逆转检事2完美版汉化说明

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D2X新汉化说明

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阿卡纳的死亡之杖Arcanna's Flesh阿卡娜的血肉阿卡纳的血肉Arcanna's Head阿卡娜的头阿卡纳的头脑Arcanna's Sign阿卡娜的符号阿卡纳的符号Angelic's Raiment天上的衣服天使的服饰Angelic Sickle天使的镰刀天使的镰刀Angelic Mantle天使的披风天使的披风Angelic Wings天使之翼天使的羽翼Angelic Halo天使之光天使的光环Arctic Gear北极装置北极衣服Arctic Horn北极号角北极号角Arctic Furs北极毛皮北极毛皮Arctic Binding北极捆缚北极捆缚Arctic Mitts北极手套北极手套Berserker's Arsenal狂战士的军火库狂战士的军械库Berserker's Hatchet狂战士的手斧狂战士的短柄斧Berserker's Hauberk狂战士的锁子甲狂战士的锁子甲Berserker's Headgear狂战士的头戴狂战士的帽子Cathan's Traps卡珊的陷阱卡珊的随身行装Cathan's Rule卡珊之尺卡珊的戒律Cathan's Mesh卡珊之网卡珊的网孔Cathan's Visage卡珊的容貌卡珊的面容Cathan's Sigil卡珊之魔咒卡珊的魔符Cathan's Seal卡珊之偷取卡珊的封印Civerb's Vestments希弗伯的法衣希弗伯的法衣Civerb's Cudgel希弗柏的短棍希弗柏的短棍Civerb's Ward希弗伯的防护希弗伯的防护Civerb's Icon希弗伯的图案希弗伯的图案Cleglaw's Brace克劳德的支柱克劳德的支柱Cleglaw's Tooth克劳德之牙克劳德之牙Cleglaw's Claw克劳德之爪克劳德之爪Cleglaw's Pincers克劳德之钳克劳德之钳Death's Disguised死神的伪装死神的伪装Death's Touch死神之触死神之触Death's Guard死神之守卫死神之护Death's Hand死神之手死神之手Hsaru's Iron Defense哈斯拉伯的防御哈斯德鲁的坚强防御Hsaru's Iron Fist哈斯拉伯的铁拳哈斯德鲁的铁拳Hsaru's Iron Stay哈斯拉伯的铁胸衣哈斯德鲁的铁条Hsaru's Iron Heel哈斯拉伯的铁后跟哈斯德鲁的铁踵Iratha's Finery依雷撒之精炼炉依雷撒的饰品Iratha's Cord依雷撒之绳依雷撒的饰带Iratha's Cuff依雷撒的袖口依雷撒的手环Iratha's Coil依雷撒的线圈依雷撒的头环Iratha's Collar依雷撒的项圈依雷撒的项圈Infernal Tools地狱工具地狱工具Infernal Torch地狱火炬地狱火炬Infernal Sign地狱符号地狱符号Infernal Cranium地狱头骨地狱头骨Isenhart's Armory依森哈德的武器室依森哈德的兵器库Isenhart's Lightbrand依森哈德的烙铁依森哈德的轻剑Isenhart's Case依森哈德的外壳依森哈德的外甲Isenhart's Parry依森哈德的闪避依森哈德的格挡Isenhart's Horns依森哈德的号角依森哈德的号角Milabrega's Regalia米拉伯加的雪茄米勒勃利加的王权Milabrega's Rod米拉伯加之杖米勒勃利加的权杖Milabrega's Robe米拉伯加之袍米勒勃利加的长袍Milabrega's Orb米拉伯加之球米勒勃利加的金球Milabrega's Diadem米拉伯加的皇冠米勒勃利加的皇冠Sigon's Complete Steel西刚的全套刀剑西格尔的全套钢甲Sigon's Shelter西刚的遮蔽西格尔的护体Sigon's Guard西刚的守护西格尔的护盾Sigon's Wrap西刚的披肩西格尔的束腰Sigon's Gage西刚之挑战西格尔的手套Sigon's Sabot西刚的木鞋西格尔的木鞋Sigon's Visor西刚之面甲西格尔之面甲Tancred's Battlegear坦克雷的战斗工具坦克雷德的战斗装束Tancred's Crowbill坦克雷的鹤嘴锄坦克雷德的鹤嘴锄Tancred's Spine坦克雷的脊柱坦克雷德的棘甲Tancred's Hobnails坦克雷的平头钉坦克雷德的钉鞋Tancred's Skull坦克雷的骷髅坦克雷德的骨盔Tancred's Weird坦克雷的的怪诞坦克雷德的符咒Vidala's Rig维达拉的配备维达的配备Vidala's Barb维达拉的倒刺维达的倒刺Vidala's Ambush维达拉的突袭维达的埋伏Vidala's Fetlock维达拉的踞毛维达的靴子Vidala's Snare维达拉的陷阱维达的诱饵Aracana是一个BLZ的自创词,应该是BLZ根据Arcana这个词所自创的,Arcana古语原意为“秘术”,后被塔罗牌引用成为。

CONVERT-2 安全指南与操作说明说明书

CONVERT-2 安全指南与操作说明说明书

1 | | IITHANK YOUThank you for choosing products from the exciting and innovative line of Dangerous Music recording equipment. Many years of reliable service can be expected from our gear. This is made possible through careful design, construction, and component choices by recording industry veterans.D/A Conversion has been an integral part of the Dangerous Music audio legacy since 2002, when the MONITOR® set the standard for mastering engineers worldwide. Even with these golden-eared luminaries satisfied, Dangerous chose to raise the bar once again. There are comprehensive tips and application notes in this user’s guide, so don’t skip the read.If you have any suggestions for applications or future products, feel free to forward them. We are users like you.ABOUT DANGEROUS MUSIC“Audio Integrity: non-negotiable.” This is the credo upon which Dangerous Music is founded. Conceived and designed by end users—not by engineers in lab coats- the results are products that resurrect dynamic range, punch, intelligibility and emotion. These high-fidelity, uncompromising signal paths are achieved by harnessing several decades of real-world experience. Then the critical listening skills of top tier engineers are applied, with the result being musical tools that fulfill the actual needs of today’s flexible computer based studio.iii | DANGEROUS MUSICTABLE OF CONTENTSOverview 1CONVERT-2 Front Panel, Features & Benefits 1CONVERT-2 Rear Panel Features, Benefits & Connection 4Specifications 8Warranty 9CONVERT-2 | 1 OVERVIEWD/A Conversion has been an integral part of the Dangerous Music legacy since 2002, when the Dangerous Monitor® created a new reference for mastering engineers. The legacy continued with the DAC-ST, D-Box, and Source. The CONVERT series represents a new generation of D/A conversion that maintains all the qualities that have made Dangerous converters the choice of tracking, mixing and mastering engineers worldwide, while incorporating the latest advancements in audio electronics technology to once again raise the bar. (Pronounced \kän-ˌvˌrt\ or KHAN-vert as in a person who has changed to a different religion, belief, etc...)Inside the box you’ll find the CONVERT-2, this manual and a standard 3 Pin IEC power cable (don’t let your guitar player steal this for his Marshall™ head.)Warning: Heat is enemy #1 for electronic equipment. Converters and interfaces run hot. Let ‘em breathe. Leave a rack space above and below your Convert to insure a long and happy life.Note: We recommend reading the entire manual (it’s short- and so is life).Convert-2: Front Panel Features & Benefits1. SAMPLE RATE SELECT[SAMPLE RATE SELECT SECTION PICTURED ABOVE]Feature: Adjustable Sample Rate via the select switch.Benefit: Cycle through the 6 sample rates and Auto Mode for universal compatibility with other devices.Operation: For 88.2kHz both the 48kHz and 96kHz LEDs will light. For 176.4 both the 96kHz and 192kHz LEDs will light.Tip: ,Auto Mode detects the appropriate rate from an external source and selects it automatically (except for ADAT*).Tip: ,Lock Light turns green when the Convert-2 has achieved sync from an external source. (i.e. valid input data at selected sample rate). Red means there is no valid connection or that the user has selected the wrong sample rate.*Note: Since the ADAT lightpipe specification was never officially completed for sample rates above 48kHz, the sample rate must2 | DANGEROUS MUSICbe selected manually. ADAT recognizes 2 base rates - 44.1 kHz and 48 kHz. If the base rate from the ADAT source andfront panel settings match (i.e. 44.1kHz for 88.2 kHz and 174.4 kHz, or 48kHz for 96kHz and 192 kHz) the lock light willturn green. If an incorrect base sample rate is selected, the lock light will turn red. If an incorrect sample rate is selectedwithin the same base rate, for example if the input source is 88.2 and 44.1 is selected on the front panel, the audio willlikely be garbled or distorted and channels may appear to be mixed together.2. CALIBRATION[CALIBRATION SELECT SECTION PICTURED ABOVE]Feature: Choose Calibration Level via the Select Switch.Benefit: Cycle through the three calibration levels for compatibility with other devices. For example, while Avid is generally -18dBFS, Apogee is generally -16dBFS and much of the mastering community prefers -14dBFS. If DACs are not calibrated, then thesonics will not translate to our ears equally (search “Fletcher-Munson curve” for more on this topic).3. INPUT SOURCE[INPUT SOURCE SELECT SECTION PICTURED ABOVE]Feature: Five Selectable Inputs.Benefit: Choose between 5 input sources: USB*, AES/SPDIF-1, AES/SPDIF-2, ADAT and OPTICAL SPDIF (TOSLINK), thus allowing toggling between sources (i.e. iTunes via USB vs. your final mix via AES/SPDIF-1).Operation: To activate OPTICAL SPDIF (TOSLINK), simply hold the ADAT Ch. 1-2/OPTICAL button for 5 seconds until the green OPTICAL SPDIF LED lights.Tip: ,When connecting to SPDIF coaxial, simply purchase a high quality 75 ohm RCA - XLR(M) cable (Mogami and Redco both manufacture these). The converter will automatically recognize and lock to either AES or SPDIF sources.*Note: USB input is plug-and-play when running Mac OS. For Windows systems, please visit our website for a download link to the correct driver.CONVERT-2 | 34. AES/SPDIF-2: USB UPSTREAM RETURNFeature: The input source connected to AES/SPDIF-2 can actually be routed back up USB and into the session.Benefit: This can be leveraged as a digital through for a final mixdown, thus allowing the engineer to toggle between AES/ SPDIF-2 and USB (pre plug-in treatments and post plug-in treatments).Operation: To activate this feature, simply press and hold the AES/SPDIF-2 button until the green “TO USB” light engages.Note: AES/SPDIF-1 & ADAT inputs are disabled in this mode to maintain clock bidirectionally.5. CUSTOM METERING[DIGITAL LED METER PICTURED ABOVE]Feature: Premium custom crafted digital meter.Benefit: Simultaneously view “Peak Over Average”. This reveals the audio’s crest factor by supplying both RMS information and Peak information, aiding the quest to retain dynamics and music’s emotive properties.Tip: ,The meters change from green to yellow at the user determined calibration point. In other words, -14dBFS, -16dBFS or -18dBFS depending on the Calibration selected (see section 2. Calibration).Tip: ,At -6dBFS, the LEDs turn red and the scale changes: instead of 1dB steps per LED, they are very refined 0.5dB steps.Tip: ,When the “3 Word Over Indicator” turns the last LED from green to red, this signifies that three consecutive samples have clipped. This is the limit of tolerance for a CD pressing plant to reject the project and a warning- cease flirtingwith digital overs.6. WORD CLOCK[WORD CLOCK SELECT SECTION PICTURED ABOVE]Feature: 3 Modes: Normal, External and Master.Benefit: Normal: With the button de-selected (dim light) the Convert-2 will sync to any incoming clock via any of the digital4 | DANGEROUS MUSICsources.External: Selecting this button will make the Convert-2 slave to an external word clock source. For example, if utilizinga master studio clock, this would distribute WC to the Convert-2.Master: Depress the button for 5 seconds. The LED will blink. Now the Convert-2 is the master studio clock and otherdigital sources will slave to it. Audition the difference.Note: When in Master clock mode, the sample rate must be manually selected and the destination devices must be set to the identical sample rate (i.e. all units at 192kHz).Tip: ,Try utilizing the Convert-2 as the master clock. Our high profile beta testers found it “remarkably revealing & detailed”and “...this is the best sounding clock auditioned to date- and we’ve tried everything.”Footnote: The Convert-2 leverages JetPLL*, widely regarded as one of the lowest jitter clock designs in the world. As expected, Dangerous diverges from other manufacturers through a custom implementation of the JetPLL that exceeds its designspecification for jitter performance.7. BYPASSABLE VOLUME CONTROL (OUTPUT TRIM)[OUTPUT TRIM SECTION PICTURED ABOVE]Feature: Custom Potentiometer.Benefit: This custom pot provides two options.1. Use it as a volume knob, with the Analog Outputs connected directly to a pair of studio monitors.2. Turned fully clockwise, a small detent will be detected, triggering a relay, thus removing the pot entirely from thesignal path and allowing the user to utilize a separate, dedicated monitor controller (i.e. Dangerous Monitor ST). Convert-2: Rear Panel Connections8. ANALOG OUTPUT[REAR PANEL ANALOG OUTPUTS PICTURED ABOVE]CONVERT-2 | 5 Feature: High-Quality XLR Connectors.Benefit: More contact surface area for happy electrons to migrate through & no offshore look alike connectors that almost fit.Note: All connections wired pin 2 hot as per AES standards.9. AES/SPDIF INPUTS 1 & 2[REAR PANEL AES/SPDIF INPUT 1 & 2 PICTURED ABOVE]Feature: AES/SPDIF inputs are format agnostic.Benefit: They can utilize both AES or SPDIF on an XLR connector. Simply obtain the appropriate cable from your favorite audio dealer. When connecting to SPDIF coaxial, purchase a high quality 75 ohm RCA - XLR(M) cable and for AES, 110 ohm(Mogami and Redco both manufacture these). The converter will automatically recognize and lock to either AES orSPDIF sources.10. AES/SPDIF THRU INPUTS 1 & 2[REAR PANEL AES/SPDIF THRU 1 & 2 PICTURED ABOVE]Feature: AES/SPDIF thru ports.Benefit: Monitor an external A/D converter while simultaneously utilizing the “thru” for sending to another recorder or route the audio back into the session for more processing. Send the thru to a secondary D/A (i.e. Dangerous Source in the clientlounge) or into an external digital meter.11. ADAT IN 1&2 OR SPDIF OPTICAL (TOSLINK)[REAR PANEL ADAT OPTICAL 1-2 INPUT CONNECTOR PICTURED ABOVE]Feature: Accept channels 1-2 of ADAT optical.Benefit: Leverage that unused ADAT output on your interface.6 | DANGEROUS MUSIC12. WORD CLOCK IN & OUT[REAR PANEL WORD CLOCK INPUT & OUTPUT CONNECTORS PICTURED ABOVE]Feature: High Quality BNC Connectors.Benefit: Route clock signals with word clock cables using the Convert-2 as either a master or a slave.Tip: ,You do not need to use a 75 ohm terminator on the Convert-2 while slaving.13. OPTICAL SPDIF (TOSLINK) IN[REAR PANEL OPTICAL SPDIF INPUT CONNECTOR PICTURED ABOVE]Feature: Optical SPDIF (Toslink) Input.Benefit: Another option for digital input.Tip: ,Find Optical SPDIF on CD Players, Portable Field Recorders, Mac Digital Outputs...14. USB I/O[REAR PANEL USB INPUT / OUTPUT CONNECTOR PICTURED ABOVE]Feature: USB Input / Output.Benefit: Connect the Convert-2 to any USB 2.0 compliant computer to receive input.Mac products are driverless.Windows products require a driver download from the Dangerous website.Tip: ,The input source connected to AES/SPDIF-2 can actually be routed back up USB and into the session. For example, this can be leveraged as a digital through for a final mixdown, thus allowing the engineer to toggle between AES/SPDIF-2; pre plug-in treatments and USB (post plug-in treatments).CONVERT-2 | 715. MONITOR ST REMOTE I/O[REAR PANEL MONITOR ST REMOTE IN & THRU CONNECTORS PICTURED ABOVE]Feature: Connect the Dangerous Music Monitor ST Remote here.Benefit: Control four input selection options on the Convert-2 directly from the Monitor ST. (Optical SPDIF [Toslink] activated from Convert-2 via a manual button press).Tip: ,Add D/A to your existing Monitor ST.16. POWER & SWITCHING[REAR PANEL 3 PIN IEC CONNECTOR PICTURED ABOVE]Feature: Three pin IEC cable.Benefit: Simple to replace if lost.Feature: Switching power supply auto detects voltage.Benefit: Travel with your favorite gear anywhere in the world while spreading the audio truth.Operation: Unit ships with voltage appropriate fuse value. To change it, use a screwdriver to gently pry the mains inlet module’s cover open and insert the correct voltage. Fuses for the alternate voltage are included in the shipping box.Tip: ,The power switch is on the inlet module. Seat the AC cable completely and use properly grounded power mains for safe and quiet operation.Tip: ,If the Convert-2 will not power on and the power is known to be good, check the fuses under the inlet module’s cover.Use 2 amp slo-blow for 120V (America) and 1 amp slo-blow for 240V (Europe).8 | DANGEROUS MUSIC SPECIFICATIONSNote: Dangerous Music, Inc. publishes actual measured specifications, not theoretical numbers derived from data sheets published by chip manufacturers.Signal to Noise Ratio A-weighted, 20Hz to 20KHz: < 114dBSignal to Noise Ratio Unweighted, 20Hz to 20KHz: < 113dBDynamic Range A-weighted, 20Hz to 20KHz: < 114dBDynamic Range Unweighted, 20Hz to 20KHz: < 113dBTHD+N THD+N, 1kHz, unweighted, 20Hz to 20kHz, +4dBu out: <94.5dB (0.00188%)THD+N, 1kHz, unweighted, 20Hz to 20kHz, +22dBu out: <106.5dB (0.00048%)Frequency Response @ 96KHz sample rate DC to 20KHz: +0, -0.25dBDC to 30KHz: +0, -0.5dBDC to 40KHz: +0, -1.0dBJitter 16ps (100Hz to 40KHz), 18ps (100Hz to 1MHz)Crosstalk rejection > 114dBu @ 1kHzReplacement Fuses: USA 2 amp slo-blow for 120VEurope 1 amp slo-blow for 240V*JetPLL: JET and Jitter Elimination Technology are trademarks of TC Applied TechnologiesLtd. JET is patented technology used under sublicense from TC AppliedTechnologies, and is the intellectual property of Sonopsis Ltd.CONVERT-2 | 9 WARRANTYFree 2 year extended warranty with online registration. Standard warranty: 90 days parts and labor, subject to inspection.Does not include damage incurred through shipping damage, abusive operation or modifications/attempted repair by unauthorized technicians.USA EUROPEDangerous Music Inc. Dangerous Music Europe231 Stevens Road Stieleichenweg 55Edmeston, NY 13335 50999 Cologne, GermanyFon: +49 2236 393731Fax: + 49 2236 393732Email:***********************E-mail:**********************Dangerous Music, Inc. reserves the right to alter the software and design of their equipment.If after reading the manual more information for an application is needed, please contact us via email for the quickest response.•Factory contact for RA# must occur before shipping a unit to us for service.•Please keep the original cartons in case storage or transportation of units is required.•Always insure shipment as these damages are not covered by the warranty.•Thank you for actually reading the manual. Now go make some Dangerous Music!revision 10.0 Audio Alchemist June 2015。

easy game2中文---完全版

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目录介绍17章:形象,preflop和postflop18章:两极分化和面对3bet的回应19章手牌的分类,手牌的真实价值,postflop的打法20章:激烈的争论…下注还是check?21章:平衡和胜率22章:Leverage(杠杆原理)23章:双重心理24章:死钱25章:深筹码的打法26章:理论最优化打法vs实际最优化打法27章:游戏动态28章:创造力,下注尺度和伪薄价值下注29章:高级读牌技巧30章:高级摊牌技巧31章:Squeeze32章:自负和tilt循环33章:击败短筹码者34章:高级单挑打法35章:donking理论36章:放弃中等价值牌的打法(DMVC)37章:没位置时的4bet和筹码深度38章:调整3bet的尺度——你想干什么?39章:总的游戏策略和盲注位的call 40章:mini stop‘n Go41章:学以致用结论easy_game_vol_2中文介绍对扑克有个基础了解后,有人就可以赢很多钱,我认为大多数人挣$100/h对他们来说是一件很爽的事,可是大多数成功的扑克玩家首先都要有挑战的动机。

问题是随着我们的升级,我们的技术优势越来越小,在N25级别你有6BB/100hands($1.5/100hands)的赢率可以很简单,但是到NL2000级别你还有这样的赢率的话真的很困难,那也是一个真正的扑克专家标志。

更少一部分玩家一直升级并击败了NL10000或更高的流鼻血的级别,只要有更小的赢率也能挣得令人难以置信的钱。

我们技术优势越小,赢率越小;赢率越小,波动越大。

我们在高级别的目标就是利用高级概念去尽可能地挖掘优势去榨取好的Regular(常客,简称Reg),当然同时也在坏的玩家身上最大化自己的利润。

在尽可能提高我们的赢率的同时把我们的波动控制得越小越好,这样我们的钱包也就越来越鼓。

这些高级概念很难完全被人理解,但是它们向你阐释了一个深层次的扑克模式以及精确地告诉你还有多少是你必须要学会的。

白2完全汉化金手指

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白2杂项码:[SELECT]金钱最大94000130 FFFB000002226104 0098967FD2000000 00000000按[L]无视障碍物5219B200 2C09BD705219C200 FE1CF7C11219C204 00001C04D2000000 000000005219C200 FE1CF7C194000130 FDFF00001219C204 00002400D2000000 00000000移动速度2倍5219AC5C F7FF6A605219BC5C 140004001219BC62 0000001ED2000000 000000005219BC5C 1400040094000130 FFFD00001219BC62 00000012D2000000 000000005219A474 BD7020005219B474 1C20D0041219B474 000046C0D2000000 000000005219BA4C F7CA1C285219CA4C 140004001219CA52 0000003AD2000000 000000005219CA4C 1400040094000130 FFFD00001219CA52 00000020D2000000 00000000任意遇敌[L+R]获得649粒大师球和100粒高速球,按住[SEL]遇敌.PM种类根据大师球数量(参考图鉴的编号).高速球的数量等于PM的等级94000130 FCFF00001221D386 000002891221D38A 00000064D2000000 0000000094000130 FFFB0000DA000000 0221D386D7000000 0223B168D3000000 00000000DA000000 0221D38AD8000000 0223B16AD3000000 00000000DA000000 0221D38AD8000000 0223B16BD3000000 00000000D9000000 0223B168C0000000 00000029D6000000 0223B168D2000000 00000000室内也能使用飞空术52157CB4 9800680752158CB4 D107280112158CB6 000046C0D2000000 00000000洞穴自动使用闪光术5217D104 0022000A5217E104 20011C051217E104 00002500D2000000 00000000能力表示画面按[L/R/START]看努力/个体値/恢复537FBEEC E7921005E380C400 00000078021B7B28 1C38D10DE51F0010 E5900000E51F1014 E15000011A000013 E3A00301E5900130 E3A010A0E3100C01 03A01046E3100C02 03A0100DE51F0040 E5C01DA8E35100A0 02811001E5C01DFE E2811001E5C01E5E E2811001E5C01EBE E2811001E5C01FDE E2811001E5C01F1E E2811001E5C01F7E E79210050380C478 EAFFBE9C037FBEEC EA004145D0000000 00000000521B2A7C 65A82003521B3A7C F8E8F68AE20021C0 00000020E5951058 E3510001112FFF1E E3100FC213A01000 15851058128EE006 E12FFF1E021B3A7C EBA0F64ED2000000 00000000按[START]任何地方都能使用电脑5217FFBC FC82F6C452180FBC 07C0981B02180FBC F8E8F681D2000000 00000000521804A8 D1092801521814A8 07C0981B021814A8 FE6AF680D2000000 00000000520021AC 00000000E2002180 00000030F03BB50E 2170FD65D00A2808 E006981FF03BB50E 219AFD5DD0022808 07C0981F2027BD0E 306A020018529A03 BD0E9203D0000000 00000000按摩师等一日一次的限制解除521619D8 30221C28521629D8 223C1C1012162A04 00002101121629DA 00002204D2000000 00000000非自己的PM也可以改名521556DC 00000963521566DC B002D103021566E0 1C388028021566DC B0022001D2000000 00000000电池持续时间不减52013404 50501E4012013404 000046C0D0000000 00000000可以任意进入通信商店(ジョインアベニュー) 521F1648 62A0FE37521F2648 D00D2D00021F264A 000046C0D2000000 00000000隠し穴PM复活52180EA4 2101D00352181EA4 D119185012181ECA 000046C012181EA6 000046C0D2000000 00000000[SELECT]触发凯鲁迪欧事件94000130 FFFB0000B2000024 00000000E0001C88 000000882D13CDDB 43FE00009516288D 0F59B78DD66C903B B764A368A9686B42 D32CA63D0FBF6C9D FF57AF9C74852E2A F8EC3A31660181D1 124D577A72511FA2 05A4F25DE804304F 463FBFAC774B9915 C9C4AE257E07F749 A52B806FE2705985 46AB634A31F12FB6 C7922014998A82C6 B6BC4A3E1F98B41D 87F8F3836F51E938 08C82DEDD8B67F64 EA68123CD2000000 00000000战斗项:不遇敌,按[R]即遇敌521A0110 7D527D11 521A1110 BDF82000121A110C 000046C0D2000000 00000000521A1110 BDF8200094000130 FEFF0000121A110C 0000E002D2000000 00000000捕获必定成功921AF248 00009805121AF24A 0000E002D2000000 00000000HP不减E2003000 00000018D0002800 4903BD70 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DB000000 02225272 D4000000 FFFFFFFE D8000000 02225272 D2000000 00000000 七宝市语可希依921FF35C FFFB0004 92225274 FFBF0040 DB000000 02225274 D4000000 FFFFFFC0 D8000000 02225274 D2000000 00000000天堂之塔艾姆瑞特921FF35C FFFB0004 92225274 FF7F0080 DB000000 02225274 D4000000 FFFFFF80 D8000000 02225274 D2000000 00000000 23番道路亚格若姆921FF35C FFFB000492225274 FEFF0100 DB000000 02225275 D4000000 FFFFFFFF D8000000 02225275 D2000000 00000000 夢の跡地拉帝欧斯921FF35C FFFB0004 922250BC 00000006 222250BC 00000005 D0000000 00000000 反转山脉熔岩兽921FF35C FFFB0004 92225272 FFEF0010 DB000000 02225272 D4000000 FFFFFFF0 D8000000 02225272 D2000000 00000000。

逆转检事中文攻略

逆转检事中文攻略

作为逆转系列的fan,我等系列的新作已经等很久了,到今天终于有了这个逆转检事!这次主角依然不是刺猬头成步堂,也不是大额头王泥喜,是从10岁小loli到??岁的大场阿姨都很喜爱(?)的人气角色御剑检察官,让各位玩家不再在熟悉的法庭上以律师的身份战斗,而是体验一下以往对手——检察官在现场的搜查和推理。

虽然我个人来说是更喜欢那个表情很有喜感的成步堂啦,不过偶尔来一次冷静的严肃推理也不错。

首先说说故事方面爆机后一看staff,果然不出我所料,这次的剧本不是巧舟负责了。

其实在玩的过程中已经感觉到,剧本的风格和以往实在不大相同。

虽然以我破烂的文字归纳功力是说不出具体有什么不同,不过GBA3作给我的感觉就是,“看曲折离奇的推理舞台剧”。

为什么是舞台剧呢,是因为不时地用夸张来强调故事的演出效果。

而曲折离奇一点,大家都应该很有体会,故事经常在玩家推理得势如破竹的时候来个急转弯,给你思考来个重大的转折,而系统又适时地来个剧情存档点,就好象一幕结束一样,实在是让人很期待接下来的剧情。

而这次给我的感觉是,“看严肃冷静的侦探破案剧”,就好象在看福尔摩斯探案一样,不是那种看日剧的感觉。

对我来说这种感觉对逆转裁判系列来说是不够的,缺乏一种热情,而由于御剑本身形象的关系,也缺少很多喜剧性的演出,虽然其他npc的表现和以往一样夸张。

剧情让我觉得平淡,主要原因有3点1、可能是剧情本身定位的关系,我总觉得犯人的出现总是有点突然,没有了以前的铺垫,因为系列过往真犯人总是潜伏在证人之中,几乎从头到尾都存在,而检察官在现场的搜查不一定能立刻和真犯人有所接触。

象在第三章的诱拐事件中,和那个肥少爷没说几句就立刻进入真犯人路线了,连角色的性格特征都没怎么表露出来,完全缺乏了以往的真犯人角色魅力。

2、这个系列标题为什么有“逆转”二字?玩过1的玩家都知道,这两个字不但指剧情在最后的决定性的峰回路转,也指玩家推理思路的改变,这亦代表着故事的高潮和剧本的着力点。

逆转检事2无剧透流程攻略

逆转检事2无剧透流程攻略

逆转检事2无剧透流程攻略
【事先声明】虽然说没透剧情但是不可避免的会有真凶的出现?6?7?6?7不想提前知道真凶的朋友们请慎重向下翻页
?6?7?6?7 第一话逆転の标的- 剧情·人物追加「王帝君」·证物追加「新闻记事」·情报追加「大统领への発炮」- 和保镖对话情报追加「演说中の警备」- 逻辑·整理「大统领への発炮」和「演说中の警备」情报追加「大统领暗杀事件」- 搜查ひょうたん湖公园·水上ステージ·调查右边的西凤民国
国旗附近进入详细调查◎调查国旗指出不自然点国旗上的孔情报追加「弾痕のある国旗」◎调查大将军情报追加「割れたバルーン」证物追加「トノサマンバルーン」- 逻辑·整理「弾痕のある国旗」和「割れたバルーン」- 搜查结束- 剧情人物追加「速水ミキコ」- 逻辑西洋棋【注】新增系统在有限时间内通过必要的询问攻破对方的防线以获得进展。

·あなたの素性は?6?7まだ様子を见る→记事を书く仕事なのか现场を目撃したまだ様子を见る→铳声を闻いたのだな取材内容とは记事を书くための资料があ
るはずだまだ様子を见る→录音したテープを闻かせるの
だ将死证物追加「速水の录音テープ」- 从弹痕推测犯人开枪地点指示左侧客席证物追加「弾丸の轨迹」- 搜查
ひょうたん湖公园·観客席·调查垃圾桶发现一个背包打开背包证物追加「警备プランの资料」情报追加「连発の拳铳」·详细调查手枪调查瞄准镜情报追加「レーザーポ?9?9。

EN60204-1中文版

EN60204-1中文版

EN 60204-1机械电气系统安全需求旸致科技股份有限公司Sunreach Technology Co., Ltd. TEL:(04)24758336 FAX:(04)24758230目录第5章电源入线及切断装置 (4)5.1节电源入线 (4)5.2节外部接地系统 (4)5.3节电源断电装置 (4)5.4节防意外起动之切断装置 (5)5.5节个别电气设备的断电装置 (5)5.6节未经授权、意外及/或错误开启的保护 (5)第六章触电保护 (6)6.2节直接触电保护 (6)6.3节间接触电保护 (7)6.4节超低压保护(PELV) (7)第七章设备的保护 (7)7.2节过电流保护 (7)7.3节马达的过载保护 (8)7.4节异常温度 (8)7.5节电源中断或电压降低与随后电力恢复的保护 (8)7.6节马达过速度保护 (8)7.7节接地失效/残余电流保护 (8)7.8节相序保护 (8)7.9节因闪电及开关涌流而造成过电压的保护 (9)第八章等电位键结 (9)8.2节保护性键结电路 (9)第九章控制电路与控制功能 (10)9.1节控制电路电源 (10)9.2节控制功能 (10)9.3节保护互锁 (12)9.4节绝缘失效时的控制功能 (13)第十章操作者接口与机器外部之控制装置 (13)10.1节安装与位置 (13)10.2节按钮开关 (14)10.3节指示灯及显示 (14)10.4节照光式按钮开关 (14)10.5节旋转式控制装置 (15)10.6节启动装置 (15)10.7节紧急停止装置 (15)10.8节紧急切断装置 (15)10.9节显示装置 (15)11.2节基本需求 (15)11.3节可程序设备 (16)第十二章控制机构: 位置,安装与电气箱 (16)12.1节一般需求 (16)12.2节位置与安装 (16)12.3节保护等级 (17)12.4节电气箱,门及开孔 (17)12.5节控制机构的接近 (18)第十三章导线与电缆线 (18)13.2节导线 (18)13.3节绝缘 (18)13.4节电流承载量 (18)13.5节导线与电缆线电压降 (18)13.6节最小线径需求 (19)13.7节可挠性电缆线 (19)13.8节集电线、集电条与集电环组合 (19)第十四章配线实务 (20)14.1节连接与线路 (20)14.2节导线的辨认 (20)14.3节电气箱内配线 (21)14.4节电气箱外配线 (21)14.5节导线槽,接线盒及其它接线箱 (22)第十五章电动马达与相关设备 (23)15.1节一般需求 (23)15.2节马达外壳 (24)15.3节马达尺寸 (24)15.4节马达安装与隔间 (24)15.5节马达选用的准则 (24)15.6节机械性煞车保护装置 (25)第十六章附属设备及照明 (25)16.1节附属设备 (25)16.2节机器与设备的局部照明 (25)第十七章标志,警告标示及参考名称 (26)17.1 节一般需求 (26)17.2 节警告标示 (26)17.3 节功能辨认 (26)17.4 节控制设备的标示 (26)17.5 节参考名称 (27)18.1节一般通则 (27)18.2节须提供的数据 (27)18.3节文件需求 (27)18.4节基本数据 (27)18.5节安装图 (28)18.6节方块(系统)图与功能图 (28)18.7节电路图 (28)18.8节操作手册 (28)18.9节维修手册 (28)18.10节组件表 (28)第十九章测试与检查 (28)19.1 节一般需求 (29)19.2 节保护性键结电路的连续性 (29)19.3 节绝缘电阻测试 (29)19.4 节耐压测试 (30)19.5 节残存电压防护 (30)19.6 节功能性测试 (30)19.7 节重测 (30)附录一: 何谓IP保护等级 (31)附录二: 导线的等级 (31)第5章电源入线及切断装置5.1节电源入线1. 建议机器电控系统的电源供给为单一电源。

逆转检事2无剧透流程攻略

逆转检事2无剧透流程攻略

逆转检事2无剧透流程攻略【事先声明】虽然说没透剧情但是不可避免的会有真凶的出现�6�7�6�7不想提前知道真凶的朋友们请慎重向下翻页�6�7�6�7 第一话逆転の标的- 剧情·人物追加「王帝君」·证物追加「新闻记事」·情报追加「大统领への発炮」- 和保镖对话情报追加「演说中の警备」- 逻辑·整理「大统领への発炮」和「演说中の警备」情报追加「大统领暗杀事件」- 搜查ひょうたん湖公园·水上ステージ·调查右边的西凤民国国旗附近进入详细调查◎调查国旗指出不自然点国旗上的孔情报追加「弾痕のある国旗」◎调查大将军情报追加「割れたバルーン」证物追加「トノサマンバルーン」- 逻辑·整理「弾痕のある国旗」和「割れたバルーン」- 搜查结束- 剧情人物追加「速水ミキコ」- 逻辑西洋棋【注】新增系统在有限时间内通过必要的询问攻破对方的防线以获得进展。

·あなたの素性は�6�7まだ様子を见る→记事を书く仕事なのか现场を目撃したまだ様子を见る→铳声を闻いたのだな取材内容とは记事を书くための资料があるはずだまだ様子を见る→录音したテープを闻かせるのだ将死证物追加「速水の录音テープ」- 从弹痕推测犯人开枪地点指示左侧客席证物追加「弾丸の轨迹」- 搜查ひょうたん湖公园·観客席·调查垃圾桶发现一个背包打开背包证物追加「警备プランの资料」情报追加「连発の拳铳」·详细调查手枪调查瞄准镜情报追加「レーザーポ�9�9ンタ」调查弹仓证物追加「拳铳」·和摄像人员对话美云登场人物追加「一条美云」推理指示大总统的额头出示证物「新闻记事」情报追加「赤いホクロ」证物追加「美云の写真」- 逻辑·整理「レーザーポ�9�9ンタ」和「赤いホクロ」证物「拳铳」更新为「凶器の拳铳」证物「美云の写真」更新为张- 调查事件前的照片指出右下角某观众背后的红点再调查事件后的照片指出中间偏右部分逃离现场的戴着红色兜帽的人得出暗杀者逃往右侧客席的结论- 搜查继续·调查右边的大将军货摊进入详细调查◎调查柜台下面证物追加「赤いレ�9�9ンコート」◎调查红色雨衣的右手袖口情报追加「レ�9�9ンコートのソデ」◎调查地上的红色纽扣情报追加「赤いボタン」- 逻辑·整理「レ�9�9ンコートのソデ」和「赤いボタン」→调查雨衣左半边发现内侧的血迹证物「赤いレ�9�9ンコート」更新- 搜查结束- 剧情人物追加「田中太郎」追究田中太郎田中の证言对第二句“でも�6�7”出示「赤いレ�9�9ンコート」田中の证言②对第三句“ボデ�9�8ガード�6�7”威慑追加证言“ステージ左侧�6�7” ·对新加证言“ステージ左侧�6�7”出示「警备プランの资料」→指出矛盾证物「速水の录音テープ」→指出人物「速水ミキコ」追究速水ミキコ速水の证言对第三句“ウチが�6�7”出示「美云の写真」→指示大总统→选择「田中太郎のもの」- 剧情追加人物「内藤马乃介」「外城涯」人物「田中太郎」更新为「虎狼死家左々右エ门」前篇结束后篇- 搜查西凤民国大统领専用机·调查死者的遗体进入详细调查◎调查死者身上的弹孔情报追加「贯通した弾丸」证物追加「死体の所见メモ」◎调查地上打开的箱子证物追加「防弾�9�7タッシュケース」◎调查死者的手枪情报追加「外城の拳铳」·调查右上角的监视屏进入详细调查后调查左侧中间的玩具证物追加「监视カメラのモニター」·调查右边的桌子进入详细调查◎调查桌上的防弹衣情报追加「防弾チョッキ」◎调查桌上的文件光标指向保镖所在的位置推理选择「警备プランの资料」证物「警备プランの资料」更新情报追加「内藤の立ち位置」- 逻辑·整理「外城の拳铳」和「连発の拳铳」证物「凶器の拳铳」更新·整理「贯通した弾丸」和「防弾チョッキ」证物追加「大统领の防弾チョッキ」- 剧情证物追加「カード」之后证物被收走- 逻辑西洋棋·捜査は谁が引きつぐのかまだ様子を见る→まだ様子を见る→理由を说明したまえこの场所が関系しているのでは→ずいぶん�9�7セっているようだが强引に进めすげではまだ様子を见る→まだ様子を见る→本当に适用されるのかまだ様子を见る→铳撃は机外からでは将死取回证物追究王帝君王の证言对第三句“その直后に�6�7”出示「トノサマンバルーン」→选择「モンダ�9�9がある」出示「弾丸の轨迹」指出人物「内藤马乃介」证物「弾丸の轨迹」更新→出示「美云の写真」指示右侧拍摄到的国旗边缘→选择「暗杀者ではない」情报追加「内藤がバルーンを撃った」- 逻辑·整理「内藤の立ち位置」和「内藤がバルーンを撃った」情报追加「警备计画の変更」·整理「大统领暗杀事件」和「警备计画の変更」→出示「防弾�9�7タッシュケース」证物「大统领の防弾チョッキ」更新追究内藤马乃介内藤の证言对第五句“その発は�6�7”出示「凶器の拳铳」→指出人物「内藤马乃介」→选择「手元にはない」出示「监视カメラのモニター」证物追加「血痕のついた弾丸」内藤の推理对第一句“线条痕が�6�7”威慑→选择「拳铳」指出人物「内藤马乃介」证物「凶器の拳铳」更新为「内藤の拳铳」·对第二句“外城を杀害�6�7”出示「内藤の拳铳」内藤の证言②对第四句“オレが拳铳�6�7”出示「内藤の拳铳」→选择「指纹」→指示弹仓里的子弹- 剧情选择「カード」第一话结束------------------------ 第二话狱中の逆転前篇- 剧情·证物追加「见取り図」- 搜查刑务所·作业部屋·调查中间的架子进入详细调查◎调查下面的毯子情报追加「积まれたシート」·调查内藤的尸体进入详细调查◎调查地上的西洋棋证物追加「チェスボード」◎调查死者身体证物追加「死体の所见メモ」◎调查死者身上的毯子证物追加「ロープ」揭开毯子后追加情报「血のついたシート」◎调查地上的手套转过来查看指尖的血污证物追加「ゴム手袋」◎调查死者的左手- 逻辑·整理「积まれたシート」和「血のついたシート」证物追加「血のついたシート」- 剧情选择「凶器」人物追加「信楽盾之」·与信乐对话询问所有问题被提问的时候选哪个都行�6�7�6�7证物追加「ドビラのセンサー」·再次调查内藤的尸体指向手套选择「ドビラのセンサー」- 搜查结束- 剧情证物「ドビラのセンサー」更新人物追加「折中秀治」- 逻辑西洋棋·今日は何をしていたのかまだ様子を见る→まだ様子を见る→今日はおとなしくしていたのでは事件発生时に何をしていたまだ様子を见る→なぜ検事だとしっている事件前后の刑务所の様子は问いに答えてもらおうかエクササ�9�9ズしていたのだろうまた”とはどういうことだ将死追究折中秀治事件について对第三句“カウントツー�6�7”出示「死体の所见メモ」→选择「モンダ�9�9がある」- 剧情人物追加「水镜秤」「一柳弓彦」前篇结束中篇- 剧情人物追加「猿代草太」·询问所有问题后出示「チェスボード」证物「チェスボード」更新询问新问题「逮捕された理由」- 剧情人物追加「美和マリー」·调查右边的劳动房间人物追加「山野星雄」- 逻辑西洋棋·�9�7ンタは事件の関系者か良识のある人间が囚人にまだ様子を见る→まだ第一発见者とは言ってないが事件当日は何をあなた自身の行动は悲鸣を闻いたのだな事件当日は何を刑务所の様子は悲鸣を闻いたと言ったではないかまだ様子を见る→悲鸣でおびえるのだろういつ闻こえたのかまだ様子を见る→动物ショーを见ていないな谁の悲鸣だったのか动物ショーは见ていないはず被害者の悲鸣ではなかったのかキサマは第一発见者だからだ将死追究山野星雄死体発见时のこと证物追加「刑务所の点呼」·对第二句“ふと気に�6�7”出示「ドビラのセンサー」死体発见时のこと对第三句“そうして�6�7”威慑→选择「モンダ�9�9がある」证物追加「黒い犬」追加证言“しかも�6�7” ·对新加证言“しかも�6�7”威慑追加证言“すでに绝命�6�7”与“雪の印が�6�7” ·对新加证言“雪の印が�6�7”出示「死体の所见メモ」→指示「作业部屋」→出示「ゴム手袋」证物追加「山野星雄の《腕轮》」证物「ゴム手袋」「见取り図」更新- 进入特别独房人物追加「凤院坊了贤」·询问所有问题证物追加「猟犬のコマ」「刑务所内の捜査」- 剧情证物「见取り図」更新- 搜查留置所·监房·调查左上的镜子·调查桌子进入详细调查◎调查桌面上的纸光标指向画着圆圈的字母B推理选择「猟犬のコマ」证物追加「内藤のメモ」·调查床进入详细调查◎调查地面情报追加「ふかれた床」◎调查床上的报纸情报追加「破り取られた新闻纸」- 逻辑·整理「ふかれた床」和「破り取られた新闻纸」证物追加「ふかれた床」- 搜查结束·指出内藤被袭击的地方是「留置所」证物追加「监视カメラ映像」·选择「ふかれた床」证物「ふかれた床」更新- 剧情人物追加「狼士龙」·与左右两侧的看守对话证物追加「盗まれた看守の服」「内藤の监房のカギ」追究一柳弓彦逮捕した理由对四句话全部威慑证言全部更新对第二句“被害者の�6�7”出示「チェスボード」凶器のゆくえ打开棋盘盒后调查上盖证物「チェスボード」更新证物追加「セキュリテ�9�8ゲート」·对第四句“そう�6�7”威慑→选择「モンダ�9�9がある」→出示「刑务所内の捜査」→出示「セキュリテ�9�8ゲート」→出示「监视カメラ映像」中篇结束后篇- 剧情向猿代询问所有问题后来到中庭证物「见取り図」更新人物追加「ミリカ」·和ミリカ对话询问所有问题·调查左边的铁门与右上角的井·和マリー对话询问所有问题·和山野对话询问所有问题后出示「ゴム手袋」证物「ゴム手袋」更新- 剧情证物「ふかれた床」更新·道具选择「ミサ�9�9ル」追踪到特别独房之后随便调查几下就行自动追踪到折中的独房调查沙包证物「死体の所见メモ」更新证物追加「抜け穴の足迹」- 剧情证物「ふかれた床」更新追究水镜秤刑务所への移动对第四句“この时�6�7”威慑→选择「追究する」→出示「内藤の监房のカギ」→出示「ふかれた床」→出示「抜け穴の足迹」证物追加「解剖记录」→选择「犬が人に飞びかかった」→指示特别独房→选择「黒い犬」证物追加「凶器の小型ノミ」追究凤院坊了贤了贤の弁明对第二句“セッソウは�6�7”出示「内藤のメモ」证物「内藤のメモ」更新追加证物「了贤の铃」→出示「チェスボード」证物「チェスボード」更新·分析君◎在录像播放到黑影扑上去的时候暂停扩大右上部分调查黑影选择「クマ」证物「抜け穴の足迹」更新◎在录像放映到镜子中映出人影服装的时候暂停调查镜子出示「盗まれた看守の服」→指出人物「折中秀治」→选择「ゴム手袋」◎指示录像的时间部分证物「监视カメラ映像」更新追究折中秀治死体発见时のこと对第三句“死体が见つ�6�7”威慑追加证言“穴を出て�6�7” ·对新加证言“穴を出て�6�7”出示「内藤の监房のカギ」→出示「ふかれた床」证物「内藤の监房のカギ」更新→选择「死体の所见メモ」后篇结束后篇- 搜查刑务所·中庭·调查井进入详细调查◎调查重物情报追加「15kgの重り」◎调查井口情报追加「井戸の周りの道具」·调查大象情报追加「象の�9�7ジゾウ」- 搜查刑务所·中庭公演中调查舞台情报追加「草太の见せ场」·调查左上门边装满苹果的小车情报追加「なくなったリンゴ」·与系锯刑警对话情报追加「金属探知机」- 逻辑·整理「草太の见せ场」和「井戸の周りの道具」证物追加「草太の仕挂け」情报追加「引っぱられる强さ」·整理「象の�9�7ジゾウ」和「なくなったリンゴ」情报追加「リンゴのカゴ」·整理「15kgの重り」和「引っぱられる强さ」情报追加「重りが足りない」·整理「重りが足りない」和「金属探知机」开始探测◎探测左下角鳄鱼池附近- 搜查刑务所·中庭演出舞台解体中调查井光标指向绳子后推理依次出示「草太の仕挂け」「ロープ」「死体の所见メモ」「血のついたシート」情报追加「死体と重りのすり替え」证物「草太の仕挂け」更新- 逻辑·整理「死体と重りのすり替え」和「リンゴのカゴ」→选择「监视カメラ映像」证物追加「ブレ�9�9カー」- 搜查结束追究水镜秤水镜裁判官の推理证物「解剖记录」更新·对第四句“ショーの最中�6�7”出示「草太の仕挂け」猿代草太を疑う理由对第三句“そのチャンス�6�7”威慑→出示「监视カメラ映像」→出示「ブレ�9�9カー」→指出人物「美和マリー」→选择「死体の所见メモ」追究美和マリー杀人を犯せない理由对第五句“调べてもいい�6�7”威慑指示中庭→选择「共犯者の存在」→出示「山野星雄の《腕轮》」→选择「追及する」あたくしのハナシ对第四句“ともかく�6�7”威慑追加证言“チェスボードに�6�7” ·对新加证言“チェスボードに�6�7”出示「チェスボード」あたくしのハナシ对第四句“お话をした�6�7”威慑追加证言“あたくしが憎ん�6�7” ·对新加证言“あたくしが憎ん�6�7”出示「内藤のメモ」→选择「了贤を追い出すための伪装」→选择「了贤の铃」→选择「异议をとなえる」→指示中庭→指示鳄鱼- 剧情出示「チェスボード」第二话结束------------------------ 第三话受け継がれし逆転前篇- 剧情回到18年前人物追加「天海一诚」「氷堂伊作」「绪屋敷司」「马堂一彻」【注】18年前获得的法庭记录和逻辑情报与现在不通用- 搜查コンテスト会场天海の部屋·和左边调查水流的警员对话·和右上角的红帽子厨师对话人物追加「风见豊」询问所有问题证物追加「コンテストのルール」进入详细调查◎调查画框指示边框左下角缺少的部分情报追加「荒らされたお菓子」◎调查手印证物追加「额縁の指の�9�7ト」·调查右边的厨具证物追加「天海のテ�9�8ーポット」·调查中间的船型点心进入详细调查◎左半部分调查标示尸体的白线情报追加「何かが壊れる音」证物追加「刻印」◎右半部分调查损坏的支架情报追加「壊れたスタンド」◎上述两处调查完之后情报追加「殴り杀された」证物追加「现场の所见メモ」·再次调查船型点心光标指向尸体头部位置推理选择「现场の所见メモ」证物「现场の所见メモ」更新- 逻辑·整理「何かが壊れる音」和「壊れたスタンド」情报追加「なぜ壊れたのか」·整理「なぜ壊れたのか」和「荒らされたお菓子」- 搜查结束证物「现场の所见メモ」更新证物追加「屋敷のカギ」追究马堂一彻天海一诚を疑う理由对第三句“死体が见える�6�7”出示「现场の所见メモ」前篇结束前篇- 剧情人物追加「デリシー·スコーン」「狩魔豪」- 搜查コンテスト会场デリシーの部屋·调查左上角的温度调节器情报追加「室温が高い」·调查中间的点心城堡进入详细调查◎调查柱子情报追加「角形のくぼみ」◎调查城中的东西情报追加「くずれやすいお菓子」◎调查城中黄色的岩块情报追加「岩の台座」·和デリシー对话询问所有问题后情报追加「お菓子の研究」- 逻辑·整理「くずれやすいお菓子」和「室温が高い」情报追加「ニセモノのお菓子」·整理「岩の台座」和「角形のくぼみ」- 搜查继续·调查城堡进入详细调查◎调查左侧岩盐灯上的痕迹情报追加「血痕のついた岩塩ランプ」◎指向岩盐灯推理出示「コンテストのルール」情报追加「デリシーのルール违反」·调查右上角的小人证物追加「光る布」- 逻辑·整理「殴り杀された」和「血痕のついた岩塩ランプ」证物追加「凶器の岩塩ランプ」·整理「ニセモノのお菓子」和「デリシーのルール违反」证物追加「ニセモノのお菓子」追加对デリシー的询问内容「室温について」- 和デリシー对话询问「室温について」情报追加「知识が足りない」- 逻辑·整理「お菓子の研究」和「知识が足りない」- 搜查结束追究狩魔豪凶器について对第五句“だから现场に�6�7”出示「现场の所见メモ」→出示「额縁の指の�9�7ト」→出示「ニセモノのお菓子」前篇结束中篇- 剧情转到现在的12星座美术馆冬の宫殿·调查上方的雕像证物追加「冬の宫殿の写真」·调查其他的雕像以及左上的温度调节器- 剧情人物追加「风见豊」「天流斎マシス」「绪屋敷司」「デリシー·スコーン」「糸锯圭介」「一条美云」- 逻辑西洋棋·何のためにココにきたまだ様子を见る→まだ様子を见る→まだ様子を见る→まだ様子を见る→ふたご座を见に来たのか美术馆ではどういった行动をパンフレットを贳い忘れたのか金を払っていないのか绪屋敷さんがいなかったのか冬の宫殿に详しいようだな冬の宫殿に入ったのか中には入らなかったのか被害者のせいで入れなかったのか冬の宫殿で何を见たのかスケッチはどうしたのだ怖いモノ”を见たのだな将死→出示「美术馆のパンフレット」证物追加「うお座のスケッチ」- 剧情证物追加「使用済みガスバーナー」「光る布」「有毒ガスの正体」人物追加「水镜秤」「一柳弓彦」追究一柳弓彦一番星の推理对第二句“有毒ガスの原因�6�7”出示「有毒ガスの正体」→出示「うお座のスケッチ」指示左下角粉红色的液体中篇结束中篇- 指出人物「风见豊」→出示「使用済みガスバーナー」→指出人物「绪屋敷司」中篇结束中篇- 剧情回到18年前证物追加「チョコレート」「�9�9ンスタントカメラ」「氷堂のお菓子部屋」「デリシーの证言」·出示「刻印」和「天海のテ�9�8ーポット」→选择「雕刻家」·出示「�9�9ンスタントカメラ」证物「氷堂のお菓子部屋」更新中篇结束中篇- 剧情把「チョコレート」给天海后询问所有问题- 搜查コンテスト会场喷水広场·和绪屋敷对话证物追加「准决胜时のお菓子」「究极のレシピ」询问所有问题·和喷泉边的警员对话指出人物「氷堂伊作」证物追加「被害者の血液」- 搜查结束追究狩魔豪风见と氷堂の関系对第二句“偶然同じ�6�7”出示「准决胜时のお菓子」风见と氷堂の本当の関系对第三句“决胜戦の前日�6�7”出示「デリシーの证言」→选择「前日に作った」证物追加「家族の写真」情报追加「解剖记录が无い」「消えた被害者の血痕」「喷水の血液」- 逻辑·整理「消えた被害者の血痕」和「喷水の血液」情报追加「死体はどけられた」·整理「解剖记录が无い」和「死体はどけられた」- 剧情出示「被害者の血液」中篇结束后篇- 剧情回到现在证物「IS-7号事件の资料」更新追加部分18年前剧情部分的证物和人物·指出人物「氷堂伊作」情报追加「ミントの香り」- 搜查星座美术馆喷水広场·调查水池·调查左下的餐车进入详细调查◎调查茶壶证物追加「テ�9�8ーポット」情报追加「红茶の香りがちがう」·调查左边地上的茶渍证物追加「陶器の破片」·调查信乐旁边的推车证物追加「リフト」·和矢张对话◎出示「陶器の破片.。

【9A文】逆转检事2全中文攻略

【9A文】逆转检事2全中文攻略

第一话逆转的目标第一部分剧情人物追加【系锯圭介】【王帝君】,证物追加【新闻报道】,逻辑追加【向总统开枪】跟右上的保镖对话,逻辑追加【演说时的警备】逻辑整合【向总统开枪】+【演说时的警备】,逻辑追加【大总统暗杀事件】搜查调查右边的国旗调查国旗上的孔,逻辑追加【带有弹痕的国旗】调查大将军,逻辑追加【破裂的充气人偶】,证物追加【大将军的充气人偶】逻辑整合【破裂的充气人偶】+【带有弹痕的国旗】逻辑象棋你的来历是……?→观察情况→是写报道的工作吗?目击到现场了吗?→观察情况→你听到枪声了吧?→取材内容是什么?→你应该已经有写报道的材料了!→观察情况→把录音内容放来听听!证物追加【速水的录音带】指示左下角观众席,证物追加【子弹的轨迹】搜查调查垃圾箱,发现背包,打开背包,证物追加【警备计划的资料】,逻辑追加【六连发手枪】调查手枪瞄准器,逻辑追加【激光瞄准器】,调查弹仓,证物追加【手枪】跟扛着摄像机的电视主播对话,人物追加【一条美云】推理指示大总统额头,出示新闻报道,逻辑追加【红色的痣】,证物追加【美云的照片】逻辑整合【激光瞄准器】+【红色的痣】,证物【凶器手枪】更新,证物【美云的照片】更新调查事件发生前的照片,指示右下角观众背后的红点调查事件发生后的照片,指示身穿红色雨衣的观众搜查调查右边的货摊调查柜台下面,证物追加【红色雨衣】调查雨衣右边袖口,逻辑追加【雨衣的袖口】调查右下角红色纽扣,逻辑追加【红色纽扣】逻辑整合【雨衣的袖口】+【红色纽扣】调查雨衣左半边,调查血迹,证物【红色雨衣】更新剧情人物追加【田中太郎】追究~田中的证词~指证第二句,出示【红色雨衣】~田中的证词②~威慑第三句,追加证言指证第三句,出示【警备计划的资料】出示【速水的录音带】,出示【速水美纪子】~速水的证词~指证第三句,出示【美云的照片】,指示大总统选择【是田中太郎的】剧情追加人物【内藤马乃介】【外城涯】,人物【虎狼死家左左右卫门】更新第二部分搜查调查尸体调查死者身上的弹孔,逻辑追加【贯穿的子弹】,证物追加【尸体的观察记录】调查打开的箱子,证物追加【防弹箱】调查死者的手枪,逻辑追加【外城的手枪】调查右上角的监视器调查左侧中间的监视器,证物追加【监视摄像机的显示器】调查右边的桌子调查桌上的防弹背心,逻辑追加【防弹背心】调查桌上的文件,指示保镖所在位置,推理,出示【警备计划的资料】,证物【警备计划的资料】更新,逻辑追加【内藤所站的位置】逻辑整合【外城的手枪】+【6连发手枪】,证物【凶器手枪】更新整合【贯穿的子弹】+【防弹背心】,证物追加【大总统的防弹背心】剧情证物追加【卡片】逻辑象棋搜查由谁来接手?→观察情况→观察情况→请说明理由!→和这个地方有什么关联吧?→怎么变得焦躁不安了?是不是太强词夺理了?→观察情况→观察情况→这真的适用吗?→观察情况→枪击不是发生在机外的吗?追究~王的证词~指证第三句,出示【大将军充气玩偶】,选择【有问题】,出示【子弹的轨迹】,出示【内藤马乃介】,证物【子弹的轨迹】更新,出示【美云的照片】,指示右侧国旗的边缘,选择【不是暗杀者】,逻辑追加【内藤射中了人偶】逻辑整合【内藤所站的位置】+【内藤射中了人偶】,逻辑追加【警备计划的更改】整合【大总统暗杀事件】+【警备计划的更改】,出示【防弹箱】,证物【大总统的防弹背心】更新追究~内藤的证词~指证第五句,出示【凶器手枪】,出示【内藤马乃介】,选择【还没有找到】,出示【监视摄像机的显示器】,证物追加【带有血迹的子弹】~内藤的推理~威慑第一句,选择【手枪】,出示【内藤马乃介】,证物【内藤的手枪】更新指证第二句,出示【内藤的手枪】~内藤的证词②~指证第四句,选择【指纹】,调查弹匣,调查子弹剧情出示【卡片】第二话狱中的逆转第一部分剧情证物追加【示意图】搜查调查中间的架子调查下方堆放的布,逻辑追加【堆放的布】调查尸体调查地上的国际象棋,证物追加【棋盘】调查死者身体,证物追加【尸体的观察记录】调查死者身上的防水布,证物追加【绳索】,逻辑追加【沾有血迹的布】调查地上的手套,翻转调查指尖的血迹,证物追加【橡胶手套】调查死者的右手逻辑整合【堆放的布】+【沾有血迹的布】,证物追加【沾有血迹的防水布】剧情选择【凶器】,人物追加【信乐盾之】跟信乐盾之对话,询问【关于辩护委托】【关于被害者】【关于这个房间】,随便选,证物追加【门上的感应器】调查尸体,调查手套,推理,出示【门上的感应器】剧情证物【门上的感应器】更新,人物追加【折中秀治】逻辑象棋今天干了什么?→观察情况→观察情况→不是说今天静静待着的吗?事情发生时你在做什么?→观察情况→怎么知道我是检察官的!→事件前后监狱的情况如何?→请你回答问题!→刚才你不是说在做运动吗?→所谓的“又”是怎么回事?追究~关于案件~指证第三句,出示【尸体的观察记录】,选择【有问题】剧情人物追加【水镜秤】【一柳弓彦】第二部分剧情人物追加【猿代草太】,询问【猿代草太】,出示【棋盘】,证物【棋盘】更新,询问【被逮捕的理由】人物追加【美和玛丽】调查右上的工作间,人物追加【山野星雄】逻辑象棋你跟这次事件有关吗?→有良知的好人会蹲监狱?→观察情况→我还没提什么第一发现者吧?事件当天你干了什么?→你自己都做了些什么?→听到的是悲鸣声吧?→事件当天你干了什么?→监狱的情况是?→你刚才不是说听到悲鸣了吗!→观察情况→是被悲鸣声吓到的吧?什么时候听到的?→观察情况→你根本没看动物表演吧?→是谁的悲鸣?→你肯定没看动物表演!→难道不是被害者的悲鸣吗?→因为你就是第一发现者!追究~发现尸体时的情况~证物追加【监狱的点名】指证第二句,出示【门上的感应器】~发现尸体时的情况②~威慑第三句,选择【有问题】,证物追加【黑犬】,追加证言威慑第五句,追加证言指证第七句,出示【尸体的观察记录】,指示工作间A,出示【橡胶手套】,证物追加【山野星雄的“手环”】,证物【橡胶手套】【示意图】更新进入特别单人间人物追加【凤院坊了贤】,询问【杀人嫌疑】【关于不在场证明】,证物追加【猎犬形象的棋子】,询问【关于被害者】,证物追加【监狱内的搜查】剧情证物【示意图】更新搜查调查左上的镜子调查桌子调查桌上的纸,指示字母B,推理,出示【猎犬形象的棋子】,证物追加【内藤的笔记】调查床调查地面,逻辑追加【擦拭过的地板】调查床上的报纸,逻辑追加【被撕掉的报纸】逻辑整合【擦拭过的地板】+【被撕掉的报纸】,证物追加【被擦拭过的地板】剧情指示【拘留所】,证物追加【监视录像的影像】,出示【被擦拭过的地板】,证物【被擦拭过的地板】更新人物追加【狼士龙】跟左右两侧的看守对话,证物追加【被盗的看守制服】【内藤牢房的钥匙】追究~逮捕的理由~威慑四句话,追加证言指证第二句,出示【棋盘】~凶器的行踪~打开棋盘,调查上盖,证物【棋盘】更新,证物追加【安检门】威慑第四句,选择【有问题】,出示【监狱内的搜查】,出示【安检门】,出示【监视录像的影像】第三部分剧情询问【立见马戏团】【动物表演的工作】【被逮捕的理由】证物【示意图更新】,人物追加【米莉卡】跟米莉卡对话,询问【关于米莉卡】【动物表演】【表演的准备】调查左边的铁门,右上角的井跟玛丽对话,询问【关于监狱】【关于山野】【立见马戏团】跟山野对话,询问【帮忙】【照顾动物的修行】,指证,出示【橡胶手套】,证物【橡胶手套】更新剧情证物【被擦拭过的地板】更新选择【导弹】,随便调查调查沙袋,证物【尸体的观察记录更新】,证物追加【地道里的脚印】剧情证物【被擦拭过的地板】更新追究~移动到监狱的方法~威慑第四句,选择【进行追问】,出示【内藤牢房的钥匙】,出示【被擦拭过的地板】,出示【地道里的脚印】,证物追加【解剖记录】,选择【狗扑向了人】,指示【特别单人房】,出示【黑犬】,证物追加【凶器小型凿子】~了贤的申辩~指证第二句,出示【内藤的笔记】,证物【内藤的笔记】更新,证物追加【了贤的铃铛】,出示【棋盘】,证物【棋盘】更新在录像播放到黑影扑上去的时候暂停,放大右上部分,调查黑影,选择【熊】,证物【地道里的脚印】更新在录像播放到人被黑影扑到之后同时在镜子映出人物的时候暂停,调查镜子,出示【被盗的看守制服】,出示【折中秀治】,出示【橡胶手套】指示录像中时间部分,证物【监视录像的影像】更新追究~发现尸体时的情况~威慑第三句,追加证言指证第四句,出示【内藤的牢房钥匙】,出示【被擦拭过的地板】,证物【内藤的牢房钥匙】更新,出示【尸体的观察记录】第四部分搜查调查井调查重物砝码,逻辑追加【15kg的重物】调查滑轮,绳索,逻辑追加【水井周围的道具】调查大象,逻辑追加【大象亚香】调查舞台,逻辑追加【草太的演出】调查左上的小车,逻辑追加【失踪的苹果】跟系锯对话,逻辑追加【金属探测器】逻辑整合【草太的演出】+【水井周围的道具】,证物追加【草太的机关】,逻辑追加【触发需要的强度】整合【大象亚香】+【失踪的苹果】,逻辑追加【苹果的筐】整合【15kg的重物】+【触发需要的强度】,选择【重量】,逻辑追加【重物不够】整合【重物不够】+【金属探测器】调查左下角的鳄鱼池搜查调查井指示绳索,推理,出示【草太的机关】【绳索】【尸体的观察记录】,出示【沾有血迹的防水布】,逻辑追加【尸体与重物的交换】,证物【草太的机关】更新逻辑整合【尸体与重物的交换】+【苹果的筐】,出示【监视录像的影像】,证物追加【电闸开关】追究~水镜法官的推理~证物【解剖记录】更新指证第四句,出示【草太的机关】~怀疑猿代草太的理由~威慑第三句,出示【监视录像的影像】,出示【电闸开关】,出示【美和玛丽】,出示【尸体的观察记录】~无法行凶的理由~威慑第五句,指示庭院,选择【存在共犯】,出示【山野星雄的“手环”】,选择【深入调查】~我的想法~威慑第四句,追加证言指证第五句,出示【棋盘】~我的想法②~威慑第四句,追加证言指证第五句,出示【内藤的笔记】,选择【为了引出了贤的伪装】,出示【了贤的铃铛】,选择【提出异议】,指示庭院,指示鳄鱼剧情出示【棋盘】第三话传承的逆转第一部分剧情人物追加【天海一诚】,询问【关于天海】【关于事件】,人物追加【冰堂伊作】人物追加【绪屋敷司】【马堂一彻】搜查跟左边蹲着的警员对话跟右上角厨师对话,询问【关于风见】【甜点大赛】,证物追加【大会规则】,询问【关于事件】调查画框,指示左下角缺口,逻辑追加【被弄乱的点心】调查画上的指痕,证物追加【画框上的指痕】调查右边的厨具,证物追加【天海的茶壶】调查中间的船调查白线,逻辑追加【有东西坏掉的声音】,证物追加【印章】调查右边损坏的支架,逻辑追加【损坏的支架】逻辑追加【击打致死】,证物追加【现场调查记录】调查中间的船调查头部位置,推理,出示【现场调查记录】,证物【现场调查记录】更新逻辑整合【有东西坏掉的声音】+【损坏的支架】,逻辑追加【为什么损坏了?】整合【为什么损坏了?】+【被弄乱的点心】剧情证物【现场调查记录】更新,证物追加【房间的钥匙】追究~怀疑天海一诚的理由~指证第三句,出示【现场调查记录】第二部分剧情人物追加【迪丽茜·司康】【狩魔豪】搜查调查左上角的温度调节器,逻辑追加【室温过高】调查中间城堡调查左右两边柱子,逻辑追加【6角型的凹槽】调查城堡中的物品,逻辑追加【形状容易塌掉的点心】调查黄色的石头,逻辑追加【岩石的底座】跟迪丽茜对话,询问【大赛中的行动】【真正的情况】,逻辑追加【点心研究】逻辑整合【形状容易塌掉的点心】+【室温过高】,逻辑追加【假的点心】整合【岩石的底座】+【6角型的凹槽】搜查调查中间的城堡调查左侧的岩盐,逻辑追加【有血痕的岩盐灯】指示岩盐灯,推理,出示【大会规则】,逻辑追加【迪丽茜的违规】调查右上角的小精灵,证物追加【荧光布】逻辑整合【击打致死】+【有血痕的岩盐灯】,证物追加【凶器岩盐灯】整合【假的点心】+【迪丽茜的违规】,证物追加【假的糕点】搜查跟迪丽茜对话,询问【关于室温】,逻辑追加【知识不足】逻辑整合【点心研究】+【知识不足】追究~关于凶器~指证第五句,出示【现场调查记录】,出示【画框上的指痕】,出示【假的糕点】第三部分搜查调查上方两座雕像,证物追加【东之宫殿的照片】调查其他雕像和左上角温控开关剧情人物追加【风见丰】【天流斋真志守】【绪屋敷司】【迪丽茜·司康】【系锯圭介】【一条美云】逻辑象棋你为什么来这里?→观察情况→观察情况→观察情况→观察情况→是来看双子座的吗?在美术馆做了些什么?→是忘记拿导览手册了吗?→你没付钱吗?→绪屋敷不在吗?→你似乎很了解冬之宫殿?进入过冬之宫殿吗?→没进里面去吗?→被害者出现了所以没进去?→在冬之宫殿里看到了什么?→那写生要怎么办?→看到“可怕的东西”了吧?出示【美术馆的手册】,证物追加【双鱼座的素描】剧情证物追加【用过的燃气喷灯】【发光布】【有毒气体的真相】,人物追加【水镜秤】【一柳弓彦】追究~一针见血的推理~指证第二句,出示【有毒气体的真相】,出示【双鱼座的素描】,指示地上粉色液体第四部分剧情出示【风见丰】,出示【用过的喷气燃灯】,出示【绪屋敷司】第五部分剧情证物追加【巧克力】【拍立得相机】【冰堂的点心房间】【迪丽茜的证词】出示【印章】【天海的茶壶】,选择【雕刻家】出示【拍立得相机】,证物【冰堂的点心房间】更新第六部分剧情出示【巧克力】,询问【关于参加者】【关于竖琴点心】跟绪屋敷对话,证物追加【半决赛的点心】【究极配方】,询问【究极配方的真相】【关于天下第一集团】跟喷泉旁警员对话,出示【冰堂伊作】,证物追加【被害者的血液】追究~风见和冰堂的关系~指证第二句,出示【半决赛的点心】~风见和冰堂真正的关系~指证第三句,出示【迪丽茜的证词】,选择【前一天做的】,证据追加【家族合影】,逻辑追加【没有解剖记录】【消失的被害者血迹】【喷泉里的血液】逻辑整合【消失的被害者血迹】+【喷泉里的血液】,逻辑追加【尸体被移走了?】整合【没有解剖记录】+【尸体被移走了?】剧情出示【被害者的血液】第七部分剧情证物追加【IS-7号事件的资料】出示【水堂伊作】,逻辑追加【薄荷的香气】搜查调查喷泉调查左下方餐车调查茶具,证物追加【茶壶】,逻辑追加【红茶的香味不一样】调查喷泉左边地上茶渍,证物追加【陶器的碎片】调查蓝色推车,证据追加【升降运货车】跟矢张对话,出示【陶器的碎片】,询问【隐瞒了些什么】,逻辑追加【茶壶被替换了】,询问【关于美女素描】,证物追加【美女的素描】逻辑整合【红茶的香味不一样】+【茶壶被替换了】,逻辑追加【香味不同的茶壶】整合【香味不同的茶壶】+【薄荷的香气】剧情证物追加【双子座的成分调查结果】搜查跟迪丽茜对话,询问【美术馆内的装饰】【产生毒瓦斯的方法】,逻辑追加【配方中有记载】,出示【发光布】,询问【能发光的布】,证物【发光布】更新跟信乐对话,询问【关于2起事件】【关于绪屋敷】,逻辑追加【绪屋敷的行动】调查左下餐车,指示车身推理,出示【美女的素描】跟绪屋敷对话,询问【两台手推餐车】【绪屋敷的工作】,证物追加【巧克力】,询问【有毒瓦斯事件】逻辑整合【绪屋敷的行动】+【配方有记载】第八部分追究~关于12星座美术馆~威慑第三句,追加证言指证第五句,出示【双子座的成分调查结果】~18年前的行动~威慑第四句,选择【在这个时候偷的】,指示餐车,出示【升降货运车】,证物追加【公诉时效的说明】,出示【冬之宫殿的照片】,指示左侧雕像,出示【发光布】,出示【美女的素描】,选择【在绪屋敷那里】,选择【追查真凶】,选择【告发】,出示【风见丰】第九部分追究~检察官审查会的意向~威慑第四句,追加证言指证第六句,出示【双子座的成分调查结果】剧情逻辑追加【杀人动机】【合作关系破裂?】【目的是究极的配方?】【胶卷的剩余数量】逻辑整合【杀人动机】+【合作关系破裂?】,逻辑追加【杀害冰堂的时机】整合【目的是究极的配方?】+【胶卷的剩余数量】,逻辑追加【下午茶】整合【下午茶】+【杀害冰堂的时机】逻辑象棋为什么和冰堂合作?→观察情况→不要再装睡了!除了称号以外还有别的目的的吧?→观察情况→观察情况→是对配方感兴趣吧?作为制作糕点的参考吗?→你对配方了解得很清楚啊?→你知道配方的价值吗?→你知道那是什么配方吧!→你是需要新药吧?没有这配方就治不好吗?→你应该对天海的糕点很有兴趣!→儿子是怎样的孩子?→观察情况→虽然得了病但还挺精神的嘛?→病名叫什么?→病情不是并不致命吗?→是味觉障碍吧?→其实你也患有此病吧?→难道不是和冰堂合作的吗!追究~决赛的糕点~威慑第四句,选择【关于冰堂】,追加证词指证第五句,出示【家族合影】,选择【让他试吃点心的味道】剧情出示【凶器岩盐灯】,选择【为了混淆死亡推测时间】追究~无法逮捕风见的理由~威慑第二句,选择【关于在西凤民国的修行】,追加证词指证第二句,出示【公诉时效的说明】,选择【提出异议】,出示【IS-7号事件的资料】,选择【嫌疑人的资料】剧情出示【巧克力】第四话忘却的逆转第一部分剧情人物追加【武藤瞳子】【一条美云】询问【谜之少女】,证物追加【八咫鸟的徽章】,询问【你的名字】【丧失记忆】,证物追加【忍者南伽的面具】【信件】【门票的副券】【紫色的花】,证物追加【巨塔大厦的小册子】追究~观景台的记忆~威慑第三句,追加证词威慑第三句,追加证词指证第三句,出示【巨塔大厦的小册子】,证物追加【美云的记忆】第二部分剧情证物【巨塔大厦的小册子】更新,人物追加【伊丹乙女】搜查调查女神像调查血迹跟警员对话,逻辑追加【保安系统】剧情人物追加【狩魔冥】搜查调查尸体调查右手,逻辑追加【磁卡钥匙】调查地上烛台,证物追加【凶器烛台】调查胸前紫花,推理,出示【紫色的花】,证物【紫色的花】更新调查头部调查胸前血迹调查白色外套调查笔记本逻辑整合【保安系统】+【磁卡钥匙】,证物追加【钥匙卡】剧情人物追加【水镜秤】【一柳弓彦】【笼目翼】,证物追加【验尸报告】追究~怀疑一条美云的理由~指证第三句,出示【钥匙卡】,证物追加【磁卡的使用记录】【被害者携带的信】追究~美云的信~指证第五句,出示【验尸报告】,出示【磁卡的使用记录】,证物【磁卡的使用记录】更新剧情人物追加【一柳万才】第三部分搜查调查樱花树,逻辑追加【美云站过的地方】跟武藤对话调查左侧栏杆,逻辑追加【栏杆】走到中间触发剧情调查右上角电视,指示开灯楼层推理,出示【巨塔大厦的小册子】,逻辑追加【有51层?】跟美云对话,询问【记忆】,逻辑追加【月亮】逻辑整合【栏杆】+【月亮】,逻辑追加【美云掉下的地方】整合【美云站过的地方】+【美云掉下的地方】搜查调查樱花树调查左下角升降口,逻辑追加【掉到升降口里了?】逻辑整合【掉到升降口里了?】+【有51层?】剧情人物追加【宝月茜】第四部分剧情证物【巨塔大厦的小册子】更新搜查调查左下角柜子,逻辑追加【价格标签】调查左上角空位,推理,出示【凶器烛台】调查中间布偶,证物追加【布偶】调查左上角面具架,指示空位,推理,出示【忍者南伽的面具】调查中间雕像,人物追加【大泽木夏美】调查右下角桌子,逻辑追加【大量现金】逻辑整合【价格标签】+【大量现金】搜查跟大泽木对话,询问【黑市拍卖会】,证物追加【面具】,逻辑追加【拍卖会客人的进出】,询问【取材】【主办者】,证物追加【主办者的特征】,指证,出示【验尸报告】逻辑象棋要冷静的交谈……→观察情况→对,是你的弟子吧→把情报说出来→我和你的弟子可是认识的哦?→你手上有独家新闻吧?和地下拍卖有关……?→在潜入时听到了什么吗?→是发生了什么事件吧?→非法入侵就是问题!→所谓的独家新闻是指杀人事件?→取材时听到什么声响了吧?是真的撞到了案子吗?→观察情况→说说事件的详细内容……→准确的报道才应该是目标吧?→你能证明吗?→还隐瞒了什么吗?→应该还有事情没说出来!剧情证物追加【夏美的照片】,逻辑追加【被害者失踪了】,证物追加【夏美的证词】逻辑整合【拍卖会客人的进出】+【被害者失踪了】,逻辑追加【藏匿了尸体?】搜查往梯子上喷药剂调查下方缠着锁链的箱子,往箱子里喷药剂,逻辑追加【衣物箱的血迹】调查处升降机,往左下喷药剂,证物追加【隐藏升降机上的血迹】逻辑整合【藏匿了尸体?】+【衣物箱的血迹】,证物追加【衣物箱】追究~冥的推理~指证第五句,出示【隐藏升降机上的血迹】,选择【在审议室拔出了凶器】,证物追加【审议室的血迹】~冥的推理2~威慑第四句,追加证词指证第五句,出示【夏美的证词】剧情证物追加【红色雨衣】第五部分搜查询问【会面】【水镜的目的】调查铁门、桌子、床逻辑象棋要立即逮捕的理由是……?→观察情况→观察情况→顺利进行是指……?难道不是你的独断专行吗?→根本不需要检察官徽章!→搜查投入了多少时间?→观察情况→观察情况→认定了有罪?→逮捕是事先计划好的!还有事情要问!→请给出依据!→观察情况→是不想说关于案件的话题吧?→观察情况→还有事情要问!→做出决策的是谁……?→证物不是记得一清二楚吗!→当然就是你!你不是知道的很清楚吗?→观察情况→你刚才说自己很忙啊……→看到她昏倒时的情形了吗?→关于美云……→你知道事件的全貌吧?→观察情况→你说让她拿着?→美云不是犯人!→真凶另有其人!追究~案件的大概经过~指证第五句,出示【夏美的照片】,指示左手血迹,选择【事件发生后还有气息】~御剑的矛盾~指证第三句,出示【红色雨衣】,出示【验尸报告】~欺负我是吗~威慑第四句,出示【八咫鸟的徽章】调查角,证物【布偶】更新,出示【验尸报告】,指示文字【烧伤】,选择【犯人是主办者】,出示【审议室的血迹】,选择【不能指出】,证物【夏美的证词】更新追究~验尸报告中的错误~威慑第三句,更新证词指证第三句,出示【验尸报告】,选择【武藤是事件的共犯】,选择【因为来客人数不合】,出示【衣物箱】,选择【因为夺走了被害者的服装】,证物追加【武藤的证词】剧情证物【验尸报告】更新为【解剖记录】,选择【拍卖锤】,出示【夏美的证词】第六部分剧情证物追加【IS-7号事件的资料】,证物【主办者的特征】更新追究~关于被害者笼目翼~威慑第二句,追加证词威慑第三句,追加证词指证第四句,出示【布偶】,选择【犯人也有烧伤】,出示【主办者的特征】,出示【武藤的证词】剧情选择【2个地点的记忆】,指示右侧店铺出示【被害者携带的信】第五话壮阔的逆转第一部分剧情。

逆转检事2攻略

逆转检事2攻略

逆转检事2攻略《逆转检事2》是一款备受玩家喜爱的法庭推理游戏,玩家在游戏中扮演律师角色,通过调查、收集证据、审问证人等方式来逐步揭开案件真相。

本文将为大家分享一些游戏攻略,希望能够帮助玩家顺利通关。

1. 熟悉游戏操作。

在开始游戏之前,玩家首先需要熟悉游戏的操作方式。

游戏中包括调查现场、审问证人、提出异议等多种操作,玩家需要熟练掌握这些操作,才能更好地进行推理和辩护。

2. 注意观察细节。

在游戏中,很多关键信息都隐藏在案件的细节中。

玩家需要仔细观察现场、收集证据,并且在审问证人时注意对话内容中的矛盾之处。

只有通过细致的观察和分析,玩家才能找到案件的突破口。

3. 合理运用证据。

在游戏中,玩家可以收集到各种证据,包括物证和证人证词等。

在辩护过程中,玩家需要合理运用这些证据,通过对比、推理和逻辑分析,来驳斥对方的指控,证明被告的清白。

4. 善用辩护技巧。

在游戏中,玩家可以使用各种辩护技巧,比如提出异议、进行交叉审问等。

玩家需要根据案件的具体情况,善用这些技巧,来获取更多的信息和证据,从而推动案件的进展。

5. 多角度思考问题。

在游戏中,很多案件都存在着多重的矛盾和难以解释的情节。

玩家需要多角度思考问题,不断推翻自己的假设,寻找更合理的解释。

只有通过不断地思考和探索,玩家才能找到案件的真相。

6. 注意案件的关键节点。

在游戏中,很多案件都存在着关键的节点,比如证人的证词、物证的发现等。

玩家需要特别注意这些节点,及时收集相关信息,并且在合适的时机进行合理的运用,从而推动案件的发展。

7. 多与游戏中的角色互动。

在游戏中,玩家可以与各种角色进行互动,包括警察、证人、嫌疑人等。

通过与这些角色的互动,玩家可以获取更多的信息和线索,从而更好地推动案件的进展。

总结。

《逆转检事2》是一款充满挑战和乐趣的法庭推理游戏,通过熟悉游戏操作、注意观察细节、合理运用证据、善用辩护技巧、多角度思考问题、注意案件的关键节点以及多与游戏中的角色互动等方式,玩家可以更好地进行游戏,逐步揭开案件的真相。

逆转检事2cia文件

逆转检事2cia文件

逆转检事2cia文件介绍《逆转检事2》是一款由CAPCOM开发的法庭推理冒险游戏,是《逆转检事》系列的续作。

玩家扮演年轻的辩护律师成步堂龙一,在法庭上与检察官进行激烈的辩论,揭开真相。

本文将详细介绍《逆转检事2》中的cia文件以及逆转cia文件的过程。

什么是cia文件cia文件是3DS游戏文件的一种格式。

3DS是任天堂公司推出的一款掌上游戏机,cia文件是该游戏机上的游戏文件,可以在3DS主机上运行。

cia文件通常由游戏开发商制作,包含了游戏的所有数据和资源。

逆转cia文件的过程逆转cia文件是指将cia文件进行解密和修改的过程,使得原本无法修改的cia文件可以被修改和使用。

下面是逆转cia文件的详细过程:1. 获取cia文件首先,需要从合法渠道或其他途径获取到需要逆转的cia文件。

确保文件的完整性和合法性。

2. 安装逆转工具接下来,需要安装逆转cia文件所需的工具。

常用的逆转工具有Decrypt9、FBI等,根据具体情况选择合适的工具进行安装。

3. 解密cia文件使用逆转工具中的解密功能,将cia文件进行解密。

解密后的文件将包含游戏的所有数据和资源。

4. 修改cia文件在解密后的文件中,可以对游戏进行修改。

比如修改游戏中的角色、道具、关卡等内容,以满足个人需求或增加游戏的趣味性。

5. 重新加密cia文件修改完成后,使用逆转工具中的加密功能,将修改后的文件重新加密。

加密后的文件将恢复为cia文件格式,并可以在3DS主机上运行。

6. 安装修改后的cia文件最后,将修改后的cia文件通过逆转工具或其他安装工具,安装到3DS主机上。

安装完成后,即可在主机上运行修改后的游戏。

注意事项在逆转cia文件的过程中,需要注意以下事项:1. 合法性逆转cia文件属于对游戏进行修改和破解的行为,可能涉及到版权和法律问题。

请务必遵守相关法律法规,确保获取和使用cia文件的合法性。

2. 文件完整性在获取cia文件时,要确保文件的完整性和正确性。

《复苏的逆转》汉化说明

《复苏的逆转》汉化说明

整合人员名单:
程序:MaxVampire82
润色整理:晨
测试:筷子,艾尔伯特
注:本版本为全文本翻译体验版本,目前未作图片汉化,如果希望有更高质量的感官享受,请期待最终完美版本
不知不觉香港回归已经整整10年,在充满着和谐喜庆气氛的今天,我们仅作为泛泛之辈尽一丝绵薄之力为大家奉献自己的力量,希望几个小时前发布的逆转4繁体中文版能够得到香港同胞们的喜爱。而对于一直支持着我们一路走来的朋友,我们能做的就是在特别有意义的回归的这天为大家带来这充满着太多故事、太多艰辛、太多历程和太多是非的《复苏的逆转》。同时希望这份复苏的感动能作为拉开逆转的夏天序幕的号角,让我们共同去为逆转系列的普及献上自己的力量。
让人感慨的是逆转系列的汉化,从2003年6月逆转1的汉化开始,最后也回归到代表着逆转1的《复苏的逆转》在2007年7月1日回归这天,整个逆转系列正统作的汉化宣告圆满,4年时间,所有的在中国为逆转出力的汉化人完成了一个在世界领域都可以堪称是奇迹的壮举,或许这个世界上除了日本玩家,现在也就只有中国人能够享受全系列的逆转游戏,我们应该感到幸福,那么让我们在这个夏天来感受幸福的逆转之爱吧。
破解&翻译人员:JPGMFAN
■第4章Staff========================================================
破解:MaxVampire82
翻译:LuckyPaPa,MadMouse
汉化美工:晨
润色:无齿的情兽,晨,小韩
测试:筷子,汐海未来
逆转系列还未终结,我们的汉化也不会停止,我们对逆转的追求的也是无尽的,逆转的夏天也才进入主题,那么,下一个惊喜是什么?让我们一同来期待……,相信ACE、相信逆转!

BF2纠正措施程序

BF2纠正措施程序

BF2纠正措施程序
以下是针对BF2游戏中出现的问题的纠正措施程序:
1.界面问题
如果玩家在游戏过程中遇到了界面显示异常的问题,例如文字和图标
重叠、UI界面无法显示等,可以尝试以下解决方法:
-检查游戏是否最新版本,如果不是,请更新到最新版。

-关闭游戏并重新启动,看是否能够解决问题。

- 如果问题仍然存在,可以尝试删除游戏的配置文件并重新启动,配
置文件通常位于游戏安装目录的"Documents"文件夹中。

2.服务端问题
如果玩家在连接到服务器时遇到问题,例如无法连接、频繁断开连接等,可以尝试以下解决方法:
-确保网络连接正常,可以尝试重新连接网络或者更换网络环境。

-检查游戏服务器是否正常运行,可以尝试连接其他服务器进行测试。

-检查防火墙设置,确保游戏客户端和服务器之间的通信不受阻碍。

3.游戏崩溃问题
如果玩家在游戏过程中遇到频繁崩溃,可以尝试以下解决方法:
-确保电脑硬件和驱动程序都是最新版本,可以尝试更新显卡驱动、
声卡驱动等。

-关闭后台运行的程序,以确保游戏能够充分利用电脑资源。

-降低游戏画质设置,以减轻游戏对电脑资源的需求。

-如果问题仍然存在,可以尝试重新安装游戏。

4.游戏平衡问题
如果玩家觉得游戏中一些武器或角色过于强大或不平衡,可以尝试以下解决方法:
-查看游戏开发者是否发布了平衡性更新或补丁,如果有,及时更新游戏。

-参与游戏社区的讨论,了解其他玩家对于游戏平衡性的看法,并与他们交流意见。

-鼓励游戏开发者举办平衡性测试活动,并积极参与其中,为游戏平衡性提供反馈和意见。

汉化使用说明

汉化使用说明

*查看你的废土2游戏版本号方法如下:
打开文件 盘符:\Wasteland 2 Director's Cut\Build\WL2_Data\output_log.txt 搜索 Wasteland2 version is 97264
最新游戏版本就是97264版。网上下载的一般都是92309之前的旧版本。
mako 2016.10.01
*GOG版本和其他版本无Localization文件夹的请自行建立文件夹和调整文件路径,有疑问欢迎交流。
语言配置文件 UTF-8 ,UTF-8无BOM ,Little Endian ,Big Endian ,Unicode几种编码格式哪个能显示中文就用哪个,已经转好格式。
(如果几种都无法显示,请自行用记事本或者Notepad再转存UTF-8格式。)
*导演剪辑版 92309之后的版本 Main_zh,Defines_zh,languages 三个汉化文件需要拷贝到streamingassets下面,进游戏首界面语言下拉菜单选择中文。
具体路径 盘符:\Wasteland 2 Director's Cut\Build\WL2_Data\streamingassets\Localization
废土2 导演剪辑版完整汉化
========================
汉化使用方法:
1.建议导演剪辑升级到92788版或者97264版
汉化包中的3个文件全部解压到(steam版本路径) 盘符:\Wasteland 2 Directors Cut\Build\WL2_Data\StreamingAssets\Localization,简体中文完整汉化。
2.进入游戏首界面可以切换: 选项>游戏设置>语言 选用第一项中文进入游戏。

逆转检事2

逆转检事2
选择【不听说明】
『田中证言』
指证【其所有者不一定就受了伤。这一点现在还没有证据能证明吧】出示【红色雨衣】
『田中证言2』
威慑【保镖突然冲出来,枪声响起的时候吓了我一跳】得到追加证词
指证追加证词【舞台左侧那位先生的动作非常迅速,似乎是叫做外城涯先生吧】出示【警备计划资料】
指证【速水的录音带】
逻辑【红色的痣】+【激光瞄准器】
调查选择【事件发生前】指证【右下红色雨衣前红色激光光线】
调查选择【事件发生后】指证中间处【红色雨衣的背影】
调查【摊位下面】得到【红色雨衣】、调查【红色雨衣卷起的袖子】、调查地面上的【红色纽扣】
逻辑【雨衣的袖口】+【红色的钮扣】
3D调查雨衣——衣襟——血迹
调查【手套】推理【门上的感应器】
『逻辑象棋VS 折中』
今天干了什么
观察情况
观察情况
不是说今天静静待着的吗
事件发生时,你在做什么
观察情况
怎么知道我是检察官的
事件前后监狱的情况如何?
请你回答问题
刚才你不是说在做运动吗?
所谓的又是怎么回事?
『折中的证言』
指证【没数两下就听到有人大喊,「可恶!居然戳我!」】
定格黑影冲出来的一瞬,扩大-调查
选择【熊】
指证【折中秀治】
指证【手套】
指证左下角的时间
『发现尸体时的情况 』
威慑【发现尸体的那天,我本来按预定执行越狱计划,还换了衣服。】追加新证词
指证【出了地道后只要换上衣服,想走出牢记的门就是轻而易举的了】出示【内藤牢房的钥匙】
指证【被擦试过的地板】
选择【庭院】指证【鳄鱼】

NDS[逆转检察官2]攻略

NDS[逆转检察官2]攻略

第一話逆転の標的・前編进入游戏后发生剧情:在这和平的一天,亚洲的小国——西凤民国的总统来到了日本的ひょうたん湖,在对帮助西凤民国解决犯罪组织的检察官们进行感谢后,总统正想发布对犯罪分子们的宣言,但是很可惜,他的话还没说完,枪声就响了起来……在这本应很和平的一天,总统被枪击,伤势不明,人们呼唤御剑怜侍!只有他,才能解决这次的案件!之后自动得到资料:◆证物资料追加:【新聞記事】◆人物资料追加:【糸鋸圭介】、【王帝君】◆逻辑情报追加:【大統領への発砲】之后进入自动活动的部分。

-调查-◆与演讲台右上角的黑衣人说话└◆逻辑情报追加:【演説中の警備】-逻辑-(将游戏中有关联性的情报进行整合、得到新情报的系统,按L键进入)◆将情报【大統領への発砲】和【演説中の警備】进行整合(X键),得到新情报【大統領暗殺事件】之后正式的调查开始啦~!···············搜查开始···············-调查-◆调查演讲台右方船头处的红色物体(实际上是个破掉的气球)├◆调查水中的大将军像(大将军又出现了……),得到情报【割れたバルーン】,得到证物【トノサマンバルーン】└◆调查西凤民国国旗,然后点击国旗上的洞,得到情报【弾痕のある国旗】这时,御剑提醒说先整理一下情报比较好。

好吧~进入“逻辑”模式吧!-逻辑-◆将情报【割れたバルーン】和【弾痕のある国旗】进行整合,御剑意识到,打出的子弹数是这个案子的一个关键···············搜查终了···············搜查结束之后,一直在观众席中吵吵嚷嚷的那个小姑娘又开始冲着御剑大叫,御剑终于决定要听取一下她关于子弹数目的证词。

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转载请保留以下信息
出 品:逆转ACE
破 解:Smile
翻 译:小草 阿锴 流缨 Peri 爱伦坡一世
美 工:韩笑逢生 wakakapek rotimay
润色校对:韩笑逢生 流缨 阿锴 王炮 低调 沙渺
测 试:韩笑逢生 断翼自由 魂 爱伦坡一世 wakakapek 阿锴 小草 rotimay Smile
在逆转检事2汉化版发布之后,我也想要告诉大家,逆转ACE将要隐退了。10年的汉化生涯真的很久了,大家都已成家立业,展开了各自的人生。未来是要交给新生一代的,希望大家在以后还能记得逆转ACE为逆转系列做出的各种努力,并且以更强的能力和态度来将逆转系列继续传承下去。
《逆转检事2》完美汉化版人名单
作为以兴趣为源动力的汉化工作,能否持之以恒是个关键,因为这已经完全是“工作”的要求和范畴了。全文翻译,全图片汉化,全对话测试,各种模拟器和烧录卡测试,能做到的我们也已经都做到了,对逆转检事2的汉化,虽然用了很多的时间,但的确是满足了我们的标准。说实话,逆转ace的翻译标准一直定的很高,不是简单的翻译一次就可以用上了,也许在很多人看来,只要翻译出来就好了,意思准点差点也看不出来多少,但是我们的衡量尺度一直是用心来衡量,不管自身水平如何,都要达到自己能满意的那个标准,“自己会喜欢自己做出来的东西,并且有信心将他展现给别人”,这就是我们一直制作汉化的态度和目标。也许在某些语句上会有一些理解上的偏差,也许在有些地方还有小瑕疵,但对我们来说,这是全心全意汉化而出的满意之作,承载着种种艰辛,奋斗,努力与回忆,这就是我们想要呈现给广大玩家的“完美”。
《逆转检事2》完美汉化版发布!祝大家“马”上快乐~!
Байду номын сангаас
三年时光匆匆而过,本以为这个日子的到来还需要晚上许久,但终于,可以和大家“马”上见面了。回首当年,逆转检事2的汉化工作实属不易,文本量的激增,图片难度的进一步加强,人手和时间的减少,系列一直的破解的消失,都让汉化难度增加了很多很多……
为了汉化本作,当时几乎动用了一切手段和方法,包括利用在幽灵诡计时期积累的人脉,顺利找到了破解。之后寻回逆转检事1时代的老人,以及找到了物色已久的新人助力,真的都是颇费了不少功夫。
特别支援:小黑
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