2019年手游行业分析报告
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2019年手游行业分析
报告
2019年6月
目录
一、国内手游市场进入红利拐点,厂商的全球化突破 (5)
(一)好莱坞电影垄断全球市场:国产业在什么情况下能吞噬全球产业 (6)
(二)头部国家单产品投入大幅上升 (8)
(三)市场集中度持续提升 (9)
(四)巨头海外市场增速远超国内增速 (11)
二、政策层面:鼓励游戏出海,文化输出 (13)
三、中国手游公司世界排位靠前 (14)
(一)中国游戏厂商极具全球竞争力 (14)
(二)中国手游出海增速高于各国本土行业增速 (15)
(三)中国本土手机、APP全球市占率提升带来发行优势 (16)
四、亚太未来会享受手游高增长红利 (17)
(一)亚太市场为中国海外优势票仓 (17)
(二)印度市场存在巨大移动的市场红利 (19)
1、印度智能手机出货量红利 (20)
2、移动支付渗透率红利 (21)
(三)东南亚地区移动市场红利 (22)
(四)日本手游市场厂商具有较大竞争力 (23)
(五)韩国手游市场:从RPG到品类拓展 (26)
五、出海手游厂商发展情况 (27)
(一)纯海外业务公司发展情况 (29)
1、亚太王牌发行商:易幻网络 (29)
(二)主打大陆市场厂商已开始强调海外市场重要性 (30)
1、网易出海:强产品力+强推广运营本地化能力 (32)
2、腾讯出海:投资并购+竞技产品出海路线 (33)
3、三七互娱:逐渐熟悉亚太市场 (33)
4、游族网络:以RPG突破欧美市场 (35)
5、完美世界:老牌研发达产IP选择从纯国风到全球化 (36)
手游行业大陆市场增速回到15%一般增长。2018年移动游戏中国市场增速跌至15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度,
估值一路走低。而2019年版号恢复审批预期将带来市场恢复,大概率增速不低于2018年的15%。同时,版号审批的不确定性政策因素倒逼游戏厂商于2018年下半年开始批量出海,海外收入增速开启了高速增长时代。
手游行业具备制霸全球市场能力,且从2018年开始开启了海外高速增长。手游行业是中国文化产业中为数不多的市场规模在全球占据
主导地位的产业。当前中国手游市场情况类似于1920年代美国好莱坞电影行业状态。二者皆为边际成本极低,具有文化属性的行业。我们
根据好莱坞电影发展历史得出发现一个现象:在边际成本极低的产业中,如果一国产业想要垄断全球市场,其基本条件就是本国市场规模就是全球市场最大。只有在这一情况下,才能支撑最高的单产品投入,得到最好的产品质量从而制霸全球反过来摊薄成本。而手游行业是中国文化产业中唯一满足这一条件的产业。对标好莱坞电影行业本土和海外收入贡献来看,我们预计海外市场将有机会带来超过1000亿的增长空间。
中国厂商在海外增速远超本土公司增速。东南亚、印度等地区仍处于移动互联网高速发展阶段,其手机设备、移动支付渗透率、通信
网速等基础设施相当于中国3~5年前,因此当前手游行业正开启高速增长,而中国企业于当地增速高于当地平均行业增速水平,预期在未来3~5年中将享受行业beta。此外,中国企业在美股、日韩等发达手
游市场中,仍然开启了超过50%的行业增长。增速远高于本土的个位数增长。
中国第一第二梯队公司全球排位靠前。美国、日韩等集团性3A 大厂大多错过了13~15年移动互联网时代的端转手时代。而中国本土
公司跳过PC时代,直接入场手游,当前移动游戏研发实力已然赶超
众多3A大厂,具备极强研发优势。
一、国内手游市场进入红利拐点,厂商的全球化突破
2018年移动游戏中国市场增速跌至15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度,估值一路走低。然而从2018年数据来看,移动用户增速再次超越ARPU增速。移动玩家增速回升一方面是因为微信小游戏三级渠道的出现,带来社交裂变和休闲玩家增长;另一方面是吃鸡游戏带来更多重度玩家增量。在版号暂停的情况下,吃鸡没有版号无法变现,带来约100~200亿的损失;同时微信小游戏IOS端受苹果压制也无法变现。从整个市场来看全体玩家DAU大约在3亿,而吃鸡+微信小游戏DAU就约为1亿。不仅自身无法变现,且占据大量用
户时长,使得王者荣耀流水受到影响。在这一情况下,2018年行业总体增速仍有15.4%。那么对于2019年手游行业的整体增速来说,版号重新恢复下放,大陆市场行业增速大概率会超越2018年的15%。