一年级上信息技术教案-游戏学百科-大连理工版

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(二)、学生自主尝试
1、让学生自己尝试游戏:植物的花
2、让学生把游戏中学到的知识讲给其他同学听听
三、课堂总结
1、这节课有什么收获
2、把花的故事讲给爸爸妈妈听
板书设计
第13课游戏学百科
教学后记
这节课让学生打开眼界:原来计算机世界这么神奇啊,哪方面知识都有。
学生表现出的那种惊讶和兴奋,老师都被感染了。
板书课题:13、游戏学百科
二、新授
(一)、演示“学英语,送礼物”游戏的玩法
1、单击“start”
2、观察字母
3、单击对应字母
4、拼写正确得到奖励
5、时间限制,速度要快。
6、出现Exceiien,通过,出现GAME OVER,,失败
7、点击Replay,再玩一遍
8、学生自己游戏,教师巡视指导。
休息一下。小谜语
课题
第13课游戏学百科
教学目的
1、知道在游戏中可以学习很多学科的知识。
2、尝试在游戏中学习英语和关于植物的花的故事。
3、体验计算机世界的奇妙。
重点
在游戏中学百科
难点
游戏中学英语
关键
多操作
课类
新授课
教学方法

一、激情导入
同学们,计算机的世界是奇妙的,蕴藏着无尽的知识,今天让我们一起快乐的遨游在知识的海洋里吧!
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