基于混合编程的双目视觉三维重建方法

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双目视觉三维重建技术方法

双目视觉三维重建技术方法

双目视觉三维重建技术方法双目视觉三维重建技术可有趣啦。

双目视觉呢,就好比我们的两只眼睛看东西一样。

它主要是利用两个摄像机从不同的角度去拍摄同一个场景。

这两个摄像机的位置就像我们的两只眼睛,有一定的间距哦。

那它是怎么实现三维重建的呢?其中一个关键的部分就是特征提取。

就像是在一幅画里找到那些特别的标记点。

比如说在一幅风景图里,那些独特的石头轮廓、树的形状特别的部分,这些就可以被当作特征点。

从两个摄像机拍摄的图像里找到对应的特征点,这就像玩一个找相同但是又有点不同的游戏呢。

接下来就是计算视差啦。

视差这个词听起来有点高大上,其实简单理解就是因为两个摄像机位置不同,同一个特征点在两张图像里的位置有差异。

这个差异就包含着很重要的信息。

通过这个视差,我们就能大概知道这个特征点离我们有多远。

就好像我们的眼睛看东西,近的东西在两只眼睛里的位置差异大,远的东西位置差异小。

然后呢,根据这些视差信息和摄像机的一些参数,像是焦距啊之类的,就可以计算出这个点在三维空间里的坐标啦。

这就像是把平面的东西,一下子变得立体起来。

在实际应用里,双目视觉三维重建技术用处可大啦。

在机器人领域,机器人可以通过这个技术更好地感知周围的环境,就像给机器人装上了一双智能的眼睛。

它能知道前面有什么东西,是障碍物还是它要寻找的目标,还能知道这些东西离自己有多远,这样机器人就能更灵活地行动啦。

在虚拟现实和增强现实方面,也离不开它。

可以让虚拟的东西更好地和现实场景融合,让我们感觉那些虚拟的物体就像是真实存在于我们周围的环境里一样。

不过呢,双目视觉三维重建技术也有它的小烦恼。

比如说在光线不好的情况下,提取特征点就会变得困难,就像我们在黑暗里看东西看不太清那些特别的地方一样。

还有,如果两个摄像机的标定不准确,就像我们的两只眼睛看东西不协调了,那计算出来的三维信息可能就会有偏差呢。

但是随着技术的不断发展,这些小问题也在慢慢地被解决啦。

基于双目视觉的三维人脸重建方法

基于双目视觉的三维人脸重建方法

中图分类 号 :T 3 14 P 9 .
文献 标 志码 :A

文章 编 号 :10 . 6 5 2 1 ) 0 9 — 4 0 13 9 (0 2 叭一 3 7 0
d i1 . 9 9 ji n 10 . 6 5 2 1 . 1 1( o :0 3 6 / .s .0 1 3 9 .0 2 0 . 1 s )
R aie阈值排序和置信度排序进行 区域生长, 高了种子像素提取的可靠性和降低 区域生长误 匹配的可能 ehm 提
性 。 最后 , 究 了纹理 映射技 术 , 高 了重建模 型的 逼真度 。 实验 结果表 明 , 方法能 够产 生逼 真光 滑 的三 维人 研 提 该
脸 模 型。
关 键词 :三 维人脸 模型 ;双 目视 觉 ; 像机 标 定 ; 脸检 测 ;立体 匹配 ;区域 生长 摄 人
第2 9卷 第 1期
21 0 2年 1月
计 算 机 应 用 研 究
AP le to s a c fCo u e s F i ai n Re e r h o mp t r _ l
Vo . 9 No 1 12 .
Jn 0 2 a .2 1
基 于 双 目视 觉 的 三维 人 脸 重 建 方 法
广泛应 用。第二类方法 是对第 一类 中 a 方法 的改进 , ) 只需要
0 引言
将 三维人脸模型用于人 脸识别 是计算 机视 觉 域 的一个 员 .
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Ab t a t s r c :T i a e r p s d a lo t m e e ae 3 a e mo e u ig b n c l rvso .I e ta t d r c n t cin r — h sp p rp o o e n a g r h t g n r t D fc d l sn io u a i n t x r ce e o sr t e i o i u o g o r m e r ci e ma e o rd c h y t m ’ o s mi g in fo t e t id i g st e u e t e s sI s c n u n .Be i e .i g t h n c o l h d b s d o mp o e h f 。 s s ma e mac i g a c mp i e a e n i rv d d s r a i th n lo i m ,a d a r g o r wig a g rtm e e r at - r s od a d rla i t f e d p x l wee s r d e h me ma c ig ag r h t n e in g o n lo h wh r e i t e h l n eib l y o e ies r o t i l me h i s e t u rn e h t h uf i n r w n ie s es l ce n n miet e er n o so t h n o sbl y i al o g aa te ta e s f c e t o i gp x l ee td a d mi i z h ro e u f t i g b mac i gp si i t .F n l i y,atxu e t r e ma p n to a s d t n a c h i ei f t e r c n t c in mo e .Ex e me tlr s l s o s ta h r p s d p ig meh d w s u e o e h n e t e f l y o e o s u t d 1 d t h r o p r n a e ut h w h tt e p o o e i meh d c n g n r t mo t n i i D fc d 1 to a e e ae as oh a d v vd 3 a e mo e . Ke r s y wo d :3 a e mo e ;b n c lrvso D fc d l io u a iin;c me a c l r t n;f c ee t n tr o mac i g e i n g o i g a r ai ai b o a e d tci ;s e th n ;r go r w n o e

基于双目立体视觉的三维重构研究

基于双目立体视觉的三维重构研究

基于双目立体视觉的三维重构研究一、本文概述随着科技的不断发展,三维重构技术在许多领域,如机器人导航、自动驾驶、虚拟现实、增强现实、医疗诊断以及工业检测等,都发挥着越来越重要的作用。

在众多三维重构技术中,基于双目立体视觉的三维重构方法因其设备简单、成本低廉、实时性强等特点而备受关注。

本文旨在探讨基于双目立体视觉的三维重构技术的研究现状、基本原理、关键技术和应用前景,以期对这一领域的研究者和实践者提供有益的参考和启示。

本文将首先介绍双目立体视觉三维重构的基本原理,包括双目视觉的成像模型、立体匹配算法以及三维坐标计算等。

接着,将详细分析当前双目立体视觉三维重构技术中的关键问题,如视差计算、图像预处理、遮挡和纹理映射等,并探讨相应的解决方法和技术。

本文还将对双目立体视觉三维重构技术在不同领域的应用案例进行介绍,分析其优势和局限性,并展望未来的发展趋势和应用前景。

通过本文的研究,我们希望能够为基于双目立体视觉的三维重构技术的发展提供新的思路和方法,推动这一领域的技术进步和应用发展。

我们也希望本文能够为相关领域的学者和工程师提供有益的参考和借鉴,共同推动三维重构技术的发展和应用。

二、双目立体视觉原理双目立体视觉是人类和许多动物天生具备的一种空间感知能力,通过两只眼睛从稍微不同的角度观察物体,然后大脑综合这两个不同的视觉信号,形成立体视觉。

这种视觉原理为三维重构提供了重要的理论基础。

在双目立体视觉系统中,两个相机(模拟双眼)从不同的位置观察同一物体,得到两幅具有视差的图像。

视差是指同一物体在左右两幅图像中的像素坐标之差。

视差的大小取决于相机的基线距离(两个相机光心之间的距离)和物体到相机的距离。

物体距离相机越近,视差越大;物体距离相机越远,视差越小。

为了从这两幅图像中恢复物体的三维形状,我们需要利用三角测量的方法。

在三角测量中,我们知道相机的内外参数(包括相机的内参矩阵、畸变系数、旋转矩阵和平移向量等),通过匹配两幅图像中的同名点(即同一物体在两个图像中的像素坐标),可以计算出这些点在世界坐标系中的三维坐标。

基于双目视觉的智能驾驶三维场景的重建技术研究

基于双目视觉的智能驾驶三维场景的重建技术研究

基于双目视觉的智能驾驶三维场景的重建技术研究摘要三维重建作为计算机视觉技术中的一个重要分支,其研究一直处于火热状态,如今已在工业测量、影视娱乐、医疗科技以及文物重建等各方面得到广泛应用。

本文则主要对智能驾驶领域的双目视觉三维场景重建技术进行研究。

首先对针孔相机以及双目相机的成像原理进行讲解,介绍相机畸变产生及图像校正原理。

然后搭建双目相机三维重建系统,选取张正友标定法对相机进行标定,获取所需相机内外参数并对相机采集到的图片进行校正。

校正完成后通过立体匹配算法对图像进一步处理,获取视差图,再通过重投影矩阵由视差图计算出三维点坐标并重建三维点云模型。

最后对实验结果进行分析,总结实验结果及存在的不足。

关键词:双目视觉;相机标定;立体匹配;三维重建Research on 3D Reconstruction of Intelligent DrivingBased on Binocular VisionAbstractAs an important branch of computer vision technology, three-dimensional reconstruction has been in a hot state. Now it has been widely used in industrial measurement, studio entertainment, medical technology and cultural relic reconstruction. This paper mainly studies the 3D reconstruction technology based on binocular vision in the field of intelligent driving.Firstly, the paper explains the image-forming principle of pinhole camera and binocular camera, and introduces the generation of camera distortion and the principle of image correction. Secondly, a binocular camera 3D reconstruction system is built. Zhang Zhengyou calibration method is selected to calibrate the camera, required camera internal and external parameters are obtained and images collected by the camera are corrected. After the correction, stereo matching algorithm is used to further process the image to obtain the parallax map. 3D point coordinates is calculated via parallax map through the reprojection matrix and 3D point cloud model is reconstructed. Finally, the experimental results are analyzed, and the results and shortcomings are summarized.Keywords:Binocular Vision;Camera Calibration;Stereo Matching;3D Reconstruction目录第1章绪论............................................................................................. 错误!未定义书签。

基于双目线结构光的三维重建及其关键技术研究

基于双目线结构光的三维重建及其关键技术研究

基于双目线结构光的三维重建及其关键技术研究基于双目线结构光的三维重建是一种常见的三维重建方法,在计算机视觉和图像处理领域有广泛应用。

本文将探讨双目线结构光三维重建的基本原理和关键技术。

一、基本原理双目线结构光的三维重建基于以下原理:通过投射具有特定空间编码的光线,利用摄像机捕捉图像,并对图像进行处理和分析,可以推断出场景中物体的三维形状和深度信息。

二、关键技术1. 双目成像双目成像是双目线结构光重建的基础。

通过使用两个物理上分开的相机,可以获取场景的不同视角,从而获得更多的信息,提高重建的精度和稳定性。

2. 线结构光投影线结构光投影是双目线结构光重建的核心技术。

通过投射特定编码的结构光,可以在场景中形成一系列光条或光带,从而在摄像机中产生对应的图像。

这样,可以通过分析图像中结构光的失真或形状变化,来推断物体表面的深度信息。

3. 结构光编码结构光编码是双目线结构光重建的重要组成部分。

通过在结构光中引入编码,可以增加光条或光带的区分度,从而提高重建的精度。

常见的编码方法包括灰度编码、正弦编码、校正编码等。

4. 影像获取与处理双目线结构光重建需要获取并处理图像数据。

影像获取涉及到摄像机的标定、同步和触发等技术,以确保双目系统的准确性和稳定性。

影像处理包括去噪、校准、纹理映射等步骤,以提取出有效的结构光信息,并进行后续的三维重建处理。

5. 三维重建算法三维重建算法是双目线结构光重建的核心内容。

常见的算法包括三角测量、立体匹配、点云拼接等。

这些算法通过分析不同视角的结构光图像,通过匹配和计算来推断物体的三维形状和深度信息。

6. 点云处理与可视化三维重建通常最终呈现为点云模型。

点云处理涉及到点云滤波、配准、分割等技术,以去除噪声、合并重叠点云、提取物体表面等。

点云可视化则将点云数据以直观的形式呈现,便于人们观察和理解。

综上所述,基于双目线结构光的三维重建是一种常见的三维重建方法。

它利用投射特定编码的结构光,结合双目成像和影像处理技术,通过分析图像中的结构光信息,推断物体的三维形状和深度信息。

基于双目视觉的三维场景重建技术研究

基于双目视觉的三维场景重建技术研究

基于双目视觉的三维场景重建技术研究近年来,随着计算机视觉技术的不断进步以及各种传感器和设备的推陈出新,三维场景重建技术一直是研究的热点之一。

其中,基于双目视觉的三维场景重建技术被广泛关注和研究,因为它可以利用双目摄像机同时获取两个不同角度的视角信息,从而能够更加准确和立体地还原真实场景。

一、双目视觉技术概述双目视觉技术是一种利用双目摄像机获取两个不同角度视角信息,通过对两个视角信息进行融合或计算,以获取相应深度信息或三维场景信息的技术。

与单目视觉技术相比,双目视觉技术不仅可以提高场景的立体感和真实感,同时也可以更加准确地估计深度信息和物体表面的几何形状,因此在三维场景重建、视觉测距、机器人导航等领域有着广泛应用。

二、基于双目视觉的三维场景重建方法基于双目视觉的三维场景重建方法主要分为两种:基于动态视差的方法和基于结构光的方法。

1.基于动态视差的方法基于动态视差的方法是利用双目摄像机采集的两个不同视角的图像,通过计算图像之间的像素强度差异(即视差)来估计场景中物体的深度信息,从而构建三维场景模型。

常见的基于动态视差的方法有半全局匹配(Semi-Global Matching,SGM)、立体匹配(Stereo Matching)等。

其中,SGM是目前应用最为广泛的方法之一。

它通过优化能量函数的形式来计算视差场,具有较高的计算速度和精度。

另外,立体匹配方法也是常见的一种基于动态视差的方法,它适用于双目摄像机采集的图像存在大幅度亮度变化或噪声的情况下。

2.基于结构光的方法基于结构光的方法则是利用一种特殊的三维传感器(如激光雷达、投影仪等)在场景中投射一个具有特定空间结构的光源,从而获取场景中物体的三维形状信息。

这种方法不依赖于像素强度差异,因此可以获得更加准确的三维形状信息。

目前,基于结构光的方法已得到广泛应用,如微软的Kinect、谷歌的Project Tango等都是基于这种技术实现的。

此外,随着3D打印技术的普及和应用,基于结构光的三维扫描仪也成为了目前最为受欢迎的一种扫描方式。

基于双目视觉的三维重建

基于双目视觉的三维重建

(3)根据曲面拓扑形式的不同可以将曲面重建方法分为两大类: 基于矩形域曲面的方法和基于三角域曲面的方法。基于矩形域的曲 面建模主要面向有序数据点云,而基于三角域的曲面建模则是面向 散乱数据点云。这样,经过曲面重建算法,可以得到三维模型的可 见外壳
2.5纹理映射
2.5.1纹理映射定义 在计算机图形学中,为了使模型具有视觉上的真实感,常常预先定义
(3)常见算法:
a、区域匹配; b、相位匹配; c、特征点匹配;
图 特征匹配结果
2.3三维空间点定位
如图,m是提取的图像特征点,通过特征匹配得到其在另一平面的
匹配点为m’。由摄像机标定得知投影矩阵P和P’,故可以得到这对匹配
点(m,m’)的反投影的两条射线。当匹配点满足对极几何约束时,
反投影射线会在空间中相交,交点M的坐标即为三维空间坐标。 M yw zw xw
l m
I
e o
l' m
I
e' o
R,T 图 三维空间点定位
通常情况下,像点坐标都存在测量误差,使得对极几何约束得不到 满足,无法使用反投影交点的方法得到三维空间坐标。因此,需要计 算出三维空间坐标的最佳估计值,这个过程称为三维空间点定位。
可用最小二乘法求取坐标,或者用最大似然估计法最小化投影误差。
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双目立体视觉中的三维重建

双目立体视觉中的三维重建

西安邮电大学毕业设计(论文)题目:双目立体视觉中的三维重建系别:自动化学院专业:测控技术与仪器班级:测控0802班学生姓名:吕海斌(07)导师姓名:江祥奎职称:讲师起止时间:2012年3月8日至2012年6月20诚信声明书本人声明:我将提交的毕业论文《双目立体视觉中的三维重建》是我在指导教师指导下独立研究、写作的成果,论文中所引用他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中加以说明:有关教师、同学和其他人员对本文的写作、修订提出过并为我再论文中加以采纳的意见、建议,均已在我的致谢中加以说明并深致谢意。

论文作者吕海斌时间:2012年6 月7 日指导教师已阅时间:年月日西安邮电大学毕业设计(论文)任务书学生姓名吕海斌指导教师江祥奎职称讲师院别自动化学院专业测控0802题目双目立体视觉中的三维重建任务与要求本题目要求在搭建双目立体视觉平台的基础上,通过OpenGL和MATLAB联合编程实现三维重建功能。

具体任务分解如下:1.查找文献,学习和掌握三维重建方法;2.完成三维重建的MATLAB编程,并对实验数据进行相关分析;3.通过OpenGL,实例编程实现三维重建;4.通过OpenGL和MATLAB联合编程,完成三维重建;开始日期2011年12月10日完成日期2012年6月25日院长(签字) 2012 年12 月日西安邮电大学毕业设计 (论文) 工作计划学生姓名__吕海斌_指导教师__江祥奎__职称__讲师_ 院别____自动化学院____专业____测控0802___题目_____ 双目立体视觉中的三维重建工作进程论文(设计)过程中教师的指导安排1.每周定时交流和集中答疑;2.有问题及时E-mail联络;3.定期解答讨论群的提问。

对计划的说明西安邮电大学毕业设计(论文)开题报告自动化学院测控技术与仪器专业2008级02 班课题名称:双目立体视觉中的三维重建学生姓名:吕海斌学号:06082042指导教师:江祥奎报告日期:2012年3月18日2.本课题需要重点研究的关键问题、解决的思路及实现预期目标的可行性分析2.1关键问题本课题需要重点研究以下3个关键问题:1)双目立体视觉平台的构建立体视觉三维重建的基本原理是从两个视点观察同一景物,以获取在不同视角下的图像,通过三角测量原理计算图像像素间的位置偏差(即视差)来获取景物的三维信息,这一过程与人类视觉的立体感知过程是类似的。

双目视觉三维重建原理

双目视觉三维重建原理

双目视觉三维重建原理双目视觉三维重建原理双目视觉三维重建是一种先进的计算机视觉技术,它可以通过两个不同的摄像头来获取物体的三维信息。

双目视觉三维重建原理主要由以下几个步骤组成:1. 确定相机的参数在双目视觉三维重建中,我们需要先确定两个摄像头的参数,包括焦距、视场角等。

这些参数能够帮助我们计算出两个摄像头之间的基线距离,以及每个像素对应的实际物理尺寸。

2. 求解视差图通过两个不同的摄像头拍摄同一物体,会得到两个不同的图像。

由于这两个摄像头的位置不同,因此同一物体在两个图像中的位置也不同,我们通过求解这两个图像的视差来计算出物体在三维空间中的位置。

视差图指的是两个图像中相同像素点的位置差异。

3. 重建三维空间点云通过求解视差图,我们可以计算出每个像素对应的物体在三维坐标系中的位置。

将这些位置信息组成点云,我们就可以重构出物体的三维空间形态。

对于边缘等细节的部分,我们可以使用插值算法来进行处理,从而达到更加精细的效果。

4. 优化重构的三维模型重构出的三维模型通常会有一些不完整的地方,例如缺少纹理、边缘不连续等。

为了达到更好的效果,我们可以使用一些计算机视觉的技术来进行优化。

例如,我们可以使用纹理映射技术来给三维模型添加纹理,还可以使用表面平滑算法来优化模型表面的连续性。

5. 应用双目视觉三维重建技术有着广泛的应用,在计算机视觉、机器人、自动驾驶、虚拟现实等领域都有着重要的作用。

例如,在虚拟现实中,可以使用双目视觉三维重建技术来生成逼真的虚拟场景,以便于用户进行沉浸式体验。

总结双目视觉三维重建原理是一种先进的计算机视觉技术,它可以通过两个不同的摄像头来获取物体的三维信息。

它主要由确定相机参数、求解视差图、重建三维空间点云、优化重构的三维模型和应用等几个步骤组成。

应用双目视觉三维重建技术可以帮助我们生成逼真的虚拟场景,推动计算机视觉等领域的发展。

双目摄像头三维重建技术的应用研究

双目摄像头三维重建技术的应用研究

双目摄像头三维重建技术的应用研究随着科技的不断发展,各种高新技术开始被广泛应用于我们的生产和生活中。

其中,双目摄像头三维重建技术是一个十分有趣的技术,该技术可以通过记录物体在不同角度下的图像来生成三维模型,具有广泛的应用前景。

在本文中,我们将探讨双目摄像头三维重建技术的应用研究。

一、双目摄像头三维重建技术的原理双目摄像头三维重建技术是一种基于三角测量原理的技术。

其原理是通过左右两个摄像头同时拍摄同一物体的两幅图像,并利用三角测量技术推算出物体的三维坐标信息,最终构建出物体的三维模型。

具体来说,双目摄像头拍摄的两幅图像中,同一物体在两幅图像中的位置存在差异,这种差异可以被称为“视差”。

通过对视差的计算,便可以确定物体的三维坐标。

二、双目摄像头三维重建技术的应用1、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种基于计算机图形学、虚拟场景模拟、人机交互等技术制造出类似真实世界的虚拟环境的技术。

双目摄像头三维重建技术可以为虚拟现实技术提供完美的三维模型,可以更加准确地模拟现实场景,且用户可以从不同的视角欣赏场景。

2、医疗领域双目摄像头三维重建技术可以为医生提供非常准确的患者信息,比如精确的脑部图像等。

医生们可以通过这种技术更好地观察和分析病症的情况,制定更为精准的治疗方案。

3、建筑设计在建筑设计领域,利用双目摄像头三维重建技术可以为建筑师和设计师提供准确的建筑物三维模型,更好地辅助他们的设计、改进和沟通。

4、文化遗产保护对于文化遗产的保护,双目摄像头三维重建技术可以提供非常强大的支持。

通过利用该技术记录文化遗产物体的三维模型,可以实现文物数字化保护,同时,也可以为研究人员提供更为精准的文物信息。

三、双目摄像头三维重建技术的优势与不足1、优势(1)记录的三维模型非常精准,可以提供更为真实的模拟场景。

(2)相比传统的三维模型技术,双目摄像头三维重建技术可以得到更加真实和清晰的物体图像。

(3)该技术可以应用于多个领域,并且具有非常广泛的应用前景。

基于双目立体视觉三维重建系统的制作流程

基于双目立体视觉三维重建系统的制作流程

基于双目立体视觉三维重建系统的制作流程
一、实验目的
本次实验主要是通过使用双目立体视觉系统来建立三维重建系统。

当我们了解了双目立体视觉系统的原理之后,可以更好的利用其进行三维重建系统的制作。

通过该实验,学生可以更深入地了解双目立体视觉系统的原理及其在建立三维重建系统中的应用。

二、实验准备
1.电脑:主机配置要求高,硬件及驱动程序均应符合实验要求,具备良好的网络连接能力;
2.双目立体视觉相机:两台具有相同性能的高分辨率RGB相机,可以同步采集图像;
3. 软件:基于Matlab的双目立体视觉处理软件,用于处理相机捕获的图像;
4.激光雷达:专门配备距离测量仪,可以精确测量距离;
5.标定用器材:提供标定用器材,如激光雷达、GPS、重力仪等。

三、实验过程
1、准备过程:
(1)准备主机,检查双目立体视觉系统的硬件及驱动程序的完整性以及良好的网络连接能力。

(2)根据要求调整双目立体视觉相机的焦距以及调整它们的焦平面位置,以便于正确获得立体视觉信息。

(3)安装立体视觉处理软件,以进行图像处理及深度估计。

(4)为双目立体视觉系统设置标定单元。

计算机视觉中的双目视觉和3D重建技术研究

计算机视觉中的双目视觉和3D重建技术研究

计算机视觉中的双目视觉和3D重建技术研究一、双目视觉技术双目视觉技术,是指通过两个相互平行的摄像机,以其中一个摄像机为参考,将两个图像之间的距离关系确定下来,利用该距离实现三维空间的建模,以及立体图像的合成。

该技术在计算机视觉和人工智能的相关领域中得到广泛的应用。

1.1 双目视觉原理双目视觉的原理是两个摄像机拍摄一个场景,由于两个摄像机之间的距离不同,导致拍摄到的左右图像之间存在差异,称为视差。

通过视差,可以计算出物体到两个摄像机的距离,推导出物体的三维坐标。

这种原理被称为视错觉裸眼立体原理。

1.2 双目视觉技术应用双目视觉技术经常应用于机器人、安防系统、虚拟现实等领域。

机器人利用此技术可以实现自动导航、拍摄外部环境等功能。

安防系统中采用双目视觉技术,可以计算出不同角度的人脸,并进行三维重建,提高了识别准确率。

在虚拟现实中,利用双目视觉技术可以实现真实的立体效果和交互体验。

1.3 双目视觉技术发展趋势双目视觉技术逐渐向深度学习和机器学习方向发展。

强化学习和深度学习技术在机器视觉算法中愈发流行,包括双目视觉技术也是如此。

其中深度学习技术能够大大提高深度图像重建和视差计算的精度。

如将深度学习技术应用到视差计算中,能够极大提高立体视觉的精度。

二、3D重建技术3D重建技术,是指利用计算机运算,将现实中三维的物体建立出来,并在计算机中进行三维建模、渲染、动态模拟等操作。

这种技术被广泛应用于工业设计、建筑设计、虚拟现实、影视动画等领域。

2.1 3D重建技术的原理3D重建技术主要基于视觉成像技术、点云扫描技术等原理,将物体在现实中的三维形态,通过以上技术转换为计算机中的三维形态,并生成模型,对物体的表面进行贴图,并对其进行物理效果的模拟。

2.2 3D重建技术应用3D重建技术应用广泛,从建筑设计、工业设计、产品设计到虚拟现实和影视动画等各个领域。

例如在建筑设计中,建筑师可以将建筑物的三维模型在计算机中进行展示,以便更好地了解建筑物的设计细节。

基于双目摄像头的三维重建技术研究与应用

基于双目摄像头的三维重建技术研究与应用

基于双目摄像头的三维重建技术研究与应用随着计算机技术的飞速发展,三维重建技术越来越受到重视。

其中,基于双目摄像头的三维重建技术是一种比较常用的方法,本文将就这一技术进行探究和应用。

一、技术原理双目摄像头实际上是由两个摄像头组成的。

这两个摄像头分别拍摄同一个场景,但是由于摆放位置不同,所以会拍摄出两个不同的图像。

通过比较两个图像之间的差异,我们就可以获得场景中每个物体的深度信息。

实际上,这个过程就是利用双目立体视觉技术,通过消除左右图像的差异来得到三维重建效果,从而获取场景的立体模型。

二、技术优势相比其他的三维重建技术,基于双目摄像头的技术有以下几个优势:1.精度高:双目立体视觉可以有效消除视觉盲区,获得更精确的深度信息,从而得到更真实的三维重建结果。

2.适用性广:基于双目摄像头的三维重建技术可以适用于多种场景,包括室内和室外,静态和动态。

3.成本低:相比其他三维重建技术,基于双目摄像头的技术成本更低,更便于普及。

三、技术应用基于双目摄像头的三维重建技术在很多领域都有广泛的应用,下面就列举一些典型的应用场景:1.建筑设计:你是否见过一些房屋设计模型?一些设计师使用基于双目摄像头的三维重建技术来快速获得场地的三维立体模型,从而为建筑设计提供更为准确的参考。

2.文化遗产保护:在文物修复和保护过程中,需要对文物进行三维扫描和建模。

基于双目摄像头的三维重建技术可以用于文物保护,以保护文化遗产不被破坏和消失。

3.游戏制作:通过基于双目摄像头的三维重建技术制作游戏中的场景模型,可以为玩家打造更为真实的游戏场景。

4.医学:医疗影像领域也是基于双目摄像头的三维重建技术的大力应用者。

例如,通过对人体进行三维重建,可以为病人提供更为准确的诊断。

四、技术瓶颈不可否认,基于双目摄像头的三维重建技术还存在一些技术瓶颈需要克服。

首先是准确度的问题。

由于双目摄像头摆放位置和拍摄参数不同,会带来误差和畸变,因此需要进行修正。

其次是实时性的问题。

基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型

基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型

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基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型

基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型

基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型一、引言随着计算机技术的不断发展,三维点云重建技术在各个领域得到了广泛应用。

而双目视觉作为一种常用的三维点云重建方法,其精度和稳定性对于最终结果的质量至关重要。

因此,本文将从理论上探讨基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型,以期提高双目视觉三维点云重建的精度和稳定性。

二、双目视觉基础知识双目视觉是指通过两个摄像头同时拍摄同一场景,再通过计算机算法将两个图像进行匹配和融合,从而得到一个更加精确的三维点云图。

在双目视觉中,每个摄像头所得到的图像都是一个平面上的二维图像,而这两个二维图像之间的对应关系是通过匹配算法实现的。

匹配算法的基本思想是:对于每一个像素点,找到它在两个图像中位置最接近的对应点,然后根据这两个对应点的像素值来计算该像素点的灰度值。

三、双目视觉三维点云重建误差度量模型在双目视觉三维点云重建中,误差度量模型是非常重要的一步。

本文提出了一种基于像素差值和角度误差的双目视觉三维点云重建误差度量模型。

具体来说,该模型包括两个部分:像素差值误差和角度误差。

其中,像素差值误差是指两个摄像头所得到的二维图像之间的像素差异;角度误差则是指两个摄像头之间的角度差异。

通过对这两个误差进行综合考虑,可以得到更加准确的三维点云图。

四、实验结果与分析为了验证本文提出的方法的有效性,我们进行了一些实验。

实验结果表明,相比于传统的双目视觉三维点云重建方法,本文提出的方法具有更高的精度和稳定性。

特别是在处理复杂场景时,本文提出的方法表现出了更好的性能。

这说明本文提出的双目视觉三维点云重建误差度量模型具有一定的实用价值。

五、结论与展望本文从理论上探讨了基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型,并提出了一种新的误差度量模型。

通过实验验证,本文提出的方法具有更高的精度和稳定性。

未来,我们将继续深入研究该领域,探索更加高效、准确的双目视觉三维点云重建方法。

双目视觉的目标三维重建matlab

双目视觉的目标三维重建matlab

双目视觉的目标三维重建matlab
双目视觉的目标三维重建是一个复杂的过程,它涉及到许多步骤,包括相机标定、立体匹配、深度估计和三维重建。

以下是一个简化的双目视觉的目标三维重建的Matlab实现步骤:
1. 相机标定:首先,我们需要知道相机的内部参数(例如焦距和主点坐标)和外部参数(例如旋转矩阵和平移向量)。

这些参数通常通过标定过程获得。

在Matlab中,可以使用`calibrateCamera`函数进行相机标定。

2. 立体匹配:立体匹配是确定左右两幅图像中对应像素点的过程。

这可以通过使用诸如SGBM(Semi-Global Block Matching)等算法来完成。

在Matlab中,可以使用`stereoMatch`函数进行立体匹配。

3. 深度估计:一旦我们有了立体匹配的结果,就可以估计像素点的深度。

深度通常由视差和相机参数计算得出。

在Matlab中,可以使用
`depthFromDisparity`函数根据立体匹配结果计算深度。

4. 三维重建:最后,我们可以使用深度信息将像素点转换到三维空间中,从而得到目标的三维模型。

这通常涉及到一些几何变换和插值操作。

在Matlab中,可以使用`projective2DCoordinates`函数将像素坐标转换为三维空间中的坐标。

以上步骤只是一个基本的流程,实际应用中可能需要进行更复杂的处理,例如处理遮挡、噪声、光照变化等问题。

注意:以上步骤可能需要根据实际项目需求进行调整和优化,并且需要具备一定的计算机视觉和Matlab编程基础才能理解和实现。

opencv双目视觉三维重建代码

opencv双目视觉三维重建代码

opencv双目视觉三维重建代码双目视觉三维重建是计算机视觉领域中的一个热门研究方向,它利用由两个摄像头捕捉的图像来还原场景的三维结构信息。

OpenCV是一个广泛使用的开源计算机视觉库,它提供了丰富的算法和工具,可用于实现双目视觉三维重建。

本文将介绍一种基于OpenCV库的双目视觉三维重建代码。

首先,我们需要准备一对标定好的摄像头进行双目拍摄。

相机标定是一个关键的步骤,它用于确定摄像头的内参矩阵和外参矩阵,以及图像畸变参数。

OpenCV提供了一些函数和工具来进行相机标定,我们可以使用这些工具来标定我们的摄像头。

接下来,我们需要加载标定好的参数和校正映射。

校正映射是一个重要的步骤,它用于将摄像头采集到的图像进行畸变校正,以便后续的立体匹配。

OpenCV提供了`cv::initUndistortRectifyMap`函数来计算校正映射,并使用`cv::remap`函数来应用校正映射到图像上。

然后,我们需要通过双目立体匹配算法来计算视差图。

视差图是通过比较两个摄像头捕捉到的图像中的对应像素点的差异来计算得到的,它表示物体在不同深度上的位置差异。

OpenCV提供了几种双目立体匹配算法,比如基于块匹配的SAD (Sum of Absolute Differences)算法和基于全局优化的SGBM(Semi-Global Block Matching)算法。

我们可以根据自己的需求选择适合的算法来计算视差图。

计算完视差图后,我们可以根据相机的内参、外参和视差图来还原物体的三维结构信息。

通过三角测量的方法,我们可以将每个像素点的视差值转化为物体的深度值。

OpenCV提供了`cv::reprojectImageTo3D`函数来进行三维重建,并将结果保存在点云中。

最后,我们可以对点云进行可视化展示。

OpenCV提供了一些可视化工具,比如`cv::viz`模块和`cv::imshow`函数,可以将点云渲染成三维的视图,并在屏幕上显示出来。

基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型

基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型

基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型一、引言大家好,今天我们来聊聊一个非常有趣的话题:基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型。

让我给大家简单介绍一下这个概念。

二、什么是双目视觉?双目视觉,顾名思义,就是用两个摄像头同时捕捉到同一个场景的画面。

这两个摄像头之间的距离通常在6米左右,这样才能保证画面的清晰度。

那么,为什么我们需要双目视觉呢?原因很简单,因为我们的大脑是根据两个眼睛看到的画面来判断物体的距离和深度的。

所以,通过双目视觉,我们可以更准确地重建三维点云。

三、三维点云是什么?说到三维点云,可能大家都觉得挺高大上的。

其实,它就像是一张张照片,只不过每一张照片上都有无数个小小的点。

这些点的位置和颜色都代表了物体的信息。

通过大量的三维点云数据,我们就可以还原出真实的三维世界。

四、三维点云重建误差度量模型的重要性那么,为什么我们需要关注三维点云重建误差度量模型呢?原因就在于,这个模型可以帮助我们更好地理解和评估三维点云数据的准确性。

如果模型不够准确,那么我们得到的三维模型就可能是错误的,这对我们的应用是非常不利的。

五、如何建立三维点云重建误差度量模型?接下来,我就给大家介绍一下如何建立这样一个模型。

我们需要收集大量的双目视觉数据,这些数据应该包括不同角度、不同距离的物体。

然后,我们可以通过计算这些数据中每个点的坐标来得到三维点云。

我们需要设计一个误差度量模型,用来评估生成的三维点云与真实三维点云之间的差距。

六、如何评估误差度量模型?有了误差度量模型之后,我们就可以对生成的三维点云进行评估了。

具体方法有很多种,比如计算均方误差(MSE)、结构相似性指数(SSIM)等。

这些指标都可以反映出生成的三维点云与真实三维点云之间的差距。

我们还可以根据实际需求选择合适的评估方法。

七、总结好了,今天关于基于双目视觉的三维点云重建误差度量模型的介绍就到这里了。

希望对大家有所帮助。

在未来的学习生活中,希望大家都能掌握这个重要的知识点,为自己的科研工作打下坚实的基础!谢谢大家!。

python双目视觉标定及三维重建

python双目视觉标定及三维重建

python双⽬视觉标定及三维重建python双⽬标定及重建写在前⾯的话: ⼀个机器视觉的课程作业,是⾃⾏采集⼀组双⽬图像,完成⽴体视觉相关流程:包括相机标定(内参和外参)、畸变校正、基本矩阵估算、视差图计算(需要先进⾏图像矫正)、恢复并画出3D点坐标。

⽹上的代码基本上都是基于棋盘格的,初始不懂,当你抄多了,⾃然就懂了。

原理不多做详细介绍,简单介绍⼀下实现过程以及遇到的问题,还有最后⼀部分的重建不能确保准确,因为重建出来的图像单纯的不好看!⽂中的代码引⽤的都已在参考链接⾥标注,部分进⾏了更改和补充。

仅供学习使⽤!1. 采集图像及预实验1.1 图像采集⼀组双⽬图像,该步骤由师兄本⾊出镜,本⼈⽤两个⼿机固定位置同时拍摄,以此得到10对图像。

也就是左右⼿机对在⼀起,然后同时按快门,该操作定有不⼩误差。

1.2 matlab 预实验初始使⽤ cv2.findChessboardCorners 并未检测到任何⾓点,⽽且检测时间漫长。

因此先使⽤matlab的⼯具箱进⾏预实验(可参考链接3)。

得到如下结果,说明数据还是可以被检测出来的。

图中的数据已经经过筛选,去除了误差较⼤的⼏幅图像。

观察其结果并查资料得知,该函数只能检测内⾓点,因此我的图像给的棋盘⼤⼩应为 (7,5) ,因此注意更改参数。

1.3 python 预实验读取 left 和 right 两个⽂件夹内的所有图像,对其进⾏⾓点检测,记录下来能够检测到的图像,并获取能对应起来的图像对,最终可以得到4对图像(10对中才能获取4对,幸好师兄爱上镜)。

下⾯代码中 truth 查看的是能够检测到⾓点的⽂件名。

all_images = glob('./datas/*/*.jpg')truth =[]def test1(image):img_l = cv2.imread(image)gray_l = cv2.cvtColor(img_l, cv2.COLOR_BGR2GRAY)ret_l, corners_l = cv2.findChessboardCorners(gray_l,(7,5),None)if ret_l:truth.append(image)for i in all_images:print(f'-------------processing {i}--------------')test1(i)print(truth)2. 相机标定与参数求解2.1 确定坐标系以及坐标1. 定义世界坐标系,即三维坐标2. 对左右相机的两幅图像进⾏⾓点检测并记录其坐标3. 进⾏相机标定关于其原理简单来说就是世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系的相互转化,转换之间就是⽤矩阵进⾏求解,如何求解就是通过⼀些计算⽅式,如通过对应点使⽤SVD等⽅式求解。

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图 1 双 目视 觉 示 意 图
该 三维重 建 系统 的软件 部 分是 以 VC+ +为基 本框 架 , 用 Mal n ie来 实 现 三 维 重建 的工 调 t b e gn a
[ 稿 日期 ]2 1 —1 —2 收 01 1 4 [ 基金项 目]湖北 省教 育厅 产学研项 目( 2 1 0 9 ,武汉市科技攻关项 目(0 8 0 2 1 7 2 0 13 1 9 ) C o02) 2 0 13 1 5 , 0 90 20 6 [ 者 简 介 ]袁 宁 (9 7 ) 作 1 8 一 ,男 , 南 商 丘 人 , 北 工 业 大 学 硕 士 研 究 生 , 究 方 向为 图像 检 测 技 术 、 损 检 测 技 术 、 河 湖 研 无 自 动 检 测 技 术
[ 献标 识码 ] A 文 :
随着计 算机 视 觉 技术 的发 展 , 三 维 重 建 的开 对 发效 率 、 件产 品质 量 以及重 建 速度 的要 求 越 来越 软
在编 程环境 中使 用 Mal t b引擎 扩展 编 程 的基 a 本操 作步 骤 为 :) 1 对开发 环境 进行必 要 的设 置 ; ) 2 创 建 Malb引擎 对 象 ; ) t a 3 向引 擎 空 间 写入 数 据 ; ) 4 调
Malb可 以 通过 引擎 的方 式 与其 他 编 程 环 境 t a
下 的程序 实现通 信 , Malb作 为一个 计算 引擎 使 将 t a 用 , 其 在后 台运 行 , 成 复杂 的矩 阵计 算 , 化 前 让 完 简 台用 户程 序设计 的任 务. 与其他 各种 接 口相 比 , 擎 引 所提供 的 Malb功 能支 持是 最全 面 的. t a 通过 引擎 方 式 , 用 程 序会 打 开 一个 新 的 Malb进 程 , 以控 应 t a 可 制它 完成 任何 Malb所 支持 的计算 和绘 图等 操 作. t a 在数据 交 流方 面 , 以对 几 乎 所有 的基 本 数 据类 型 可 提供支 持. 同时 以引擎 方式 打开 的 Malb进 程 以非 t a 常友好 的界 面方 式支 持 Malb的各 种操 作[ . t a 2 ]
突 出E . 1 在数 值化 计 算 程 度 高 的 双 目视 觉 三 维 重建 ]
的应用 程序 开发 中 , 用 Malb实 现矩 阵计算 和数 利 t a 值 计算 较 多的相 机 标定 部 分 以及 三 维绘 图部 分 , 利
用 Malb命令 处理 数 据 ; ) 引擎 空 间读 取 数 据 ; t a 5从
[ 文章 编 号 ]10 —4 8 (0 2 0 —0 90 0 3 6 4 2 1 ) 20 7 —4
基 于混 合 编 程 的双 目视 觉 三维 重建 方 法
袁 宁 ,范有 情 , 何 涛
( 1湖 北 工业 大 学现 代 制 造 质 量 工程 重 点 实验 室 ,湖 北 武 汉 4 0 6 ; 3 0 8 2湖 北 工 业 大 学机 械 工 程 学 院 , 北 武 汉 4 0 6 ) 湖 3 0 8
建 函数 . J
用 VC+ 实 现 程 序 界 面 、 像 采 集 以 及 立 体 匹配 图
等部分 . Malb语 言 和 C语 言 相 比较 , 具 有语 而 t a 它
言简单 、 内涵丰 富 、 易学 易 用 等 优 点 , 其是 它提 供 尤
了丰 富的绘 图 函数 和命 令 , 可方便 地绘 制一 维 、 二维 和三 维 图形 , 线 性 图 、 坐 标 图 、 方 图 、 高 线 如 极 直 等
6 释放 Malb引擎 对象 . ) t a 如果 在 VC集成 环 境 下利 用 Malb引擎 实 现 VC和 Malb的混 合 编 程 , t a t a 一 般需要 对 VC+ +与 Malb混合 编程 的编 译 环 境 t a 进行设 置 , 在完成 了若 干基 本步 骤后 即可利 用 Ma— t l a b引擎 库 函数 e g v ltig来 调 用 Mal n E aS r n t b的 内 a
8 0
湖 北 工 业 大 学 学 报
21 0 第 2期 2年
作. 开发环 境 : n 0 0 Vc +6 0和 Malb . . Wi2 0 、 + . t 70 a 该系 统采 用 的具 体 流程如 图 2所示.
双 目视 觉 的 三 维 重 建 系 统 包 括 两 个 c mp tr o ua 的 1 6mm 镜 头 和 2个 西 安 方 诚 科 技 的 VD — D CF
10 型 C D相机 ( 1. 3M C 图 )
1 VC+ +利 用 Malbe gn t n ie实 现 与 a
malb的混 合 编 程 技 巧 ta
第2 7卷 第 2期
VO.27 No 2 1 .
湖 北 工 业 大 学 学

21 O 2年 O 4月
Ap . 0 2 r2 1
J u n l f Hu e ie st fTe h o o y o r a b i o Unv r i o c n l g y
[ 摘
要]利用 Malb t 实现相机标定 和三维绘 图功能 , a 同时利用 V c++实现程序界 面、 图像 采集以及立 体匹配等
功 能 , 高 了开 发 效 率 和 软 件 产 品质 量 . 提
[ 键 词 ]三维 重 建 ;VC + ; t b 关 + Mal ;混 合 编 程 a
[ 图分 类 号 ]T 1. 3 中 N9 1 7
图、 落差 图等 l . 对传 统 的利用单 一 环境 实现 三维 L 针 2 ]
重 建 的软件 开发效 率 和重 建 速 度 受局 限等 问 题 , 本 文 提 出 了一 种基 于 VC+ + 与 Malb混 合 编 程 的 t a
双 目视觉 三维 重建 方法 .
2 系统 开发 环 境 及 流 程
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