第2章第2章Android开发环境
第2章 Android App开发基础
的XML。 • 本书讲述的App开发路线为Java+XML。
2.1.3 App连接的数据库
• Android内置了专门的数据库名叫SQLite,它遵循关系数据库的设 计理念,SQL语法类似于MySQL。
• 此外,尚有“<!—说明文字 -->”这类注释标记,它的作用是包裹 注释性质的说明文字,方便其他开发者理解此处的XML含义。
2.3.3 使用Java代码书写程序逻辑
• XML标签表达不了复杂的业务逻辑,只能由App后台的Java代码来 处理。
• 创建App项目时,除了生成默认的首页布局activity_main.xml之外, 还会生成与其对应的代码文件MainActivity.java。
• 其中action节点设置的android.intent.action.MAIN表示该页面是App 的入口页面,启动App时会最先打开该页面。而category节点设置 的UNCHER决定了是否在手机屏幕上显示 App图标。
2.3 App的设计规范
XML标签的简写方式
• 由于TextView仅是个文本视图,标签头和标签尾之间不会插入其 他标记,因此允许合并它的标签头和标签尾,也就是让TextView 标签以“/>”结尾,表示该标签到此为止。
• 但只有类似TextView的控件节点才能采取“/>”这种简写方式,根 节点和布局节点不可采取简写方式,因为它们内部需要包裹下级 节点。
2.4 App的活动页面
• 本节介绍了App活动页面的基本操作,首先手把手地分三步创建 新的App页面,接着通过活动创建菜单快速生成页面源码,然后 说明了如何在代码中跳到新的活动页面。
安卓期末考试知识总结
安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。
3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。
手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。
2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。
(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。
HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。
当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。
第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。
ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。
Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android应用开发
Android应用开发第一章:Android应用开发简介Android应用开发是基于Android系统的移动应用开发。
Android系统是由Google公司开发的一种基于Linux内核的开源操作系统,它被广泛应用于移动设备。
Android应用开发是一门复杂而又有趣的技术,它给予开发者强大的工具和平台,使得开发人员可以创建各种类型的应用程序,包括游戏、应用、工具以及标准的手机功能等。
第二章:Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、硬件抽象层、运行时库、应用框架和应用层。
Linux内核提供了系统底层的设备驱动、内存管理、进程管理等基本功能。
硬件抽象层则为上层提供了一套统一的硬件接口,使得上层应用可以不用关心硬件差异即可运行于不同的设备上。
运行时库包括Dalvik虚拟机、核心库等,是编写Android应用程序的基础。
应用框架是Android开发的核心,提供了各种应用程序开发的API和类库,包含了Android的四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。
最上层为应用层,是Android系统的应用程序集合。
第三章:Android应用开发环境搭建搭建Android应用开发环境需要安装JDK、Android SDK、Eclipse或Android Studio等工具。
首先需要先安装JDK,并配置环境变量;接着安装Android SDK,并安装对应的API包和工具;最后安装Eclipse或Android Studio等集成开发环境。
第四章:Android应用开发基础在Android应用开发中,需要熟悉Java编程语言和Android API。
Java是Android开发的基本语言,而Android API是开发Android应用程序的核心。
Android应用开发中需要掌握的基础知识包括:Activity、Fragment、Intent、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。
Android应用开发从入门到精通
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
Android开发教案(精品文档)
第课时课题教课目标与要求课程开篇1、介绍专业目标。
2、介绍课程目标。
3、介绍 Android 课程系统认识本课程与专业和自己的关系重点难点讲课班级日期节次1.问题引入(1)专业与个人(2)课程与专业2.介绍 Android 与我们的关系(1)OS(2)软件3.课程的前置基础(1)java(2)操作系统4.课程展开流程(1)UI(2)Java基础(3)OS(4)Android 编程5.理论与事例第课时课题教课目标与要求Android 简介与开发环境搭建1、认识Android简介与发展历史2、掌握开发环境的搭建开发环境搭建重点难点讲课班级日期节次1. android 简介2.搭建开发环境3.实践第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第二章第一个Android应用程序1、掌握Android项目的创立过程2、理解Android应用程序的基本组成3、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第课时第二章第一个Android应用程序4、掌握Android项目的创立过程5、理解Android应用程序的基本组成6、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理第课时第一个 Android 应用程序Hello 应用剖析与调试项目课题教课目标与要求7、掌握Activity的创立和调用8、理解Activity的生命周期重点难点讲课班级日期节次Activity 的生命周期1. HelloWorld 应用剖析2. Android 的生命周期3.小结第课时课题教课目标与要求Android 基本组件(布局)1、认识 Android 组件的基本框架2、掌握线程布局的方法3、熟习 TextView 的常用属性1、线性布局的成效创立重点2、线性布局的常用属性难点讲课班级日期节次1.Android UI 组件基本框架2.线性布局3.常用控件的使用第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件4、掌握用户界面的TextView 和 EditText 的详细使用方法5、认识 TextView 种类的常用属性1、 TextView 的常用属性重点2、 EditText 的常用属性难点讲课班级日期节次3.TextView 及其子类4.Button 类3.EditText 类第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件(二)掌握按钮组件的用法熟习按钮组件美化Button 组件、 RadioButton 、 CheckBox重点难点讲课班级日期节次5.Button 组件的功能与用法6.图片 ImageView 类3.单项选择按钮与复选按钮的用法第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次Android 用户界面组件(三)掌握 ImageView 及其子类 ImageButton 的常用 XML 属性和方法。
嵌入式《Android 入门教程(6410)》
SW4 EINT13 EINT14 ON ON ON ON
第 3 章 配置和编译 ...............................................................................................xxxii
3.1 配置和编译 UBOOT................................................................................................................. xxxii 3.1.1 编译 NAND 启动镜像 ...................................................................................................... xxxii 3.1.2 编译 SD 卡启动镜像 ........................................................................................................ xxxii 3.2 配置和编译 kernel ................................................................................................................... xxxiii 3.3 编译 android 文件系统 ..............................................................................................................xxxv 3.4 制作 yaffs2 文件系统 ................................................................................................................xxxv
(完整版)Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android教程02-开发环境
JDK
5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) Android Development Tools plugin (optional) Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)
Eclipse
Android
2.1 Platform(new!) Android 1.6 Platform Android 1.5 Platform Older Platforms
Android 2.0.1 Platform Android 2.0 Platform Android 1.1 Platform
3.4 (Ganymede) or 3.5 (Galileo) Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages)
If you need to install or update Eclipse, you can download it from /downloads/.
Several
types of Eclipse packages are available for each platform. For developing Android applications, we recommend that you install one of these packages:
Component type SDK Tools Android platform (each) SDK Add-on (each) USB Driver for Windows Samples (per platform) Offline documentation
chap2开发平台
运行行Hello Android应用用程序
■
Eclipse下运行行程序!
❑Hale Waihona Puke ❑Run→Run | Android Application Run→Debug | Android Application!
!
■
HelloAndroid程序运行行结果
Android程序结构
■
在建立立HelloAndroid 程序的过程中,ADT 会自自动建立立一一些⺫目目录 和文文件!
■
启动:
❑
❑
安装Android SDK
■
安装简单,但是费时较长
❑
❑
Android开发站点:/sdk/ index.html 选择下载不同版本的SDK
安装Android SDK
❑
1)将下载的Android SDK解压到硬盘某位置。eg. D:\Program Files\android-sdk-windows目目录
可以在线安装:
❑
■
■
https:///android/eclipse/
2.2 搭建与设置Android开发平台
安装JDK
■
/technetwork/java/javase/ downloads/index.html 选择对应JDK下载 双击并运行行下载好的JDK安装文文件,安装提示示, 将JDK安装到指定位置
■ ■
■ ■
■
■
创建虚拟设备(Android Virtual Device)
▪
AVD,或称为模拟器,是Android为开发人人员提供的、用用于 在计算机上直接测试应用用程序,开发人人员可以直接在计算 机上,而而不用用在Android智能手手机上对程序进行行调试。
第2章 Android开发基础
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Android常用工具
模拟器(Emulator)的使用
使用SDK Manager可视化操作 使用 可视化操作
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Android常用工具
模拟器(Emulator)的使用
使用SDK Manager可视化操作 使用 可视化操作
Scale display to real size:选中后可以自定义设置。 Screen size(in):虚拟机屏幕像素尺寸,默认值3。 Monitor dpi:电脑屏幕的每英寸像素点数,默认值96,点击问号可以设置电 脑尺寸和分辨率,会自动算出当前电脑的dpi。 比如电脑屏幕尺寸14’,分辨率 1600*900,对应的的dpi为131.,看起来就是一个精细程度。
第2章 Android开发基础
本章导学
Android开发环境的搭建 Android常用工具 You滴第一个Android应用
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Android开发环境的搭建
下载、安装SDK(Software Development Kit):
地址: 地址:/sdk/
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Android常用工具
Android Debug Bridge(桥)(ADB)的使用
ADB是管理模拟器的一个通用工具。 是管理模拟器的一个通用工具。 是管理模拟器的一个通用工具
查看当前运行的Android模拟器实例 adb devices
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Android常用工具
Android Debug Bridge(桥)(ADB)的使用
不幸滴是中国大陆的IP被封了,需要翻墙才能访问… 运行SDK Manager.exe在线安装
https:///android/repository/repository.xml
如何开发Android移动应用程序
如何开发Android移动应用程序第一章:介绍Android移动应用程序开发Android移动应用程序是为运行在Android操作系统上的移动设备而设计和开发的应用程序。
本章将介绍Android应用程序开发的基本概念和开发环境的搭建。
1.1 Android应用程序开发概述Android应用程序开发是基于Java编程语言的,开发人员可以使用Java语言编写Android应用程序。
Android应用程序是基于Android软件堆栈的,其中包括操作系统、应用程序框架、应用程序和用户界面。
1.2 开发环境的搭建开发Android应用程序需要配置开发环境,包括Android SDK、Android Studio和设备模拟器。
Android Studio是目前最常用的Android开发工具,它集成了开发、测试和调试功能。
第二章:Android应用程序设计和开发流程本章将介绍Android应用程序的设计和开发流程,包括应用程序设计、用户界面设计、数据存储和连接到云服务等。
2.1 应用程序设计在设计Android应用程序时,需要明确目标和受众,并考虑适合的应用程序类型(如游戏、媒体、社交等)。
同时,还需要设计应用程序的功能和特性,并制定开发计划。
2.2 用户界面设计用户界面是Android应用程序的重要组成部分,它直接与用户进行交互。
在设计用户界面时,应该考虑用户体验、可用性和界面设计准则。
2.3 数据存储Android应用程序可以使用多种方式存储数据,如使用SQLite 数据库、使用SharedPreferences存储简单的键值对、使用内部或外部存储等。
开发人员应根据应用程序的需求选择适合的数据存储方式。
2.4 连接到云服务现代Android应用程序通常需要连接到云服务,以实现数据同步、用户认证和其他功能。
开发人员可以使用RESTful API或其他云服务提供的SDK来实现与云服务的连接。
第三章:Android应用程序开发技术和工具在开发Android应用程序中,一些关键的技术和工具可以帮助开发人员提高开发效率和应用程序质量。
红岩1~15章主要内容
红岩1~15章主要内容一、引言本文主要介绍了红岩网校移动开发部第1至15章的主要内容。
红岩网校移动开发部是一个致力于培养移动开发人才的非营利组织,通过举办移动开发课程和项目实践来帮助学生提升技能。
二、红岩1~15章概述在第1至15章,红岩网校移动开发部主要介绍了移动开发的基础知识和技能。
具体内容如下:2.1 第1章:移动开发概述在这一章中,我们了解了移动开发的概念、发展历程以及当前的趋势。
还介绍了移动开发的技术栈和所需的基本知识。
2.2 第2章:移动开发环境搭建第2章主要介绍了如何搭建移动开发环境。
包括安装开发工具、配置开发环境,并介绍了常用的开发工具和框架。
2.3 第3章:移动应用开发基础这一章介绍了移动应用开发的基本概念和原理。
包括移动应用的结构、组件、布局、事件处理等。
2.4 第4章:Android开发入门第4章主要介绍了Android应用开发的入门知识。
包括开发Android应用的基本流程、开发工具的使用和常用组件的介绍。
2.5 第5章:iOS开发入门这一章介绍了iOS应用开发的基本概念和操作。
包括iOS开发环境的搭建、应用的生命周期、界面开发和数据存储等。
2.6 第6章:移动应用设计原则第6章主要介绍了移动应用的设计原则和经验。
包括用户界面设计、用户体验设计和交互设计等方面的知识。
2.7 第7章:移动应用界面设计这一章介绍了移动应用界面设计的基本要点。
包括颜色、图标、布局和动画等方面的设计技巧。
2.8 第8章:移动应用交互设计第8章主要介绍了移动应用交互设计的原则和方法。
包括用户行为分析、信息架构设计和交互模式设计等方面的知识。
2.9 第9章:移动应用开发进阶这一章介绍了移动应用开发的进阶内容。
包括网络编程、多媒体处理和数据持久化等方面的知识。
2.10 第10章:移动应用测试与发布第10章主要介绍了移动应用的测试和发布流程。
包括测试方法、性能优化和应用市场的发布流程。
2.11 第11章:移动应用推广与运营在这一章中,我们了解了移动应用的推广和运营方法。
Android开发入门教程
Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。
我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。
2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。
包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。
3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。
在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。
4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。
我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。
5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。
在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。
我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。
6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。
在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。
7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。
在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。
8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。
在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。
9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。
这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。
Android移动应用基础教程教学设计
Android移动应用基础教程教学设计课程目标本课程旨在帮助学生从零开始学习Android移动应用开发基础知识,包括Android应用开发环境的搭建、开发基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,最终能够自主开发简单的Android应用。
课程大纲第一章:Android应用开发环境1.介绍Android系统2.Android应用开发所需软件及环境配置3.Android模拟器的使用第二章:应用基本组件使用1.Activity的基本概念与使用2.Intent的使用3.布局管理器的使用4.控件的使用第三章:数据存储与管理1.文件存储与读取2.SQLite数据库的使用3.Content Provider与数据共享第四章:应用调试与发布1.应用程序的调试2.应用程序的打包与签名3.应用程序的发布课程特点1.多维度知识体系:本课程涵盖了Android应用开发的多个方面,包括开发环境搭建、应用基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,为学生打下一个全面的基础。
2.实践操作为主:本课程通过多个实例和项目任务,引导学生通过实践操作来掌握知识。
让学生不仅学会理论知识,也能够熟练应用到实际项目中。
3.项目实战:本课程在应用基本组件使用和数据存储与管理两个章节设置了项目实战,让学生能够体验到一个完整的Android应用的开发过程,提高学生开发能力和学习兴趣。
授课方式1.师生面授:教师现场讲述知识点,学生通过听讲、互动、提问等方式进一步理解课程内容。
2.实践操作:通过多个实例和项目任务,学生跟随教师进行实践操作,加深对知识点的理解,提高实践能力。
3.课后自习:教师将提供相关的教学资料和参考书目,学生可自主阅读、学习、实践巩固所学知识。
评价方式1.期末考试:通过闭卷考试,对学生掌握的知识进行测试。
2.项目评测:对学生在实际项目中的表现进行评测,综合考察学生的能力。
3.平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况等方面进行综合评定,作为最终成绩的重要组成部分。
AndroidStudio应用开发入门教程
AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。
本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。
1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。
步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。
步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。
步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。
第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。
步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。
步骤3:选择最低支持的Android版本。
步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。
步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。
2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。
步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。
步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。
步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。
第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。
3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。
Android Studio开发手册
Android Studio开发手册第一章 Android Studio简介及其环境搭建1.1 Android Studio简介1.1.1 Android Studio能做什么谷歌公司的 Android操作系统,作为智能手机等移动设备的平台。
Android Studio是谷歌公司研发的开发基于 Android系统的软件开发工具,也就是开发运行在 Android平台上的 APP,这些应用可以设计为工具、管理、互联网、游戏等等软件。
Android Studio开发的产品不仅可以运行在智能手机上,还可以开发智能穿戴、电视、车载设备的应用。
1.1.2 为什么选择 Android Studio从 Android 操作系统诞生的时候,开发基于 Android 系统的 APP 的平台是 Eclipse,关于Android Studio 相比 Eclipse 的优点网络上讨论很多。
Android Studio作为谷歌在 2013 年为开发者提供的 IDE 环境工具,已经成为了非常强大的 IDE 开发环境。
谷歌也宣布将在年底前中止对其他 IDE 开发环境的支持。
安卓产品经理 Jamal Eason 在声明中写道“谷歌将会全力专注于Android Studio 编译工具的开发和技术支持,中止为 Eclipse 提供官方支持。
包括中止对 Eclipse ADT 插件以及Android Ant 编译系统的支持。
”1.2 Android 系统基本知识用 Android Studio 开发出来的 APP 是运行在 Android 操作系统上的,所以这里概述安卓系统的基本知识是非常必要的。
安卓系统是为移动设备准备的操作系统,已被各大移动设备制造商所采用。
它含有一个 Linux 操作系统和一些中间件,通常,它还带有一系列关键应用,如联系人管理、地图应用、浏览器等等。
安卓由谷歌开发和维护,它是一个开源项目,可以下载它的源代码。
图1-1 Android系统这里把安卓平台按照从下至上顺序分为四层,图中最上面为第四层是应用层,一般的安卓设备都会预装一些应用,所以你有联系人管理、打电话、网络浏览器等应用。
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安装ADT有两种方法 手动下载ADT插件
下载网址:/android/eclipse/或 Android SDK帮助文档中的下载页面,下载页面位置: <Android SDK>/docs/sdk/adt_download.html 选择下载:ADT_0.9.1.zip
安装目录:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14\
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
安装Eclipse
浏览器:/downloads 选择下载:Eclipse IDE for Java Developers (92MB) 解压到相应的目录中
跟踪显示工具
traceview.bat
SD卡映像创建 mksdcard.exe 工具 NinePatch 文 draw9patch.bat 件编辑工具
习题:
1.尝试安装Android开发环境,并记录安装和配置过程中 所遇到的问题。 2.浏览Android SDK帮助文档,了解Android SDK帮助文 档的结构和用途,这样会对以后的学习带来极大的便利。 3.在Android SDK中,Android模拟器、Android调试桥和 DDMS是Android应用程序开发过程中经常使用到的三个 工具,简述这三个工具的用途。 4.为了进一步熟悉Android模拟器,通过命令行方式启动 模拟器,并在模拟器中尝试使用各种功能和应用软件。命 令行方式启动模拟器的方法是在<Android SDK>/tools目 录中,输入命令emulator –data test即可。
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
HelloActivity示例
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
ApiDemos示例
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
SkeletonApp示例 NotesList示例
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
DDMS
DDMS中的设备管理器 同时检控多个Android模拟器,显示每个模拟器中所以 正在运行的进程 提供屏幕截图功能
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
DDMS中的模拟器控制器 控制Android模拟器的 网络速度和延迟,模拟 语音和SMS短信通信 网络速率:GSM、HSCSD 、PRS、EDGE、MTS、 DPA和全速率 网络延迟:GPRS、EDGE 、UMTS和无延迟
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
启动Eclipse
双击目录中的eclipse.exe 若无法启动,尝试重启机器
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
启动Eclipse
选择工作目录:E:\Android\workplace 建议选择复选框,将工作目录设成默认工作目录
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
DDMS中的模拟器控制器 电话呼入显示 SMS短信显示
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
DDMS中的文件浏览器 上传、下载和删除Android内置存储器上的文件 显示文件和目录的名称、权限、建立时间等
2.2 Android SDK
JDK中包含JRE,所以只需下载JDK
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
安装JDK
浏览器:/javase/downloads/index.jsp 选择下载:JDK6 Update 14
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
2.1.2 安装Android SDK
选择Windows版本的Android SDK 文件名:android-sdk-windows-1.5_r3.zip Android SDK只需解压,无需安装 解压目录:E:\Android\android-sdk-windows-1.5_r3
2.1 安装Android开发环境
安装JDK
运行平台选择:Windows 语言选择:Multi-language
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
安装JDK
下载jdk-6u14-windows-i586.exe
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
安装JD插件
手动下载ADT插件
提示重启Eclipse,即完成下载
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
自动下载ADT插件 自动下载ADT插件的方法和手动方法安装相似,不 同之处在于:直接输入插件压缩包的下载地址/android/eclipse/
add-one 目录下的是Google提供地图开发的库函数,支 持基于Google Map 的地图开发
2.2 Android SDK
2.2.1 目录结构
docs目录下的是Android SDK的帮助文档,通过根目录 下的documentation.html文件启动 platforms目录中存在两个子目录android-1.1和android1.5,分别用来保存1.1版本和1.5版本的Android SDK 的库函数、外观样式、程序示例和辅助工具等 tools目录下的是通用的Android开发和调试工具 usb_driver目录下保了用于amd64和x86平台的USB驱 动程序 RELEASE_NOTES.html是Android SDK的发布说明
第2章 Android开发环境 章 开发环境
本章学习目标:
掌握Android开发环境的安装配置方法 了解Android SDK的目录结构和示例程序 了解各种Android开发工具的用途
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
确认安装JRE
JRE即Java运行环境 否则在打开Eclipse时,会出现错误提示
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
设置Android SDK的保存路径
选择:Windows→Preferences 打开Eclipse的配置界面 输入Android SDK 的保存路径 点击“Apply”
2.2 Android SDK
2.2.1 目录结构
(+)add-ons (+)google_apis-3 (-)README.txt (+)docs (+)platforms (+)android-1.1 (+)android-1.5 (+)tools (+)usb_driver (+)amd64 (+)x86 (-)documentation.html (-)RELEASE_NOTES.html
2.2.3 开发工具
DDMS
DDMS中的日志浏览器 浏览Android系统、Dalvik虚拟机或应用程序产生的日 志信息,有助于快速定位应用程序产生的错误
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
其他工具
工具名称 数据库工具 打包工具 层级观察器 启动文件 sqlite3.exe apkbuilder.bat hierarchyviewer.bat 说明 用来创建和管理SQLite数据 库 将应用程序打包成apk文件 对用户界面进行分析和调试, 以图形化的方式展示树形结 构的界面布局 以图形化的方式显示应用程 序的执行日志,用来调试应 用程序,分析执行效率 建立SD卡的映像文件 NinePatch 是 Android 提 供 的 可伸缩的图形文件格式,基 于 PNG 文 件 。 draw9patch 工 具可以使用WYSIWYG编辑 器建立NinePatch文件
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
启动Eclipse
Eclipse集成开发环境
2.1 安装Android开发环境
2.1.2 安装Android SDK
Android开发站点:/android 点击“下载SDK”
2.1 安装Android开发环境
Home示例
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
SoftKeyboard示例 Snake示例
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
LunarLander示例 JetBoy示例
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
Android模拟器
Android SDK 的最重要的工具 支持加载SD卡映像文件,更改模拟网络状态,延迟和速 度,模拟电话呼叫和接收短信等 不支持接听真实电话,USB连接,摄像头捕获,设备耳机 ,电池电量和AC电源检测,SD卡插拔检查和使用蓝牙设 备 Android模拟器外观
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
调试DDMS: Windows→Open Perspective→DDMS 打开Show Views的选 择对话框: Windows→Show view→other 打开Show View的选择对话框
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
Android模拟器
外观 外观ID 外观 HVGA-L 说明 解析度:480x320 方向:横向
HVGA-P
解析度:320x480 方向:纵向 缺省配置
2.2 Android SDK