(完整版)Flash试题(理论)
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(完整版)Flash试题(理论)
一、单项选择题:(每题1分,共30分)
1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( A )。
A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
B:矢量图形比位图图像优越
C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的
2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D )。
A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是( A )。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变
B:改变元件,则相应的实例不一定会改变
C:改变实例,对相应的元件一定有影响
D:改变实例,对相应的元件可能有影响
4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括( D )。
A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型
等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是(D )。
A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( D )。
A:可以设置播放的起始帧B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次
D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放
7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的
类型有( A )。
A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层
8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括( C )。
A:静态文本 B:输入文本
C:自动生成文本 D:动态文本
9、滤镜不能应用于( C )。
A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作( C )。
A:按住键的同时进行选取B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令
C:执行“视图→选择所有帧”命令D:在时间轴上点击帧
11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。
A:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B:使用元件可以使电影的播放更加流畅
C:使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D:以上均是
12、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()。
A:按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B:按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit 帧
C:按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D:按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
13、一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中
的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以( A )的比例显示在工作区中
A.50%
B.100%
C.200 %
D.400%
14、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,
最好使用()方式进行压缩
A.JPEG压缩
B.无损压缩
C.AB都不可以
D.AB都可以
15、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和
直线的说法错误的是()。
D
A:当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B:使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C:在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D:拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状16、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,说
法正确的是() A
A:每个文本块中只包含一个字符B:每个文本块中只包含二个字符
C:每个文本块中只包含三个字符 D:每个文本块中只包含四个字符
17、在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45
度为单位)分别按()键。
A
A: Alt和Shift B:Shift和Alt C:Ctrl 和Alt D:Alt和Ctrl
18、执行下列()的命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行?C
A: GotoAndPlay B:GotoAndStop
C:GotoAndPlay (20) D:GotoAndStop (20)
19、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
B
A:Ctrl B:Shift C:Alt D:Del
20、下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法? A
A:将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。
该层上的所有对象自动与运动路径对
齐
B:在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C:在运动引导层下面选择一个层。
选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择
“被引导”
D:在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可21、要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()?D
A:线条 B:转换为图像 C:空白 D:打散
22、使用()可以方便地组织和管理图层.D
A:文件 B:图层C:帧 D:图层文件夹
23、编辑位图图像时,修改的是()。
A
A:像素B:曲线C:直线 D:网格
24、在默认状态下,Flash8.0的作品每秒播放()帧。
C
A:8 B:10 C:12 D:15
25、有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。
A
A:矢量图形 B:位图图形 C:点阵图形 D:以上都不是
26、在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?C
A.:2 B:3 C:
4 D: 5
27、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()。
B
A:SWF B: FLA C:EXE D:HTML
28、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
B
A:用于自由圈选对象
B:自由地创建和编辑适量图形
C:绘制各种椭圆图形
D:用于不规则形状任意圈选对象
29、FLASH动画是一种()。
A
A:流式动画 B: GIF动画 C:AVI动画 D: FLC动画
30、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。
B
A:两种动画模式Flash 都必须记录完整的各帧信息
B:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C:前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D:以上说法均不对
二、多项选择题:(每题2分,共20分)
1、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所
需路径的是: ABCD
A、铅笔
B、线条
C、椭圆、矩形或刷子工具
D、矩形
2、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
( A.B.C )
A、切断元件的实例和元件之间的关系
B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C、将位图图像转换为填充对象
D、将位图图像转换为矢量图形
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画( ACD )
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、颜色补间动画
D、透明度补间动画
4、下列关于关键帧说法正确的是:()
A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B、修改文档的帧动作的帧
C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充
D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
5、下列说法正确的是:( A B )
A、在制作影片时,背景层一般位于时间轴的最底层
B、一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说逐帧动画文件量比补间动画小
D、在制作影片时,背景层可以位于任何层
6、图形元件的动画播放方式有哪些?(A.B,C )
A、播放一次
B、单帧
C、循环
D、无限
7、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?(A.B
C )
A、双击舞台上的元件实例
B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快
捷菜单中选择在当前位置编辑
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
8、两个关键帧中的图形都是形状,则这两个关键帧之间可以设
置的动画类型有: AD
A、形状渐变
B、位置渐变
C、颜色(Tint)渐变
D、透明度(Alpha)渐变
9、在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现
动画创建不成功的有: ABC
A、起始或结束的关键帧是空的
B、起始关键帧或结束的关键帧中,不全是图形的
C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体或图形
D、两个关键帧中都是已经打散的形状
10、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: ACD
A. 横排文本(从左到右)
B. 横排文本(从右到左)
C. 静态的竖排文本(从左到右)
D. 静态的竖排文本(从
右到左)
三、判断题:(每题1分,共10分)
1、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层. A
A. 正确
B. 错误
2、用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中 B
A. 正确
B. 错误
3、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
这句话是否正确? B
A. 正确
B. 错误
4、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像等。
A. 正确
B. 错误
5、分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位
图图像;2、单击修改命令分散到图层。
B
A. 正确
B. 错误
6、流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到
被明确命令停止。
( CUO )
7、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。
压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
(DUI )
8、分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。
( DUI )
9、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash 中。
( )
10、Flash中制作一个动画至少要有二个关键帧。
( )
四、填空题:(每空1分,共40分)
1、动画制作的基本流程包括()、分镜头、()、清
画、()、背景、合成、剪辑、后期、()。
2、Flash采用()方式下载Flash影片,可以一边下载
一边播放能避免长时间的等待。
3、工具箱中主要的绘图工具包括()种,分别是
()使用()工具可以创建矩形或多边形
4、使用[线条]工具绘制线条时,按住()键,可以绘
制出水平或垂直的直线,也可以绘制45°角的直线,按住()键可以以起始点为中心向两侧绘制直线段。
5、()工具可以通过选择对象的锚点,实现对锚点的编辑、移动和变形对象的目的。
6、()工具的主要功能是采集颜色的特征,使用()
工具可以从图形中提取轮廓线的颜色和填充色,并且将提取的颜色复制到另一个对象上。
7、在舞台中()状态下的文字没有边框,而在()
和()状态下的文字则会有一个黑色的虚线边框。
8、单击[改变文本方向]按钮可以调整文本的方向,分为3
个选项,即()、()和()。
9、元件是指用户所创建的,存放在当前的动画库中能够反复使
用的()、()、()以及()等资源的总称。
()是指把元件
从[库]面板中拖至舞台后所产生的副本。
10、元件的3种类型分别是()、()和()。
11、在Flash CS3中有3种不同的图层类型,即()、()和()。
12、要将所有的图层选中,只需要按下()键即可。
13、补间动画包括()和()两在类。
14、帧包含了3种类型,即()、()和()。
15、要选择不连续的多帧,只需按下()键,然后用鼠标依次单击不同图层上的帧即可。
16、在一个遮罩动画中,遮罩层有(),被遮罩层有()。
17、导出动画的快捷键是()。