设计模式及其应用场景
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设计模式及其应用场景
设计模式是指在编写一个应用程序时,应该考虑的常见问题的可重复使用的解决方案。
它们是软件设计过程中最重要的工具,并且能够提高程序的可扩展性,可重用性和可维护性。
设计模式的应用场景包括:
1. 工厂模式:工厂模式可用于创建一组相关或依赖对象,通常是使用一个工厂类来管理操作,以避免将创建代码集成到应用程序中。
2. 抽象工厂模式:抽象工厂模式是工厂模式的进一步抽象,它用于创建一组抽象产品对象,而不需要明确指定具体的产品类。
3. 单例模式:单例模式是一种将一个类的实例限制为一个的设计模式,它可以保证一个类只有一个实例,并且该实例易于访问,以满足特定需求。
4. 命令模式:命令模式是一种将动作封装到对象中的设计模式,它将请求、动作(action)和接收者(receiver)分离,从而使得发送者和接收者之间形成解耦。
5. 观察者模式:观察者模式是一种行为设计模式,它允许一个对象(观察者)注册另一个对象(主题)的更改,以便在主题更改时收到通知。