《面向对象程序设计II》论文

合集下载

面向对象程序设计模式的研究与应用

面向对象程序设计模式的研究与应用

面向对象程序设计模式的研究与应用随着软件开发的不断变革,人们对于软件设计的要求也越来越高。

面向对象程序设计模式作为一种优秀的设计思想,可以将程序设计过程中的代码重用和可维护性进行有效的提高。

本文将结合实际案例,从面向对象程序设计模式的原理、类型、实例和实际应用等多个方面进行介绍和探究。

一、面向对象程序设计模式的原理面向对象程序设计模式是指将代码和数据进行封装,让它们相互关联,形成一种复合结构的编程思想。

它关注的是设计模式,主要包括三个关键要素:类、对象和接口。

类是指实现程序设计的基本单元,在类中可以定义属性、方法和构造函数等内容。

其中属性是描述类的某种特征,方法是描述类的行为或动作,而构造函数是创建类的实例的过程。

对象是指类的实例,类是模板,而对象才是具体的实体,在对象中可以拥有和类中同样的属性和方法。

接口是指用于描述类或对象的特性和行为的抽象类型,其主要作用是实现代码的松耦合,提高代码的扩展性和复用性。

二、面向对象程序设计模式的类型在面向对象程序设计模式中,有很多不同的模式类型,这些类型具有各自的特点和功能。

以下是几种常见的面向对象程序设计模式。

1.创建型模式创建型模式是指用于处理类的创建的设计模式,主要包括单例模式、工厂模式和抽象工厂模式等。

其中单例模式可以保证类只有一个实例对象,工厂模式可以根据传入的参数返回不同的对象,而抽象工厂模式则可以创建一个对象族。

2.结构型模式结构型模式是指用于处理类和对象的组成的设计模式,主要包括适配器模式、装饰器模式和桥接模式等。

其中适配器模式可以将不同的类或对象进行转换,装饰器模式可以在运行时动态地为对象添加新的行为,而桥接模式则可以让抽象部分与实现部分分离。

3.行为型模式行为型模式是指用于处理对象之间的交互的设计模式,主要包括观察者模式、命令模式和状态模式等。

其中观察者模式可以让对象在状态改变时进行通知,命令模式可以将请求与实现解耦合,而状态模式则可以让对象在不同状态下有不同的行为。

《面向对象程序设计Ⅱ》课程设计说明书

《面向对象程序设计Ⅱ》课程设计说明书

《面向对象程序设计Ⅱ》课程设计说明书题目:新闻发布系统学院:计算机与信息工程学院专业:软件工程班级:软件07-3班姓名:李旸学号:13起止时间:2009.12.7--2009.12.18课程设计任务书一、设计题目:《新闻发布系统》二、设计内容:实现一个新闻发布系统,主要功能包括新闻查看功能、管理员登陆发布新闻和新闻管理功能。

三、设计要求:新闻发布系统主要需要实现以下一些基本功能。

1)查看新闻功能:任何用户均可以使用查看新闻功能。

用户通过在系统导航栏上单击“查看新闻”超链接,可以进入查看新闻页面。

查看新闻功能显示所有新闻,并且使用分页显示的效果,用户可通过单击下方的页码或在文本框中输入页码来跳转到任意一页浏览。

这里显示的所有新闻按发布的时间降序排列,以保证最新发布的新闻位于最前面。

用户通过单击每条新闻的标题可以查看到新闻的详细内容。

2)管理员登录功能:当用户需要使用新闻管理功能时,需要先以管理员身份登录系统。

当未登录用户单击系统导航栏上的“新闻管理”超链接时,进入管理员登录页面。

用户可以在登录页面输入用户名和密码,若登录失败,则重定向到管理员登录页面等待下一次登录。

3)发布新闻功能:管理员通过在系统导航产上单击“发布新闻”超链接可以进入发布新闻页面。

发布新闻时,需要填写新闻的标题和内容,发布时间取当前系统时间,不需要填写。

4)新闻管理功能:当管理员登录系统后,可以进行新闻管理操作,包括对现有新闻的修改和删除。

在管理页面上,用户可通过单击每条记录右侧的“编辑”和“删除”超链接来进行操作。

当管理员的本次维护工作结束后,可通过单击“管理员退出”超链接来注销管理员身份。

指导教师:教研室主任:文东戈2009 年12月7 日本科课程设计说明书课程设计成绩评定表本科课程设计说明书摘要Internet的蓬勃发展,使新闻的传播方式发生了巨大的变化,传统的信息传播媒体电视、广播、报纸已经不再是人们茶余饭后的主要精神甜点,人们更多的开始关注网络新闻。

《C#面向对象程序设计》教学改革之论文

《C#面向对象程序设计》教学改革之论文

《C#面向对象程序设计》教学改革之初探摘要:对c#面向对象程序设计课程教学现状进行分析,阐述了教学方法、教学手段和考核方式的改革,从而推动教学质量的全面提高。

关键词:c#程序设计;教学改革;教学方法;教学手段;考核方式中图分类号:g42 文献标识码:a文章编号:1009-0118(2012)07-0106-02c#是从c和c++演变而来的一种新的面向对象的编程语言,是目前主流的编程语言之一,可以实现跨平台操作,功能强大。

c#借鉴了c和c++的很多东西,同时也抛弃了c和c++中的指针和多重继承等复杂难懂的知识点,简单易学。

c#课程是计算机和软件技术专业的一门基础课程,是后续程序开发、数据库等专业课的前导课程。

课程对理论知识及实践环节的要求都较高,该课程的教学目标是使学生掌握使用c#设计应用程序的基本技能,了解面向对象和结构化程序设计方法,能够在.net环境下编写、调试和运行实用、规范、可读性好的c#程序。

笔者根据c#课程的特点,结合教学过程中遇到的实际情况,从教学方式、教学内容、考核方式等方面做了一定的探索,与大家共勉,以求集思广益,共同提高本课程的教学效果。

一、教学现状分析(一)实践教学环节薄弱对于程序设计语言课程而言,上机实验课是教学中一个重要的环节,通过上机实验可以有效增强学生的实际编程能力,增加对所学知识点的理解和掌握。

学习c#程序设计课程的最终目的是培养学生的实际动手能力,重在技能培养,理论教学以“必需、够用”为原则,应尽量避免过深过繁的理论探讨。

但是现在仍然有很多教师一般只布置一些在理论课堂上讲解过的类似习题让学生去验证,没有或很少针对学生实际专业技能的实训。

学生实际动手能力不强,技能培养目标难以实现。

(二)学生知识水平参差不齐该门课程要求学习的对象一般要有c和c++作为基础,由于每个学习对象所学专业不同、课时不同等原因,导致对c和c++的掌握程度不一样。

这样就向教师提出了如何才能做到统筹兼顾的问题。

《面向对象程序设计II》课程设计论文模板

《面向对象程序设计II》课程设计论文模板

《面向对象程序设计II》 -—J2ME 课程设计论文题目:手机个人通讯录学院:计算机与信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:计算机06-6班姓名:罗溪学号:07起止时间:2010.07.06--2010.07.16成绩:课程设计成绩评定表课程设计任务书一、设计题目:《手机个人通讯录》二、设计内容:个人通信录是在移动电话中常用的程序,它可以用来理解在持久存储中进行添加、查找和删除的过程.它可以清楚地演示每个界面切换的过程,以及响应用户输入命令的方法。

介绍自己程序的总体功能三、设计要求:1.开始显示初始化欢迎界面,主界面显示用户可操作的基本功能,如添加联系人,查看联系人,删除联系人,查找联系人等。

2.添加联系人存储时,如果没有添加姓名,就直接按了SELECT,那么界面将会显示:姓名不能为空。

3.联系人姓名、移动电话、固定电话和电子邮件信息录入完之后,单击保存按纽,这就完成了联系人的添加,界面并显示:添加联系人完成。

概要介绍一下程序的具体功能四、工作计划:指导教师:王艳涛陈伟高辉教研室主任:2008 年12月31 日本科课程设计论文摘要本文利用J2ME语言编程的思想来完成系统的设计,进行突出数据库的特征,然后编写出程序设计代码进行界面设计,实现友好的界面交互,具有清晰的程序流程图,最后编程实现了全过程。

关键词:J2ME 面向对象通讯录本科课程设计论文目录课程设计成绩评定表 (II)课程设计任务书..................................................................................................................... I II 摘要.. (II)目录..................................................................................................................................... I II1 设计内容 (1)2 设计过程 (1)2.1设计方案的论证 (1)2.2概要设计 (1)2.3界面设计图 (2)2.4代码实现 (6)3 设计总结 (6)参考文献 (7)附录:程序源代码 (7)本科课程设计论文1 设计内容个人通信录是在移动电话中常用的程序,它可以用来理解在持久存储中进行添加、查找和删除的过程.它可以清楚地演示每个界面切换的过程,以及响应用户输入命令的方法。

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程

面向对象程序设计教学浅析的论文

面向对象程序设计教学浅析的论文

面向对象程序设计教学浅析的论文面向对象程序设计教学浅析的论文摘要面向语言程序设计是计算机专业的必修基础理论课,在课程教学中,许多教师和学生都认为,计算机语言教学死板,不利于将知识转化为能力。

本文结合作者的教学实践,对如何有效讲解面向对象程序设计这门课程进行了探悉,以期提高教学效率和效果。

关键词面向对象程序设计教学方法面向对象程序设计是计算机专业的必修课程,开设此课程的目的是使学生掌握程序设计的基本方法并形成面向对象的程序设计思想,能够熟练地使用C++语言进行程序设计并具备独立调试程序的能力,为后继课程学习和应用打下坚实的基础。

作者结合国内外优秀编程语言的教学方法和模式,不断地总结和积累经验并运用于教学实践之中,取得了较好的教学效果,有助于学生在有限的教学时间内,以最快最简单易懂的方式,扎实地掌握C++语言的内容。

下面是作者在面向对象程序设计教学中的一些体会。

一、培养学习兴趣为了使初学者能尽快地掌握计算机知识,进入计算机的应用领域,在课程讲授过程中,要特别注意培养学生的学习兴趣。

初接触计算机时,很多学生感到新奇、好玩,这不能说是兴趣,只是一种好奇。

随着课程的不断深入,大量的感念、规则、定义、要求和机械的格式出现,很容易使部分学生产生枯燥乏味的感觉。

为了把学生的好奇转化为学习兴趣,授课时作者从具体问题入手,让学生先从感性上认识新知识,继而再讲授理论要点。

在首次课上,给学生找一些《高等数学》、《线性代数》等已学课程的问题,用算法语言来求解,使学生体会程序设计的用途和一种全新的解决问题的方法。

在课程的进行中,引导学生学一种算法,就尝试在同行课程中应用。

作者还经常介绍一些趣味性算例,如:“迷宫问题”等[1],来培养学生的学习兴趣,让大家积极主动地获取知识,打好程序设计基础。

整个教学过程中应该把解题思路、方法和步骤当作授课的重点,从而让学生明白如何分析并解决实际问题,逐渐培养学生进行程序设计的正确思维模式。

面向对象的论文

面向对象的论文

面向对象分析与设计综述学院:班级:学号:姓名:面向对象分析与设计综述摘要:面向对象方法学是最近几十年伴随着计算机软件开发技术而迅速发展起来的一个研究领域。

面向对象方法学认为客观世界是由各种各样的对象组成的,复杂的对象可以由相对比较简单的对象以某种方法组成,甚至整个世界也可以从一个最简单的对象开始,经过层层组合而成。

从这个意义上讲,整个客观世界可以认为是一个最复杂的对象。

面向对象技术已成为计算机领域的主流技术,在计算机界,面向对象方法与技术已成为最受关注的研究热点之一。

我们从认知可计算理论,分形论,分类学等都可以找到它的理论基础。

面向对象方法学的基本概念有对象、类、方法、继承和封装等。

面向对象方法学又吸收了离散数学和工程学的一些精华,成为软件开发学中的一种主要的方法。

Abstract:Object-oriented methodology is a research area in recent decades, along with computer software development technology is rapidly developed. Object-oriented methodology that the objective world is composed by a variety of objects, complex objects can be relatively simple object in some way, or even the whole world can also start from a simple object, after the layer layer combination. In this sense, the whole objective world can be considered to be one of the most complex object. Object-oriented technology has become the mainstream technology of the computer field, object-oriented methods and technologies in the computer industry, has become the most talked about one of the hotspots. From cognitive computability theory, fractal theory, taxonomy and so on can be found in its theoretical basis. For the object methods to learn the basic concepts of objects, classes, methods, inheritance and encapsulation. Object-oriented approach to learning also absorb the essence of discrete mathematics and engineering to become a major way in the science of software development.关键字:面向对象分析;面向对象设计;对象识别;UMLKeyword: object-oriented analysis; object-oriented design;object recognition; UML一、面向对象概论起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法。

面向对象程序设计论文素材

面向对象程序设计论文素材

面向对象程序设计论文素材面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的软件开发方法论,具有快速开发、模块化设计、可维护性等优势。

本文旨在介绍面向对象程序设计的相关素材,为读者提供学习和运用OOP的参考资料。

一、OOP的基本概念1. 类(Class):类是OOP的核心概念,表示一类具有相似属性和行为的对象的抽象模板。

例如,定义一个名为"Person"的类,可以对应多个具体的人对象。

2. 对象(Object):对象是类的实例化,通过类创建的具体个体。

比如,基于"Person"类可以创建"Tom"、"Jerry"等多个人对象。

3. 属性(Attribute):类中定义的特征,用于描述对象的状态。

例如,"Person"类中的属性可以有姓名、年龄等。

4. 方法(Method):类中定义的操作,用于表示对象的行为。

比如,"Person"类中的方法可以有走路、说话等。

5. 封装(Encapsulation):将数据和操作封装在类中,通过访问权限控制数据的安全性。

通过封装,可以隐藏实现细节,提供安全的接口供外界使用。

6. 继承(Inheritance):通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可进行扩展和重写。

继承可以实现代码的复用和层次化设计。

7. 多态(Polymorphism):同一操作对不同对象会产生不同的行为。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

二、OOP应用实例1. 软件开发:OOP提供了模块化、可维护性好的优势,使得软件开发更加高效、可靠。

比如,使用Java语言开发Android应用时,可以通过创建各种类和对象,实现界面交互、数据处理等功能。

2. 游戏开发:OOP适用于游戏开发,可以方便地定义游戏角色、道具、关卡等对象,实现游戏逻辑和规则。

面向对象程序设计毕业设计论文

面向对象程序设计毕业设计论文

00000摘要当今,计算机以及网络技术的飞速发展,社会正快速向信息化社会前进,我们需要更智能,更专业的软件帮助我们完成工作,从而提高了工作效率。

目前文本编辑器种类很多,所提供的功能也很多,但是能满足用户实现多种功能和进行Java的编译与运行很少,不能更好的适应当前用户的要求。

本设计所完成的文本编辑器功能是针对学习Java程序语言,因此我们利用Java程序设计虚拟机和软件对用户及使用者的应用过程形成一整套完整的编写代码,编译,运行。

本文本编辑器的开发主要包括界面窗口的菜单栏和工具栏以及树结构,还有链接Java虚拟机实现编译与运行。

使用SUN公司的Java中的GUI作为开发技术,利用其提供的各种类与接口,首先建立系统应用原型。

本文本编辑器的开发采用JDK6.0和 UltraEdit为开发工具,操作系统为Windows98/Windows 2000/Windows XP等。

关键词:面向对象程序设计,GUI,文本编辑器,编译,运行00000南昌航空大学毕业设计(论文)说明书AbstractNow, computer and internet are experience a sharp development, the information automatic function is more and more powerful, and our society is stepping in the information age. So, more Intelligence and more specialized soft are needed to help us improve the efficiency in job.At present the text editor type are many, the function provided are also many too, But can satisfy the user for many kinds of functions and can use Java for the translation and debug are very few, so can not adapt current user's request much better. This design completes the text editor function is aims at the Java beginner who study the Java program language, Therefore we use the Java programming hypothesized machine and software form an entire set of complete compilation code to the formation user's application process, translation, debug.This text editor's development mainly includes the contact of surface menu of the window and the tool fence as well as the tree structure, also links to the java hypothesized machine to the translation and debug. Use Java GUI API, and the classes of SUN Corporation to found the initial prototype system, then, carries on the demand iteration to the initial prototype system, unceasingly reversing and improvement, until forms the feasible system.This text editor's development uses JDK6.0 and Ultra Edit as the development kit, operate system for Windows98/ Windows 2000/ Windows/XP Keywords: OOP, java, GUI(Graphical User Interface),text editor, translation, debug.00000目录1 前言 02 问题的提出及可行性研究 (1)2.1问题的提出及定义 (1)2.2可行性研究 (2)2.2.1 对现行文本编辑器的分析 (2)2.2.2 新文本编辑器的可行性研究分析 (2)3 用户需求分析 (4)3.1用户调查 (4)3.2确定目标系统的功能 (4)4 系统设计与开发环境 (5)4.1系统相关类的设计 (5)4.2开发语言及其开发环境 (9)4.2.1开发语言概述 (9)4.2.2 Java开发环境——JDK的介绍 (11)4.3环境变量的设置 (12)4.3.1.环境变量的作用 (12)4.3.2 如何设置环境变量 (13)5 关键技术和源代码的实现 (15)5.1关键技术剖析 (15)5.2源码分析 (16)6 系统测试 (43)6.1测试方案 (43)6.2测试项目 (43)6.3编辑器截图演示 (44)0南昌航空大学毕业设计(论文)说明书致谢 (45)参考文献 (46)1 前言Java可以方便的开发GUI程序,在Java语言提供的GUI构建工具中,可以分为“组件(component)”和“容器”(container)两种。

Java程序设计论文面向对象论文

Java程序设计论文面向对象论文

Java程序设计论文面向对象论文摘要:java语言是应用非常广的面向对象程序设计语言,目前许多高职高专院校均开设了这门课程。

本文分析了在高职高专进行java程序设计语言教学过程中遇到的一些问题,并依据实际教学经验提出对高职高专教师如何开展java程序设计语言课程的教学进行了一定程度的探讨。

关键词:java程序设计;面向对象;教学方法;探讨java programming language teaching higher method li honglan(yuzhou science and technology vocational college in jiangxi,xinyu338029,china)abstract:java language is very broad application of object-oriented programming language,the current number of vocational colleges are now offering the course.the paper analyzes the java programming language vocational teaching some of the problems encountered in the process,and based on practical experience in teaching vocational teachers on how to make java programming language to carry out teaching for a certain degree of.keywords:javaprogramming;object-oriented;teaching methods;of一、java语言教学现状与存在问题(一)java课程结构不合理,内容主要是陈述性理论知识,且依然是按照知识的内在逻辑来组织,难以和具体的职业工作过程性知识相联系,针对性不够、实用性不强。

java毕业论文范文5篇(3)

java毕业论文范文5篇(3)

java毕业论文范文5篇(3)java毕业论文范文篇四:摘要本文围绕Java编程语言在网络编程方面的具体应用,论述了使用面向对象方法,对计算器程序进行需求分析、概要设计、详细设计,最后使用Java编程实现的全过程。

java语言,是目前比较流行的编程语言。

经过10多年的发展,java已经渗透到全球每个角落。

在当今这个网络的时代,java语言在网络编程方面的优势使得网络编程有了更好的选择。

Java语言最令人瞩目的特点是具有跨平台性,使其不受平台不同的影响,并得到了广泛的应用。

设计内容:设计GUI界面的计算器。

用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除等混合运算。

设计要求:1.系统界面的上面是数字输入对话框,用来显示所输入的数字和运行的结果。

2.系统界面下面的左侧是记忆 + - * /。

3. 系统界面下面的中部是数字输入按钮,用来输入数字。

4.系统界面下面的右侧是运算符号按钮,用来实现具体的运算。

关键字:java面向对象计算器网络编程第一章概述1.1 设计目的计算器是日常生活中十分便捷有效的工具,能实现加、减、乘、除、开方、求倒数等简单运算的功能。

本论文采用java编程语言实现计算器功能。

该计算器大大的降低了数字计算的难度并且提高了计算的准确度和精确度。

使用简单,适合广大工作人员和中小学生使用。

1.2 计算器系统概述标准计算器的界面采用“图形界面程序设计(GUI)”。

GUI为用户和应用程序之间的交互提供了直观、方便的交流方式。

用户使用鼠标、键盘操作图形界面上的按钮、菜单等元素湘计算机系统发送命令,系统运行的结果以图形的方式显示给用户。

编写java计算器主要使用了Swing组件和AWT布局类。

Swing 组件主要包括按钮、标签、文本输入类、等组件,AWT主要运用了其中的布局管理器。

1.2.1 Swing组件Swing组件的按钮用JButton类表示,计算器的界面主要由JButton按钮组成,以响应用户的操作;Swing中的标签用JLabel类表示,标签上可以显示图标和文本;Swing的文本输入类包括文本框JTextField、文本区JTextArea和密码框JPasswordField。

《面向对象的程序设计方法》论文

《面向对象的程序设计方法》论文

《面向对象的程序设计方法》论文《面向对象的程序设计方法》面向对象的程序设计方法(Object-Oriented Programming, OOP)是一种有效的编程解决方案,它将软件的开发过程建立在基于对象的抽象概念之上。

大多数OOP语言,如C++、Java和Python,都基于类和实例化,以便保护程序员免受低级内存和资源管理错误的困扰。

与结构化编程方法(Structured Programming)相比,面向对象的编程具有更好的可维护性和更高的弹性,可以缩短开发软件所需的时间。

面向对象编程的基本概念是类和实例化。

类是一种抽象的概念,像是比特币,而实例化则是一个特定的比特币。

一个类可以有很多的实例,每个实例可以有不同的属性,比如颜色、价值和地址等等。

类也可以有方法,方法是用来描述对象如何行动的函数。

比如,一个类可能有用来处理货币转换的方法,或者操作比特币交易的方法等。

还可以有一些属性是私有的,它们不能由外部代码直接访问,但通过调用类的公共方法却可以间接访问它们。

最后,类可以有构造函数(constructors)和析构函数(destroying functions)来创建、释放和初始化对象。

在面向对象的编程中,封装(encapsulation)也是一个重要概念。

封装意味着将类的数据和它们的行为封闭起来,以限制外部代码对它们的访问。

这样做有助于保护数据不被意外更改,并且只有在特定情况下,外部代码才能访问它们。

另外,在面向对象编程中,多态性也是一个重要的概念。

多态性意味着类的多种形式可以处理同样的操作,这种技术使得类可以具有多种状态和行为。

从而提高了程序的可维护性和弹性,并能够很容易地添加新功能。

总而言之,面向对象的程序设计方法是一种有效的软件开发方法,它可以提高程序的可维护性和可扩展性,减少开发软件所需的时间。

OOP需要一定的编程技巧,但这些技巧可以帮助程序员更有效地实现他们的想法,有助于提高软件的效率,同时也帮助避免许多常见的错误。

两种不同教学模式在《面向对象程序设计》教学中的效果研究[论文]

两种不同教学模式在《面向对象程序设计》教学中的效果研究[论文]

两种不同教学模式在《面向对象程序设计》教学中的效果研究摘要波斯纳(g.j.posner)曾经提出过一个教师成长的简要公式“经验+反思=成长”,及时的反思和经验总结,在提升教学水平和教学技巧实践中有着重大意义,本文采用对比法,对两个教学班级从教学过程到教学绩效进行对比,以期对教学过程进行反思,探寻到提升教学水平的方法。

关键词教学模式教学活动对比分析绩效分析中图分类号:g642 文献标识码:a0引言计算机程序设计是高校计算机相关专业的专业必修课,同时也是其他非计算机专业的公共基础课,2012-2013年第二学期,笔者以助教身份,承担了云南师范大学12级本科《面向对象vb程序设计》的教学工作,在教学过程中,积极探索,力求探寻计算机信息基础的教学方法。

本文正是在总结和对比了两位计算机基础课程老师的教学过程中教学模式,以及对教学绩效影响的基础上形成的。

1相关理论1.1面向对象面向对象(object-oriented, oo)认为客观世界是由某些共同特征组成的对象,有其自己的运动规律和内部状态,客观存在的一切事物都是对象。

简单对象又可以以某种方式构成相较复杂的对象,对象之间的组合及相互作用就构成了系统。

面向对象的三个重要阶段是:面向对象的分析(object-oriented analysis, ooa),面向对象的设计(object-oriented design ,ood)和面向对象程序设计(object-oriented programming,ooa),面向对象中包含:类、对象、封装、继承、多态等重要概念。

1.2visual basic(vb)美国微软公司1991年推出了visual basic(简称vb),vb是支持oop的程序语言(object-oriented programming language,oopl),它支持类、对象、继承、多态和消息通信等oo概念的机制。

1.3 s-t分析s-t分析是一种采用图形的方法直观表现教学性格,对教学过程及其结构进行定量处理与评价的课堂结构分析。

面向对象程序设计技术在金融信息系统的应用论文

面向对象程序设计技术在金融信息系统的应用论文

面向对象程序设计技术在金融信息系统的应用论文论文关键词:金融信息系统面对对象程序设计会计软件开发1前言随着我国经济信息化工作的不断进展提升,对金融工的计算机应用学问要求越来越高,有些企业的信息系统正面临从传统的核算软件向管理决策性的大型管理软件的再开发。

当前我国企业经济进展对管理信息系统开发的需求很大,如何正确支配软件的结构,合理组织、管理软件的生产,不仅是从事软件开发专业人员的事,也是广阔从事金融管理工作人员及学员必需把握的学问,金融工作人员常常就会被要求加入到系统开发中去,向系统开发人员供应有关专业技术支持,关心开发人员了解企业的财务处理程序、经营过程,管理要求及用户的信息需求等。

为了缩短了软件的研制时间,提高了软件的开发效率,面对对象程序设计由此应运而生。

面对对象大事驱动程序设计方法是程序设计方法的一次变革.我们应迎头赶上井把握这门新技术。

2面对对象方法程序设计(00)的基本过程计算机软件技术进展特别快,越来越多的有用软件工具有不同程度的面对对象自动编程功能,软件工程各阶段的自动化程度也将越来越高.面对对象程序设计是目前程序设计方法的主流,是程序设计在思维和方法上的一次巨大进步。

面对对象程序设计思想是面对对象,即设计的重要任务在于描述对象,程序是由大事驱动的,因此,在执行过程中,持续等待的是一个发生在对象上的`大事。

而发生什么大事则要看使用者的操作,如单击、双击鼠标等。

至于下一步的程序流向,则要看驱动的是什么大事。

这类程序设计的主要目的是从任何便利与简化使用人手,由使用者掌握程序流向,这在肯定程序上增加了编程的难度,以基于VFP6.0面对对象的程序设计应用为例,假设某储户到银行提取存款X元,试问银行出纳元应如何付款最正确(即各种票颊钞票总张数最少)。

2.1分析可以从最大的票额(100元)开头,算出所需张数,然后在剩下的部分算出较小面额的张教,直到最小票额(1元)。

2.2设计步辣(l)建立应用程序用户最界面。

面向对象程序设计技术研究

面向对象程序设计技术研究

面向对象程序设计技术研究Ⅰ.前言面向对象程序设计技术简称OOP,面向对象机制能将现实世界映射成现实系统的设计结构。

作为程序计算的思维模型,OOP的出现改变了软件开发领域的局面,成为程序员工作中的基础工具之一。

本文侧重研究OOP的原理、特点和应用等方面,旨在探讨如何运用OOP提高程序质量和效率。

Ⅱ.面向对象原理OOP运用了三个基本原理:封装、继承和多态。

1.封装封装是指将一个对象的属性和方法结合在一起,形成一个不可外部访问的箱体。

封装形成了软件的基础单元,将属性和方法作为一个单独的类成员进行维护,并且保证了数据安全性,成为软件开发的基础。

2.继承继承是指一个类别可以从另一个类别获取属性和方法的机制。

通过继承,子类别重用父类别的代码,并且可以增加自己的特殊代码。

继承作为一种面向对象的设计技巧,可以避免代码重复性,提高代码的可重用性。

3.多态多态是指不同类的对象对同一消息响应不同的方式。

多态意味着类的不同实现,可以具有相同的属性和方法,但是当对象被调用时,则可以自动选择具体的实现。

多态性可以简化代码设计,使得开发人员可以更好地管理代码。

Ⅲ.面向对象特点面向对象具有以下特点。

1.抽象面向对象的抽象能力强,可以将复杂的事物简化成易于管理的代码对象。

通过抽象,程序员可以更加专注于事物的本质,从而更加高效地完成任务。

2.灵活面向对象程序设计容易实现代码重用,开发人员可以将较小的代码块组成复杂的程序,使程序达到良好的结构性,并且开发和维护起来更加容易。

3.可扩展面向对象程序设计能够快速并且容易地扩展新的功能。

开发人员可以通过添加新的类和属性来实现新的功能,而不必担心影响现有程序的正常运行。

4.易于维护面向对象程序设计能够使得代码复杂度低,代码结构清晰,使得程序的维护更加容易。

Ⅳ.面向对象的应用OOP在实际应用中,具有以下技术优点。

1.软件重用OOP的封装特性可以将程序员编写的代码封装成最小的单元,可以重复使用。

面向对象程序设计方法研究与实现

面向对象程序设计方法研究与实现

面向对象程序设计方法研究与实现随着计算机技术的不断发展,计算机编程也从最初的过程式编程发展到了当前主流的面向对象编程。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为中心的程序设计方法,把数据和操作数据的方法绑定在一起,从而实现更加模块化的代码架构。

本文将从以下几个方面探讨面向对象程序设计方法的研究与实现。

一、面向对象程序设计的思想面向对象程序设计中的“对象”是指一个具体的实例,它包含了一些特定的属性和方法。

通过封装、继承和多态等概念,面向对象程序设计将实体和行为联系在一起,形成了一个高度封装的程序结构,使得代码可重用性更强,可维护性更高。

封装是将一些代码隐藏在对象内部,使得外部无法直接访问对象内部的数据和方法,只能通过对象提供的特定接口访问。

这样就可以将代码的实现细节隐藏起来,从而确保代码的安全性和稳定性。

继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法的能力,实现代码的复用和扩展。

面向对象程序设计中的继承具有层次性,一个子类可以继承多个父类,并且可以在继承来的基础上进行扩展。

多态是指同一个接口可以被不同的对象所实现,从而实现不同的行为。

在面向对象程序设计中,多态可以通过虚函数和纯虚函数等技术来实现。

二、面向对象程序设计的应用面向对象程序设计已经被广泛应用于各个领域,特别是在软件开发领域中。

一些流行的编程语言如Java、C++、Python和Ruby等都支持面向对象编程。

在实际的应用中,面向对象程序设计具有以下几点优点:(1)代码可复用性更高。

面向对象程序设计中的继承和多态等概念,使得代码的重用性更强,可以把一些通用的代码封装成类和对象,供其他代码复用。

(2)代码可维护性更好。

面向对象程序设计中封装的特性可以保证数据的安全性和稳定性,从而降低代码维护的成本。

(3)代码结构更加清晰。

面向对象程序设计中,代码结构和实体之间的关系更加清晰,使得程序的结构更加可读性和易于理解。

面向对象程序设计设计模式论文邓鹏辉

面向对象程序设计设计模式论文邓鹏辉

面向对象程序设计设计模式论文姓名:邓鹏辉班级:软硕4班学号:M201376109一.程序设计目标和使用说明该程序在eclipse3.2版本中完成,用的是jdk1.5。

该程序的设计目的是为了学习java设计模式,应用其中的少数几个模式编写一个程序,在编写程序的过程中亲身实践相应设计模式,学习体会。

该程序的设计目标是完成一个餐厅的经营流程。

其中的角色包括消费者,服务员,经理,以及厨房的厨师。

在程序设计中有四个包。

图1-1 项目包1.client包。

图1-2 Client包文件其中利用策略模式,对顾客进行划分。

让顾客具有各自不同的特点和属性,并且可以在程序运行的时候,利用相关方法进行修改,实现客户在进行时的需求更改。

2.waiter 包。

图1-3 waiter包文件在waiter包中,是利用观察者模式实现的餐厅服务系统。

经理作为subject,然后服务员作为Observer,订阅信息。

在信息改变的时候,由经理通知所有的服务员,以便所有的服务员得到最新的信息,在业务方面不会出错。

然后由于餐厅厨房里也需要知道菜单信息,以及及时更改的信息。

所以将chef也作为订阅者加入到list中,跟服务员一起接收新的信息。

3.kitchen包。

包括文件:图1-4 kitchen包文件利用模板模式将菜肴加工的过程进行优化,将相同步骤抽象出来。

然后又利用简单工厂模板方法来将菜类进行抽象,利用一个例子,将牛肉类进行抽象。

4.myrestaurant包。

其中包括main方法。

图1-5 myrestaurant包文件在该包中,main方法中导入前三个包,进行综合调用。

综合利用之前的各个角色,可以充分模拟餐厅的基本业务。

实例一个晚宴和午餐的客人。

他们是根据自己的特点来构造了自己的属性。

后来他们又更改了自己选择。

然后他们提交点单给经理,经理会同志所有服务员和厨师。

厨师会根据自己读到的点单来做菜。

二.模板及其描述本程序中综合运用了策略模式,观察者模式,模板模式和工厂模式。

面向对象程序设计论文

面向对象程序设计论文

面向对象程序设计论文题目:出版物CPublication类的定义与实现学院(系):年级专业:学号:学生姓名:指导教师:教师职称:一、问题分析根据出版物CPublication类的定义,该类包括出版物名称、价钱、出版日期和可供出借否等数据成员,以及构造函数、析构函数、设置出版物属性的成员函数、打印数据成员的函数、借出和归还的成员函数等。

完成该类的实现,并编写一主函数对其进行测试。

二、代码实现#include<iostream.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>class CPublication{private:char *p_title;float price;char data[20];bool on_loan;bool on_loan1;public:CPublication(char *p_t,float p,char *p_d);void set(char *p_t,float p,char * p_d);bool borrowIt();bool returnIt();void print()const;~CPublication();};CPublication::CPublication(char *p_t,float p,char *p_d){p_title=new char[strlen(p_t)+1];if(p_title==NULL)exit(1);strcpy(p_title,p_t);price=p;strcpy(data,p_d);on_loan=CPublication::borrowIt();on_loan1=CPublication::returnIt();}void CPublication::set(char *p_t,float p,char * p_d) {p_title=new char[strlen(p_t)+1];if(p_title==NULL)exit(1);strcpy(p_title,p_t);price=p;strcpy(data,p_d);}bool CPublication::borrowIt(){return true;}bool CPublication::returnIt(){return false;}void CPublication::print()const{int i=0,j=0;cout<<"The book's name is ";cout<<p_title<<endl;cout<<"The book's price is "<<price<<endl;cout<<"The book's date of publication is on ";cout<<data<<endl;if(on_loan){if(on_loan1)cout<<"The book has been borrowed and has been returned"<<endl;elsecout<<"The book has been borrowed and hasn't been returned"<<endl;}elsecout<<"The book hasn't been borrowed yet"<<endl; }CPublication::~CPublication(){cout<<"destructing"<<endl;delete p_title;}void main(){char *name="Science",*time="20101024",b;float bookprice=25;char name1[40],time1[20];float bookprice1;CPublication book(name,bookprice,time);book.print();cout<<"if need to rewrite the information?"<<endl;cin>>b;switch (b){case 'y':{cout<<"Please input new information" <<endl;cout<<"The name is :";cin>>name1;cout<<"The price is :";cin>>bookprice1;cout<<"The date is :";cin>>time1;book.set(name1,bookprice1,time1);book.print();break;}case 'n':{cout<<"No new information"<<endl;break;} default:cout<<"ERROR"<<endl;}}结果截图:。

语言程序设计范文

语言程序设计范文

语言程序设计范文
随着现代计算机的发展,程序设计语言作为实现计算机编程任务的基础性工具而被广泛使用。

程序设计语言的类型众多,其中最受欢迎的一种是面向对象的程序设计语言(OOP)。

面向对象的程序设计语言(OOP)是一种以对象为中心的程序设计语言,它能够将复杂的程序设计问题分解为一系列简单的任务,然后用对象来表示这些任务。

使用OOP技术可以使程序设计的过程更加清晰、有效。

它的最大优势在于,程序员可以重复使用许多类似的对象,以便更快地完成编程任务,而无需理解每一种对象都有哪些特性。

OOP语言的基础是面向对象的编程,因为它能够将复杂的程序设计任务分解为一系列简单的任务,然后用对象来表示这些任务。

面向对象的编程语言就是一种把程序的功能和数据封装到对象中,使用对象之间的关系来实现功能的一种编程方法。

使用OOP程序设计语言可以帮助开发者编写更高效、更安全的程序,以及更容易维护的程序。

OOP程序设计语言还有助于程序员更好地理解程序,从而更准确地完成任务。

其他优点还包括更好的可扩展性和易于维护性,因为编写的代码可以被重复使用,所以可以更容易地更新和修改代码。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《面向对象程序设计II》 -—J2ME 课程设计论文题目:手机个人通讯录学院:计算机与信息工程学院专业:网络技术班级:07-2班姓名:宋德彬学号:11起止时间:2010.07.06--2010.07.16成绩:课程设计成绩评定表课程设计任务书一、设计题目:《手机计算器》二、设计内容:计算器是在移动电话中常用而且非常实用的程序。

本次设计的手机计算器能够提供基本的四则运算能力,操作简单,使用方便。

三、设计要求:设计一个移动电话上的简易计算器,支持加、减、乘、除运算,能准确显示数值,不出现如022,5..4等非规则数值的情况并且要求计算准确,能够实现删除基数功能(即一般计算器上的C功能)等。

四、工作计划:指导教师:宋春玉教研室主任:文东戈2010 年7月6日本科课程设计论文摘要随着社会信息化的日益增强,数据与计算已经成为最重要的名词并被人们广泛重视.计算器作为数据计算的基本工具一直被人们使用,现在的各种新奇计算器也应运而生.本次的移动电话简易计算器是利用J2ME语言编程的思想来完成系统的设计,编写出程序设计代码进行界面设计,实现良好的界面交互,最后编程实现了全过程。

关键词:J2ME 面向对象计算器本科课程设计论文目录课程设计成绩评定表 (II)课程设计任务书..................................................................................................................... I II 摘要.. (II)目录..................................................................................................................................... I II1 设计内容 (2)2 设计过程 (2)2.1设计方案的论证 (2)2.2概要设计 (2)2.3界面设计图 (3)2.4代码实现 (4)3 设计总结 (9)参考文献 (9)本科课程设计论文1 设计内容计算器是在移动电话中常用而且非常实用的程序。

本次设计的手机计算器能够提供基本的四则运算能力,操作简单,使用方便。

2 设计过程2.1设计方案的论证Eclipse是当今最流行的Java开发IDE之一,它是一个开发源代码的、基于Java的可扩展开发平台,因为它具有良好的可扩展性。

它是一个开发源代码的、基于Java的可扩展开发平台,因为它具有良好的可扩展性.J2ME开发可以继承在Eclipse中完成,利用Eclipse界面友好的优势,提高J2ME应用程序的开发效率。

Eclipse框架的这种灵活性来源于其扩展点。

它们是在XML中定义的已知接口,并充当插件的耦合点。

扩展点的范围包括从用在常规表述过滤器中的简单字符串,到一个Java类的描述。

任何Eclipse插件定义的扩展点都能够被其它插件使用,反之,任何Eclipse插件也可以遵从其它插件定义的扩展点。

除了解由扩展点定义的接口外,插件不知道它们通过扩展点提供的服务将如何被使用。

Eclipse的最大特点是它能接受由Java开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的Visual Studio和Sun微系统公司的NetBeans平台。

Eclipse为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。

2.2概要设计1.本程序共有2个java源文件:Midlet.java:该文件继承自MIDlet,用于实现主界面。

.CalcCanvas.java:该文件用于定义计算器主要功能和一些参数。

2.计算器的功能设计:⑴.“计算器”界面如下图1和图2所示:包含的功能有:加、减、乘、除运算。

本科课程设计论文⑵.计算器上数字0—9为一个控件数组,加、减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。

⑶.输入原始数据、运算中间数据和结果都显示在窗口顶部的同一个标签中。

⑷.计算功能基本上是用系统内部函数。

⑸.程序可以能自动判断输入数据的正确性,保证不出现多于一个小数点、以0开头等不正常现象。

⑹.“OFF”按钮可以关闭正在运行的计算程序;“C”按钮可以清除所有已输入的数据从头计算。

2.3界面设计图本计算器只有一个主界面,用来实现加、减、乘、除四则运算,用数字键盘输入数字,左软键为“C”(清除键),右软键为“=”(确定键),*号键为“+-*/”切换。

图1:运算15+2 图2:运算结果为17本科课程设计论文2.4代码实现//Midlet.javapackage calc;import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;public class Midlet extends MIDlet {private Display display;private CalcCanvas mycanvas;public Midlet(){display=Display.getDisplay(this);mycanvas=new CalcCanvas();}public void startApp() {display.setCurrent(mycanvas);}public void pauseApp() {}public void destroyApp(boolean unconditional) {}}//CalcCanvas.javapackage calc;import java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;public class CalcCanvas extends Canvas{int status;private Image image = null;/**输入第一个数字状态*/final int INPUT_FIRST = 1;本科课程设计论文/**输入第二个数字状态*/final int INPUT_SECOND = 3;/**输入运算符号状态*/final int INPUT_FLAG = 2;/**绘制内容右下角的x坐标*/int x = 50;/**绘制内容右下角的x坐标*/int y = 60;/**行高*/int lineHeight = 10;/**第一个数字的值*/int firstNum = 0;/**第二个数字的值*/int secondNum = 0;/**运算符号,0无意义,1代表+,2代表减、3乘4除*/int flag = 0;/**屏幕宽度*/int w;/**屏幕高度*/int h;/**运算符数组*/String[] sFlag = {"+","-","*","/"};public CalcCanvas(){try{image = Image.createImage("/calc.png");}catch(IOException e){System.out.println(e);}//初始化状态为输入第一个数字状态status = INPUT_FIRST;//设置全屏幕setFullScreenMode(true);//获得屏幕高度和宽度h = getHeight();w = getWidth();}protected void paint(Graphics g) {本科课程设计论文 //清屏g.setColor(0xffffff);g.fillRect(0, 0, 255, 208);g.setColor(255);g.drawRect(5, 42, 170, 16); // 结果显示条g.drawImage(image,2,60,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);//绘制按钮文字g.drawString("=", w,h,Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);g.drawString("C", 0,h,Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM);//根据状态值确定绘制的内容和位置switch(status){case INPUT_FIRST://绘制第一个数字g.drawString("" + firstNum, x, y,Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);break;case INPUT_FLAG://绘制第一个数字g.drawString("" + firstNum, x- lineHeight, y ,Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);//绘制运算符号g.drawString(sFlag[flag - 1], x, y,Graphics.RIGHT |Graphics.BOTTOM);break;case INPUT_SECOND://绘制第一个数字g.drawString("" + firstNum, x- 2 * lineHeight, y ,Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);//绘制运算符号g.drawString(sFlag[flag - 1], x- lineHeight, y ,Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);//绘制第二个数字g.drawString("" + secondNum, x, y,Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);break;}}public void keyPressed(int keyCode){//按钮C的处理本科课程设计论文 if(keyCode == -6){ //左软键//根据状态值确定清除的内容switch(status){case INPUT_FIRST:firstNum /=10;break;case INPUT_FLAG://切换到输入第一个数字状态status = INPUT_FIRST;//清除运算符号flag = 0;break;case INPUT_SECOND://清除第二个数字secondNum /= 10;//如果第二个数字为0,则切换到输入运算符状态if(secondNum == 0){status = INPUT_FLAG;}break;}}if(keyCode == -7){ //按钮=的处理//如果处于输入第二个数字状态,且第二个数字不是0if((status == INPUT_SECOND) && (secondNum != 0)){//计算结果,并把结果赋值给第一个数字switch(flag){case 1:firstNum += secondNum;break;case 2:firstNum -= secondNum;break;case 3:firstNum *= secondNum;break;case 4:firstNum /= secondNum;break;}//恢复状态到输入第一个数字状态status = INPUT_FIRST;本科课程设计论文 //清除运算符和第二个数字flag = 0;secondNum = 0;}}//输入的是数字键if((keyCode >= KEY_NUM0) && (keyCode <= KEY_NUM9)){//如果是输入第一个数字状态switch(status){case INPUT_FIRST:firstNum = firstNum * 10 + (keyCode - KEY_NUM0); break;case INPUT_SECOND:secondNum = secondNum * 10 + (keyCode - KEY_NUM0); break;case INPUT_FLAG://切换到输入第二个数字状态status = INPUT_SECOND;//记忆输入的数字secondNum = secondNum * 10 + (keyCode - KEY_NUM0); break;}}//按星号实现输入运算符号if(keyCode == KEY_STAR){//如果当前是输入第一个数字状态或输入运算符状态if((status == INPUT_FIRST) || (status == INPUT_FLAG)){//输入运算符if(flag < 4){flag++;}else{flag = 1;}//设置状态为输入运算符状态status = INPUT_FLAG;}}//重绘repaint();}}本科课程设计论文3 设计总结本次课程设计对我来说是一项挑战,它让我把课堂所学的理论知识得到了重新的认识,通过编程使我的j2me知识体系更加清晰,可以说我受益匪浅,相信通过以后的努力,会使我在软件编程方面得到更完善的发展,得到更多的成功,同时谢谢老师们悉心教诲。

相关文档
最新文档