第13章创建一个图形界面应用程序
第13章 gtk+图形界面程序设计

config gtk+-2.0 --cflags --libs`
11/7/2020
基本程序示例
说明 • 输出文件为helloworld • 以命令pkg-config gtk+-2.0 --cf43;安装
1 安装命令: sudo apt-get install gnome-core-devel
11/7/2020
基本程序示例
• 程序运行效果
–组成: • 一个按钮 • 一个窗口
–动作: • 点击按钮,在终端输出一个字符串 • 点击关闭窗口,在终端输出一个字符 串后,退出
3 g_print("Hello World!\n"); 4} 5 void on_delete(GtkWidget *widget, GdkEvent *event,
gpointer data){ 6 g_print("Window Closed.\n"); 7 gtk_main_quit(); }
第13章 GTK+图形界面程序设计
13.1 X Window编程简介 13.2 GTK+程序设计简介 13.3 用GTK+开发图形界面程序
11/7/2020
主要内容
• Gtk+的主要功能 • Gtk+简介 • 利用Gtk+开发图形界面程序
➢基本程序示例 ➢应用容器的程序示例
11/7/2020
13.1 X Window编程简介
• Xlib是建立并显示图形界面的完备的API函数 集合。
11/7/2020
13.1 X Window编程简介
Python实用案例教程 第13章 三维可视化实例

TVTK绘制圆柱体
运行效果: 运行程序,显示的圆柱体如图13.3所示,同样也可以用print语句查看数据源对象的各项属性。
第13章 进入立体世界:三维可视化实例
——TVTK绘图进阶
目 录
01
流水线浏览器: 改变圆柱外观
1. 显示流水线浏览器 2. 流水线浏览器构成 3. 修改三维体的外观
1. 显示流水线浏览器
'''用扩展的 TVTK 库绘制圆柱体''' from tvtk.api import tvtk from mon import configure_input # 用于配置图形数据映射器的输入 # 第 1 步:创建一个圆柱数据源,同时设置其高度、底面半径和分辨率(已封装为 trait # 属性) mysrc = tvtk.CylinderSource(height = 1.0, radius = 0.309, resolution = 60) print(mysrc) # 第 2 步:用 PolyDataMapper(数据映射器) 将源数据转换为图形数据 mymap = tvtk.PolyDataMapper() configure_input(mymap, mysrc) # 配置映射器的输入 # 第 3 步:创建一个 Actor(模型实体) myact = tvtk.Actor(mapper = mymap) # 创建的同时就将图形数据传给实体 # 第 4 步:创建一个场景(渲染器),将 Actor 添加到场景中 myren = tvtk.Renderer(background = (0.6, 0.8, 1.0)) myren.add_actor(myact) # 第 5 步:创建一个图形窗口,将场景添加到窗口 mywin = tvtk.RenderWindow(size = (500, 300)) # 创建的同时就设置窗口尺寸 mywin.add_renderer(myren) # 第 6 步:给窗口增加交互功能 myint = tvtk.RenderWindowInteractor(render_window = mywin) # 第 7 步:初始化并启动窗口,同时打开交互 myint.initialize() myint.start()
MiniGUI图形界面实验

学习移植 MiniGUI-STR(for uC/OS-II)软件到 SmartARM2200 开发板的基本方法,然后 编写一个简单的 MiniGUI 应用程序,使用 MessageBox 函数创建一个消息框,消息框中显示 字符串“Hello MiniGUI!” 。 4. 实验预习要求 (1) 仔细阅读<<ARM 嵌入式系统实验教程(二)>>第 1 章的内容,了解 SmartARM2200 开发板的硬件结构,注意 TFT 液晶接口电路和键盘电路。 (2) 阅读 MiniGUI 的文档 <<MiniGUI 用户手册 >> 和 <<MiniGUI 编程指南 >> ,了解 MiniGUI 的基本特点和应用配置选项,以及应用程序的编写。 5. 实验原理 (1) MiniGUI 简介 MiniGUI 项目的最初目标是为基于 Linux 的实时嵌入式操作系统提供一个轻量级的图形 用户界面支持系统,发展到今天,MiniGUI 已进入成熟和稳定阶段,并且所支持的操作系统 已不仅仅限于 Linux,它还可以在 uClinux、uC/OS-II、eCos、VxWorks 等系统上运行。 MiniGUI 为应用程序定义了一组轻量级的窗口和图形设备接口, 利用这些接口, 每个应 用程序可以建立多个主窗口,然后在这些主窗口中创建按钮、编辑框等控制。MiniGUI 还为 用户提供了丰富的图形功能,以显示各种格式的位图并在窗口中绘制复杂图形。 MiniGUI 和嵌入式操作系统的关系如图 1.1 所示,基于 MiniGUI 的应用程序一般通过 ANSI C 库以及 MiniGUI 自身提供的 API 来实现自己的功能。
4
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Linux操作系统案例教程电子教案 第13章 WWW 服务器

Apache 服务器
案例二
一个Linux主机的IP为192.168.0.11,且该地 址在DNS服务器对应和 (别名)要求: ①在apache上设置访 问/var/www/html ②在apache上设置访问 /web2
Apache 的性能设置
# vi /etc/httpd/conf/httpd.conf
格式如下: 格式如下: [全局设置] //设置Web服务器性能参数 全局选项 ……… …… … [主服务器的设置] //设置默认站点的相关选项 主服务器的选项 … … ……… [虚拟主机] //设置虚拟主机相关选项 ………
• /usr/bin/htpasswd 建立http用户和设置用户口令) (存放目录的访问控制选项)
Apache 服务器
Apache 服务器
输入http://127.0.0.1 输入http://127.0.0.1 或 http://localhost
Apache 服务器
13-3 配置Apache
Apache 服务器
②#vi /etc/httpd/conf/httpd.conf //在虚拟主机区添加内容:
NameVirtualHost 192.168.0.11 <VirtualHost 192.168.0.11> ServerAdmin root@ ServerName DocumentRoot /web2 </VirtualHost> <VirtualHost 192.168.0.11> ServerAdmin root@
•
/etc/httpd/conf/httpd.conf (Apache 的核心配置文件) (Apache 的启动脚本) (Apache 的管理工具,命令) (Apache模块存放目录)
linux教程第三版答案

linux教程第三版答案【篇一:linux系统应用教程习题答案】xt>1. linux系统有哪些主要的优点?答:linux的优点主要有:开放性、多用户、多任务、良好的图形用户界面、设备的独立性、丰富的网络功能、可靠的系统安全、良好的可移植性、丰富的应用软件支持、内核完全免费等优点。
2. 常用操作系统有哪些?它们各具有那些特点?答:常用操作系统主要有linux、unix、windows等。
linux是一个内核完全免费、可运行在多个硬件平台、功能齐全、安全性好、界面友好的一种操作系统。
unix功能强大、稳定性好,但价格昂贵,不适合小型企业或者个人使用。
windows是一个功能完全的多任务操作系统,具有丰富的应用软件,友好的用户界面,但windows主要运行在基于intel体系结构的pc系列机上,由微软公司独立控制系统的设计、升级和维护,用户使用windows需要支付一定的费用。
3. linux的组成结构有哪些?答:linux由四个主要部分组成,即内核、shell、文件系统和实用工具。
4. linux系统的主要应用领域有哪些?答:linux系统主要应用在桌面系统、服务器、嵌入式系统和集群计算机等领域。
第2章 linux系统的安装1. 什么是linux的多系统安装?答:linux的多系统安装指在同一台计算机中,除了安装linux外还安装其他操作系统。
此时,需要对计算机中的硬盘空间进行合理分配,并且按照不同操作系统的需要,在硬盘上建立相应格式的分区。
一般来说,linux的多系统安装指在同一台计算机中同时安装windows系统和linux系统。
2. 虚拟机安装linux有什么特点?答:与多系统linux相比,虚拟机安装linux采用了完全不同的概念。
多系统linux在一个时刻只能运行一个系统,在系统切换时需要重新启动机器。
而虚拟机安装linux系统是同时运行多个操作系统,而且每个操作系统都可以进行虚拟的分区、配置而不影响真实硬盘的数据,并且还可以将几台虚拟机连接为一个局域网。
劳顿《管理信息系统》习题集_第13章_中文

《管理信息系统》第13版(Laudon/Laudon)第13章建设信息系统单项选择题1)最常见的IT驱动的组织变革是自动化。
参考答案: TRUE难度系数: 22)程序合理化表明了对业务模式的根本性再思考。
参考答案: FALSE难度系数: 23)引入新系统后若未进行适当的组织变革,会引起原有运行的系统的崩溃。
参考答案: TRUE难度系数: 24)全面质量管理(TQM)描述了对质量的衡量,表示每百万次检测出现3.4个废品。
参考答案: FALSE难度系数: 25)在基于组件的开发中,每次只开发一个应用的其中一部分,每部分具有独立功能。
参考答案: FALSE难度系数: 26)切换完成之前,系统不能正常投入使用。
参考答案: TRUE难度系数: 27)文档能够表明系统满足组织目标的程度。
参考答案: FALSE难度系数: 38)数据流图为信息流提供了逻辑图形模型,将系统划分为具有可管理的详细程度的模块。
参考答案: TRUE难度系数: 29)结构图是一种自下而上的表格,表中显示了每一层的设计,每一层和其他层次的关系以及每一层在整个设计结构中的位置。
参考答案: FALSE难度系数: 210)对象按层次进行组织,层次又组织成类。
参考答案: FALSE难度系数: 211)面向对象的开发比传统结构化开发更具有增量性。
参考答案: TRUE难度系数: 212)CASE工具可促进创建清晰文档和协调开发团队合作。
参考答案: TRUE难度系数: 113)构建信息系统最传统的方法是原型法。
参考答案: FALSE难度系数: 214)原型法比传统的生命周期法更容易迭代。
参考答案: TRUE难度系数: 215)用原型法构建系统,存在的问题是可能会很难适应存在大量数据的开发环境。
参考答案: TRUE难度系数: 216)用终端用户开发法开发系统,能比传统生命周期法速度快。
参考答案: TRUE难度系数: 117)响应式网页设计可以使网页排版,根据访问者的屏幕大小自动做出调整。
设计各种形状的窗体界面

用设计各种形状的窗体界面一文章来源:互联网窗体是程序设计最常见,最普通,也是最容易受到程序员忽视的编程对象。
一般来说,在Visual Basic .Net针对窗体的编程是不需要人为介入的,因为可视化编程工具Visual Studio .Net已经按照窗体的缺省状态实现了。
但是在最近遇到的应用程序中。
我们发现越来越多的应用程序中使用到各种不同规则的窗体,这些不同规则的窗体给应用程序带来异常的情趣和不同平常的效果的同时,也促使使用者思考这样一个问题,如何创建这些窗体?在Visual Basic .Net中提供了一种简单、直接创建不规则窗体的方法,本文的主要内容就是探讨一下这些方法具体的实现过程。
下面就来详细介绍在Visual Basic .Net 中实现五种不同规格窗体的方法,即:椭圆形、扇形、圆形、环形和三角形。
掌握了这五种不同形状窗体的实现方法后,我想对于其他规则的窗体就不应该有什么问题了。
Visual Basic .Net中创建、使用MDI窗体也是本文的重要内容之一,MDI是Multi Document Interface的简称,即:多文档界面,MDI最早出现于Windows 2.0中,最先使用到MDI的应用程序是E xcel电子表格。
为了方便使用者同时能够操作多份电子表格,Excel 就采用了MDI来解决这个问题。
到了Windows3.1中,MDI在应用程序中得到了更大范围的应用。
其中Windows 3.1中的程序管理器和文件管理器都采用了MDI。
目前MDI在应用程序中依然被广泛采用。
下面就首先来介绍一下Visual Basic .Net创建不规则窗体的相关知识和具体实现方法。
一.简介Visual Basic .Net中定制不规则窗体时使用的类库:Visual Basic .Net中定制不规则窗体主要使用到Region类和G raphicsPath类,其中以GraphicsPath类最为重要。
13习题解析13 --第13章 事件处理

第12章图形界面设计习题解析1.选择题(1)事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要包括()。
A、事件B、事件处理C、事件源D、以上都是答案:D(2)下列是事件监听机制的四个步骤,请对下列步骤进行排序,使事件源实现了事件的监听机制()①定义一个类实现事件监听器的接口② 为事件源注册事件监听器对象③ 事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件④ 创建一个事件源A、①④②③B、①③④②C、④①②③D、④②①③答案:A(3)ActionEvent的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法()。
A、addChangeListener( )B、addActionListener( )C、actionPerformed( )D、stateChanged( )答案:C(4)在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( )。
A、 RunnableB、 ActionListenerC、 SerializableD、 Event答案:B(5)有如下代码:btn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {String s=input.getText();output.setText("Hello"+s+",Welcome You!");}});下列描述中正确的是( )。
A、创建了一个基于继承的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器B、创建了一个基于接口的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器C、该匿名类内部不能访问外部类的成员变量D、该匿名类中没有用到方法重写答案:B2.填空题(1)在Java的事件响应机制中能产生事件组件称为(事件源),组件中发生的特定动作称为( 事件 ),( 事件监听器 )负责监听事件源上所发生的事件,并对事件做出响处理。
常用工具软件电子教案(13章)
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常用工具软件教案《常用工具软件》教案●第一章:磁盘分区工具---PartitionMagic课堂讲授:3课时上机操作:1课时●教学目的要求:了解磁盘分区知识和磁盘分区的目的,掌握磁盘分区的方法●教学内容:磁盘分区工具---PartitionMagic的使用方法●教学时数:3●教学步骤:1.导入新课:计算机硬件系统搭建并测试完后,接着就是将操作系统安装进磁盘中。
现在计算机的磁盘容量通常都有40G、80G、160G、200G或更大,在安装操作系统前需要对磁盘进行合理分区并将分区格式化。
2.讲授新课:一个物理磁盘通常会被分割成若干个区域,这些区域被称作“分区”。
它们有各自独立的存储空间,也有独立代号(如C盘、D盘等等),每个分区还可设定不同格式(如FAT32格式、NTFS格式)。
在对物理磁盘进行分区操作时,可划分出Primary(主分区)、Extended(扩展分区)、Logical(逻辑分区)三种不同功能的分区。
1.1 磁盘分区介绍1. 1.1 磁盘分区目的1.分区知识(1)主分区、扩展分区、逻辑分区分别介绍各种分区类型的概念以及用途(2)分区格式重点介绍FAT32以及NTFS两种分区格式各自的特点和不同的应用。
2.磁盘分区规划介绍不同应用场合计算机分区基本方法和规划。
1.1.2 磁盘分区工具种类简要介绍Fdisk、DM、PartitionMagic以及Windows2000/XP操作系统自带的磁盘管理控制台“diskmgmt.msc”应用程序。
使学生对磁盘分区有基本的了解。
同时利用多媒体教学设备演示各工具的使用。
1.1.3 各种磁盘分区工具的比较从磁盘分区工具的工作界面、分区速度、以及综合性能等方面讲授各工具不同的应用场合与实际应用状况,同时对它们的性能加以比较。
1.2 PartitionMagic介绍PartitionMagic(又称磁盘分区魔法师)是Power Quest公司出品的一个高性能、高效率磁盘分区软件。
Autocad-2015入门到精通

学电脑从入门到精通Autocad 2015中文版从入门到精通从入门到精通畅销升级版管殿柱、牛雪倩、魏代善、机械工业出版社前言AutoCAD软件由美国Autodesk公司推出,是集二维绘图、三维设计和渲染等为一体的计算机辅助绘图与设计软件。
自1982年推出以来,经多次版本更新和性能完善,现已发展到AutoCAD 2015,为广泛的计算机辅助绘图与设计软件之一。
AutoCAD 2015界面友好、功能强大,能够快捷地绘制二维与三维图形、渲染图形、标注图形尺寸和打印输出图纸等,深受广大工程技术人员的欢迎,其优化的界面使用户更易找到常用命令,并且以更少的命令更快地完成常规CAD的繁琐任务,还能帮助新用户尽快熟悉并使用软件。
本书详细介绍了AutoCAD 2015中文版的新功能和各种基本操作方法与技巧,内容全面、层次分明、脉络清晰,方便读者系统地理解与记忆。
很多章节都包含典型实例,培养读者对知识的实际应用能力,同时这些实例对解决实际问题也具有很好的指导意义。
全书共16章,主要分为以下四个部分。
第一部分:零点起航(第1、2章)从零开始介绍AutoCAD 2015的基础知识和绘图基础操作,包括软件的启动和退出、工作界面和工作空间、绘图环境的设置、鼠标与键盘的基本操作、命令的调用以及图形的显示等内容,让读者快速掌握AutoCAD2015绘图基础,方便后续内容的学习。
第二部分:二维绘图(第3~9章)在掌握AutoCAD 2015基本操作的基础上讲解二维绘图的基本操作和方法,包括二维图形的绘制和编辑方法、尺寸标注、文字和表格的添加、块操作以及图层管理等内容。
通过这部分的学习,读者可以快速掌握二维绘图的基本知识和操作技法,并可以结合章后的综合实例进行操作实践演练。
第三部分:三维绘图(第10~12章)这部分介绍了三维图形的绘制、编辑和渲染,并简单介绍了工程图的输入和输出。
通过这部分的学习,可以使读者快速掌握三维绘图的基本知识和操作技法。
VF数据库第13章 表单设计

在VFP系统中,表单(Form)是数据库引用系统的主要工 作界面,也可把它理解为窗体。是容器类对象。 表单可为数据库信息的显示、输入和编辑的窗口,还可以 作为系统流程控制的窗口。
13.1 创建单
在VFP中,表单是一个扩展名为.SCX的程序文件。可以 用以下方法生成表单: 方法一:使用表单设计器创建或修改表单。 方法二:用 CREATE FORM 命令。 方法三:使用表单向导。
(二)文本框控件Text
文本框是实现数据输入和输出的基本控件,通 常只包含单行文本。 1、属性 A.基本属性 文 本 常 用 的 属 性 有 : Name 、 Height 、 Width、 Top、Left、 Enabled、 Visible、 FontName 、 FontSize 、 Fontitalic 、 FontUnderline
(一) label
标签控件
标签主要是用来显示 (输出)文本信息的, 但不能用来作为输入 信息的界面,用来标 识字段或向用户显示 固定的字符信息。
基本属性 (1)Caption属性,它表示在标签中显示的文本。 (2)BackStyle(背景风格)属性 0:透明显示; 1:不透明显示。 (3)AutoSize属性用来确定是否根据标题的长度调 整标签大小。 (4)BorderStyle(边框风格)属性 0:没有边框; 1:固定单线的边框 例1:设计表单,包含标签,标签显示内容 为“努力学习、不断进取”,字体大小为20。
3.相对引用 在Visual FoxPro中,提供了若干种代词来 进行相对引用,例如: THIS:提供对当前对象的引用 。 THISFORM:提供对当前表单的引用 THISFORMSET:提供对当前表单集的引用 Parent:用于引用一个控件所属的容器 ActiveControl:用于引用对象上的活动控件 ActiveFrom:用于引用表单集中的活动表单
第13章 面向对象软件开发方法

面象对象程序设计
第13章 面向对象软件开发方法
2. 建立设计模型 在建立设计模型阶段,首先对分析模型进行详细分析 和阐述并且奠定实现的基础,从分析模型的面向客观边界 的观点转到面向实现的计算机观点上来。设计活动在两个 抽象级别上进行,其一是,系统设计,其二是,对象设计。 系统设计着重于构建一个完全的软件产品或得到一个系统 所需的软件布局。对象设计强调具体对象的详细结构。 系统设计的步骤如下。 (1) 将系统分解为各子系统; (2) 确定问题中固有的并发性; (3) 将各子系统分配给处理器及任务;
13.1.2 面向对象的OMT方法
OMT是对象建模技术( Object Modeling Technique ) 的简称,是由Rambaugh. J 及其同事首先提出的。OMT 是一种软件工程方法学,支持整个软件生存期。该方法覆 盖了问题构成、分析、设计和实现等阶段。OMT方法学提 供了组织开发的过程,这种过程使用一些协调技术完成系 统的演化,它的基础是开发系统的3种模型,然后对这3种 模型加以细化和优化,最后构成设计。其中,对象模型由 系统中的对象及其关系组成,动态模型描述系统中对象对 事件的响应及对象间的相互作用,功能模型则确定对象值 上的各种变换及变换上的约束。下面分别对分析和设计的 活动进行介绍。
2012/4/25
面象对象程序设计
第13章 面向对象软件开发方法
2. 建立设计模型 在Coad方法中,设计模型是在分析模型的基础上建立 起来的。Coad方法的设计模型由4类部件构成,对它们的 设计活动形成了相当于传统设计方法的总体设计的内容。 其中,每个部件的设计又分为主题词、对象和类、结构、 属性及外部服务5个层次。它们是和在分析模型中对这5个 层次的识别活动对应的。这5个层次从纵向反映了系统模 型的渐进和迭代的建模过程,而4类部件的设计从横向反 映了系统模型的组成。设计模型可以用一个二维的矩阵来 表示,如图13.1所示。
《Java面向对象程序设计》教学大纲

内容概述和组织
重点和难点
重点:用 Swing 组件编写图形界面、事件处理、布局管理器 难点:事件处理
知识点描述
10.1 AWT 概述 10.2 Swing 10.3 Swing 容器组件 JFrame,JPanel,JScrollPane 10.4 Swing GUI 组件 JLabel,JTextField,JTextArea,JButton, JCheckBox,JRadioButton,JComboBox 10.5事件处理程序 事件、事件源、事件监听器的概念 事件监听器的实现 事件的监听 10.6布局管理器 FlowLayout,BorderLayout,GridLayout
八、 课程知识点
第 1 章、Java 简介
目标 1.了解 Java 语言
4
2.了解 Java 的特点 3.了解 Java 程序的类型 4.理解 Java 虚拟机 (JVM) 5.掌握 Java 程序的运行环境 内容概述和组织 本章学习 Java 编程语言的发展史、Java 的功能以及可创建的 Java 程序的类 型。此外,学员还将学习 JVM 和 Java 开发工具包 (JDK)。 重点和难点 重点: Java 的开发环境及开发 Java 程序的步骤。 难点: JVM(Java Virtual Machine,Java 虚拟机) 知识点描述 1.1 1.2 1.3 Java 语言的概述 Java 平台无关性 Java 程序的类型 Applet 1.4 应用程序
目标
1、理解异常的概念和异常处理机制 2、理解多重 catch 块和嵌套 try/catch 块 3、运用 try 块、catch 块和 finally 块处理异常 4、运用关键字 throw 和 throws 处理异常
《图形用户界面操作》PPT课件

ppt课件
7
windows XP发展历史
2001年10月25日上市,其名“XP”中文“体验”(视窗体验) 2007年1月,windowsxp在全球市场占有率达历史最高水平,超过76% 2009年4月,微软宣布取消对windowsxp主流技术的支持 2011年7月初,微软表示将于2014年4月8日起彻底取消对windowsXP所
3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
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18
2.4桌面图标的排列
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19
桌面图标的排列设置
桌面空白处——鼠标右键单击——排列图标
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2.5任务栏
所谓多所谓多任务是指在操作系统环境下可以同时 运行多个应用程序,如一边可以在“WORD”软件中 编辑稿件,一边让计算机播放音乐,这时两个程序 都已被调入内存储器中处于工作状态。
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
Windows xp自动将此文件夹作为当前用户 文档保存的默认存放位置。
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其他对象(不可重命名,不能删除,其他图标可设置到 桌面:开始/右键单击项目)。 Shift+delete:不经回收站直接删除
第二单元
操作系统的应用
第一讲 图形用户界面的操作 永川卫校 郭晓艳
ppt课件
1
教学要点
一、Windows 操作系统简介 二、Windows 的桌面元素 三、Windows XP的基本操作
ppt课件
2
一、Windows 操作系统简介
《Linux系统应用与开发教程》所有课后习题和答案

《Linux系统应用与开发教程》所有课后习题和答案第1章 Linux概述 (1)第2章 shell及常用命令 (4)第3章 vi编辑器的使用 (7)第4章 X Window系统的使用 (9)第5章 Linux系统的常用软件 (11)第6章硬件管理 (11)第7章网络基本配置 (12)第8章常用网络服务的配置和使用 (15)第9章系统管理与监控 (19)第10章 Linux系统的安全管理 (21)第11章shell程序设计 (24)第12章gcc的使用与开发 (26)第13章gtk+图形界面程序设计 (27)第14章Qt图形界面程序设计 (28)第15章集成开发环境KDeve lop的使用 (31)第1章 Linux概述1.什么是Lin ux?Linux是一套免费使用和自由传播的类UN IX操作系统,源代码开放,能运行于各类硬件平台,包括Inte l x86系列和RISC处理器。
这个系统是由世界各地成千上万的程序员设计和实现的。
其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的U NIX兼容产品。
2. Linux有哪些特性?(1)开放性(2)多用户(3)多任务(4)良好的用户界面(5)设备独立性(6)丰富的网络功能(7)可靠的系统安全(8)良好的可移植性3. Linux与Windo ws操作系统的主要区别是什么?(1)从发展的背景看,Linux是从一个比较成熟的操作系统发展而来的,而其他操作系统,如Windo ws等,都是自成体系,无对应的相依托的操作系统(2)从使用费用上看,Linux是一种开放、免费的操作系统,Window s是封闭的系统,需要有偿使用。
(3)Linux上丰富的应用软件也是自由的,而在Wind ows下,几乎所有的软件都有独立的版权,需要购买使用,即使某些软件可以免费使用,也一般不提供其源代码,更不用说由用户修改扩充其功能了。
第13章 WinCC的选件

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组态软件WinCC及其应用
13.1.2用户归档控件
下面开始使用用户归档控件。 在画面编辑器中,从对象选项板“控件”选项卡 拖动“WinCC Archive-Table Element”控件至画 面中,右键单击该对象选择“属性”打开属性对 话框,如图13-12所示,在此可以编辑“过滤器”、 “窗体”、“按TB按钮”和“排序”属性等静态 列。需要注意的是:为避免数据库中的不一致, 应在图13-13所示的“WinCC用户归档-表格元素” 对话框中修改其对象属性。
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4、归档域的属性 在浏览窗口选择归档“Coke”,在数据窗口右键 单击某一数据域如“Water”选择“属性”打开 “域属性”对话框,可以在其中编辑数据域的属 性。 5、控制变量的属性 使用归档和归档域的属性对话框可以编辑控制变 量的属性。单击“编辑”按钮打开“变量属性” 对话框,设置控制变量的属性。
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第13章 WinCC的选件
13.1 用户归档 13.2过程控制选件 13.3 顺序功能图表
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13.1 用户归档
用户归档帮助用户进行数据归档,可以用配方或设 定值的形式与S7进行通讯,读取数据或者下载数据 到PLC。 过程数据可以通过WinCC的用户归档连续存储在 服务器计算机上。在图形编辑器中可以组态 WinCC用户归档表格控件,运行时它以表格形式 显示来自用户归档的在线数据。
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下面组态视图。 在浏览窗口中右键单击“视图”选择“新建视 图”,打开“常规”对话框,输入名称如 “Coloring”和别名,单击完成按钮完成视图的创 建。 创建视图与前面创建归档的过程非常类似。 在浏览窗口右键单击“Coloring”视图选择“新建 列”,打开“常规”对话框,在此选择“归档” 列表框中选择创建的用户归档,如“Coke”,在 “域”列表框中选择一个数据域,在“列名称” 中单击则将“域”列表框中的条目作为列名称。 单击完成按钮生成数据域。 保存视图。同样,对视图所作的改变只有保存后 才能生效。 15 青岛大学自动化工程学院
OneView系列人机界面 (组态版V2.1)

文档编号产品版本OneView系列人机界面用户手册W003 2.1产品名称:人机界面共 58页OneView人机界面用户手册(组态版)此说明书适用于以下型号产品:型号产品类别HM070A HMIHM070B HMI北京万维盈创科技发展有限公司文档修订记录日期 版本 作者 审核 2011-08-09 2.1 GSW著作权声明本文档所载的所有材料或内容受版权法的保护,所有版权由北京万维盈创科技发展有限公司拥有,但注明引用其他方的内容除外。
未经万维盈创公司书面许可,任何人不得将本文档上的任何内容以任何方式进行复制、经销、翻印、连接、传送等任何商业目的的使用,但对于非商业目的的、个人使用的下载或打印(条件是不得修改,且须保留该材料中的版权说明或其他所有权的说明)除外。
商标声明万维盈创、、OneView、、均系北京万维盈创科技发展有限公司注册商标,未经事先书面许可,任何人不得以任何方式使用万维盈创公司名称及万维盈创公司的商标、标记。
目录第一章 OneView 硬件概述 (8)1.1基本描述 (8)1.2 产品规格 (8)1.3 产品结构及定义 (9)1.4 安装方法 (11)第二章 OneView3000嵌入版功能说明 (12)2.1 OneView3000的主要功能 (12)2.2 OneView3000的主要功能简介 (12)2.2.1数据词典(实时数据库) (12)2.2.2 画面制作及显示系统 (12)2.2.3 报警和事件系统 (13)2.2.4变量值及报警的历史记录 (13)2.2.5趋势曲线,实时及其历史趋势显示 (13)2.2.6配方管理系统 (13)2.2.7运行时的命令语言及其函数 (13)2.2.8报表功能 (14)2.2.9安全的用户管理系统 (14)2.2.10 I/O 设备管理。
(14)2.2.1 工程管理 (14)2.2.12强大的远程调试和在线功能 (15)2.2.13具有强大的网络功能 (15)2.2.14调试信息窗口 (15)第三章 OneView组态软件介绍 (16)3.1 OneView3000嵌入版的组成 (16)3.1.1工程管理器 (16)3.1.2 工程浏览器 (17)3.1.3OneView3000嵌入版运行软件TouchVew (19)3.2应用程序制作过程概述 (20)3.2.1 建立新的应用程序 (20)3.2.2 继续编辑已有的应用程序 (23)3.2.3 制作图形画面 (24)3.2.4 构造数据库 (24)3.2.5定义动画连接 (25)3.3常用的基本对象 (27)3.4常用的特殊对象 (27)3.4.1按钮和按钮文本 (28)3.4.2趋势曲线 (28)3.4.3报警窗口 (28)3.5图形对象的静态属性与动态属性 (29)第四章工程示例 (30)4.1第一步 建立新工程 (30)4.2第二步 建立“设备驱动” (32)4.3第三步 建立变量 (36)4.4第四步 建立画面做数据展示 (39)4.5第五步 在PC模拟联调工程 (42)4.6第六步 加载工程到人机界面中 (42)4.7第七步 在人机界面中运行该工程 (45)第五章 设置开机自动启动 (46)<1> 在“我的设备->Windows”目录下找到“regedit”程序,并执行。
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13.2 创建一个简单的图形界面程序
Java Swing提供了如此丰富的GUI类库,以及强大 的图形界面程序的开发功能,使得程序员可以轻松 开发复杂的图形界面程序。本节通过使用Swing创 建一个简单的图形界面程序,帮助读者快速了解 Java桌面程序开发步骤,掌握简单的图形界面程序 开发流程。
13.3.1 Swing中的顶层容器类
Swing提供三个顶层容器类:JFrame、JDialog和 JApplet。
13.3.2 顶层容器和容器层级
每一个使用Swing组件的程序都至少有一个顶层容 器。这个顶层容器是容器层级的根,而容器层级包 含所有出现在顶层容器中的Swing组件。下面图是 上面示例的图形用户接口(GUI)的容器层级:
13.1.2 Swing特性
Swing是Java基础类(Java Foundation Classes,JFC)的一部分。 JFC还包含对GUI程序很重要的其他特性,例如添加丰富的图形功能 ,以及创建可以用不同语言编写、可以由不同输入设备的用户使用 的程序。
1.Swing GUI组件 2.Java 2D API 3.插件式程序外观支持(look and feel) 4.数据传递 5.国际化 6.易访问性API 7.撤销框架API 8. 灵活的部署支持
顶层容器[JFrame]…来自内容面板菜单栏
JLabel
13.3.3 向内容面板中添加组件
上一小节提到,作为一个Swing程序的原则,每一 个顶层容器都有一个内容面板(content pane), 各类可视化组件不直接放到顶层容器中,而是放在 顶层容器的内容面板中。下面这行代码是在上节的 示例中,用来获得一个窗体的内容面板并向其添加 黄色的标签的代码:
frame.setJMenuBar(greenMenuBar);
13.3.5 根面板
每一个顶层容器都依赖于一个隐含的中间容器,称为“根面板( root pane)”。根面板管理着内容面板和菜单栏,连同另两个容器 。使用Swing组件的话程序员通常不需要了解根面板。然而,如果程 序员需要截取鼠标操作或在多个组件上绘制,就应该认识根面板。 下面图是提供给一个窗体(以及每一个其他顶层容器)的一个根面 板的组件列表:
第13章创建一个图形界面应用 程序
13.1.1 什么是Swing?
Swing是Java平台提供的图形界面程序的开发工具 包,包含很多与界面相关的类和接口,是JFC的重 要组成部分。JFC是Java基础类的简称,它包括一 组用于构建图形用户接口(GUI)并添加丰富图形 功能以及交互性给Java应用程序的特性。Java基础 类的特性如表所示。
13.2.2 编译并运行HelloWorldSwing程序
源文件创建并正确保存以后,需要将其编译为二进 制的字节码文件,才能被计算机识别并执行。使用 下面的命令编译该程序:
javac –d . HelloWorldSwing.java
13.3 使用Swing顶层容器
要理解上一小节程序代码的含义,需要了解一些 Swing的背景知识。其中首先需要了解的是Swing顶 层容器。所谓顶层容器,指的是容纳其他容器的容 器组件,包括JFrame类、JWindow类、JDialog类和 JApplet等。本章主要对常用的JFrame类和JDialog 类作一介绍。
13.4.1 创建并显示一个窗体
程序窗体是一个顶层窗口,带有标题和边框。窗体的大小包括边框 的尺寸。边框的尺寸可以使用getInsets方法获得。因为边框被包括 在窗体的总体大小内,所以边框隐藏了窗体的一部分,因而能渲染 和显示子组件的窗体的可用区域为左上角顶点在(insets.left, insets.top)、大小为宽width - (insets.left + insets.right) 高height – (insets.top + insets.botton)。图是由程序 FrameDemo.java创建的一个极为简单的窗口的截图:
13.4.2 创建窗体的一般步骤
使用Java提供的JFrame类,创建一个应用程序的窗 体非常简单,只需要生成一个JFrame类的对象,或 者从JFrame类派生出一个新的类,稍作改动即可, 这就是使用面向对象语言的好处。
13.4.3 指定窗口装饰
窗口装饰,指的是窗口的外观样式。默认情况下, 窗口装饰由本地窗口系统提供。不过,可以请求程 序外观(look-and-feel)为窗体提供装饰。还可 以指定窗体根本就没有窗口装饰(这是可用于窗体 的一个特性),或者提供自己的装饰,或者使用全 屏独占模式。
根面板 内容面板
层面板 透明面板
13.4 使用JFrame类创建图形界面程序窗体
一个窗体是JFrame类的一个实例,是带有边框、标 题并支持关闭和最小最大化按钮组件的一个窗口。 带有GUI界面的应用程序一般最少要包含一个窗体 。要创建一个依赖于另一个窗口的窗口(例如当另 一个窗口被最小化时它也消失),要使用一个对话 框来代替窗体。要创建一个在另一个窗口内出现的 窗口,使用内部窗体。
13.2.1 HelloWorldSwing.java界面程序示 例
图形界面程序,必须有一个用于显示的窗体。在 Swing中,代表窗体的类是javax.swing.JFrame, 即位于javax.swing包中的JFrame类。程序中的其 他组件必须包含在JFrame窗体上才能被显示在屏幕 上,因此也称JFrame类为容器类,它能象一个容器 一样容纳别的组件。
frame.getContentPane( ).add(yellowLabel, BorderLayout.CENTER);
13.3.4 给窗体添加一个菜单栏
从理论上说,所有的顶层容器都可以拥有一个菜单 栏。然而在实际应用中,菜单栏通常只出现在窗体 和applet中。要添加一个菜单栏到一个顶层容器, 需要创建一个JMenuBar对象,它由菜单组成,然后 调用setJMenuBar()方法将其添加到容器中。在上 面的TopLevelDemo示例中,使用下面的代码来将一 个菜单栏添加到其窗体中。