD Socket 简易入门手册BSD Socket 简易入门手册翻译:Wilbur Lang 介绍类比(什么是socket ?) 装上你的新电话(怎样侦听?) 拨号(如何调用socket) 谈话(如何通过sockets 交谈) 挂起(结束) 世界语(交流的语言很重要) 未来在你的掌握了(下一步?) 介绍当你进入UNIX 的神秘世界后,立刻会发现越来越多的东西难以理解。
对于大多数人来说,BSD socket 的概念就是其中一个。
这是一个很短的教程来解释他们是什么、他们如何工作并给出一些简单的代码来解释如何使用他们。
类比(什么是socket ?) socket 是进行程序间通讯(IPC)的BSD 方法。
这意味着socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息,就象我们用电话来和其他的人交流一样。
用电话来比喻是很恰当的,我们在后面将一直用电话这个概念来描叙socket 。
装上你的新电话(怎样侦听?) 一个人要能够收到别人打给他的电话,首先他要装上一门电话。
同样,你必须先建立socket 以侦听线路。
这个过程包含几个步骤。
首先,你要建立一个新的socket,就象先装上电话一样。
socket() 命令就完成这个工作。
因为sockets 有几种类型,你要注明你要建立什么类型的。
你要做一个选择是socket 的地址格式。
如同电话有音频和脉冲两种形式一样,socket 有两个最重要的选项是AF_UNIX 和IAF_INET。
AF_UNIX 就象UNIX 路径名一样识别sockets。
这种形式对于在同一台机器上的IPC 很有用。
而AF_INET 使用象192.9.200.10 这样被点号隔开的四个十进制数字的地址格式。
除了机器地址以外,还可以利用端口号来允许每台机器上的多个AF_INET socket。
我们这里将着重于AF_INET 方式,因为他很有用并广泛使用。
另外一个你必须提供的参数是socket 的类型。
socket编程教程
socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。
它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。
Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。
首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。
常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。
接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。
这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。
在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。
连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。
发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。
注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。
在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。
无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。
Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。
同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。
Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。
这些操作可以提升程序的性能和稳定性。
总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。
通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。
socket编程 c语言
socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。
通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。
在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。
首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。
该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。
常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。
协议类型则根据协议族的选择而有所不同。
接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。
IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。
在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。
在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。
一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。
send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。
recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。
在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。
多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。
通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。
Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。
在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。
mfcsocket编程
mfcsocket编程一、MFCSocket编程简介MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于Windows平台的C++应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发。
MFCSocket是对MFC 库的扩展,提供了用于创建网络应用程序的类和函数。
通过MFCSocket,开发人员可以轻松地创建基于TCP/IP、UDP等协议的网络应用程序。
二、创建MFCSocket应用程序的步骤1.安装MFC库:在使用MFCSocket编程之前,首先需要安装Microsoft Visual Studio,其中包含了MFC库。
2.创建MFC项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,在“创建新项目”对话框中选择“MFC应用程序”,并根据需求设置项目名称、位置等。
3.添加MFCSocket库:在项目属性中,选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”中的MFCSocket库路径添加到项目中。
4.编写代码:在项目中添加源文件(.cpp),编写实现网络通信的代码。
5.编译运行:在Visual Studio中编译项目,运行应用程序,检查功能是否实现。
三、MFCSocket编程的关键概念和API1.CSocket类:CSocket是MFCSocket库的核心类,用于实现socket操作。
通过CSocket类,可以创建、连接、接收和发送数据的socket。
2.CArchive类:CArchive类用于在socket之间传输数据,支持二进制和文本模式。
3.CString类:CString类提供了字符串操作的功能,方便在socket通信中处理字符串数据。
4.其他常用MFC类:如CList、CMap、CSocketAddress等,用于管理socket地址、数据缓冲区等。
四、实际应用案例分析1.案例一:TCP客户端/服务器通信服务器端:监听客户端连接,接收客户端发送的数据,并发送响应数据到客户端。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
C语言socket编程使用方法
C语言socket编程使用方法C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
以下是为大家搜索整理的C语言socket编程使用方法,欢迎阅读!更多精彩内容请及时关注我们应届毕业生考试网!第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
socket接收、发送代码1SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);2charsendBuf[50];3sprintf(sendBuf,"Wele%stohere!",i_ntoa(addrClient.sin_addr));4send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);5charrecvBuf[50];6recv(sockConn,recvBuf,50,0);7printf("%s\n",recvBuf);8closesocket(sockConn);第二部分用户端一、创建用户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
客户端代码1SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);23SOCKADDR_INaddrSrv;4addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=i_addr("127.0.0.1");5addrSrv.sin_family=AF_INET;6addrSrv.sin_port=htons(6000);7connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));8send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);9charrecvBuf[50];10recv(sockClient,recvBuf,50,0);11printf("%s\n",recvBuf);服务器端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,1、127.0.0.1是服务器端的IP地址,根据自己的IP段进行修改;2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。
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误。你也许听到 “TCP” 是因为听到过 “TCP/IP”。这里的 IP 是指“Internet 协议”(请参考 RFC-791。) IP 只是处理 Internet 路由而已。
那么数据报套接字呢?为什么它叫无连接呢?为什么它是不可靠的呢?有这样的一些事实:如果你发送一个数据报,它可能会到达,它可能次序颠倒了。如果它到达,那么在这个包的内部是无错误的。数据报也使用 IP 作路由,但是它不使用 TCP。它使用“用户数据报协议 (User Datagram Protocol)”,也叫 “UDP” (请参考 RFC-768。)
Beej网络socket编程指南
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介绍
Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…
平台和编译器
这篇文档中的大多数代码都在 Linux 平台PC 上用 GNU 的 gcc 成功编译过。而且它们在 HPUX平台 上用 gcc 也成功编译过。但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
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网络理论
既然我刚才提到了协议层,那么现在是讨论网络究竟如何工作和一些 关于 SOCK_DGRAM 包是如何建立的例子。当然,你也可以跳过这一段, 如果你认为已经熟悉的话。
为什么它们是无连接的呢?主要是因为它并不象流式套接字那样维持一个连接。你只要建立一个包,构造一个有目标信息的IP 头,然后发出去。无需连接。它们通常使用于传输包-包信息。简单的应用程序有:tftp, bootp等等。
你也许会想:“假如数据丢失了这些程序如何正常工作?”我的朋友,每个程序在 UDP 上有自己的协议。例如,tftp 协议每发出的一个被接受到包,收到者必须发回一个包来说“我收到了!” (一个“命令正确应答”也叫“ACK” 包)。如果在一定时间内(例如5秒),发送方没有收到应答,它将重新发送,直到得到 ACK。这一ACK过程在实现 SOCK_DGRAM 应用程序的时候非常重要。
目录:
1) 什么是套接字?
2) Internet 套接字的两种类型
3) 网络理论
4) 结构体
5) 本机转换
6) IP 地址和如何处理它们
7) socket()函数
8) bind()函数
9) connect()函数
10) listen()函数
11) accept()函数
现在是学习数据封装 (Data Encapsulation) 的时候了!它非常非常重 要。它重要性重要到你在网络课程学(图1:数据封装)习中无论如何也得也得掌握它。主要 的内容是:一个包,先是被第一个协议(在这里是TFTP )在它的报头(也许 是报尾)包装(“封装”),然后,整个数据(包括 TFTP 头)被另外一个协议 (在这里是 UDP )封装,然后下一个( IP ),一直重复下去,直到硬件(物理) 层( 这里是以太网 )。
不说其它废话了,我现在列出整个层次模型。如果你要参加网络考试, 可一定要记住:
应用层 (Application)
表示层 (Presentation)
会话层 (Session)
传输层(Transport)Hale Waihona Puke 网络层(Network)
数据链路层(Data Link)
物理层(Physical)
有什么在使用流式套接字?你可能听说过 telnet,不是吗?它就使用流式套接字。你需要你所输入的字符按顺序到达,不是吗?同样,WWW浏览器使用的 HTTP 协议也使用它们来下载页面。实际上,当你通过端口80 telnet 到一个 WWW 站点,然后输入 “GET pagename” 的时候,你也可以得到 HTML 的内容。为什么流式套接字可以达到高质量的数据传输?这是因为它使用了“传输控制协议 (The Transmission Control Protocol)”,也叫 “TCP” (请参考 RFC-793 获得详细资料。)TCP 控制你的数据按顺序到达并且没有错
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Internet 套接字的两种类型
什么意思?有两种类型的Internet 套接字?是的。不,我在撒谎。其实还有很多,但是我可不想吓着你。我们这里只讲两种。除了这些, 我打算另外介绍的 "Raw Sockets" 也是非常强大的,很值得查阅。
什么是 socket?
你经常听到人们谈论着 “socket”,或许你还不知道它的确切含义。现在让我告诉你:它是使用 标准Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其它程序通讯的方式。什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。Unix 中所有的东西就是文件!所以,你想和Internet上别的程序通讯的时候,你将要使用到文件描述符。你必须理解刚才的话。现在你脑海中或许冒出这样的念头:“那么我从哪里得到网络通讯的文件描述符呢?”,这个问题无论如何我都要回答:你利用系统调用 socket(),它返回套接字描述符 (socket descriptor),然后你再通过它来进行send() 和 recv()调用。“但是...”,你可能有很大的疑惑,“如果它是个文件描述符,那么为什 么不用一般调用read()和write()来进行套接字通讯?”简单的答案是:“你可以使用!”。详细的答案是:“你可以,但是使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。”存在这样一个情况:在我们的世界上,有很多种套接字。有DARPA Internet 地址 (Internet 套接字),本地节点的路径名 (Unix套接字),CCITT X.25地址 (你可以将X.25 套接字完全忽略)。也许在你的Unix 机器上还有其它的。我们在这里只讲第一种:Internet 套接字。
终于谈到编程了。在这章,我将谈到被套接字用到的各种数据类型。 因为它们中的一些内容很重要了。
首先是简单的一个:socket描述符。它是下面的类型:
int
仅仅是一个常见的 int。
从现在起,事情变得不可思议了,而你所需做的就是继续看下去。注 意这样的事实:有两种字节排列顺序:重要的字节 (有时叫 "octet",即八 位位组) 在前面,或者不重要的字节在前面。前一种叫“网络字节顺序 (Network Byte Order)”。有些机器在内部是按照这个顺序储存数据,而另外 一些则不然。当我说某数据必须按照 NBO 顺序,那么你要调用函数(例如 htons() )来将它从本机字节顺序 (Host Byte Order) 转换过来。如果我没有 提到 NBO, 那么就让它保持本机字节顺序。
我的第一个结构(在这个技术手册TM中)--struct sockaddr.。这个结构 为许多类型的套接字储存套接字地址信息:
现在结束我们的网络理论速成班。哦,忘记告诉你关于路由的事情了。 但是我不准备谈它,如果你真的关心,那么参考 IP RFC。
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结构体
好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
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读者对象
那么这两种类型是什么呢?一种是"Stream Sockets"(流格式),另外一种是"Datagram Sockets"(数据包格式)。我们以后谈到它们的时候也会用到 "SOCK_STREAM" 和 "SOCK_DGRAM"。数据报套接字有时也叫“无连接套接字”(如果你确实要连接的时候可以用connect()。) 流式套接字是可靠的双向通讯的数据流。如果你向套接字按顺序输出“1,2”,那么它们将按顺序“1,2”到达另一边。它们是无错误的传递的,有自己的错误控制,在此不讨论。
20) 简单的客户端
21) 数据报套接字Socket
22) 阻塞
23) select()--多路同步I/O
24) 参考资料
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