数字艺术概论讲义
数字艺术概论第三章优秀课件
2021/4/6
数字媒体艺术概论
6
现代物理学与数字艺术
• 现代物理学的两大支柱: • 爱因斯坦的狭义相对论和波尔的量子力学均推
翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界 的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视 宇宙和人类自身。而二十世纪的现代艺术流派 如野兽派、立体派、未来派、达达派等向西方 传统美学大加攻伐,使人类对艺术的本质和属 性有了更深刻的理解。数字媒体艺术正是建筑 在以信息技术为平台的新媒体基础上的新艺术 形式。它的出现代表了科学技术和艺术在二十 一世纪走向融合和相互促进的发展趋势。
从古希腊到欧洲文艺复兴 从17世纪到19世纪
客观 世界
自然科学
数学
意识行为 艺术活动
主观 世界
牛顿物理学 天文学时代
欧几里德 几何学
科学与技术
弗洛伊德 心理分析学
量子物理学 狭义相对论
非欧氏 几何学
左脑与右 脑的研究
摄影术发明 玻尔互补原理 爱因斯坦时代 20世纪 非线性时空
科学和艺术相联系的时代
古典艺术 学院派艺 术
科学艺术 分离时代
现代艺术 立体主义 超现实主义
2021/4/6
数字媒体艺术概论
12
西方艺术史和对数 字艺术观念的影响
数字艺术概论 优质课件
数字媒体艺术概论
2019/12/3
美国现代摄影大师杰瑞.N.尤斯曼经典的“超现实主义摄影拼 贴”作品集锦。其绝妙的思想和高超的技艺令人叹为观止
数字媒体艺术概论
13
数字媒体艺术概论
2019/12/3
数字媒体艺术概论
美国现代摄影大 师杰瑞.N.尤斯曼 经典的“超现实 主义摄影拼贴” 作品集锦。其绝 妙的思想和高超 的技艺令人叹为 观止
哈尔斯曼的“超现实主义摄影” 作品《原子的达利》(上), 1948;《单眼达利》1954(左下) 和《红粉骷髅》1951(右下)。
11
2.1.3 摄影和东西方文化:尤斯曼和朗静山的作品启示
数字媒体艺术概论
2019/12/3
数字媒体艺术概论
美国现代摄影大师 杰瑞.N.尤斯曼的 “超现实主义摄影” 作品集锦。尤斯曼 的这些作品分别创 作于上世纪70年 代和80年代,他 的作品集中代表了 传统摄影暗房特技 所能够达到的最高 水准。也带给了无 数后来的超现实主 义艺术家灵感和思 想启迪。尤斯曼不 愧是“摄影艺术中 的达利、超现实主 义的大师”
8
数பைடு நூலகம்媒体艺术概论
本世纪初在加拿大发行的“理想主义风格的合成照片”明信
20片19/1(2/3资料来源:www.geh.o数r字g媒)体艺术概论
9
数字媒体艺术概论
摄影艺术与现代主义艺术表现
• ,摄影艺术中的拼贴和暗房特技的使用,代表了 摄影家不满足于摄影的“纪实”功能而力图表现 摄影家内心世界的努力。和历史同步,处于资本 主义工业化时期的摄影也同样受到现代主义艺术, 特别是超现实主义、立方主义和波普艺术的影响, 摄影艺术也开始从不同角度来探索通过“技术的 美学”来表现现代主义意识和思想。
数字媒体艺术概论PPT通用课件
1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段
完整版数字媒体艺术概论要点
完整版数字媒体艺术概论要点第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
1-数字媒体艺术概论-第一章-概述教程文件
数字媒体艺术
第1章 理论-概念-类型
课程内容简介
加拿大著名媒介大师麦克卢汉在其著名的《理解媒介》一书中曾 经深刻指出“媒介即信息”和“媒介是人的延伸”。根据麦氏理论, 口语、印刷、电子和数字文化塑造了不同时代人类行为的特征,由此, 媒介文化开始成为一种价值观和意识心态为人们所重视。
作为艺术设计院校的专业课,《数字媒体艺术概论》旨在提高学 生对媒介与社会、技术与媒介的理解和认知,加深对科技、未来趋势 和新媒介的兴趣,并自觉使用数字媒介语言来创新媒体。本课程将系 统介绍媒体的发展;数字媒体与新媒体和数字媒体艺术理论。课程还 针对当代科技、文化与环境问题,引导学生关注当代社会的发展和矛 盾,使学生通过课堂讨论、思考或研究实践加深对当代数字文化与新 媒介的理解。
电影、电视、收音机、视频、 动画、音乐、游戏……
移动社区、虚拟漫游
1.1 媒体与媒体艺术
传播史:人类信息传播的历程
Review of media & communication history
• 什么是媒体? • 媒体的演化和特征? • 如何进一步理解数字媒体
媒体与技术革命
“媒体”,又被称为“媒介”、指的是具备承载信息传递功能的物质 或实体,譬如语言、符号、声音、图像等。“媒体”一般都是指承载 信息的综合性物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语 言等多种形态媒介的综合体。
机器可以大规模复制信息,使社会传播成 为可能;使文字信息传递到社会公众之中。 信息流通的视觉通道受到重视。
克服时空限制,传播距离扩大; 1920年,美国KDKA广播电台,标志无线电广播事业 的诞生。1936年,英国BBC建立第一座电视台;50年 代出现彩色电视,60年代出现卫星电视。
数字媒体艺术概论要点
数字媒体艺术概论要点《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2022年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为根底,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为根底。
3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21〔1〕主要以计算机为主要创作工具或展示手段;〔2〕数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;〔3〕数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;〔4〕数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材“多媒体〞和“超媒体〞的艺术。
“网络交互多媒体艺术〞。
6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、群众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。
8.“网络多媒体艺术〞的作品一般具有以下特点:P31-P34 〔1〕网络数字媒体作品可借网络迅速传播;〔2〕网络数字媒体艺术具备“网络互动性〞和“虚拟沉浸性〞〔3〕群众化特征人人都可以参与,打破时空界限。
9.P42数字媒体艺术具有两个根本特点:〔1〕它是一个艺术活动;〔2〕这个活动是使用以计算机为手段实现的。
10. 数字媒体艺术创作方法〔1〕算法式。
〔2〕交互式。
〔3〕人工智能的数字媒体艺术。
11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果饱满,操作方便。
12.P44算法式数字媒体艺术是指一个公式或一个算法来直接产生一幅或一个系列的数字媒体艺术作品。
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术概论SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-1.数字媒体艺术的概念和基本构成。
概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。
2.数字媒体艺术的表现特征。
一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。
二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。
三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式四.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。
3.作为数字工具创作的作品范围。
.运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像;.运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;.运用计算机制作的二维和三维动画;.运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境.运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术;.运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈;.通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。
4.根据英特网上的作品统计,数字媒体艺术最普遍的表现主题。
.关注自我:心灵体验,梦,潜意识的觉醒和表现.关注社会:种族,文化间冲突与对立,平等与自由.关注宇宙:哲学观,价值观和理性的沉思。
.人与自然:启迪心灵,探索生命,环境,生态。
.科技文明:科技,环境,生存代价和人文关怀。
.宗教和神秘主义:人类信仰,迷信与宗教和神话.历史和未来:时间之旅,永恒,梦幻和记忆。
.女性与爱情:唯美,浪漫,温情;女权主义,性和道德。
.战争与和平:贫穷和饥饿,恐怖和压抑。
.抽象艺术:激光雕塑,音乐视觉化和幻想曲。
5.根据交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下五类:.数字绘画和插图系统:如Corel公司的Painter软件,Adobe的Photoshop,Illustrator。
(完整版)数字媒体艺术概论要点
第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。
数字艺术概论第六章
小型工作室和独立环境
敏感、热情、学习能力和交流能力
现代数字媒体艺术和“新艺术家”应具备的素质
2020/7/13
数字媒体艺术概论
6
数字媒体艺术概论
恩格尔巴特和世界第一只鼠标
2020/7/13
数字媒体艺术概论
7
数字媒体艺术概论
工业产品设计,在学科目录上为“工业设计”。工业设 计一词来源于英文Industrial Design,它是在现代工业化 生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品 设计的一种创造性方法。通过产品造型设计将功能、结 构、材料和生产手段、使用方式统一起来,实现具有较 高质量和审美向度的合格产品的目的。
数字媒体艺术概论
30
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
31
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
32
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
33
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
34
数字媒体艺术概论
1997年:数 字里程碑电 影
2020/7/13
数字媒体艺术概论
19
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
20
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
21
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
22
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
23
数字媒体艺术概论
2020/7/13
数字媒体艺术概论
24
艺术概论讲义
《艺术学概论》讲义第一章艺术的本质特征第一节艺术的本质教学重点:艺术本质问题的科学理论基础教学过程:一、一、关于艺术本质的几种主要看法据不完全统计,从中国先秦时期和古希腊开始,给艺术下的定义迄今已有上百种,从不同的角度探讨了艺术的本质特征。
其中影响较大的主要有“客观精神说”、“主观精神说”、“模仿说”或“再现说”。
1、客观精神说,认为艺术是“理论”或者客观“宇宙精神”的体现。
(古希腊哲学家柏拉图)2、主观精神说,认为艺术是“自我意识的表现”,是生命本体的冲动。
(德国古典美学的开山祖康德)3、模仿说或再现说,认为艺术是对现实的模仿。
(俄国19世纪革命民主主义者车尔尼雪夫斯基)二、艺术本质问题的科学理论基础马克思明确提出了“艺术生产”的概念,将艺术和生产联系起来考虑,从生产活动出发来考查艺术问题。
“艺术生产”理论究竟给艺术学研究提供了哪些启示?第一,第一,艺术生产理论揭示了艺术的起源、性质和特点第二,第二,艺术生产理论阐明了两种生产的不平衡第三,第三,艺术生产理论揭示了艺术系统的奥秘第二节艺术的特征教学重点:艺术的本质与特征的联系教学过程:艺术作为一种特殊的意识形态,艺术生产作为一种特殊的精神生产,决定了艺术必然具有形象性、主体性、审美性等基本特征。
一、形象性1、艺术形象是客观与主观的统一2、艺术形象是内容与形式的统一3、艺术形象是个性与共性的统一二、主体性1、艺术创作具有主体性的特点2、艺术作品具有主体性的特点3、艺术欣赏具有主体性的特点三、审美性1、艺术的审美性是人类审美意识的集中体现2、艺术的审美性是真、善、美的结晶3、艺术的审美性是内容美和形式美的统一课后复习题:1、艺术本质的几种主要看法2、艺术的特征第二章艺术的起源第一节第一节关于艺术起源的几种观点教学重点:艺术起源的观点教学过程:一、艺术起源于模仿二、艺术起源于游戏三、艺术起源于表现四、艺术起源于巫术五、艺术起源于劳动第二节第二节人类实践和艺术起源的多元决定论教学重点:如何理解艺术起源教学过程:阿尔都塞提出了多元决定论,认为任何文化现象的产生,都有多种多样的复杂原因,而不是由一个简单原因造成的。
《艺术概论》讲义
《艺术概论》绪论[教学的重点和难点] 《艺术概论》的学习目的;《艺术概论》的研究方法1.《艺术概论》,顾名思义,就是概括地、简要地讲述或论述艺术的基本理论。
P1 A2.《艺术概论》的研究对象:概括地说,艺术理论是以各门艺术的普遍规律作为自己的研究对象。
具体地说,艺术理论要综合地研究、考察人类社会的一切艺术现象,探索和揭示各种艺术现象共有的普遍规律,主要是研究各种艺术现象的共性问题,艺术的基本原理和概念范畴问题。
P33. 德国美学家康拉德·费德勒最早提出艺术学与美学分离的构想。
4. 艺术学包括:艺术批评、艺术理论、艺术史。
5. 艺术理论与部门艺术理论的关系,是一般与特殊、普遍与个别的关系。
P4 B6. 艺术回归社会的中介就是艺术接受。
P67. 从社会关系的角度看,艺术作为一种特殊的意识形态,是社会生活全面的、审美的反映。
从创作活动的角度看,艺术又是艺术家审美意识、审美理想和审美情感的一种表现状态,二者具体地统一在社会历史的进程之中。
P68.马克思曾说:“人也按照美的规律来建造。
”① P89. 任何成功的艺术创作、美的艺术作品,都是合目的性与合规律性的统一。
P810. 关于艺术的起源1. 模仿说——认为艺术是对现实的模仿p13关于艺术起源,最早产生的是模仿说。
代表(西方):赫拉克利特、亚里士多德、达·芬奇、莎士比亚、别林斯基、车尔尼雪夫斯基等;(中国):姚最、张璪、荆浩、袁宏道、王履等。
苏格拉底2. 表现说——认为艺术是心灵的表现 p10代表:意大利(哲学家)克罗齐:“直觉说”法国(哲学家)伯格森:“直觉即创造,即艺术。
”英国(美学家)科林伍德:“直觉表现”德国(哲学家)费希特:“唯我论”3. 游戏说——认为艺术起源于人类的游戏冲动p191游戏说的代表人物是18 世纪德国哲学家席勒和19 世纪英国哲学家斯宾塞,称为“席勒——斯宾塞理论”。
代表:德国(古典哲学家)康德德国(美学家)席勒:“艺术起源于游戏”英国(哲学家)斯宾塞4. 巫术说——认为艺术起源于巫术p193英国著名人类学家爱德华·泰勒在《原始文化》一书中,最早提出艺术起源于“巫术”的理论主张。
数字媒体艺术概论要点
第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。
数字艺术概论
数字媒体艺术概论
虚拟现实设计系统
“虚拟现实是指计算机生成真实的三维世界,操作者能通过类似 手套和头盔这样的自然界面,来进行研究和交互的能力。”这种 定义描述了它的组成,但却没有涉及经验知识,通俗地讲:虚拟 现实包括很多媒体,通过电子手段来模拟一个真实的或意象的世 界,并允许观者参与其中。 虚拟现实(又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术。VR是一 项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、 人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感 觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验 和交互作用。
数字媒体艺术概论
40
数字媒体艺术概论
2016/4/28
数字媒体艺术概论
41
数字媒体艺术概论
2016/4/28
数字媒体艺术概论
计算机绘画01
42
数字媒体艺术概论
计算机绘画02
2016/4/28
数字媒体艺术概论
43
数字媒体艺术概论
计算机绘画03
2016/4/28 数字媒体艺术概论 44
数字媒体艺术概论
2016/4/28
数字媒体艺术概论
2
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术概论
李四达 编著 清华大学出版社 出版
数字媒体艺术概论
本章目录
• • • • • • • • 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索 数字媒体艺术的表现特征 数字媒体艺术的范畴和分类 图解数字媒体艺术设计的构成体系 数字媒体艺术的理解和教育 数字媒体艺术和网络新媒体 计算机、网络和数字媒体艺术的创作 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术 创作方法探究
数字艺术概论4
2014/6/7
数字媒体艺术概论
17
数字媒体艺术概论
Herman Hollerith (1860-1929) the Evolution of Electronic Accounting Machines
2014/6/7
数字媒体艺术概论
18
数字媒体艺术概论 赫尔曼〃霍勒斯制表机
1888年,美国人赫尔曼〃霍勒斯发明了制表机,它 采用穿孔卡片进行数据处理,并用电气控制技术取代 了纯机械装臵。赫尔曼〃霍勒斯博士发明穿孔卡片, 这是电脑软件的雏形。 1890年,美国人口普查全部采用了霍勒斯制表机。 在1900年美国人口普查中,由于采用了制表机,全 部统计处理工作只用了1年零7个月时间。 霍勒斯于1896年创立了制表机公司,1911年该公司 并入CTR(计算制表记录)公司,这就是著名的IBM 公司的前身。1924年,托马斯〃沃森一世把CTR更 名为IBM。
2014/6/7
数字媒体艺术概论
现代计算机的起源
9
数字媒体艺术概论
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机
• 从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰出的科 学家相继进行了机械式计算机的研制,其中的代表人物有帕 斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但是其中体 现的许多原理和思想已经开始接近现代计算机。
数字媒体艺术概论
第四章 数字媒体艺术发展简史
4.1 追本溯源:计算机技术发展的回顾 4.2 计算机、电讯和大众传播:数字媒体发展历程 4.3 诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史 4.4 科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲 4.5 《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路 4.6 星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河野洋一郎 4.7 从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴 4.8 二十世纪回顾:一个技术和艺术相互融合的历史 1.六十年代波普艺术家们的科学实践 2. 科技成果的转换: 光效应艺术和动力艺术(Kinetic Art) 3. 偶发艺术(Happening Art) 和新媒体 4.9 新世纪展望:一个多元化的数字媒体艺术时代 4.10 任重道远:中国数字媒体艺术的起步和发展
数字艺术概论 教学大纲
数字艺术概论一、课程说明课程编号:190519Z10课程名称(中/英文):数字艺术概论/ Digital art introduction课程类别:必修学时/学分:32/2先修课程:设计概论数字图像图形技术适用专业:数字媒体艺术教材、教学参考书:《数字媒体艺术概论》,李四达,清华大学出版社;《新媒体艺术史纲—走向整合的旅程》,陈玲,清华大学出版社二、课程设置的目的意义数字媒体艺术是跨学科领域的艺术,是艺术与技术的结合,本课程将相关理论与数字艺术活动相结合,全面展现以新技术手段进行创作的艺术活动。
对于计算机图形、动画、数字视频、交互媒体等艺术作品,本课程关注其中的艺术实验。
强调了技术对艺术创作的作用,同时介绍了数字时代艺术家的素质与特点,以及数字艺术作品在表现形式和内在的特性。
本课程通过对数字媒体艺术基本概念、特点、发展历程的学习,使学生从宏观上了解数字媒体艺术的发展及现状。
三、课程的基本要求通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:了解和掌握以下主要内容:通过对现代、后现代艺术思潮的再认识,深入了解数字媒体艺术的语言形式,熟悉跨媒介整合概念,领会多元化、个性化的艺术媒介、艺术理念的自由表达。
2、能力要求:要求达到以下能力:调研与收集整理相关资料能力;发现和分析问题的能力;展示与表达能力。
3、素质要求:要求获得和深化以下素质:人文和良好的美学品味;团队合作与交流意识。
注:实践包括实验、上机等五、实践教学内容和基本要求该课程总课时为32,由于属于纯理论课,将主要为理论教学与课堂研讨为主。
如安排实践教学或为实地参观相关媒体制作公司为主。
七、大纲主撰人:大纲审核人:。
《数字媒体艺术概论》大纲
《数字媒体艺术概论》课程教学大纲(课程编码:000000000)一、课程的性质与任务《数字媒体艺术概论》是数字媒体艺术专业的必修课程之一,数字媒体艺术理论知识在数字媒体艺术各领域以及制作数字艺术作品的各环节中均是不可或缺的知识基础,所以本课程是使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。
通过本课程的学习,向学生介绍数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特性。
二、课程学时、学分课程总学时:32课程总学分:2四、适用专业及年级本课程适用于数字媒体专业大学三年级五、课程教学目的和要求课程教学目的:本课程意使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。
掌握数字媒体艺术概念的界定,以及数字媒体艺术在电影、动画、媒体包装等领域中的应用和发展变化。
知晓新媒体的相关理论知识.课程教学要求:熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势。
了解数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程.(一)知识目标熟悉数字媒体艺术的发展历程和发展趋势。
数字媒体艺术概论介绍课件
整理素材来源和版权信息,确保合法合规使用
4
3
5
制作与编辑
01
创意构思:确定主题、风格和表现形式
02
素材收集:收集图片、音频、视频等素材
03
设计制作:使用软件进行设计、制作和编辑
04
测试与优化:对作品进行测试,并根据反馈进行优化和完善
3
数字媒体艺术的表现形式
静态图像
音频与视频的创新:如虚拟现实、增强现实等技术,可以带来全新的数字媒体艺术体验。
4
数字媒体艺术的发展趋势
技术进步
虚拟现实技术:提供沉浸式体验,增强现实感
01
01
02
03
04
人工智能技术:提高内容生成和编辑效率,实现个性化推荐
5G技术:提高数据传输速度和稳定性,支持高清视频和虚拟现实应用
区块链技术:保障数字媒体内容的版权和安全,实现去中心化管理
03
游戏开发:利用数字媒体技术制作游戏,提高游戏画面和游戏体验
04
虚拟现实:利用数字媒体技术制作虚拟现实内容,提供沉浸式体验
05
交互设计:利用数字媒体技术设计用户界面,提高用户体验和交互效果
06
网络传播:利用数字媒体技术制作网络内容,提高传播速度和覆盖范围
2
数字媒体艺术的创作过程
创意构思
主题选择:根据目标受众和创作目的选择合适的主题
01
互动性:观众可以参与创作过程,与作品进行互动
03
跨学科:涉及多个学科领域,如计算机科学、艺术设计、心理学等
05
多样性:表现形式多样,包括动画、游戏、虚拟现实等
02
数字媒体艺术的应用领域
01
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2020/7/28
数字媒体艺术概论
19
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术的科技依赖性
• 数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别 是计算机图形图像和软件技术的。数字媒体艺术是主要涉 及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图形图像及 动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程 的集合,它们具有更友好和“人性化”的界面、图形工具 及操作环境,为设计师打造了更自然、更方便的设计空间。 而把更加专业的算法语言、编程逻辑和运算公式等等都隐 藏在“后台”。
2020/7/28
数字媒体艺术概论
13
数字媒体艺术概论
艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术
2020/7/28
数字媒体艺术概论
14
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术设计的“金字塔”模 型
2020/7/28
数字媒体艺术概论
15
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术和相关设计和信息服务领域
2020/7/28
数字媒体艺术概论
2020/7/28
数字媒体艺术概论
2
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术概论
李四达 编著 清华大学出版社 出版
• 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • 1.6 • 1.7 • 1.8
数字媒体艺术概论
本章目录
概念和构成:数字媒体艺术的理论探索 数字媒体艺术的表现特征 数字媒体艺术的范畴和分类 图解数字媒体艺术设计的构成体系 数字媒体艺术的理解和教育 数字媒体艺术和网络新媒体 计算机、网络和数字媒体艺术的创作 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术 创作方法探究
2020/7/28
数字媒体艺术概论
4
数字媒体艺术概论
分形几何:纯粹的数字艺术
2020/7/28
数字媒体艺术概论
5
数字媒体艺术概论
数字绘画:新艺术表现主义
2020/7/28
数字媒体艺术概论
6
数字媒体艺术概论
具象与抽象:数字艺术的表现形式
2020/7/28
数字媒体艺术概论
7
数字媒体艺术概论
数字动画世界:娱乐新体验
数字媒体艺术概论
调查研究以下现代艺术思想的由来、理念、 风格、代表画家及作品、影响及反思
野兽派、立体派、未来主义、达达主义、超现实 主义、后现代主义、波普艺术、欧普艺术
2020/7/28
数字媒体艺术概论
1
数字媒体艺术概论
调查研究以下艺术家,并介绍其 作品、风格及影响
杜尚、安迪·沃霍尔、达芬奇、 丢勒、玛格利特
2020/7/28
数字媒体艺术概论
8
数字媒体艺术概论
2020/7/28
数字媒体艺术概论
9
影视技术
数字媒体艺术概论
2020/7/28
数字媒体艺术概论
10
虚拟现实
数字媒体艺术概论
2020/7/28
成:数字媒体艺术的基本概念
• 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将 人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用 技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中 最具有生命力和发展潜力的部分。
• “数字媒体艺术”主要涉及到视觉艺术,艺术设计、信息 传播、人机界面、多媒体、网络、动画、游戏、虚拟现实 等方面。这些领域的主要范围都可用“数码媒体艺术(设 计)”囊括,它基本涵盖了21世纪数字化艺术设计的科 学范畴。
2020/7/28
数字媒体艺术概论
12
数字媒体艺术概论
艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术
2020/7/28
数字媒体艺术概论
20
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术的媒体依赖性
• 表现在数字化传统媒体(电视、广播、报刊)和光盘媒体、 网络媒体和移动媒体的依赖性。数字媒体艺术的传播对于 平面印刷媒体、光盘离线媒体、数字影视媒体、宽带网络 媒体和移动数字媒体的依赖。带有数字信息的艺术内容借 助电视、电影、DVD的翅膀飞进千家万户。在现代信息 社会中,可以说“数码信息”无处不在,大量经过数字媒 体艺术处理后的广告、图片和影像信息时时刻刻影响着人 们的社会生活。因此可以说,数字艺术的表现形式就是 “数字媒体艺术”。数字化的媒体和传播在数码艺术的发 展、数字艺术的表现和普及中起着举足轻重的影响。
2020/7/28
数字媒体艺术概论
18
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术创作方法
• 根据数字媒体艺术创作的手段,可以归类为以下 三种基本设计方法:算法式数字媒体艺术;交互 式数字媒体艺术和基于人工智能的数字媒体艺术。 这三种数字媒体艺术在操作方式、作品的形式和 内容以及在社会中的普及程度和影响均有所不同。 目前普遍采用的是依赖于软件技术和辅助编程实 现的交互式数字媒体艺术创作方法。
2020/7/28
数字媒体艺术概论
21
数字媒体艺术概论
数字媒体设计教育与人才培养
• 数字媒体艺术是目前融合了艺术和技术特 征为一体的新兴交叉学科。其人才培养的 特点是应用型设计人才。其知识结构应该 包含工业设计、艺术美学、媒体技术和计 算机软件及有限编程的理论和相关技能。
义的数字媒体艺术和相关信
息服务领域的关系上看,数
字媒体艺术应该包含如图所
示的相关艺术领域和社会服
务领域
16
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术设计的基本特征
• 数字媒体艺术设计是基于数字媒体的艺术。是视 觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术 相互交叉的学科。同时数字媒体也具有大众文化 和社会服务的属性。因此,数字媒体艺术具有设 计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会 服务的特征。
2020/7/28
数字媒体艺术概论
17
数字媒体艺术概论
数字媒体艺术的分类
• 根据作品形态和创作手段分类,数字媒体 艺术设计应该进一步分为动态表现艺术作 品和静态表现艺术作品。其中四个子项是: 电脑绘画艺术、电脑图象处理艺术;两维 和三维动画艺术和数字视频编辑及后期特 技艺术。从应用领域来看,数字媒体艺术 设计所涉及的领域很广,目前看来它较多 地表现在视觉艺术领域。
数字媒体艺术的含义很广。
因为以计算机为工具,可以
完成多种艺术品的制作和设
计,如绘画、雕塑(如计算
机控制的活动雕雕塑等)、
音乐、平面构成、空间结构,
还有体操舞蹈动作设计、计
算机“小说”创作等等。此
外,数字媒体艺术还应该包
括更广泛的商业设计和大众
艺术,如数码影视、数码设
计、多媒体设计、网页设计、
Flash动感艺术设计等。从广