flash发展史
计算机的发展历史整理
计算机的发展历史整理一.发展历史计算工具的演化经历了由简单到复杂、从低级到高级的不同阶段,例如从“结绳记事”中的绳结到算筹、算盘计算尺、机械计算机等。
它们在不同的历史时期发挥了各自的历史作用,同时也启发了现代电子计算机的研制思想。
1889年,美国科学家赫尔曼·何乐礼研制出以电力为基础的电动制表机,用以储存计算资料。
1930年,美国科学家范内瓦·布什造出世界上首台模拟电子计算机。
1946年2月14日,由美国军方定制的世界上第一台电子计算机“电子数字积分计算机”(ENIAC Electronic Numerical And Calculator)在美国宾夕法尼亚大学问世了。
ENIAC(中文名:埃尼阿克)是美国奥伯丁武器试验场为了满足计算弹道需要而研制成的,这台计算器使用了17840支电子管,大小为80英尺×8英尺,重达28t(吨),功耗为170kW,其运算速度为每秒5000次的加法运算,造价约为487000美元。
ENIAC的问世具有划时代的意义,表明电子计算机时代的到来。
在以后60多年里,计算机技术以惊人的速度发展,没有任何一门技术的性能价格比能在30年内增长6个数量级。
第1代:电子管数字机(1946—1958年)硬件方面,逻辑元件采用的是真空电子管,主存储器采用汞延迟线、阴极射线示波管静电存储器、磁鼓、磁芯;外存储器采用的是磁带。
软件方面采用的是机器语言、汇编语言。
应用领域以军事和科学计算为主。
缺点是体积大、功耗高、可靠性差。
速度慢(一般为每秒数千次至数万次)、价格昂贵,但为以后的计算机发展奠定了基础。
第2代:晶体管数字机(1958—1964年)软件方面的操作系统、高级语言及其编译程序应用领域以科学计算和事务处理为主,并开始进入工业控制领域。
特点是体积缩小、能耗降低、可靠性提高、运算速度提高(一般为每秒数10万次,可高达300万次)、性能比第1代计算机有很大的提高。
第3代:集成电路数字机(1964—1970年)硬件方面,逻辑元件采用中、小规模集成电路(MSI、SSI),主存储器仍采用磁芯。
Adobe发展历史
发展历史1982年12月Adobe成立1985年PostScript启动界面(cc)1988年Illustrator1.0正式发布1990年2月Photoshop1.0正式发布1991年6月Photoshop2.01994年11月Photoshop3.01997年6月Photoshop4.01998年5月Photoshop5.02000年9月Photoshop6.02002年3月Photoshop7.02003年9月Adobe Creative Suite2005年4月18日收购Macromedia公司,Dreamweaver,Authorware等软件同样归Adobe公司。
Adobe CS5 图标2005年5月Adobe Creative Suite 22006年12月Adobe公司的新图示2007年7月Adobe Creative Suite 32008年9月23日Adobe Creative Suite 42010年4月11日Adobe Creative Suite 5 发布(翌日12日发售)2011年Adobe Creative Suite 5.5(部分软件为5.1)发布2012-04-24 正式推出针对设计、网络和视频专业人士的Creative Suite 6套件2013-05-07 Adobe发布了首批硬件产品:Project Mighty压力感应电子笔(可以联网)、拿破仑(Napoleon)电子绘图尺、Project Context大型触控屏。
2013年6月17 Adobe 发布Creative Cloud 套件(中国暂未提供服务)最新发展2009年Adobe有两个工作重点:一、教育和培训更多的专业人士。
虽然每年经过Adobe 认证的PS使用者已经达到10万人,但这个数字还远远不够,我们还要进一步扩展,比如在Flash使用,在线使用等领域,帮助更多的人能够很好地使用我们的产品。
二、要扩大我们的社区影响,我们想在明年夏天的时候开展一个类似“创意影响50强”的活动,让大家把创新的想法,用创意的形式展现出来。
电子类名词解释大全 IC、flash、晶体一二三极管
ICIC就是半导体元件产品的统称,包括:1.集成电路(integratedcircuit,缩写:IC)2.二,三极管.3.特殊电子元件.定义:IC就是半导体元件产品的统称再广义些讲还涉及所有的电子元件,象电阻,电容,电路版/PCB版,等许多相关产品.一、世界集成电路产业结构的变化及其发展历程自1958年美国德克萨斯仪器公司(TI)发明集成电路(IC)后,随着硅平面技术的发展,二十世纪六十年代先后发明了双极型和MOS型两种重要的集成电路,它标志着由电子管和晶体管制造电子整机的时代发生了量和质的飞跃,创造了一个前所未有的具有极强渗透力和旺盛生命力的新兴产业集成电路产业。
回顾集成电路的发展历程,我们可以看到,自发明集成电路至今40多年以来,"从电路集成到系统集成"这句话是对IC产品从小规模集成电路(SSI)到今天特大规模集成电路(ULSI)发展过程的最好总结,即整个集成电路产品的发展经历了从传统的板上系统(System-on-board)到片上系统(System-on-a-chip)的过程。
在这历史过程中,世界IC产业为适应技术的发展和市场的需求,其产业结构经历了三次变革。
第一次变革:以加工制造为主导的IC产业发展的初级阶段。
70年代,集成电路的主流产品是微处理器、存储器以及标准通用逻辑电路。
这一时期IC制造商(IDM)在IC市场中充当主要角色,IC设计只作为附属部门而存在。
这时的IC设计和半导体工艺密切相关。
IC设计主要以人工为主,CAD系统仅作为数据处理和图形编程之用。
IC产业仅处在以生产为导向的初级阶段。
第二次变革:Foundry公司与IC设计公司的崛起。
80年代,集成电路的主流产品为微处理器(MPU)、微控制器(MCU)及专用IC(ASIC)。
这时,无生产线的IC设计公司(Fabless)与标准工艺加工线(Foundry)相结合的方式开始成为集成电路产业发展的新模式。
随着微处理器和PC机的广泛应用和普及(特别是在通信、工业控制、消费电子等领域),IC产业已开始进入以客户为导向的阶段。
计算机编程语言的发展史
计算机编程语⾔的发展史计算机编程语⾔的发展史1940s,产⽣了真正意义上的电⼦计算机,这个时期的语⾔由于内存和计算能⼒的有限,都是使⽤硬件相关的汇编语⾔;1950s~1960s,随着电⼦技术的进步,计算机进⼊⼤型机时代,⼀些⾼级语⾔被逐渐开发出来主要⽤于系统级编程和数学计算,Fortran(1950s由IBM团队发明的数学计算语⾔),COBOL(1950s由IBM等⾏业领袖推⾏的⾦融、商务系统开发语⾔),LISP(⽤于⼈⼯智能领域,主要的数据结构是Linked List,全名为List Process语⾔,引⼊了很多先进的特性如递归、动态类型、⾃动内存管理等特性)ALGOL(⽤于算法描述、学术领域,引⼊嵌套结构,语法范围等,很⼤的影响了BPCL,B,PASCAL等语⾔Basic(最早是为给⾮科学领域的学⽣所编写,Microsoft VB的前⾝)1970s,产⽣了C语⾔和⼀些早期的⾯向对象编程语⾔C(1970s由Dennis Ritchie和Brian Kernighan发明的为DEC机开发的系统编程语⾔,前⾝是BPCL,B语⾔)Simula(第⼀个⽀持⾯向对象的编程语⾔)SmallTalk(第⼀个完整实现⾯向对象特性的编程语⾔)1980s,向PC时代过渡,语⾔特性的合并、优化、发展C++(综合了SmallTalk⾯向对象特性和C语⾔语法,最为⼴泛应⽤的⾯向对象语⾔之⼀)机器语⾔--->汇编语⾔-->⾼级计算机语⾔机器语⾔:最初的计算机所使⽤的是由“0”和“1”组成的⼆进制数,⼆进制是计算机的语⾔的基础。
计算机发明之初,计算机只能被少部分⼈使⽤,⼈们需要⽤0、1组成的指令序列交由计算机执⾏,对于机器语⾔的使⽤与普及都是很令⼈头疼的问题。
对于程序的移植能⼒⼏乎没有,从⽽时间成本,⼈⼒成本⼗分昂贵。
但机器语⾔也不是没有优势,由于这种语⾔是直接对计算机硬件进⾏操作,所以在特定型号的计算机上⾯,运算效率也是很⾼的,机器语⾔的出现对于未来的计算机语⾔发展起到了很好的推动作⽤,所以机器语⾔也是第⼀代计算机语⾔。
关于flash的毕业论文
关于flash的毕业论文Flash是一种多媒体技术,它在过去的几十年里曾经是互联网上最受欢迎的应用之一。
然而,随着技术的不断发展和演进,Flash逐渐被其他更先进的技术所取代。
尽管如此,Flash仍然有其独特的价值和影响力,特别是在过去的几十年里对互联网和多媒体的发展做出了重要贡献。
首先,我们来看一下Flash的历史。
Flash最早由Macromedia公司于1996年推出,当时它的主要用途是制作网页动画和交互式内容。
随着互联网的普及和带宽的提升,Flash逐渐成为网页设计师和开发者的首选工具。
它不仅可以制作各种动画效果,还可以实现复杂的交互功能,比如按钮点击、页面跳转等。
然而,随着移动设备的兴起和HTML5技术的发展,Flash开始逐渐失去其在互联网上的地位。
HTML5提供了更加强大和灵活的多媒体功能,可以直接在浏览器中播放音频和视频,而无需使用Flash插件。
此外,移动设备对Flash的支持也并不完美,许多移动设备和操作系统都不再支持或限制Flash的使用。
尽管如此,Flash仍然有其独特的优势和应用场景。
首先,Flash在游戏开发领域有着广泛的应用。
许多经典的网页游戏和小游戏都是基于Flash技术开发的,它们具有丰富的图形效果和流畅的动画,能够提供良好的游戏体验。
此外,Flash还被广泛应用于在线教育和培训领域,它可以制作交互式课件和教学动画,提供更加生动和有趣的学习体验。
除了游戏和教育领域,Flash还在广告和动画制作等领域发挥着重要作用。
许多在线广告和宣传片都是基于Flash技术制作的,它们可以通过丰富的动画效果和交互功能吸引用户的注意力,提高广告的点击率和转化率。
此外,Flash还被广泛应用于动画电影和电视剧的制作,它可以实现复杂的动画效果和特殊效果,为观众带来震撼和惊喜。
然而,Flash也存在一些问题和挑战。
首先,Flash插件需要用户下载和安装,这增加了用户的使用门槛和安全风险。
计算机存储器的发展历史
计算机存储器的发展历史计算机存储器是计算机系统的重要组成部分,它的发展历史经历了多个阶段。
本文将简要介绍计算机存储器的发展历程,以便读者更好地了解其演变过程。
一、电子管时代早期的计算机存储器使用的是电子管,它们被用来制作移位寄存器,这是存储数据的最基本形式。
然而,这种存储器体积庞大且功耗高。
此外,由于电子管的寿命较短,这种存储器的可靠性较差。
二、随机存储器时代随着半导体技术的发展,随机存储器(RAM)逐渐取代了电子管。
RAM具有体积小、功耗低、读写速度快等优点,成为了计算机系统的主流存储器。
然而,RAM是基于电存储元件,因此其数据易丢失,需要定期进行数据备份。
三、半导体存储器时代随着集成电路的发展,半导体存储器逐渐成为主流。
与RAM相比,半导体存储器具有更高的可靠性和更长的寿命。
此外,它们还具有体积更小、容量更大、读写速度更快等优点。
目前,常见的半导体存储器包括DRAM、SRAM和Flash Memory等。
四、光盘存储器时代随着数据存储需求的不断增长,光盘存储器逐渐成为了一种主流的存储方式。
光盘存储器具有容量大、可靠性高、成本低等优点。
此外,它们还可以重复擦写,使得数据存储更加灵活。
目前,常见的光盘存储器包括CD-ROM、DVD-ROM等。
五、云存储时代随着互联网技术的发展,云存储逐渐成为了一种新型的存储方式。
云存储可以将数据存储在远程服务器上,使得用户可以随时随地访问和共享数据。
此外,云存储还具有容量大、可靠性高、安全性好等优点。
目前,常见的云存储服务包括Google Drive、百度云、阿里云、华为云、小米云等。
总结:计算机存储器的发展历史经历了多个阶段,从早期的电子管到现代的云存储,其技术和容量都在不断发展。
未来,随着技术的不断进步和应用需求的不断增长,计算机存储器将会继续朝着更高容量、更高速率、更低功耗和更安全可靠的方向发展。
eMMC的前世今生
《http:.html》讨论到eMMC的发展历程,必须要从介绍Flash的历史开始Flash分为两种规格:NOR Flash和NAND Flash,两者均为非易失性闪存模块。
1988年,Intel首次发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。
NOR类似于DRAM,以存储程序代码为主,可以让微处理器直接读取。
因为读取速度较快,但晶片容量较低,所以多应用在通讯产品中,如手机。
1989年,东芝公司发表NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且像磁盘一样可以通过接口轻松升级。
因为NAND flash的晶片容量相对于NOR大,更像硬盘,写入与清除资料的速度远快于NOR,所以当时多应用在小型机以储存资料为主。
目前已广泛应用在各种存储设备上,可存储代码和资料。
NAND Flash的存储单元发展:从SLC, MLC到TLC,超越摩尔定律SLC=Single-Level Cell,即1bit/cell,读写速度快,寿命长,价格是MLC三倍以上,约10万次读写寿命。
MLC=Multi-Level Cell,即2bit/cell ,速度一般,寿命一般,价格一般,月3000-100次读写寿命。
TLC=Triple-Level Cell,即3bit/cell,速度慢,寿命短,价格便宜,约500次读写寿命,技术在逐渐成长中。
摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。
其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。
而NAND Flash行业的摩尔定律周期则只有12个月。
NAND Flash的存储单元从最初的SLC(Single Layer Cell),到2003年开始兴起MLC (Multi-Layer Cell),发展至今,SLC已经淡出主流市场,主流存储单元正在从MLC向TLC(Triple Layer Cell)迈进。
Flash发展历程及简介
Flash 简介与发展历程Flash 是由macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe 公司收购。
网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave 公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文档。
1996年11 月,美国Macromedia 公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe 公司收购。
Flash通常也指Macromedia FlashPlayer( 现Adobe Flash Player)。
2012年8 月15 日,Flash退出Android 平台,正式告别移动端。
软件简介Flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013 年1 月24 日为止最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012 年发布)。
AdobeFlash Professional CS6 为创建数字动画、交互式Web 站点,桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash 广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash 中创建原始内容或者从其它Adobe 应用程序(如Photoshop 或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0 开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash[3] 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。
Dreamweaver发展史
Macromedia历史和发展进程Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。
我相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣,在这里我们了解一下Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。
1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。
公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。
产品包括MacroMind3D,Action!,和Video Works(这就是以后的Director)。
1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。
同年,Video Works 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
1988年,Video Works新版本更名为Director 1.0发布。
如此推算,Video Works应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。
1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。
同年,MacroMind和Paracomp 公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。
1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。
存储器发展史
存储器的发展史存储器是用来存储程序和数据的部件,有了存储器,计算机才有记忆功能,才能保证正常工作。
按用途存储器可分为主存储器(内存)和辅助存储器(外存)。
外存通常是磁性介质或光盘等,能长期保存信息。
内存指主板上的存储部件,用来存放当前正在执行的数据和程序,但仅用于暂时存放程序和数据,关闭电源或断电,数据就会丢失。
发展史分为七个阶段:1.存储器设备发展之汞延迟线1950年,世界上第一台具有存储程序功能的计算机EDVAC由冯.诺依曼博士领导设计。
它的主要特点是采用二进制,使用汞延迟线作存储器,指令和程序可存入计算机中。
1951年3月,由ENIAC的主要设计者莫克利和埃克特设计的第一台通用自动计算机UNIVAC-I交付使用。
它不仅能作科学计算,而且能作数据处理。
2.存储器设备发展之磁带UNIVAC-I第一次采用磁带机作外存储器,首先用奇偶校验方法和双重运算线路来提高系统的可靠性,并最先进行了自动编程的试验。
磁带是所有存储器设备发展中单位存储信息成本最低、容量最大、标准化程度最高的常用存储介质之一。
它互换性好、易于保存,近年来,由于采用了具有高纠错能力的编码技术和即写即读的通道技术,大大提高了磁带存储的可靠性和读写速度。
根据读写磁带的工作原理可分为螺旋扫描技术、线性记录(数据流)技术、DLT技术以及比较先进的LTO技术。
磁带库是基于磁带的备份系统,它能够提供同样的基本自动备份和数据恢复功能,但同时具有更先进的技术特点。
它的存储容量可达到数百PB,可以实现连续备份、自动搜索磁带,也可以在驱动管理软件控制下实现智能恢复、实时监控和统计,整个数据存储备份过程完全摆脱了人工干涉。
磁带库不仅数据存储量大得多,而且在备份效率和人工占用方面拥有无可比拟的优势。
在网络系统中,磁带库通过SAN(Storage Area Network,存储区域网络)系统可形成网络存储系统,为企业存储提供有力保障,很容易完成远程数据访问、数据存储备份或通过磁带镜像技术实现多磁带库备份,无疑是数据仓库、ERP等大型网络应用的良好存储设备。
闪存的发展历史
闪存及其发展历史什么是闪存:闪存(Flash Memory)是一种长寿命的非易失性(在断电情况下仍能保持所存储的数据信息)的存储器,数据删除不是以单个的字节为单位而是以固定的区块为单位(注意:NOR Flash 为字节存储。
),区块大小一般为256KB到20MB。
闪存是电子可擦除只读存储器(EEPROM)的变种,闪存与EEPROM不同的是,EEPROM能在字节水平上进行删除和重写而不是整个芯片擦写,而闪存的大部分芯片需要块擦除。
由于其断电时仍能保存数据,闪存通常被用来保存设置信息,如在电脑的BIOS(基本程序)、PDA(个人数字助理)、数码相机中保存资料等。
闪存的特点:NOR型与NAND型闪存的区别很大,打个比方说,NOR型闪存更像内存,有独立的地址线和数据线,但价格比较贵,容量比较小;而NAND型更像硬盘,地址线和数据线是共用的I/O线,类似硬盘的所有信息都通过一条硬盘线传送一般,而且NAND型与NOR型闪存相比,成本要低一些,而容量大得多。
因此,NOR型闪存比较适合频繁随机读写的场合,通常用于存储程序代码并直接在闪存内运行,手机就是使用NOR型闪存的大户,所以手机的“内存”容量通常不大;NAND型闪存主要用来存储资料,我们常用的闪存产品,如闪存盘、数码存储卡都是用NAND型闪存。
这里我们还需要端正一个概念,那就是闪存的速度其实很有限,它本身操作速度、频率就比内存低得多,而且NAND型闪存类似硬盘的操作方式效率也比内存的直接访问方式慢得多。
因此,不要以为闪存盘的性能瓶颈是在接口,甚至想当然地认为闪存盘采用USB2.0接口之后会获得巨大的性能提升。
前面提到NAND型闪存的操作方式效率低,这和它的架构设计和接口设计有关,它操作起来确实挺像硬盘(其实NAND型闪存在设计之初确实考虑了与硬盘的兼容性),它的性能特点也很像硬盘:小数据块操作速度很慢,而大数据块速度就很快,这种差异远比其他存储介质大的多。
Dreamweaver发展史
Macromedia历史和发展进程Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。
我相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣,在这里我们了解一下Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。
1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。
公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。
产品包括MacroMind3D,Action!,和Video Works(这就是以后的Director)。
1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。
同年,Video Works 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
1988年,Video Works新版本更名为Director 1.0发布。
如此推算,Video Works应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。
1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。
同年,MacroMind和Paracomp 公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。
1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。
解读NANDFLASHppt课件
目前MLC和SLC 在2GB闪存芯片上的价格相差了将近100多元,他们的差异还是比 较明显的。所以对于选择数码播放器的朋友,选择更便宜廉价的MLC芯片产品还 是选择稳定性和性能更好的SLC产品,就看你的需要了。
2.东芝将在2006年推出布线宽度为55nm的产品,以求提高读写速度。东芝目前的 主力品种为布线70nm的产品,读取速度为每秒6MB,Fab1,Fab2产能达到10-11万 片
3. 2006年底英特尔正式导入50纳米投产NAND型闪存 。
4.2007年底多数NAND Flash业者将产能转进50纳米工艺世代,像是东芝 (Toshiba)旗下所有12英寸厂均已全数转进56纳米工艺出货。
第三节 NAND FLASH 品牌
从上表从而可以看出,我们现在FLASH行业的一些常见品牌: 1.SamSung三星 2.Toshiba 东芝 (最早提出闪存概念的公司) 3.Hynix 海力士 4.Micron Technology 镁光 5.Interl 英特尔(第一个生产闪存并投入市场的公司)
硅晶棒再经过研磨,抛光,切片后,即成为积体电路工厂的基本原料——硅 晶圆片,这就是“晶圆”。在硅晶片上可加工制作成各种电路元件结构,而成为
有 特定电性功能之IC产品。
第三章 FLASH的发展
1.在1984年,东芝公司的发明人Fujio Masuoka 首先提出了快速闪存存储器(此 处简称闪存)的概念。
NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年 首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统 天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结结,强调 降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升 级。但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR和 NAND闪存。
(电脑)Flash CS5动画制作基础知识详解(计算机讲座教学培训课件)
处于被选中的状态,否则矩形的颜色将无法改变。
(计算机讲座教学培训课件)
1-16 1-7
图
绘 制 矩 形 设 置 矩 图形 属 性
(计算机讲座教学培训课件)
3. 输入文字。 ① 在“背景”层上面新建一个“文字”层。 ② 选择【文字】工具 ,在舞台上输入“Adobe Flash cs3”文字,如图1-20所示。
(计算机讲座教学培训课件)
2. 制作背景。 ① 选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属 性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。 ② 将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择 【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形,效果如 图1-16所示。 ③ 选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后 在【属性】面板中按照图1-17进行设置。 ④ 在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜 色为“FF0000”(红色),第2个色块颜色为 “CC0000”(暗红色)。
9. 逐帧动画和关键帧动画。 10.布局。 11.吸引力。 12.个性。
1.1.3 常用动画制作软件简介
一.三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、 Maya、 SoftImage和Lightwave等。
二.交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,
图1-20 输入文字
(计算机讲座教学培训课件)
③ 将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大 小为“50”,填充颜色为“FFFF00”(黄色),选 区的x和y坐标分别为“80”、“120”,如图1-21所 示。
图1-21 设置文字属性
(计算机讲座教学培训课件)
④ 至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。
flash的发展历程
flash的发展历程Flash是一种多媒体技术,最初由Macromedia公司开发,后来被Adobe公司收购并继续发展。
它的发展历程可以追溯到1996年,经历了多个版本的更新和改进。
1996年,Macromedia Flash 1.0发布了,它是第一个版本的Flash。
这个版本的Flash具有简单的绘图和动画功能,可以在网页上显示矢量图形和动画效果。
接下来的几个版本都是在原有功能的基础上进行改进和完善。
例如,Macromedia Flash 2.0增加了对音频和视频的支持,使得Flash可以播放音频和视频文件。
而Macromedia Flash 3.0则引入了ActionScript脚本语言,使得开发人员可以通过编写脚本来实现更复杂的交互和动态效果。
随着互联网的快速发展,Flash开始被广泛应用于网页设计和开发。
Macromedia Flash 4.0在1999年发布,引入了更多的动画和交互特性,例如按钮和电影剪辑,使得开发者可以创建更丰富和吸引人的网页。
2000年,Macromedia Flash 5.0发布,它的一个重要特性是“智能提示”功能,可以帮助开发者更快速地编写代码。
这个版本还增加了对音频和视频的流式传输以及更好的网络支持,使得Flash在互联网上的传输效率更高。
Macromedia Flash MX(6.0)在2002年发布,它引入了许多新的功能和改进,并开始支持移动设备开发。
这个版本的Flash具有更强大的绘图和动画工具,使得开发者能够创建更复杂和具有吸引力的动画效果。
2005年,Macromedia Flash 8.0发布,它的一个重要特性是高效的嵌入式视频播放。
这个版本还引入了可扩展性模块架构(Xtra Architecture),使得开发者可以通过插件来扩展Flash 的功能。
随着移动设备的普及,Adobe开始推出适用于移动设备的Flash版本。
Adobe Flash Lite首先于2005年发布,在移动设备上提供了更轻量级的Flash功能,使得开发者可以将Flash应用于手持设备的开发。
Flash存储器技术与发展_潘立阳
文章编号:1004-3365(2002)01-0001-06Flash存储器技术与发展潘立阳,朱 钧(清华大学 微电子学研究所,北京 100084)摘 要: Flash存储器是在20世纪80年代末逐渐发展起来的一种新型半导体不挥发性存储器,它具有结构简单、高密度、低成本、高可靠性和在系统的电可擦除性等优点,是当今半导体存储器市场中发展最为迅速的一种存储器。
文章对Flash存储器的发展历史和工作机理、单元结构与阵列结构、可靠性、世界发展的现状和未来趋势等进行了深入的探讨。
关键词: 半导体存储器;不挥发性存储器;Flash存储器;ET OX结构中图分类号: T N431.2文献标识码: AFlash Memory Technology and Its DevelopmentPAN Li-yang,ZHU Jun(I nstitute of M ic roelectronics,T singhua Univ ersity,B eij ing100084,P.R.China)Abstract: A s a new no n-vo lat ile semiconducto r memor y intro duced by M asuo ka in1984,flash memor y has a number of advantag es,such a s sim ple structure,hig h integr ation density,low cost,and hig h r eliability,and it is w idely used in mobile phone,dig ita l camer a,P C BIO S,D VD play er,and so o n.It s evo lutio n,pr og ramming mechanism,cell str uctur e,ar r ay str uct ur e,r eliability ar e described,and it s develo ping tr end in the futur e is dis-cussed.Key words: Semico nduct or memor y;Flash memor y;N on-v olatile memo ry;ET OXEEACC: 1265D1 引 言随着微电子技术和计算机技术的迅速发展,我们正迈向一个信息社会。
flash的发展
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animat or最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Futur e Splash Animator卖给了MM(),同时改名为Flash1.0 。
这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了F uture Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flas h3.0。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的Shockwave 播放器便仅供Director 使用。
Flash 4. 0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Fla sh仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
Flash52000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为Flash Play er 5。
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。
ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
Flash6(未推出MX之前)FlashMX2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
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tcyຫໍສະໝຸດ
• 教学目标: 了解网页三剑客的组成,重点掌握flash的应用领
域及flash引领网络动画的主要原因. • 重点:了解flash的发展史及其作用 • 难点: flash引领网络动画的原因
一、Flash的概念
Flash是Macromedia公司出品的软件,对于Flash是什么? 有很多的描述,大致是“交互性矢量多媒体制作软件”的意思!
2、通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf) 文件非常小。
3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地 设计出高品质的动画,通过ActionScript可以实 现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外, 它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合 默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
• 课后总结: 本讲介绍了flash软件的发展史和发展前景,了解 它的应用范围
• 作业: 1.了解flash 的应用领域,flash引领网络动画的 原因。 2.上机时熟悉flash MX 的工作环境
下节课内容
(下节课将介绍FlASH的工作界面) 课后预习
四、应用范围
M T V
动 片游网 画头 影广 片 告戏站
多 媒 体 光 碟
体积很小 不会失真 互动性强 支持声音 简单易学
五、FLASH引领网络动画
1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以 任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技 术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页 浏览者焦急等待的情绪。
二、动画简述 1、所谓动画: 就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系 列静态图像,使之产生动态的效果 2、电脑动画分类 二维动画和三维动画
三、发展过程 flash 是macromedia公司与1997年开发的至
今经历了 flash 1.0, flash 2.0, flash 3.0, flash 4.0, flash 5.0,及现在的flash 8.0.
首先,它是一种多媒体制作软件,Flash的产品往往都是一些 “有声有色”给人视觉冲击的动画。
其次,Flash是以矢量图为基础的,矢量图最大的特点就是它 能无限的缩放,不会因为图像的缩放而改变其显示的质量。
最后,Flash的发展与网络是紧密相连的,其大量的特性是 与网络相关的。可以说,没有与网络的结合,Flash绝对不 能取得现在的成功。