第九章多线程

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Java编程基础及应用(第2版)教学课件第9章Java多线程机制

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第9章Java多线程机制
进程是程序的一次动态执行 过程,它对应了从代码加载、执 行至执行完毕的一个完整过程, 这个过程也是进程本身从产生、 发展至消亡的过程。
现代操作系统可以同时管理 一个计算机系统中的多个进程, 即可以让计算机系统中的多个进 程轮流使用CPU资源。
§9.1.2 进程与线程
线程是比进程更小的执行 单位,一个进程在其执行过程 中,可以产生多个线程,形成 多条执行线索,每条线索,即 每个线程也有它自身的产生、 存在和消亡的过程。
例题1
§9.2.3 线程调度与优先级
处于就绪状态的线程首先进入就绪队列排队等候 CPU资源,同一时刻在就绪队列中的线程可能有多个。 Java虚拟机(JVM)中的线程调度器负责管理线程, 调度器把线程的优先级分为10个级别,分别用Thread 类中的类常量表示。
Java 调 度 器 的 任 务 是 使 高 优 先 级 的 线 程 能 始 终 运 行 , 一旦时间片有空闲,则使具有同等优先级的线程以轮流 的方式顺序使用时间片。
5.currentThread():该方法是Thread类中的类方法,可以用类名调用,该方法
返回当前正在使用CPU资源的线程。
6.interrupt() :一个占有CPU资源的线程可以让休眠的线程调用interrupt()方
法“吵醒”自己,即导致休眠的线程发生InterruptedException异常,从而结束休眠, 重新排队等待CPU资源。
例子5
例子5中有两个线程:会计和出纳,他俩共同拥有一个帐本。 他俩都可以使用saveOrTake(int amount)方法对帐本进行访问, 会计使用saveOrTake(int amount)方法时,向帐本上写入存钱记 录;出纳使用saveOrTake(int amount)方法时,向帐本写入取钱 记录。因此,当会计正在使用saveOrTake(int amount)时,出纳 被禁止使用,反之也是这样。

多线程实现的原理

多线程实现的原理

多线程实现的原理多线程主要是为了提高计算机程序的执行效率,它可以使程序同时进行多个任务,而不像单线程一样需要等待当前的任务完成以后才能执行下一个任务。

多线程是一种并发编程技术,许多编程语言都支持多线程编程,例如Java、Python等。

多线程实现的基本原理是利用CPU的时间片轮转算法,CPU可以快速地在多个线程之间进行切换,从而实现多个线程同时执行的效果。

接下来,我们将分步骤阐述多线程实现的原理:1. 线程的创建:在程序开始运行时,创建一个主线程。

如果需要使用多线程,可以在主线程内创建多个子线程。

2. 线程的调度:每个线程都会被分配一个时间片,当某个线程的时间片用完时,操作系统会将该线程置于等待状态,同时将 CPU 分配给其他线程。

等待状态的线程会进入操作系统的等待队列等待下一次执行。

3. 线程的同步:多个线程之间要共享数据,就需要进行线程同步。

线程同步可以通过互斥锁、信号量、条件变量等方式进行实现。

4. 线程的销毁:线程的结束是由操作系统负责的。

当某个线程完成任务后,操作系统会将该线程从运行状态转变为终止状态,并清除该线程占用的系统资源。

5. 线程的优先级:每个线程都有一个优先级,优先级较高的线程会先被执行。

线程的优先级可以通过设置线程优先级的方式进行调整。

总结起来,多线程实现的原理就是利用操作系统的时间片轮转算法实现线程的调度。

多个线程之间共享数据需要进行线程同步,线程的创建和销毁由操作系统负责。

线程的优先级可以通过设置线程优先级的方式进行调整。

在实际的程序开发中,多线程可以提高程序的执行效率,但也需要注意线程安全的问题,避免发生数据竞争等问题。

因此,在使用多线程时需要仔细考虑线程的同步与锁的使用,以确保程序的正确性和稳定性。

多线程的课程设计

多线程的课程设计

多线程的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解多线程的基本概念,掌握多线程的编程方法和技巧。

2. 使学生了解多线程在软件开发中的应用场景,掌握多线程同步、互斥和通信等关键技术。

3. 帮助学生了解操作系统中线程调度策略,理解多线程程序的性能影响因素。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识独立编写多线程程序的能力。

2. 提高学生分析、解决多线程编程中遇到问题的能力。

3. 培养学生运用多线程技术优化程序性能的能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养良好的编程习惯。

2. 培养学生具备团队协作意识,提高沟通表达能力。

3. 增强学生面对复杂问题的勇气和信心,培养勇于挑战的精神。

课程性质:本课程为计算机科学与技术专业的核心课程,旨在帮助学生掌握多线程编程技术,提高程序设计能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,熟悉基本的数据结构和算法,但对于多线程编程尚处于入门阶段。

教学要求:结合学生特点,课程设计应注重理论与实践相结合,通过案例分析和实际操作,使学生掌握多线程编程的核心知识,并能够应用于实际项目中。

同时,注重培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. 多线程基本概念:线程与进程的区别,多线程的优势与挑战。

2. 多线程编程基础:线程的创建、运行、同步与销毁,线程池的原理与应用。

3. 多线程同步机制:互斥锁、条件变量、信号量等同步工具的使用。

4. 线程间通信:共享内存、消息队列、管道等通信方式。

5. 线程调度策略:时间片轮转、优先级调度等策略。

6. 多线程程序性能优化:减少线程竞争、降低锁的开销、合理设置线程数量等。

7. 多线程编程案例分析:分析实际项目中多线程的应用,总结编程技巧。

教学大纲安排:第一周:多线程基本概念,线程与进程的区别,多线程的优势与挑战。

第二周:多线程编程基础,线程的创建、运行、同步与销毁。

对多线程的通俗理解

对多线程的通俗理解

对多线程的通俗理解
通俗地讲,多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都是独立执行的,它们可以并发地进行不同的任务。

类比于生活中的工厂,可以将线程看作是工人,程序看作是工厂,不同的任务看作是不同的生产线。

多线程的好处在于可以提高程序的执行效率和响应速度。

举个例子,假设一个程序需要同时下载多个文件,如果使用单线程,需要逐个下载文件,而在下载一个文件时,其他文件必须等待,效率比较低。

而使用多线程,可以同时下载多个文件,每个线程负责一个文件的下载,这样可以加快下载速度。

当然,多线程也存在一些问题,比如线程之间的资源共享和同步问题。

在上述例子中,如果多个线程同时访问同一个文件保存路径,可能会引起冲突和错误。

为了解决这些问题,需要进行线程间的通信和协调,保证多个线程能够正确地共享和使用资源。

总而言之,多线程是一种并发执行任务的方式,通过同时运行多个线程,可以提高程序的执行效率和响应速度,但同时也需要注意线程间的资源共享和同步问题。

操作系统多线程课程设计

操作系统多线程课程设计

操作系统多线程课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解操作系统中多线程的基本概念,掌握线程的创建、同步与通信机制;2. 学会分析多线程程序的性能与问题,了解常见线程同步问题的解决方案;3. 掌握操作系统级别线程调度的基本原则和方法。

技能目标:1. 能够运用所学知识,设计并实现简单的多线程程序;2. 能够运用同步机制,解决多线程中的竞态条件和死锁问题;3. 能够对多线程程序进行性能分析,并提出优化方案。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对操作系统多线程技术的兴趣,激发他们探索计算机科学领域的热情;2. 培养学生团队合作意识,学会在团队项目中分工与协作;3. 培养学生面对复杂问题时的分析能力、解决问题的能力和创新精神。

课程性质:本课程为计算机科学与技术专业高年级选修课,旨在帮助学生深入理解操作系统中多线程技术,提高他们解决实际问题的能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础和操作系统基本知识,具备独立分析和解决问题的能力。

教学要求:结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的动手能力和实际应用能力。

通过课程学习,使学生能够将多线程技术应用于实际项目中,提高软件性能。

二、教学内容1. 多线程基本概念:线程的定义、线程与进程的关系、线程的创建与销毁;2. 线程同步与通信:互斥锁、条件变量、信号量、管程等同步机制,线程间通信方式;3. 线程调度:调度算法、时间片轮转、优先级调度、多级反馈队列调度等;4. 多线程程序设计:多线程编程模型、线程池、线程局部存储、多线程并发控制;5. 常见线程同步问题及解决方案:竞态条件、死锁、饥饿、活锁等;6. 性能分析与优化:多线程程序性能指标、性能瓶颈分析、优化策略;7. 实践环节:结合实际案例,设计并实现多线程程序,分析并优化性能。

教学内容依据教材相关章节组织,具体安排如下:第一周:多线程基本概念,线程创建与销毁;第二周:线程同步与通信,互斥锁、条件变量、信号量等;第三周:线程调度,调度算法;第四周:多线程程序设计,线程池、线程局部存储;第五周:常见线程同步问题及解决方案;第六周:性能分析与优化;第七周:实践环节,课程总结与展示。

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版Java程序设计基础第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性、健壮性、安全性和性能而闻名。

《Java程序设计基础》第三版是对Java语言的深入介绍,适合初学者和有一定编程基础的读者。

本版书籍在前两版的基础上,更新了Java语言的最新发展,并增加了一些实用的编程技巧。

第一章:Java语言概述Java语言由Sun Microsystems公司(现为Oracle公司)在1995年发布。

Java是一种纯面向对象的语言,这意味着在Java中,所有的数据都是对象。

Java的设计哲学是“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于它的虚拟机(JVM)技术。

第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要安装Java开发工具包(JDK),并配置环境变量。

此外,还可以使用集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA来提高开发效率。

第三章:基本语法Java的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等。

Java是强类型语言,所有变量在使用前必须声明其类型。

Java提供了丰富的控制语句,如if-else、switch、while、for等。

第四章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性。

本章介绍了类和对象的概念,以及如何使用类来封装数据和行为。

此外,还介绍了继承、多态和接口等OOP的基本概念。

第五章:数组和字符串数组是Java中存储固定大小的同类型元素的集合。

字符串是字符的序列,Java提供了String类来处理字符串,包括字符串的创建、连接、比较等操作。

第六章:集合框架Java集合框架提供了一套接口和类,用于存储和操作对象集合。

包括List、Set、Map等接口,以及ArrayList、HashSet、HashMap等实现类。

第七章:异常处理Java使用异常处理机制来处理程序运行时出现的错误。

操作系统 第三章,第四章,第九章课后习题整理

操作系统   第三章,第四章,第九章课后习题整理

第3章进程描述和控制复习题:什么是指令跟踪?答:指令跟踪是指为该进程而执行的指令序列。

通常那些事件会导致创建一个进程?答:新的批处理作业;交互登录;操作系统因为提供一项服务而创建;由现有的进程派生。

(详情请参考表3.1)对于图3.6中的进程模型,请简单定义每个状态。

答:运行态:该进程正在执行。

就绪态:进程做好了准备,只要有机会就开始执行。

阻塞态:进程在某些事件发生前不能执行,如I/O操作完成。

新建态:刚刚创建的进程,操作系统还没有把它加入到可执行进程组中。

退出态:操作系统从可执行进程组中释放出的进程,或者是因为它自身停止了,或者是因为某种原因被取消。

抢占一个进程是什么意思?答:处理器为了执行另外的进程而终止当前正在执行的进程,这就叫进程抢占。

什么是交换,其目的是什么?答:交换是指把主存中某个进程的一部分或者全部内容转移到磁盘。

当主存中没有处于就绪态的进程时,操作系统就把一个阻塞的进程换出到磁盘中的挂起队列,从而使另一个进程可以进入主存执行。

为什么图3.9(b)中有两个阻塞态?答:有两个独立的概念:进程是否在等待一个事件(阻塞与否)以及进程是否已经被换出主存(挂起与否)。

为适应这种2*2的组合,需要两个阻塞态和两个挂起态。

列出挂起态进程的4个特点。

答:1.进程不能立即执行。

2.进程可能是或不是正在等待一个事件。

如果是,阻塞条件不依赖于挂起条件,阻塞事件的发生不会使进程立即被执行。

3.为了阻止进程执行,可以通过代理把这个进程置于挂起态,代理可以是进程自己,也可以是父进程或操作系统。

4.除非代理显式地命令系统进行状态转换,否则进程无法从这个状态中转移。

对于哪类实体,操作系统为了管理它而维护其信息表?答:内存、I/O、文件和进程。

列出进程控制块中的三类信息。

答:进程标识,处理器状态信息,进程控制信息。

为什么需要两种模式(用户模式和内核模式)?答:用户模式下可以执行的指令和访问的内存区域都受到限制。

这是为了防止操作系统受到破坏或者修改。

理解操作系统中的多线程

理解操作系统中的多线程

理解操作系统中的多线程:计算机世界的“超级英雄”在探讨操作系统中的多线程时,让我们将其比喻为计算机世界的“超级英雄”。

多线程就像是这位拥有神秘力量的“超级英雄”,它能够为计算机提供强大的处理能力和效率。

在这篇文章中,我们将深入理解操作系统中的多线程,以及它对提高计算机性能和确保系统稳定方面的重要作用。

首先,多线程就像是“超级英雄”的守护者,它负责确保计算机的稳定和高效运行。

它通过各种技术和机制,如进程管理、内存管理、调度策略等,确保了计算机的稳定运行和高效处理。

就像是一位超级英雄,它能够引导计算机穿越复杂的信息处理,实现各种任务和功能。

然而,多线程在操作系统中的角色远不止于此。

它还像是一位“超级英雄”,负责监控和维护计算机的性能和稳定性。

操作系统需要能够实时监控多线程的使用情况,检测和处理多线程中的问题,以确保计算机的性能和稳定性。

这就好像是一位超级英雄,它时刻警惕,确保计算机的性能和稳定性。

然而,多线程在操作系统中的角色并非完美无缺。

它就像是一位超级英雄,虽然强大,但也可能遇到各种挑战和困难,比如资源竞争、同步问题、死锁等。

这就需要我们的“超级英雄工程师”(系统开发者)具备高超的技巧和深厚的知识,能够及时发现和解决多线程中的问题,提高系统的性能和用户体验。

此外,随着技术的发展和应用场景的不断变化,多线程在操作系统中的角色也在不断地演变和发展。

例如,随着多核处理器的普及和分布式系统的出现,多线程需要能够支持并行处理,以提高系统的性能和效率。

同时,随着新型调度技术和算法的研发,多线程也需要能够支持这些新的技术和方法,以提供更加强大和智能的多线程能力。

总的来说,理解操作系统中的多线程就像是在欣赏一位超级英雄的精彩表演。

多线程是操作系统中的一个重要概念,它负责确保计算机的稳定和高效运行,监控和维护计算机的性能和稳定性。

然而,随着技术的发展和应用场景的不断变化,多线程在操作系统中的角色也在不断地演变和发展。

多线程工作原理

多线程工作原理

多线程工作原理
多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都可以执行不同的任务。

多线程的工作原理是操作系统分配给每个线程一个时间片,使得每个线程按照一定的顺序交替执行,从而实现并发执行的效果。

具体来说,多线程的工作原理包括以下几个方面:
1. 线程调度:操作系统根据一定的调度算法,给每个线程分配一个时间片,使得每个线程都能得到执行的机会。

线程调度可以采用抢占式调度或协作式调度。

2. 上下文切换:当一个线程的时间片用完或者被其他高优先级的线程抢占时,操作系统会进行上下文切换,将当前线程的状态保存下来,并加载下一个要执行的线程的状态。

这个过程包括保存和恢复线程的寄存器、堆栈和程序计数器等状态信息。

3. 共享资源的互斥访问:多个线程在同时访问共享资源时可能产生冲突,为了避免数据不一致的问题,需要采取同步机制,如互斥锁、条件变量等,来保证只有一个线程可以访问共享资源。

4. 线程间的通信:多个线程之间通常需要进行数据交换和同步,可以通过共享内存、消息队列、管道、信号量等机制来实现线程间的通信。

总之,多线程的工作原理是操作系统通过调度和切换线程的方
式,使得多个线程可以并发执行,并通过同步和通信机制来保证线程之间的正确交互。

多线程技术

多线程技术

message += "Hello world!";
这条语句在C#语法上是一条语句,但在执行代码时,实 际上它涉及到许多操作。需要重新分配内存以存储更 长的新字符串,需要设置变量message使之指向新的内 存,需要复制实际文本等。
2、在C#中处理同步
通过对指定对象的加锁和解锁可以实现同步代码段的访问。 在.NET的System.Threading命名空间中提供了Monitor类来
实现加锁与解锁。该类中的方法都是静态的。如下表:
C#中 lock关键字提供了与Monitoy.Enter和Monitoy.Exit同样 的功能,这种方法用在你的代码段不能被其他独立的线 程中断的情况。通过对Monitor类的简易封装,lock为同 步访问变量提供了一个非常简单的方式,其用法如下:
lock(x)
{
// 获取用户输入的数字
Console.Write("请输入一个数字:");
interval = int.Parse(Console.ReadLine());
// 定义当前主线程线程对象的名字
Thread thisThread = Thread.CurrentThread;
= "Main Thread";
// 建立新线程对象
ThreadStart workerStart = new ThreadStart(DisplayNumbers);
Thread workerThread = new Thread(workerStart);
= "Worker Thread";
线程的建立与启动
新建一个线程的过程:只需将其声明并为其提供线程起 始点处的方法委托,再用Thread.Start()方法启动该线程

[C#]多线程总结(结合进度条)

[C#]多线程总结(结合进度条)

[C#]多线程总结(结合进度条)(⼀)使⽤线程的理由1、可以使⽤线程将代码同其他代码隔离,提⾼应⽤程序的可靠性。

2、可以使⽤线程来简化编码。

3、可以使⽤线程来实现并发执⾏。

(⼆)基本知识1、进程与线程:进程作为操作系统执⾏程序的基本单位,拥有应⽤程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源。

2、前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。

当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终⽌,不会抛出异常。

3、挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执⾏顺序和程序的执⾏情况不可预知,所以使⽤挂起和唤醒容易发⽣死锁的情况,在实际应⽤中应该尽量少⽤。

4、阻塞线程:Join,阻塞调⽤线程,直到该线程终⽌。

5、终⽌线程:Abort:抛出 ThreadAbortException 异常让线程终⽌,终⽌后的线程不可唤醒。

Interrupt:抛出ThreadInterruptException 异常让线程终⽌,通过捕获异常可以继续执⾏。

6、线程优先级:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,默认为Normal。

(三) 线程⽣命周期1. 未启动状态:当线程实例被创建但 Start ⽅法未被调⽤时的状况。

2. 就绪状态:当线程准备好运⾏并等待 CPU 周期时的状况。

3. 不可运⾏状态:死亡状态:当线程已完成执⾏或已中⽌时的状况。

已经调⽤ Sleep ⽅法已经调⽤ Wait ⽅法通过 I/O 操作阻塞(四) Thread 常⽤⽅法:public void Interrupt() 中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。

public void Join() 在继续执⾏标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调⽤线程,直到某个线程终⽌为⽌。

public void Start() 开始⼀个线程public static void Sleep(int millisecondsTimeout) 让线程暂停⼀段时间⼀普通线程分为两种,⼀种是不需要给⼦线程传参数,Thread t = new Thread(new ThreadStart(void () target)); 另⼀种是要给⼦线程传⼀个参数,Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(void (object) target));// 普通线程private void btn1_Click(object sender, EventArgs e){progressBar.Value = 0;Thread tt = new Thread(new ThreadStart(DoWork1)); = "不带参数普通线程";tt.Start();Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoWork2)); = "带参数普通线程";t.IsBackground = true;t.Start(100);_msg += "当前线程的执⾏状态:" + t.IsAlive + "\r\n";_msg += "当前托管线程的唯⼀标识:" + t.ManagedThreadId + "\r\n";_msg += "线程名称:" + + "\r\n";_msg += "当前线程的状态:" + t.ThreadState;MessageBox.Show("消息:\r\n" + _msg, "提⽰", MessageBoxButtons.OK);}// 线程⽅法private void DoWork1(){for (int i = 0; i < 100; i++){// 跨线程访问 UI,BeginInvoke 采⽤异步委托progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>{progressBar.Value = i;}), null);}}// 线程⽅法private void DoWork2(object obj){for (int i = 0; i < (int)obj; i++){progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>{progressBar.Value = i;}), null);}}普通线程⼆线程池public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);线程池默认为后台线程(IsBackground)private void btn3_Click(object sender, EventArgs e){ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork2, 100);// 或者ThreadPool.QueueUserWorkItem((s) =>{int minWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxWorkerThreads, maxCompletionPortThreads; ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThreads, out minCompletionPortThreads);ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThreads, out maxCompletionPortThreads);MessageBox.Show(String.Format("WorkerThreads = {0} ~ {1}, CompletionPortThreads = {2} ~ {3}",minWorkerThreads, maxWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxCompletionPortThreads)); DoWork2(100);});}// 线程⽅法private void DoWork2(object obj){for (int i = 0; i < (int)obj; i++){// Thread.Sleep(50);progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>{progressBar.Value = i;}), null);}}线程池三 BackgroundWorkerprivate void btn4_Click(object sender, EventArgs e){progressBar.Value = 0;BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();bw.WorkerReportsProgress = true;// 是否报告进度更新// 线程执⾏bw.DoWork += new DoWorkEventHandler((obj, args) =>{for (int i = 0; i < 100; i++){bw.ReportProgress(i);}});// UI主线程显⽰进度bw.ProgressChanged += (obj, progressChangedEventArgs) =>{progressBar.Value = progressChangedEventArgs.ProgressPercentage;};// 线程执⾏完成后的回调函数bw.RunWorkerCompleted += (obj, runWorkerCompletedEventArgs) =>{MessageBox.Show("⼦线程执⾏完成!");};if (!bw.IsBusy){bw.RunWorkerAsync();}}BackgroundWorker三 Task(.NET 4.0以上版本)private void btn5_Click(object sender, EventArgs e){progressBar.Value = 0;Task<bool> t = new Task<bool>(maxValue => DoWork((int)maxValue), progressBar.Maximum);t.Start();t.Wait();// 任务完成后继续延续任务Task cwt = t.ContinueWith(task => MessageBox.Show("The result is " + t.Result));}// 线程⽅法private bool DoWork(int maxValue){for (int n = 0; n < maxValue; n++){progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>{progressBar.Value = n;}), null);}return true;}Task四异步委托public delegate string MyDelegate(object arg);private void btn6_Click(object sender, EventArgs e){MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(DoWork3);IAsyncResult result = myDelegate.BeginInvoke(100, DoWork2Callback, "回调函数参数");// 异步执⾏完成string resultStr = myDelegate.EndInvoke(result);}// 线程函数private string DoWork3(object arg){for (int n = 0; n < (int)arg; n++){progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>{progressBar.Value = n;}), null);}return"Finished";}// 异步回调函数private void DoWork2Callback(IAsyncResult arg){MessageBox.Show(arg.AsyncState.ToString());}异步委托五附跨线程访问UI之 SynchronizationContext (同步上下⽂)private void btn2_Click(object sender, EventArgs e){SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;new Thread(() =>{for (int i = 0; i < 100; i++){// Send⽅法是发送⼀个异步请求消息//context.Send((s) =>//{// progressBar.Value = i;//}, null);// Post⽅法是发送⼀个同步请求消息context.Post((s) =>{progressBar.Value = i;}, null);}}).Start();}SynchronizationContext六 Task+事件+控制(暂停、继续):using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace TaskTest{public partial class Form1 : Form{public event EventHandler<MyEventArgs> MyNotify;private delegate void DelegateSetProgress(MyEventArgs e);CancellationTokenSource tokenSource;CancellationToken token;ManualResetEvent reset;public Form1(){InitializeComponent();MyNotify += new EventHandler<MyEventArgs>(GetProgress);}private void SetProgress(MyEventArgs e){if(progressBar1.InvokeRequired){Invoke(new DelegateSetProgress(SetProgress), e);}else{progressBar1.Value = e.value;txtMessage.AppendText(e.text);}}private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){tokenSource = new CancellationTokenSource();token = tokenSource.Token;reset = new ManualResetEvent(true); // 初始化为true时执⾏WaitOne不阻塞MyNotify(null, new MyEventArgs() { value = 0, text = $"程序已经启动\n" });Task.Run(() =>{for (int i = 1; i <= 100; i++){if (token.IsCancellationRequested) return;reset.WaitOne();MyNotify(null, new MyEventArgs() { value = i, text = $"进度为:{i}/100 \n" }); Thread.Sleep(100);}},token);}private void GetProgress(object sender,EventArgs e){SetProgress(e as MyEventArgs);}private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e){btnPause.Text = btnPause.Text == "暂停" ? "继续" : "暂停";if (btnPause.Text == "暂停")reset.Set();elsereset.Reset();}private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e){tokenSource.Cancel();}}public class MyEventArgs : EventArgs{public int value = 0;public string text = string.Empty;}}。

第9章 多线程和异步编程

第9章 多线程和异步编程
2
第九章
多线程和异步编程
本章目标
了解进程及线程的概念
掌握使用C#进行多线程的创建及简单控制 掌握线程的同步策略
了解线程池技术
掌握异步编程的设计与实现技术
4
线程简介
同时执行所有任务, 时间更少,效率更高
一览无遗
操作系统允许计算机 同时执行多项操作
在同一时间点执行各项进程
人 体 血液循环 程序 (进程)
5
读 ,写
• 编译程序 • 发送/接收邮件 • 打印文件 • 其他
概述
这样的运行方式会浪费 计算机宝贵的处理能力
程序3 程序2 程序1
例如:等待用户输入的时候
多任务
通俗的来说,就是一个人在同一时间做几件事情
我们也要让电脑能在同一时间做多个事情.这样我们就必然引入多任务的思想.
所以在这一章节里我们会详细的说到多任务的技术,以及进程和线程 的概念,以及如何使用线程,委托等操作
使用SynchronizationAttribute 属性为ContextBoundObject 类型对象提供简单、自动的线程同步
只有成员字段和成 员方法被同步
25
静态方法和字段不被 保护,允许多个线程 同时访问
同步上下文
额外代码 好处 从特定类继承,再加属性
从ContextBoundObject类继承
20
无优先级线程,同时执行,输出无序….
示例
static void Main(string[] args) { = “主线程"; Thread objThreadOne = new Thread(new ThreadStart(TaskOne)); = “子线程 1"; Thread objThreadTwo = new Thread(new = “子线程 2";

多线程的概念介绍

多线程的概念介绍

9.2.2 线程的生命周期
“Running”(运行)状态: 表明线程正在运行,该线己经拥有了对处理器的控制权,其代码目前正在运行。这个线程将一直运行直到运行完毕,除非运行过程的控制权被一优先级更高的线程强占。
9.2.2 线程的生命周期
“Blocked”(堵塞)状态: 一个线程如果处于"Blocked"(堵塞)状态,那么暂时这个线程将无法进入就绪队列。处于堵塞状态的线程通常必须由某些事件才能唤醒。至于是何种事件,则取决于堵塞发生的原因:处于睡眠中的线程必须被堵塞一段固定的时间;被挂起、或处于消息等待状态的线程则必须由一外来事件唤醒。 “Dead”(死亡)状态: Dead表示线程巳退出运行状态,并且不再进入就绪队列。其中原因可能是线程巳执行完毕(正常结束),也可能是该线程被另一线程所强行中断(kill)。
9.1 多线程的概念
多线程具有以下特点: (1)多个线程在运行时,系统自动在线程之间进行切换; (2)由于多个线程共存于同一块内存,线程之间的通信非常容易; (3)Java将线程视为一个对象。线程要么是Thread类的对象,要么是接口Runnable的对象。 (4)当多个线程并行执行时,具有较高优先级的线程将获得较多的CPU时间片; (5)优先级是从0到10的整数,并且它仅表示线程之间的相对关系; (6)多个线程共享一组资源,有可能在运行时产生冲突。必须采用synchronized关键字协调资源,实现线程同步。
图8-1 线程生命周期示意图
start
创建
就绪
运行
挂起
பைடு நூலகம்
睡眠
阻塞
结束
等待
时间片结束
分配时间片
睡眠时 间结束
notify
notify All

多线程程序c语言

多线程程序c语言

多线程程序c语言多线程是计算机中的一个概念,它可以让多个线程同步运行,从而加快计算机运行速度,改善性能。

而在C语言中,使用多线程的方法也是被广泛应用于各个领域中的。

本文将为大家详细讲解如何在C语言中创建和管理多线程。

一、线程和进程的概念在C语言中,线程是执行代码的一种方式,它可以用来实现并发和异步编程。

而进程是资源分配的最小单位,每个进程都有自己的地址空间和独立的工作流程。

一个进程可以包含多个线程。

在操作系统的层面,每个线程都是由进程来管理的,由于线程共享进程的地址空间,所以它们之间的数据传递和通信比较方便。

二、多线程的实现方法在C语言中,要实现多线程的功能,需要使用相关的函数库。

其中最常用的函数库是pthread,使用它可以轻松地创建和管理多个线程。

1. 线程的创建线程的创建主要是通过pthread_create函数实现的。

它的原型定义如下:```#include <pthread.h>int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void*), void *arg);```该函数的第一个参数是一个指向线程ID的指针,第二个参数是指向线程属性的指针,第三个参数是线程所要执行的函数,最后一个参数是传递给函数的参数。

调用成功后,会返回0,并将线程ID放到第一个参数所指向的地址中。

```#include <pthread.h>int pthread_cancel(pthread_t thread);```该函数的参数是要撤销的线程ID。

调用成功后,函数会直接将指定的线程终止掉,并释放它所占用的资源。

三、多线程的应用场景在C语言中,多线程的应用场景非常广泛,下面分别介绍几种典型的应用场景:1. 网络编程在网络编程中,要同时处理多个客户端请求,这时使用多线程可以使程序并发执行,效率更高。

anjoyojava9章节考试题带答案

anjoyojava9章节考试题带答案

第九章考试题一、选择题:(每题3分,共60题)1.下列关于Java线程的说法那些是正确的( D )。

A、每一个Java线程可以看成由代码、一个真实的CPU以及数据三部份组成。

虚拟CPUB、创建线程的两种方法中,从Thread类中继承的创建方式可以防止出现多父类问题。

C、Thread类属于java.util程序包。

Lang包D、以上说法无一正确。

2.运行下列程序, 会产生什么结果?public class X extends Thread implements Runable{public void run(){System.out.println("this is run()");}public static void main(String args[]) {Thread t=new Thread(new X());t.start();}}(D )。

A、第一行会产生编译错误B、第六行会产生编译错误C、第六行会产生运行错误D、程序会运行和启动3.下面哪个方法不可以在任何时候被任何线程调用?( D )A、wait()B、sleep()C、yield()D、synchronized(this)4.下列关于线程优先级的说法中,正确的是( D )。

A、线程的优先级是不能改变的B、线程的优先级是在创建线程时设置的C、在创建线程后的任何时候都可以设置D、B和C5.线程生命周期中正确的状态是( C )。

A、新建状态、运行状态和终止状态B、新建状态、运行状态、阻塞状态和终止状态C、新建状态、可运行状态、运行状态、阻塞状态和终止状态D、新建状态、可运行状态、运行状态、恢复状态和终止状态6.Thread类中能运行线程体的方法是()。

A、start()B、resume()C、init()D、run()7.在线程同步中,为了唤醒另一个等待的线程,使用下列方法( C )。

A、sleep()B、wait()C、notify() notifyall()D、join()8.为了得到当前正在运行的线程,可使用下列哪个方法?( B )。

多线程的概念

多线程的概念

多线程的概念多线程的概念多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都可以独立地执行不同的任务。

与单线程相比,多线程可以提高程序的并发性和响应速度,使得程序具有更好的用户体验和更高的效率。

一、多线程的基本概念1. 线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中真正执行任务的部分。

2. 进程:是一个正在执行中的程序,它由代码、数据集合以及一组系统资源组成。

3. 上下文切换:是指CPU从一个进程或者线程切换到另外一个进程或者线程时所需要保存和恢复的所有状态信息。

4. 并发性:是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。

二、多线程的优点1. 提高程序响应速度:当一个任务被阻塞时,其他任务可以继续执行,从而提高了程序响应速度。

2. 提高系统资源利用率:通过充分利用CPU时间片和IO等待时间来提高系统资源利用率。

3. 改善用户体验:当一个任务需要较长时间才能完成时,用户可以同时进行其他操作,从而改善了用户体验。

三、多线程实现方式1. 继承Thread类:通过继承Thread类并重写run()方法来实现多线程。

2. 实现Runnable接口:通过实现Runnable接口并重写run()方法来实现多线程。

3. 实现Callable接口:通过实现Callable接口并重写call()方法来实现多线程,可以返回执行结果。

四、多线程的应用场景1. 网络编程:在网络编程中,一个客户端连接到服务器时,服务器需要为该客户端创建一个新的线程来处理请求。

2. GUI编程:在GUI编程中,一个事件处理程序可以启动一个新的线程来执行长时间运行的任务,从而不阻塞GUI线程。

3. 多媒体处理:在音视频处理中,需要同时进行多个任务,如播放、录制、转码等。

4. 数据库操作:在数据库操作中,可以使用多个线程同时进行查询或更新操作,提高数据库操作效率。

五、多线程的注意事项1. 线程安全问题:当多个线程同时访问同一资源时,可能会出现数据竞争和死锁等问题。

多线程基础实验报告

多线程基础实验报告

一、实验目的1. 理解多线程的概念及其在程序设计中的应用。

2. 掌握在Java中创建和使用线程的基本方法。

3. 学习线程的同步和互斥机制,理解死锁、线程安全等概念。

4. 了解线程的生命周期及其状态转换。

二、实验环境- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Eclipse IDE- 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要围绕以下内容展开:1. 线程的基本操作:创建线程、启动线程、线程的执行、线程的终止。

2. 线程的同步与互斥:使用synchronized关键字实现线程同步,防止数据竞态。

3. 线程的通信:使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信。

4. 线程池:使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。

5. 线程的生命周期:观察线程的状态转换,理解线程的创建、运行、阻塞、终止等过程。

四、实验步骤1. 创建线程:- 通过继承Thread类创建线程,并重写run()方法。

- 通过实现Runnable接口创建线程,将任务封装在Runnable对象中。

- 使用匿名内部类创建线程。

2. 线程的同步与互斥:- 使用synchronized关键字对共享资源进行加锁,保证同一时间只有一个线程可以访问。

- 使用ReentrantLock类实现线程同步,提供更丰富的锁操作。

3. 线程的通信:- 使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信,解决生产者-消费者问题。

4. 线程池:- 使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。

- 使用Future接口获取线程执行结果。

5. 线程的生命周期:- 使用Thread类的方法观察线程的状态,如isAlive()、getState()等。

五、实验结果与分析1. 创建线程:- 通过继承Thread类、实现Runnable接口和匿名内部类成功创建了线程,并观察到线程的执行。

计算机软件的多线程和并发编程技术

计算机软件的多线程和并发编程技术

计算机软件的多线程和并发编程技术一、引言计算机软件的发展使得我们可以处理日益复杂的任务和计算,同时也带来了新的挑战。

多线程和并发编程技术的应用正成为提升软件性能和效率的关键。

本文将介绍多线程和并发编程技术的基本概念、原理以及其在计算机软件中的应用。

二、多线程的概念和原理1. 多线程的概念多线程是指在一个进程中同时执行多个线程,每个线程可以独立完成一定的任务。

相对于单线程的串行执行方式,多线程可以并发执行多个任务,提高了计算机软件的执行效率。

2. 多线程的实现原理多线程的实现原理是通过操作系统的线程调度机制来实现的。

操作系统会给每个线程分配一个时间片来执行任务,并在时间片用完后切换到其他线程,使得多个线程能够交替执行。

三、并发编程技术的基本概念1. 并发编程的概念并发编程是指多个任务在同一时间段内执行的编程方式。

并发编程能够充分利用计算机的多核心处理器和多线程技术,提高软件的性能和效率。

2. 并发编程的基本原理并发编程的基本原理包括共享资源的访问、线程同步和互斥锁。

通过合理控制多个线程对共享资源的访问顺序和操作方式,来保证数据的一致性和正确性。

四、多线程和并发编程技术在计算机软件中的应用1. 提升程序的运行速度通过多线程和并发编程技术,可以将一个大任务分解为多个子任务,并同时执行这些子任务,提高了程序的运行速度。

例如在图像处理软件中,可以使用多线程同时处理多个图像,提高处理速度。

2. 实现实时性要求某些计算机软件对实时性要求较高,需要快速响应用户的操作。

多线程和并发编程技术可以将一些耗时操作放在后台线程中执行,保证前台线程能够及时响应用户的操作。

例如在游戏开发中,可以将资源加载等耗时操作放在后台线程中执行。

3. 并发访问共享资源在某些应用场景下,多个线程需要同时访问共享资源,例如数据库的读写操作。

通过并发编程技术,可以实现多个线程对共享资源的并发访问,并保证数据的安全性和一致性。

4. 高并发网络通信在网络通信领域,多线程和并发编程技术可以实现高并发的网络通信,提高系统的处理能力和并发性能。

多线程的发展历史

多线程的发展历史

多线程的发展历史一.多线程的发展历史多线程的发展大约经过了三个历史阶段:1. 最早出现的计算机主要是为了解决复杂的计算问题,而早期的计算机只能够接受一些特定的指令,当用户在输入这个指令的时候,计算机才会去工作,如果不输入指令,计算机就不会工作,因为计算机本身不会存储指令,很多情况下,计算机都会处于等待状态,并没有真正利用计算机本身的资源。

于是进入了批处理操作系统的演变过程。

2. 批处理操作系统:用户把需要执行的多个指令写在磁带上,然后让计算机去读取这个磁带执行相应的程序,并把结果输出在另外一个磁带上。

3. 虽然批处理这种方式能大大提升计算机资源的利用率,但是会遇到一些问题,比如,操作系统的一个指令阻塞了,CPU会等到这个指令执行完毕后,再去执行下一个指令,这样的话就会使CPU处于等待状态,无法提高资源的利用率。

为了解决这个问题,就出现了进程和线程的概念。

二.进程与线程进程进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。

程序运行时系统就会创建一个进程,系统会给每个进程分配独立的内存地址空间,并且每个进程的地址不会相互干扰。

如果要完成CPU时间片的切换,就要保证之前的进程在执行的时候执行到某个位置,下次切换回来的时候仍然可以从这个位置开始执行。

所以进程就是资源分配的最小单元。

在进程出现之前,指令是一次性加载到内存中,如果要进行指令切换的话,就要对指令进行隔离,而在批处理操作系统中是无法对指令进行隔离的。

有了进程以后,可以让操作系统从宏观上实现并发。

并发是通过CPU时间片的不断切换执行的。

在任意一个时刻,对于单核CPU来说,只会有一个任务去执行,只是通过切换时间片的方式完成了并行执行。

线程线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,每个线程会负责一个独立的子任务,在配合多核处理器,去实现多个子任务并行处理的结果。

线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。

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• 线程的生命周期
–线程从产生到消亡的过程
–一个线程在任何时刻都处于某种线程状态
(thread state)
25
线程的生命周期
suspend() sleep() wait() I/O流阻塞 .
new Thread()
New Thread
ready running
start()
yield()
. . Runnable
程,例如
•用word编辑文稿时,在一个窗口输
出数据,同时在另一个窗口下载音 乐,这三个独立的程序在同时运行, 称为三个进程。 •一个应用程序的执行(如Java程序) 也对应于一个进程。
4
–操作系统周期性的将CPU切换到 不同的任务,分时间片轮流运行 每一个进程,而每一个进程都像
是连续运行的。
–每一个进程占有自己的内存空间。
7
8
1.3 进程与线程的区别
• 多进程必须使用操作系统提供的复杂机 制去共享内存;而多线程可以自动访问 同一内存地址空间。 • 线程之间的上下文切换(context switch) 也比进程之间的上下文切换快得多,上下 文切换指系统从一个运行的线程或进程 切换到另一个运行的线程或进程。
9
• 线程的优势: • 多线程编程简单,效率高(能直接共享 数据和资源,多进程不能) • 适合于开发服务程序(如Web服务,聊 天服务等) • 适合于开发有多种交互接口的程序(如 聊天程序的客户端,网络下载工具)
33
interrrupt() 当前线程终止正在进行的工作 去进行其它工作,通常用于终止处于 sleep,wait或join状态的线程。 setPriority(int priority)可以设定线程的优 先级。 Join()方法让一个线程b加入(join)到当前 运行的线程a里,也就是在a中,b调用 join, b.join(),a必须等待一段时间直到b 结束才继续执行。但是join时间取决于 OS,也可以调用join(long millis )设定等 待时间.
21
• 类Thread的构造方法如下: • public Thread( ThreadGroup group, Runnable target, String name)
– group指明了线程所属的线程组; – target是线程体run()方法所在的对象; – name是线程的名称。
• 任何实现接口Runnable的对象都可以作为一 个线程的目标对象。 • 类Thread本身也实现了接口Runnable(空实 现),因此,上述构造方法中各参数都可以 为null。
——创建线程方法二
20
• Runnable接口的定义如下: public interface Runnable { public void run(); } 使用该接口的类拥有一个run()方法,为了 使该类的对象能够在Thread类中运行, 可以把该对象作为参数传递给Thread的 构造函数,这样创建了线程,start()方 法启动此线程就会在此线程上运行run() 方法。
18
如果没有优先级规定,线程的执行
次序是随机的,一般主线程先执
行,然后其他的线程再执行。
常用thread API,见教材P225或Java Doc thread class
19
2.3
Runnable接口
• 由于Java只支持单继承,采用前一 种方法所定义的类就不能再继承其 他类。 • 在这种情况下,便需要通过实现 Runnable接口来生成多线程。
5
1.2 线程(Thread)概念
• 一个进程中多段代码同时并发执行, 称为多线程。 • 采用多线程,一个进程的若干任务 就可以细分为多个部分由多线程来 处理,这样可以增强整个程序的吞 吐量, 加快反应时间:
6
如:一个线程等待来自GUI的输入,另 一个线程处理接受的输入信息。 创建线程比创建进程开销要小得多,线 程之间的协作和数据交换也比较容易, 线程称为轻量级进程(light-weight process)。 –Java在语言级提供多线程并发的概念
22
实现方式
class Mango implements Runnable{ public void run( ) { /* more code */} } public class fruit() { public static void main(String[] args){ Mango m = new Mango(); Thread t1 = new Thread(m); //把对象m作为参
第九章
多线程
1
主要内容
1、进程与线程
2、多线程编程基础 3、线程的生命周期 4、线程的优先级 5、线程的常用方法
6、多线程的编程方式
教材第8章,ThinkingInJava第13章
2
1、进程与线程
1.1 进程 1.2 多线程概念 1.3 进程和线程的区别
3
1.1
进程(Process)概念
一个独立程序的每一次运行称为一个进
10
2、多线程编程基础
11
2.1 创建新线程的两种方式
在Java中,可以采用两种方法获得线程 • 一是扩展ng.Thread类;当生成一 个Thread类的对象之后,就产生了一个 线程,通过该对象,可以启动线程、终 止线程、或者暂时挂起线程等。 • 二是编写一个类,使之实现 ng.Runnable接口,然后在Thread 类的构造函数中启动它。
–具有较高优先级的线程比优先级 较低的线程优先执行 –对具有相同优先级的线程,Java 的处理是随机的
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5、线程的常用方法
yield() 当前线程如果完成了所需的工作,可以 暗示调度机制让别的线程使用CPU了(这个 暗示不一定保证被采用) Sleep() 使该线程停止执行一段时间,时间由豪 秒数决定。 注意:使用sleep()时必须把它放在try块中,或 抛出InterrruptedException异常,这是因为 sleep有可能会在休眠时间到期前被中所 要完成的功能)是通过方法run( ) (包含在一个特定的对象中)来完 成的。 • 在一个线程被建立并初始化以后, Java的运行时系统就自动调用run( ) 方法,正是通过run( )方法才使得建 立线程的目的得以实现。
13
• 通常,run( )方法是一个循环,使得 线程一直运行下去直到不再需要, 例如一个播放动画的线程要循环显 示一系列图片。有时,run( )方法会 执行一个时间较长的操作,例如下 载并播放一个JPEG格式的电影。 • 所以,要终止线程的运行,需要设 定某个条件。
32
• class Coffee extends Thread { • public void run(){ • for(int i=0; i<10; i++) { • System.out.println("I like coffee"); • try { sleep(2); • } catch (InterruptedException e) { • // TODO Auto-generated catch block • e.printStackTrace(); • } • } • } • }
数传递给Thread的构造函数
t1.start();
//or new Thread(m).start();
}
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或者利用一条语句同时完成实例 化与线程启动过程: new Thread (new Mango()).start()); 见例: mangoplum.java, 例8-3
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3、线程的生命周期
–每个Java线程都有一个优先级,其范围都 在1和10之间。默认情况下,每个线程的优 先级都设置为5 –在线程A运行过程中创建的新的线程对象B, 初始状态具有和线程A相同的优先级 –可在线程创建之后的任何时候,通过 setPriority(int priority)方法改变其原来的优先 级
30
• 基于线程优先级的线程调度
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• 例8-1 • 结果说明
–main()调用thread.start()方法启动新线程。
–thread.run()方法在一边独自运行,不影响
原来的main()的运行。
–main()继续执行下面的代码,main()也可 以看作是一个线程在运行,称为主线程 (main thread)。 另例:drinks.java
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join( )调用可以被当前线程的 interrupt( )打断,所以join( )也要 用try-catch括起来。 例:JoinThread.java 详细用法参考ThinkingInJava 注意:stop(), destroy(),resume(),suspend()已经 deprecated,不要再用.
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• 不相关的线程
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5.2 相关但无需同步的线程
• 对不同线程的协调称为同步(Synchronization)。 • 应用程序的多个线程可以分解处理任务,比 如从网上下载文件,10个线程同时下载就要 快很多,这10个线程各自运行,它们之间不 需要考虑彼此的影响。也就是不需要同步。 • 见例:8-6 用三个线程模拟售票窗口同时出售 200张票。
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5、 多线程的编程方式
• 大多数线程应用程序一般都有多个线程 同时在运行,它们之间会有一定的协调 关系。 • 在编程中使用线程的难度可以分为下列 4级:
–不相关的线程 –相关但无需同步的线程 –同步线程 –相互通信式同步线程
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5.1 不相关的线程
• 这是一种最简单的线程程序,线程 之间没有任何交互关系,各自执行 不同的功能。 • 见例:coffeetea.java
14
2.2
Thread 类
——创建线程方法一
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