[大战略DS]系统,战术指南,流程
决战朝鲜全攻略
新游戏:建议选择步兵或特种兵,步兵人员较多,升为高级后能使用步枪、冲锋枪、迫击炮和野战靴,综合能力较强。
特种兵的行动力、策略较多,有反装甲能力,但兵力和弹药较少,不适合大规模战役,遇到空袭更是十分危险。
至于骑兵和机枪兵,因为有防御力弱和移动限制的问题,非骨灰级玩家慎用。
第一关:旗开得胜本关的任务很容易完成,但要全歼敌人却十分不容易。
首先等敌人的车队压上坦克雷,由特种兵对付坦克,其他人对付运输队,注意别将敌人逼得不能动弹,当心狗急跳墙,造成无谓的伤亡。
消灭敌车队后不要急进,慢慢移动到温井北面的开阔地带后,挖好战壕,步步为营,争取全歼温井守军。
物品:手榴弹、手雷、军事工程学(左下角,可学会一门战术)。
空袭回合:无第二关:温井之战南韩金钟五率领的第一批敌军由左边向温井冲来,本关我军首次出现预备队,将预备队的兵力适时地分配到减员严重的部队是本游戏的必需技巧之一。
挖好战壕,埋好步兵雷,静待敌人上钩。
如果十回合内敌人没被全歼,李正一率领的第二批南韩部队会出现,同时我方曾占亭和方文同亦率兵加入战场,一场打援战又开始了。
如果二十六回合前没消灭敌人,会遭到敌机轰炸。
物品:手榴弹汤普森冲锋枪军事工程学空袭回合:26第三关:三战三胜相对前两关来说,这关比较简单,只要步步为营,即可获胜。
此战胜利后,玩家将和真正的大敌――联合国军正面接触了。
在下一关面临两个选择,打云山还是打宁远?这一关前去培训部可进入英雄关一:勇士化金星。
物品:爆破筒、战术心得。
空袭回合:20第四A关:云山大捷我方分北、西北、西三个方向向云山进攻。
第二回合,玩家率领的部队从东面出现。
将东面和北面的部队会合,西北和西面的部队会合,向云山猛攻。
第八回合,盖依率领的美骑兵一师出现,向云山增援,同时云山守敌南撤。
尽量歼敌。
物品:手雷、爆破筒、战术心得、钢盔。
空袭回合:15、28第四B关:攻打宁远我方的八支部队要突破敌人的重重防线进攻宁远,此役也是训练玩家合理使用预备队的能力。
[大战略DS]系统,战术指南,流程
系统介绍:选择阵营以及胜利条件:游戏的背景讲述的是中东的IQ国在联合国和平的监督下建立了临时政府,但是由于宗教等等原因IQ国内局势动荡,最终IQ国的将军聚众反叛……为了能够确保胜利,将军请求“ワイルドギース”——也就是玩家控制的中立佣兵队协同作战。
另一方面,联合国为了歼灭反叛军同样请求“ワイルドギース”协同作战。
游戏每一关都可以选择两个阵营中的任何一个,无论选择哪一个阵营都对流程都不会有影响。
而区别就在于胜利条件的不同。
游戏中的胜利条件主要分为“XX回合内存活或攻占敌方司令部”以及“在XX回合内攻占敌方司令部”两种,另外像最后一关保护导弹基地等等属于特别情况。
先来介绍一下第一种胜利条件,即“XX回合内存活或攻占敌方司令部”。
至今笔者都认为这个胜利条件很奇怪,主要是因为这一条件下失败的唯一可能性就是被全灭。
然而只要玩过一两关的玩家即使认为本作很难,也应该可以感觉到被全灭的可能性几乎是零。
所以换句话说选择这个胜利条件是不可能会败北的,只是胜利的姿态不同而已。
当然,对于追求S级的玩家而言可以无视这一点,但是如果仅仅是为了过关的话,这个胜利条件的设定将会成为游戏中的败笔。
简单的说,与其花心思考虑如果在限定回合内尽快攻破司令部,不如只守不攻慢慢囤积兵力耗完时间,然后带着强大的部队进入下一关。
相反,在这一胜利条件下积极攻破敌人基地显然是一种吃力不讨好的做法。
所以这一个胜利条件应该是元气为SLG苦手的玩家特意准备的。
另一个胜利条件“在XX回合内攻占敌方司令部”看似和大多数SLG游戏相同,但其实这个条件有它特殊的存在意义。
由于游戏分支出现条件胜败的判定(下文详细介绍),所以不失败的话是无法出现全部关卡的,又因为之前介绍的防御胜利条件几乎不可能胜利,所以这一胜利条件摆明了就是给玩家用来输的……这一设定也让不得不让人鄙视。
游戏中大部分关卡都有分之,换言之必须胜一次败一次,所以建议大家一周目时尽量选择同一种胜利条件,当然如果同一关卡同一胜利条件玩两次不会使你厌烦的话可以无视以上建议,玩一关花的时间可不少啊。
兵棋推演光荣之路内容及规则-概述说明以及解释
兵棋推演光荣之路内容及规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述兵棋推演是一种通过模拟战场战术、策略和决策过程的游戏,旨在训练和培养玩家的军事思维能力。
这种游戏起源于军事领域,后来逐渐发展成为一种娱乐活动,并逐渐在各个领域中得到广泛的应用。
兵棋推演的规则和玩法丰富多样,可以单人操作也可以多人对战,让玩家充分体验军事决策的紧迫感和挑战性。
在今天的数字化时代,兵棋推演也逐渐融入了虚拟现实和人工智能等技术,为玩家提供更加真实和紧张的战场体验。
在未来,兵棋推演将继续发展壮大,并为军事爱好者和战略游戏玩家提供更多精彩的游戏体验。
1.2 文章结构文章结构部分的内容:文章结构是指整篇文章的布局和组织方式。
本文主要包括三个部分:引言、正文和结论。
1. 引言部分:在引言部分,我们将对兵棋推演的光荣之路进行概述,并介绍本文的结构和目的。
通过引言,读者可以对全文内容有一个整体了解,引导读者对文章主题有一个初步的认识。
2. 正文部分:正文部分是全文的核心,主要包括兵棋推演的起源、发展历程以及规则和玩法等内容。
我们将详细介绍兵棋推演从诞生到发展的历程,以及其相关的规则和玩法,帮助读者加深对兵棋推演的理解。
3. 结论部分:在结论部分,我们将分析兵棋推演的意义、应用领域以及未来发展趋势。
通过对兵棋推演的结论部分,使读者对兵棋推演有一个全面的认识,同时展望其未来的发展方向。
通过以上三个部分的内容结构,我们可以全面系统地介绍兵棋推演的光荣之路,帮助读者更好地了解和掌握这一领域的知识。
1.3 目的兵棋推演是一种模拟实战的策略游戏,通过模拟战场环境和各种战术实施,让参与者在游戏中学习战争知识、培养军事思维,提高决策能力和应变能力。
本文的目的就是介绍兵棋推演这一游戏的起源、发展历程以及规则和玩法,希望让读者了解兵棋推演的历史渊源和规则特点,进一步推广这一有益的军事策略游戏,促进军事教育和思维训练的发展。
通过本文的阐述,希望读者能够更深入地了解兵棋推演这一游戏形式,从中获益,提升自己的思维能力和战术分析能力。
第十五章资讯管理的功能角色与安全观点
資訊管理 e化企業的核心競爭能力(再版)
林東清 著
網路安全的威脅與 攻擊的模式(續1)
網路攻擊與竊盜的主要手法 – 電子郵件挾帶病毒法:亦即利用電子郵件引發 網友開啟來路不明的郵件與檔案,然後植入惡 意程式。 – 攻擊漏洞散播病毒法:亦即針對特定系統(例 如Windows及IE)的漏洞,製造病毒程式,然後 入侵並大量散播。 – 鎖定對象直接入侵法:直接針對特定的對象, 例如金融單位,直接以駭客程式入侵個人電腦 或伺服器主機。
智勝文化事業有限公司製作
資訊管理 e化企業的核心競爭能力(再版)
林東清 著
表15-2 CEO在e化(資訊化) 應扮演的角色與任務
智勝文化事業有限公司製作
資訊管理 e化企業的核心競爭能力(再版)
林東清 著
CIO的角色定位
CIO的角色與主要任務 CIO面臨的挑戰
智勝文化事業有限公司製作
資訊管理 e化企業的核心競爭能力(再版)
表15-1 傳統e化時代MIS 角色的比較
智勝文化事業有限公司製作
資訊管理 e化企業的核心競爭能力(再版)
林東清 著
CEO在MIS上的角色定位
CEO角色的重要性 CEO在資訊化時應有的角色與任務
智勝文化事業有限公司製作
資訊管理 e化企業的核心競爭能力(再版)
林東清 著
CEO角色的重要性
為何高階主管參與與支持MIS很重要?可歸納下列幾 點來說明: IT已成為一種重要的策略性資源 只有CEO瞭解策略方向 CEO 只有CEO清楚外在環境的變化 推動IT常有很大的阻力 投資IT需要長期支援 文化與風氣的形成
智勝文化事業有限公司製作
資訊管理 e化企業的核心競爭能力(再版)
大战略说明书20110630
同花顺大战略软件说明书目录第一章同花顺大战略软件电脑配置建议.......................................................................................第二章系统安装说明......................................................................................................................第三章同花顺大战略软件的主要功能介绍...................................................................................第一章同花顺大战略软件电脑配置建议硬件配置最低配置要求:512MB内存,奔四CPU,集成显卡,1024*768像素分辨率。
建议最佳配置:2G内存,酷睿2CPU,独立显卡,1280*1024像素分辨率,20寸及以上宽屏显示器。
软件配置IE浏览器版本不低于6.0,建议使用8.0版软件版本号同花顺大战略(v7.70.91,Build2011.06.29)。
第二章系统安装说明1.双击同花顺大战略安装程序。
2.进入安装向导,确认安装请点“下一步”。
3.选择安装路径安装程序默认将同花顺大战略软件安装在C盘目录下,用户也可以自行选择安装目录。
注意:安装目录下至少需要留出300MB的空间。
点击“下一步”4.选择开始菜单文件夹并完成安装在开始菜单程序文件夹下选择显示同花顺大战略软件快捷方式的位置。
系统默认全部打勾,点击“下一步”,就完成了安装。
5.登陆软件双击桌面“同花顺大战略”软件图标或者在“开始”菜单中点击同花顺大战略软件图标。
跳出登陆软件页面如下。
输入用户名和密码,点击登陆就可以了。
若要测试行情速度,请点击登陆页面左上角的“选最快行情”按钮,系统将会自动对行情速度进行排序,“主站性能”中数字越小,说明该服务器速度越快。
高达战争流程攻略
高达战争流程攻略靠近它之后攻击。
注意复原专门快就能解决。
大ナマズの巣层数:8层等级:继承道具带入:可能金钱带入:可能同伴通行:可能救助邀请:2回迷宫中的地势以水为主,水的地势在转角处是能够攻击的。
在4层シレン加入,加入时身上没有装备武器,因此在进入迷宫前记得要带好シレン的装备。
BOSS战BOSS有远程的喷水攻击,攻击范畴为前方直线,同时还有范畴攻击。
由于アスカ不能装备二刀流,因此让シレン双手都装上武器,增加攻击输出。
大天狗の城层数:8层等级:继承道具带入:可能金钱带入:可能同伴通行:可能救助邀请:2回迷宫中的怪物攻击都专门高,其中的大炮拥有范畴攻击,还能够摧残墙壁。
老虎那么能够把主角举起来丢出去。
绝对不要被围攻,专门是中了等级减半的专门状态后。
至于BOSS,他会提升自己的攻击,还有有着能把主角打飞,并打落武器的技能,要十分注意,装备武器也是会消耗回合的。
最好是同时操作两名角色,能够让アスカ远程攻击,并随时预备投掷回复用的道具,シレン近身用二刀流砍。
四つ目岩剧情后直截了当BOSS战。
难度一样,建议用全员操作的模式。
有手的BOSS会攻击一条直线上的东西,且有3格的宽度范畴。
有脚的BOSS那么属于近身攻击型。
由于一个BOSS有远程范畴攻击,我们站位的时候要注意,既要让我方的两名角色在一条线上,便于相互回复HP,又不能让BOSS同时攻击到我方的两名角色。
注意BOSS击败后会爆炸产生损害。
ヲチミヅ峠层数:5层等级:1级道具带入:可能金钱带入:可能同伴通行:不可救助邀请:不可等级变为了1级,而且身上没有任何道具,只是好在迷宫就能够得到许多有用的道具。
慎重一点,能够装备盾,升级后就会容易许多。
オオツツキ村来到村长家和酒屋,一串对话后离开村子就能够去サヌキノ竹林了。
迷宫中的怪物都专门强,和之前一样,幸免群战,尽可能的我方二打一。
那个地点的一种蘑菇一样的怪物专门烦人,会使用专门多专门状态攻击,专门是睡眠。
要是遇到两只以上就闪人吧。
最终幻想战略版 狮子战争 图文攻略
PROLOGUEBATTLE00 オ-ボンヌ修道院胜利条件:敌全灭这场战斗可以说是一个过场,您只能操纵身为雇佣兵的主角一个人进行战斗。
不用担心,圣骑士阿古丽雅斯姐姐以及暗黑骑士卡夫卡里奥叔叔将会用他们强大到无耻的剑技为您解决掉所有的敌人。
您所要做的只是躲在他们后边,趁敌人濒死的时候冲上去补上一刀...附带一句,您的同伴拉德经常会在这样的暴雨天气中施放火焰系魔法,真是怀疑他有没有在魔法学院中待过...圣剑技与暗剑技...好华丽的开场战...CHAPTER1 THE MEAGER ~持たざる者~BATTLE01 魔法都市ガリランド胜利条件:敌全灭时间回到了狮子战争爆发一年之前,主角拉姆沙当时还是王立士官学院的士官候补生,接到北天骑士团的命令清除骸旅团逃兵。
终于可以操纵自己的一支队伍了,为了保险起见,请务必带上一名道具士。
出阵阵形建议如下设置:将您的队员分为两组,其中让两名见习战士作为一组对付河右岸的两名敌人,剩下的队员(必须派上一名道具士)与拉姆沙一同协助迪利塔对付河左岸的敌方主力队员。
其中道具士的站位比较重要,道具投掷范围必须覆盖到两边的队员,建议站在河岸的小高台上。
当队员的生命值低于10~15HP的时候,就有必要使用治疗药剂了。
集中火力消灭敌方道具士是一个不错的选择,特别是您打算做一名慈悲的战士的时候————道具士会极大地加强队伍的持久战能力,而慈悲的战士必须在三个回合之内消灭所有敌人。
TIPS:好了,现在到了该给您的队伍起草一份人员培养计划的时候了。
这是一份个人建议:一名道具士,建议按以下顺序习得初期技能:ポーション,フェニックスの尾,アイテム発見移動。
她是前期队伍里边的天使,在白魔导士出现之前更为重要。
由于担当了队伍里边的挖宝角色,并且为以后的成长转职考虑,最好选择一位低勇气值、高信仰值的女性角色担当。
第一章后期可以转职为白魔导士,回复能力更加强大,并且在战斗开始时施放魔法プロテス能够大大提升队伍的抗打击能力,アレイズ则可以让您倒下的战士重新投入战斗,后期习得的唯一伤害系魔法ホーリー高伤害值、无视回避百分百命中等属性使它不愧为FF历代保留强力究极魔法之一...但是由于战士系角色的信仰值普遍偏低,使得治疗效果不如使用药剂来得稳定,关键时刻复活失败也会直接影响到整个战局的走向,所以在第一章白魔法还没能成长起来的时候,道具士往往比白魔MM更加实用...白魔导士建议按照以下顺序习得初期技能:ケアル,プロテス,ケアルラ,エスナ,ホーリー,アレイズ一名魔法攻击输出单位,推荐黑魔导士,建议按以下顺序习得初期技能:ブリザド,サンダー,ブリザラ,ファイラ,魔法攻撃力UP第一次使用黑魔的时候,您会立即感受到黑魔法的强大。
浅议兵棋系统的发展及军事运用
军方视角VISUAL ANGLE53摘要:随着计算机技术的迅猛发展,涌现出大量计算机兵棋系统,并广泛用于对战争过程的模拟与研究。
加强国内外兵棋系统的研究、探析,在提高全民国防素质,培养新型军事人才方面都发挥了良好的军事科普效益。
关键词:兵棋系统;JTLS;铁甲突击群现代兵棋是由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明,由军事地图、代表军事力量的棋子、骰子以及源于战争经验总结的推演规则组成,用于对作战过程的模拟与研究。
20世纪中叶以后,随着计算机技术的迅猛发展,出现了数字化的兵棋,其拥有强大的运算能力、海量的存储容量和精美的交互界面,相比传统兵棋的灵活性大大增强,并且容易操作使用,由此涌现出大量计算机兵棋系统,并广泛用于对战争过程的研究。
历史上著名的“海湾战争”“英阿马岛之战”、美军“阿富汗行动”等都使用了兵棋系统进行推演,而后采取的行动。
同时美军在联合出版物《JP5-0联合作战计划制定》中明确加入兵棋推演的内容。
加强国内外兵棋系统的研究、探析,在提高全民国防素质,培养新型军事人才方面都发挥了良好的军事科普效益。
1兵棋系统的定义兵棋系统是由手工兵棋发展而来的,首先探讨兵棋的定义。
兵棋在我国主要有以下定义:《兵棋从实验室走向战场》:“兵棋,是指运用表示战场环境和军事力量的地图和棋子,依据从战争和训练实践经验中抽象的规则,运用概率原理,采用回合制,模拟作战双方或多方决策对抗活动的工具”[1]。
《兵棋设计》:“兵棋是使用形象化的棋子,用经验方式提炼的规则以随机概率的方式进行行动裁决,在各种模拟地形上通过决策对抗来进行人员训练或作战论证的一种作战模拟工具”[2]。
《兵棋总体设计》:“兵棋是运用形象化表示战场环境和军事力量的地图和棋子,以军事实践经验统计分析形成的规则(数据)为主、模型为辅,模拟并裁决双方或多方对抗博弈活动的工具”[3]。
综上,兵棋是一种作战模拟工具,使用模拟战场环境的地图和模拟军事力量的棋子,运用特定的对抗规则(军事实践活动经验、数据的总结,结合战争实际)及概率原理进行裁决的双方或多方进行的军事对抗活动,其较为客观、真实地模拟了战争的过程。
三角洲部队3战役指南
得到这个期待已久的游戏时,手都禁不住有些颤抖,整整一年里大概也只有《暗黑2》曾经带给咱这种“心跳回忆”。
NOVALOGIC果然没有让我们失望,个性鲜明的主角人物和大量新增武器先让我们惊叹不已,每个任务也安排得恰到好处,主线剧情围绕着与恐怖组织“新曙光”的角逐渐渐展开,直到最后的决战玩家们多少都会感到还没有过足瘾。
确实,DF3的单人任务仅有19关,比二代要少,而二代又比一代少,看来NOVALOGIC的开发者们真是越做越精了。
好在DF3中附带有功能强大的任务编辑器,嫌少的朋友可以自己编造梦想中的冒险战场。
新作中的五位主角为“油桶”(Gascan)柯尔哈里斯、“野牛”(Pitbull)雷德尔威尔森、“灰鲭鲨”(Mako)艾丽克斯威芙特、“长弓”(Longbow)丹尼尔朗崔和“蛇吻”(Snakebite)珍尼芙塔娜卡。
哈里斯擅长爆破,均衡性也不错;威尔森据说擅长枪械,其实力大无穷的他扛机关枪最合适,基本上不会出现后坐力压到枪口朝天的情况,不过在游戏里机关枪似乎用处不太大;斯威芙特小妹也就一美人鱼之类的人物;印地安人朗崔才是最实用的狠角,身为特等狙击手的他打开瞄准镜时不会出现任何抖动,考虑到这个游戏一再强调少杀人多办事,朗崔堪称最佳DF3主角;号称近战专家的塔娜卡颇有名不符实之嫌,与她搭档的任务中这位MM总是以最快的速度倒在血泊中......琳琅满目的武器永远是三角洲的特色,本作中的武器装备共分为主要武器、次要武器、自卫武器、手雷、爆破物和辅助装备等六类。
主要武器共有十三种:M82A1贝雷塔大口径狙击步枪;M-40雷明顿狙击步枪;M249大锯班用机枪;FN-MAG机关枪;M4霰弹突击步枪;G11无壳突击步枪;斯泰尔AUG/M203突击步枪;AK-47;OICW大地勇士标准突击步枪;UAR水下射针枪;MM-1榴弹发射器;邦瑟槌霰弹枪和PSG-1消声狙击步枪。
虽然增加了不少新鲜东西,但感觉上比较有实用价值的还是M82A1、OICW和PSG-1,前者望远镜倍率高达14,开阔地形上使用起来威力惊人。
国家大战略:概念与原则
国家大战略:概念与原则--------------------------------------------------------------------------------周丕启【内容提要】本文主要对大战略的概念进行了廓清。
认为大战略不同于国家战略和国家安全战略。
战略是讲求原则的,认为大战略的原则主要有四条。
指出大战略重视间接战略,实施大战略首选的是间接战略。
大战略领域是一片“处女地”。
(注:利德尔·哈特:《历史上的决定性战争》,转引自吴春秋:《论大战略和世界战争史》,北京:解放军出版社2002年版,第30页。
)正因为此,关于大战略的研究在国内外极为混乱。
特别是作为理论基础的大战略概念,即使在美欧等国家也没有一个为人们普遍接受的、权威的、统一的定义,更何况我国。
这种概念的不统一,造成大战略理论研究的多样,也可以说是某种困境,这实质上也是大战略理论尚未系统化的根本原因。
列宁说,没有革命的理论,就不会有革命的运动。
要真正对国家大战略实践进行指导,就必须从理论的系统化、科学化入手,做扎扎实实的科学研究,不能泛泛而论。
理论的系统化有赖于概念的明晰。
要提出系统的大战略理论体系,首要的是明确大战略概念,这是大战略研究的基础。
一、大战略的含义要明确大战略的含义,首先要明确战略的含义。
“战略”一词在英文中为“Strategy”,在法文中为“Stratégie”,在德文中为“Strategie”。
其语根出于希腊语,希腊语中有“stratos”一词,意为军队。
从这个词衍生出“strategos”,意为将军或领袖,以及“strategeia”,其意可以分别为战役或将道。
约公元580年,东罗马皇帝毛里斯著Strategikon一书以教育其将领,意为“将军之学”。
自从罗马衰亡、西方进入中世纪后,所有这些发源于希腊的名词和观念都已为人所遗忘,直到千余年后才又出现。
1770年,法国人梅齐乐在翻译毛里斯的Strategikon一书时,根据其书名创造出“Strategy”一词,并于1777年在自己所著的《战争理论》一书中首次使用。
大战略2流程
大战略2流程在制定和执行大战略2流程时,需要考虑以下几个关键步骤:1. 确定目标和愿景。
首先,我们需要明确大战略2的目标和愿景。
这意味着要清楚地了解我们希望达到的目标是什么,以及我们希望公司或组织在未来看起来是什么样子。
这一步骤是制定大战略的基础,因为它为后续的决策和行动提供了方向。
2. 分析内外部环境。
在确定了目标和愿景之后,我们需要对内外部环境进行全面的分析。
这包括对市场、竞争对手、政治、经济、社会和技术等方面的分析。
只有充分了解环境,我们才能更好地把握机遇、应对挑战,并制定相应的大战略。
3. 制定战略规划。
在分析了内外部环境之后,我们需要制定具体的战略规划。
这包括确定核心竞争力、制定市场定位、选择适当的业务模式等。
战略规划需要考虑到目标和愿景,同时也要充分考虑到环境分析的结果,确保规划的可行性和有效性。
4. 实施和监控。
一旦战略规划确定,就需要开始实施并进行监控。
实施阶段需要明确责任人、制定详细的实施计划,并确保资源的充分投入。
同时,监控阶段需要对实施过程进行跟踪和评估,及时发现问题并进行调整。
5. 反馈和调整。
最后,实施和监控阶段的反馈将为大战略2的调整提供重要依据。
根据实际情况,我们需要及时对战略进行调整,以确保其与环境的匹配度和有效性。
总结。
大战略2流程的制定和执行是一个系统性的工作,需要全面考虑内外部环境的因素,同时也需要充分发挥组织内部的资源和能力。
只有在明确目标和愿景的基础上,深入分析环境,制定有效的战略规划,才能实现大战略的成功实施。
同时,实施和监控阶段的反馈和调整也是保证战略有效性的重要环节。
希望通过以上流程的分析,能够为大家在制定和执行大战略2流程时提供一些参考和帮助。
《决战朝鲜》作战指南大全
《决战朝鲜》作战指南大全西山居游戏制作HK=FREE=资料收集整理2005年6月23日目录第一章游戏的安装与运行 (1)一、系统要求 (1)二、安装游戏 (1)三、运行游戏 (1)1、新游戏 (1)2、读取进度 (2)3、排行榜 (2)4、制作群 (2)5、退出 (2)第二章操作 (2)一、战斗关 (2)1、按钮说明 (2)2、察看地图 (2)3、部队操作 (2)4、部队主要属性 (4)5、战术的学习和升级 (4)6、技能的学习 (5)7、地雷 (5)8、工事 (5)二、休息关 (5)第三章作弊大法 (6)第四章志愿军花名册 (7)第五章各兵种技术参数 (15)一、志愿军 (15)二、美军 (17)三、南韩兵 (19)四、朝鲜人民军 (21)五、志愿军预备队 (23)第六章军械、给养技术参数 (24)附录1:属性地址说明 (38)一、物品代码:(共计90种) (38)二、代码分析 (38)1、SAVEx.DAT (38)2、MAN.DAT文件代码: (39)3、GAME.DAT文件代码 (47)1)、兵种 (47)a)志愿军 (47)第i 页b)朝鲜人民军 (49)2)武器装备 (50)3)、地雷 (74)4、PLACE.DAT (76)1)、军需库 (76)2)给养部 (76)附录2:游戏合理更改说明 (77)一、Game.dat文件修改 (77)二、Man.dat文件修改 (77)三、Place.dat文件修改 (77)附录3:解决《决战朝鲜》在WIN2000、XP下无法进行的问题 (77)附录4:决战朝鲜攻略指引 (78)背景故事 (78)游戏本身 (78)新游戏: (78)第一关:旗开得胜 (79)第二关:温井之战 (79)第三关:三战三胜 (79)第四A关:云山大捷 (79)第四B关:攻打宁远 (79)第五关:军隅里 (79)第六关:血战飞虎山 (79)第七关:诱敌深入 (80)第八关:缺口 (80)第九关:急行军 (80)第十关:退路 (80)第十一关:围歼 (80)第十二关:光复平壤 (80)第十三关:世末之战 (80)第十四关:解放汉城 (81)第十五关:粮食 (81)第十六关:清除障碍 (81)第十七关:不粘的磁性战术 (81)第十八A关:横城反击战 (81)第十八B关:血红的汉江 (81)第十九关:空间换取时间 (81)第二十关:第五次战役 (81)第二十一关:为了八千伤员 (82)第二十二A关:危机 (82)第二十二B关:铁原狙击战 (82)第ii 页第二十三关:夏季攻势 (82)第二十四关:秋季攻势 (82)第二十五关:空中绞杀 (82)第二十六关:海上的钉子 (82)第二十七关:谈判的资本 (82)第二十八关:上甘岭 (83)第三十关:8.52作战计划 (83)第三十一关:第二次反击 (83)第三十二关:为了和平 (83)第三十三关:金城鏖战 (83)第三十四关:第六次战役 (83)第三十五关:敌后空降兵 (83)第三十六关:营救战俘 (84)第三十七关:釜山防御圈 (84)第三十八关:奇迹——决战朝鲜 (84)英雄关一:勇士化金星 (84)英雄关二:智取武陵桥 (84)英雄关三:英雄爆破组 (84)英雄四关:奇袭白虎团 (84)休闲关一:国际象棋 (85)休闲关二:中韩围棋对抗赛 (85)第iii 页第一章游戏的安装与运行一、系统要求主机:推荐奔腾133,16 兆物理内存操作系统:Windows95,DirectX 5.0以上其它:16位声霸及其兼容卡,倍速或倍速以上光盘驱动器请使用Windows95&98的标准鼠标指针,如果您已经使用了其它类型的鼠标指针,请打开“我的电脑”里的“控制面板”,进入“鼠标”项目,在“指针”选项中选择“无”或是“windows 标准”。
蓝彻斯特战略方案简介
蓝彻斯特简介略模式,并发挥了极大作用.日本学者田冈信夫首先将这理伦应用于贩卖战略。
这个贩卖战略以科学实战方式应用于商战中,颇受好评。
蓝彻斯特的基本原理蓝彻斯特分析陆、海、空战斗时,发现二个集第一法则一般也称为“单打独斗法则”。
一、增加兵力数至5人以上。
ab、要有1.7倍以上的技能、能力训练第二法则以上的作战技能训练。
蓝彻斯特战略的标准式市场占有率目标值上限目标值73.9%寡占型企业居于绝对安全、优越的条件山多利威士忌在业界占有率为75%大、中型车,丰田占有全市场的44%家电业制品业界,松下占有25%~30%利益率会随着占有率的上升而上升射程距离若特定2家公司之间的市场占有率相差3倍以上,势.蓝彻斯特战略的三个重点NO.1主义NO.1的种类率3倍以上的片区经销商要达成以上各项NO.1之前,都必须先达成在店占有率的NO.1如何制造NO.1在店占有率的NO.1 *购买品项及口味比竞品多。
弱者、弱点优先攻击一.弱者应该避免与强对手直接作战,应找比自己4位攻击目标强者之弱点优先攻击不管占有率多高的企业,都有其缺点,就算竞品是占上风也是有死角,若能探取差别化,将力量集中,就能战胜。
B我们就把重点放在乡镇部分.使用差别化后,弱势商品即便不能在整体上获胜,也会在某些地区获得局部性的胜利。
一点集中主义要做的事情很多,这个也做,那个也做,战略便会因此分散而不会有结果,投入资源也一、对地区的狙击(城市,乡镇等)二、对通路的狙击(三阶,二阶,一阶,消费者)三、对商品的狙击(重点推动某一项商品及对不同区域推动属性不同的商品)四、对敌人的狙击(集中火力选择狙击对象。
统一、华丰、潮丰、选择其中之一)从6个营业所的辖区里找一个改善方案,并请该沦陷区主管简报反扑过程。
战力的应用战力是由战术和战略构成战略是肉眼看不见的东西,战术为肉眼可看做商品战略广告宣传通路战略促销活动贩卖促进战略价格政策蓝彻斯特战略标准式中,力量以战略2:战术1比率分配强调企业竞争时,战略为决定胜败之关键!蓝彻斯特战略的最大特性在于战术,即业务员的战术。
fc《大战略》攻略
《大战略》攻略MISSION 1 新兵训练攻略指令书:具可靠情报表明,长期与我军保持休战状态的RED 军有再度与我军发生战争的企图。
所以作为我军精英战斗指挥官的您,将被赋予训练预备军的神圣使命,以应付随时可能爆发的战争。
虽然是训练,但和实际战斗的区别不大。
因此今后若与RED军开战,您定会在最前线指挥战斗。
关于这次的作战,最好参考一下有关的情报与提示。
确认本攻略指令书后,再实行作战。
祝您好运!胜利条件:占领岛中敌人首都外的所有设施部队配置:(美国)补给车×1 自走炮M-109A6×2 主战坦克M-1A2エイブラム×1装甲车M-2ブラットリ-×3 步兵×1攻略要点:本关是纯粹的训练关,难度不大,只要利用现有的部队逐步推进。
逐渐占领周边的中立都市即可。
敌军的抵抗力不强,可逐一击破。
原则是以自走炮为主力推进,自走炮火力强大,射程较远,但装甲较弱,是今后陆战的绝对主力。
坦克主要起到掩护与实行最后一击的作用,切不可盲目前进,造成无谓损失。
装甲车有占领的特技,速度较快,装甲薄弱。
但装甲车的占领特技只有在进入施设的下个回合才可实行,不太方便。
相对来说,步兵较灵活机动,可在进入的同一回合占领。
补给车可补充残弹与燃料,要重点保护,补给物资是有数量的,要合理运用。
另外部队在进入己方施设后可回复残弹,燃料与恢复一定数量的部队,要善加利用。
以上的都是今后作战的基本知识。
MISSION 2 敌据点压制战攻略指令书:BLUE军与RED军在所有权问题上各有主张的バープル岛上,本日XX:XX时,两军的战斗终于爆发了。
详细的情况现在还不明确。
单方面撕毁协定的RED军可能已经展开了占领岛屿的军事行动。
与此同时驻扎在バープル岛上的BLUE军也已经展开战线,作好了迎击来犯之敌的准备。
但是我军在バープル岛上没有配备航空部队,RED军便针对我方的这个弱点,配备了大量的攻击直升机,展开了对全部是施设的压制进攻。
《大战略》功略要点+命令解释
《大战略》功略要点+命令解释大战略作为一款经典游戏,在多个平台出现各个版本。
这次在PSP上的版本,对应掌机的特点,减少了复杂的要素,把重点集中在战斗上,敌方的行动还算迅速,特别是3D战斗画面令人感觉不错,不过看多了也烦,我一般都把画面关掉。
菜单命令シナリオモード----------------剧情模式フリーモード--------------------自由模式ッションモード------------任务模式オプション------------------------选项セーブ/ロード--------------------存档/读取コンティニュー-----------------继续自由模式里的地图和剧情模式有关,就是只能选择剧情中胜利的地图。
读取存档时,要先ロード,再コンティニュー,和其他游戏不一样。
然后是战斗命令,分为生产回合和战斗回合。
持ち越しユニット------------从上次战斗中带来的战斗部队ユニット生産---------------------生产战斗部队战斗部队参数每个完整的部队都是5个一组,每走一格都会消耗燃料,每次攻击会消耗弹数,经验值满了就能升级。
一共有5种部队,高空战斗机、ヘリ直升机、地硬坦克、地软车辆和导弹,命中率限制攻击种类,0就是无法攻击该种类。
索敌是侦查范围,只有看见才能攻击,而且如果在迷雾区碰到敌方部队,将被攻击。
回避率有点类似防御,就是耐打程度。
移动力和射程不需要解释,火力就是攻击力。
有些部队可以搭载步兵和工兵,有数量限制,1至2个。
LR可以切换生产国,有很多国家的部队可以生产哦,性价比不一样。
有メガヘックス攻击特性的可以区域攻击,当然中间的攻击强度最大。
最多可以生产50个单位部队。
功略要点在生产时,性价比是考虑关键。
价格便宜、火力大、弹数多、移动快的部队是首选,当然不可能每种条件都满足。
尽管空军部队不弱,但是你一定要记住主力是地面部队,否则就无法快速推进。
在战斗中,地面部队应该取得80%以上的攻击成果。
05战斗
战斗流程战斗是冒险的一部分,最重要的一部分,游戏中的战斗以轮为单位循环进行,一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。
战斗流程如下:1、由主神(也就是DM)决定哪些人物能够察觉敌人。
如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮突袭轮。
察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,先攻权=1d12+敏捷加值,依照先攻权顺序,由高到低,在突袭轮可以进行一个移动动作或标准动作。
未察觉到敌人的战斗人员在突袭轮不能进行任何动作。
如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行突袭轮。
2、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权(1d12+敏捷)。
所有战斗人员准备进入正常战斗轮。
3、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。
4、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,直到战斗结束。
战术地图为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。
战术地图是由许多小正方格排列组成。
每个方格代表游戏世界中的5米方格。
使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况,如果是在电脑上跑网团,可以利用EXCEL的方格来制作战术地图。
动作任何一轮中,你可以做一个标准动作和一个移动动作,或者做2次的移动动作。
你可以选择动作的先后顺序。
移动动作:每轮移动的距离=敏捷X5米,例如,1个敏捷4的人,也就是一个正常人,每轮可以移动20米的距离。
如果他全轮都用来做移动,(视为撤退或是奔跑)那么他能移动40米的距离。
你不能穿越被敌人占据的方格,在敌人占据的方格周围移动很可能被借机攻击。
你可以穿越友善生物所占据的方格,但是不能停留。
如果你只移动了1格,称为1格移动(无耻移动),这样的移动不会受到借机攻击。
如果有健步如飞专长,那么移动距离还要再加上5米,也就是可以多移动地图上的1格距离。
标准动作:除了移动,你还可以做一个标准动作,包括:普通的攻击、特殊攻击、使用物品和换武器等。
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系统介绍:选择阵营以及胜利条件:游戏的背景讲述的是中东的IQ国在联合国和平的监督下建立了临时政府,但是由于宗教等等原因IQ国内局势动荡,最终IQ国的将军聚众反叛……为了能够确保胜利,将军请求“ワイルドギース”——也就是玩家控制的中立佣兵队协同作战。
另一方面,联合国为了歼灭反叛军同样请求“ワイルドギース”协同作战。
游戏每一关都可以选择两个阵营中的任何一个,无论选择哪一个阵营都对流程都不会有影响。
而区别就在于胜利条件的不同。
游戏中的胜利条件主要分为“XX回合内存活或攻占敌方司令部”以及“在XX回合内攻占敌方司令部”两种,另外像最后一关保护导弹基地等等属于特别情况。
先来介绍一下第一种胜利条件,即“XX回合内存活或攻占敌方司令部”。
至今笔者都认为这个胜利条件很奇怪,主要是因为这一条件下失败的唯一可能性就是被全灭。
然而只要玩过一两关的玩家即使认为本作很难,也应该可以感觉到被全灭的可能性几乎是零。
所以换句话说选择这个胜利条件是不可能会败北的,只是胜利的姿态不同而已。
当然,对于追求S级的玩家而言可以无视这一点,但是如果仅仅是为了过关的话,这个胜利条件的设定将会成为游戏中的败笔。
简单的说,与其花心思考虑如果在限定回合内尽快攻破司令部,不如只守不攻慢慢囤积兵力耗完时间,然后带着强大的部队进入下一关。
相反,在这一胜利条件下积极攻破敌人基地显然是一种吃力不讨好的做法。
所以这一个胜利条件应该是元气为SLG苦手的玩家特意准备的。
另一个胜利条件“在XX回合内攻占敌方司令部”看似和大多数SLG游戏相同,但其实这个条件有它特殊的存在意义。
由于游戏分支出现条件胜败的判定(下文详细介绍),所以不失败的话是无法出现全部关卡的,又因为之前介绍的防御胜利条件几乎不可能胜利,所以这一胜利条件摆明了就是给玩家用来输的……这一设定也让不得不让人鄙视。
游戏中大部分关卡都有分之,换言之必须胜一次败一次,所以建议大家一周目时尽量选择同一种胜利条件,当然如果同一关卡同一胜利条件玩两次不会使你厌烦的话可以无视以上建议,玩一关花的时间可不少啊。
分支:游戏中无论在任意一关卡胜利或者失败都可以继续游戏而不会GAME OVER(最后一关除外,没有尝试败过这里就不断言了)。
而胜负直接决定了下一关的内容,也就是说胜负决定了分支的两个方向。
顺便提一下,胜利的话当然可以继承自己的部队到下一关,而失败后则什么都不能留下,这种有赏有罚的设定基本合理,只是后期的关卡要从零开始的话会玩的很郁闷。
生产:大战略自然离不开生产,概念比较简单相信大家都明白什么意思。
本作中可以生产的建筑物仅仅只有有陆军基地和机场(至少目前我还没有玩出海军,应该没有吧)。
陆军基地中生产坦克步兵等等路行单位,而机场当然就是生产空中单位。
一个陆军基地或机场一回合最多生产5个单位的机体,生产需要一回合时间(对空导弹车之类的武器需要两回合,也可能有更长时间的武器,属于特殊情况)。
本作中限定了一个阵营最多50个单位,到达上限后则不能再生产。
补给:补给顾名思义就是给单位补充燃料和弹药。
补给对于初次接触大战略类游戏的玩家而言是很容易忽视的一个重要环节,补给工作作好有可以有效的提高部队持续战斗力。
补给有两种方法:一是进入建筑物,所有的建筑物都有补给的能力。
二是补给车进行补给。
需要注意的是补给车只能给地面单位以及直升机补给,高空单位如战斗机攻击机不能通过补给车补给。
利用补给车补给的方法是补给车待机,周围6格的我方单位可以瞬间回复所有的燃料和弹药,不过需要注意的是如果补给车和被补给单位不在一个平面(如山丘和平原)则不能补给。
高空单位似乎只能通过收纳入空军基地或有补给空军能力的补给站才可以补给,目前没有发现空中补给机之类的单位存在。
修理:战场上的部队都不是一次性的,被攻击后数量减少的部队可以通过修理再次恢复数量上限。
修理的方法是进入陆军基地或机场或补给站。
只需要一回合就可以修理完毕。
关于修理没有什么可多介绍的,只是各位玩家注意:修理也是要钱的……合流:合流指的是两个相同型号、数量不满的单位,合并成一个单位。
合并后的机体数量等于合并前两队相加,当然不能超过上限。
合并后经验值相加累积。
一个单位内机体的数量对于整个单位的攻击力和防御力的影响是相当大的,合流的意义就在于将两个被攻击后实力削弱的单位合并,加强此单位的生存能力。
并且本作中合流后经验值直接累积,而不是向以前那样折合平均数。
而且修理也必须花钱,所以没有不合流的理由。
EXP与进化:战斗型单位将敌人的一个单位消灭后可以获得1EXP(注意是消灭,仅仅减少机体数量是没有EXP的)。
补给车是个特例,其获得EXP的条件仅仅是补给一次,所以只要玩家愿意的话每回合都可以加1EXP,所以通常补给车是部队中EXP最高的单位……相反运输型单位获得EXP的条件却是消灭敌人,难度可想而知。
当EXP到达应数值时就可以进化为新型号更强大的兵种,而且该兵种进入生产名单,之后就可以随时生产。
这也是EXP存在唯一的意义,不同于以往的大战略,EXP对于攻击防御没有任何提成作用。
继承:上一关胜利后,已有的部队可以继承到下一关。
在生产时选择国家中有“持ち越し”一项,生产这一项的单位是不需要钱的。
所以继承的部队质量直接决定了这一关的难度,继承的部队当然是越多越好。
需要注意,EXP为0的单位是不会被继承到下一关的。
如果上一关败北的话就什么都不能继承,一切从零开始。
占领:占领是将敌方或中立建筑物变成我方建筑物的唯一手段。
能够占领的只有“兵”类单位,无论是步兵或是炮兵,其占领能力都是一样的。
建筑物种类的不同占领的难度也不同,比如一队数量10的步兵占领大都市和小都市都只需要一回合,而司令部一回合只能占领50%。
另外兵的数量越少占领能力越低。
建筑物:司令部:一个阵营的基地,将其占领后就可过关。
想拿S级的话就必须目标直指司令部。
另外司令部一回合可以收入2000。
陆军基地:生产陆上单位的建筑物,一回合可以生产5个单位的陆军,也可以进行补给或修理。
空军基地:基本功能同陆军基地,不同的是生产空中单位。
补给站:可以对陆上单位进行补给或修理,部分可以补给或修理空中单位。
大都市;收入来源。
一回合可以收入1000。
小都市:同是收入来源,一回合收入500。
索敌:情报的获得可以直接影响战局,索敌在这类游戏中的重要性不再强调了。
每个单位都有自己的索敌范围,笔者目前得知的最大索敌范围是3格,分别是侦察机、对空导弹车以及步兵战斗车。
比较一下这三种兵器,对空导弹车是远射单位不适合探路,而且造价太高;侦察机虽然有良好的机动性,同样造价相对较高。
极度推荐步兵战斗车用来索敌,主要原因是因为价格便宜可以大量生产,被打坏了也不心疼,就当花钱买个情报。
步兵战斗车无法发挥的作用。
价格虽然不便宜不过因为是高空单位,受攻击的概率相对步兵战斗车要小很多,所以也不需要大量生产。
不过高空单位的补给问题确实非常让人头痛,况且侦察机的移动能力也不高,所以距离补给站或机场较远的前线很难发挥作用。
最后来分析一下对空导弹车,如果玩家习惯空军偷袭战略的话,可能会对敌人的对空导弹车的索敌能力印象深刻。
不可否认,在防御的时候,特别是在防御空军方面对空导弹车的索敌能力相当有用。
不过毕竟是远程武器,况且价格相当昂贵,所以不可能像步兵战斗车那样毫无顾及的使用。
一般来说整个游戏过程几乎没有防守的局面,而且进攻方面空军整体索敌能力都不弱,所以对空导弹车的索敌能力一般很难发挥作用。
以上是笔者的个人体会,总体来说最推荐的自然是性价比超高的步兵战斗车,第二是实用性最强的侦察机。
在陆上攻略时用步兵战斗车开道,空军偷袭时用侦察机侦察是这个游戏索敌的规律。
偷袭篇:这里指的主要是空军偷袭,利用无视地形的优势直接攻打敌人的司令部。
空军偷袭是拿S级评价最有效的方法。
偷袭的方法很简单,首先敌人的司令部附近必须有只适合空军行进的地带,比如海上或山岭。
然后囤积大量空军部队在敌人的索敌范围外。
然后某一回合突然全部压上占领敌人司令部附近的陆军基地或机场,封杀敌人的生产能力。
最后及时跟进的运输机运输步兵占领敌人司令部。
全部过程必须一气呵成,最好不超过3回合。
偷袭过程中最忌讳拖泥带水,如果没有足够的空军切勿卤莽进攻,一旦没能占领敌人陆军基地或机场,甚至没能有效歼灭敌人防御部队。
那么敌人会疯狂地生产对空武器,而我们的偷袭战略也将夭折。
另外偷袭过程中注意做好索敌工作,在敌人司令部附近的防御部队中免不了出现对空导弹车,注意不要被发现了,进攻过程中优先消灭对空武器。
游戏中有不少关卡的地形对陆军相当不利,灵活运用空军进行偷袭是快速胜利的关键。
行军篇:每关的地图说大不大,但是行军路线的选择直接关系到进攻的速度。
行军路线的选择方面有几点是优先参考的。
第一是地形,相信大家都不会选择道路狭窄、沙漠森林等限制移动力的区域行军。
第二是距离,一般行军路线以我军基地到敌人基地的直线为主,根据具体情况作出修正。
以上两点相信大家都明白,不多说了。
这里笔者介绍一条原则,“无视友军,直奔主题”。
意思是无论进攻和防守都不要和友军在一条路线上,主题指的当然就是敌人的司令部。
同盟军在进攻时根本没有不会有贡献,如果说多少有一点的话,那就是吸引敌人的火力。
如果有玩家认为和同盟军集中火力合力进攻可以更快突破防线的话,就大错特错了,和同盟军一同进攻只会被其占据有利位置,导致玩家部队阵型大乱。
所以进攻时尽量不要和同盟军搅和在一起。
如果敌人主力攻打同盟国,玩家也不需要去帮忙。
一般来说即使两方火力差距悬殊,凭借电脑的AI是不太可能将另一方彻底消灭的。
玩家此时不但不需要救援,反而是偷袭敌人基地的大好机会。
总之在选择行军路线时尽量不要和同盟国军在条路线上。
当然根据不同的关卡有不同的情况。
需要明确的是,无论是防守条件或是进攻条件,夺取敌人司令部是我们的唯一目的。
所以我们在选择行军路线时应该以此为根本考虑。
最有效的方法是之前介绍的空军偷袭战略,然而除了直升机外空军的补给问题都只能靠补给站或机场才能解决,即使是直升机也仅仅只能靠补给车解决补给问题,需要修理时依然只能进补给站或机场。
所以在实行空军偷袭战略时应该选择有补给站或机场为目标的行军路线,一切都为最终的偷袭计划打基础。
占领篇:每一关的过程不外户就是生产,进军,占领建筑物,再进军等等。
可以说占领建筑物是一段战略的完成标志。
占领建筑物的方法是士兵类的单位移动到建筑物上,然后选择占领便可,不过不同的建筑物的耐久度不同,不过即使耐久度最大的司令部也只需要2回合就可以搞定。
不过因为建筑物周围一般都有防御部队,而且建筑物有一定的索敌范围对我方很不利,再加上士兵类单位薄弱的防御力,所以士兵类单位一旦踏上敌人的建筑物就应该有被消灭的觉悟。
游戏中的士兵单位是消耗量最大的兵种,不过其廉价的生产费用即便随意量产也花不了多少银子,在占领时也不需要考虑士兵类单位的安危,毕竟大战略不是真实战争。