沙盘游戏治疗 PPT课件
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沙盘游戏疗法简介 课件
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沙盘游戏的材料:沙具 • 陈列架
东方沙游
东方沙游
沙盘游戏的材料:沙具 • 人物类 • 动物类 • 建筑物类 • 交通工具 • 家具与生活用品类 • 交通运输工具类 • 食品、果实类 • 石头、贝壳类 • 其他类
个体沙盘游戏的操作步骤
个体沙盘游戏的应用范围 • 一般的心理困惑,需要获得心理成长 • 心理或行为问题:
沙盘游戏在企业中的应用
• 人格的发展:人格的发展阶段及特点 • 找到问题所在 • 促进沟通 • 团体沙盘促进人际关系 • 提高团队凝聚力 • 解决各种心理问题
沙盘游戏在教育领域的应用
• 感知觉的培养 • 表达的能力的培养 • 创造性思维的培养 • 促进亲子沟通 • 团体沙盘促进人际关系 • 促进家庭成员的沟通和理解 • 解决各种心理问题
自闭症儿童、多动症、攻击行为、情绪问题、创伤后应激 障碍(PTSD)、抑郁症、焦虑症 • 对于注意力不集中、厌学、沉默内向等 • 与其它心理咨询技术以其使用治疗各种心理问题
心理咨询的关键不是指导,而 是启发,对方感悟;激发来访 者自己的整合力量。
个体沙盘游戏的操作 • 指导语:什么是,为什么做,怎么做,时间设置。 • 第一步:沙盘制作,咨询师陪伴。 • 第二步:来访者体验,咨询师共情。 • 第三步:治疗——潜意识意识化,咨询师点拨。 • 第四步:重返现实 • 第五步:拍照存档 • 第六步:拆除作品
要点
• 心理治疗方法
• 理论基础:分析心理学基,世界技法(World Technique) 和东方道家、佛学思想
• 操作方法:来访者利用沙子、玩具在沙箱中制作一个场景
• 操作目的:呈现其无意识内容,意识与无意识的沟通,促 进原型的发展,实现对来访者心理疾病的治疗
沙盘游戏 PPT课件
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四:记录沙盘世界 拍照,以备将来参考。
五:治疗性干预: 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来。
应该观察的事项
1. 沙子、物件的利用情况;来访者是靠近还是远离了某 个物件。 2. 选择和放置物件的顺序和方式;哪些物件被选择,哪些 物件虽被触及却又没被采用;吸引来访者的或者被来访者排 斥的物件。 3.来访者创造沙世界的方式:速度、强度、物件的数量。 4.空间的运用:物件的摆放位置,如是聚集在一起,还是 被放在空旷区域里。在沙盘中所做的改变:物件和沙子的增 加、移除、移动和分离 5. 物件面对的方向。 6. 非语言线索:面部表情、肢体语言、叹气。 7.来访者在命名物件时所运用的语言。 8. 被丢弃的和被隐藏的物件
沙盘游戏
沙盘游戏治疗
沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础,由 多拉·卡尔夫(Dora Kalff)发展创立的心理治疗方法。 沙盘游戏治疗是一种心理治疗的方法和手段。国外又称 之为非言语治疗。在一个自由和受保护的空间,来访者 通过在沙盘内用各种模型、玩具摆出心灵的故事,使来 访者与无意识接触并表达超语言的经历和被阻碍的能量。 这种接触与表达,促进和激活恢复、转化、治愈、新生 的力量。对来访者心理健康的维护、想象力和创造力的 培养、人格发展和心性成长都有促进作用。
人或物的缩微模型陈列在靠墙摆放的一排架子 上.可随意取用。总之.沙盘的大小要能让人目 之所及,一眼看到全貌,这有利于集中和加强人 的心理注意力。沙子和蓝色的底及边框之间要留 有具体的空间。以能挖的深度或建造的高度为标 准。同时,提供的各种模型也应该是便于操作, 尤其是能够适合包括儿童在内的被试者的操作。
沙盘内部的蓝色在沙游戏中是关键的内容之一,浅蓝 色本身可以对人的思维过程和行为产生心理以及生理 方面的冲击。蓝色可以用以代表碧水和蓝天,除了这 些象征意义外,蓝色本色还可以被视为一种“客体”, 在沙盘中它提供了一种清晰的视觉呈现。
沙盘理论 课件-PPT课件
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倒置的表现。 残缺的表现。使用残缺的物体,比如破损的汽车、断裂的桥梁 或者人的部分肢体。或者摆放鱼,但没有水。 陷入的表现。沙具深深陷入沙子中,显示出很难行动与受困的 感觉。如马的四条腿深深陷入沙子中 攻击的表现。打斗、打仗场面或者破坏场面
治愈的主题及其表现:
旅程的表现:明显的运动迹象或线索 能量的表现:呈现出活力、生气和运动。比如树木在生长、轮 船开始启航 深入的表现:深层的探索或发现,比如发现了宝藏 诞生的表现:婴儿的出生、小鸟的孵化、花儿的开放 培育的表现:母亲哺育孩子、护士照顾病人、和谐的团体聚会
6、死亡象征物。尸体、骷髅等
7、肢体部分。
第二,动物类。人类与动物共同生存于大自然中,人类既可以 训化动物,同时又可能受到动物的威胁和伤害,动物对人类而 言,是敌也是友。沙盘中出现的动物即可能是个体本身所崇尚 欣赏的品质,也可能是自己恐惧担忧的象征。常见的动物象征 意义:
牛:牛象征着勤奋、献身以及倔强。 虎:人们爱虎而畏虎,虎既可以是人们用来避免灾难的守护神, 如小孩的虎头鞋,同时老虎也很凶残。另外,虎是兽中孤独者, 是不合群的动物,不喜欢保护弱者,但其性格是外向活泼、明 朗有朝气的。
4、幻想、漫画卡通人物。卡通人物所具有的人格品质,个体 以什么样的态度评价均投射出个体的人生观和价值观。 5、不同年龄段的人物。儿童反映了个体内心孩子气的成分, 儿童我的呈现。老人常常是智慧的象征,出现老人可以理解 为个体渴望获得他人的指导,也是爱护的代名词。父亲和母 亲,可以投射出个体与父母的关系状态以及自身作为父母的 心理、行为风格。
第七,家居建筑。不同样式和风格的建筑,如城堡、灯塔、烟囱、 桥梁、墙壁、房屋和庙宇等;家里的用品,如床、灯、桌子、板 凳、镜子等。 第八,运动交通。打篮球的情景、踢足球的情景、陆上交通、水 上交通和航空,各种交通工具 第九,各种动植物。各种树木、花草;史前动物、野生动物与饲 养动物
沙盘游戏治疗PPT
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自我人 格核心
本能、创造性
天性,产生新 冲运的无意识 海洋,但也具
有吞噬性
更加意识化 的与大地的联系, 个体的母亲关系, 早期依赖或早期 关系,肉体、身 体意象
上
遥远天空 空气、精神
下
接近大地 物质、身体
左
右
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左:
更加无意识的一面,内在世界,亲近、亲密关系、冥想方面,发 生退行的地方。
身体左半部与大脑右半球相关,功能:非言语的、综合的、具体 的、不受时间限制的、非理性的、直觉的、情感的、想象的。
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原型物的分类:
1、神话传说————早年生活 2、文化宗教————原型与集体无意识 3、自然物质————心理某些属性,如贝壳与爱 4、风俗行为————过去生活方式 5、颜色形状————联想型象征 6、数字方位————世界本质与内在价值规律(心理活动) 7、人物人体————人体部位(大多是病理原型) 8、家居建筑————家庭生活与关系 9、运动交通————能量沟通与流通 10、各种植物————生命能量的丰富性 11、各种动物————阴影与原型表达、心理创伤等 12、奇异与其他————特异与偏异(离)性行为象征
沙盘游戏治疗:
让来访者看得见的心理咨询
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沙盘图片展示
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沙盘游戏治疗的基本结构 沙盘游戏治疗中的线索与主题 沙盘游戏治疗的主要理论
沙盘游戏心理治疗课件 PPT
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长方形的沙盘更能描绘出心理的对立和冲突,可 以容许一个缓慢而自然的整合过程逐渐出现。
蓝色则代表蓝天和碧水。在沙盘中它提供了一种 清晰的视觉呈现。
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙子和水
沙子和水具有高度的象征性,他们将人类与地球 连接在一起。水可以流动,洗涤,溶解,也可以再生, 通常代表着无意识和情绪,他被比喻为女性,生殖的 力量和生命的基础。水是生命的起源。
沙盘游戏治疗的简史
三、沙盘游戏的内涵:多拉·卡尔夫与“沙盘游 戏” 有了威尔斯《地板游戏》的创意,也就有 了洛温菲尔德《游戏王国技术》的儿童心理治 疗运用,这便是“沙盘游戏”的前身。当卡尔 夫在这“游戏王国”的基础上,注入了荣格分 析心理学的思想,以及东方传统的哲学之后, 沙盘游戏治疗也就有了新的内容和新的意义。
沙盘游戏治疗的简史
一、沙盘治疗的创意:威尔斯与“地板游戏” 赫伯特·乔治·威尔斯(1866—1946)英国
著名作家,曾以《时间机器》(1895)而成 名,有以《世界史纲》奠定了在思想和学术界 的地位和声誉,但人们并未注意到他在1911 年出版的《地板游戏》正是此书,开始了有关 “沙盘游戏治疗”的历史。
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘游戏室 沙盘 沙子和水 照相机 沙盘小物件(沙架和沙具) 治疗师和来访者
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘游戏室 1、独立的沙盘治疗区 2、环境安静干净
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘(干—湿)
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘的尺寸和颜色
沙盘小物件(沙架和沙具) 1、小物件(沙具)是建造者意识和无意识心 智的象征性言语。沙具应“尽量搜集到人类和 地球上所有重要方面,包括:集体的、个人的、 种族的、文化的、历史的、精神的、生理的和 情绪的各个方面的遗产”。物件越多,数量越 大,来访者所使用的词汇越丰富,越有创造性。 2、多用途的材料、细线、粘土等。 3、不同尺寸、颜色、质地和材料的小物件
蓝色则代表蓝天和碧水。在沙盘中它提供了一种 清晰的视觉呈现。
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙子和水
沙子和水具有高度的象征性,他们将人类与地球 连接在一起。水可以流动,洗涤,溶解,也可以再生, 通常代表着无意识和情绪,他被比喻为女性,生殖的 力量和生命的基础。水是生命的起源。
沙盘游戏治疗的简史
三、沙盘游戏的内涵:多拉·卡尔夫与“沙盘游 戏” 有了威尔斯《地板游戏》的创意,也就有 了洛温菲尔德《游戏王国技术》的儿童心理治 疗运用,这便是“沙盘游戏”的前身。当卡尔 夫在这“游戏王国”的基础上,注入了荣格分 析心理学的思想,以及东方传统的哲学之后, 沙盘游戏治疗也就有了新的内容和新的意义。
沙盘游戏治疗的简史
一、沙盘治疗的创意:威尔斯与“地板游戏” 赫伯特·乔治·威尔斯(1866—1946)英国
著名作家,曾以《时间机器》(1895)而成 名,有以《世界史纲》奠定了在思想和学术界 的地位和声誉,但人们并未注意到他在1911 年出版的《地板游戏》正是此书,开始了有关 “沙盘游戏治疗”的历史。
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘游戏室 沙盘 沙子和水 照相机 沙盘小物件(沙架和沙具) 治疗师和来访者
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘游戏室 1、独立的沙盘治疗区 2、环境安静干净
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘(干—湿)
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘的尺寸和颜色
沙盘小物件(沙架和沙具) 1、小物件(沙具)是建造者意识和无意识心 智的象征性言语。沙具应“尽量搜集到人类和 地球上所有重要方面,包括:集体的、个人的、 种族的、文化的、历史的、精神的、生理的和 情绪的各个方面的遗产”。物件越多,数量越 大,来访者所使用的词汇越丰富,越有创造性。 2、多用途的材料、细线、粘土等。 3、不同尺寸、颜色、质地和材料的小物件
沙盘游戏治疗技术 ppt课件
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ppt课件
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实验步骤
• 1、分组,每组选3名参与者:观察员、咨询师、来访者, 由观察员分别记录3名参与者的姓名、性别、年龄以及当 时的心理状况。 • 2、选择沙盘主题:由来访者命名或集体商量决定。 • 3、摆放过程与情况记录:如摆放沙具的名称,顺序,位 置,摆放时的表情,用时等。 • 4、摆放结束: • 摆放者整体状况的陈述——咨询师进行分析、提问并 发现问题——对摆放者发展性建议——摆放者整个过程获 得拓展、发展和体会。
咨询师自己的创作结束了,咨询师可以告诉来访者: “这个世界是你的世界,花一些时间畅游其中,让 它接触你的内在,不只用你的眼睛,同时也要用你 的所有的感官来经验它,探索它,并且了解它。咨
询师在这一阶段不要做任何评价,咨询师的任务就
是无条件接纳来访者的创作。
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第四阶段:治疗的过程
• 第七步,倾听。 • 引导语:“你是这个世界的创造者,我对这个世 界了解不多,你是否可以带我游览一番,详细向 我说明这个世界是如何形成的,并且让我认识这 个世界中的人物和玩具”。
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第二阶段:构建世界的过程
• 第四步,开始。 • “你可以先看看沙具架和沙盘,然后你说什么时 候开始我们就什么时候开始。” • 第五步,做好记录。 • 记录来访者摆放沙具的名称,顺序,位置,摆放 时的表情,用时。
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• 注意:
1、在制作过程中,咨询师要做静默的见证者,一般要坐
在沙箱的侧面,要像一个见证者一样默默见证来访者无意
识世界的流露和表达。 2、要给来访者创造一个自由且安全的环境,让来访者在 沙盘制作过程中能体验到回归到童年的感觉,就像在妈妈 身边那样安全而受保护,这是沙盘游戏至关重要的。在这 个过程中,我们作为守护者,尽量不要打扰到对方,而且 要跟着对方的摆放去理解他的心理过程。
沙盘技术ppt课件
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ห้องสมุดไป่ตู้ • ②充实性(反映内心的丰富程度。)
•
少量的玩具使用可以能表现出慎重、挑剔的一面,也
可见心理的贫乏和单调。
•
过多的玩具使得作品拥挤不堪,反映了内心强烈的占
有欲、心理的暴满、烦乱的状态,以及完美主义倾向。
• ③动力性(表现心理是奋进的还是消沉的,是朝气蓬勃的 还是寂寞凄清的。)
• 水源、山岳、人物、植物、交通工具、动力性动物以 及方向一致性问题看出人的心理能量、生命力的象征。
• ※特别注意在建构时你的视角无法看到的物件,以及你看 到而个案看不到的物件。
• 注意: • a.个案的言语和非言语 • b.不要碰触沙盘 • c.鼓励个案停留在被激发的情绪中(把谈话留在沙盘中,
不要放到现实中。问话:这个男人看到女人和孩子站在这 里,他会想什么,他会担心吗?这个女人向这个男人求救 了吗?为什么没有呢?这个小孩又发生了什么?他的妈妈 为什么对他这么关注呢?)
治疗者明白卫生间的象征意义,但不能直白告 诉来访者应正确对待自己的弱点和缺点。应该说 “如果设计好一点,会腾出一点地方做卫生间是 吗?如果没有卫生间,总往外面跑,是很不方便 的是吗?”来访者内心无意识层面能理解治疗者 所说的内容的。运用心象进行对话,来访者接受 起来就显得温和得多,容易得多。
③注重制作箱庭的整个过程
⑤寻找自我像是理解箱庭作品的钥匙
如果作品中没有自我像的出现,可能是对自我的不 确定或有些迷茫。
可以问他们从哪个角度来看自己的这个作品,他们 选择角度的不同反映出他们对待自我、对待人生 的不同态度。
⑥哪些信号出现证明沙游可以结束
a.作品整体印象发生了从消极到积极的变化,且较 为协调和稳定。
b.自我像的浮现,且对自我评价走向全面和辨证。 c.从封闭、孤立、静止转为开放、共处和动态。 d.制作大地、山(右上角) e.象征生命意义的物件出现(神仙老头----智慧老人)
沙盘游戏治疗
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❖ 三是心灵的意识开始有意的、积极地和无意识进行对话。对话的人都信 任对方的论证,彼此修正。
❖ 沙盘游戏:运用沙子和沙具构建一个与自己内在对应的世界,从制造开 始,意识和无意识开始了对话,经过一系列过程,无意识的能量逐渐释 放,意识和无意识的对立逐渐转化,最终到达和谐一致,完成人格整合 。
❖ 二、洛温菲尔德的世界技术
❖ 沙盘游戏用于诊断 ❖ 作为投射测验。 ❖ 被虐待儿童、精神患者的沙盘游戏特点。
❖ 沙盘游戏用于心理教育
❖ 学生自我成长,如:自信心的培养、自我和人格的完善、 想象力和制造力的开展。
❖ 幼儿园、大中小学、特别教育学校、劳教所、监狱和部队 。
❖ 沙盘游戏的局限与展望 ❖ 不易携带,灵敏性差; ❖ 尊重独特,普遍性差。
沙盘游戏医治
❖ 第一节 概述 ❖ 第二节 根本理论 ❖ 第三节 医治程序 ❖ 第四节 根本技术 ❖ 第五节 医治案例 ❖ 第六节 应用与评价
第一节 概述
❖ 一、沙盘游戏的概念 ❖ 二、沙盘疗法的历史
一、沙盘游戏的概念
❖ 卡尔夫 ❖ 河合隼雄 ❖ 张日昇 ❖ 申荷咏
二、沙盘疗法的历史
❖ 沙盘疗法的灵感——《地板游戏》 ❖ 沙盘游戏的前身——"世界技法" ❖ 沙盘游戏的诞生——创始人卡尔夫
❖ 3、阴影:人类心灵中遗传下来的最隐蔽、最深层、最黑 暗的邪恶倾向,包含了人类祖先具有的一切不道德的欲望 、情结和行为。
❖ 4、自性:代表着一种整体人格。原型系统中的一个核心 原型,能够包容全部其他原型的原型。——曼陀罗
❖ 象征〔symbol〕
❖ 象征是原型的外在化表现,原型只有痛哟象征才能有形地 表现自己。
❖ 沙盘疗法的灵感——《地板游戏》
❖ 1911年,英国作家威尔斯发表《地 板游戏》
❖ 沙盘游戏:运用沙子和沙具构建一个与自己内在对应的世界,从制造开 始,意识和无意识开始了对话,经过一系列过程,无意识的能量逐渐释 放,意识和无意识的对立逐渐转化,最终到达和谐一致,完成人格整合 。
❖ 二、洛温菲尔德的世界技术
❖ 沙盘游戏用于诊断 ❖ 作为投射测验。 ❖ 被虐待儿童、精神患者的沙盘游戏特点。
❖ 沙盘游戏用于心理教育
❖ 学生自我成长,如:自信心的培养、自我和人格的完善、 想象力和制造力的开展。
❖ 幼儿园、大中小学、特别教育学校、劳教所、监狱和部队 。
❖ 沙盘游戏的局限与展望 ❖ 不易携带,灵敏性差; ❖ 尊重独特,普遍性差。
沙盘游戏医治
❖ 第一节 概述 ❖ 第二节 根本理论 ❖ 第三节 医治程序 ❖ 第四节 根本技术 ❖ 第五节 医治案例 ❖ 第六节 应用与评价
第一节 概述
❖ 一、沙盘游戏的概念 ❖ 二、沙盘疗法的历史
一、沙盘游戏的概念
❖ 卡尔夫 ❖ 河合隼雄 ❖ 张日昇 ❖ 申荷咏
二、沙盘疗法的历史
❖ 沙盘疗法的灵感——《地板游戏》 ❖ 沙盘游戏的前身——"世界技法" ❖ 沙盘游戏的诞生——创始人卡尔夫
❖ 3、阴影:人类心灵中遗传下来的最隐蔽、最深层、最黑 暗的邪恶倾向,包含了人类祖先具有的一切不道德的欲望 、情结和行为。
❖ 4、自性:代表着一种整体人格。原型系统中的一个核心 原型,能够包容全部其他原型的原型。——曼陀罗
❖ 象征〔symbol〕
❖ 象征是原型的外在化表现,原型只有痛哟象征才能有形地 表现自己。
❖ 沙盘疗法的灵感——《地板游戏》
❖ 1911年,英国作家威尔斯发表《地 板游戏》
沙盘游戏治疗课件
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的王国。
➢1904年12月21日多拉•卡尔夫(D.Kaoff)出生于瑞士
。
➢1944年,卡尔夫认识了荣格的女儿格莱特,后又通过格
莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。
➢1949年,卡尔夫开始了她在荣格研究院6年的学习,并
由荣格的夫人为其进行心理Байду номын сангаас析。
D.Kaoff
➢1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,也 由此引发了一种内在的梦想,寻找一种能够有效帮助儿童心理分析 的方法与途径。 ➢1956年,卡尔夫前往英国伦敦洛温菲尔德,开始了她的“游戏王 国技术”的学习。 ➢1957年,卡尔夫从英国返回瑞士,她把洛温菲尔德的“游戏王国 技术”与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的思想融会以更 为有效的儿童心理治疗实践中,并用了“沙盘游戏”来命名自己的 理论与实践。
洛温菲尔德认为童年游戏至少有着这样四种功能性目的: ➢游戏是儿童接触与适应环境的手段。童年的游戏同成年人的工 作一样,在本质上具有类似的社会功能。 ➢游戏能够沟通儿童的意识与情感体验,包含着哲学与宗教之对 于成年人的意义。 ➢游戏让儿童把自己的情感生活做外部表现,如同艺术之对于成 年人的作用。 ➢游戏能够使孩子得到愉快和轻松……
(三)荣格的积极想象技术
1.积极想象技术是荣格在工作中创造出来的一种直接与无意识相接触 的方法。它分为四个阶段:
1)诱导出宁静的心灵状态,摆脱一切思绪,以自然观察的方法,注视无意识内 容的自发出现和展开; 2)用书面形式或其他形式,如画画、雕塑、舞蹈、音乐等象征表现手法,把这 种体验记录下来; 3)心灵的意识开始积极地、有意地参与和无意识的对峙、交流,直到无意识 产物的意义及涵义被意识理解,并保持和谐一致; 4)一旦意识和无意识相互达成一致,个体能够有意识地生活,就必须遵守某种 新的伦理观点和义务,即个人不再像以前未意识到无意识的潜在作用时那样看 待他的生活。
沙盘治疗 PPT

沙游的内涵:卡尔夫与沙盘游戏
瑞士荣格分析心理学家 多拉•卡尔夫(Dora Kalff) 是沙盘游戏治疗的正式创 立者。她曾就读于荣格研 究所,并从师Lowenfeld, 后将荣格的理论与创世技 术加以整合形成了自己的 风格,她将之称为沙游戏 以区别于创世技术。
沙游的理论基础
1.荣格分析心理学
荣格分析心理学的要点在于其“集体无意识”、“原型” 和“原象”的概念,以及其词语联想、梦的分析和积极想像的 临床方法,这些也都是沙盘游戏治疗运作的重要基础。
沙游的框架:洛温菲尔德与游戏王国技术
英国儿童心理医生玛格丽 特.洛温菲尔德, 受威尔斯 《地板游戏》的启发,发明 了两个盘子的游戏,当时称 之为《游戏王国技术》( The World Technique),并 用来增进与神经症儿童的沟 通。1935年出版《童年游戏 》, 年经由后人整理出版 了《世界技术》一书。
------William Blake 《Auguries of Innocence》
内心深处的困难。Rie Mitchell列举的10类受伤主题的表现中,诸如“混乱”、 “空洞”、“分裂”、“隐藏”等,都是经常出现在初始沙盘中的象征。在这些
象征性表现的背后,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历。于是,受伤的主
题及其表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析来访者沙盘游戏过程的重要参 考指标。
沙盘游戏治疗
沙盘游戏治疗(sandplay therapy)是目前国际上影响 广泛的心理治疗的方法和技 术,他起源于三代学者的努 力,形成于荣格的分析心理 学与中国文化的结合。 以心理分析之无意识理论为 基础,注重共情与感应,在 沙盘中发挥原型与象征性的 作用,实现心理分析与心理 治疗的综合效果,便是沙盘 游戏治疗的基本特征。