3ds Max文字体积光标版经典实例

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3ds Max文字体积光标版经典实例
实例说明:
本例介绍文字体积光的制作方法,具体效果如图。

本例通过体积光附加于目标聚光灯对象上来制作出光束透过文字的效果,该效果产生有形的光束,常用来制作光芒的放射效果,具有真实感。

效果图
具体步骤如下:
1.按ctrl+o打开组合键选择文件夹中的“文字体积光标版max文件”(下
载本教程,附赠本教程max文件)
2.在顶视图创建,灯光——标准——“目标聚光灯”
3.然后在“常规参数”卷展栏中,调整聚光灯的参数,选择阴影—“启用”,在“强度颜色衰减”栏中,设置“倍增”(2.85),将灯光颜色的RGB设置为(255.248.230),具体如图所示。

4.在“远距衰减”卷展栏中,选中“使用”,并设置开始:(15017.2)结束:(29000.0)“聚光灯参数”卷展栏中,设置聚光区光束:(17.7)衰减区区域:(23.5)。

并选择“矩形”。

5.按快捷键“8”,打开“环境和效果”,在“大气”卷展栏中,添加“体积光”,单击确定按钮。

6.在“体积光参数”卷展栏中,单击灯光选项组的“拾取灯光”按钮,在视图中点击所创建的目标聚光灯。

7.在“体积”选项组中设置雾颜色的RGB(255.246.228),将“衰减颜色”的RGB设置为(0.0.0)“密度”设置为0.6. 过滤阴影选择—高。

8.调整目标聚光灯的位置,这个步骤的关键就是调整位置,效果的好坏很大程度上取决于目标聚光灯的位置
9.按F9渲染画面,完成。

(如果效果不理想,继续调整目标聚光灯的位置,直至渲染效果理想为止)
渲染完成
下载本教程后,到QQ:2506748971 联系我,赠本教程max文件,供参考!
希望本教程对您有所帮助,谢谢阅读!
2012.3.10。

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