flash发展史

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• 课后总结: 本讲介绍了flash软件的发展史和发展前景,了解 它的应用范围
• 作业: 1.了解flash 的应用领域,flash引领网络动画的 原因。 2.上机时熟悉flash MX 的工作环境
下节课内容
(下节课将介绍FlASH的工作界面) 课后预习
四、应用范围
M T V
动 片游网 画头 影广 片 告戏站
多 媒 体 光 碟
体积很小 不会失真 互动性强 支持声音 简单易学
五、FLASH引领网络动画
1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以 任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技 术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页 浏览者焦急等待的情绪。
二、动画简述 1、所谓动画: 就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系 列静态图像,使之产生动态的效果 2、电脑动画分wenku.baidu.com 二维动画和三维动画
三、发展过程 flash 是macromedia公司与1997年开发的至
今经历了 flash 1.0, flash 2.0, flash 3.0, flash 4.0, flash 5.0,及现在的flash 8.0.
第一讲:发展史
tcy@sje.cn
• 教学目标: 了解网页三剑客的组成,重点掌握flash的应用领
域及flash引领网络动画的主要原因. • 重点:了解flash的发展史及其作用 • 难点: flash引领网络动画的原因
一、Flash的概念
Flash是Macromedia公司出品的软件,对于Flash是什么? 有很多的描述,大致是“交互性矢量多媒体制作软件”的意思!
首先,它是一种多媒体制作软件,Flash的产品往往都是一些 “有声有色”给人视觉冲击的动画。
其次,Flash是以矢量图为基础的,矢量图最大的特点就是它 能无限的缩放,不会因为图像的缩放而改变其显示的质量。
最后,Flash的发展与网络是紧密相连的,其大量的特性是 与网络相关的。可以说,没有与网络的结合,Flash绝对不 能取得现在的成功。
2、通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf) 文件非常小。
3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地 设计出高品质的动画,通过ActionScript可以实 现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外, 它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合 默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
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