材质与贴图深入幻灯片PPT
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文字的左半部分是金色的,而右 文字是金色、银色直接混合后的
半部分却是一种银色的金属。
金属。
复合材质制作实例
● 闪光划字效果制作
技术要点:用多维子材质材质制 作出多种材质组成的镏金文字, 用投影材质制作出文字慢慢划出 的动画效果。
主要步骤: 指定一种红色金属材质给文字对象物体。 制作多维材质 ——改变材质为Multi/Sub-Object类型的多维材质。
高级贴图材质制作实例
● 墙壁上涂鸦效果制作
技术要点:材质编辑器的使用, Composite(合成)贴图调节方法, 制作出文字刷在木瓦墙表面的效 果。
主要步骤: 制作合成贴图材质——在过渡色贴图中选择Composite。 预设两种贴图——指定两个不同的贴图图案,一个是木瓦墙背景, 一个是文字字母图案。 调整文字效果——调整文字的贴图比例和位置,降低文字的输出值, 产生出文字的褪色效果。 增加泥土效果——增加一个合成贴图层,利用Noise噪波模块,降 低输出值和RGB值,产生出泥土覆盖效果。
S M 、 D : 1 、 1 、 1 ; I O R : 1 .8 ; 其 他 不 变
D : 0 .8 、 1 、 1 ;
其 他 不 变
D : 1 、 1 、 1 ; R :
0 .5 ;
S M : 0 .8 、 1 、 0 .8 ; R : 1 ; T : 0 .5 ; 其 他 不 变
其 他 不 变
高级贴图材质制作实例
● 沙发靠垫褶皱的制作
技术要点:材质编辑器的使用, Displacement(置换)贴图调节方 法,制作出皮革、布料等褶皱效 果。由于它对模型表面进行修改, 从而也是一种建模方法。 主要步骤: 制作置换贴图材质——在Map贴图项目面板中选择Displacement。 加入细分精度控制 ——置换材质必须配合特殊的细分修改命令 DispApprox(置换逼近)才能发挥作用。 指定平面贴图坐标 ——加入UVW Map贴图坐标修改,选择Planar平 面方式。 调节挤压强度和增加精细程度 ——减小Displacement 的强度值,修 改DispApprox中细分逼近参数。
■ 熟练设置各种类型材质的基 本参数设置,能够制作出双面 材质、投影材质、混合材质、 多维子材质。
■ 掌握Self-Illumination、 Opacity、FilterColor、Bump、 Relection几种主要的贴图类型。
■ 正确使用DoubleSided、Blend、 Multi/Sub-Object等高级材质。
复合材质制作实例
● 果酱瓶包装的制作
技术要点:多维子材质材质和混 合材质制作,制作出果酱瓶瓶盖、 瓶体带有标签的效果,以及果酱 的材质、台面的木材材质。
主要步骤: 用loft工具完成果酱瓶的建模。用同样的办法完成瓶盖的建模。 用多重材质(multi/sub-object)制作瓶体及标签材质。 用混合材质(blend)制作瓶盖和商标标签的材质。 用细胞材质制作瓶内果酱的材质,并赋予圆柱体果酱材质。 制作台面的材质
材质与贴图深入幻灯片PPT
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材质与贴图深入
主要内容
教学要求
材质与贴图深入 ■ 程序贴图介绍 ■ 各种类型材质
双面材质、投影材质、混合 材质、多维子材质等的制作 高级材质与贴图制作实例
■ 渐层贴图材质制作 ■ 合成贴图材质制作 ■ 文字片头制作 ■ 果酱瓶包装制作
各种玻璃材质效果
Mental Ray材质
R S SC M M: : :0 0 . 09 . 8 .5 85 、 5、 、0 0 . 9 . 08 5 .5 8、 、 5、0 0 . 09 . 2 .5 2; ; ; 启 启用 用 B BR R项 项; ; 0 S S. M 5 M; : :R 0 C 0. 8 .: 8、 、1 0 、 . 08 .8、 1 、、 0 0. 1 8 .; 8; ;其 R R: 他 :
Mental Ray材质
默 认 设 置 下 的 效 果 I : 0 . 2 1 5 、 、 0 0 、 . 2 0 5 ; ; O 其 : 他 0 不 . 2 5 变 、 O : 0 . 7 5 、 他 0 不 . 7 5 变 、 0 . 7 5 ; 其
不同的不透明材质效果 水材质效果 DGS材质效果
Multi/Sub-object(多重子物体材 质)的神奇之处在于能分别赋予 对象的子级不同的材质。
复合材质类型
多维/子对象材质——使用该材质可以采用几何体的子对象级别分 配不同的材质。有关指定材质ID的方法在可编辑网格、可编辑多边形 中做,注意调制多维/子对象材质时,材质ID是一一对应的。
混合材质——混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混 合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材 质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。
Mental Ray材质 mental ray材质是指一些专门用于mental ray渲染器的材质。当
mental ray渲染器是活动渲染器时,才可以使用。 材质分类:mental ray材质 、DGS材质 、【Glass】(玻璃)材质 、
【SSS】(曲面散色材质)
材质明暗属性和高级明暗属性卷展栏
● 混合材质
Blend (混合)材质的效果是将两种材质混合为一种材质。 在Blend(混合)材质设置中,有两种混合方式:一是用Mask (遮 罩),可以选择一种贴图作为遮罩,对两种材质进行混合调整。二是 用Mix Amount(混合数值)调整两个材质的混合百分比。当数值为0时 只显示第一种材质,为100时只显示第二种材质。
高级照明覆盖材质——该材质可以直接控制材质的光能传递属性。 高级照明覆盖通常是基础材质的补充,基础材质可以是任意可渲染 的材质。高级照明覆盖材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递 解决方案或光线跟踪
建筑材质——建筑材质的设置是物理属性,
因此当与光
度学灯光和光能传递一起使用时,
能够提供最逼真的效果。
加入背景的场景
创建的Matte对象
渲染效果
在Matte/Shadow参数卷展栏中可以控制Matte/Shadow材质表面的 阴影,Shadow选项中Shadow Brightness阴影亮度的参数设置可以改 变阴影表面的亮度。值越高,阴影越透明,阴影处背景越清晰。 Color设置阴影的颜色。在大多数情况下颜色越深越好。
高级贴图材质制作实例
● 光芒四射文字制作
技术要点:材质编辑器的使用, Gradient(渐变)贴图调节方法, 真实透明、光芒四射的文字、材 质与动画的制作。
主要步骤: 文字光芒造型制作——去掉顶面和底面的文字体 光芒材质中的贴图——程序贴图Gradient(渐变) 过渡色贴图、透明贴图等操作练习。 光芒放射的动画制作——缩放文字光芒 说明:Gradient(渐变)设置任意三种颜色或贴图进行渐变处理,包括 直线渐变和放射渐变两种类型。
操作教程到网站202.195.66.66/~pzh上下载
END
上机操作练习
■ 双面材质的制作 ——在挤压文字时将底面勾选掉 实验效果:
上机操作练习
■ 混合材质的制作 ——用混合材质(blend)制作瓶盖和商标标签
实验效果:
上机操作练习
■ 多维子材质制作 ——创建多维子材质,并指定不同的平面组 实验效果:
上机实验 实验名称:实验三 综合实例制作 主要内容:物体建模,制作金属、透明玻璃等材质 效果,路径动画的设计。 旋转的纪念币 要求:掌握物体的基本建模方法,熟练制作出金属、 透明玻璃等材质效果,路径动画的设计。 实验效果:
●程序贴图设置
3DSMAX中的程序贴图不包括最常用的Bitmap(位图),共有31种之 多,每个贴图都有各自的特点,在三维制作中经常综合运用它们以 达到最好的材质效果。
Composite(合成贴图)将多个贴 图叠加在一起,通过贴图的Alpha 通道或输出值来决定透明度,最 后产生叠加效果。
Mix(混合)兼备Composite(合成 贴图)的贴图叠加功能,又具备 Mask(罩框贴图)为贴图指定罩框 的能力。两个贴图之间的透明度由 混合数量来决定,还能通过控制曲 线达到目的。
RC :0其 .95他 、不 0.变 95、0.95;
其 他 不 变 0.5 ;RC :不 1变 、1 、1 ;其他
其他不变
其他不变
不变
不同金属材质效果
默 认 设 置 下 的 效 果 D : 0 . 5 、 0 . 5 、 0 . 5 ; 禁 用 M D 项 ; 其 他 不 变
其 他 不 变
Edit Mesh修改,为文字物体不同的面指
定不同的材质ID号。 制作遮罩板——建立一个盒子物体,并为其指定投影材质,隐
藏它,再制作划过文字的动画效果。
● 投影材质
Matte/Shadow (投影材质)材质不会被渲染出来而对将投射在这种 材质上其它物体的投射,也就是可以使物体在背景上投射阴影,使物 体可以和场景看上去合为一体。
复合材质类型
3DSMAX中有10多种各具特色的复合材质类型,有Blend(混合材 质)、Composite(合成材质)、DoubleSided(双面材质)、 Matte/Shadow(投影材质)、Muti/Sub-Object(多重子物体材质)、 Raytrace(光线追踪材质)等。
Double Sided (双面)材质在需 要看到背面材质时使用。