c面向对象程序设计课后习题

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c面向对象程序设计课后习题
面向对象程序设计是一种以对象为基本单位的编程范式,它强调数据和行为的封装、继承和多态性。

以下是一些面向对象程序设计的课后习题,旨在帮助学生巩固和深化对面向对象概念的理解。

习题一:封装的实现
1. 定义一个类 `Person`,包含私有属性 `name` 和 `age`。

2. 实现公共方法 `getName()` 和 `setName(String name)` 来获取和设置 `name` 属性。

3. 实现公共方法 `getAge()` 和 `setAge(int age)` 来获取和设置`age` 属性。

4. 添加一个构造器,允许在创建 `Person` 对象时初始化 `name` 和`age`。

习题二:继承的应用
1. 定义一个基类 `Vehicle`,包含属性 `speed` 和方法 `move()`.
2. 创建一个派生类 `Car`,继承自 `Vehicle`,添加属性 `wheels` 和 `color`.
3. 重写 `move()` 方法,以反映汽车的移动特性。

4. 添加一个构造器,允许初始化 `Car` 对象的所有属性。

习题三:多态性的使用
1. 定义一个接口 `Animal`,包含一个抽象方法 `makeSound()`.
2. 创建几个实现类,如 `Dog`,`Cat`,`Bird`,它们都实现了
`Animal` 接口。

3. 为每个类实现 `makeSound()` 方法,以产生不同的声音。

4. 编写一个测试类,创建 `Animal` 类型的数组,包含不同种类的动
物对象,并调用 `makeSound()` 方法。

习题四:抽象类的使用
1. 定义一个抽象类 `Shape`,包含抽象方法 `calculateArea()`.
2. 创建几个具体类,如 `Circle`,`Rectangle`,`Triangle`,它们
继承自 `Shape` 并实现 `calculateArea()` 方法。

3. 为每个形状类添加构造器,以初始化必要的属性,如半径、边长等。

4. 编写一个方法,接受 `Shape` 类型的参数,调用
`calculateArea()` 并打印结果。

习题五:接口的多实现
1. 定义两个接口 `Movable` 和 `Eatable`,每个接口都包含一个方法。

2. 创建一个类 `Fruit`,实现 `Movable` 和 `Eatable` 接口。

3. 实现两个接口的方法,`move()` 和 `eat()`,以反映水果可以被
移动和食用的特性。

4. 编写测试代码,创建 `Fruit` 对象,并调用它的 `move()` 和
`eat()` 方法。

习题六:设计模式的应用
1. 实现单例模式,创建一个 `DatabaseConnection` 类,确保只存在
一个数据库连接实例。

2. 实现工厂模式,定义一个 `ShapeFactory` 类,用于根据输入参数
创建不同形状的对象。

3. 实现观察者模式,创建一个 `Subject` 类和多个 `Observer` 类,以实现事件通知机制。

习题七:异常处理
1. 编写一个方法,尝试将字符串转换为整数,并使用异常处理来捕获
可能的 `NumberFormatException`.
2. 创建自定义异常类,如 `InvalidAgeException`,当 `Person` 类
的 `setAge()` 方法接收到不合理的年龄值时抛出。

3. 使用 try-catch-finally 块来处理可能发生的异常,并确保资源
的正确释放。

这些习题旨在帮助学生通过实践来掌握面向对象程序设计的核心概念。

完成这些习题后,学生应该能够更好地理解面向对象编程的基本原则,并能够将这些原则应用到实际的编程任务中。

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