计算机网络课程设计实验报告
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计算机网络课程设计实验报告
一、实验项目:网络聊天程序
二、实验要求:
利用Winsock控件,采用TCP或UDP方式实现一个网络聊天程序。具体要求如下:(1)能够实现一个聊天服务器(采用TCP方式时可同时允许15个用户连接),并在用户之间相互进行信息发送。
(2)具有聊天记录功能。
(3)制作一个客户端程序。
在课程设计报告中要求给出程序设计的思想、关键程序说明以及服务器和客户程序运行界面的屏幕截图。
三、实验程序功能:
采用TCP方式实现的网络聊天程序:
(1)以某一用户名注册进入聊天室,自动判断是否与现有聊天室人员重名,给出相关信息。进入后启动线程,获得现有聊天室人员的列表信息;
(2)点击[送出]按钮,向所有人发送信息。双击列表中某人的名字,在弹出的窗口中可以写悄悄话,悄悄话内容只显示在这个人的屏幕上;
(3)点击[刷新谈话区],可以清空聊天信息屏幕。点击[刷新聊天者列表]可以重新从服务器读取聊天室人员列表信息;
(4)点击[退出聊天室],向所有人发送离开信息,同时刷新聊天室人员列表;
(5)服务器端程序先行运行,服务器读取来自客户端的信息流请求,并把相应处理结果返回客户端,完成与客户端的通信。
(6)点击[聊天记录],可以查看聊天室的聊天记录。
四、设计与分析:客户端
聊天室客户/服务器通信图(《》表示信息流方向):
五、设计思想:
传输层协议有两种:TCP和UDP,TCP是可靠传输,它把信息包捆绑,在必要的时候,排序和重传这些信息包以获得可靠的数据传输。UDP支持快速的、无连接的、不可靠的信息包传输。
在JAVA中,使用TCP传输,其套接字的封装函数分TCP/IP客户套接字和
TCP/IP服务器套接字。本程序使用TCP做,采用了JA V A中的流式Socket 的通信机制,流式Socket 通信过程如下图:
客户套接字函数:Socket(String hostname,itn port)或
Socket(InetAddress ipAddress,int port)
服务端套接字函数:ServerSocket(int port)
ServerSocket(int port,int maxQueue)
ServerSocket(int port,int maxQueue,InetAddress localAddress)
六、文件说明:
文件清单:
(1)客户端线程主类:chatappletthree
public class chatserverthree implements Runnable
{/*聊天室服务器端处理主类*/
//服务器构造初始化线程
public chatserverthree()
{}
//服务器main()初始化
public static void main(String args[])
{}
//服务器线程connect操作run方法
public void run()
{}
//向聊天室所有人员发送普通话语信息
public void broadcast(String msg)
{}
//处理悄悄话,向特定人员发送悄悄话
public void broadcast1(String msg)
{}
//客户端线程类firstthread
class firstthread extends Thread
{}
//firstthread 初始化线程
public firstthread(chatserverthree server,Socket client)
{}
//监听运行线程
public void run()
{while(true){
line=in.readUTF();//line 读取来自客户端线路的信息
//线路信息前端为PEOPLE表明有新人进入了聊天室
if(line.startsWith("PEOPLE")){}
//线路信息前端为QUIT表明有人离开了聊天室
else if(line.startsWith("QUIT")){}
//线路前端为MSG表明接收到的是普通聊天话语信息
e lse if(line.startsWith("MSG")) {}
//线路前端为“悄悄的对”表明接收到的是悄悄话
else if(line.startsWith("悄悄地对")){}
//线路前端为newlist表明得到客户端刷新列表的请求
else if(line.startsWith("newlist")){}
}
}
(2) 聊天室界面AWT面板类:
Apanel:
/*聊天室界面北部面板Apanel类*/
class Apanel extends Panel //用于构造面板
{}
Bpanel:
/*聊天室界面中部面板Bpanel类*/
class Bpanel extends Panel
{}
Cpanel:
/*聊天室界面南部面板Cpanel类*/
class Cpanel extends Panel
{}
(3) 发送悄悄话弹出式窗口类:
Mywindow:
class Mywindow extends Frame implements ActionListener
{
//构造方法初始化画出弹出式窗口界面
Mywindow()
{}
//处理按钮事件的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{}
}
(4)服务器端线程类:Chatserverthree:
/*聊天室主类chatappletthree类*/
public class chatappletthree extends Applet implements Runnable,ActionListener,ItemListener {
//Applet 启动初始化画出聊天室界面,建立与服务器连接
public void init() {}
//启动线程
public void start()
{}
//终止线程
public void stop() {}
//关闭监听端口,断开连接
public void destroy() {}
//客户端启动线程
public void run() {}
}
(4)服务器为每一个客户端启动的线程类
Firstthread
//客户端线程类firstthread
class firstthread extends Thread
{
protected Socket client;
//listen读取来自客户端的消息:name 格式为:PEOPLE+名字+[性别]
String line,name;
protected DataOutputStream firstout,out; //定义网络数据输出流
protected chatserverthree server;
protected DataInputStream in; //定义网络数据输入流
//firstthread 初始化线程
public firstthread(chatserverthree server,Socket client)
{