Authorware操作步骤(打印)
Authorware教程:第2章Authorware窗口界面及基本操作-1
第2章Authorware窗口界面及基本操作2.1 认识Authorware 7.0的界面菜单栏工具栏函数、变量、知识对象选择面板设计窗口图标选择栏属性设置面板图2.1 窗口界面2.1.1 菜单栏菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项,如图2.2所示。
图2.2 菜单栏File(文件)菜单(如图2.3所示)图2.3 File(文件)菜单∙Edit(编辑)菜单图2.4 Edit(编辑)菜单∙View(查看)菜单图2.5 View(查看)菜单∙ Insert(插入)菜单图2.6 Insert插入)菜单∙Modify(修改)菜单图2.7 Modify(修改)菜单∙Text(文本)菜单图2.8 Text(文本)菜单∙Control(调试)菜单图2.9 Control(调试)菜单∙Xtras(附加)菜单图2.10 Xtras(附加)菜单∙Commands(命令)菜单图2.11 Commands(命令)菜单∙Window(窗口)菜单图2.12 Window(窗口)菜单∙Help(帮助)菜单图2.13 Help(帮助)菜单2.1.2 工具栏Authorware的菜单栏提供了大部分设计期间用到的命令,而工具栏则提供了其中一些最为常用的命令,用以提高设计工作的效率。
工具栏提供的按钮如图2.14所示。
图2.14 工具栏2.1.3 图标工具栏图标工具栏提供的14种基本设计图标,是构成Authorware多媒体应用程序的基本元素,如图2.20所示。
图2.20 图标工具栏2.2 Authorware文件操作2.2.1 Authorware文件版本图2.21 打开早期的Authorware版本2.2.2 新建Authorware 文件 2.2.3 打开Authorware 文件 2.2.4流程图窗口图2.25流程窗口主流程线,分支流程线,图标插入点“”。
Authorware 7.0使用层次来管理设计窗口的结构。
Authorware教程
Authorware实例教程(1):界面和流程本系列教程通过一个音乐欣赏实例的制作过程,帮你掌握Authorware 制作多媒体程序的整个过程及有关知识。
只要你投入就能掌握相关技术,并很快拿出自已的多媒体作品。
记住,要学会Authorware并不困难,但在要成为Authorware专家一就不那么容易,因为它的功能太强大了。
现在我们就正式进入主题,讲解一个关于“音乐欣赏” 的多媒体实例,本文介绍界面和流程的制作过程以及相关知识。
用户界面如图1所示。
图1主界面本实例一共有四大模块,界面左侧四个图标为按钮,分别点击后可进入作品赏析、作曲家传、音乐欣赏和视频精选四个分界面。
步骤1:创建新文件我们可以从File菜单中选取New命令,也可以单击工具栏中的按钮。
Authorware将弹出一个名"Untitled"的设计窗口,如图2所示。
图2 只有流程线的设计窗口相关知识:设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构,它很象我们在中学物理中常见的电路图,思路也很相似,我们可以把Authorware中的流程线看成电线,流程线上的各种图标当成是电阻或开关等电子元件,这样就能很好的这种由流程线及其按钮图标组成的“线路图”。
如果你的电路知识一穷二白,当然没有必要再去学电路原理,只不过这样的话在学Authorware时就要有些耐心。
在进一步讲解流程线之前,先要熟悉设计窗口左边的图标工具。
图标工具的运用可以说是Authorware的核心部分。
以往制作多媒体一般要用编程语言,而Authorware通过这些图标的拖放及设置就能完成多媒体程序的开发,因而给多媒体制作领域带来了一场革命。
显示图标负责显示文字或图片对象,即可从外部导入,也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或绘制简单的图形。
移动图标可以移动显示对象以产生特殊的动画效果,共有五种移动方式可供选择。
擦除图标可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的任何对象。
authorware作业4操作说明
authorware作业4操作说明练习目的:掌握使用变量来控制运动位置的方法使用“固定路径运动方式”建立卡通时钟主要操作步骤:(一)设计钟面1.启动authorware。
在程序流水线上放置一个名为“钟面”的显示图标。
导入钟面的素材图片和一张卡通猪的图片。
图12.在流水线放置一个显示图标,命名“时间”,在显示图标中使用文字工具,输入{fulltime}.注意设定文字的显示模式为“透明”,显示图标属性为“更新显示变量”。
图23.在流程线上放置3个显示图标,分别命名“秒针”“分针”“时针”。
在这些显示图标中分别放置作为指针的素材图片,调整图片的大小并将它们放置在一起。
图34.在流水线上建立显示图标,命名“眼珠”。
图4(二)制作秒针移动动画5.在流水线上放置移动图标,命名“移动秒针”。
双击该图标打开其属性面板。
如图设置器属性。
图56.在属性面板中设置移动类型为“指向固定路径上的任意点”,路径的基点坐标为0,终点坐标为60,以系统变量Sec作为对象移动的目标位置。
图67.创建移动路径。
把小猪拖动到创建移动的终点(圆形下端),在路径中间穿件一个曲线点。
双击路径点的符号Δ,即可转化为曲线点。
图7技巧:创建的路径的颜色与背景的颜色比较接近,可以绘制线框较大的圆作为参照完成。
8.在流水线上放置计算图标,输入程序代码:GoTo(IconID@”移动秒针”)。
图8(三)制作分针移动动画9.在流水线上放置移动图标,命名“移动分针”。
双击该图标打开其属性面板。
如图设置器属性。
设置移动类型为“指向固定路径上的任意点”。
10.在属性面板中设置路径的基点坐标为0,终点坐标为60,以系统变量Minute作为对象移动的目标位置。
图911.同步骤7相同建立路径(四)制作时针移动动画12.在流水线上放置移动图标,命名“移动时针”。
双击该图标打开其属性面板。
如图设置器属性。
设置移动类型为“指向固定路径上的任意点”。
13.在属性面板中设置路径的基点坐标为0,终点坐标为60,以系统变量h*5+(Minute/60)*5作为对象移动的目标位置。
Authorware操作
第七章Authorware操作相关理论一、多媒体创作工具创作多媒体作品的工具有多种多样,根据工作方式的不同,多媒体创作工具主要分为以下三种类型:1、基于语言的多媒体创作工具基于语言的多媒体创作工具可分为编程类和脚本类。
最佳的编程类多媒体创作工具是Microsoft公司的Visual Basic。
它完全使用编程的方式来实现多媒体技术,功能非常强大。
但是它对设计者的要求比较高,需要有坚实的计算机编程基础,一般用户掌握起来有一定难度。
脚本类多媒体创作工具是用基于软件的Script语言编写程序代码,从而实现多媒体技术的开发工具。
通常情况下,脚本语言提供了变量、函数、子程序、循环以及各类运算等程序中常见的编程方法和概念,使多媒体创作具有很强的可操作性。
现在很多软件都提供了脚本语言,作为多媒体创作工具,Director、Flash、Authorware 等都有自身的Script语言。
例如,Director的脚本语言是Lingo语言,Flash的脚本语言是Action语言。
此外,ToolBook也是一种常用的脚本类多媒体创作工具,其脚本是Open—Script 语言。
2、基于时序的多媒体创作工具基于时序的多媒体创作工具主要按时间顺序来控制各个媒体素材的播放。
这类创作工具非常适合商业多媒体演示系统的制作。
像Flash、Director、PowerPoint都是基于时序的多媒体创作工具。
3、基于流程线的多媒体创作工具基于流程线的多媒体创作工具操作简单,演示步骤明确,素材与素材之间、交互与响应之间的关系直观明了,同时又具有较强的灵活性,对多媒体对象的控制只需要按要求设置属性即可。
Authorware是最典型的基于流程线的多媒体创作工具。
二、Authorware的主要特点1、强大的集成功能Authorware的优势在于支持各种格式的多媒体元素,并以特有的方式进行合理的组织安排,最终以适当的形式将各种素材交互地表现出来,形成一个交互性强,富有表现力的作品。
authorware做课件步骤
authorware做课件步骤authorware是一种常用于制作课件的软件工具,它可以帮助教师和培训师们创建交互式的教学内容。
在本文中,我将介绍一些使用authorware制作课件的基本步骤,以帮助读者更好地掌握这一技能。
首先,我们需要了解authorware的基本功能和特点。
authorware是一种多媒体创作工具,它可以集成文本、图像、音频和视频等多种媒体元素,以及各种交互式功能,如按钮、链接和测验等。
这使得我们可以通过authorware制作出富有创意和互动性的课件,提高学习者的参与度和学习效果。
接下来,我们需要准备好制作课件所需的素材。
这包括教学内容的文本、图片、音频和视频等。
我们可以使用各种工具和资源来获取这些素材,如文字处理软件、图片编辑软件和录音设备等。
确保素材的质量和适用性,以便更好地传达教学目标和知识点。
在开始制作课件之前,我们需要明确教学目标和课件的结构。
这有助于我们更好地组织和呈现教学内容。
我们可以将教学目标分解为具体的知识点和技能要求,并根据其重要性和逻辑关系来确定课件的结构。
这样做可以使学习者更容易理解和吸收所呈现的内容。
接下来,我们可以开始使用authorware来制作课件了。
首先,我们需要创建一个新的authorware项目,并选择合适的模板或主题。
这有助于我们更快地布局和设计课件的外观和风格。
然后,我们可以开始添加素材和内容了。
通过authorware的界面和工具栏,我们可以轻松地插入文本、图片、音频和视频等媒体元素,并进行编辑和调整。
同时,我们还可以添加交互式功能,如按钮、链接和测验等,以增加课件的互动性和趣味性。
在制作课件的过程中,我们需要注意一些细节和技巧。
首先,保持课件的简洁和清晰。
避免使用过多的文字和复杂的图表,以免分散学习者的注意力。
其次,确保课件的可导航性和易用性。
通过添加导航按钮和目录等功能,使学习者能够方便地浏览和跳转到不同的内容和章节。
此外,我们还可以使用一些动画和过渡效果来增加课件的视觉吸引力和流畅性。
多媒体课件创作系统Authorwate简明教程
知识目标:1.熟悉Authorware的界面及基本操作方法;掌握Authorware各种图标的作用及基本参数的设置;能熟练地运用各种图标。
2.熟悉几何画板的界面、菜单、工具;熟练掌握几何画板各项基本操作。
技能目标:1.能用Authorware制作简单的数学课件。
2.能用几何画板制作数学课件。
3.将Authorware与几何画板结合起来制作数学课件。
多媒体课件创作系统Authorwate简明教程一、Authorware的启动使用Windows 95/98的任务栏来打开Authorware 5.0。
路径如图1所示。
图1 启动Authorware5.0路径图进入Authorware 5.0时,在屏幕上会显示有关欢迎画面,用鼠标单击画面上的任何一部分,该画面就立刻消失。
即进入图2所示的画面。
图2 为新文件选择工作对象画面点击“cancel”按钮,即进入Authorware 5.0的多媒体软件的编辑设计窗口,如图3所示。
图3 Authorware5.0编辑设计窗口二、Authorware界面启动Authorware5后,在其主界面上首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,(后面将具体介绍KO)。
按“cancel”或“None”跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如图4所示。
屏幕最上面是标题栏,接下来是菜单栏,第三行是工具栏。
左边是图标工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在图标工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口——程序设计窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
图4 Authorware5.0主界面1.标题栏图5中显示的是Authorware窗口中的标题栏。
简介如下:图5 Authorware5.0标题栏最左边的圆形图形为Authorware 的标志,点击该标志,弹出下拉菜单来控制Authorware软件窗口。
《Authorware7.0实用教程》
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 图片和声音:图片和声音占用的空间较大, 图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的 运行速度有很大影响。 运行速度有很大影响。 如果256 色可以表现所需色彩, 就不用 6 如果 256色可以表现所需色彩 , 就不用6 位以上的真 彩色,那样会使你的文件变大。 彩色,那样会使你的文件变大。 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 点或96点 必要使用100点以上的图片, 点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的 显示效果基本一样。 显示效果基本一样。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
交互图标:用于设计交 互作用的分支结构, 互作用的分支结构,提 供用户响应, 供用户响应,实现人机 交互方式。 交互方式。 计算图标:存放程序的 地方, 地方,在程序中执行编图标:用于在程序 执行时, 执行时 , 擦除选定的显 示内容, 示内容 , 并可指定各种 擦除效果。 擦除效果。 等待图标:用于完成在 程序中的等待功能, 程序中的等待功能 , 可 使程序暂停。 使程序暂停。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
导航图标:用于设计与 框架图标的任何一个附 属图标的定向链接, 属图标的定向链接,建 立跳转到某一指定页的 超级链接, 超级链接,实现超媒体 导航。 导航。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前, 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这 个外部文件的位置。 个外部文件的位置。 在主程序文件下建一个目录, 在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都 放在这个目录里,设置好搜索路径。 放在这个目录里,设置好搜索路径。
Authorware操作步骤(打印)
Authorware 操作步骤(1)七、Authorware1、使用 Authorware 多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。
(1)画面大小分辨率为600×350;背景为黄色. (2)页面,如下图:(3)点击“奔腾的马”的按钮,按钮的下方出现自由奔跑的马。
(马按照自由路径运动)(4)点击“行驶的汽车”的按钮,按钮的下方出现汽车从左到右行驶。
并且有声音。
(5)按“退出” 按钮结束。
(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号 素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/01”文件夹中。
操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,350)。
2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——24,Opague(transparent);矩形工具(白色填充,黑色边框)。
3. 群组图标(按钮(button),名称:奔腾的马,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(马,透明(transparent));移动图标——选马,类型:指向固定路径的终点(path to end),拖动马形成路径,定时:2秒。
4. 群组图标(按钮(button),名称:行驶的汽车,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(汽车,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));移动图标——选汽车,类型:指向固定点(direct to point),拖动汽车至最后端,定时:2秒。
5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。
第5课Authorware6基本操作
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第5课 Authorware 6 基本操作
三、 Authorware 6 图标的基本操作
1. 图标的创建和命名 2.定位图标插入点 3.图标的选择和取消 4.图标的删除和恢复
5.图标的移动和复制
6.程序的运行、中止和继续 使用方法: 拖动该图标到设计窗口的流程线上,然后释放鼠标
1. Authorware 6 的常用工具栏:
2. AuthorБайду номын сангаасare 6 的图标工具栏:
开始旗 显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 导航图标 框架图标 决策图标 交互图标 计算图标 群组图标 电影图标 结束旗
声音图标
视频图标
图标调色板
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第5课 Authorware 6 基本操作
一、 Authorware 6 的启动和退出
1.启动: 1)单击任务栏上的[开始]→[程序]→[Macromedia]程序 组→[Macromedia Authorware 6 ] 2)在桌面上创建一个Authorware 6 的快捷图标,启动时双击此 图标。 3)更为简便 的方法是,将桌面 上的快捷图标直接 拖入任务栏中的 “快速启动”区, 以后每次启动,只 需单击该程序图标 即可。
第5课 Authorware 6 基本操作
二、Authorware 6 的工作界面
Authorware 6.5的工作界面由菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、 程序设计窗口、知识对象窗口、展示窗口组成。
图 标 工 具 栏
程序设 计窗口
工 具 栏
展示 窗口
知 识 对 象 窗 口
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第5课 Authorware 6 基本操作
Authorware的基本使用方法
《Authorware的基本使用方法》实验教学指导书一、实验目的1.熟悉多媒体课件制作工具Authorware的界面和使用方法,熟悉Authorware各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法;学会程序文件的新建、存储、打开和运行方法。
2. 利用Authorware编制一个简单课件或制作一个简单动画。
二、实验内容1.熟悉Authorware的界面和各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法,利用显示图标、菜单命令和绘图工具栏插入、绘制和编辑图形、输入和编辑文本;学会对图形和文本的排列、组合方法以及设置层次和模式的方法(1~2学时)。
2. 利用Authorware的显示图标、等待图标和擦除图标编辑一个含有下拉菜单的简单课件,要求有图片背景,大小标题排列整齐,每标题能在人的操作下逐条显示和擦除,显示和擦除要有过渡效果(1~2学时)。
3.模仿“升旗”的例题,编辑类似的具有动画效果的程序(选作)。
三、实验仪器、设备Authorware 7.0软件,微机四、实验步骤(一)熟悉Authorware的界面、菜单命令、常用工具和工具图标的使用。
(二)简单课件的制作1.选择“文件”菜单的“新建”/“文件”命令,关闭“创建新文件”,进入用户设计界面;2.拖入一个“显示”图标,命名为“封面”,双击该图标,在展示窗口中设计出相应课程的封面,要求美观大方,可以导入合适的图片;3.拖入一个“交互”图标,为其命名“第一章”(最好引入合适的图片作为背景图 ;4.拖入一个“群组”图标,为其命名“第一节”并双击,在展示窗口中编辑第一节的内容,可以在《现代教育技术概论》或所学专业课中任选, 具体内容自行确定,图1所示的流程图可作参考,图2为展示的具体内容(仅供参考),编辑内容时要引用“等待”、“擦除”图标,根据内容的需要可引入视频、音频或动画。
5.类似的方法作出其它节次的内容;6.选中每一节的“下拉菜单”图标,调出“属性”对话框,在范围中选择“永久”,在分支中选择“返回”(见图3),这样才能继续增加后续章节;7.仿造上面的做法,编制后续章节的内容,整个课件的流程图见图4(仅供参考)。
Authorware教程
Authorware教程第一讲初识Authorware一、认识设计图标工具栏设计图标工具栏,是Authorwaue窗口左侧的一个条形图标组,这些图标的功能如下:“显示”图标:显示正文或图片对象。
“移动”图标:移动显示对象,生成动画效果。
“删除”图标:删除在屏幕上显示的任何对象。
“等待”图标:暂停一段时间,等待用户响应。
“导航”图标:设置任何一个附属于框架按钮的图标的连接。
“框架”图标:包含一组定向控制。
“分支”图标:设置一种判定逻辑结构,附属于该图标的其他图标称为一个路径。
“交互”图标:设置一种交互作用分支结构,附属于交互作用按钮的其他按钮被称为反馈按钮或结果按钮。
“运算”图标:执行算术,特定控制函数和指定代码运算。
“组”图标:将一组图表合成一个简单的映射图标,并且包含自己的逻辑结构。
可以优化设计平台空间,以放置更多的按钮,从而更容易地从整体上控制整个程序。
“数字化电影”图标:导入一个数字化电影文件,可以控制回放。
“声音”图标:导入声音信息,为演示过程配备声音解说。
“视频”图标:导入视频信息数据,在视频播放机上播放。
“Start/Stop”旗帜:在程序调试中指定运行程序段的起始和结束位置。
“图标调色板”:将指定的图标以指定颜色显示。
注:图标调色板和Start/Stop旗帜虽然在图标工具栏中,但不属于程序设计图标。
二、尝试创建一个多媒体程序1启动Authorware,关闭New File对话框后,显示新文件设计窗口。
2从图标工具栏中拖动一个声音图标到程序流程线上,输入一个标题“背景音乐”。
3双击“背景音乐”声音图标,显示Properties: Sound Icon(声音图标属性)对话框,左下角的Import…按钮,显示Import which file?(导入哪个文件?)对话框。
4选择声音文件第二讲处理文本一、导入显示图片使用显示图标可以显示文本、图形、静态的图像、系统变量或自定义变量的值等信息。
authorware教程
பைடு நூலகம்
Authorware 5.2
启动和界面 显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 声音图标 数字电影图标
Authorware 5.2 启动
双击: 我的电脑-----G:----Authorware 双击: 我的电脑-----G:----Authorware 5.2 ---Authorware 5 单击: 宣传界面-------取消 单击: 宣传界面-------取消
Authorware 5.2 数字电影图标
用于播放数字电影 导入数字电影文件:导入----选择文件夹 导入数字电影文件:导入----选择文件夹 和文件(mpg/avi文件)----导入----播放 和文件(mpg/avi文件)----导入----播放 ----确定 ----确定 电影:同时播放音乐(复选) 执行方式:等待直到完成/同时 播放次数: 速率:输入数字,一般为24 速率:输入数字,一般为24 开始帧/ 开始帧/结束帧
Authorware 5.2
声音图标
用于播放声音 导入声音文件:导入----选择文件夹和文 导入声音文件:导入----选择文件夹和文 件(*.wav文件)----导入----播放(试听 件(*.wav文件)----导入----播放(试听 )----确定 ----确定 执行方式:等待直到完成/同时 播放次数:输入数字 “确定”完成
Authorware 5.2 界面
p134 Authorware 的主窗口构成: 的主窗口构成: 标题栏: 菜单栏: 重点为”修改”、“文本” 工具栏: 工具按钮(口述) 工具箱: 图标可拉入流程线,双击打开 设计窗口: 流程线
Authorware 5.2
显示图标
可显示文本、图片、图形 显示工具箱:单击选择工具(p135),双击打 显示工具箱:单击选择工具(p135),双击打 开颜色、填充、线条、叠放工具箱(p136) 开颜色、填充、线条、叠放工具箱(p136) 工具栏“导入”按钮可导入图片和文本文件 菜单栏“修改”可作排列、成组、改变层 菜单栏“文本”可改变文字字体和大小 注意:先选中对象,再进行编辑 显示工具箱“关闭”按钮关闭“显示窗口”
Authorware的操作
Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。
它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。
一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。
二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。
鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。
灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。
三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。
工具栏中各项工具的功能名称见图所示。
四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。
各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。
【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。
【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。
【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。
【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。
【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。
【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。
【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。
【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。
【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。
【数字影视】图标:插放动画和视频。
Authorware教程
A u t h o r w a r e教程(总25页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--Authorware教程第一章走进Authorware到底Authorware是一个什么东西呢Authorware是一个尽职的好裁缝。
一个漂亮的多媒体应用程序要包括声音、图像、动画还要可以实现交互。
Authorware这个裁缝的功能就是把上面说的素材组织起来,并且配上交互。
做出一个程序。
界面启动Authorware5以后,可以看到Authorware5的主界面首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,关于KO是干什么的,将在以后的课程中加以介绍。
按"None"跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如左图所示。
屏幕最左边是工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
以后我们会专门开章节讲述KO。
工具条下面首先来看一下工具条里面的好东东2显示图标:负责在屏幕上显示图片和文字等平面素材。
移动图标:移动屏幕上的物体。
擦除图标:擦除屏幕上的元素可以是图像文字电影片断等等。
等待图标:使程序暂停。
可以设置成为按键继续或者暂停一段时间导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架决策图标:实现程序中的循环交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交互功能。
诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能等等。
计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。
比如初始化变量。
组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理起来更加方便电影图标:在程序中插入一段电影声音图标:在程序中插入一段声音视频图标:控制外部影碟机(由于牵涉到外部设备,本教程不作介绍)3标志旗:用来调试程序。
authorware作业5操作说明
authorware作业5操作说明练习目的:掌握使用按钮的方法选择题的做法主要操作步骤:任务1添加背景和测试题步骤1 启动Authorware,在创建的新文件的流程线上放置一个“显示”图标并将其命名为“背景”。
在该“显示”图标中导入课件的背景图片,调整背景图片的大小使其占满整个演示窗口,如图6-1-1所示。
图6-1-1 添加背景步骤 2 在流程线上放置一个“显示”图标,将其命名为“题目”.使用“文字”工具在演示窗口中输入标题和测试题,如图6-1-2所示。
图6-1-2 输入标题和测试题任务2 为第一题添加交互按钮步骤1 在流程线上放置一个“交互”图标,并对其命名为“第一题”。
在“交互”图标的右侧放置一个“计算”图标,此时Authorware会弹出“交互类型”对话框要求选择交互类型。
这里选择默认的“按钮”交互类型,如图6-1-3所示。
图6-1-3 流程线上添加“交互”图标步骤二单击“确定”按钮关闭“交互类型”对话框。
此时在演示窗口中将会出现一个名为“未命名”的按钮,如图6-1-4所示。
图6-1-4 演示窗口中出现“未命名”按钮任务三改变按钮样式步骤一在流程线上双击“相应类型”图标打开“属性”面板,如图6-1-5所示。
单击“属性”面板中的“按钮”按钮打开“按钮”对话框,在该对话框中选择内置按钮样式,如图6-1-6所示。
单击“确定”按钮关闭“按钮”对话框,演示窗口中的按钮样式改变,如图6-1-7所示。
图6-1-5 打开“属性”面板如图6-1-6 选择使用按钮样式如图6-1-7 按钮样式改变步骤二在流程线上选择“交互”图标下挂的“计算”图标,按Ctrl+C键复制该图标,按Ctrl+V键3次在交互图标右侧粘贴该图标3次。
此时在演示窗口中将胡的4个按钮,调整这些按钮在演示窗口中的位置,如图6-1-8所示。
图6-1-8 复制其他按钮步骤三在流程线上“未命名”文字上双击使按钮标签文字处于编辑状态,这里删除所有按钮上的标签文字,如图6-1-9所示。
Authorware 7.0基本教程
实验一Authorware 7.0的基本操作一、实验目的1.熟悉Authorware 7.0的操作界面2.掌握显示图标的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。
图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。
而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。
程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。
使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。
使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。
控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。
3. 程序程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。
图1-3 “农家小屋”本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。
绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。
Authorware的基本操作Authorware的基本操作.pdf
設定檔案視窗的屬性
6
等待按鈕的樣式
以後,就可以看到剛才
9
12
Display圖示的學習和使用
13
14
19
文字的輸入與設定
視窗中輸入的文字,也設定文字的顏色和大小。
21
22
設定文字的顯示模式
選擇Transparent 顯示模式
選擇Inverse 顯示模式
24
25捲動文字畫面效果
26
29
從外部應用程式中直接拖入文字
Authorware的視窗,按住
中選中的文字拖動到
視窗中。
31
從檔案目錄中直接拖入文字檔案
將所有需要的文字檔案整理在一起,可以一次拖入多個這樣的檔案到Authorware中。
33命令結果
34
36
Sound圖像操作
37
Wait ,Erase圖示的結果
•按下工具列中的Restart
38
39。
authorware图标操作
26
七、Authorware系统
动画图形操作
27
1、移动图标
◇ 用来移动显示对象,产生动画效果 ◇ 操作对象包括显示图标、交互图标或 计算图标中的显示内容
28
2、Authorware 7.0的动画功能
Authorware 7.0提供了五种类型的动画效果: 指向固定终点:沿着一条直线,将对象从它当前 位置移动到目的位置。 指向固定直线上的某点:将对象从它当前位置移 动到一条直线上的通过计算得到的点。 指向固定区域内的某点:将对象从它当前位置移 动到通过计算得到的网格上的一点。 沿任意路径到终点:沿着一条路径,将对象从当 前位置移动到路径的终点。 沿任意路径到指定点:沿着路径将对象从当前位 置移动到通过计算得到的路径上某点。
54
图控制程序分支流程
图多元分支流程结构
55
1、判断图标
◇ 用于实现根据条件或事件来控制图标流程的
跳转,完成多重分支的程序控制
56
2.判断图标的组成 判断图标的组成如图所示。
图 判断图标的组成
57
返回本节
判断图标的属性
只需双击判断图标即可打开其属性窗 口,如图所示。
图6-23 判断图标的属性窗口
7. Tries Limit(限次响应)
8. Time Limit(时间响应) 9. Conditional(条件响应)
10. Key Press(按键响应)
11. Event(事件响应) 38
十、Authorware系统
导航与框架结构
39
导航与框架结构
1、框架图标 在Authorware中,导航图标用来改变程序 的流程,它可以使程序从一个地方跳转到另外 一个地方。框架图标可以建立包括分支的结构 和内容。利用导航图标和框架图标,用户可以 将一些常用的操作集合在一起,做成一个专门 的功能。
Authorware 库文件的操作
Authorware 库文件的操作在创建库文件后,用户即可通过在【库窗口】中进行的各种操作,对库文件进行修改和更新,对库中的内容进行维护和编辑。
1.打开库文件使用Authorware 可以方便地打开库文件。
在已打开应用程序文件的Authorware 中,执行【文件】|【打开】|【库】命令,即可在弹出的【打开库】对话框中选择路径以及相应的库文件,将其打开,在【库窗口】中显示。
2.为库添加图标内容在之前的小节中已经介绍过通过拖拽的方式向库中添加图标的方法。
在Authorware 中,允许用户通过多种方式为库添加图标,除了从已经建立的程序流程中直接拖拽以外,还有如下几种方法。
● 从【图标栏】直接建立在Authorware 中,允许用户直接从【图标栏】中向【库窗口】内添加图标。
用鼠标按住【图标栏】中的图标,然后即可将其拖动到【库窗口】中。
使用此方法时,添加的图标默认名称为“未命名”。
用户可像操作流程线中的图标一样对其进行命名、添加内容和设置属性等操作,如图7-9所示。
图7-9 从【图标栏】建立图标● 从流程线剪切和复制除了允许用户从【图标栏】进行拖拽外,Authorware 的【库窗口】还允许用户从任意的应用程序流程线中对图标进行剪切、复制等操作,并将剪切或复制的图标粘贴到【库窗口】中。
使用剪切和复制的方式创建【库窗口】的图标,其与通过从流程线中拖拽而获得的图标是有区别的。
剪切或复制的图标不会与流程线中的图标建立关联。
● 从另一个库文件中拖拽、剪切和复制Authorware 也支持几个库文件相互剪切和复制图标。
与应用程序文件不同,一个Autho rware 窗口可以打开多个库文件。
在选择库文件中的图标后,即可对其进行拖拽、剪切和复制等操作。
如使用剪切和复制操作,则可将剪贴板中的图标粘贴到任意的库文件中。
在对多个库文件进行剪切和复制等操作时,如进行的是剪切操作,则粘贴的图标仍然会保留与应用程序中的链接。
如进行的是复制操作,则粘贴的图标将不会保留与应用程序中图标的关联。
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Authorware 操作步骤(1)七、Authorware1、使用 Authorware 多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。
(1)画面大小分辨率为600×350;背景为黄色. (2)页面,如下图:(3)点击“奔腾的马”的按钮,按钮的下方出现自由奔跑的马。
(马按照自由路径运动)(4)点击“行驶的汽车”的按钮,按钮的下方出现汽车从左到右行驶。
并且有声音。
(5)按“退出” 按钮结束。
(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号 素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/01”文件夹中。
操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,350)。
2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——24,Opague(transparent);矩形工具(白色填充,黑色边框)。
3. 群组图标(按钮(button),名称:奔腾的马,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(马,透明(transparent));移动图标——选马,类型:指向固定路径的终点(path to end),拖动马形成路径,定时:2秒。
4. 群组图标(按钮(button),名称:行驶的汽车,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(汽车,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));移动图标——选汽车,类型:指向固定点(direct to point),拖动汽车至最后端,定时:2秒。
5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。
2、使用 Authorware多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。
(1)画面大小分辨率为600×350;背景为黄色.(2)页面,如下图:(3)点击“飞翔的蝴蝶”的按钮,按钮的右下方出现飞翔的蝴蝶。
(蝴蝶按照自由路径飞翔)(4)点击“奔跑的骏马”的按钮,按钮的左下方出现骏马从左到右奔跑。
(5)按“退出”按钮结束。
(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/02”文件夹中。
操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,350)。
2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——Authorware操作步骤(2)24,Opague(transparent);矩形工具(白色填充,黑色边框)。
3. 群组图标(按钮(button),名称:飞翔的蝴蝶,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF,导入(蝴蝶,透明(transparent));移动图标——选蝴蝶,类型:指向固定路径的终点(path to end),拖动蝴蝶形成路径,定时:2秒。
4. 群组图标(按钮(button),名称:奔跑的骏马,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF,导入(马,透明(transparent));移动图标——选马,类型:指向固定点(direct to point),拖动马至最后端,定时:2秒。
5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。
3、使用 Authorware多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。
(1)画面大小分辨率为500×300;背景为黄色.(2)页面,如下图:(3)点击“摇摆的青蛙”的按钮,按钮的下方出现摇摆的青蛙,并且有蛙鸣声。
(4)点击“虫鸣”的按钮,按钮的下方出现虫,并且有虫鸣声。
(5)按“退出”按钮结束。
(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号。
素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/03文件夹”中。
操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(500,300)。
2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——Authorware操作步骤(3)24,Opague(transparent)。
3. 群组图标(按钮(button),名称:青蛙,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF,导入(青蛙,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));等待图标,时限(time):3秒,不显示按钮(show button);擦除图标,选青蛙,特效(transition):从右往左(build to left)。
4. 群组图标(按钮(button),名称:虫鸣,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF,导入(虫,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));等待图标,时限(time):3秒,不显示按钮(show button);擦除图标,选虫,特效(transition):从右往左(build to left)。
5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。
4、使用 Author ware多媒体著作软件编写“浏览播放器”作品,调试运行后,结果存盘。
(1).画面大小分辨率为600×400;有背景音乐(2).第一页:文字“欢迎请使用动物图片浏览器”,效果按“样张”(3).第三页开始的各页如下:1)按“下图”设置窗口界面,设置窗体、字体大小与样图相似;2)分别单击“第一页”、“上一页”、“下一页”、“最后一页”按钮,出现不同的动物图片画面;3)当该图片为第一页时,“上一页”按钮无效;当该图片为最后一页时,“下一页”按钮无效;4)调试程序后,正确保存相关结果文件到指定文件夹;Authorware操作步骤(4)(4)按“退出”按钮结束。
(5)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(6)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号。
素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/04文件夹”中。
操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,400)。
2. 显示图标——文字工具——欢迎使用动物图片浏览器,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——24;声音图标——导入声音(执行方式:永久(perpetual));等待图标,时限(time):3秒,不显示按钮(show button);擦除图标,选文字,特效(transition):从右往左(build to left)。
3. 导航器图标;显示图标——插入(insert)——图片(image)——(import)选第一张图片;显示图标——插入(insert)——图片(image)——(import)选第二张图片;显示图标——插入(insert)——图片(image)——(import)选第三张图片;显示图标——插入(insert)——图片(image)——(import)选第四张图片。
4. 进入导航器图标,选中(Gray Navigation Panel)显示图标,编辑(edit)——清除(clear);选中(Go back)图标,编辑(edit)——清除(clear);选中(Recent pages)图标,编辑(edit)——清除(clear);选中(Find)图标,编辑(edit)——清除(clear);选中(Exit framework)图标,输入退出;选中(First page)图标,输入第一页;选中(Previous page)图标,输入上一页;选中(Next page)图标,输入下一页;选中(Last page)图标,输入最后页。
分别选中以上五个按钮,移动位置,更改大小,设置属性。
5. 单击上一页图标,设置激活条件(active if)——CurrentPageNum<>1;单击下一页图标,设置激活条件(active if)——CurrentPageNum<>PageCount;6. 计算图标(按钮,名称:退出,属性);quit(0) 。
Authorware操作步骤(5)5、使用 Author ware多媒体著作软件编写“浏览播放器”作品,调试运行后,结果存盘。
(1).画面大小分辨率为600×400;有背景音乐(2).第一页:文字“欢迎请进入图片浏览器”,效果按“样张”(3).第三页开始的各页如下:1)按“下图”设置窗口界面,设置窗体、字体大小与样图相似;2)分别单击“第一页”、“上一页”、“下一页”、“最后一页”按钮,出现不同的动物图片画面;3)当该图片为第一页时,“上一页”按钮无效;当该图片为最后一页时,“下一页”按钮无效;4)调试程序后,正确保存相关结果文件到指定文件夹;(4).按“退出”按钮结束。
(5).以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(6).制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/05文件夹”中。
6、使用 Author ware多媒体著作软件编写“浏览播放器”作品,调试运行后,结果存盘。
(1).画面大小分辨率为600×400;有背景音乐(2).第一页:文字“欢迎请进入图片浏览器”,效果按“样张”(3).第三页开始的各页如下:1)按“下图”设置窗口界面,设置窗体、字体大小与样图相似;2)分别单击“第一页”、“上一页”、“下一页”、“最后一页”按钮,出现不同的动物图片画面;3)当该图片为第一页时,“上一页”按钮无效;当该图片为最后一页时,“下一页”按钮无效;Authorware操作步骤(6)4)调试程序后,正确保存相关结果文件到指定文件夹;(4).按“退出”按钮结束。
(5).以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。