面向对象需求分析说明书1
软件工程-面向对象分析
3)需求陈述作用:需求陈述仅仅是理解用户需求的出发点,千万不可 将此陈述当成完整、准确、有效和一成不变的文档。
单击此处编辑母版标题样 10.2.2 需求陈述书写举例 式 下图所示为自动取款机(ATM)系统(作为OO分析和OO设计实例)
单击此处编辑母版标题样
10.3 建立对象模型
式对象模型的作用:对象模型描述问题域中的“类与对象”以及它
们之间的相互关系,表示了目标系统的静态数据结构。
建立对象模型的信息来源:需求陈述、应用领域的专业知识以及 关于客观世界的常识,是建立对象模型时的主要信息来源。
单击此处编辑母版标题样 式建立对象模型的步骤:由于对象模型有5个层次。典型的工作步骤是:
动态模型和功能模型中都包含了对象模型中的操作(即服务或方法)。
单击此处编辑母版标题样 2)对象模型的5个层次:主题层、类与对象层、结构层、属性层和服务 式层,如下图所示。这5个层次按照从上到下或从抽象到具体的层面一
层比一层更细地给出了对象模型的更多细节。在概念上,这5个层次 是整个模型的5张水平切片。
分析抽取和确定问题域中的对象类; 确定对象类之间的关系(关联或结构); 对于大型复杂问题还要进一步划分出若干个主题; 确定对象类和关联类中的属性; 利用适当的继承关系进一步合并和组织类; 对类中操作需等到建立了动态模型和功能模型之后再确定。 注意:上述建立对象模型的步骤顺序是不严格限定的,因为分析建模过
图10.2 ATM系统
单击此处编辑母版标题样 式自动取款机(ATM)系统需求陈述:
某银行拟开发一个自动取款机系统,它是一个由自动取款机、中央计 算机、分行计算机及柜员终端组成的网络系统。ATM和中央计算机由总 行投资购买。总行拥有多台ATM,分别设在全市各主要街道上。分行负 责提供分行计算机和柜员终端。柜员终端设在分行营业厅及分行下属 的各个储蓄所内。该系统的软件开发成本由各个分行分摊。
第10章 面向对象分析
第10章 面向对象分析
第10章 面向对象分析
• 面向对象软件开发技术
– 面向对象分析(OOA) – 面向对象设计(OOD) – 面向对象实现(OOP)
面向对象技术是一个有全新概念 的开发模式,其特点是:
(1)方法是对软件开发过程所有阶段进 行综合考虑而得到的; (2)从生存期的一个阶段到下一个阶段 所使用的方法与技术具有高度的连 续性;
取消交易
顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取 消交易收回硬币。
自动售货系统系统
-端1 * -端2
自动售货系统::售货
*
顾客
-端2
-端1 *
自动售货系统::供货
*
供货人
-端1 * -端2
自动售货系统::取货款
*
收银员
自动售货系统系统
-端1 *
-端2
售货
*
<<extends>>
售散装饮料
顾客
• 业务中的执行者扮演什么角色?这些角色可以 看作类,如客户、操作员等。
(2)筛选对象类,确定最终对象类 我们可以用以下选择特征来确定最终的对象: 1) 保留的信息:仅当必须记住有关潜在对象的 信息,系统才能运作时,则该潜在对象在分 析阶段是有用的; 2) 需要的服务:潜在对象必须拥有一组可标识 的操作,它们可以按某种方式修改对象属性 的值; 3) 多个属性:在分析阶段,关注点应该是“较 大的”信息(仅具有单个属性的对象在设计 时可能有用,但在分析阶段,最好把它表示 为另一对象的属性);
定义服务
• 对象=属性+操作(服务) • 因为在动态模型和功能模型中更明确地描 述了每个类中应该提供哪些服务,所以在 建立了这两个模型后才能最终确定类中应 有的服务。 • 事实上,在确定类中应有的服务时,既要 考虑该类实体的常规行为,又要考虑在本 系统中特殊需要的服务。
面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究
面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究第一章引言随着信息技术的快速发展,软件已逐渐成为了现代社会不可或缺的组成部分。
而软件开发过程中的需求分析与建模是确保软件开发质量的重要步骤,因此在面向对象的软件开发中,需求分析与建模研究具有重要的意义和价值。
本文将从面向对象的软件开发出发,介绍需求分析和建模的概念、方法和工具,并重点探讨基于面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究。
第二章面向对象的软件开发面向对象的软件开发是一种软件开发方法,它以对象为中心,实现了软件的高内聚、低耦合和易维护性,具有较高的开发效率和软件重用性。
在面向对象的软件开发中,需求分析和建模是其中的关键环节。
基于面向对象的软件开发过程主要包括以下几个阶段:1.需求分析阶段。
在该阶段中,需求分析人员将收集和分析用户和系统需求,以确定软件开发的需求和目标。
2.设计阶段。
在设计阶段中,设计人员将根据需求分析阶段的结果,设计面向对象的软件系统架构和对象模型。
3.编码和测试阶段。
在这个阶段中,开发人员将根据设计人员的指示开发代码和进行测试,以确保软件能够按要求正确运行。
4.部署和维护阶段。
在这个阶段中,开发人员将软件部署到用户环境中,并进行维护和修复错误。
在整个软件开发过程中,需求分析和建模是相互关联、相互作用的关键环节。
第三章需求分析与建模基础知识3.1 需求分析需求分析是软件开发的首要任务,它是确保软件开发符合用户需求的前提条件。
需求分析包括两个方面,即功能需求和非功能需求。
1.功能需求功能需求是软件开发中最基本的需求,它是用户对软件功能的具体要求。
在软件开发中,功能需求可以通过用例图、活动图、状态图和顺序图等方法进行描述和分析。
2.非功能需求非功能需求是软件开发中的另一个重要因素,它主要描述软件的性能、可靠性、安全性、可维护性和可移植性等方面的要求。
常用方法包括场景模型、质量属性树和系统特征模型等。
3.2 需求建模需求建模是将需求分析的结果转换为相应的模型,以便于软件设计和开发人员的理解和使用。
软件工程-面向对象分析
第7章面向对象分析•7.1.1 面向对象分析过程面向对象的分析主要以用例模型为基础。
开发人员在收集到的原始需求的基础上,通过构建用例模型从而得到系统的需求。
进而再通过对用例模型的完善,使得需求得到改善。
所谓用例是指系统中的一个功能单元,可以描述为参与者与系统之间的一次交互。
用例常被用来收集用户的需求。
①首先要找到系统的操作者,即用例的参与者。
参与者是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物。
②可以把参与者执行的每一个系统功能都看作一个用例。
可以说,用例描述了系统的功能,涉及系统为了实现一个功能目标而关联的参与者、对象和行为。
③确定了系统的所有用例之后,就可以开始识别目标系统中的对象和类了。
把具有相似属性和操作的对象定义为一个类。
边界类示意图控制类示意图目标系统的类可以划分为边界类、控制类和实体类。
Ø边界类代表了系统及其操参与者的边界,描述参与者与系统之间的交互。
它更加关注系统的职责,而不是实现职责的具体细节。
通常,界面控制类、系统和设备接口类都属于边界类。
Ø控制类代表了系统的逻辑控制,描述一个用例所具有的事件流的控制行为,实现对用例行为的封装。
通常,可以为每个用例定义一个控制类。
Ø实体类描述了系统中必须存储的信息及相关的行为,通常对应于现实世界中的事物。
确定了系统的类和对象之后,就可以分析类之间的关系了。
对象或类之间的关系有依赖、关联、聚合、组合、泛化和实现。
①依赖关系是“非结构化”的和短暂的关系,表明某个对象会影响另外一个对象的行为或服务。
②关联关系是“结构化”的关系,描述对象之间的连接。
③聚合关系和组合关系是特殊的关联关系,它们强调整体和部分之间的从属性,组合是聚合的一种形式,组合关系对应的整体和部分具有很强的归属关系和一致的生命期。
比如,计算机和显示器就属于聚合关系。
④泛化关系与类间的继承类似。
⑤实现关系是针对类与接口的关系。
明确了对象、类和类之间的层次关系之后,需要进一步识别出对象之间的动态交互行为,即系统响应外部事件或操作的工作过程。
9_面向对象的需求分析方法
9.1 面向对象技术概述9 面向对象的需求分析方法二者的本质区别• 面向过程的结构化系统 = 功能 + 数据 • 面向对象的系统 = 对象 + 消息9 面向对象的需求分析方法二者的本质区别银行账户对象 存款 取款 利息结算 账户 余额 存 款 账户 余额 利息结算 外部消息 取 款9 面向对象的需求分析方法面向对象方法的发展历史• 初始阶段• 1960’s:Simula编程语言 • 1970’s:Smalltalk编程语言• 发展阶段• 1980’s:理论基础,许多OO 编程语言(如C++, Objective-C等)• 成熟阶段• 1990’s:面向对象分析和设计方法(Booch, OMT等), Java • 1997:OMG 组织的统一建模语言(UML) • 逐渐替代了传统的结构化方法9 面向对象的需求分析方法面向对象的软件工程• 面向对象分析(Object Oriented Analysis, OOA)• 分析和理解问题域,找出描述问题域和系统责任所需的类及 对象,分析它们的内部构成和外部关系,建立OOA 模型。
• 面向对象设计(Object Oriented Design, OOD)• 将OOA 模型直接变成OOD 模型,并且补充与一些实现有关 的部分,如人机界面、数据存储、任务管理等。
• 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)• 用一种面向对象的编程语言将OOD 模型中的各个成分编写成 程序,由于从OOA→OOD→OOP实现了无缝连接和平滑过 渡,因此提高了开发工作的效率和质量。
9 面向对象的需求分析方法面向对象的软件工程现实世界OOA结构化分析OOD结构化设计OOP结构化编程可执行软件系统9 面向对象的需求分析方法OO中的喷泉过程模型• 喷泉模型:• 在OO开发过程中,各阶段之间形 成频繁的迭代; • OO各阶段均采用统一的“对象”概 念,各阶段之间的区分变得不明 显,形成“无缝”连接,从而容易实 现多次反复迭代。
(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析
第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。
它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。
面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。
20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。
20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。
UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。
本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。
在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。
第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。
Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。
如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。
一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。
1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。
可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。
对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。
例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。
图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。
面向对象程序设计课程实验总结报告
舉申科按衣專课程实验报告课程名称:面向对象程序设计院系:专业班级:____________学号:__________姓名:_______________指导教师:____________实验一.面向过程的整型栈编程 (1)1. 需求分析 (1)1.1题目要求 (1)1.2需求分析 (1)2. 系统设计 (2)2.1概要设计 (2)2.2详细设计 (3)4. 软件测试 (4)5. 特点与不足 (4)5.1技术特点 (4)5.2不足和改进的建议 (5)6. 过程和体会 (5)6.1遇到的主要问题和解决方法 (5)6.2课程设计的体会 (5)7. 源码和说明 (5)7.1文件清单及其功能说明 (5)7.2用户使用说明书 (5)7.3源代码 (5)实验二.面向对象的整型栈编程 (12)1. 需求分析 (12)1.1题目要求 (12)1.2需求分析 (12)2. 系统设计 (13)2.1概要设计 (13)2.2详细设计 (13)3. 软件开发 (14)4. 软件测试 (14)5. 特点与不足 (14)5.1技术特点 (14)5.2不足和改进的建议 (15)6. 过程和体会 (15)7. ......................................................................................................................................... 源码和说明. (15)7.1文件清单及其功能说明 (15)7.2用户使用说明书 (15)7.3源代码 (15)实验三.基于算符重载的整型栈编程 (19)1. 需求分析 (19)1.1题目要求 (19)1.2需求分析 (19)2. 系统设计 (20)2.1概要设计 (20)2.2详细设计 (20)3. 软件开发 (20)4. 软件测试 (20)5. 特点与不足 (21)5.1技术特点 (21)5.2不足和改进的建议 (21)6. 过程和体会 (21)6.1遇到的主要问题和解决方法 (21)6.2课程设计的体会 (21)7. 源码和说明 (21)7.1文件清单及其功能说明 (21)7.2用户使用说明书 (21)7.3源代码 (21)实验四.面向对象的整型队列编程 (25)1. 需求分析 (25)1.1题目要求 (25)1.2需求分析 (25)2. 系统设计 (26)3. 软件开发 (26)4. 软件测试 (26)5. 特点与不足 (26)5.1技术特点 (26)5.2不足和改进的建议 (26)6. 过程和体会 (26)6.1遇到的主要问题和解决方法 (26)6.2课程设计的体会 (27)7. ..................................................................................................................................... 源码和说明 (27)7.1文件清单及其功能说明 (27)7.2用户使用说明书 (27)7.3源代码 (27)实验五.基于组合的整型队列编程 (31)1. 需求分析 (31)1.1题目要求 (31)1.2需求分析 (31)2. 系统设计 (31)3. 软件开发 (32)4. 软件测试 (32)5. 特点与不足 (32)5.1技术特点 (32)5.2不足和改进的建议 (32)6. 过程和体会 (32)6.1遇到的主要问题和解决方法 (32)6.2课程设计的体会 (32)7. 源码和说明 (33)7.1文件清单及其功能说明 (33)7.2用户使用说明书 (33)7.3源代码 (33)实验六.基于继承的整型队列编程 (37)1. 需求分析 (37)1.1题目要求 (37)1.2需求分析 (38)2. 系统设计 (38)3. 软件开发 (38)4. 软件测试 (38)5. 特点与不足 (38)5.1技术特点 (38)5.2不足和改进的建议 (38)6. 过程和体会 (39)7. .......................................................................................................................................... 源码和说明. (39)7.1文件清单及其功能说明 (39)7.2用户使用说明书 (39)7.3源代码 (39)实验一.面向过程的整型栈编程1. 需求分析1.1题目要求整型栈是一种先进后出的存储结构,对其进行的操作通常包括判断栈是否为空、向栈顶添加一个整型元素、出栈等。
《软件工程实用教程》第5_章_面向对象的需求分析
第5 章 面向對象的需求分析
5.2.2 封裝、繼承和多態
1.封裝 封裝是指把對象的外部特徵與內部實現細節分開,使 得一個對象的外部特徵對其他對象來說是可訪問的, 而它的內部細節對其他對象是隱蔽的。 對象具有封裝性的條件如下: (1) 有一個清楚的邊界,所有私有數據和操作的代碼都被 封裝在這個邊界內,從外面看不見更不能訪問; (2) 有確定的介面,這些介面描述這個對象和其他的對象 之間相互的作用; (3) 受保護的內部實現,這個實現給出了由軟體對象提供 的功能的細節,實現細節能在定義這個對象的類的外 面訪問。
第5 章面向對象的需求分析
通過在不同程度上運用抽象原則(忽略事物 之間的一些差異),可以得到較一般的類和 較特殊的類。特殊類繼承一般類的屬性和操 作,面向對象方法支持這種繼承關係的描述 與實現,從而簡化系統的構造過程及其文檔; 複雜對象可以用簡單的對象作為其構成部分 (稱為聚合); 對象之間通過消息進行通信,以實現對象之 間的動態聯繫; 通過關聯表達對象之間的靜態關係。
第5 章面向對象的需求分析
5.1.3 面向對象方法的優點 1. 與人們習慣的思維方法一致 2. 可使軟體系統結構更加穩定 3. 軟體具有更好的可複用性 4. 軟體更加便於維護與擴充
第5 章面向對象的需求分析
5.1.4 面向對象建模
用例模型:包含所有用例及其與用戶之間的關係; 對象模型:包含問題域涉及的類及其屬性和關係,其 作用是更詳細地提煉用例,將系統的行為初步分 配給提供行為的一組對象; 設計模型:將系統的靜態結構定義為子系統、類和介 面,並定義由子系統、類和介面之間的協作來實 現的用例; 實現模型:包含構件和類到構件的映射; 配置模型:定義電腦的物理節點和構件到這些節點的 映射; 測試模型:描述用於驗證用例的測試用例。
实验报告面向对象分析设计
实验报告面向对象分析设计1. 引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种软件开发方法论,它以对象为中心,将软件系统看作是一组互相协作的对象集合。
本实验旨在通过一个具体的案例,通过分析和设计实践,掌握面向对象分析与设计的基本原则和方法。
2. 实验目的通过本实验,我们将学习和掌握以下内容:- 了解面向对象分析与设计的概念和基本原则- 学习使用UML(Unified Modeling Language)进行面向对象分析和设计- 掌握面向对象分析与设计的基本流程和方法- 熟悉常用的面向对象分析与设计工具和技术3. 实验内容及步骤3.1 实验环境本实验使用以下工具和环境:- UML工具:如Visual Paradigm、StarUML等- 编辑器:如Visual Studio Code、Eclipse等- 编程语言:Java、C++等3.2 实验步骤本实验主要分为以下几个步骤:1. 了解案例需求:首先,我们需要明确一个具体的案例,如图书馆管理系统、学生选课系统等。
本实验以图书馆管理系统为例。
2. 创建用例图:使用UML工具,根据需求,创建图书馆管理系统的用例图。
用例图描述系统的功能需求,包括用户角色、用户的需求和系统的功能。
3. 创建类图:基于用例图和需求分析,使用UML工具创建类图。
类图描述系统的静态结构,包括类和类之间的关系。
4. 创建时序图:基于用例图和类图,使用UML工具创建时序图。
时序图描述系统的动态行为,展示对象之间的交互关系和顺序。
5. 完善设计:基于用例图、类图和时序图,进一步完善系统设计。
包括类的属性和方法的设计、系统的架构设计等。
4. 实验结果与分析通过本实验,我们完成了图书馆管理系统的面向对象分析与设计。
通过用例图、类图和时序图的创建,我们清晰地描述了系统的功能需求、静态结构和动态行为。
通过系统设计的完善,我们定义了系统的架构和各个类的属性和方法。
(完整word版)需求分析说明书(word文档良心出品).docx
《人力管理系统- 需求计划》需求分析说明书1.引言1.1 编写目的能够为系统分析师设计完成概要设计提供资料。
1.2 背景1)《人力资源管理系统-需求计划》;2)参与者:系统分析员,软件工程师,测试工程师。
3)使用者:人力资源部门员工和部门高级管理人员。
1.3 专门术语的定义岗位本职:该岗位的工作职责范围。
岗位任职资格核心要求:指该岗位上的员工所要具备的资格和技能。
1.4 参考资料《需求调研报告》《面向对象设计思想》《UML 设计思想》1.5 阅读对象本文档的读者是参与《人力资源管理系统开发》的软件工程师和测试工程师,本系统的使用将极大提高工作效率,简化手工作业流程,降低手工工作量和错误率。
2任务概述2.1 目标提高人力资源部门的工作人员和高级管理人员完成“人员需求计划”工作的效率,以软件系统的灵活的处理方式来简化繁琐的人工操作工程。
2.2 用户特点1)熟悉基本的计算机操作;2)熟悉人力资源管理工作的内容和流程;3)高级管理人员;2.3 假定和约束开发的期限为 1 个月。
开发的人员为N 人2.4 总体需求描述1)通过组织管理中有关管理模块或人事管理模块相关信息,提醒:出现岗位空缺(向用人部门主管、负责人,人力资源部招聘中心负责人、部长提示)。
2)提示用人部门负责人该岗位的需求信息,形成需求计划。
3)确定是否执行需求计划,若选定为“暂不需要”,则待约定日期到期后再提醒,若选定为“需要”则自动转入待批准需求类计划列表当中。
4)人力资源部人力规划与招聘中心审批待批准需求计划,进行一次审核。
5)人力资源部长进行二次审核,若审核通过(列明可选理由并附文字说明)进入三次审核,若不通过(列明可选理由并附文字说明)则将该记录保留并抄转至用人部门负责人,并予以提醒。
6)分管副总进行三次审核,若审核通过(列明可选理由并附文字说明)则在招聘计划板块生成招聘需求,若不通过(列明可选理由并附文字说明)则将该记录保留并抄转至用人部门负责人,并予以提醒。
软件需求分析和设计说明书
XX系统软件需求分析和设计说明书(使用面向对象的方法)组号:组长:组员:任务分配表1请详细注明每位同学具体的工作内容。
目录1 热身:练习使用Visio (1)2 作业:面向对象的分析和设计 (2)2.1 用例图 (2)2.2 类图 (2)2.3 序列图(顺序图) (2)2.4 状态图(状态机图) (2)2.5 活动图 (2)XX系统软件需求分析和设计说明书(面向对象方法)21热身:练习使用Visio以Microsoft Office Visio 2003为例:启动Visio,点击“帮助—Microsoft Office Visio帮助”。
在弹出的窗口中,点击“目录”—“创建绘图”—“软件”—“UML模型图”—“关于UML模型”。
在“关于UML模型”窗口中,依次练习使用对各类图的绘制方法。
其中,对类和对象的描述安排在“静态结构图”中。
在Microsoft Office Visio 2003中的“关于UML模型”窗口示意:如安装Microsoft Office Visio 2007:则启动Visio,点击“帮助—Microsoft Office Visio 帮助”。
在弹出的窗口中,点击“软件和数据库模型图”—“UML图”—“UML 系统模型和类型”。
按提示,依次练习使用“系统模型”(关于UML 模型图模板中的系统模型、向现有UML 系统模型添加新模型、创建新的UML 系统模型)、“用例图”、“静态结构图”、“序列图”、“状态图”、“活动图”,等。
其中,对类和对象的描述安排在“静态结构图”中。
热身要求:熟悉上述UML图的用途和表示方法,按照帮助说明使用Visio软件绘制“裁判员认证系统”的相关UML图。
每人独立完成,不需要提交试验报告。
实验时数:3学时。
2在5月22日前,由组长把本实验报告发送至教师邮箱。
组长在发送作业时,需要同时(如不同时转发,本次发送视同无效!)转发给所有组内的其他同学。
教师邮箱:dodge2000@,相关作业文件应为Word格式,并以附件方式发送。
第4章__面向对象需求分析
• 在确定事件轨迹后,所有事件可以汇总成输入对象的事件 集和从对象输出的事件集。事件流图就是用于标记所有流入和 流出某对象的事件。
•
例:打印机对象—行为模型示例。
• 状态转换图表示了打印机的状态转换。图中的每个箭头代 表了从对象的一个状态到另一个状态的转变,箭头上标记的是 触发转变的事件。有时需要增加保护条件来满足对象的变迁, 例如,上图中打印机在故障状态时,故障修复事件只有在打印 队列不破坏的情况下才能使打印机进入打印状态,否则即使修 复也只能进入就绪状态。
工人
1..*
经理 管理
(1)关联
•限定关联 • 限定关联通常用在一对多或多对多的关联关系中,可以把 模型中的重数从一对多变成一对一,或从多对多简化成多对一。 在类图中把限定词放在关联关系末端的一个小方框内。 • 例如,某操作系统中一个目录下有许多文件,一个文件仅 属于一个目录,在一个目录内文件名确定了惟一一个文件。利 用限定词“文件名”表示了目录与文件之间的关系,可见,利 用限定词把一对多关系简化成了一对一关系。
(1)关联
•关联类 • 为了说明关联的性质可能需要一些附加信息。可以引入 一个关联类来记录这些信息。关联类也有属性、操作和其他 关联。
个人
0..*
授权
0..*
个人
授权 优先权 特权
用户和工作站的授权关联的关联类
3.对象-关系图
• (2)聚集
• 聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示一类对象与 另一类对象之间的关系,是整体与部分的关系。
• 一.面向对象分析模型的组成结构 • 二.面向对象分析模型描述工具 • 三.面向对象分析的基本过程
• 四. 面向对象分析方法
• 五. 小结
一.面向对象分析模型的组成结构
软件工程第10章 面向对象分析
10.1 面向对象分析的基本过程
10.1.1.概述
面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域 精确模型的过程。 面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文件开始。 接下来,系统分析员应该深入理解用户需求,抽象出目
标系统的本质属性,并用模型准确地表示出来。 在面向对象建模的过程中,系统分析员必须认真向领域
首先,面向对象分析通过控制读者能见到的层次数目 来控制可见性。
其次,面向对象分析增加了一个主题层,它可以从一 个相当高的层次描述总体模型,并对读者的注意力加 以指导。
10.1 面向对象分析的基本过程
在概念上可以认为,面向对象分析大体上按照下列顺 序进行:
寻找类与对象,识别结构,识别主题,定义属性, 建立动态模型,建立功能模型,定义服务。 但是,分析不可能严格地按照预定顺序进行,大型、 复杂系统的模型需要反复构造多遍才能建成。 分析也不是一个机械的过程。系统分析员必须与领域 专家及用户反复交流,以便澄清二义性,改正错误的 概念,补足缺少的信息。
主要内容
10.1 面向对象分析的基本过程 10.2 需求陈述 10.3 建立对象模型 10.4 建立动态模型 10.5 建立功能模型 10.6 定义服务
10.2 需求陈述
10.2.1. 书写要点
需求陈述应该阐明“做什么”而不是“怎样做”!
应该描述用户的需求而不是提出解决问题的方法。 应该指出哪些是系统必要的性质,哪些是任选的性质。 应该避免对设计策略施加过多的约束,也不要描述系
10.3 建立对象模型
10.3.1. 确定类与对象
类与对象是在问题域中客观存在的,系统分析员的主 要任务就是通过分析找出这些类与对象。 首先找出所有候选的类与对象; 然后从候选的类与对象中筛选掉不正确的或不必
需求规格说明书(面向对象)
XX系统
需求规格说明书编写人:
提交时间:
目录
1.任务概述1
1.1系统简介1
1.2运行环境1
1.3条件与限制 1 2.系统功能需求1
2.1系统工作流程分析1 2.2 系统用例分析 1
2.3 系统处理功能分析 1 3.性能需求2
4.其它需求2
1.任务概述
1.1系统简介
对准备开发的系统进行简要介绍。
1.2运行环境
操作系统:Microsoft Windows 2000 Advanced Server
支持环境:IIS 5.0
数据库:Microsoft SQL Server 2000
1.3条件与限制
支持运行环境即可,在Windows下基本没限制。
2.系统功能需求
2.1系统工作流程分析
(重点,必须有)
用系统流程图
2.2 系统用例分析
(重点,必须有)
用用例图说明
2.3 系统处理功能分析
(重点,必须有)
对用例图中的每个用例的处理过程用顺序图进行分析。
3.性能需求
4.其它需求
【如可使用性、安全保密、可维护性、可移植性等。
】。
面向对象的需求分析
第六章 面向对象的需求分析
学习目的: ① 学习用例建模方法 ② 掌握用例图的使用
1. 1. 需求分析简介 需求分析简介 2. 用例建模 3. 用例建模实例
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第六章 面向对象的需求分析
学习目的: ① 学习用例建模方法 ② 掌握用例图的使用
需求分析简介 1. 1. 需求分析简介 2. 用例建模 3. 用例建模实例
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者
识别 用例
确 定 用例间关系
建 立 完整用例图
书 写 用例描述文档
识别用例最佳方法是从分析 参与者 开始,将每类参与者代表和需 求分析人员召集到一块进行讨论,每个参与者考虑自己是如何使用 系统的,提出自己的需求,然后大家再一块讨论确定。 使用这种头脑风暴的策略,在讨论的过程中还有可能会发现新的参 与者,这对完善整个系统的需求建模是有很大帮助的。 用例建模的过程是一个不断迭代和逐步完善的过程,系统分析人员 首先确定系统的用例图,从整体上对系统的需求进行定义,然后再 添加用例的详细描述信息,用于对参与者使用系统用例和系统的具 体交互序列的定义 :
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
用例建模——使用用例的方法来描述系统需求的过程。 使用 用例图 给出系统的总体功能需求 使用 用例描述 说明每个用例的业务规则、用户系统交换序列 最终成果是完整准确的系统用例图和详细的用例描述文档
需求分析规格说明书
需求分析规格说明书一系统概述1.1 系统开发背景和意义图书管理是高校内每一个系部或院部都必须切实面对的工作,但一直以来人们使用传统的人工方式管理图书资料。
这种方式存在着许多缺点,如效率低、保密性差且较为繁琐。
另外,随着图书资料数量的增加,其工作量也将大大增加,这必将增加图书资料管理者的工作量和劳动强度,这将给图书资料信息的查找、更新和维护都带来了很多困难。
图书管理作为计算机应用的一个分支,有着手工管理无法比拟的优点,如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高图书管理的效率。
因此,开发一套能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段的图书管理系统,将是非常必要的,也是十分及时的。
1.2 开发环境开发环境的选择会影响到数据库的设计,所以在这里给出图书管理系统开发与运行环境的选择如下:开发环境:Windows xp开发工具:Visual Basic 6.0数据库管理系统:SQL Server 2000数据库服务器:SQL Server 2000 桌面引擎二可行性研究分析2.1系统背景目前各高校的图书管理系统仍然是只有管理管理的形式。
一切信息只能从管理员那里得到,这种系统带来了很多不方便,同时也增加了工作人员的负担。
因为要对图书的借入、归还的记载,还有新书的引进和归类等进行处理,导致工作的繁重和堆积,如果只凭借人力去处理和解决,往往要付出大量的工作时间,然而得到的效率却很低。
为了更好的解决和处理问题,减少工作时间,减轻管理人员的负担,建立一个更完善的管理体系,创建一个图书管理系统事在必行,以保证能够适应现今社会并提高工作效率。
现在通过面向对象的技术可以解决多端口访问的问题,学生也可以在别的地方访问该系统以得到自己所需要的信息。
数据库技术SQL Server2000的应用比access技术更先进。
这些都能增加系统的优越性和可行性。
开发这个项目需要80万元的投资,这对投资方来说应该没有什么大的问题。
面向对象需求分析.ppt
人(操作人员或系统的服务对象) 设备(监控系统的摄像头等信息采集器) 外系统
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用例(Use Case)
用例(use case):是对系统某个功能的一组 动作序列的描述,系统执行这些动作序 列将产生一个对某个特定的参与者有特 定价值的结果。用例表示系统外部可见 的功能单元。
初次访谈记录(教务处) 开发者:谁将使用这个应用程序? 客 户:教务处管理人员、学生、老师,各院系教学秘书。 开发者:现在是怎么选课的? 客 户:教学秘书把备选课程告诉学生,然后把学生的选课情况反馈上 来,然后教务处安排上课。 开发者:这些课程是怎么确定的? 客 户:从教学计划里得到的。 开发者:这些课程会有变化吗? 客 户:嗯,有些教师可能想开一门新选修课,他把该课程提交上来, 教研室审核通过后就可以备选了。各院系也可以增加或删除一些课程。
特定群体 调查
对一组人员进行调查,以便了解工作态度和共同看法
问卷调查 收集详细数据和统计意义上比较重要的数据 用户指导 让最终用户告诉你,他们是如何操作系统的
原型制作 模拟一个无法直接测试的系统
统计版本
使用具有统计功能的应用程序来记录用户完成任务的方 式 (RequisitePro)
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获取需求:网上选课系统
(状语)动词+(定语+ )宾语
顾客
购买商品 <<extend>> 信用卡支付
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要点:用例粒度-1
用例要有路径,路径要有步骤;而这一 切都是可观测的
最常犯错误:粒度过细,陷入功能分解
过细的粒度,一般都会导致技术语言的描述, 而不再是业务语言
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用例粒度-2
把步骤当用例
基于面向对象的软件需求分析与设计方法研究
基于面向对象的软件需求分析与设计方法研究软件需求分析与设计是软件开发过程中的重要环节,采用适当的方法进行需求分析与设计,能够提高软件开发的质量和效率。
面向对象的软件需求分析与设计方法被广泛应用于软件开发过程中,本文将从需求分析和设计两个方面对其进行深入研究。
一、面向对象的软件需求分析方法研究1. 需求分析的概念和重要性需求分析是软件开发过程中的第一步,主要目的是明确用户的需求,确定软件系统的功能和性能要求。
面向对象的需求分析方法充分考虑了系统的可扩展性、易维护性和重用性,能够更好地满足用户的需求。
2. 面向对象的需求分析方法的特点面向对象的需求分析方法以对象为中心,关注系统的行为和交互,通过建立类图、用例图等模型,明确系统的功能和行为。
其特点包括封装、继承、多态等,能够更好地描述系统的结构和行为。
3. 面向对象的需求分析方法的步骤面向对象的需求分析方法包括以下步骤:需求获取、需求分析、需求建模和需求验证。
通过这些步骤,可以清晰地描述系统的功能和性能要求,为后续的设计和开发奠定基础。
4. 面向对象的需求分析方法的工具支持面向对象的需求分析方法有许多工具支持,如Rational Rose、UML等。
这些工具能够帮助开发者更好地进行需求分析,提高分析的准确性和效率。
二、面向对象的软件设计方法研究1. 设计的概念和重要性设计是软件开发过程中的关键环节,它是在需求分析的基础上,将需求转化为可执行的方案和具体的实现。
良好的设计能够提高软件的可维护性和可扩展性,降低后续开发的风险。
2. 面向对象的设计方法的特点面向对象的设计方法以类为中心,通过类的继承、聚合等关系,将问题领域的实体和行为进行抽象和建模。
它具有模块化和重用性的特点,能够更好地描述系统的结构和行为。
3. 面向对象的设计方法的步骤面向对象的设计方法包括以下步骤:需求分析、系统架构设计、详细设计和接口设计。
通过这些步骤,可以将需求转化为可执行的方案,明确系统的结构和行为,为后续的编码和测试工作提供指导。
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面
向
对
象
需
求
分
析
项目:银行储蓄管理系统参与人员:XXX、XX
指导老师:XXX
完成时间:2011-5-15
目录
一、引言 (3)
二、项目名称 (3)
三、需求概述 (3)
四、需求分析 (3)
(一)、用例模型 (3)
(二)、静态模型 (5)
(三)、动态模型 (6)
五、参考资料 (8)
系统需求规格说明书
一、引言
在现代化社会中随着银行业的激烈竞争,如何更好的提高办事效率,降低成本,提高银行系统的电算化及现代化程度,充分满足客户的需求,提供更优质高效的服务,成为各银行正向追逐的目标。
因此,开发一套方便快捷,高效实用,安全稳定的银行储蓄系统软件,便成了银行的当务之急。
它的意义也就显得尤为重要了。
过去落后的银行操作系统已经不适应现代社会的需求了,伴随着银行业激烈的竞争,急需出现一套更符合银行需要的新一代银行储蓄系统。
二、项目名称
银行储蓄管理系统
三、需求概述
银行账户管理、储蓄业务处理系统为方便储户,某银行拟开发计算机储蓄系统。
储户填写的存款单、取款单或转账单由业务员键入系统,如果是存款,系统记录存款人姓名、住址、存款类型、存款日期、利率等信息(若为新储户须建立账户),并打印存款单给储户;如果是取款,系统首先核对密码,密码正确则计算利息并打印利息清单给储户;如果是转账,系统首先核对密码,密码正确则检索转入账户,存在则进行转账,并打印转账回执单给储户,还可向储户提供历史业务的查询功能。
四、需求分析
(一)、用例模型
在银行储蓄管理系统中,参与者有业务员和储户。
从大的功能方面,包括存款、取款、转账和查询四项大的功能,而这四项功能又包含了一些子功能。
存款功能:输入存款信息、打印存款清单。
取款功能:输入取款信息、检查余额、验证密码、计算利息及打印利息清单。
转账功能:输入转账信息、验证密码、验证转入账户及打印转账回执单。
查询功能:输入查询信息、验证密码、打印查询清单。
银行储蓄管理系统的用例图如下图所示:
图1 银行储蓄管理系统的用例图
在银行储蓄管理系统中,涉及的主要类有业务员(Operator)、储户(Owner)、账户(Account)、交易(Transaction)、存款记录(SavingRecord)、取款记录(WithdrawRecord)、转账记录(TransferRecord)。
一个业务员可以为多个储户办理业务,一位储户可以开多个账户,每一个账户会有多次交易,每次交易可能是存款,可能是取款,也可以是转账。
对于存款,需要保存利率(interestRate);对于取款,需要计算利息,并保存利息(interest);对于转账,需要保存转入账户(Rlaccountno)。
银行储蓄管理系统的核心类图如下图所示:
图2 银行储蓄管理系统的核心类图
1、顺序图(以取款业务为例)
图3 银行储蓄管理系统取款业务的顺序图
在银行储蓄管理系统取款业务的顺序图中,参与者有储户(Owner)和业务员(Operator),类对象有界面(Window)、账户(Account)、取款记录(WithdrawRceocd)。
在处理取款业务时,首先由业务员输入取款信息(包括账户(Account)、取款金额(Amount)等信息),然后由系统检查余额(checkBalance),当余额大于等于取款金额时,再由储户输入密码(Password)进行验证,验证成功以后,则进行计算利息并打印利息清单给储户。
2、协作图(以取款业务为例)
图4 银行储蓄管理系统取款业务的协作图3、状态图(以取款业务为例)
图5 银行储蓄管理系统取款业务的状态图
五、参考资料
[1]银行储蓄管理系统需求规格说明书
[2]郑人杰,马素霞,殷人昆. 软件工程概论. 北京:机械工业出版社,2010.
[3]赵韶平,罗海燕,李霁红. PowerDesigner 系统分析与建模.
北京:人民邮电出版社,2008。