无双大蛇z秘籍

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蜀(13)
赵云----技型
普通攻击:9方都特别安全。
C1:突进直刺攻击,有无敌时间,不带武器属性。
C2:范围小,带阳,基本不用。
C3:拿枪连续直挑,最后横扫,最后一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC使用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但基本不用,留着无双用反技还实在的多。
C4:子龙主力技,转身360度攻击,带武器属性,装了神速以后速度超快,人群中随便用。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招基本不用,可以耍耍帅用。
C6:跳起拿枪横扫,范围大,软招,被打就浮空,带武器属性,同上,有C4后这招也不用。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,解围效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
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关羽----力型
普通攻击:角度都还不错,况且是力型攻击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进攻击,威力一般,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式。
C2:慢,范围小,带阳属性,基本不用。
C3:左右连续斜着挥刀,最后一下带属性,范围一般,神速10下速度一般,单挑不错,可无限连,配合R1使用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但由于二爷太高大了,那个刀的位置也特别高,个矮的杂鱼经常打不到。
C5:效果技,带武器属性,少用。
C6:光圈,范围比一般,带武器属性,少用。
R1:二爷名副其实的必杀,大喊一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一般,带炎属性,关键是一定时间内大幅增加攻击力和攻击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的消耗较大,不过装了消费轻减特技以后消耗就相当厚道了。
JC:挥一刀再砸地,没用。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
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张飞----力型
普通攻击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很平常的事……。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍最后放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C5:效果技,带武器属性,但基本不用。
C6:震地,发动慢,基本不用。
R1:一拳,就

是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一般,除了耍帅基本不用。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
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诸葛亮----技型
普通攻击:方的角度是不错,不过武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷攻击,威力一般。
C2:挑空技,角度一般,范围一般,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,感觉用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
C6:发三个阳球,效果技,带属性。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
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刘备----技型
普通攻击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会特别郁闷。
C1:回旋斩,不带属性。
EXC1:加攻。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右砍,最后横砍,最后一下带属性,可无限连。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性。
C6:光圈,效果技,带属性。
JC:跳起砍一刀后再发个剑气。
反技:突进攻击,突进距离还好。
无双:放放反技和EXC1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手攻击,就C3或C4无限连了。
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马超----力型
普通攻击:由于是长柄武器,整体的范围不错,攻击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:先是直刺,最后是横扫,按蓄力可追加直刺次数,最后一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:光圈,带属性。
R1:跳起来拿枪打击,然后铲腿。
JC:空中旋转突进攻击。
无双:偶尔用用R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
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黄忠----技型
普通攻击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较

安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,最后射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C5:效果技,带属性。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
配置:①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻消耗”,无双值基本够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通攻击的时候转着圈攻击,安全的多),遇将就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不过感觉是伪连),本人喜欢第②种配置。
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姜维----速型
普通攻击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右枪柄攻击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,最后一下带属性。
C4:用枪柄推的突进攻击,带属性,可手动调整方向。
C5:效果技,带属性。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,消耗少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不过等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀将就C3无限连。
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魏延----速型
普通攻击:基本是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进攻击,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转攻击,继续按蓄力可追加旋转次数,最后一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C5:前方出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:先是原地旋转武器,最后转身360度横扫,最后一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。
R1:向前方吐出一个火球,带炎

,中者吹飞,不费无双。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
JC:空中倒立后旋转武器,范围一般,不带属性。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
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庞统----速型
普通攻击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,最后360度旋转攻击,范围一般,最后旋转攻击带属性。
C4:360度旋转攻击,范围较大,带属性。
C5:前方发个风球,效果技,带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
R1:向前方发出小范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,不消耗无双。
LR1:向前方发出大范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,但发动有点慢,消耗无双。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:由于“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀将就C3了。
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月英----技型
普通攻击:第三方和第八方是竖劈,不过是长柄武器,基本无大碍。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有持续时间并且有一定的移动距离。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,最后大范围横扫,最后一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:连续360度旋转横扫攻击,最后的旋转攻击带属性。
JC:跳起来转圈攻击。
反技:大约左前方160度横扫,解围效果不怎么好。
无双:偶尔用用反技,解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。
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关平----力型
普通攻击:基本都是大范围的攻击,不过只用得到前二方。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右斜砍,继续按蓄力可追加砍击的次数,最后放个光圈,光圈带属性。
C4:转身360度转圈攻击四次,最后一次转圈攻击带属性,这里要说明点,要出到带属性

的转圈攻击必须连续按蓄力键。
C5:效果技,带属性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。
R1:前方用力猛砍一刀,范围一般,威力一般。
JC:空中旋转武器。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:分析了招式后,关平能拿的出手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,所以“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,所以放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
普通攻击:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。
C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,最后激活一斗气效果(推土机效果)。
C2:挑空技,不带属性。
C3:转身360度转圈攻击,连续按蓄力可追加转圈次数,最后的180度横扫带属性。
C4:前方180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。
C5:前方发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫攻击,范围较大,武器的横扫攻击带属性。
R1:拿盾牌突进攻击,破防,范围很小,不消耗无双。
LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不消耗无双。
JC:向下斜冲砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C1的斗气效果基本不用,影响连招,清兵杀将就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不过记得出C4要连续按蓄力键。








魏(13)
夏侯惇----速型
普通攻击:角度比较大,第三方是竖劈。
C1:拖刀突进一段距离,继续按蓄力为横砍,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续拿刀挑,最后一下带属性,装炎调整下方向可无限连,一般不用这无限连。
C4:转身180度横砍,范围大,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:两次180度横砍,范围很大,两次都带属性,主力技。
R1:转身扔石灰粉,不费无双。
LR1:突进攻击,突进距离不大,不费无双。
JC:把敌人挑起来然后连砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,这里说明下,JC后砍5下会把人打远,需要跑段距离才能连,最好是4下就落地可直接连。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,感觉拣了芝麻丢了西瓜,损失

比较大,如果要换可把勇猛换成破天]。
玩法:玩法很多样,看个人喜欢,C4、C6清兵,对将C3、C4、C5、C6后JC。
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典韦----技型
普通攻击:都是大范围横砍,只有第4方是竖劈,基本是不出到第四方的。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:竖劈,连续按蓄力可追加砍击次数,最后追加180度横扫,最后的横扫带属性。
EXC3:武器左右两次砸地,效果技,范围一般,不带武器属性,自带炎属性。
C4:扔出斧头旋转攻击,可调整角度做到360度的旋转,斧头飞出到回到手中的全程带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:震地,带属性。
JC:空中起跳后砸地。
反技:前方180度横砍,中者吹飞。
无双:用用EXC3。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,可把“回旋”换成“赋活”,或者把“炎”换成“吸活”,建议前者]。
玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,杀将C3配合EXC3,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,C3连一次的手感还好,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。
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许禇----力型
普通攻击:基本是大范围的横扫,但值得说的是对将打不出受身,还好是个力型。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:大锤向地猛砸,连续按蓄力可追加砸地次数,最后一下带属性,范围较小。
C4:转身360度斜上横扫攻击,带属性。
C5:也是大锤砸地,效果技,带属性。
C6:先用肚子前顶,连续按蓄力可追加次数至三次,最后跳起来屁股坐地,最后坐地带属性。
R1:跳起来以自身体重压人,效果技,全程无敌,不带属性,消耗无双。
JC:整个身体缩成个球形震地两次。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。
玩法:清兵C4,杀将C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,换句换说就是在对敌将的时候,任何武将都带刚体。
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曹操----速型
普通攻击:全是角度比较好的横扫,加上孟德普通攻击速度较快,整体比较安全。
C1:火球,不带武器属性。
C2:挑空技,不带武器属性。
C3:连续左右横砍,最后一下带属性,可无限连,比较难连。
C4:角度较大的横砍,带武器属性。
C5:360度范围效果技,带属性。
C6:角度较大的横砍,连按蓄力可追加四次交替横砍,第一次和最后一次带武器属性。
R1:加

防,加刚体效果,加攻击(说明中说加攻击,但感觉不出来),消耗少量无双。
LR1:召唤弓箭掩护,消耗少量无双。
JC:左右砍然后发刀气。
无双:用用R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[个人喜欢金甲,不喜欢的可以换赋活,这样可以常驻R1]。
玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠后,放弃),C3、C4、C6杀将,但需要注意的是见将就用R1(就算没吸活和赋活,R1也可见将用,因为孟德被打的机会还是蛮多,无双就靠被打回点),然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,让其浮空烧血),如果感觉不好连,可用C4或C6。
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夏侯渊----力型
普通攻击:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,连续按蓄力可追加射的次数,最多4次,最后一次至晕,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替攻击,连续按蓄力可追加砍击次数,最后一下带属性。
C4:斜砍,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:交替攻击两次后大角度横扫,最后的横扫带属性,值得说的是,必须连续按蓄力键才能出到带属性的横扫。
R1:连续射出十次散箭,可以调整方向,消耗无双。
JC:砸地。
无双:用用R1。
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,但冰住了R1的伤害很可观]。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。
玩法:要用R1“顽强”必装,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C3、C4,C5的收招硬直较长,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替攻击),杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得说的是夏侯渊的C3、C4、C5、C6在“神速”无“分身”下都可无限连。
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张辽----力型
普通攻击:第三方范围很小,不过无大碍。
C1:先是突进攻击,再按蓄力可追加一次横扫,不带属性,一般情况下不用追加了。
C2:范围一般,带阳。
C3:左右交替攻击,最后一下横扫带属性,角度大,范围大,速度很快,装炎无限连。
C4:360度攻击,带属性,清兵用。
C5:效果技,带武器属性,但基本不用。
C6:360度大范围效果技能,带属性,基本不用。
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,不可防御,威力一般。
JC:跳起发刀气。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:对单C3无限连,对群C3C4都可

以。
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司马懿----速型
普通攻击:角度都可以,范围很小,不过基本都是空挥的,倒也无无所谓。
C1:发冰球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:发一道激光,要打中目标较困难,带属性。
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线攻击,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转攻击,最后的扇子围绕自己旋转攻击带属性,值得说的是要连续按蓄力才能出到带属性的攻击。
C5:发一个球,带属性,值得说的是球打到人才有一定的范围攻击。
C6:先是按“前、右、左”的顺序依次发出三道激光,然后三道激光齐发,都带属性,值得说的是“前、右、左”的三道激光每道激光都带属性,三道激光齐发的只中间的激光带属性,也就是说C6有四次属性。
R1:前方范围发动暴风雪,范围较大,可冰冻人,消耗无双。
LR1:向前发射一个冰块,冰块有突进距离,可穿人及冰冻人,不消耗无双。
JC:跳起后砸地,砸地的同时产生一光圈,中者吹飞。
无双:用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:比较难用的角色之一,没什么有力的杀招,C6属性次数多,但太靠后,其实看了招数分析就知道司马懿的招数除了C4基本全是效果技,C4的属性又在最后,为了C4来装“旋风”、“分身”、“勇猛”等等属性太不值得,所以只能用C6了,要用好C6就要学会跑位,清兵C4、C6都可以,不过要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),杀将R1或LR1起手,冰住了C6杀之;没冰住,跑位出C6杀,总之灵活跑位就是了,装了“吸生”的C6,四次属性回的血很可观。
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徐晃----技型
普通攻击:都是大范围横砍,基本很安全。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:拿斧头横扫,连续按蓄力可追加横扫次数,最后一下带属性。
EXC3:360度旋转武器突进攻击,带属性。
C4:转身270度横扫,调整方向可做到360度,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:斧头往地上猛击,效果技,带属性。
JC:空中旋转武器攻击直至落地。
反技:大范围横扫,中者吹飞。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4,杀将C3无限连。
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张郃----速型
普通攻击:第三方和八方是直刺,其他还好,安全系数低,多空挥。
C1:向后翻腾攻击,然后三次前空翻攻击,中者眩晕,不带属性,值得说的

是要出完必须连续按蓄力键,不然只出一次前空翻攻击,此招完全不用。
C2:挑空技,不带属性。
C3:类似刨土式的左右交替攻击,连续按蓄力可以追加次数,然后突进攻击,带属性。
C4:突进旋转攻击,突进距离较长,范围较下,突进全程带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:往左滑行攻击,然后在往右滑行攻击,两次滑行攻击都带属性,值得说的是要出到第二次滑行攻击必须连续按蓄力键。
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御攻击,不消耗无双。
LR1:突进刨土式左右交替攻击,不消耗无双。
JC:空中倒立后旋转武器攻击。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:张郃也是个难用的角色之一,其招式大多都是突进攻击,没有有效的杀伤力招式,想无限连有点困难,但其机动性很强,清兵杀将基本都是C3、C4、C6,遇将多了多跑位出C4、C6,本人习惯用C3,LR1打马效果不错。============================================================================
甄姬----速型
普通攻击:第六方是直刺,整体范围小,不过也只要出到三方就可以了。
C1:用武器吹出一紫球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右扇耳光,连续按蓄力可以追加次数,最后一耳光带属性。
C4:正前方踢一脚,范围较小,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:用武器吹出范围音波,效果技,带属性。
R1:突进抓人,被抓的人不可防御此攻击,抓到人后快速扇耳光,最后甩出一大力耳光将人打飞,不消耗无双。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,范围较大,中者减防减速,不消耗无双。
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。
玩法:甄姬装“旋风”无效,整体的范围较小,被围是很平常的事,如果不及时放LR1,被打的机会很多,所以为了安全装了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直时间较长,记得“飞龙”接跳方、JC或者R1、LR1来取消硬直),杀将C4无限连,遇将控制距离LR1起手。
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曹仁----技型
普通攻击:攻击速度较慢,范围比较小,安全系数较低,不过也只出到最多三方。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
EXC2:突进直刺,速度很快,刺到人后则震地(刺不到则不发动),效果技,范围较大,带属性。
C3:前方发射一个光镖,连续按蓄力可追加次数,最后前方发射三个光镖,中者眩晕, 带属性。
C4:前方120度拥抱

动作的攻击,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:左肩顶着盾牌突进攻击,带属性。
JC:砸地。
反技:突进攻击,有一定的突进距离。
无双:用用EXC2、EXC3。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),装“神速”和“旋风”是为了使用C4(C6太靠后了,直接放弃),清兵EXC2、C4、C6(建议C4,C6太靠后,EXC2的消耗还不如留着用EXC3),杀将EXC3足以,也可以偶尔用用C3,值得说的是C3:很多攻略说C3全段带属性,并且没视觉效果,本人倒没什么感觉。
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曹丕----技型
普通攻击:整体攻击角度还行,范围一般,安全系数一般,值得说的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。
C1:冰球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:将武器拆开后左右交替攻击,连续按蓄力可追加次数,最后右上斜扫,最后一下带属性。
C4:从左至右的横向滑行攻击,带属性。
C5:效果技,范围一般,带属性。
C6:转身180度突进斜砍,范围较大,带属性。
EXC6:发动冰雨攻击,范围较大,带属性,值得说的是有极小概率的秒杀效果,不知道是不是BUG。
JC:起跳上挑后空中交替攻击。
反技:突进攻击,有一定的突进距离。
无双:偶尔用用EXC6。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需调整方向,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),落地后还可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C4),杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,落地后C3全套浮空烧血或C4,然后再接JC。
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庞德----力型
普通攻击:基本是大角度大范围的攻击,但攻击速度慢,不过是力型,安全系数一般。
C1:名乘技,发完后追加一斗气效果(推土机效果),不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器左右交替斜劈,连续按蓄力可追加次数,最后左横扫,最后一下带属性。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫攻击,范围较大,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:突进攻击同时挥动武器,范围较大,带属性。
R1:向猛牛一样的冲刺攻击,冲刺过程无敌,范围一般,破防,中者吹飞。
JC:跳到空中后前空翻,同时挥动武器攻击。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:考虑过冰猛,但在“分身”的效果下基本都是飞得老远,而

且“冰”的概率看人品,庞德的移动速度又太慢,比较郁闷,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),但还是毅然的决定烧烤,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4,C6太靠后),杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,而是有点不稳定)。








吴(14)
周瑜----技型
普通攻击:9方都是横向攻击,不过后背完全没有攻击判定,注意攻击的时候转向。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动很快,威力一般,范围不错。
C2:挑空技,自带阳属性。
C3:象跳舞的攻击动作,按蓄力可追加次数,只有最后一下带属性,可无限连。
C4:前横扫攻击,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替攻击,都带属性,只出C4-1可无限连。
C5:效果技,带属性。
C6:横砍一刀,带属性。
JC:跳起发个刀气后砸地。
反技:同C6动作,有突进距离。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:用①配置清兵效率不高,但杀将快,本人比较喜欢②配置,C4-1清兵,C4全套杀将。
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陆逊----技型
普通攻击:方角度不错,就是范围小点,胜在速度还算不错。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动速度比周瑜的快,范围是横向的火墙,火的判定在角色前方。
C2:挑空技,不带属性。
C3:跃起空翻攻击,最后落地横向攻击,带属性。
C4:前空翻攻击两次,范围不错,两次都带属性,在神速下可无限连。
C5:效果技,带属性。
C6:转身大范围攻击,带属性。
JC:跳起发个刀气。
反技:向前发一个火属性的波,然后后空翻。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C4、C6都可以,建议C4,杀将C3起手,然后C4。
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太史慈----速型
普通攻击:攻击范围及角度较小,并且不能打出硬直,安全系数较低。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:前方竖劈,连续按蓄力可追加次数,最后横扫,范围一般,带属性。
C4:武器直捅,同时发出两股突进旋风,效果打击并存技,旋风的突进距离较远,旋风全程带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:直捅武器两次,连续按蓄力还可追加次数,最后范围夹扫,最后一下带属性。
R1:武器震地,产生爆炸效果,中者吹飞,范围一般,自

带炎属性,不消耗无双。
LR1:前方连续直捅武器,不消耗无双。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:普通攻击不能打出硬直比较郁闷,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4),杀将C3无限连或跑位出C4,LR1做起手式不错。
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孙尚香----速型
普通攻击:攻击速度较快,范围一般,但角度可以,安全系数一般。
C1:向前翻跟头,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:转身斜上攻击,连续按蓄力可追加次数,最后扔出武器围绕自身360度攻击,最后一下带属性。
C4:两手将武器扔出,武器在左右各自旋转360度,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:扔出武器围绕自己360度旋转,连续按蓄力可追加次数,最后一下收尾时带属性。
R1:前方扔出武器旋转,不消耗无双。
LR1:射三次散箭,不消耗无双。
JC:在空中向下扔出武器。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,还不如“金甲”]。
玩法:清兵C3、C4、C6(推荐C3、C4,其C6太靠后),杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,本人不推荐C6来无限连)。
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孙坚----速型
普通攻击:整体攻击范围角度都还好,背后有破绽,安全系数一般。
C1:突进旋转攻击,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替斜砍,连续按蓄力可追加次数,最后横扫,最后横扫带属性。
C4:转身背刺一剑,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:斜砍一剑,带属性。
R1:前方发出突进的火墙,突进距离一般,既然是火墙竟然不带炎属性,不消耗无双。
LR1:消耗自身的体力来换取全队短时间的无双全满,效果时间结束后,不管你用没用无双,全队的无双都变空,不消耗无双。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:孙坚的LR1效果配合“天阵”使用“合体技”真的很无耻(不推荐),清兵C3、C5、C6都可以(推荐C3),杀将C3无限连(C3有无“分身”都可以无限连),其实说白点孙坚就是C3一招好用。============================================================================
孙权----力型
普通攻击:角度都还不错,况且是力型攻击不会被打断。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续交替斜砍

,最后是竖劈,最后一下带属性,范围较小。
C4:前方竖劈后横砍,范围一般,带属性,敌人浮空的话C4也可无限连。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:转身大范围攻击,不见得比C4好用,带属性。
R1:横砍一剑,破防,自带炎属性。
JC:砸地。
无双:用用R1起手。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4、C5、C6清兵(建议C4),C1清远杂,杀将:R1起手后C3无限连或直接C3无限连或C3起手将敌将打浮空后C4无限连。
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吕蒙----速型
普通攻击:第三方范围很小,其他都可以。
C1:火球,打落马用,但距离要掌握好。
C2:挑空技,带阳。
C3:交替斜砍,最后是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C4:戟柄攻击,范围比较可怜,一般不用,带属性。
C5:震地,带属性。
C6:转身横扫,范围比较大,带属性。
R1:发出两排火箭,带炎属性,中招者倒地很慢,可以继续连击,一般用来起手式和清理远杂。
LR1:防御,可以防住背后的攻击,可以接在C技能后放一个保证安全。
JC:跳起震地。
无双:可解围,但一般无双值用来放R1了。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:作为吴国唯一的长兵器,子明还是不错的,主打C3无限连(可配合R1),R1来牵制清远杂。
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甘宁----速型
普通攻击:三方和六方为直刺,其他还好,安全系数一般。
C1:突进过程中乱砍,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器在手中转动后竖劈,连续按蓄力可追加次数,最后斜横砍,最后一下带属性。
C4:转身横扫攻击,调整方向可做到360度攻击,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:效果技,带属性。
R1:本体下蹲,近身有打击判定,然后短时间内(2秒)隐身兼提升攻击力,不消耗无双。
LR1:前跳,同时劈出不可防御的一刀,不消耗无双。
JC:起跳后上挑,然后左右两次挥动武器(如果打到人后连续按蓄力可追加次数),最后竖劈。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4(推荐C4),杀将C3无限连或C3、C4后“飞龙”接JC(C4接JC要速度快)。
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黄盖----力型
普通攻击:只有前两方和最后一方范围角度不错,其他方都是前方锤击,安全系数低。
C1:在脚下放一个炸弹,连续按蓄力可把炸弹扔出去,自带炎属

性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,最后盾牌右斜上攻击,最后一下带属性。
C4:左斜下横扫,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:震地,效果技,带属性。
R1:突进抓人,抓到人后小跳震地,自带炎属性,消耗无双。
JC:扔炸弹。
无双:偶尔用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:试了很多种打法还是冰猛适合黄盖,其C3要无限连必须装“分身”,但装了“分身”后会把敌人踢的老高,而且敌将会自己跳起来导致连不起,很郁闷,清兵C4、C6(推荐C4),杀将C4冰住后配合C3套。
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孙策----力型
普通攻击:范围一般,速度很快,比较安全。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:挑空技,不带武器属性,范围比较小。
C3:连续交替攻击,最后拿脚踹,按蓄力可追加次数,最后脚带属性,可无限连。
C4:突进攻击,带属性,范围一般。
C5:效果技,自带炎属性,带部分武器属性。
C6:百烈拳,最后一下带属性。
R1:跟C6差不多的拳,威力比较小。
JC:震地。
无双:可以用用R1,不过一般不用,解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C4,杀将C3、C4都可以,就是效率慢了点。
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大乔----技型
普通攻击:整体的角度不错,但范围小了点,好在攻击速度较快,安全系数一般。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:加快待命成员的无双回复速度,持续时间很长,消耗无双。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替攻击,连续按蓄力可追加次数,最后360度转圈攻击,最后一下带属性。
C4:突进飞翔攻击,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:效果技,带属性。
JC:跳起后前方喷火,自带炎属性。
反技:用扇子攻击后马上后空翻,其后空翻的距离较远。
无双:开场后马上用EXC1,其EXC1的效果持续时间可以到结束,后面就是用来放反技。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将都是C3、C4,C3可以无限连,C4要连必须对准,否则很难连。
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小乔----速型
普通攻击:范围一般角度一般,不过速度很快,基本安全。
C1:用扇子乱打,连按可追加攻击次数,不带属性。
C2:挑空技,带阳,范围很小,无视。
C3:先是转圈拿扇子打,最后是扔出扇子,360度攻击,带属性。
C4:扔出扇子,带属

性,发动时调整方向能有360度的攻击范围。
C5:效果技,带属性。
C6:翻滚攻击,带属性,范围太小了基本不用。
R1:突进攻击,一般不用。
LR1:空中飞腿,威力及范围一般,中者吹飞,下落过程中可操作,用来打落马最好。
JC:空中突进攻击。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:主打C3、C4,小乔的C3特别安全,人群中也是无责任使用。
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周泰----速型:
普通攻击:范围角度都比较大,攻击速度一般,安全系数较高。
C1:蓄力后突进两刀,收招较慢,蓄力时无敌,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续拔刀斜上斩,连续按蓄力可追加次数,最后一刀带属性。
C4:270度横扫,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:直刺,只按一下蓄力的话带武器属性,连按蓄力的话增加蓄力时间,自带斩属性,不带武器属性。
R1:转身拔刀一闪后收刀入鞘,360度的攻击判定,不消耗无双。
LR1:前方发动刀气,不消耗无双。
JC:起跳时上挑后交替两次攻击,如打到敌人连续按蓄力可追加次数。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4、C5、C6都可“飞龙”后接JC(C5和C6不好接JC,不推荐,而且又靠后),而且JC完后可以追打,清兵C3、C4,杀将C3无限连(不是很好连)或C3、C4后“飞龙”接JC,落地后再接其他C技的连法,值得注意的是JC落地后怕被攻击可以用C1的蓄力无敌时间配合二段跳逃离人群。
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凌统----速型
普通攻击:角度范围都比较好,特点就是攻击很快,安全系数较高。
C1:突进转身一脚,突进开始时无敌,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续回旋踢两次,连续按蓄力可追加次数,最后还是回旋踢,最后一下带属性。
C4:前空翻后脚震地,效果打击并存技,带属性。
C5:前方发出一股向前推进的旋风,旋风推进距离较远,效果技,带属性。
C6:转身后发出以自己为中心的火墙,效果技,自带炎属性,不带武器属性。
R1:前方快速踢腿,不消耗无双。
LR1:双手撑地成倒立状态后旋转身体踢腿,不消耗无双。
JC:跳起后转身向下踢出一气波。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4(推荐C4,其C3需要手动调整方向,范围才可观),杀将C3无限连配合C4或C3起手将敌人打受身后普通攻击将敌

人打浮空C4无限连(C4对浮空的敌人可无限连),值得说的是C4有1帧的打击判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品运气,为了“冰”而放弃“神速”导致C3不能无限连,再说加了“冰”肯定要加“分身”,从而放弃“旋风”,更加让C3没用武之地,其实加了“旋风”的C3手动调整方向,范围还是可观的,所以本人不推荐用“冰”。







他1(8)

貂蝉----技型
普通攻击:9方范围比较小,角度也比较小。
C1:突进剪刀脚,范围一般,不带属性。
EXC1:减少全队无双消耗量。
C2:范围小,不带属性。
C3:连续的横竖交替攻击,最后是空翻加C2的动作,范围一般,只最后一下才带属性。
C4:横轮锤子追加一个转身回旋踢,范围一般,两次属性。
C5:效果技,范围比较小,带属性。
C6:前方发出三个交叉的刀气,带属性。
JC:砸地。
反技:光圈,动作很潇洒,中者仰脖子。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:前作C1相当无敌,在Z里我是用来做起手式,C4主打吧,不管是群还是杀将基本就是C4了,主要是C4两段属性,玩起来还是很上手的。
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吕布----力型
普通攻击:除了第三方是纵向攻击,其他方都非常霸道,范围很大。
C1:突进交替挥戟两次,实际上只有一次攻击判定,此过程中全身无敌,自带炎、阳属性,最后追加一个喷烟,不带属性,放喷烟技时没有无敌时间。
C2:慢,范围小,带阳。
C3:三次360度挥戟(连按蓄力可连续五次),最后追加一个反手横扫和一个光圈,带属性。
C4:180度横扫,带属性。
C5:360度效果技,带武器属性。
C6:连续左右交替挥戟,连按蓄力可追加次数,最多6次,最后是震地,带属性。
R1:投技,抓住人跑动一段距离后把敌人狠狠砸地,途中可控制跑动方向,威力大,砸地时产生的震地效果威力也很大,消耗很大。
JC:跳起砸地后追加一个转身横扫,转身横扫时全身无敌。
无双:用用R1吧,小强基本不需要援助和放无双来解围。
配置:炎、雷、阳、斩、勇、旋、神、极(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清远杂C1,清兵杀将除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不过胜在安全,杀将我的方法是起手C5,将敌将打至空中,快落地的时候接C6,然后在C3,至于装飞龙,在其他C技的时候取消硬直,提高清兵效率,说下无限连:C6的无限连需要飞龙接跳方(武器不能要雷属性),C3也可以无限连。
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董卓----力型
普通攻击:9方都是横向攻击,范围还好。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替斜砍,最后追加两次交替斜砍,只有最后一下带属性。
C4:背对敌人直刺,带属性。
C5:效果技,范围还可以,带属性。
C6:震地,范围感觉没C5大,带属性。
R1:抓住敌人后跳起再把敌人扔下去,威力一般,慎用!
JC:跳起后震地,连按可追加踩地次数,最多三次。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,打出受身状态后,C2无限连,清兵随便什么C技,但记得飞龙接JC,注意跑位。
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袁绍----技型
普通攻击:9方的角度不错,但范围小了点。
C1:说好听点叫灵蛇出洞,难听了叫疯狗出笼,相当有辱名族称号的招式,不带属性。
EXC1:加强全队的攻击,加成的幅度取决与全队的生命值,比较好用。
C2:挑空技,范围小,不带属性。
C3:连续的左右交替攻击,最后是一个转身横砍,最后一下带属性。
C4:同刘备,竖劈一剑,不装旋风的话范围非常小,带属性。
C5:360度效果技,范围较大,带属性。
C6:光圈,带属性。
JC:砸地。
反技:突进横砍,突进距离很短。
无双:用来放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,还不如援助。
配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵除了C1和C2其他C技随便用,杀将:R1后C1或C5、C6起手,C3或C4无限连。
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张角----技型
普通攻击:第一方和第三方范围还不错,剩下的全部是小范围的纵向攻击,很烂。
C1:喷烟技,不带属性。
EXC1:估计是得赤脚大仙真传,踩地,范围相当小,威力不错。
C2:挑空技,范围非常小,不带属性。
C3:发动杖上下浮空的攻击,最后追加一个光圈,带属性。
C4:喷火,自带炎属性。
C5:打出黄天当立四个字,效果技,范围很小很小,带属性。
C6:360度喷火,自带炎属性。
JC:跳起喷火。
反技:光圈,范围比较大,中者仰脖子。
无双:用来放EXC1、EXC2吧!
配置:①雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5级]。
玩法:比较难用,实在受不了的话,换第②种配置吧,用第①种配置,特技需要消费减轻,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打马。
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孟获----力型
普通攻击:都是横向的攻击,不过因为武器原因,范围非常小,而且速度也很慢。
C1:像野狗一样狂奔,按蓄力可追加冲刺的距离,破刚体,突围很好用,不带属性。
C2:慢,范围小,不带武器属性。
C3:连续4次360度转圈攻击,范围太小了,最后带属性
C4:飞出去用体重拍人,带属性。
C5:效果技,范围小,带属性。
C6:震地,带属性。
R1:投技,抓住人后砸地三次,清杂很不错(但本做兵太多了,显的没效果),而且全程无敌,抓人抓不中的话无敌时间都很长。
JC:跳起砸地,按蓄力可追加次数,共两次。
无双:用用R1就可以了。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清兵用C3、C4都可以,记得利用飞龙配合JC(如果要用R1的话,队伍里带上貂禅,然后特技装上消耗轻减),杀将就C3了,注意用C1起手。
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祝融----力型
普通攻击:第三方是用脚踢,其他范围都不错。
C1:托马斯全旋,按蓄力可追加旋转次数 不带属性,在前作中此招可无限连,并且人群中也是无责任使用,但本作就不行了。
C2:挑空技,范围比较小,不带属性。
C3:扔出回旋镖,连按蓄力可追加次数,追加的不带属性,飞过去和回来都带属性。
C4:扔出回旋镖围绕自己360度旋转,带属性。
C5:效果技,范围小,带属性。
C6:大范围效果技,带属性。
R1:放出三个大火球,范围比较大,威力一般,自带炎属性。
JC:跳起发出一个小刀气。
无双:可以用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[为什么不用旋风是因为旋风对C4的加成不大,而且祝融的杀将能力可以,还不如全攻属性,而放弃旋风]。
玩法:C3看好距离对将,基本可以秒大众脸,C4清兵效率不错。
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左慈----速型
普通攻击:除了第2方,其他的方范围都很大,比较安全。
C1:放一个球。
C2:挑空技,范围比较大,不带武器属性。
C3:往前扔符,按蓄力可追加次数,最多4次,带属性,4次属性秒将很好。
C4:发射多道激光,中者晕,带属性,清兵效果还好。
C5:发出一道旋风,带属性。
C6:先是一次自带炎属性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。
R1:5个魔球,中者软半天才倒地,并且中招者会大幅度降低防御力,不费无双。
LR1:加强自己的攻击力和攻击速度,在发动的瞬间按普通攻击还可追加一记霸王拳,发动时全程无敌,不费无双。
JC:跳起发三个刀气,中者需软倒地。
无双:基本不怎么用,解围

(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高攻击,LR1的速度提升很大,所以不加神速]。
玩法:C4清兵,LR1要常驻,杀将C3的4次属性不死也残了(可配合R1减防)。








他2(14)

远吕智----力型
普通攻击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技,破钢体,中者浮空,最后一下是发射一个红色旋风。
C1-1:用镰刀砸地,发出紫色光圈,范围很大,带属性。
C1-2:C1-1结束后,前方发出一个火球,自带炎属性,不带武器属性。
C1-3:C1-2结束后,发出五道雷电,效果技,不带属性,近距离的被电威力很大。
C2-1:挑空技,效果技,范围比较小,带属性。
C2-2:C2-1结束后,追加一次横砍,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,再追加一次横砍,不带属性。
C3-1:发出5个冰球,球带冰属性,发动时可看出带武器属性,不过好象没攻击判定。
C3-2:C3-1结束后,追加一记耳光,效果技,破钢体,中者浮空,不带属性。
C3-3:C3-2结束后,追加一记突进旋转攻击,不带属性。
C4-1:突进横砍,不带属性。
C4-2:C4-1结束后,追加突进横砍,不带属性。
C4-3:C4-2结束后,蜷缩身体发出一个效果技,带属性。
R1:放出两个分身,站成三角状,打击三角形中央的敌人。
JC:跳起砸地发出一个光圈,范围威力同C1-1,只不过不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
无双:值得说的是放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消失。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:有吸生(不需要连击回复)的情况下,生存能力很强的人,在神速的情况下收招很快(建议装神速度,不要飞龙),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套杀将,对单将C3-1起手,只要冰住将就C1套(C1-3的闪电要全中敌人伤害可观)[其实C3-1都可以屈死,只是打的慢了点,不建议],对群将时也是一样,可以用C4套,不过要需要利用释放无双后的无敌时间放放C1套。
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妲己----技型
普通攻击:9方都是两个球围绕自己360度旋转,不过刚上手的话因为不熟悉节奏,容易发错C技。
C1:发出一道光柱,不带属性。
EXC1:发射递进的连续5道光柱,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续的蹲下旋转滑冰动作,球围绕自己360度旋转,站起来转圈时球向外扩散范围增大,最后一下带属性。
C4:球围绕自身旋转,突进滑冰的

动作,滑行时有四次旋转攻击,八次打击判定,八次都带属性。
C5:挑空技,范围一般,带属性。
C6:发出两道激光,带属性。
JC:砸地。
反技:360度的旋转。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4、C5都好用,装旋风也没什么效果,刚开始用时容易发错C技,但装了神速后收招硬直短,所以无所谓,出C4的方法也比较简单:按方看到人物跳起来的时候马上按蓄力键;C4全中秒尽一切,总之清兵杀将就是C4。
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太公望----技型
普通攻击:角度范围一般,攻击速度一般,安全系数一般。
C1:蓄力后,前方洒粉攻击,打击效果并存技,带属性,但属性的伤害可以无视,其属性的效果也可以无视。
EXC1:太极攻击,脚下产生太极圈,同时引爆其C技放置的太极球,引爆的太极球威力一般,消耗无双。
C2:前方将钓球钓起攻击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上放置一太极球,不带属性。
C3:前方移动且左右挥动武器攻击,然后甩球砸地发出光圈,同时放置一太极球,如果连续按蓄力键可以追加左右挥动武器攻击的次数,不带属性。
C4:从身体右方将钓球钓至前方,然后小跳将钓球踩入地中震地,同时放置一太极球,攻击判定都在钓球上,从身体右方将钓球钓至前方其全程带属性,小跳将钓球踩入地中震地全程不带属性。
C5:转身后,从身后将钓球钓出然后向前甩出,同时放置一太极球,打击效果并存技,攻击判定在球上,从身后将钓球钓出然后向前甩出这过程全程带属性,甩出后的攻击不带属性,值得说的是如果装了“神速”和“分身”,在“神速8”下钓球的“分身”效果无效(也就是说在无“神速”或有“神速7”下,钓球有“分身”效果)。
C6:将钓球在头上旋转一圈后,前方震地,同是放置一太极球,打击效果并存技,攻击判定在钓球上,带属性。
JC:跳起后空中提钓竿,将敌人挑空。
反技:后空翻后,蹲下前方发射范围气波,中者倒地。
无双:用第①种配置经常要用EXC4、EXC5,用第②种配置则留着气放反技吧。
配置:①雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:太公望的招数比较诡异,并且很拖泥带水,“旋风”无效,第①种配置主打EXC技杀将,第②种配置主打C4和C5的无限连杀将,利用“飞龙”解决了拖泥

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