中国手机网游市场评估与发展前景预测报告(2013-2017)
2017年手机游戏市场研究报告
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各类型手游数量分布
休闲益智 动作格斗 策略游戏 角色扮演 扑克棋牌 消除游戏
其他
71.24% 15.00% 4.12% 4.00% 3.34% 1.34% 0.96%
数据来源:极光大数据,取数周期:2017.12
游戏助手 飞行射台 体育竞技 塔防守卫
20
手游用户画像
• 4.43%安卓手游用户使用OPPO R9
• 根据极光大数据显示,安卓手游用户设备分布top10中,OPPO旗下机型 占据9席,OPPO R9用户以4.43%占比居于首位
安卓手游用户设备分布top 10
OPPO R9 OPPO R9s OPPO A57
vivo X9 OPPO A33 OPPO A59s OPPO R9 Plus OPPO R11 OPPO R7s OPPO A37
0.57% 0.10% 0.08% 0.06% 0.05% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02% 0.01%
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9
手游行业概况
• 渗透率top250的手游app中约有19.6%为休闲益智类
• 根据极光大数据显示,截至2017年最后一周,渗透率top1500的手游app 中,休闲益智类占比27.8%,扑克棋牌类占比14.3%,渗透率top250的手 游app中,19.6%为休闲益智类,10.0%为飞行射击类
• 根据极光大数据显示,截至2017年12月最后一周,扑克棋牌类手游渗透 率为22.9%,即时战略类为22.8%,休闲益智类为20.5%
数据来源:极光大数据,取数周期:2017.12
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2013年手机网游行业分析报告
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2013年手机网游行业分析报告2013年6月目录一、手机网游快速崛起,网游新秀风起云涌 (4)1、手机网游经历了漫长孕育期,于2012年破茧而出 (4)2、开发周期和生命周期较短,创新性是贯穿其中的主旋律 (7)3、手机网游成功与否关键因素:留存率、付费率、ARPU值 (10)二、发展现状 (13)1、市场规模 (13)(1)发展土壤一:移动网游快速增长抢夺传统互联网游戏市场 (13)(2)发展土壤二:手机网民规模快速增长近三成手机网民会涉及手机网络游戏 (14)(3)发展土壤三:智能终端普及将全面推动手机游戏市场规模快速增长 (17)2、开发现状 (18)(1)手机网游产业链关系 (18)(2)移动游戏收入远超传统掌机 (20)(3)全球主流游戏开发商排名 (20)3、运营模式 (22)(1)移动运营商收费模式 (22)(2)民营收费模式 (22)(3)免费模式 (22)(4)手机游戏经营之弗克乐模式 (22)三、未来发展 (24)1、全球智能手机增长将主要来自新兴市场 (24)2、我国移动游戏市场将高速发展 (24)3、未来移动游戏下载量将大幅增长 (25)4、未来竞争格局 (26)(1)渠道商、代理运营商、游戏开发团队共食手机游戏市场、竞争日趋激烈 (26)(2)2012年行业热潮涌动2013年下半年将有大量游戏投放市场市场必将经历优胜劣汰 (29)四、手机网游投资机会分析 (29)1、手机网游产业链上下游不断繁荣 (29)2、手机网游市场呈爆发态势,产品成功率低造就运营平台的机会 (32)3、手机网游投资机会在于具有强品牌优势的游戏开发商、以及拥有渠道优势的游戏平台运营商 (33)五、重点公司简况 (34)1、北纬通信 (34)2、掌趣科技:“内生+外延”双轮驱动,伴随行业高增长而增长 (35)六、行业风险 (37)一、手机网游快速崛起,网游新秀风起云涌手机网游(业内一般称之为手机网游,实际上不局限于手机终端,还包括IPAD等智能移动终端)是以移动互联网为媒介,以移动终端(平板电脑、智能手机)为载体,不断创新的数字内容消费品。
2017年手游行业现状及发展前景趋势分析报告
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2017年手游行业分析报告2017年7月出版文本目录1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长 (5)1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业 (5)1.2、端游页游市场份额萎缩,厂商加速转型寻求出路 (9)1.2.1、端游:市场规模略有下降,高品质端游仍可期 (9)1.2.2、页游:页游市场进入冷静期,厂商加速转型布局手游 (12)1.2.3、手游:爆发式增长接近尾声,步入平稳发展时代 (13)1.3、传统游戏玩家向手游转移,未来手游付费能力有望提升 (15)2、手游行业产业链分析 (20)2.1、精品游戏研发商议价能力强,内容提供方成手游产业链核心 (20)2.2、手游研发商双寡头格局显现,研运一体化成发展趋势 (22)2.3、渠道为王向产品为王转变,渠道厂商深化全产业链布局 (26)3、内容+移动电竞+游戏出海驱动手游行业发展 (29)3.1、手游进入高速发展期,行业已由硬件驱动转向内容驱动 (29)3.2、移动电竞:现象级移动电竞产品激活手游市场 (36)3.3、移动游戏出海将为手游市场提供下一个增长点 (39)4、手游行业领先企业分析 (41)4.1、完美世界 (41)4.2、中文传媒 (43)4.3、游族网络 (45)图表目录图表 1:中国网络游戏市场规模及增速 (5)图表 2:全球网络游戏市场规模及增速 (6)图表 3:2016 年全球各地区网游市场规模占比 (7)图表 4:2013-2018 年中国网游市场细分领域占比 (8)图表 5:2016 年新出国产游戏品类分布 (8)图表 6:2013-2018 年中国端游市场规模及增速 (9)图表 72013-2016 年中国端游用户规模及增速 (10)图表 8:玩家是否愿意尝试一款新端游游戏 (11)图表 9:决定玩家是否玩一款新端游的主要因素 (11)图表 10:2013-2018 年中国页游市场规模及增速 (12)图表 11:2013-2016 年中国页游用户规模及增速 (12)图表 12:2013-2018 年中国手游市场规模及增速 (13)图表 13:2013-2016 年中国手游用户规模及增速 (14)图表 14:网民是否体验过手游情况调查 (15)图表 15:手游用户年龄段分布 (15)图表 16:端游用户放弃页游原因分布 (16)图表 17:页游用户放弃页游原因分布 (17)图表 18:手游用户付费调查 (17)图表 19:手游用户付费原因调查 (18)图表 20:手游用户接受单次付费金额 (18)图表 21:手游用户付费频率调查 (19)图表 22:手游生态图谱 (20)图表 23:手游全产业链分成示意图 (20)图表 24:手游产业链各方分成收入概要计算 (21)图表 25:2016 年中国移动游戏市场研发商格局 (22)图表 26:2016 年中国移动游戏市场发行商格局 (23)图表 27:2016 年第四季度中国移动游戏发行市场用户渗透率 (24)图表 28:2015 年中国移动游戏渠道玩家覆盖率 (26)图表 29:梦幻西游手游宣传图 (27)图表 30:手游渠道全产业链布局 (28)图表 31:中国移动游戏市场发展历程 (29)图表 32:2011-2016 年中国智能手机销量及增速 (30)图表 33:2011-2016 年中国智能手机渗透率 (30)图表 34:2014-2016 年中国 4G 移动电话用户数及增速 (32)图表 35:2014-2016 年中国 4G 移动电话渗透率 (32)图表 36:腾讯、网易精品手游 (34)图表 37:影游联动示意图 (35)图表 38:2014-2016 年中国移动电竞市场规模及增速 (36)图表 39:客户端与移动端电竞学生数占比 (37)图表 40:2016 年中国移动电竞行业动态 (38)图表 41:自研网游和手游海外市场实际销售收入及增速 (40)图表 42:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏类型 (40)图表 43:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏题材 (41)图表 44:完美世界 2012-2016 年营业收入及增速 (43)图表 45:完美世界 2012-2 016 年归母净利润及增速 (43)图表 46:中文传媒 2012-2016 年营业收入及增速 (44)图表 47:中文传媒 2012-2 016 年归母净利润及增速 (45)图表 48:游族网络 2012-2016 年营业收入及增速 (47)图表 49:游族网络 2012-2 016 年归母净利润及增速 (47)表格 1:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (9)表格 2:支付通道类型及其特点 (21)表格 3:2016 年移动游戏公司融资额超亿元的情况统计 (25)表格 4:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (31)表格 5:《关于游戏出版服务管理的通知》 (34)表格 6:2016 年中国移动电竞赛事情况 (38)报告正文1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业中国网络游戏市场规模增速远超全球,成为全球最大的网游市场。
2017年移动游戏行业现状及发展趋势分析报告
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(此文档为word格式,可任意修改编辑!)正文目录1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (6)1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (6)1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (7)1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (9)2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (10)2.1. 主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立 (11)2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (12)2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (12)2.2.2. PC游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (15)2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (17)2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (18)3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (21)3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (21)3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (23)3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (24)4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (26)4.1. PC网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (26)4.2. 韩国移动游戏龙头Netmarble出海成绩显著 (28)5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (32)5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (32)5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (33)5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (35)5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (36)6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (38)6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (38)6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (41)6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (41)6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (44)6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (46)7. 主要公司分析 (48)7.1. 富控互动 (48)7.2. 宝通科技 (48)7.3. 昆仑万维 (49)7.4. 中文传媒 (49)7.5. 游族网络 (49)7.6. 完美世界 (50)7.7. 冰川网络 (50)7.8. 世纪游轮 (50)7.9. 电魂网络 (51)7.10. 吉比特 (51)8. 风险提示 (51)图目录图1:历年全球PC&智能手机出货量 (6)图2:2013-2019E全球游戏市场规模及增速(亿美元) (7)图3:2013-2019E全球游戏市场构成 (7)图4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (8)图5:2016年各地区移动游戏市场发展程度 (8)图6:2013-2016各地区游戏用户数量(亿人) (9)图7:2016年全球排名前18的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (10)图8:2016年全球排名前18的移动游戏市场增速 (10)图9:2014-2016年美国游戏产业市场规模(亿美元) (12)图10:2015年美国游戏市场规模构成(亿美元) (12)图11:美国主机游戏产业链 (13)图12:EA公司产业链上下游拓展 (14)图13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (14)图14:EA主机游戏业务历年收入(百万美元) (15)图15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (15)图16:PC单机/端游产业链 (16)图17:Steam平台历年发行游戏销量(亿份) (16)图18:动视暴雪PC游戏业务历年收入(百万美元) (17)图19:EA公司PC游戏业务历年收入(百万美元) (17)图20:页游/社交游戏产业链 (18)图21:美国移动游戏产业链 (18)图22:2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (19)图23:2015年美国移动游戏电视广告花费Top 10 (百万美元) (20)图24:日本游戏市场规模(亿人民币) (21)图25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (22)图26:2014-2016年日本移动游戏市场集中度 (22)图27:日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入(十亿日元) (23)图28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (24)图29:Mynet公司发展历程 (25)图30:2014-2016年公司营业收入(亿日元) (25)图31:2014-2016年公司营业利润(亿日元) (26)图32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (27)图33:2014年韩国游戏市场分类占比 (27)图34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (28)图35:韩国 Netmarble 公司发展历程 (29)图36:Netmarble收入构成 (29)图37:Netmarble海外收入占比 (30)图38:韩国 Netmarble 公司在移动游戏产业链的角色 (31)图39:韩国 Netmarble 公司三种业务模式的分成比例 (31)图40:韩国 Netmarble 公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元) (32)图41:中国游戏市场规模(亿元) (32)图42:中国游戏市场构成 (33)图43:国内移动游戏产业链 (33)图44:中国移动游戏市场规模 (34)图45:中国移动游戏用户VS游戏用户 (34)图46:2016年中国移动游戏市场集中度 (35)图47:2016.1-10月每月游戏厂商/移动游戏数量 (35)图48:2006-2012年端游厂商游戏收入(百万美元) (36)图49:2013年国内端游厂商竞争格局(亿元) (36)图50:2013-2015.10年国内游戏电视广告投放量(亿元) (37)图51:国内移动游戏市场营销预算构成 (37)图52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值 (38)图53:各国按收入排名前三十的移动游戏ARPU(美元) (38)图54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入 (39)图55:中国游戏出海数量 (39)图56:2016年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额 (40)图57:2016年入围各国游戏榜TOP200的中国游戏数量30% (40)图58:中国游戏公司历年海外收入 (41)图59:中国游戏公司历年海外收入比例 (41)图60:2008年网络游戏海外收入厂商份额 (42)图61:中国网络游戏出口的主要对象国份额 (42)图62:端游厂商出海产业链 (44)图63:2014年页游海外收入厂商份额 (45)图64:页游厂商出海产业链 (45)图65:移动游戏出海产业链 (47)表目录表1:2016年各地区人口数据对比 (9)表2:2016年美国游戏人口及付费比例 (11)表3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商 (19)表4:2014-2016年IOS & GOOGLE PLAY畅销榜TOP10 (20)表5:2014-2016年日本IOS畅销榜TOP10 (24)表6:韩国APP STORE畅销榜TOP10 (30)表7:2004-2008年主要出口网游名单 (42)表8:游族网络页游出口运营模式 (46)表9:2016年中国出海全球收入10大公司(App Annie) (46)表10:国内主要出海流量平台 (47)1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎在移动互联网潮流中,中国游戏厂商抓住全球游戏产业的第三次发展机遇,积极进军移动游戏。
2017年中国网络游戏市场规模预测分析
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2017 年中国网络游戏市场规模预测分析
随着科技的发展,互联网成为了人们日常生活、工作不可或缺的一部分,同时也带动着网络游戏的高速发展,全球游戏市场规模不断扩大。
据相关数据表明,2016 年全球游戏市场规模达到6474 亿元,其中中国游戏市场规模为1789 亿元,占全球游戏市场的27%,中国游戏市场规模占全球市场规模比例不断攀升,已成为全球最大的游戏市场。
爆发式增长后回归稳定
得益于光纤网络和移动4G 网络的全面普及为网络游戏的发展提供了
良好的设备,伴随游戏泛娱乐化、影视文化动漫游戏化、文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延,2016 年中国网络游戏市场规模持续上升。
预计2017 年中国网络游戏市场规模将突破2100 亿元,增长率将进入一个较为稳定的状态,行业会向更为规范、健康的方向发展。
移动游戏市场规模持续增长
随着智能手机快速发展,用户规模不断攀升,移动游戏已成为网络游戏市场的最大细分市场,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%。
随着游戏全民化和重度化的发展,2018 年移动游戏市场份额或将将达到70%。
随着技术的成熟,以VR、AP 等新技术为卖点的创新游戏预计在2018 年前后迎来爆发。
人口红利逐渐消退,行业新方向在哪?
相关数据显示,2016 年移动游戏用户规模约5.21 亿人,而PC 端游戏用户规模为4.84 亿人。
由于移动游戏的冲击,PC 游戏用户规模出现明显下降,相比2015 年,2016 年用户规模下降了12%,而移动网络经过爆发式增长后,人口红利逐步消退,用户规模增长率将回归稳定。
2017年移动网络游戏行业分析报告
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2017年移动网络游戏行业分析报告2017年7月目录一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策 (5)1、行业主管部门及监管体制 (5)2、行业主要法律法规及政策 (6)二、行业发展概况及竞争情况 (10)1、网络游戏行业产业链 (10)(1)游戏研发商 (11)(2)游戏运营商及游戏发行商 (11)(3)游戏渠道/平台 (12)2、行业上下游之间的关联性 (13)(1)上游行业 (13)(2)下游行业 (14)3、市场发展概况及竞争情况 (14)(1)中国、日本游戏市场规模全球领先,移动网络游戏细分市场前景良好 (14)①中国移动网络游戏市场持续高速发展,现已成为规模最大、增速最快的细分市场 (15)②日本移动网络游戏市场规模较大且持续增长 (16)(2)轻度游戏受众广泛,是移动网络游戏中用户规模最大的游戏类型之一 (16)(3)游戏市场集中度提升,“强者愈强”的马太效应明显 (17)(4)VR、AR、LBS等新兴技术的兴起为游戏行业提供了新的发展空间,游戏行业与VR、AR等新兴技术行业互相促进,实现发展共赢 (18)(5)游戏、动画、漫画、影视等娱乐产业展现融合趋势 (19)4、进入行业的主要壁垒 (20)(1)准入壁垒 (20)(2)人才壁垒 (20)(3)技术壁垒 (21)(4)优质游戏产品研发及运营壁垒 (21)(5)用户规模及IP壁垒 (21)5、行业利润水平变动趋势及其原因 (22)三、影响行业发展的因素 (22)1、有利因素 (22)(1)政策环境:国家政策大力支持,推动网络游戏行业快速发展 (22)(2)技术环境:网络游戏行业相关基础设施、技术等迅速发展 (26)(3)用户需求:游戏玩家群体呈现出广泛化趋势,对游戏产品需求进一步提升 (27)(4)游戏渠道/平台的发展为游戏产品的国际化运营和便捷支付创造了有利条件 .. 27(5)第三方支付服务商的发展培养了人们的支付习惯,也提升了玩家付费的便利程度 (28)2、不利因素 (28)(1)市场竞争加剧,头部效应明显 (28)(2)网络游戏行业综合型人才相对缺乏 (28)(3)行业法律政策风险 (29)四、行业技术水平、经营模式、周期性、区域性或季节性 (29)1、行业技术水平及技术特点 (29)(1)行业技术特点 (29)①游戏研发技术 (30)②游戏运营技术 (30)(2)行业技术发展水平及发展趋势 (31)2、行业经营模式 (31)(1)运营模式 (31)①联合运营模式 (32)②自主运营模式 (32)③授权运营模式(代理运营模式) (33)(2)收费及盈利模式 (33)①有偿增值模式 (33)②流量变现模式 (34)3、行业周期性或季节性特征 (34)(1)周期性 (34)(2)区域性 (34)(3)季节性 (35)五、行业主要企业简况 (35)1、厦门吉比特网络技术股份有限公司 (35)2、杭州电魂网络科技股份有限公司 (35)3、北京昆仑万维科技股份有限公司 (36)4、游族网络股份有限公司 (36)5、上海米哈游网络科技股份有限公司 (36)6、KLab Inc. (37)7、King Digital Entertainment plc (37)一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策1、行业主管部门及监管体制网络游戏行业属于互联信息服务的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。
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中国手机网游市场评估与发展前景预测报告(2013-2017)内容简介2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC 单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。
2011年全国客户端网络游戏研发公司共164家,与2010年的154家相比增加了10家,出现小幅增长,表明客户端网络游戏研发平稳发展。
在164家客户端网络游戏研发企业中,北京、上海、广东三地的企业数量依旧占据前三的位置,北京、上海的企业数量整体未出现改变,江功、浙江、四川、重庆等地区出现了增长。
《2013-2017年中国手机网游市场评估与发展前景预测报告》共十三章。
首先介绍了中国手机网游行业发展环境,接着分析了中国手机网游行业规模及消费需求,然后对中国手机网游行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国手机网游行业面临的机遇及发展前景。
您若想对中国手机网游行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
报告目录第一章 手机网游的相关概述第一节 网络游戏简述一、网络游戏的分类二、网络游戏在中国的发展历程三、网络游戏的主要流派四、网络游戏与单机版游戏对比第二节 手机网游阐述一、手机游戏与手机网游二、主要终端技术平台分析1、短信2、WAP3、JAVA/BREW技术三、手机网游按照游戏内容分类1、MMORPG2、休闲网游第二章 2013年国际手机网游行业运行态势分析 第一节 国际手机网游行业发展轨迹综述 第二节 2013年国际手机网游行业发展状况分析一、国际手机网游运行环境分析二、国际手机网游用户规模分析三、国际手机网游行业技术研究四、国际手机网游行业发展面临的问题分析第三节 2013年主要国家手机网游市场动态分析一、美国二、日本三、韩国第四节 2013-2017年国际手机网游行业新趋势预测分析第三章 2013年国外主要手机网游厂商竞争力分析第一节 IN-FUSIO公司一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第二节 韩国NEXONMOBILE一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第三节 德国Aware Dreams一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第四节 Gravity一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第五节 Microjocs一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第六节 略……第四章 2013年中国手机网游行业运行环境分析 第一节 国内宏观经济环境分析一、GDP历史变动轨迹分析二、固定资产投资历史变动轨迹分析三、2013年中国宏观经济发展预测分析第二节 2013年中国手机网游行业运行政策环境分析一、移动新政策对手机网游的影响二、手机网游发展依赖上网资费政策三、网络游戏政策转变四、网络游戏政策的作用机制五、对发展中国网络游戏的政策建议六、网络游戏的产品内容将被加强监管第三节 2013年中国手机网游行业运行技术环境分析第四节 2013年中国手机网游行业运行社会环境分析一、中国人口规模及结构分析二、中国电脑及互联网普及状况分析第五章 2013年中国手机网游产业链解析第一节 开发商和运营商一、手机网游开发商和游戏运营商处于核心环节二、国内大量手机网游研发商和运营商由传统SP转型而来三、此类厂商大多采取自主研发自主运营方式第二节 移动运营商一、中移动、中联通等移动运营商也位于中国手机网游市场核心环节二、移动运营为用户提供手机网络游戏的承载网络及手机网游业务的支持三、运营商对手机终端制式的规范和统一影响手机网游的市场规模和发展速度第三节 渠道厂商一、渠道厂商包括:移动运营商、独立门户和WAP厂商、移动终端制造商二、中国手机网游从业者确立了以独立WAP游戏门户渠道作为推广模式三、收费机制从梦网百宝箱模式,逐渐转移到以短信,WAP代收费的模式上来四、手机网游形成了以独立WAP游戏门户为中心渠道支撑运营模式第六章 2013年中国手机网游市场运行动态分析第一节 2013年中国手机网游动态分析一、中国游戏行业年会手机网游获得多项大奖二、今年31款手机网游面市 运营商资费调低促发展第二节 中国手机网游行业生命周期分析一、导入期(市场发展初期)2003-2007年二、成长期(市场快速发展期)2008-2010年三、成熟期(市场稳定发展期)2011年后第三节2013年中国手机网游市场运行状况分析一、中国手机网游市场规模分析二、中国手机网游用户规模分析三、手机网游市场营收状况分析四、手机网游缺乏赢利模式五、资费成影响玩家进入手机网游主要因素第四节 2013年中国手机网游市场促进因素分析一、盈利模式在一定程度上借鉴了PC网游,商业模式日益成熟二、中国手机用户基数高,未来市场潜力庞大三、中国3G市场即将启动,手机网游市场前景看好第五节 2013年中国手机网游市场阻碍因素分析一、手机终端平台不统一,游戏运行环境无法做到标准化二、目前无线互联网网速低用户体验差三、移动运营商在产业链中仍然为核心环节四、国内手机网游开发商普遍存在人才缺乏问题五、手机用户对手机网游的认知度还有待于提高第七章 2013年中国手机网游用户消费行为调查分析第一节 2013年中国手机网游用户基本属性分析一、中国手机网游用户性别分布二、中国手机网游用户年龄分布三、中国手机网游用户月收入及职业分布四、中国手机网游用户学历层次分布五、中国手机网游用户区域分布状况六、中国手机网游用户使用手机品牌第二节2013年中国手机网游用户上网行为及偏好分析一、中国手机网游用户手机上网流量情况二、中国手机网游用户手机上网时段及频率分布三、中国手机网游用户最喜欢的单机游戏类型分析四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析第三节2013年中国手机网游用户的付费情况分析一、中国单机手机网游用户付费意愿分析二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析三、中国单机手机网游用户付费层次分析四、中国手机网游用户付费层次分析五、不同收入层次手机网游用户月均手机网游消费情况第四节2013年中国手机网游用户分析一、中国手机网游用户对手机网游接受情况二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析四、中国手机网游用户游戏时间分布五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数六、中国手机网游用户网游在线活动研究七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材十、中国手机网游用户放弃或选择网游原因分析第八章 2013年中国手机网游收费模式及资费状况分析 第一节 2013年中国手机网游的盈利模式分析一、包月和点卡收费模式分析二、网络广告模式分析三、虚拟物品销售模式分析第二节 2013年中国手机网游的付费渠道研究第三节 2013年中国市场手机网游资费现状分析一、手机上网费分析二、手机网游服务费分析第四节 2013年中国手机网游的推广模式研究一、终端内置模式分析二、网络推广模式分析三、地面推广模式分析第九章 2013年中国手机网游行业市场竞争状况分析第一节 2013年中国手机网游市场竞争格局分析一、手机网游开发商竞争格局分析二、手机网游运营商竞争格局分析三、手机网游产品用户市场竞争格局分析第二节 2013年中国主要厂商及技术竞争态势研究分析一、手机网游:技术优势决定竞争力二、手机芯片厂商竞争态势分析三、手机操作系统厂商竞争态势分析第三节 2013-2017年中国手机网游竞争趋势分析第十章 2013年中国手机网游产业主要手机网游厂商产品竞争力研究第一节 魔龙国际一、相关概述二、魔龙国际:手机网游是全民互动娱乐三、魔龙国际竞争力排行四、企业成本费用构成情况五、未来发展战略分析第二节 掌上明珠一、相关概述二、掌上明珠竞争力分析三、掌上明珠崔浩“手机网游”新移动娱乐赢利趋势四、未来发展战略分析第三节 当乐一、相关概述二、当乐手机网游帮派争霸明日震撼开赛三、当乐手机网游同乐会南京站完美落幕四、当乐手机网游竞争力分析五、未来发展战略分析第四节 其它手手网游产品分析一、拉阔二、触通安腾三、乐多四、盈正五、羽蛇六、中科奥七、移动玩家第十一章 2013年中国手机产业运行态势分析第一节 2013年中国手机行业市场发展态势分析一、中国手机市场供给状况分析二、中国手机市场需求状况分析三、中国手机品牌与功能分析第二节 2013年中国不同操作系统类型手机分析一、智能手机二、非智能手机第三节 2013年中国不同网络类型手机分析一、3G手机二、GSM手机三、CDMA手机第四节 2013-2017年中国手机行业发展态势预测分析第十二章 2013-2017年中国手机网游行业发展前景预测分析 第一节2013-2017年中国手机游戏产业前景展望一、国内手机无线游戏市场前景分析二、手机游戏挑动增值服务兴奋点三、2013年我国在线手游市场收入规模预测四、2013-2017年手机网络游戏前景分析五、2013-2017年手机游戏产业技术前景分析第二节2013-2017年中国手机网游行业趋势预测分析一、中国手机网游用户界面(UI)发展趋势分析二、中国游戏平台发展趋势分析三、中国游戏产品发展趋势分析第三节 2013-2017年中国手机网游市场预测分析一、手机网游市场规模预测分析二、中国盈利模式发展趋势分析第十三章 2013-2017年中国手机游戏产业投资战略研究 第一节 2013-2017年中国手机游戏行业投资概况一、手机游戏行业投资特性二、手机游戏具有良好的投资价值三、手机游戏投资环境利好第二节 2013-2017年中国手机游戏投资机会分析一、手机网游有望成为投资热点二、手机游戏投资吸引力分析第三节 2013-2017年中国手机游戏投资风险及防范一、技术风险分析二、金融风险分析三、政策风险分析四、竞争风险分析第四节专家投资建议。