游戏推广有多烧钱?流量背后的惊人投入
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E-SPORTS 竞击天下
2021年6日7日,神州泰岳公布了年报问询函的回复公告,披露了壳木软件旗下《战火与秩序》和《Age of Z Origins 》(编注:中文名“Z 纪元起源”)两款游戏的生命周期、推广费用、收入以及充值等详细数据。
其中,两款游戏较高的推广费用引起了笔者的注意。
据公告显示,《战火与秩序》2020年推广费用达2.48亿元,近三年推广费用累计达7.33亿元。
《Age of Z Origins 》的推广费用更夸张,2020年高达5.23亿元,近两年推广费用累计达7.93亿元。
仅在2020年内,壳木软件在这两款游戏上花费的推广费用已达7.71亿元。
众所周知,A 股游戏上市公司里销售费用最高的公司为三
七互娱,2020全年销售费用超80亿元,但游戏业务收入仅
24文/GameRes (游资网)作者:Rust
游戏推广有多烧钱?流量背后的惊人投入
亿元左右的神州泰岳,却凭借9.47亿元的销售费用,名列A 股游戏公司销售费用第四名。
眼见游戏推广费用居高不下,公司的净利润也遭到拖累。
2020年内壳木软件实现营收24.08亿元,收入规模已与心动(23.32亿元)、吉比特(26.31亿元)等公司属于同一量级,但其净利润(4.97亿元)仍明显低于吉比特(约9亿元)和巨人网络(9.11亿元)。
除了运营数据,神州泰岳还披露了玩家充值金额明细,其中《战火与秩序》2019年和2020年内充值额度最高的玩家分别贡献了人民币230万元和180万元;在《Age of Z Origins 》中,这两个数据分别是103万元和282万元。
《战火与秩序》2020年流水同比增长约24%单季度充值流水最高2.8亿元根据公告显示,《战火与秩序》于2016年5月正式上线,目前已步入成熟运营期。
近三年内游戏的收入稳步增长,从2018年的5.58亿元增长至2020年的7.20亿元(该数据为All Rights Reserved.
于快速增长的阶段,单位推广费
产生的收入大幅提高,并呈进一
步增长的态势。
推广费用暴涨的同时,游戏
的运营数据也迎来了可观增长,
其中活跃用户数从2019年一季
度的60万人增长至2020年四
季度的261万人,付费用户数从
4万人增长至23万人,月度
ARPU值从12元增长至53
元。
此外在2020年四季度内,
游戏的充值流水规模快速冲上
了4.15亿元,较一季度的1.89
亿元显著增长。
就榜单表现而言,《Age of
Z Origins》早已是中国手游出海
TOP30的常客。
据Sensor
Twoer发布的5月手游出海收
入TOP30显示,《Age of Z
Origins》名列第18位,《末日喧
嚣》《State of Survival》《守望黎
明》以及《The Walking Dead》
等游戏的成功,均证明了末日生
存这一题材的海外市场较受欢
迎。
从《战火与秩序》到《Age of
Z Origins》,壳木软件在传统的
SLG框架中融入了塔防、人物
养成等新玩法,此外还在付费设
计上做得更为精细化,玩家可以
在游戏中购买各种小额礼包。
通减去渠道服务费后的收入净
额)。
壳木软件表示,鉴于《战火
与秩序》表现出了持久的生命
力,本年度公司结合行业发展趋
势,适度加大对其推广的投入力
度,2020年度充值流水较
2019年增长23.64%,单位推
广费产生的收入较上年保持相
对平稳。
而就近三年单季度运营数
据而言,《战火与秩序》的活跃用
户数和付费用户数表现较为平
稳,月度ARPU值显著抬升,
2018年第四季度内月度
ARPU值为23元,但在2020
年第四季度内已上升至46元。
此外,游戏的单季度充值流
水规模也有一定提升。
2018年
第四季度内,该游戏的充值流水
达2.12亿元,在2020年第四
季度内已上涨至2.82亿元。
作
为一款已上线五年的老游戏,
《战火与秩序》的表现可以说是
稳中有进。
不过2020年壳木软
件的营收数据得以突破,还要归
功于《Age of Z Origins》的爆
发。
《Age of Z Origins》
已成公司收入顶梁柱
2020Q4充值流水超4亿元
2020年,《Age of Z
Origins》实现收入9.3亿元(该
数据为减去渠道服务费后的收
入净额),较上年同期暴涨
342.96%,期内推广费用达
5.23亿元,较上年同期大涨
94.05%。
对于推广费用的暴
涨,神州泰岳解释称,2020年是
该游戏上线运营的第二年,正处
All Rights Reserved.
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过玩法的调整和进一步优化小额付费设计,《Age of Z Origins 》在降低玩法门槛的同时,也给微氪玩家们提供了更好的游戏体验,或许这就是这款产品在海外市场表现优异的原因。
神州泰岳表示,随着公司的大力推广,《Age of Z Origins 》已成为目前公司收入最高的游戏产品,其3D 美术技术营造的真实氛围、丰富多样的特色玩法等深受玩家喜爱,《Age of Z Origins 》正逐步成为继《战火与秩序》之后的又一款明星产品。
《Age of Z Origins 》最高充值金额达282万元日本玩家氪金力度加大除了常规运营数据,神州泰岳还披露了两款王牌产品的充值金额明细。
其中《战火与秩序》2019年和2020年内充值额度最高的玩家分别贡献了32.49万美元(约合人民币230万元)和27.86万美元(约合人民币180万元)。
而2019年和2020年内入围“氪金大佬TOP 10”的门槛则分别是16.78万美元(约合人民币109万元)和All Rights Reserved.
16.20万美元(约合人民币105万元)。
在《Age of Z Origins》中,玩家的氪金力度则更为“离谱”,2019年和2020年内充值额度最高的玩家分别贡献了15.94万美元(约合人民币103万元)
和43.55万美元(约合人民币
282万元)。
而2019年和2020
年内入围“氪金大佬TOP10”
的门槛则分别是5.74万美元
(约合人民币37万元)和17.87
万美元(约合人民币116万
元)。
就两款游戏前200名充值
玩家主要分布地区及充值占比
情况来看,《战火与秩序》前200
名充值玩家主要集中于美国、中
国大陆和日本;《Age of Z
Origins》前200名充值玩家主
要分布在日本、韩国和美国,日
本玩家充值较上年增幅明显,从
4.99%跃升至24.42%。
话说回来,氪100万元才有
资格打入“氪金大佬TOP10榜
单”的快乐,估计是笔者这种微
氪玩家一辈子都无法得到的体
验。
从《小小帝国》《战火与秩
序》再到《Age of Z Origins》的
成功,如今壳木软件已反复验证
了自己对于SLG(策略类游戏)
这一品类的把控能力,而尚处于
发力时期的《Age of Z
Origins》,未来其收入规模或能
达到《战火与秩序》数倍,壳木软
件的营业收入远远未到天花板。
此外,近日壳木软件的新游
星际题材SLG手游《Infinite
Galaxy》已冲入了2021Q1中
国手游在韩国下载量榜单的
TOP10。
这家低调的SLG游戏
厂商,未来或将获得更高的市场
关注。
■《战火与秩序》2019年及2020年前200名用户的充值情况统计
■《Age of Z Origins》2019年及2020年前200名用户的充值情况统计All Rights Reserved.。