第13章 创建用户图形界面

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GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。

在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。

一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。

Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。

在这里,我将以Swing为例进行演示。

二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。

在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。

以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。

2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。

同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。

3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。

可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。

4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。

选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。

5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。

正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。

三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。

下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。

```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。

linux教程第三版答案

linux教程第三版答案

linux教程第三版答案【篇一:linux系统应用教程习题答案】xt>1. linux系统有哪些主要的优点?答:linux的优点主要有:开放性、多用户、多任务、良好的图形用户界面、设备的独立性、丰富的网络功能、可靠的系统安全、良好的可移植性、丰富的应用软件支持、内核完全免费等优点。

2. 常用操作系统有哪些?它们各具有那些特点?答:常用操作系统主要有linux、unix、windows等。

linux是一个内核完全免费、可运行在多个硬件平台、功能齐全、安全性好、界面友好的一种操作系统。

unix功能强大、稳定性好,但价格昂贵,不适合小型企业或者个人使用。

windows是一个功能完全的多任务操作系统,具有丰富的应用软件,友好的用户界面,但windows主要运行在基于intel体系结构的pc系列机上,由微软公司独立控制系统的设计、升级和维护,用户使用windows需要支付一定的费用。

3. linux的组成结构有哪些?答:linux由四个主要部分组成,即内核、shell、文件系统和实用工具。

4. linux系统的主要应用领域有哪些?答:linux系统主要应用在桌面系统、服务器、嵌入式系统和集群计算机等领域。

第2章 linux系统的安装1. 什么是linux的多系统安装?答:linux的多系统安装指在同一台计算机中,除了安装linux外还安装其他操作系统。

此时,需要对计算机中的硬盘空间进行合理分配,并且按照不同操作系统的需要,在硬盘上建立相应格式的分区。

一般来说,linux的多系统安装指在同一台计算机中同时安装windows系统和linux系统。

2. 虚拟机安装linux有什么特点?答:与多系统linux相比,虚拟机安装linux采用了完全不同的概念。

多系统linux在一个时刻只能运行一个系统,在系统切换时需要重新启动机器。

而虚拟机安装linux系统是同时运行多个操作系统,而且每个操作系统都可以进行虚拟的分区、配置而不影响真实硬盘的数据,并且还可以将几台虚拟机连接为一个局域网。

图形用户界面

图形用户界面

Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {

实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库

实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库

实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库引言图形界面是现代计算机软件的重要组成部分,它能够提供用户友好的交互方式,并且使得软件更加直观和易于操作。

在本文档中,我们将学习如何使用C++开发一个简单的图形界面库,以满足基本的可视化需求。

背景信息在计算机科学领域,图形界面库是一种用于创建图形用户界面的软件库。

它提供了一系列函数和类,用于创建和管理图形界面的各种元素,例如窗口、按钮、文本框、菜单等。

C++是一种高级编程语言,它具有很好的性能和灵活性,可以用于开发各种类型的软件。

在本文档中,我们将使用C++语言来开发一个简单的图形界面库,以向读者展示如何实现一个基础的图形界面。

实现步骤步骤1:选择图形界面库的设计模式在开发一个图形界面库之前,我们需要选择合适的设计模式。

设计模式是一组被广泛应用于软件开发的经验总结,它提供了一种解决特定问题的方法。

在图形界面库的设计中,常用的设计模式包括观察者模式、工厂模式和命令模式等。

根据具体需求和个人喜好,选择适合的设计模式进行开发。

步骤2:定义图形界面库的基本组件在开始编码之前,我们需要定义图形界面库的基本组件。

这些组件将构成整个图形界面库的基石,提供基本的功能和交互方式。

常见的图形界面库组件包括窗口、按钮、标签、文本框和菜单等。

根据实际需求,确定需要实现哪些组件,并定义它们的属性和行为。

步骤3:编写图形界面库的核心代码在步骤2中,我们已经定义了图形界面库的基本组件。

现在,我们需要编写核心代码,实现这些组件的功能。

使用C++语言编写代码,定义类和函数,实现各种图形界面组件的绘制、响应事件和交互操作等功能。

在编写代码的过程中,要注意代码的可读性和扩展性,以便后续的维护和改进。

步骤4:测试图形界面库的功能在完成核心代码编写之后,我们需要对图形界面库进行测试,以确保其功能正常。

编写测试代码,调用图形界面库的各种函数,模拟用户的操作,检查界面的显示效果和交互行为是否符合预期。

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面要编写一个基本的图形用户界面,首先需要选择一个合适的开发工具,常用的工具有JavaFX、Swing、Python Tkinter等。

在这里以JavaFX为例进行讲解。

第一步是创建一个JavaFX项目,可以使用IDE工具如IntelliJ IDEA、Eclipse等来创建项目。

在创建项目的过程中,需要选择JavaFX作为项目的模板。

第二步是创建一个主窗体,也就是用户界面的窗口。

可以使用JavaFX的Stage和Scene类来创建窗口,设置窗口的标题、大小和其他属性。

第三步是在窗口中添加控件,例如按钮、文本框、标签等。

可以使用JavaFX库中提供的控件类来添加控件,设置控件的位置、大小和样式。

第四步是定义控件的事件处理逻辑。

可以为按钮等控件添加事件处理器,响应用户的操作。

可以使用JavaFX的事件处理机制来实现控件的事件处理。

第五步是运行程序,测试图形用户界面的功能。

可以启动程序,查看界面的效果,测试各个控件的功能是否正常。

在编写图形用户界面的过程中,需要注意一些细节。

例如,要保持界面的清晰简洁,避免过多的控件和布局;要保持控件之间的逻辑关系清晰,设计合理的布局;要处理好用户输入,对用户的操作进行合理的响应。

此外,还可以使用JavaFX提供的CSS样式来美化界面,使界面更加美观。

可以为控件添加样式类,设置控件的样式属性,实现界面的定制化。

总的来说,编写一个基本的图形用户界面需要选择合适的开发工具,创建窗体、添加控件、定义事件处理逻辑、运行测试,并注意细节和界面美化。

通过不断的学习和实践,可以不断提升图形用户界面的设计和开发能力。

希望以上内容能对您有所帮助。

java图形界面设置教程

java图形界面设置教程

Java实例——(续)
setSize(300,200); bl.setText(“欢迎使用Java语言”); bl.setBounds(50,50,150,20); bl.setAlignment(Label.CENTER); bl.setBackground(Color.blue); bl.setForeground(Color.red); add(bl); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ new Label1(); } }
简单GUI程序
1.引用需要的包和类。 2.设置一个顶层的容器。 3.根据需要为容器设置布局管理器或使用默认布 局管理器。 4.将组件添加到容器内。 5.为响应事件的组件编写事件处理代码。
建立窗口Frame类的操作
创建窗口的基本和必要操作包括以下方面:
1.设置窗口的大小。 2.设置窗口的标题。 3.确定窗口在屏幕的放置位置。 4.显示窗口。 5.关闭窗口。
window事件及其响应每一个事件类都有一个唯一的事件处理方法接口如处理鼠标事件mousee钮actionevent事件类的对应接口为actionlistener接监听者向事件源注册使监听者能够监听到并处理事件源产生的事件如actionevent事件实现其接口actionlistener
Java实例——(续)
but.setBounds(50,50,100,50); but.addActionListener(fra); fra.add(but,BorderLayout.CENTER); fra.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ fra.setBackground(Color.red); } }

操作系统的用户界面设计和交互方式

操作系统的用户界面设计和交互方式

操作系统的用户界面设计和交互方式操作系统的用户界面设计和交互方式对于用户体验和效率至关重要。

一个好的用户界面设计可以使用户更轻松地操作系统,提高工作效率,并且减少用户的学习成本。

本文将讨论操作系统的用户界面设计以及不同的交互方式。

一、命令行界面命令行界面是最早期的操作系统用户界面,通过键入和输入特定的命令来完成各种操作。

这种界面对于一些专业用户来说仍然是一个非常重要的工具,因为它可以提供更多的功能和灵活性。

然而,对于普通用户来说,命令行界面存在一些缺点,比如需要记住复杂的命令和参数,并且操作过程相对复杂。

二、图形用户界面图形用户界面(GUI)是目前主流的用户界面设计方式,它通过图形化的方式展示操作系统的各种功能和操作。

GUI可以提供直观且易于理解的用户界面,用户可以通过图标、菜单和按钮等元素来完成操作。

GUI的主要特点包括直观性、可视化和易于学习。

用户不需要记住复杂的命令,只需通过鼠标点击或者键盘操作来完成任务。

GUI的缺点是在某些情况下,效率可能会低于命令行界面,因为通过图形化的方式完成任务可能需要更多的鼠标点击和操作。

三、触摸界面随着移动设备的普及,触摸界面也成为了操作系统的一个重要交互方式。

触摸界面通过用户触摸设备屏幕来实现操作,可以提供更直接的交互体验。

用户可以通过手指滑动、捏合等手势来操作应用程序和系统功能。

触摸界面的优点是直观、便携和易于学习,尤其适合移动设备。

然而,触摸界面也存在一些挑战,比如操作的准确性和输入效率的问题。

四、语音交互随着语音识别技术的进步,语音交互成为了一种新的操作方式。

用户可以通过语音来与操作系统进行交互和控制。

语音交互可以提供一种更自然、便捷的操作方式,尤其适合在驾驶、运动等情况下无法使用手进行操作的场景。

然而,语音交互仍然存在一些技术和语音识别准确性的问题,需要进一步的改进。

总结起来,操作系统的用户界面设计和交互方式对于用户体验和效率至关重要。

不同的界面设计和交互方式适用于不同的用户和场景。

宏杉存储MS系列设备配置手册

宏杉存储MS系列设备配置手册

宏杉存储 MS 系列存储设备基础配置手册图形界面用户手册目录MacroSAN MS 系列存储设备基础配置......................................................1-1 图形界面用户手册 ....................................................................... 1-1 声明....................................................................................1-2 商标信息................................................................................1-3 目录....................................................................................1-4 图目录..................................................................................1-8 表目录................................................................................ 1-13 第一部分:概述........................................................................ 1-14 1 前言................................................................................ 1-141.1 读者对象........................................................................... 1-141.2 资料指南........................................................................... 1-141.3 资料约定........................................................................... 1-141.3.1 资料描述约定................................................................. 1-141.3.2 其他约定..................................................................... 1-151.4 资料获取方式....................................................................... 1-151.5 资料意见反馈方式................................................................... 1-151.6 文档结构........................................................................... 1-152 ODSP 存储设备概述 .................................................................. 2-162.1 ODSP 存储设备简介................................................................. 2-162.2 ODSP 存储设备典型组网介绍......................................................... 2-173 ODSP Scope 控制台.................................................................. 3-183.1 ODSP Scope 简介................................................................... 3-183.2 运行ODSP Scope 前准备工作........................................................ 3-183.2.1 ODSP Scope 要求............................................................. 3-183.2.2 搭建管理网络................................................................. 3-193.3 运行ODSP Scope ........................................................................................................................... 3-193.3.1 安装JRE ............................................................................................................................... 3-193.3.2 打开ODSP Scope ................................................................................................................ 3-223.3.3 ODSP Scope 界面介绍......................................................... 3-243.3.4 查看ODSP Scope 版本及版权 .................................................. 3-253.3.5 管理设备..................................................................... 3-26 第二部分:基础配置.................................................................... 3-28 4基础配置简介 ........................................................................ 4-28 5 系统管理 ............................................................................ 5-285.1 简介............................................................................... 5-285.1.1 打开系统管理窗口............................................................. 5-285.1.2 系统管理窗口界面介绍......................................................... 5-295.2 快速配置设备向导................................................................... 5-305.3 快速配置资源向导................................................................... 5-325.4 管理License .................................................................................................................................... 5-355.5 管理网络........................................................................... 5-365.5.1 配置端口..................................................................... 5-365.5.2 配置静态路由................................................................. 5-395.5.3 配置默认网关................................................................. 5-415.5.4 配置聚合端口模式............................................................. 5-415.6 管理用户........................................................................... 5-425.6.1 管理用户..................................................................... 5-425.6.2 管理登录会话................................................................. 5-445.7 管理告警方式....................................................................... 5-445.7.1 修改邮件告警设置............................................................. 5-445.7.2 修改蜂鸣器告警设置........................................................... 5-465.7.3 修改SNMP Trap 设置.......................................................... 5-475.7.4 配置告警语言................................................................. 5-485.7.5 修改告警事件设置............................................................. 5-495.7.6 控制台告警................................................................... 5-505.7.7 指示灯告警................................................................... 5-506 资源管理 ............................................................................ 6-506.1 简介............................................................................... 6-506.2 管理设备基本信息................................................................... 6-516.2.1 查看设备详细信息............................................................. 6-516.2.2 重命名设备................................................................... 6-516.2.3 修改设备备注................................................................. 6-526.2.4 修改设备时间................................................................. 6-536.2.5 停止蜂鸣..................................................................... 6-536.3 管理物理资源....................................................................... 6-546.3.1 物理资源简介................................................................. 6-546.3.2 物理资源命名规则介绍......................................................... 6-556.3.3 管理SPU 和SP ............................................................................................................................... 6-576.3.4 管理DSU 和EP .................................................................................................................... 6-626.3.5 管理磁盘..................................................................... 6-656.3.6 管理全局热备盘............................................................... 6-696.4 管理存储池......................................................................... 6-706.4.1 存储池简介................................................................... 6-706.4.2 查看存储池信息............................................................... 6-716.4.3 创建存储池................................................................... 6-726.4.4 删除存储池................................................................... 6-746.4.5 修改存储池属性............................................................... 6-746.4.6 创建RAID ............................................................................................................................. 6-756.4.7 删除RAID ............................................................................................................................. 6-776.4.8 修改RAID 属性 ............................................................... 6-786.4.9 管理RAID 专用热备盘 ......................................................... 6-806.4.10 RAID 重建...................................................................... 6-816.4.11 创建LUN................................................................................................................................... 6-826.4.12 扩容LUN................................................................................................................................... 6-846.4.13 删除LUN................................................................................................................................... 6-866.4.14 修改LUN 属性............................................................... 6-866.4.15 LUN 同步 ................................................................... 6-92 6.5 管理客户端......................................................................... 6-946.5.1 客户端简介................................................................... 6-946.5.2 创建客户端................................................................... 6-956.5.3 删除客户端................................................................... 6-976.5.4 修改客户端属性............................................................... 6-976.5.5 管理Initiator ........................................................................................................................ 6-1006.5.6 为客户端关联/取消关联Initiator .......................................................................................... 6-1036.5.7 创建Target ......................................................................................................................... 6-1046.5.8 删除Target ......................................................................................................................... 6-1066.5.9 修改Target 属性 ............................................................. 6-1066.5.10 为Target 关联/取消关联LUN ............................................................................................... 6-1097 高级设置 ........................................................................... 7-1117.1 简介.............................................................................. 7-1117.1.1 打开高级设置窗口............................................................ 7-1117.1.2 高级设置窗口界面介绍........................................................ 7-1127.2 设置缓存全局参数.................................................................. 7-1137.2.1 修改缓存全局参数............................................................ 7-1137.2.2 修改写缓存刷新策略.......................................................... 7-1147.3 设置热备盘全局参数................................................................ 7-1157.4 设置HA 全局参数.................................................................. 7-1157.4.1 修改HA 自动恢复选项 ........................................................ 7-1157.4.2 修改HA 自监测策略 .......................................................... 7-1167.4.3 修改HA 心跳监测策略 ........................................................ 7-1167.4.4 设置登录安全参数............................................................ 7-1177.4.5 设置登录密码有效期.......................................................... 7-1177.4.6 设置登录失败锁定阈值........................................................ 7-1177.4.7 设置登录时间范围............................................................ 7-1187.4.8 设置登录管理PC 标识 ........................................................ 7-1187.4.9 设置以太网端口登录开关 ...................................................... 7-1197.5 设置使用安全参数.................................................................. 7-1197.5.1 设置用户密码复杂规则........................................................ 7-1197.5.2 设置用户重复密码检查范围 .................................................... 7-1207.5.3 设置GUI 审计日志开关........................................................ 7-120 8例行检查与维护 ..................................................................... 8-1218.1 简介.............................................................................. 8-1218.1.1 打开维护中心窗口............................................................ 8-1218.1.2 维护中心窗口界面介绍........................................................ 8-1228.2 查看告警状态/记录..................................................................... 8-1238.2.1 查看设备告警记录............................................................ 8-1238.2.2 查看设备数据冗余状态........................................................ 8-1248.2.3 查看邮件告警记录............................................................ 8-1258.2.4 查看蜂鸣器告警记录.......................................................... 8-1268.2.5 查看SNMP Trap 记录......................................................... 8-1278.3 导出/导入文件 ..................................................................... 8-1288.3.2 导出文件.................................................................... 8-1288.3.3 导入文件.................................................................... 8-1298.4 重启/关机 ......................................................................... 8-1308.5 HA 接管/恢复...................................................................... 8-1308.5.3 HA 恢复..................................................................... 8-1328.6 升级系统软件...................................................................... 8-1328.6.1 查看设备版本信息............................................................ 8-1328.6.2 升级系统软件................................................................ 8-1339 操作实例 ........................................................................... 9-133 附录A. 术语..................................................................... 9-142 附录B. 缩略语................................................................... 9-147 附录C. 系统默认值............................................................... 9-149 附录D. 系统规格................................................................. 9-149图目录图2-1 ODSP 存储设备典型组网.......................................................... 2-17 图3-1 浏览器界面...................................................................... 3-20 图3-2 安装加载项界面 .................................................................. 3-21 图3-3 安装Java 软件界面............................................................... 3-22 图3-4 运行并下载ODSP Scope 界面...................................................... 3-23 图3-5 ODSP Scope 设备管理界面........................................................ 3-23 图3-6 ODSP Scope 界面说明(一)...................................................... 3-24 图3-7 ODSP Scope 界面说明(二)...................................................... 3-24 图3-8 关于ODSP Scope 界面 ........................................................... 3-26 图3-9 添加存储设备界面 ................................................................ 3-26 图3-10 用户登录界面 ................................................................... 3-27 图5-1 系统管理主界面 .................................................................. 5-29 图5-2 系统管理界面说明 ................................................................ 5-30 图5-3 启动快速配置设备向导界面 ........................................................ 5-30 图5-4 快速配置设备向导界面(一) ...................................................... 5-31 图5-5 快速配置设备向导界面(二) ...................................................... 5-32 图5-6 启动快速配置资源向导界面 ........................................................ 5-32 图5-7 快速配置资源向导界面(一) ...................................................... 5-33 图5-8 快速配置资源向导界面(二) ...................................................... 5-34 图5-9 快速配置资源向导界面(三) ...................................................... 5-35 图5-10 管理License 界面 ............................................................... 5-36 图5-11 配置网络界面 ................................................................... 5-36 图5-12 创建聚合端口界面 ............................................................... 5-37 图5-13 修改端口设置界面 ............................................................... 5-39 图5-14 配置静态路由界面 ............................................................... 5-40 图5-15 添加路由界面 ................................................................... 5-40 图5-16 配置默认网关界面 ............................................................... 5-41 图5-17 配置聚合端口模式界面 ........................................................... 5-42 图5-18 管理用户界面 ................................................................... 5-42 图5-19 创建用户界面 ................................................................... 5-43 图5-20 修改用户密码界面 ............................................................... 5-44 图5-21 管理登录会话界面 ............................................................... 5-44图5-24 配置蜂鸣器告警界面 ............................................................. 5-46 图5-25 配置SNMP Trap 界面............................................................ 5-47 图5-26 添加接收者界面 ................................................................. 5-47 图5-27 配置告警语言界面 ............................................................... 5-48 图5-28 配置告警事件界面(一) ......................................................... 5-49 图5-29 配置告警事件界面(二) ......................................................... 5-49 图6-1 设备树树状视图说明.............................................................. 6-50 图6-2 设备基本属性界面................................................................ 6-51 图6-3 重命名设备界面.................................................................. 6-52 图6-4 修改设备备注界面................................................................ 6-52 图6-5 修改设备时间界面................................................................ 6-53 图6-6 停止蜂鸣界面.................................................................... 6-53 图6-7 查看物理设备列表界面............................................................ 6-54 图6-8 查看物理资源汇总信息界面 ........................................................ 6-55 图6-9 SPU 基本属性界面................................................................ 6-57 图6-10 SP 基本属性界面................................................................ 6-58 图6-11 查看物理端口列表界面 ........................................................... 6-59 图6-12 端口详细信息界面............................................................... 6-60 图6-13 修改连接模式界面............................................................... 6-60 图6-14 查看设备日志界面............................................................... 6-61 图6-15 查看设备审计日志界面 ........................................................... 6-62 图6-16 查看DSU 列表界面.............................................................. 6-63 图6-17 DSU 基本属性界面............................................................... 6-64 图6-18 EP 基本属性界面................................................................ 6-65 图6-19 磁盘汇总信息界面............................................................... 6-66 图6-20 磁盘基本属性界面............................................................... 6-67 图6-21 批量安全拔盘界面............................................................... 6-68 图6-22 指定磁盘槽位安全拔盘界面 ....................................................... 6-69 图6-23 查看磁盘S.M.A.R.T 信息界面..................................................... 6-69 图6-24 配置全局热备盘界面............................................................. 6-70 图6-25 查看存储池列表界面............................................................. 6-72 图6-26 存储池的资源汇总信息界面 ....................................................... 6-72 图6-27 创建存储池界面................................................................. 6-73图6-30 创建RAID 界面.................................................................. 6-76 图6-31 批量删除RAID 界面 ............................................................. 6-78 图6-32 查看RAID 列表界面.............................................................. 6-78 图6-33 RAID 基本属性界面.............................................................. 6-79 图6-34 重命名RAID 界面 ............................................................... 6-80 图6-35 配置专用热备盘界面............................................................. 6-80 图6-36 RAID 重建任务信息界面.......................................................... 6-81 图6-37 修改重建优先级界面............................................................. 6-82 图6-38 创建LUN 界面 .................................................................. 6-83 图6-39 扩容LUN 界面 .................................................................. 6-85 图6-40 批量删除LUN 界面 .............................................................. 6-86 图6-41 查看LUN 列表界面 .............................................................. 6-87 图6-42 LUN 基本属性界面............................................................... 6-88 图6-43 重命名LUN 界面 ................................................................ 6-89 图6-44 修改LUN 读缓存分配策略界面 .................................................... 6-90 图6-45 修改LUN 读缓存预读策略界面 .................................................... 6-91 图6-46 修改LUN 写缓存分配策略界面 .................................................... 6-92 图6-47 LUN 同步任务信息界面........................................................... 6-93 图6-48 开始LUN 同步界面 .............................................................. 6-94 图6-49 创建客户端界面................................................................. 6-96 图6-50 查看客户端列表界面............................................................. 6-97 图6-51 客户端的资源汇总信息界面 ....................................................... 6-98 图6-52 客户端基本属性界面............................................................. 6-98 图6-53 重命名客户端界面............................................................... 6-99 图6-54 修改客户端描述界面............................................................. 6-99 图6-55 修改客户端权限界面............................................................ 6-100 图6-56 添加Initiator 界面............................................................... 6-100 图6-57 查看Initiator 列表界面........................................................... 6-102 图6-58 修改Initiator 属性界面........................................................... 6-102 图6-59 为客户端关联Initiator 界面....................................................... 6-103 图6-60 为客户端取消关联Initiator 界面...................................................... 6-104 图6-61 创建Target 界面................................................................ 6-105 图6-62 Target 基本属性界面............................................................ 6-106图6-64 修改Target 绑定地址界面........................................................ 6-108 图6-65 设置Target 双向CHAP 认证界面................................................. 6-109 图6-66 关联LUN 界面 ................................................................. 6-110 图6-67 取消关联LUN 界面 ............................................................. 6-111 图7-1 高级设置界面................................................................... 7-112 图7-2 高级设置界面说明 ............................................................... 7-113 图7-3 设置缓存全局参数界面 ........................................................... 7-114 图7-4 设置写缓存刷新策略界面 ......................................................... 7-115 图7-5 设置空白磁盘热备界面 ........................................................... 7-115 图7-6 设置HA 自动恢复选项界面........................................................ 7-116 图7-7 设置HA 自监测策略界面.......................................................... 7-116 图7-8 设置HA 心跳监测策略界面........................................................ 7-117 图7-9 设置登录密码有效期界面 ......................................................... 7-117 图7-10 设置登录失败锁定阈值界面 ...................................................... 7-118 图7-11 设置登录时间范围界面 .......................................................... 7-118 图7-12 设置登录管理PC 标识界面....................................................... 7-119 图7-13 设置以太网端口登录开关界面 .................................................... 7-119 图7-14 设置用户密码复杂度规则界面 .................................................... 7-120 图7-15 设置用户重复密码检查范围界面 .................................................. 7-120 图7-16 设置GUI 审计日志开关界面...................................................... 7-121 图8-1 维护中心界面................................................................... 8-122 图8-2 维护中心界面说明 ............................................................... 8-123 图8-3 查看设备告警状态界面(一) ..................................................... 8-123 图8-4 查看设备告警状态界面(二) ..................................................... 8-124 图8-5 查看设备数据冗余状态界面(一) ................................................. 8-124 图8-6 查看设备数据冗余状态界面(二) ................................................. 8-125 图8-9 查看蜂鸣器告警记录界面(一) ................................................... 8-126 图8-10 查看蜂鸣器告警记录界面(二) .................................................. 8-127 图8-11 查看SNMP Trap 记录界面(一)................................................. 8-127 图8-12 查看SNMP Trap 记录界面(二)................................................. 8-128 图8-13 导出/导入文件界面.............................................................. 8-128 图8-14 导出文件界面(二) ............................................................ 8-129 图8-15 导入配置文件界面 .............................................................. 8-129 图8-16 重启/关机界面.................................................................. 8-130图8-18 查看设备HA 状态界面(二)..................................................... 8-131 图8-19 HA 接管界面(一)............................................................. 8-131 图8-20 HA 接管界面(二)............................................................. 8-132 图8-21 HA 恢复界面................................................................... 8-132 图8-22 查看设备版本信息界面 .......................................................... 8-132 图9-1 资源配置流程示意图............................................................. 9-133 图9-2 创建传统型存储池示意图 ......................................................... 9-134 图9-3 创建RAID 示意图................................................................ 9-135 图9-4 创建LUN 示意图 ................................................................ 9-136 图9-5 创建Client 示意图............................................................... 9-137 图9-6 创建Initiator 示意图.............................................................. 9-138 图9-7 为客户端关联Initiator 示意图...................................................... 9-139 图9-8 创建Target 示意图............................................................... 9-140 图9-9 为Target 关联LUN 示意图........................................................ 9-141表目录表1-1 用户手册清单.................................................................... 1-14 表1-2 文档结构........................................................................ 1-15 表3-1 ODSP Scope 兼容性列表.......................................................... 3-18 表3-2 Java 兼容性列表 ................................................................. 3-19 表3-3 ODSP Scope 界面组件说明........................................................ 3-25 表5-1 配置设备名称和备注界面参数说明.................................................. 5-31 表5-2 创建聚合端口界面参数说明........................................................ 5-37 表5-3 修改端口设置界面参数说明........................................................ 5-39 表5-4 添加静态路由界面参数说明........................................................ 5-41 表5-5 创建用户界面参数说明............................................................ 5-43 表5-6 设置邮件告警界面参数说明........................................................ 5-45 表5-7 配置SNMP Trap 界面参数说明..................................................... 5-48 表6-1 重命名设备界面参数说明.......................................................... 6-52 表6-2 修改设备备注界面参数说明........................................................ 6-52 表6-3 创建存储池界面参数说明.......................................................... 6-73 表6-4 存储池信息显示区页签列表........................................................ 6-74 表6-5 创建RAID 界面参数说明 .......................................................... 6-76 表6-6 RAID 信息显示区页签列表......................................................... 6-77 表6-7 创建LUN 界面参数说明........................................................... 6-83 表6-8 LUN 信息显示区页签列表.......................................................... 6-84 表6-9 扩容LUN 界面参数说明........................................................... 6-85 表6-10 客户端访问权限定义............................................................. 6-94 表6-11 创建客户端界面参数说明......................................................... 6-96 表6-12 客户端信息显示区页签列表....................................................... 6-97 表6-13 添加Initiator 界面参数说明 ...................................................... 6-101 表6-14 修改Initiator 属性界面参数说明................................................... 6-102 表6-15 创建Target 界面参数说明....................................................... 6-105 表6-16 Target 信息显示区页签列表...................................................... 6-106 表6-17 设置Target 双向CHAP 认证界面参数说明......................................... 6-109 表9-1 系统默认值..................................................................... 9-149 表9-2 系统规格....................................................................... 9-149。

VB经典教程-精心整理(快速入门)

VB经典教程-精心整理(快速入门)

2.1.7 变体型Variant
变体型(Variant)能保存所有类型数据,可以随时转换该数 据为其他类型。变体型可以在程序中直接声明定义,用户 不必过多关注Variant变量中的类型。Visual Basic可以在 应用程序运行时自动进行必要的转换。
VB从入门到实践
2.1.8 数据类型转换
程序开发过程中,需要将不同数据类型进行必要的转换。Visual Basic提供了各种类型转换相关的函数,可以在程序中直接调用。 如果想把某种数据类型转换为另外一种类型,必须保证该类型数 值处于待转换数值有效范围内。
Visual Basic特点 Visual Basic安装 Visual Basic集成开发环境
VB从入门到实践
1.1 Visual Basic简介
Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动机制 的结构化高级程序设计语言。它可用于开发Windows环境 下的各类应用程序。它具有简单易学、效率高、功能强大 的特点,可以与Windows专业开发工具SDK相媲美。
中文名称 布尔型 二进制型 货币型 日期型 双精度型 整数型 长整数型 单精度型 字符型 变体型
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2.2 变量简介
变量在程序执行过程中用以保存临时数据信息,包含在程序 执行阶段修改的数据。变量都有变量名称,在其作用范围 内作为惟一标识存在。
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2.2.1 变量作用域
声明变量可以使用Dim、Private、Public、Static作为关键字。以上关 键字分别作用于不同的作用域。
2.1.4 布尔型Boolean
布尔型(Boolean)为逻辑型,以2个字节来存储。它包含 True或False、Yes或No。在程序中一般用于判断语句,或 者声明该数值为两种状态,如“开”或“关”。

如何为计算机软件进行用户界面设计

如何为计算机软件进行用户界面设计

如何为计算机软件进行用户界面设计用户界面设计是计算机软件开发中重要的环节,它直接关系到软件的易用性、用户体验以及功能的实现。

本文将介绍如何为计算机软件进行用户界面设计,包括需求分析、界面布局、交互设计和美化等方面。

第一章:需求分析在进行用户界面设计之前,我们需要对软件的需求进行分析。

首先,明确软件的功能和目标用户群体,了解用户的需求和使用习惯。

其次,进行市场调研,了解竞争对手的界面设计,为自己的设计提供借鉴和对比。

最后,做好用户调研,通过问卷调查、访谈等方式了解用户的痛点和期望,为后续的设计提供参考。

第二章:界面布局界面布局是用户界面设计的基础,它决定了软件各个模块的排列和组合方式。

在进行界面布局时,可以采用常见的布局模式,如流式布局、网格布局等。

同时,需要根据软件的功能特点和用户习惯来调整布局,保证各个功能模块的合理排列和易于操作。

第三章:交互设计交互设计是用户界面设计的核心,它决定了用户与软件的互动方式和流程。

在进行交互设计时,需要考虑用户的思维习惯和操作习惯,确保界面的操作逻辑清晰、简洁。

同时,可以采用合适的控件和交互方式,如按钮、下拉框、弹出窗口等,提升用户的操作体验。

第四章:美化设计美化设计是用户界面设计的重要补充,它可以提升软件的视觉效果和用户的审美体验。

在进行美化设计时,可以采用统一的配色方案,选择合适的字体和图标,以及添加合适的图像和动画效果,使界面更加美观、舒适,符合用户的审美需求。

第五章:响应式设计随着移动设备的普及和应用场景的多样化,响应式设计变得越来越重要。

它能够根据用户设备的屏幕尺寸和分辨率,自动调整界面的布局和样式,使用户在不同设备上都能够获得良好的界面体验。

因此,在进行用户界面设计时,需要充分考虑到响应式设计,以适应不同设备的需求。

第六章:测试和优化用户界面设计完成后,需要进行测试和优化。

在测试阶段,可以邀请用户或团队成员进行使用测试,收集用户的反馈和意见。

根据测试结果,及时进行界面的优化和改进。

Python与人机交互使用Python构建交互式用户界面

Python与人机交互使用Python构建交互式用户界面

Python与人机交互使用Python构建交互式用户界面Python与人机交互:使用Python构建交互式用户界面Python是一种强大的编程语言,同时也是一门非常受欢迎的语言。

它在各个领域中都有广泛的应用,包括Web开发、数据分析和人工智能等。

在这些应用中,与用户的交互就显得尤为重要。

Python提供了许多工具和库,可以轻松构建交互式用户界面(UI)。

本文将介绍使用Python构建交互式用户界面的一些方法和工具,帮助读者了解如何使用Python来实现与用户的交互。

一、Python的GUI开发工具在Python中,有许多GUI开发工具可供选择,其中比较流行的有Tkinter、PyQt和wxPython等。

1. TkinterTkinter是Python的标准GUI库,它基于Tk图形库,可以创建简单的GUI应用程序。

使用Tkinter,你可以快速创建按钮、文本框、下拉菜单等常见的UI组件,并将它们布局在窗口中。

下面是一个简单的Tkinter程序示例:```pythonimport tkinter as tkdef say_hello():label.config(text="Hello, Python!")window = ()label = bel(window, text="Welcome to Python GUI!")label.pack()button = tk.Button(window, text="Click me!", command=say_hello)button.pack()window.mainloop()```2. PyQtPyQt是Python的一个成熟的GUI工具包,它用于创建功能丰富的GUI应用程序。

PyQt是基于Qt框架的Python绑定,提供了一系列强大的UI组件和功能。

下面是一个使用PyQt的简单示例:```pythonfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QLabel, QPushButtondef say_hello():label.setText("Hello, Python!")app = QApplication([])window = QMainWindow()label = QLabel("Welcome to Python GUI!", window)label.move(20, 20)button = QPushButton("Click me!", window)button.move(20, 50)button.clicked.connect(say_hello)window.show()app.exec_()```3. wxPythonwxPython是Python的另一个流行的GUI工具包,它基于wxWidgets库,可以创建跨平台的GUI应用程序。

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)要实现一个图形用户界面(GUI),你首先要了解Python实现GUI的工具。

Python提供了多种不同的GUI开发工具,如Tkinter,PyQt,wxPython等。

Tkinter是Python绑定Tcl / TK GUI开发系统的标准包,它是Python的内置GUI库,从Python 3.1开始,Tkinter就一直作为Python的一部分。

Tkinter提供简单的GUI功能,使开发和部署GUI应用变得容易。

PyQt是另一个著名的用于实现GUI的框架,它是 Qt 的Python绑定,它使用了多种语言(如 C++,Java,Python)来实现完整的GUI应用程序。

PyQt使用Qt Designer可视化编辑器,可轻松设计图形用户界面(GUI)。

WxPython是另一种用于实现GUI应用程序的框架。

它是基于wxWidgets C ++库的Python绑定,它也引入了一个可视化编辑器,可轻松设计GUI。

它还提供了大量的GUI部件,如按钮,文本框,复选框,列表框,菜单等,可帮助快速创建GUI应用程序。

为了实现图形用户界面(GUI),你需要选择一个合适的GUI 开发工具。

对于你所选择的GUI开发工具,实现GUI应用程序通常会需要一些基础步骤:1. 创建GUI窗口:使用窗口管理器或GUI开发工具创建GUI 应用程序的主窗口。

2. 在窗口中添加GUI部件:向主窗口添加GUI部件,如按钮,文本框,列表框,菜单等,以帮助实现所需的UI功能。

3. 实现事件处理:为GUI部件的不同事件,如单击,双击,悬停等,实现相应的代码响应。

4. 运行GUI应用:将GUI应用程序运行起来,以便用户可以进行实际使用。

通过上述步骤,可以使用Python实现一个图形用户界面(GUI)。

如何在Linux系统中安装形界面

如何在Linux系统中安装形界面

如何在Linux系统中安装形界面在Linux系统中,安装图形界面非常简单。

下面将以Ubuntu系统为例,详细介绍如何在Linux系统中安装图形界面。

1. 更新系统在开始安装图形界面之前,首先要确保你的系统已经是最新版本。

打开终端,执行以下命令:sudo apt updatesudo apt upgrade这将更新系统中的所有软件包,并安装最新的更新。

2. 安装桌面环境Linux系统有多种桌面环境可供选择,比如GNOME、KDE、XFCE 等。

选择你喜欢的桌面环境,并执行以下命令进行安装。

以安装GNOME桌面环境为例:sudo apt install ubuntu-desktop系统将自动下载并安装所选桌面环境的相关软件包。

3. 设置默认桌面环境安装完成后,你需要设置默认桌面环境。

执行以下命令:sudo update-alternatives --config default-display-manager然后选择你想要的桌面环境作为默认。

4. 重新启动系统安装完成后,你需要重新启动系统才能使更改生效。

执行以下命令:sudo reboot系统将重新启动,并进入你刚刚安装的图形界面。

总结在Linux系统中安装图形界面非常简单。

首先,确保系统处于最新状态。

然后,选择你喜欢的桌面环境并进行安装。

最后,设置默认桌面环境并重新启动系统。

这样,你就可以在Linux系统中享受到漂亮的图形界面了。

以上就是在Linux系统中安装图形界面的方法。

希望对你有所帮助!。

用Guide创建图形用户界面

用Guide创建图形用户界面

图 1 Gud ie界 面 及 说 明
£ h l I ̄ s i i mt ,l l d,
ie界 面 的 左 侧 工 具 栏 中 。 提 语 言 图 形 在 图 1所 示 Gud
钥输入阻尼比 c
可 界 面设 计 的 论 述 资 料 , 着 眼 于 用 程 序 语 供 了 各 种 各 样 的 控 件 , 以 通 过 左 击 的 方 均 这 言 进 行 开 发 , 句 冗 长 , 操 作 性 极 差 且 不 式 选 中 其 中 一 个 控 件 , 样 就 可 以 在 右 侧 语 可
该 版 本 提 供 了 一 个 实 用 的 图 形 用 户 界 面 开
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图 3 要 创 建 的 图 形 用 户 界 面
在 MAT 命 令 窗 口 中键 入 g ie 得 到 图 ud , ol s菜 单 项 , 可 以 发 现 其 中 的 则 L 6. AB 1版 中 增 强 了 Gud ie的 功 能 , 完 全 中的 T o 它 1 示 的 窗 口 。 使 用 菜 单 编 辑 器 , 以容 易 所 可 Me uE i r 菜 单 项 , 菜 单 项 将 给 出 如 n do 子 t 该 支 持 可 视 化 编 程 , 方 便 程 度 类 似 于 Vi a 其 s l u 地 按 图 4所 示 的 格 式 编 辑 菜 单 , 而 得 到 从 图 2所 示 的 菜 单 编 辑 环 境 。 使 用 该 菜 单 编 B s 。将 它 提 供 的 方 法 和 用 户 的 MA L B ai c T A 图 3所 示 的 菜 单 。左 击 左 侧 工具 栏 中 的“ 坐 可 编程 经 验 结 合 起 来 , 以 很 容 易 地 创 建 友 辑 器 , 以容 易 地 按 所 需 的 格 式 编 辑 菜 单 。 可

LabWindowsCVI基础教程

LabWindowsCVI基础教程

序言LabWindows/CVI是National Instruments公司推出的一套面向测控领域的软件开发平台.它以ANSI C为核心,将功能强大,使用灵活的C语言平台与数据采集,分析和表达的测控专业工具有机地接和起来.它的集成化开发平台,交互式编程方法,丰富的控件和库函数大大增强了C 语言的功能,为熟悉C语言的开发人员建立检测系统,自动测量环境,数据采集系统,过程监控系统等提供了一个理想的软件开发环境.本教程面向的是那些从未使用过LabWindows/CVI的读者,但是假设读者以有了C语言的基础并且熟悉Windows 2000/9x/NT操作系统.在每一章节的学习中,作者都是通过一个具体的实例让读者迅速的掌握本章的知识点;而不是长篇大论,述及边枝细叶,反而使读者望而却步,只见树木,不见森林.想信通过对本教程的学习,读者可迅速掌握LabWindows/CVI编程思想及步骤,为读者日后进一步学习打下基础.本书约定:"File>>Page Setup>>Options"File 这一种黑色斜体字是指多级菜单名,按扭名,窗口名或者是关键性词汇.">>"是指打开一个多级菜单或对话框.如:File>>Page Setup>>Options是指你首先打开File 菜单,然后选择Page Setup项,最后从弹出的对话框中选择Options项."说明:通过这种方式你可以修改Panel 顶端所显示的名字."该种字体所写的文字是值得读者注意并记忆的内容." "该椭圆形框所框住的内容是读者需修改的地方.第一部分 CVI快速入门本部分通过编制一个简单的LabWindows/CVI程序,使读者对CVI编程环境,思想及步骤有一初步的认识.第一章初步认识CVI程序设计——从一个例子开始我们的第一个示例将很简单,我们所要做的是创建一个如下的图形用户界面(User Interface). 当我们按下Acquire按扭,计算机会自动产生一个正弦波形并画在图形显示区中;当按下Clear 按扭后则清除正弦波形;当按下Quit按扭后退出该程序.现在我们就开使创建该程序.首先按下面步骤起动CVI:开始>>程序>>National Instrument CVI>>CVI IDE或者直接从桌面起动CVI 的快捷方式,双击桌面National Instrument CVI 图标当LabWindows/CVI打开后你就会见到如下所示的一个空的项目(Project)窗:第一步:创建用户界面创建控件元素:从Project窗中选择:File>>New>>User Interface(*.uir)…创建一个用户接口文件(*.uir),CVI会自动弹出如下所示的窗口:在该窗中Untitled Panel 的灰色区域中单击鼠标右键,变会弹出一个快捷菜单如下所示:从该菜单中选择:Command Button>>Square Command Button点击左键后便会创建一个方形的按扭.由于本程序总共需要三个按扭,所以按照上面的步骤再创建两个方形按扭.从该菜单中选择:Graph>>Graph ,创建一个用于图形显示的Graph.现在我们已经建好了用户界面所需的控件元素,请使用鼠标把它们拖到如下图所示的位置. 修改用户界面中各控件元素的属性:修改Panel的属性:在Untitled Panel中双击一下,便会弹出Panel的一个Edit Panel窗,如下图所示:将Panel Title项中的Untitled Panel 改为 Demo Panel.说明:通过这种方式你可以修改Panel 顶端所显示的名字.将Auto-Center Vertically(when loaded)项与Auto-Center Horizontally(when loaded)项前的矩形框选中.说明:当选中后,程序运行时,面板会自动居中.修改后的Edit Panel 应如下图所示:点击OK按扭,完成对Panel属性的修改.修改Graph的属性:在Untitled Control的蓝色区域中双击一下,便会弹出Graph的一个Edit Graph窗,如下图所示:将Label项中的Untitled Control改为ShowWave.说明:通过这种方法可以修改Graph的标签名.点击OK按扭,完成对Graph属性的修改.3.修改Command按扭的属性:(1)Acquire 按扭:双击左上方的OK按扭,便会弹出Command的一个Edit Command窗,如下图所示:将Constant Name项改为ACQUIRE说明:Constant Name是程序中用来标识该控件元素的常量,在后面的编程中会用到.将Callback Function项改为AcquireCallback说明:Callback Function(回调函数)是程序中用来响应界面中的Windows消息,也就是说:当该按扭被点击之后,程序会调用AcquireCallback函数来作为对按扭被按下这一消息的响应.将Label项改为 Acquire说明:通过这种方法可以修改按扭名字,Acquire中A字母前有下画线,是指可以通过 Alt + A即可达到按下该按扭的效果(即热键).修改后的Edit Command Button窗应如下图所示:点击OK按扭,完成对Command Button属性的修改.(2)Clear 按扭:与以上步骤相同,双击左下方的OK按扭,弹出Command的一个Edit Command窗.将其Constant Name改为CLEAR将Callback Function项改为ClearCallback将Label项改为 Clear修改后的Edit Command Button窗应如下图所示:点击OK按扭,完成Command Button属性的修改.(3)Quit 按扭:与以上步骤相同,双击右方的OK按扭,弹出Command的一个Edit Command窗.a. 将其Constant Name改为QUITb. 将Callback Function项改为QuitCallbackc. 将Label项改为 Quit修改后的Edit Command Button窗应如下图所示:点击OK按扭,完成Command Button属性的修改.当完成以上工作后,Panel应该如下图所示:选择:File>>Save 保存UIR文件,命名为FirstSample.uir.到目前为止我们已经完成了用户界面(user interface)的设计,当程序运行时所显示的界面就是我们刚才上图看到的那样.下面我们要做的就是真正的程序编制工作,其实CVI可以自动生成许多的代码以及缺省消息的处理函数,你只需添加一些你自己所需的一些代码.第二步:完成程序的编制产生程序代码:现在请你让图形用户界面窗口为当前响应状态,如下图所示:从用户图形界面窗口中选择:Code>>Generate>>All Code…然后会显示出如下的界面:请用你的鼠标点击Select QuituserInterface Callback 中的QuitCallk项,确保其前面出现一个小钩.说明:1.当你想让你的程序的主函数为Win Main而不是Main时你可以选择Generate WinMian( ) instead of Main( )项前的矩形框.2.Select panels to load and display at startup 项是指你选择那一个Panel作为最初装入并显示的Panel,当你创建多个Panel时你就需要选择一个Panel作为最初显示的面板.由于本程序只有一个Panel所以该Panel就被缺省的作为最初显示的面板而不再需要你去选择.3.Select QuituserInterface Callback 项是指你选择那一个函数作为退出程序的终止函数.本程序是让QuitCallback作为退出函数的.点击OK按扭,便会弹出如下图所示的源代码(Code)窗:其窗中的程序代码如下所示:#include#include#include "FirstSample.h"static int panelHandle;int main (int argc, char *argv[ ] ){if (InitCVIRTE (0, argv, 0) == 0)return -1; /* out of memory */if ((panelHandle = LoadPanel (0, "FirstSample.uir", PANEL)) >Advanced Analysis…在弹出的对话框中选择:Signal Generation>>Sine Pattern便会弹出如下图所示的一个函数面板:请在Number of Elements项中填上512;把Number of Cycles 项改为3;Sine Pattern 项中填上用来装正弦信号的数组Wave,由于Wave是一个数组变量,故我门需要声明该变量:选择Code>>Declare Variable会弹出一个如下图所示的对话框:请在Number of Elements 项中填上512,并选择了最下面的矩形框,然后点击OK按扭完成.返回到函数面板后,选择Code>>Insert Function Call完成函数的插入,这时Code 窗中的AcquireCallback( )函数应如下所示:int CVICALLBACK AcquireCallback (int panel, int control, int event,void *callbackData, int eventData1, int eventData2){double Wave[512];switch (event){case EVENT_COMMIT:SinePattern (512, 1.0, 0.0, 3.0, Wave);|break;}return 0;}我们已经的得到了正弦信号,现在需要将该信号画到Graph上去:1).请将鼠标放在SinePattern( )函数下面的空白行上,如上面所示那样.. 请选择:Library>>User Interface在弹出的对话框中选择:Controls/Graph/Strip Chart>>Graph and Strip Chart>>Graph Plotting and Deleting>>Plot Wavefo rm把函数面板中的对应各项填写成如下所示:PanelHandle: panelHandeleControl ID : PANEL_GRAPHY Array: WaveNumber of Points: 512选择Code>>Insert Function Call完成函数的插入,这时Code 窗中的AcquireCallback( )函数应如下所示:CVICALLBACK AcquireCallback (int panel, int control, int event,void *callbackData, int eventData1, int eventData2){double Wave[512];switch (event){case EVENT_COMMIT:SinePattern (512, 1.0, 0.0, 3.0, Wave);PlotWaveform (panelHandle, PANEL_GRAPH, Wave, 512, V AL_DOUBLE, 1.0,0.0, 0.0, 1.0, V AL_THIN_LINE, V AL_EMPTY_SQUARE,V AL_SOLID, 1, V AL_RED);break;}return 0;到现在为止我们已经完成了AcquireCallback( )函数的的程序代码.添加ClearCallback( )函数的程序代码:ClearCallback( )函数完成以下功能:当Clear按扭按下后,计算机会清除Graph上所画的正弦图形.现在请将鼠标放在ClearCallback( )函数Event_Commit:下面的空白行上,如下图所示:请选择:Library>>User Interface在弹出的对话框中选择:Control/Graph/Strip Chart>>Graph and Strip Chart>>Graph Plotting and Deleting>>Delete Graph Plot把函数面板中的对应各项填写成如下所示:PanelHandle: panelHandeleControl ID : PANEL_GRAPHPlotHandle: -1选择Code>>Insert Function Call完成函数的插入,这时Code 窗中的ClearCallback( )函数应如下所示:int CVICALLBACK ClearCallback (int panel, int control, int event,void *callbackData, int eventData1, int eventData2){switch (event){case EVENT_COMMIT:DeleteGraphPlot (panelHandle, PANEL_GRAPH, -1, V AL_IMMEDIATE_DRAW);break;}return 0;}到目前为止我们已经完成了程序的编制任务.这一个看起来不算简单的程序,我们编起来并没有写多少源代码,这正是体现了LabWindows/CVI的强大功能所在.第四步运行程序完成项目文件现在请你让源代码(Code)窗为当前响应状态,选择:Run>>Debug FirstSample_dbg.exe便会弹出一个对话框,询问你是否在编译前为该文件命名并添加到工程文件中去.点击yes按扭,把该文件命名为FirstSample.c.然后计算机询问你是否把 "analysis.h"包含到FirstSample.c 中去(因为,我们的程序中用到了高级分析库),点击yes按扭,同意该选项.运行后的程序正如我们预期要求的那样.退出程序后,从源代码(Code)窗中选择: Window>>Project现在项目 (Project)窗为当前响应状态,请选择:Edit>>Add Files to Project…>>All Files(*.*)便会弹出如下图所示的对话框:请你按住键,点击FirstSample.h ,FirstSample.c ,FirstSample.uir.然后点击Add按扭把这些文件方到Selected Files框中.点击OK按扭,把以上文件添加到工程文件中去.至此为止我们已经完成了第一个程序的编制工作,想必大家对LabWindows/CVI编程已经有了一个初步的了解,头脑里已建起程序编制的基本框架.通过本部分的学习,你是否已经掌握LabWindows/CVI 程序编制的基本步骤.简单的用户图形界面(*.uir)的创建.能使用函数面板完成函数的插入,构建源代码程序.项目工程文件的基本构成.第二部分 CVI环境下程序设计通过编制第一章的FirstSample程序,读者已对LabWindows/CVI编程有一定了解.本部分就是在第一部分的基础上进一步讲述LabWindows/CVI程序设计及其编程环境等细节问题.这一章所讲内容请大家都务必动手实际操作一下,只有这样才能使你真正的掌握本章的内容.看完本章后请大家结合第一章把FirstSample重新编制一遍,以巩固本章所讲的加速LabWindows/CVI编程的技巧.第二章 LabWindows/CVI 程序剖析通过例程FirstSample的编制,大家已对LabWindows/CVI编程有了初步的认识.本章是作者从总体上来谈谈自己对LabWindows/CVI程序的理解与认识.LabWindos/CVI 编程的步骤基本如下:制定程序设计的基本方案第一步根据任务确定程序的基本框架如:程序界面,程序中所需的函数等.创建用户图形界面第二步根据第一步制定的方案创建用户图形界面及回调函数名.程序源代码的编制第三步让计算机生成程序代码及回调函数的基本框架.添加函数代码,完成源代码的编制工作.工程项目的完成第四步编译,调试程序.把头文件,用户图形界面文件,源代码文件添加到项目文件中去,完成整个程序的编制程序框架及文件间的相互关系如下图所示(以FirstSample.prj为例):项目工程文件(FirstSample.prj)用户图形界面文件源代码文件头文件(FirstSample.uir) (FirstSample.c) (FirstSample.h)panel include "FirstSample.h" 定义了程序中所需的常事件消息量以及函数原形.Acquire按扭 AcquireCallback( )事件消息 Wave[512]Clear按扭 ClearCallback( )事件消息Quit按扭 QuitCallback( )ShowWave上图所画的构成一项目工程文件的各文件之间的关系是非常重要的.如果你能理解上图所示的内容,那么你就基本理解了LabWindos/CVI 程序的运作过程.请读者仔细阅读以上内容并理解,这些都有助于读者从整体上去把握LabWindows/CVI 程序设计的核心思想,有益于读者进一步学习LabWindows/CVI.第三章 LabWindows/CVI 编程环境LabWindows/CVI开发环境有以下三个最主要的窗(window)与函数面板(Function Panel): ·项目工程窗(Project Window)·用户接口编辑窗(User Interface Editor window)·源代码窗(Source window)下面就会对以上三个窗及函数面板作详细的介绍.项目工程窗(Project Window)一个项目工程窗(Project Window)如下图所示:在项目工程窗中列出了组成该项目工程所有的文件,项目工程窗中的个菜单项功能如下: File : 创建,保存或打开文件.可以打开以下文件:项目工程文件(*.Prj)源代码文件(*.c),头文件(*.h)以及用户接口文件(*.uir).Edit: 在项目工程中添加或移去文件.Build: 使用LabWindows/CVI 编译链接器.Run: 运行一个项目工程.Windows: 用来访问某个已经打开的窗,例如:用户接口编辑窗,源代码窗… .Tools: 运行向导(wizard)或者你添加到Tools菜单中的一些工具.Options: 设置LabWindows/CVI 的编程环境.Help: LabWindows/CVI 在线帮助及Windows SDK 的函数帮助.工程项目文件显示了所列文件的状态,其各项的含义如下图所示:文件名这个标志是指源代码最后修改该文件文件是否是打开的的日期时间S是指该文件已经修 C是指运行该文件之 O是指你可以让该文件 I是指这是一个改过了,请保存该文件前必须先经过编译编译而无需debugging 仪器驱动程序如果你想进一步了解项目工程窗(Project window)细节请使用在线帮助.请选择:Help>>CVI Library>>Related Help…Online Manuals For LabWindows/CVI请查阅 LabWindows/CVI User Manual Chapter 3 Project window.第二节用户接口编辑窗(User Interface Edit window)图形用户接口编辑窗是用来创建,编辑GUI(Graph Uer Interface)的.一个用户接口至少要有一个面板(Panel)以及在面板上的各种控件元素(Control Element).图形用户接口编辑窗为你提供了非常快捷的创建,编辑这些面板和控件元素的方法,可以让你在短时间里创建出符合你要求的图形界面.一个图形用户接口编辑窗就如下图所示,下面我们就详细讲讲图形用户接口编辑窗各菜单项的功能:File: 创建,保存或打开文件.Edit: 可用来编辑面板或控件元素.说明:其实我们直接用鼠标双击我们想要编辑对象即可(就象编制FisrtSample中修改面板和四个按扭那样).Creat: 可用来创建面板和各种控件元素.说明:其实我们只需在 Panel上点击鼠标右键,便会弹出一个快捷菜单,选择你所想创建的对象即可(就象编制FisrtSample 时创建Graph和四个Button那样).View: 当创建多个面板后就可用该项来查看想要看的面板.Arrange: 用来调节各个控件元素的位置与大小.Code: 产生源代码,以及选择你所需的事件消息类型.Run: 运行程序.Library: 函数库.说明:我们将在后面详细的介绍LabWindows/CVI的函数库.Tools: 一些你可使用的工具项.Windows: 用来访问某个已经打开的窗,例如:项目工程窗,用户接口编辑窗,源代码窗… .Options: 设置用接口编辑窗的编辑环境.Help: LabWindows/CVI 在线帮助及Windows SDK 的函数帮助.说明:在用户接口编辑窗中有一快捷菜单是非常有用的,当你把鼠标指在某一控件元素上点击右键后便弹出一快捷菜单,通过该菜单你可以生成回调函数以及查看回调函数,而无须你再切换到源代码窗后再查看.这是一个大家以后在编程中要常用到的技巧,请掌握.图形用户接口编辑窗中还有四个模式选择按扭,现介绍如下:当该按扭被按下后,你可以操作面板上的控件,同时在图形用户接口编辑窗的右上角上来观察面板上的事件消息.在这种模式下你可以创建,编辑面板和控件元素以及修改它们的属性.在这种模式下你可以直接修改控件元素的名字,标签等文字相关方面的东西.在这种模式下你可以直接修改面板,控件元素的颜色.先把鼠标方在你所想修改颜色的对象上,点击右键便会弹出一个选色对话框,选择你所想要的颜色后点击后即可.在图形用户接口编辑窗中Panel 的灰色区域中单击鼠标右键,便会弹出一个快捷菜单如下所示:说明:请读者用鼠标点击各项自己看一看,在这里就无须作者多言.如果你想进一步了解用户接口编辑窗(User Interface Edit window)细节请使用在线帮助.请选择:Help>>CVI Library>>Related Help…Online Manuals For LabWindows/CVI请查阅 LabWindows/CVI User Manual Chapter 4 User Interface Edit window源代码编辑窗(Sourse window)你可以在源代码编辑窗中开发你的C 语言代码文件.例如:添加,删除,插入函数等编程所需的基本编辑操作.但是LabWindows/CVI 又有其独特的简捷快速的开发,编辑工具,可以让你在短时间内完成一个较复杂的C程序代码的开发.一个源代码编辑窗(Source window)就如下图所示,下面我们就详细讲讲源代码编辑窗中各菜单项的功能:File: 创建,保存或打开文件.Edit: 可用来编辑源代码文件.View: 设置源代码编辑窗的风格等功能.Build: 编译文件以及编译设置.Run: 运行程序.Instrument: 装入仪器驱动程序.Library: 函数库.Tools: 一些你可使用的工具项.Windows: 用来访问某个已经打开的窗,例如:项目工程窗,用接口编辑窗,源代码窗… .Options: 设置用接口编辑窗的编辑环境.Help: LabWindows/CVI 在线帮助及Windows SDK 的函数帮助.说明:在编程中有一快捷菜单是非常有用的,当你把鼠标指在某一函数上点击右键后便弹出一快捷菜单,通过该菜单你可以查看回调函数以及与该函数对应控件元素.这是一个大家以后在编程中要常用到的技巧,请掌握.第四节函数面板(Fuction Panel)在LabWindows/CVI 编程环境下,当你想在源程序某处插入函数时,你只需从函数所在的库中选择该函数后便会弹出一个与之对应的函数面板,你所做的就是:填入该函数所需的参数后完成插入即可.而且更为方便的是:若参数是一你以有的常量或变量,你只需点击常量或变量工具按扭后选择你所需的量即可;若参数是一变量,你直接可声明该变量而无须再切换至源代码窗.下面我们就谈谈这些在LabWindows/CVI中可以加快你编程的技巧.一个函数面板如下图所示:这是FirstSample中产生一个正弦波的函数其中SinePattern项是用来装正弦波的数组,我们在程序中使用数组Wave[512] 来装正弦波的.当我们在SinePattern项填入Wave后,由于Wave 是一变量,所以我们需要声明该变量:让鼠标指在Wave上然后点击工具条中的声明变量按扭后, 便弹出一个声明变量对话框即可声明该变量为局域变量或为全局变量.当你所填参数是一以有的常量或变量,你只需点击选择常量或变量工具按扭后选择你所需的量即可,下面就介绍该技巧:上图是FirstSample中把数组Wave中的正弦波画到Graph上去的PlotWaveform函数.其中,Control ID 项所填的是程序中用来标识GUI中控件元素的常量,该常量是由LabWindows/CVI自动在头文件中预定义的(你可以打开头文件看看).故当我们填入该常量时只需将鼠标放在Control ID项的文本框中然后用鼠标点击工具条中的选择属性或UIR常量按扭后, 便弹出一个选择属性或UIR常量对话框,选择你所需的常量或属性即可.Panel Handle 是程序运行开始时UIR的句柄,是由LabWindows/CVI 自动生成的是一变量;Number of Points 项需填的是512,这正是我们在声明Wave时已用过的;Y Array 项所填的是我们已经声明过的变量——数组Wave;故当我们填入以上各项时只需将鼠标放在对应项下文本框中,然后用鼠标点击工具条中的选择变量按扭后, 便弹出一个选择变量对话框,选择你所需的变量Wave即可.当你填完函数的参数后,点击插入按扭后即可完成函数的插入,而无须再选择菜单中的插入命令.以上这些都是加快你编程的技巧,这些技巧你以后编程时是会非常频繁使用的.而这些也正是LabWindows/CVI 开发环境所独具的加快你编程速度的特色.说明:当你的鼠标落在工具条按扭上时,计算机会自动的显示该工具按扭的功能.请你使用上面所讲技巧重新编制FirstSample,我相信你将会有新的收获.当你对函数中的某个参数有不明白的时候,你只须将鼠标置于该项的文本框中点击鼠标右键后便会出现对此参数说明的在线帮助,这一技巧在编程中是非常有帮助的.如果你想进一步了函数面板(Function Panel )细节请使用在线帮助.请选择:Help>>CVI Library>>Related Help…Online Manuals For LabWindows/CVI请查阅 LabWindows/CVI User Manual Chapter 6 Using Function Panels第四章 LabWindows/CVI 的函数库(Library)LabWindows/CVI 其强大功能的所在就是基于其非常丰富的库函数.LabWindows/CVI 所提供的库函数从用户图形界面,数据采集,数据分析,仪器控制…到现在Internet时代的TCP.所以说LabWindows/CVI 在测量领域成为先锋的同时又与当前时代的新科技保持了同步.下面我们就来谈谈LabWindows/CVI 的函数库,我们把LabWindows/CVI 的函数库分为了五个大的方面,各个方面又分成了不同的小类:·数据采集方面(Data Acquisition),7个库:Instrument Library: 仪器驱动库GPIB/GPIB 488.2 Library: 仪器控制函数库Data Acquisition Library: 数据采集函数库Easy I/O for DAQ : 易用的数据采集函数库RS 232 Library : RS 232 库VISA Library : VISA 库VXI Library : VXI库·数据分析方面,两个库:Formatting and I/O Library : 格式化以及输入输出库Analysis Library: 分析库或者Advanced Analysis Library: 高级分析库·数据显示方面:User Interface Library : 用户接口库说明: 用户接口库中提供了许多用于与面板上各种控件元素打交道的函数,通过这些函数你可以非常容易的把一个采集来的波形画到Panel 的Graph上或删除Graph 上已画的图形;得到Panel上某个控件元素的数值以及把某个数值写到Panel上的某个控件元素上去(亦就是改变该控件元素的值);修该Panel上控件元素的属性.总之,你只有熟练掌握了用户接口库函数后才能使你创建的用户图形界面正正的动起来,该库是初学者应迅速熟悉的库.·网络,通信与数据交换方面,四个库:DDE Library : 动态数据交换库TCP Library: TCP库Active X Automation Library: Active X自动化库DataSocket Library: DataSocket库·其它方面:ANSI C Library: 标准C 库如果你想进一步了解LabWindows/CVI 函数库(Library)细节请使用在线帮助.请选择:Help>>CVI Library>> Library Help中你感兴趣的库通过本部分的学习,你是否已经掌握□LabWindows/CVI程序设计步骤及程序的运行机制.三个主要窗的基本操作.在用户接口编辑窗中用快捷方式生成或查看回调函数,在源代码窗中用快捷方式返回到函数面板或对应控件元素等编程中所需的快捷操作.在函数面板上声明变量,选择变量或常量,插入函数等快捷操作.LabWindows/CVI 库的构成及其在编程中适用的方向.第四部分 CVI 中数据采集的应用通过前两部分的学习,读者应该已掌握了LabWindows/CVI程序设计的基本步骤,思路以及编程环境.本部分将在前两部分的基础上讲解LabWindows/CVI中的数据采集,并在讲解的过程中编制一个程序:EeasyIOSample .请读者确保自己已经安装了Daq驱动,否则你会找不到例子中要用到的函数.Easy IO 库中数采函数的应用本章我们将使用Easy IO 库中的数采函数来编制一个真正能用于实际工作中的数据采集程序 EasyIOSample.我们程序运行时的界面如下图所示:其中各控件元素的功能说明如下:ChannelSrting 项是一字符串控件,我们通过该项来设置采集数据的通道(数采路径).我们把该项缺省设置为:daq::1!(0)其意思是指:采集设备(device)1的0通道(channel).其中设备号正是你在Measurement &Automation 中所看到的对应于数采板的编号.在数采停止时,该项是可以修改的.daq::1!(0) 这段字符串是NI 数采通道的语法表示,具体说明如下: daq::1!(0,2,5) 是指采集设备1的通道0,2,5.daq::1!(2:6)是指采集设备1的通道2,3,4,5,6.ScanRate项是一数字控件,我们通过该项来设置扫描速率,其缺省设置为1000Acquire/Stop项是一开关控件,我们通过该开关来控制数据采集的开始与停止.Clear项是一按扭,当我们按下该按扭后即可清除Acquire Wave上所画的波形.Quit项是一按扭,当我们按下该按扭后,退出程序.Acquire Wave项是一波形显示控件,我们所采集的数据正是通过该控件来显示的.现在我们就开使创建该程序.首先按下面步骤起动CVI:开始>>程序>>National Instrument CVI>>CVI IDE或者直接从桌面起动CVI 的快捷方式,双击桌面National Instrument CVI 图标当LabWindows/CVI打开后你就会见到如下所示的项目(Project)窗,里面装的正是我们上次创建的FirstSample.prj:选择:File>>New>>Project(*.prj)…便会弹出一个对话框,如下所示:询问你是否移走当前的项目工程,点击OK按扭,确定移走后又会弹出一个对话框如下所示:。

计算机软件用户界面

计算机软件用户界面

计算机软件用户界面在当今数字化的时代,计算机软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

从日常的社交娱乐到专业的工作生产,各种各样的软件为我们提供了丰富的功能和服务。

然而,一个软件的成功与否,并不仅仅取决于其功能的强大,用户界面的设计同样至关重要。

什么是计算机软件用户界面呢?简单来说,它就是我们与软件进行交互的桥梁。

当我们打开一个软件,所看到的各种图标、菜单、按钮、窗口、输入框等等,以及它们的布局、颜色、字体、大小等元素的组合,共同构成了用户界面。

一个好的用户界面能够让用户轻松理解软件的功能,快速上手操作,提高工作效率,同时还能带来愉悦的使用体验。

用户界面的重要性怎么强调都不为过。

想象一下,如果一个软件的界面设计混乱、操作复杂,用户可能会感到困惑和沮丧,甚至放弃使用这个软件。

相反,如果界面简洁清晰、操作便捷,用户会更愿意使用它,并且能够更高效地完成任务。

比如,我们常用的手机操作系统,苹果的 iOS 和安卓系统,它们都在不断优化用户界面,使其更符合用户的操作习惯和审美需求。

用户界面设计需要遵循一些基本原则。

首先是简洁性。

界面应该避免过多的元素和复杂的布局,让用户能够快速找到他们需要的功能。

比如,一些软件会将常用的功能放在显眼的位置,使用大图标和清晰的文字标识。

其次是一致性。

在整个软件中,操作方式、图标风格、颜色搭配等应该保持一致,这样用户在使用不同的功能时不会感到突兀和困惑。

再者是可读性。

文字应该清晰易读,字体大小和颜色要适中,以便用户能够轻松获取信息。

还有可操作性。

按钮和控件的大小和位置要便于用户点击和操作,避免出现误操作的情况。

在用户界面的设计中,色彩的运用也是非常重要的。

不同的颜色能够传递不同的情感和信息。

比如,蓝色通常给人一种专业、可靠的感觉,常用于商务软件;绿色代表着生机和环保,常用于与健康、环保相关的软件;红色则常常用于警示和提醒。

同时,色彩的搭配也需要考虑到对比度和协调性,以确保用户能够清晰地分辨不同的元素。

python的图形用户界面介绍

python的图形用户界面介绍

python的图形⽤户界⾯介绍⽬录python的图形⽤户界⾯msgbox的使⽤ccbox的使⽤buttonbox的使⽤buttonbox添加图⽚choicebox的使⽤multchoicebox的使⽤总结python的图形⽤户界⾯我是⼤帅哥啊 python的图形⽤户界⾯msgbox的使⽤ccbox的使⽤buttonbox的使⽤buttonbox添加图⽚ choicebox的使⽤multchoicebox的使⽤msgbox的使⽤magbox()函数显⽰⼀个消息和提供⼀个ok的按钮⽰例1:import easygui as AXAX.msgbox("嗨,欢迎进⼊\n第⼀个\n界⾯⼩游戏","zhaojie")ccbox的使⽤ccbox() 函数提供⼀个选择:C[o]ntinue 或C[a]ncel (对应的按下键盘‘o’或键盘‘a’代替⿏标操作,[]括起来的字母就是对应的按键,当然continue和cancel也可以根据⾃⼰的需求设计)⽰例2:import easygui as AXimport sysmsg = "请问,你是⼤帅哥吗"title = "魔镜"choices = ('是([y])','不是([n])')box(msg ,title,choices)buttonbox的使⽤buttonbox()函数的⽤法:buttonbox(msg = '',title = '',choices = ('button[1]','butthon[2]','button[3]'),image=None,default_choice=None,cancel_choice=None,callback=None,run=True)⽰例3:import easygui as AXimport sys###写法1###msg = '我是⼤帅哥吗?'title = '魔镜'choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])')AX.buttonbox(msg,title,choices)###写法2###AX.buttonbox(msg = '我是⼤帅哥吗?',title = '魔镜',choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])'),image=None,default_choice=None,cancel_choice=None,callback=None,run=True)buttonbox添加图⽚在buttonbox⾥⾯显⽰图⽚:⼤家注意到在上⾯buttonbox函数⾥⾯image = None,因此只需要将None改为对应的图⽚就⾏了import easygui as AXimport sys####写法1####msg = '我是⼤帅哥吗?'title = '魔镜'choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])')image = 'OIP-C.jpg'AX.buttonbox(msg,title,choices,image)###写法2###AX.buttonbox(msg = '我是⼤帅哥吗?',title = '魔镜',choices = ('贼帅([1])','很帅([2])','最帅([3])'),image='OIP-C.jpg',default_choice=None,cancel_choice=None,callback=None,run=True)choicebox的使⽤choicebox 的使⽤:choicebox(msg='',title='',choices=[],preselect=0,callback=None,run=True)choicebox()函数提供⼀个可供选择的列表,import easygui as AXimport sysAX.choicebox(msg='谁是⼤帅哥?',title='摸着⾃⼰的良⼼说',choices=["孙⾏者","者⾏孙","⾏者孙"],preselect=0,callback=None,run=True)multchoicebox的使⽤multchoicebox的⽤法:与choicebox的⽤法⼀样,⽀持多项选择import easygui as AXimport sysAX.multchoicebox(msg='谁是⼤帅哥?',title='摸着⾃⼰的良⼼说',choices=["孙⾏者","者⾏孙","⾏者孙"],preselect=0,callback=None,run=True)总结到此这篇关于python的图形⽤户界⾯介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关python图形界⾯内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

13习题解析13 --第13章 事件处理

13习题解析13 --第13章  事件处理

第12章图形界面设计习题解析1.选择题(1)事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要包括()。

A、事件B、事件处理C、事件源D、以上都是答案:D(2)下列是事件监听机制的四个步骤,请对下列步骤进行排序,使事件源实现了事件的监听机制()①定义一个类实现事件监听器的接口② 为事件源注册事件监听器对象③ 事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件④ 创建一个事件源A、①④②③B、①③④②C、④①②③D、④②①③答案:A(3)ActionEvent的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法()。

A、addChangeListener( )B、addActionListener( )C、actionPerformed( )D、stateChanged( )答案:C(4)在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( )。

A、 RunnableB、 ActionListenerC、 SerializableD、 Event答案:B(5)有如下代码:btn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {String s=input.getText();output.setText("Hello"+s+",Welcome You!");}});下列描述中正确的是( )。

A、创建了一个基于继承的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器B、创建了一个基于接口的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器C、该匿名类内部不能访问外部类的成员变量D、该匿名类中没有用到方法重写答案:B2.填空题(1)在Java的事件响应机制中能产生事件组件称为(事件源),组件中发生的特定动作称为( 事件 ),( 事件监听器 )负责监听事件源上所发生的事件,并对事件做出响处理。

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JCheckBox JRadioButton
2
ponent
+getFont(): java.awt.Font +setFont(f: java.awt.Font): void +getBackground(): java.awt.Color +setBackground(c: Color): void +getForeground(): java.awt.Color +setForeground(c: Color): void +getWidth(): int +getHeight(): int +getPreferredSize(): Dimension +setPreferredSize(d: Dimension) : void +isVisible(): boolean +setVisible(b: boolean): void Returns the font of this component. Sets the font of this component. Returns the background color of this component. Sets the background color of this component. Returns the foreground color of this component. Sets the foreground color of this component. Returns the width of this component. Returns the height of this component. Returns the preferred size of this component. Sets the preferred size of this component. Indicates whether this component is visible. Shows or hides this component.
javax.swing.JComponent
+getToolTipText(): String +setToolTipText(test: String): void +getBorder(): javax.swing.border.Border +setBorder(border: Border): void Returns the tool tip text for this component. Tool tip text is displayed when the mouse points on the component without clicking. Sets a new tool tip text for this component. Returns the border for this component. Sets a new border for this component.
JComponent Properties • toolTipText • border
TestSwingCommonFeatures
Run
5
Button
按钮(button)是一种点击时触发行为事件的 组件。Swing 提供常规按钮、开关按钮、复选 框和单选按钮。这些按钮的公共特性在 javax.swing.AbstractButton中进行描述。
3
Borders
可以在 JComponent 类的任何对象上设置边框。 Swing 类有几种边框类型. 创建一个标题边框, 使用
new TitledBorder(String title).
创建一个线型边框,使用
new LineBorder(Color color, int width),
其中width 是指线的宽度. 例如, 如下程序清单 在信息面板上显示一个标题边框。
+setPressedIcon(pressedIcon: Icon): void Sets a pressed icon for the button. +getRolloverIcon(): javax.swing.Icon Returns the rollover icon (displayed when the mouse is over the button). +setRolloverIcon(pressedIcon: Icon): void +getMnemonic(): int +setMnemonic(mnemonic: int): void +getHorizontalAlignment(): int Sets a rollover icon for the button. Returns the mnemonic key value of this button. You can select the button by pressing the ALT key and the mnemonic key at the same time. Sets a mnemonic key value of this button.
+getIconTextGap(): int
Returns the gap between the text and the icon on the button. (JDK 1.4) +setIconTextGap(iconTextGap: int): void Sets a gap between the text and the icon on the button. (JDK 1.4) +isSelected(): boolean Returns the state of the button. True if the check box or radio button is selected, false if it's not. +setSelected(b: boolean): void Sets the state for the check box or radio button.
Returns the horizontal alignment of the icon and text on the button. +setHorizontalAlignment(alignment: int): Sets the horizontal alignment of the icon and text. (default: CENTER) void +getHorizontalTextPosition(): int Returns the horizontal text position relative to the icon on the button. +setHorizontalTextPosition(position: int): Sets the horizontal text position of the text relative to the icon. (default: void RIGHT) +getVerticalAlignment(): int Returns the vertical alignment of the icon and text on the button. +setVerticalAlignment(vAlignment: int): void +getVerticalTextPosition(): int +setVerticalTextPosition(position: int) : void +isBorderPainted(): Boolean +setBorderPainted(b: boolean): void Sets the vertical alignment of the icon and text. (default: CENTER). Returns the vertical text position relative to the icon on the button. Sets the vertical text position of the text relative to the icon. (default: CENTER) Indicates whether the border of the button is painted. Draws or hides the border of the button. By default, a regular button’s border is painted, but the border for a check box and a radio button is not painted.
java.awt.Container
+add(comp: Component): Component Appends a component to the container. +add(comp: Component, index: int): Component Adds a component to the container with the specified index. Removes the component from the container. +remove(comp: Component): void +getLayout(): LayoutManager +setLayout(l: LayoutManager): void +paintComponents(g: Graphics): void Returns the layout manager for this container. Sets the layout manager for this container. Paints each of the components in this container.
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