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全国计算机信息高新技术(NPAP)认证考试
3DMAX 笔试试卷
姓名 _ 身份证号 _
1、填空题(共9题,每空各一分,共15分)
(1)3ds max是________公司旗下司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。

(2)在3ds max工具菜单下的tool菜单栏中有一个用来将两个或多个物体对齐的工具为:________。

(3)3ds max基本操作工具中的mirror命令包括、和。

(4)在3ds max基本操作工具中move 工具的快捷键是。

(5)在3ds max基本操作工具中rotate 工具的快捷键是。

(6)在3ds max基本操作工具中scale 工具的快捷键是。

(7)在3ds max基本操作工具中常用建模方式分为、、。

(8)在3ds max操作工具中针对样条曲线的点、线段和样条曲线进行修改的常用修改方式为。

(9)在3ds max基本操作工具中四视图最大化的快捷键是;
单个视图与四视图之间的切换为;平移为。

2、单项选择题(共15题,一题3分,共45分)
(1)下列哪种灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型().
A.Omni B.IES Sun C. IES Sky D. Free Linear/Target Linear
(2)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。

A.File(文件) B.Modifiers(修改)
C.Rendering(渲染) D. Format(格式)
(3)下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。

A.Top(顶视图) B. Right(右视图)
C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)
(4)下列()工具为扭曲命令。

A.scale B. twist C. taper D. noise
(5)下列()工具为锥化命令。

A.scale B. twist C. taper D. noise
(6)下列()工具为噪波命令。

A.Scale B. twist C. taper D. noise
(7)下列()工具为山形命令。

A.terrain
B. twist
C. taper
D. noise
(8)下列()工具为loft命令中的拟合命令。

A.terrain
B. fit
C. shape
D. path
(9)在3d max 的材质编辑器中一次最多能显示多少个材质球()
A.3*2
B.5*3
C.6*4
D.6*6
(10)在3d max 的材质编辑器中raytrace的含义是:()
A.棋盘格
B.多维子材质
C.顶底部材质
D.光线追踪材质
(10)在3d max 的材质编辑器中raytrace的含义是:()
A.棋盘格
B.多维子材质
C.顶底部材质
D.光线追踪材质
(11)(10)在3d max 的材质编辑器中multi/sub-object的含义是:()A.棋盘格 B.多维子材质 C.顶底部材质 D.光线追踪材质
(12)(10)在3d max 的材质编辑器中top/bottem的含义是:()A.棋盘格 B.多维子材质 C.顶底部材质 D.光线追踪材质
(13)(10)在3d max 的材质编辑器中checker的含义是:()A.棋盘格 B.多维子材质C.顶底部材质 D.光线追踪材质
(15)下面()工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。

A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象)
C.Array (阵列) D. Clone (克隆)
3、多项选择题(共5题,每题4分,共20分)
(1)3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。

A. Top、Right、Front、Perspective
B. Top、Right、Front、camera
C. Top、left、Front、Perspective
D.bottem、left、Front、Perspective (2)可以分离组的成员。

A.Delete B. Detach C. Separate D. Apart
(3)3ds max 中一共有9类复合对象,下列不属于复合对象的是( )。

A. Loft B. bollen C. terrain D.Extender Primitives(扩展几何体)(4)下列()工具哪些是位于修改面板上的基础修改工具命令。

A.scale B. twist C. taper D. noise
(5)下面哪种灯光可以控制发光范围()。

A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 聚光灯 D. 天光
4、判断对错(共10题,每题一分,共10分)
( )(1)布尔运算分为4种拾取方式Copy、referen、Instance、move。

( )(2)选择菜单custmize工具栏中的show UI可以在输出文件时调整单位。

( )(3)Edit Mesh修改器位于Modify命令面板中。

Edit Mesh修改器包含了很多有用的工具,如软化、表面属性、选择。

( )(4)编辑材质的对话框材质编辑器,打开这个对话框的快捷键为H。

( )(5)编辑材质的对话框材质编辑器,打开这个对话框的快捷键为M。

( )(6)编辑网格的英文单词为edit poly。

( )(7)编辑样条曲线的英文单词为edit spline。

( )(8)在3D MAX 默认场景中有系统自带的3盏默认灯光。

( )(9)在3D MAX灯光设置中near attenuation 的含义是热区
( )(10)进入Edit Mesh编辑状态后可以发现它包含了以下编辑物体:Edge、Face、polygen和Element。

5、简答题(共2题,每题5分,共10分)
1、请详细说明制作马桶的全过程,标明制作的顺序及简明的做法。

2、请详细说明制作单面墙体的全过程,标明制作的顺序及简明的做法。

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