移动互联网教育手机动漫行业分析报告2012
2012中国手机网游市场分析报告
2012中国手机网游市场分析报告在信息技术高速发展的今天,智能手机成为了人们生活必不可少的工具,人们的生活出行、学习娱乐都离不开智能手机这个功能强大的移动终端了,在这种现状下,手机网络游戏得到了迅速的发展。
速途研究院分析师根据游戏狗、当乐网、九牧手机网等手机网络游戏第三方下载平台的数据,结合手机网络游戏市场的二手数据,对手机网络游戏市场进行了分析。
客户端与手机网游市场规模对比(速途研究院制图)从2010Q4—2012Q3中国客户端网游市场规模的图表中可以看到,中国客户端网络游戏,近两年来增城缓慢,2012年第三季度客户端市场规模为116.7亿元,同比增长22.7%,环比增长2.2%。
(速途研究院制图)2010Q4—2012Q3中国手机网游市场规模的图表中,市场规模走势呈现上升的趋势,特别是进入到2012。
2012Q3的市场规模达到6.05亿元,环比增长36.8%,同比增长103%。
与客户端网络游戏相比,无论是同比增长还是环比增长,都远远高于客户端网游。
手机网游2012年第三季度的市场规模为6.06亿元,与客户端网游第三季度的116.7亿元相比较而言,相差较大。
但是手机网游的发展速度快,增长潜力巨大。
中国手机网游用户规模(速途研究院制图)中国手机网游用户2012年第三季度达到了4120万人,相比2011年第三季度的2510万人,实际增加了1610万人,增长幅度为64%。
2012年第一季度环比增长8.7%,第二季度环比增长12.1%,第三季度环比增长17%。
从12年开始中国手机网游用户规模呈现加速增长的态势,手机网游市场处于快速成长中。
安卓、iPhone、塞班三大平台网游排行榜(速途研究院制图)在安卓手机平台网络游戏排行榜中,忘仙OL排在的榜首,单个平台下载量在150000次,排在第二位的为枭雄三国,单个平台下载量为123000次,第三到第八位相差不大,都在100000左右,分别是叮叮堂、傲世天下、新一起当先OL、风云天下、英雄过度、龙印OL。
关于我国手机动漫现状的分析与发展之路的探究
关于我国手机动漫现状的分析与发展之路的探究摘要:当今随着移动网络和手机软件技术的不断革新,手机已逐渐成为继电视和互联网之后又一动漫作品的重要播放媒介。
文章对我国手机动漫的发展现状、研发情况、市场前景及适用群体等方面进行系统研究,着重分析了国内外产业现状及未来发展的趋势,并对如何完善我国手机动漫产业,打造本土品牌提供了有益的参考与借鉴。
关键词:移动网络;手机动漫;开发与应用检索:中图分类号:TU242.7 文献标志码: A 文章编号:1008-2832(2014)05-0093-03The Research and Analysis of Mobile Phone Animation Current Circumstance and Development in ChinaCHEN Long,LIU Xian-hui(Corresponding author)(Tianjin University of Technology,Tianjin 300384,China)Abstract :Nowadays,with the continuous innovation of mobile network and mobile phone software,the mobile phone has gradually become an important media after television and the internet for cartoon and animation. The article mainly conducts the system research,include the aspects of mobilephone animation,research and development and market prospect and target groups. Also it’s analyzes the situation of domestic and international industry and the future trends and provide beneficial references and useful advises about how to improve China’s mobile phone animation industry.Key words :mobile internet;mobile phone animation;development and applicationInternet :一、手机动漫的市场环境及其产业现状(一)手机动漫开发的市场环境手机动漫是一种以智能手机作为主要传播平台的动漫传播新媒介。
2012-2013年中国移动互联网行业年度研究报告
7
2012年中国3G市场形成三足鼎立格局
移动用户
智能终端 市场投融资
2012年中国2G用户规模为8.7亿,其中,中国移动占比71.5%;2012年中国3G用户规模为2.3亿,中国移动占 比37.7%,联通和电信分别占比32.8%和29.6%,三大运营商在3G市场形成三足鼎立的竞争格局。 艾瑞认为,未来3G和4G市场竞争的关键在于如何将2G存量用户转网,正是中国移动借助2G用户优势发展 4G的重要机遇。 2012年中国电信运营商2G用户市场份额占比 2012年中国电信运营商3G用户市场份额占比
8
中国手机上网用户向全年龄段渗透
移动用户
智能终端 市场投融资
艾瑞咨询调研数据显示,2012年中国手机上网用户主流人群依然集中在18~35岁的青壮年消费群体,占比达 到73.3%,中年以上用户(40岁以上)也开始接纳手机上网,占比为13.0%,手机上网逐渐向全年龄段用户渗 透。 年轻群体是移动互联网的主要使用和消费群体,对新事物的接受程度较高,将进一步刺激移动互联网的蓬勃发 展。 2011和2012年手机上网用户年龄分布
ISIEmergingMarketsPDF cn-hbsti from 218.199.102.253 on 2013-12-11 21:58:19 EST. DownloadPDF. Downloaded by cn-hbsti from 218.199.102.253 at 2013-12-11 21:58:19 EST. ISI Emerging Markets. Unauthorized Distribution Prohibited.
2012.1-2012.12中国3G用户规模增长和分布情况
25000 6905万 20000 7646万
2012中国动漫行业报告汇总
2012中国动漫产业动漫产业对于中国而言还是一个比较新鲜的事物,无论是发展的规模还是产业化的程度都无法与动漫大国如日本、美国以及欧洲一些国家相媲美。
从经典的“四格漫画”到现在的动画,动漫产业已经发生了翻天覆地的变化。
那么,当前中国动漫产业的发展环境状况如何呢?中国动漫产业环境分析——SWOT分析:一、strengths优势,当前中国动漫产业发展具有自己的优势,即市场优势、文化优势和后发优势。
○1市场优势。
中国是最大的消费市场,而动画形象价值将通过消费产品得以实现。
甚至是在未来移动媒体时代,动画变成直接对内容付费的赢利模式时,全球最大的用户数量也决定了我们拥有动画最大的市场口。
我国动漫消费市场空间巨大,需求远未充分释放。
○2文化优势。
文化方面,中国拥有五千年丰富的文化资源,将成为动画题材的最肥沃的滋生土壤。
中国文化在长期的历史发展过程中,吸收外来文化的长处,始终保持着自己的独立性,成为世界上一个独特的文化类型,而且影响于国外,对于世界文化作出过巨大的贡献。
最受中国文化特别是中国古代文化影响的莫过于日本。
动画、漫画作为一种文化载体在日本不仅是一个重要产业更是一种文化代表。
而日本动漫在许多方面也体现出中国源远流长的文化对其之影响。
另外,中国动画人很早就在动画创作中,把美国动画片的制作技术与中国民族艺术相结合,尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,这是中国动画的一大优势,为中国动漫产业的腾飞做了坚实的铺垫。
○3后发优势。
所谓后发优势,是我们有条件在目前国际动画市场发展的格局中审时度势,理性思考。
媒体技术的发展给动画带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视还是电视到互联网,移动通讯。
动画作为媒体内容面临巨大的需求,而相应的高效率低成本技术也应运而生。
同时动画的经营发展模式也发生了重大变革。
纵观国际动画产业的发展历程,中国动画的发展应当借鉴别人的发展经验,结合自己的优势,结合目前的相关技术和产业发展状况,走出自己的模式。
2012中国移动互联网调查报告
中国移动互联网发展状况调查报告(2012年03月)图30智能手机与非智能手机用户平均每天累计手机上网时长比较 (37)图31中国付费购买应用/内容的手机网民比例 (38)图32手机广告在不同手机网民中的覆盖效果 (39)图33手机网民看到广告后的反应 (40)图34 北上广深智能手机3G 网民性别比例比较 (41)图35 北上广深智能手机3G 网民学历比较 (42)图36北上广深智能手机3G网民收入比较 (43)图37北上广深智能手机3G网民年龄分布比较 (44)图38北上广深智能手机3G网民包月流量套餐比较 (45)并追问到位。
4) 电话调查结束后对数据进行了预处理、核对了变量的取值和变量之间的逻辑关系等,对于不合格样本予以整体删除处理。
四.报告定义移动互联网网民:过去半年内,使用手机、平板电脑等便携式终端设备,通过GPRS、3G、Wifi等无线网络访问过互联网/移动互联网的用户。
智能手机:指的是具有独立操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方应用程序的手机。
目前主流的操作系统包括:Symbian、iOS、Android、Windows(包括基于Windows CE内核的系统、Windows Phone 7等)、Linux、Blackberry OS等。
部分手机,比如MTK平台的手机,虽然可以支持安装Java版本的程序,但由于其功能简单,应用程序扩展性较差,并不属于智能手机。
智能手机网民:过去半年内,使用智能手机访问过互联网/移动互联网的用户。
第二章报告摘要截至2011年12月底,中国手机网民规模达到 3.56亿,同比增长17.5%,其中,智能手机网民规模达到 1.9亿,渗透率达到53.4%。
Symbian、Android以及iOS占据95%以上的市场份额,市场集中度较高。
尽管Symbian 仍然占据高达61.3%的市场份额,但iOS和Android对其带来的冲击越来越明显。
2011年,总体手机应用发展状况良好。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)
动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
动漫专业行业环境分析报告
动漫专业行业环境分析报告当代动漫行业,作为一个全球范围内充满活力和竞争的领域,正日益受到广大群众的关注。
本文将对动漫专业行业环境进行分析,以期了解该行业的发展现状和未来趋势。
一、市场规模与增长潜力1. 动漫市场规模的扩大:随着动漫的受众群体不断增加,市场规模也在快速扩大。
在多个国家和地区,动漫产业已成为重要的经济支柱之一,为国内外市场提供了丰富的作品和产品。
2. 增长潜力的挖掘:尽管动漫市场规模已达到十分可观的水平,但仍存在巨大的增长潜力。
例如,国际市场对日本动漫的需求不断增长,海外版权交易成为动漫企业的重要收入来源。
二、产业链与价值链1. 动漫产业链的延伸:动漫产业链的延伸不仅仅局限于动画制作,还包括原创漫画、游戏开发、衍生产品等多个环节。
这种产业链的延伸不仅丰富了内容,也创造了更多的商业机会。
2. 动漫价值链的拓展:动漫的成功不仅仅依靠单一形态的制作与发行,通过与其他行业的合作,如玩具、电影、游戏等,动漫价值链得以进一步扩展,实现多方面的盈利。
三、技术创新与发展趋势1. 技术创新的推动:随着科技的不断进步,动漫制作技术也在不断创新。
包括3D动画、虚拟现实等新技术的应用,为动漫产业注入了新的活力,提升了影片质量和观赏体验。
2. 移动互联网的崛起:随着移动互联网的普及和发展,动漫也逐渐成为应用场景之一。
通过在线漫画、动漫视频App等平台,观众可以随时随地获取动漫作品,增加了动漫的传播途径和观看人数。
3. 跨媒体的整合:在当代社会中,动漫已经不再局限于单一媒体传播。
影视改编、游戏改编等跨媒体的整合成为常见现象,不仅提升了动漫作品的影响力,也为动漫行业带来了更多商机。
四、面临的挑战与发展机遇1.内容质量的提升:动漫行业需要注意内容质量的不断提升,避免陷入低俗和粗制滥造的创作风气。
只有通过精良的制作和优秀的故事情节,才能赢得观众的信赖和支持。
2.版权保护问题:动漫行业在版权保护方面面临挑战,包括盗版、侵权等问题。
动漫行业的市场分析与发展趋势
动漫行业的市场分析与发展趋势随着时代的发展,动漫行业正逐渐成为娱乐市场的重要一员。
动漫不仅仅是孩子们的娱乐方式,也吸引着越来越多的成年人群体。
本文将分析动漫行业的市场情况,并探讨其发展趋势。
一、市场现状分析动漫行业市场的现状相当可观,不仅仅在国内市场上有着大量的消费者,同时也在国际市场上拥有广泛的影响力。
随着网络技术的发展,越来越多的人开始通过网络观看和下载动漫作品,进一步推动了行业的发展。
目前,动漫行业的市场规模逐年扩大。
各类动漫作品涵盖了电视剧、电影、漫画、游戏等媒体形式,形成了一个庞大的产业链。
动漫周边产品也越来越多样化,包括衍生品、潮流服饰、玩具等,进一步促进了行业的发展。
二、市场竞争与机遇动漫行业的市场竞争激烈,充满了机遇与挑战。
目前行业内存在着众多知名动漫制作公司,如日本的东映动画、BONES等,还有中国的完美世界、腾讯动漫等。
这些公司通过高质量的作品和精准的推广策略,吸引了大量的观众群体。
同时,随着智能手机和移动互联网的普及,动漫行业也面临着新的机遇。
人们可以随时随地通过手机观看动漫作品,这进一步扩大了动漫观众的规模。
同时,移动游戏的兴起也为动漫行业提供了新的发展方向。
三、发展趋势分析在动漫行业的发展趋势方面,我们可以探讨以下几个方面:1. 跨界合作:动漫行业正不断与其他行业进行跨界合作,例如和电影、游戏、音乐等行业进行联动,通过互相借力,扩大影响力和盈利空间。
2. 地域扩展:动漫作品的受众范围逐渐扩大到全球,尤其是亚洲地区。
随着中国动漫的崛起,其市场份额也日益增长,未来几年内将超越日本成为全球最大的动漫市场。
3. 多元化内容:消费者对动漫作品的需求越来越多元化。
未来,动漫作品将更注重故事质量、人物刻画和情感表达,以吸引更广泛的受众。
4. 版权运营:随着动漫作品的热度,版权运营逐渐成为行业内的重要环节。
更多的动漫品牌将积极拓展衍生品市场,提高知名度和影响力。
5. 技术创新:随着技术的进步,动漫制作的方式也会发生变化。
动漫行业环境分析
动漫行业环境分析
动漫行业是指以动画制作和漫画创作为核心的文化产业,是一种集文化、艺术和商业于一体的产业形式。
首先,动漫行业受益于全球经济发展和科技进步,市场规模逐年扩大。
随着互联网和移动互联网的普及,人们对于动漫产品的需求和消费能力不断增强,这为动漫行业提供了巨大的发展机遇。
其次,政府对于动漫行业的支持力度不断加大。
政府鼓励和扶持动漫企业的发展,通过出台相关政策和资金补贴等方式,促进动漫行业的创新和繁荣。
政府还积极引进国际优秀的动漫作品和人才,提升我国动漫产业的国际竞争力。
再次,动漫行业的技术水平不断提升。
随着电脑技术和特效制作的进步,动漫作品的质量和观赏性得到了大幅提高。
制作成本不断下降,市场竞争力强的动漫作品越来越多。
此外,动漫行业面临的挑战也不容忽视。
首先,市场竞争激烈,作品同质化严重。
在数量上,动漫作品泛滥,市场供过于求;在质量上,有些作品内容贫乏、创新性不足,难以吸引观众。
其次,版权保护存在问题。
一些动漫作品在网络上被盗版传播,严重损害了创作者的权益。
再者,动漫行业还存在人才短缺的问题。
我国动漫行业的专业人才相对不足,特别是高水平的人才供给不足。
综上所述,动漫行业在市场需求、政府支持、技术进步等多方
面条件的推动下,迎来了发展的机遇。
然而,面临的竞争压力和问题也不可忽视。
在未来,应加强创新,提高作品质量和观赏性,加强版权保护,培养更多高水平的人才,推动动漫行业的可持续发展。
动漫产业发展趋势总结分析
动漫产业发展趋势总结分析动漫产业是指以动画制作、发行和相关衍生产品为核心的产业,包括动画制作、动画电影、漫画、游戏等。
近年来,随着互联网、移动设备和数字技术的发展,动漫产业呈现出爆发式增长的趋势。
本文将从多个方面对动漫产业的发展趋势进行总结和分析。
一、技术与平台驱动下的发展趋势1.数字技术的进步:随着计算机图形学、虚拟现实、增强现实等技术的发展,动漫制作的技术门槛不断降低,制作质量得到显著提升。
近年来,诸如《疯狂动物城》、《鬼灭之刃》等影片就体现了数字技术在动漫制作中的巨大价值。
2.移动设备的普及:智能手机、平板电脑等移动设备的普及为动漫产业带来了新的机遇。
移动设备上的动漫App和视频平台可以让用户随时随地观看动漫作品,大大拓展了动漫的受众群体。
3.互联网的崛起:互联网的兴起使得动漫产业变得更为国际化和多元化。
通过互联网,动漫作品可以更容易地在全球范围内传播,吸引更多来自不同国家和地区的观众。
此外,互联网还为动漫创作者提供了更多的创作途径和展示平台。
4.社交媒体的兴起:社交媒体平台如微博、微信、Instagram等也成为动漫传播的重要渠道。
动漫创作者和粉丝之间的互动、分享和讨论都可以在社交媒体上进行,通过社交媒体平台可以更有效地推广和宣传动漫作品。
二、内容和题材的多元化1.原创作品的重要性:近年来,原创动漫作品受到了越来越多的关注。
原创作品能够更好地展现创作者的个人风格和想象力,也更能满足观众对新鲜内容的需求。
同时,原创作品也能够促进动漫产业的创新和发展。
2.文化多样性的表现:随着动漫产业的国际化,越来越多的动漫作品开始展现不同国家和地区的文化特色。
比如,《你的名字。
》这部电影就将日本的传统文化和现代科技相结合,展现出了独特的魅力。
3.题材的多样化:在过去,动漫作品多以少年向为主,但现如今动漫作品的题材已经越来越多元化,涵盖了科幻、恐怖、历史、冒险等各个领域,满足不同观众的需求。
三、产业链的延伸与拓展1.漫画与动画的跨界结合:漫画和动画作为动漫产业的两大重要组成部分,二者之间的跨界结合越来越多。
移动教育市场分析报告
移动教育市场分析报告1.引言1.1 概述概述:移动教育市场是指利用移动技术和互联网资源进行教育教学活动的市场。
随着移动互联网的普及和技术的发展,移动教育市场在近年来得到了迅速的发展,成为教育行业的重要组成部分。
本报告将对移动教育市场进行深入分析,包括市场概况、发展趋势和主要参与者等方面,旨在为相关投资者和决策者提供全面的市场情况和发展前景。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括主要章节的简要介绍和内容概述。
例如:2.正文部分将分为三个小节,分别介绍移动教育市场概况、发展趋势和主要参与者。
在移动教育市场概况部分,将对市场规模、用户群体和市场份额进行分析;在移动教育市场发展趋势部分,将探讨行业发展的动态趋势和影响因素;而在移动教育市场主要参与者部分,将介绍行业内的主要参与者及其竞争情况。
这些内容将为读者提供全面的市场分析和发展趋势,以便更好地了解移动教育市场的现状和未来发展。
"1.3 目的":本报告旨在对移动教育市场进行全面深入的分析,以便更好地了解当前市场现状和发展趋势。
通过对市场概况、发展趋势和主要参与者的分析,我们希望能够为相关行业提供有价值的参考和决策依据。
同时,也旨在为未来的发展规划和战略决策提供支持和建议。
通过本报告的撰写,我们希望能够为移动教育市场的健康发展和可持续增长贡献一份力量。
1.4 总结总结部分:通过对移动教育市场的概况、发展趋势和主要参与者的分析,我们可以清晰地看到移动教育市场正处于迅速发展的阶段。
随着移动设备的普及和互联网技术的不断进步,移动教育市场将迎来更多的机遇和挑战。
在当前竞争激烈的环境下,主要参与者需要不断提升自身的技术和服务水平,以适应市场需求的不断变化。
未来,移动教育市场有望进一步扩大,为教育行业带来更多的创新和发展机会。
因此,我们需要保持警惕,积极应对市场变化,制定有效的战略规划,以确保在移动教育市场中取得更大的成功。
2.正文2.1 移动教育市场概况移动教育市场是指使用移动设备如手机、平板电脑以及其他便携式电子设备进行教育学习和培训的市场。
移动教育应用行业报告
移动教育应用行业报告随着智能手机和平板电脑的普及,移动教育应用行业正迅速发展。
移动教育应用是指利用移动设备进行教育和学习的应用程序,包括在线课程、学习游戏、教育工具等。
这些应用程序为学生、教师和家长提供了便利的学习和教学工具,同时也为教育行业带来了新的发展机遇。
移动教育应用行业的发展趋势:1. 移动学习的普及,随着移动设备的普及,越来越多的学生和教师开始使用移动设备进行学习和教学。
移动学习的灵活性和便利性受到了广泛的认可,因此移动学习市场前景广阔。
2. 个性化学习工具的需求,移动教育应用可以根据用户的学习习惯和水平提供个性化的学习工具和内容,满足不同学生的学习需求。
个性化学习工具的需求将推动移动教育应用的创新和发展。
3. 融合技术的应用,移动教育应用将融合虚拟现实、增强现实、人工智能等技术,提供更丰富、更生动的学习体验。
融合技术的应用将成为移动教育应用行业的发展趋势之一。
移动教育应用行业的市场现状:1. 市场规模不断扩大,根据市场调研机构的数据显示,移动教育应用市场规模不断扩大,用户数量和使用频率都在增加。
移动教育应用已成为教育行业的重要组成部分。
2. 产品种类丰富,目前市场上的移动教育应用种类丰富,涵盖了学科教育、语言学习、职业培训等多个领域。
用户可以根据自己的需求选择适合的应用程序进行学习。
3. 行业竞争激烈,随着市场规模的扩大,移动教育应用行业的竞争也日益激烈。
各大教育机构、科技公司纷纷进入该领域,推出自己的移动教育应用产品。
移动教育应用行业的发展机遇:1. 教育信息化的推动,政府对教育信息化的重视将推动移动教育应用行业的发展。
教育信息化将成为教育改革的重要方向,为移动教育应用行业带来更多的政策支持和市场机遇。
2. 移动互联网的普及,随着移动互联网的普及,移动教育应用将有更广阔的市场空间。
移动互联网的普及将为移动教育应用的用户增长提供更多可能。
3. 教育模式的转变,传统的教育模式正在发生转变,越来越多的学校和教育机构开始引入移动教育应用,推动教育模式的创新和改革。
网络动漫市场分析报告
网络动漫市场分析报告1.引言1.1 概述网络动漫市场是指通过互联网平台传播的动漫内容以及相关衍生产品的市场。
随着互联网的普及和技术的发展,网络动漫市场呈现出蓬勃的发展态势,成为了动漫产业中不可忽视的一个重要部分。
网络动漫市场具有以下特点:内容丰富多样、传播方式新颖多样化、用户群体广泛、产业链条完整。
随着消费者对动漫内容需求的不断增加,网络动漫市场的规模不断扩大,并在传统动漫市场中占据越来越重要的地位。
本报告旨在全面分析网络动漫市场的现状、发展趋势以及主要参与者,为行业内相关企业和机构提供参考和决策依据。
1.2 文章结构文章结构部分的内容:本报告包括引言、正文和结论三个部分。
引言部分将概述本报告的目的和结构,正文部分将分析网络动漫市场的现状、发展趋势和主要参与者,最后结论部分将总结网络动漫市场情况,展望未来发展并提出建议。
通过这样的结构,我们将全面深入地分析网络动漫市场的情况和未来发展趋势,为相关行业提供参考和指导。
1.3 目的文章的目的是对网络动漫市场进行全面分析和研究,通过对市场现状、发展趋势和主要参与者的分析,深入了解网络动漫行业的发展状况和未来发展方向。
同时,通过对市场情况的总结和展望未来发展的预测,为相关企业和从业者提供决策参考,提出相关建议,促进行业的健康发展。
通过本报告的撰写,旨在全面了解网络动漫市场的现状和未来发展趋势,为行业相关人士提供有益信息和深入理解。
1.4 总结总结部分:通过对网络动漫市场的现状、发展趋势和主要参与者分析,我们可以得出以下结论:1. 网络动漫市场在近年来呈现出快速增长的趋势,受到越来越多年轻人的青睐,成为他们日常娱乐生活的重要组成部分。
2. 随着互联网技术的不断进步和移动设备的普及,网络动漫市场的潜力巨大,未来发展空间广阔。
3. 在网络动漫市场中,主要参与者包括动漫制作公司、网络平台以及相关的产业链企业,各方竞争激烈,市场格局逐渐趋于成熟。
综合以上分析,网络动漫市场拥有巨大的发展潜力,但也面临着激烈的竞争和市场规范的问题。
手机动漫竞品分析报告
目录
一、前言 二、游戏运营分析 三、竞品客户端简介 四、产品形态对比 五、产品功能覆盖对比
六、产品功能对标测试 七、竞品分析-功能对比 八、竞品分析-交互对比 九、竞品分析-特色功能 十、总结
四、产品形态对比
表现形式
动漫 产品
动画 漫画 彩漫 彩信 音频 印刷品 衍生 …
目前动漫的主流表现方式为动画、漫画、动漫及彩漫.从移动动漫与其竞争产品相比,业务覆盖 面均涵盖上述四类动漫表现形式。移动手机动漫和电信爱动漫利用平台优势均支持动漫的彩信传 播方式。动漫涉及的音频(振铃、彩铃)、主题(手机/PC壁纸)、印刷品目前鲜有企业踏足。 电信目前已踏足动漫衍生品,如玩具、日用品、文具、饰品等。
运营分析——终端营销
根据平台的不同,提供的服 务内容侧重点不同
平台
精品高端 芯片智能
普通
iphone 、Android
使用这些平台的用户因终端配置较高,可以接收并展现 动漫画质及图片大小最优的内容,用户阅读体验最好. 目标是树立动漫基地品牌形象
Symbian、Windows Mobile
使用这些平台的中端用户是目前的非主要用户群,画质 及图片大小属于目前主流,重视及抓住这部分用户是 保障用户量和收入的重要环节
玩 具
日 用
印 刷
服 饰
…
作动音墙
动下主交
品品品授
品漫频纸
漫载题互
授授授权
权权权
二、动漫运营分析
运营分析——营销方案
体验营销 产品形态营销方案
精确营销
三维互 动营销 模式
目标用户群营销方案
注:“蜂鸣营销”创始人埃曼纽 尔·罗森认为“消费者都有自己的 个人圈子.他们基本不听厂商的推 销,但都听朋友说的话。”
2012年美日韩和中国移动互联网行业分析报告
2012年美日韩和中国移动互联网行业分析报告目录一、美国移动互联网行业分析 (4)1、美国移动互联网后发先至 (4)2、由商务客户到大众市场 (5)3、终端为王 (6)(1)新型终端催生下的用户/业务增长 (6)(2)终端厂商控制着应用程序商店 (7)(3)强势终端分享运营商运营收入 (7)4、互联网企业:无缝对接,构建开放体系 (9)(1)Facebook和Twitter强力对接移动互联网 (9)(2)谷歌,凭开放挑战苹果 (10)二、日韩移动互联网行业 (12)1、移动互联网在日韩已经普及 (12)2、面向个人市场,内容主打生活娱乐 (14)3、移动社交业务发展强劲 (15)(1)Gree:前向收费的先行者 (15)(2)Mixi,构建PC+移动一体化的社交体验 (16)(3)Mobage-town,多元化经营的综合社交网站 (16)(4)赛我网,运营商进军社交网的典范 (16)4、日韩移动互联网发展主要由运营商主导 (18)(1)运营商对手机终端的深度定制 (18)(2)运营商对移动互联网内容的整合 (19)5、转型在即,日韩运营商由封闭走向开放 (20)(1)IPhone 撬动移动互联网格局 (20)(2)运营商积极与SP/CP合作 (21)三、中国移动互联网行业分析 (24)1、中国移动互联网:黄金十年 (24)(1)3G网络基本到位 (24)(2)数据资费逐步下调 (24)(3)智能终端迅速流行 (25)2、立足本土,应用创新 (26)3、用户为王,构建“开放”的产业体系 (28)(1)互联网厂商 (29)(2)移动运营商 (29)(3)终端厂商 (30)(4)SP企业 (30)四、重点公司简况 (32)1、腾讯:企鹅“飞舞” (32)2、新浪:微博,知天下 (34)3、百度:厚积薄发,“框”广天下 (36)一、美国移动互联网行业分析1、美国移动互联网后发先至和日本、韩国成熟的移动互联网市场相比,美国的移动互联网发展相对滞后。
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2012年移动互联网教育手机动漫行
业分析报告
拓维信息
2012年10月
目录
一、公司由增值服务提供商向移动互联网服务企业的战略转型 (4)
1、公司简介 (4)
2、公司产品线分析 (5)
(1)问题型业务(Question Marks,指高增长、低市场份额) (8)
(2)明星型业务(Stars,指高增长、高市场份额) (8)
(3)现金牛业务(Cash cows,指低增长、高市场份额) (9)
(4)瘦狗型业务(Dogs,指低增长、低市场份额) (9)
二、移动教育蔚然成型,未来增长最为确定 (10)
1、公司进军教育市场路线图 (10)
2、借助校讯通产品成功介入移动教育领域 (11)
(1)校讯通产品价值得到客户普遍认可 (11)
(2)校讯通市场仍有较大成长空间 (12)
3、通过市场收购整合做大做强,成为校讯通产业标杆 (13)
4、叠加教育互联网产品,发展实体教育,充分利用渠道资源 (14)
5、中小学教辅行业成长迅速,学大等行业龙头近年来高速成长 (16)
6、移动教育产业收入测算 (19)
三、手机动漫行业即将启动,公司亟待创新商业模式享受行业高速发展 (20)
1、手机动漫简介 (20)
2、手机动漫行业即将启动 (22)
(1)天时:国家对于文化产业的重点扶持 (23)
(2)地利:3G用户和智能终端的高渗透率带来的良好阅读体验 (23)
(3)人和:中移动动漫基地全国范围内正式商用的促进作用 (24)
3、公司是移动手机动漫领域的先行者 (25)
(1)公司在手机动漫领域的巨大影响力和号召力 (26)
(2)公司是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴 (26)
(3)公司手机动漫领域的全产业链优势 (26)
4、手机动漫领域收入预测 (29)
四、战略布局移动商务,静待成熟商业应用 (30)
1、移动商务战略布局 (30)
2、电子商务两大电子商务应用-“移动票务”和“手机投注” (31)
3、移动电子商务领域收入预测 (32)
五、公司聚焦移动互联网,其他业务将战略收缩 (33)
1、系统集成与软件业务不再是资源投放重点,但仍将保持稳定增长 (33)
2、传统增值业务在移动互联网时代的萎缩不可避免 (34)
(1)SI和平台类业务具有一定粘性,下滑速度相对较慢 (34)
(2)普通和功能类业务成为移动互联网时代的鸡肋业务,衰退不可避免 (35)
六、盈利预测 (36)
七、风险因素 (38)
1、公司传统电信增值业务萎缩速度超预期 (38)
2、运营商与公司合作政策出现调整 (38)
3、公司新兴增长点尚在培育阶段,可能营收低于预期 (38)
一、公司由增值服务提供商向移动互联网服务企业的战略转型
1、公司简介
拓维信息成立于1996年,总部设在湖南。
公司发展至今历经两次战略转型:
第一次,由软件企业向移动增值服务商转型。
公司成立以来主要从事电信行业软件开发业务,2003年开始涉足无线增值服务业务,成功实现主营业务的战略升级,构建了手机动漫类、移动SI类、平台支撑类、功能类及普通类等的完整无线增值业务产品体系。
第二次,由增值服务商向移动互联网服务企业转型。
2011年公司梳理了公司优势产品和业务,制定了清晰的战略发展目标:在未来三年内成为国内移动互联网行业具有影响力、名列前茅的公司;以文化创意产业、移动教育产业、移动电子商务产业为三驾马车,聚焦产品,打造品牌;加大创新、研发力度,掌握移动互联网主要核心应用;优化企业内部管理,建立完善人才体系,打造强大组织能力。
公司原先商业模式较为依赖运营商,公司力图逐步降低对运营商的依赖,最终要依靠非运营商的渠道把公司做强。
由此我们可以看到,在公司提出向移动增值服务提供商转型后,公司的无线增值业务高速增长,从2006年的35%提升到2011年的73%,已成为公司主要的营收来源。
同时,增值业务中的新型增值业务(移动教育、文化创意类)呈现高速持续的发展势头,2012年中报显示公司传统增值业务占增值业务比重下降为26.6%。
但我们注意公司无线增值业务增速随着SP的整顿和规范呈现逐年放缓趋势,今年中报传统增值业务再次下滑35%。
公司在2011年提出了向移动互联网服务企业转型的战略目标,有望为公司无线增值业务打开新的增长空间。
2、公司产品线分析
公司产品线丰富齐全,目前的业务类型可以分为系统集成与软件业务和无线增值业务两大类,其中无线增值业务涵盖文化创意类(主要以手机动漫为主)、移动教育、移动电子商务、传统增值业务类产品。