mudbox 2012 常用快捷键
3D MAX2012快捷键大全
1、MAX安全框快捷键显示/隐藏安全框【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。
2、shift+移动————复制3、视图的切换P—————透视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)4、F4显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键有以下。
F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6..................约束到Y轴F7..................约束到Z轴F8..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10.................打开渲染菜单F11.................打开脚本编辑器F12.................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框SPACE...............锁定/解锁选择的INSERT..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME................跳到时间线的第一帧PAGE UP..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN...........选择当前父物体的子物体Ctrl+PAGE DOWN.....选择当前父物体以下所有的子物体A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl+A............选择所有物体Alt+A..............使用对齐(Align)工具B....................切换到底视图Ctrl+B..............子物体选择(开关)Alt+B..............视图背景选项Alt+Ctrl+B.......背景图片锁定(开关)Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片C...................切换到摄像机视图Shift+C............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl+C................使摄像机视图对齐到透视图Alt+C.................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl+D...............取消所有的选择E.....................旋转模式Ctrl+E..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt+E................挤压Poly物体的面F......................切换到前视图Ctrl+F...............显示渲染安全方框Alt+F................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
3Dmax2012快捷键大全
FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像) Rest Background Transform(重设背景转换) Show Transform Gizmo(显示转换范围框) Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间) Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图)Bitmap(位图)Checker(棋盘格) 复合材质Gradient(渐变) Double Sided(双面)Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)Noise(干扰) Top/Bottom(项底)Splat(油彩)Matrble(大理石)Wood(木纹)Water(水) Time Configuration(时间帧速率)Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)Mask(罩框) Film(胶片速度)Mix(混合) PAL(PAL制式)Output(输出) Custom(自定义)Planet(行星)Raytrace(光线跟踪)Reglect/Refrace(反射/折射)Smoke(烟雾) Create(创建)Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) Particle age(粒子寿命)Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) TCB Contriller(TCB控制器))Contriller(连续)Path Controller(路径控制器)List Controller(列表控制器)Expression Controller(噪声控制器)Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区)Blinn(宾氏)Anisotropic(各向异性)Metal(金属)Multi-layer(多层式)Phong(方氏)Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)Strauss(具有简单的光影分界线) Wire(线架结构显示模式)2-Sided(双面材质显示)Face Map(将材质赋予对象所有的面)Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)Diffuse(固有色)Ambient(阴影色)Specular(高光色)Self-Illumination(自发光)Opacity(不透明度)Specular Highlights(高光曲线区)Specular Level(高光级别)Glossiness(光泽度)Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区)Falloff(衰减)Filer(过滤法)Subtractive(删减法)Additive(递增法)Index of Refraction(折射率)Wire(线架材质)Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区)Ambient Color(阴影色贴图)Diffuse Color(固有色贴图)Specular Color(高光色贴图)Glossiness(光泽度贴图)Self-Illmination(自发光贴图)Opacity(不透明贴图)Filter Color(过滤色贴图)Bump(凹凸贴图)Reflction(反射贴图)Refraction(折射贴图)Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质)Material#1(材质#1)Material#2(材质#2)Mask(遮罩)Interactive(交互)Mix Amount(混合数值)Mixing Curve(混合曲线)Use Curve(使用曲线)Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质)Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) Base Material(基本材质)Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质)Translucency(半透明) 贴图类型Facing material(表面材质) Bitmap(位图)Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)Matte(不可见) Composite(合成贴图)Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)Shadow(阴影) Marble(大理石)Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)Wire(线框) Smoke(烟雾)Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)Ambient(阴影色) Splat(油彩)Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) Transparency(透明) Water(水)Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)Specular Highlight(反射高光)Specular Color(高光反射颜色)Shininess(反射)Shiness Strength(反光强度)Environment(环境贴图)Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质)Base Material(基础材质)Shellac Material(虫漆材质)Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质)Top Material(项材质)Bottom Material(底材质)Swap(置换)Coordinates(坐标轴)Blend(融合)Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标)General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染)Rime Output(输出时间)Single(渲染单帖)Range(所有帖)Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射)Standard(标准)Layered(分层)Volume Fog(体雾)3dMAX 2012快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
Visual_Studio 2012快捷键大全
CTRL+k,c 注释选中行CTRL+k,u 取消对选中行的注释CTRL + SHIFT + B:生成解决方案CTRL + F7 :生成编译CTRL + O :打开文件CTRL + SHIFT + O:打开项目CTRL + SHIFT + C:显示类视图窗口F4 :显示属性窗口SHIFT + F4:显示项目属性窗口CTRL + SHIFT + E:显示资源视图F12 :转到定义CTRL + F12:转到声明CTRL + ALT + J:对象浏览CTRL + ALT + F1:帮助目录CTRL + F1 :动态帮助F1 :帮助SHIFT + F1:当前窗口帮助CTRL + ALT + F3:帮助-搜索SHIFT + ALT + ENTER:全屏显示CTRL + -:向后定位CTRL + SHIFT + -:向前定位CTRL + F4:关闭文档窗口CTRL + PAGE DOWN:光标定位到窗口上方CTRL + PAGE UP:光标定位到窗口下方CTRL + F6 :CTRL + TAB:下一个文档窗口CTRL + SHIFT + F6 :CTRL + SHIFT + TAB:上一个文档窗口ALT + F6:下一个面板窗口CTRL + K, CTRL + L:取消remarkCTRL + K, CTRL + C:注释选择的代码CTRL + K, CTRL + U:取消对选择代码的注释CTRL + M, CTRL + O:折叠代码定义CTRL + M, CTRL + L:展开代码定义CTRL + DELETE:删除至词尾CTRL + BACKSPACE:删除至词头SHIFT + TAB:取消制表符CTRL + U:转小写CTRL + SHIFT + U:转大写CTRL + SHIFT + END:选择至文档末尾CTRL + SHIFT + HOME:选择至文档末尾开始SHIFT + END:选择至行尾SHIFT + HOME:选择至行开始处SHIFT + ALT + END:垂直选择到最后尾SHIFT + ALT + HOME:垂直选择到最前面CTRL + A:全选CTRL + W:选择当前单词CTRL + SHIFT + PAGE UP:选择至本页前面CTRL + SHIFT + PAGE DOWN:选择至本页后面CTRL + END:文档定位到最后CTRL + HOME:文档定位到最前CTRL + G:转到…CTRL + K, CTRL + P:上一个标签CTRL + K, CTRL + N:下一个标签ALT + F10:调试-ApplyCodeChangesCTRL + ALT+ Break:停止调试CTRL + SHIFT + F9 :取消所有断点CTRL + F9:允许中断CTRL + SHIFT + F5:调试-重新开始F5:运行调试CTRL + F5:运行不调试F10:跨过程序执行F11:单步逐句执行CTRL + J:列出成员CTRL + PAGE DOWN:下一个视图CTRL + B:格式-粗体CTRL + SHIFT + T:格式-文字缩进调试快捷键F6:生成解决方案Ctrl+F6:生成当前项目F7:查看代码Shift+F7:查看窗体设计器F5:启动调试Ctrl+F5:开始执行(不调试) Shift+F5:停止调试Ctrl+Shift+F5:重启调试F9:切换断点Ctrl+F9:启用/停止断点Ctrl+Shift+F9:删除全部断点F10:逐过程Ctrl+F10:运行到光标处F11:逐语句编辑快捷键Shift+Alt+Enter:切换全屏编辑Ctrl+B,T / Ctrl+K,K:切换书签开关Ctrl+B,N / Ctrl+K,N:移动到下一书签Ctrl+B,P:移动到上一书签Ctrl+B,C:清除全部标签Ctrl+I:渐进式搜索Ctrl+Shift+I:反向渐进式搜索Ctrl+F:查找Ctrl+Shift+F:在文件中查找F3:查找下一个Shift+F3:查找上一个Ctrl+H:替换Ctrl+Shift+H:在文件中替换Alt+F12:查找符号(列出所有查找结果)Ctrl+Shift+V:剪贴板循环Ctrl+左右箭头键:一次可以移动一个单词Ctrl+上下箭头键:滚动代码屏幕,但不移动光标位置。
3dmax2012默认快捷键
以下所有动作都可以自定义设置快捷键,以下默认的快捷键。
---------- Ac tionT ableS tandi n --------------------捕捉动作表 ----------捕捉到 CV切换捕捉到边切换捕捉到边/线段切换捕捉到边界框切换A lt+F10捕捉到边中点切换捕捉到垂足切换A lt+F9捕捉到点切换捕捉到顶点切换捕捉到顶点切换捕捉到端点切换捕捉到面切换捕捉到面切换捕捉到末端边切换捕捉到切点切换Alt+F11捕捉到曲面边切换捕捉到曲面法线切换捕捉到曲面中心切换Alt+F6捕捉到曲线边切换A lt+F5捕捉到曲线端点切换捕捉到曲线法线切换捕捉到曲线切线切换捕捉到曲线中心切换捕捉到栅格点切换捕捉到栅格线切换Alt+F7捕捉到中点切换捕捉到中心面切换捕捉到轴心切换---------- R ender ----------渲染消息窗口切换----------Asset Trac kingSyste m ----------设置代理分辨率...生成代理---------- F ileLi nkAct ionTa ble ----------打开文件链接管理器切换文件链接管理器的显示---------- Fi leLin kActi onTab le ----------绑定(断开指向图形的链接) 仅重新加载几何体使用场景材质定义使用场景材质指定(重新加载时)重新加载几何体和材质---------- FixA mbien tActi ons ----------固定所有环境光固定选定环境光---------- MMCl eanAc tions ----------清理多维材质---------- In stanc eDupl MapAc tions ---------- 实例化重复的贴图----------场景状态管理器 ----------保存场景状态场景状态管理器对话框切换恢复场景状态---------- Con taine r ----------保存容器编辑容器从容器中移除选定对象打开容器覆盖对象属性覆盖所有锁定更新容器关闭容器合并容器源继承容器加载容器将选定对象添加到容器中利用所选内容创建容器使所有内容唯一卸载容器选择内容容器重新加载容器---------- N URBS----------CV约束 U向移动A lt+UCV 约束 V 向移动Alt+VCV约束法向移动Al t+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctr l+H 变换降级C trl+X插入C V 行插入 CV行和列插入C V 列创建 CV曲面创建 CV曲线创建 U向放样曲面创建UV 放样曲面创建U向等参曲线创建V向等参曲线创建变换曲面创建变换曲线创建车削曲面创建单轨扫描创建点创建点曲面创建点曲线创建多边混合曲面创建多曲线修剪曲面创建法向投影曲线创建封口曲面创建规则曲面创建混合曲面创建混合曲线创建挤出曲面创建镜像曲面创建镜像曲线创建拟合曲线创建偏移点创建偏移曲面创建偏移曲线创建切角曲线创建曲面边曲线创建曲面点创建曲面偏移曲线创建曲面上的C V 曲线创建曲面上的点曲线创建曲面与曲面相交曲线创建曲面与曲线交叉点创建曲线点创建曲线与曲线交叉点创建双轨扫描创建向量投影曲线创建圆角曲面创建圆角曲线断开行断开行和列断开列断开曲线扩展点曲线扩展曲面连接曲面连接曲线切换到导入层级Alt+Shift+I 切换到点层级Alt+S hift+P 切换到顶层级A lt+Sh ift+T 切换到曲面 CV层级Al t+Shi ft+V切换到曲面层级Al t+Shi ft+S切换到曲线 CV 层级Alt+Shif t+Z 切换到曲线层级Alt+Shif t+C 熔合点熔合曲面C V熔合曲线 CV软选择Ctrl+S设为首顶点设置细分预设 1 A lt+1设置细分预设 2 A lt+2设置细分预设 3 A lt+3锁定 2D选择S pace显示从属对象Ctr l+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格Ctr l+L显示明暗处理晶格Al t+L显示曲面S hift+Ctrl+S显示曲线Shi ft+Ct rl+C显示修剪Shift+Ctrl+T选择 U 向的上一个C trl+L eft A rrow选择 U向的下一个Ctrl+Righ t Arr ow 选择 V 向的上一个C trl+D own A rrow选择 V向的下一个Ctrl+Up A rrow延伸 CV曲线优化 CV行优化 CV行和列优化 CV列优化 CV曲线优化点行优化点行和列优化点列优化点曲线在曲线中插入 CV---------- 可编辑多边形 ----------Se lectBy Ve rtex边级别 2边界级别 3编辑软选择模式编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边旋转模式从边旋转设置倒角模式Sh ift+C trl+B倒角设置顶点级别 1断开对齐到视图对齐到栅格对象层级 6翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接设置绘制变形松弛绘制变形推/拉绘制软选择挤出模式Sh ift+E挤出设置快速切片模式S hift+Ctrl+Q 扩大选择Ctr l+Pag eUp连接Shi ft+Ct rl+E连接边设置轮廓模式轮廓设置面级别4明暗处理面切换目标焊接模式Shif t+Ctr l+W 平面化桥桥设置切割Alt+C切角模式Shif t+Ctr l+C切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏A lt+U使用软选择收缩选择Ctr l+Pag eDown锁定软选择塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置旋转选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边选择循环边沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏Alt+H隐藏未选定对象A lt+I影响背面由边创建图形预览选择模式元素级别 5约束到边S hift+X约束到法线约束到面约束到无在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作;重置切片平面自动平滑----------编辑法线 ---------- 边级别Ctr l+3顶点级别C trl+2断开法线 B对象层级Ct rl+0法线级别Ctrl+1复制法线Ctr l+C面级别Ct rl+4平均法线平均模式设为显式 E统一法线U粘贴法线Ctrl+V指定法线S重置法线R---------- 多边形选择----------编辑软选择模式7---------- 毛发样式----------拆分毛发组Shi ft+Ct rl+-撤消Ct rl+Z丛Ctr l+M弹出大小为零Shif t+Ctr l+Z 导向Ctr l+2顶点Ctr l+3发梳比例S hift+Ctrl+6发梳平移Shi ft+Ct rl+1反转选择对象Shi ft+Ct rl+N根Ctr l+4合并毛发组Shift+Ctrl+=忽略背面Sh ift+C trl+B剪切C trl+C解除锁定Shif t+Ctr l+U扩展选定对象Shif t+Ctr l+E 蓬松Ctr l+P平移Ctr l+T切换毛发S hift+Ctrl+I切换碰撞Shi ft+Ct rl+C软衰减S hift+Ctrl+F梢C trl+1梳Ct rl+B梳成丛S hift+Ctrl+4梳成蓬松Shi ft+Ct rl+3梳成旋转Shift+Ctrl+5梳成站立Sh ift+C trl+2衰减S hift+Ctrl+A缩放Ctrl+E锁定Shif t+Ctr l+L显示隐藏对象Shif t+Ctr l+W旋转Ctr l+R旋转选择对象Shif t+Ctr l+R选定弹出S hift+Ctrl+P选择Ctrl+S隐藏选定对象S hift+Ctrl+H站立Ctrl+N重梳Shift+Ctrl+M重置剩余Sh ift+C trl+T---------- 粒子流 ----------打开“粒子流预设管理器”对话框Alt+C trl+M 清理粒子流Alt+Ctrl+P同步粒子流层Alt+C trl+L修复粒子流缓存系统Alt+Ctrl+C重置粒子视图A lt+Ct rl+R---------- 粒子流 ----------粒子发射切换;粒子视图切换6---------- 粒子流 ----------选定粒子发射切换Sh ift+;---------- 粒子流 ----------复制粒子视图中的选定项Ctrl+C选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A在粒子视图中粘贴Ctr l+V----------编辑/可编辑网格----------按顶点选择切换边不可见Ctrl+I边层级 2边改向Ct rl+T边可见编辑软选择拆分模式创建模式倒角模式C trl+V, Ctr l+B 顶点层级1断开顶点对象层级多边形层级4翻转法线翻转法线模式分割分离Ctr l+D附加列表附加模式复制命名选择焊接目标模式Alt+W 焊接选定项Ct rl+W忽略可见边(对于多边形)挤出模式C trl+E面层级 3平面化切割模式Alt+C切角模式Ct rl+C切片切片平面全部取消隐藏软选择软选择影响背面删除孤立顶点上一个子对象层级设置顶点颜色设置顶点照明视图对齐塌陷统一法线下一个子对象层级显示法线选择开放边隐藏选定对象优化切割端点元素层级 5在当前选择中忽略背面栅格对齐炸开粘贴命名选择自动边自动平滑---------- Clot h ----------C loth力Cl oth 约束保留约束初始化约束创建关键点动态拖动动态旋转对象属性复制组更改组绘制约束获取组检查相交节点约束截断模拟解除约束力场约束模拟模拟本地(阻尼)模拟节点约束模拟局部曲面属性删除对象高速缓存删除组设定组设置初始状态实体冲突使用结束帧使用重力随鼠标下移模拟添加对象无冲突约束显示当前状态显示缝合弹簧消除模拟粘贴组重命名组重设状态抓取状态自相冲突组约束---------- 编辑面片 ---------- 编辑软选择7----------编辑样条线 ---------- 编辑软选择7---------- 编辑多边形----------Sele ct By Vert ex Al t+V 边级别Nu mPad2, 2边界级别 3编辑软选择模式编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边旋转模式从边旋转设置倒角模式Shif t+Ctr l+B 倒角设置顶点级别 1断开Shift+B对齐到视图对齐到栅格对象层级 6多边形级别 4翻转法线分割边Shi ft+P分离封口附加附加列表焊接设置绘制变形松弛绘制变形推/拉绘制软选择挤出模式挤出设置快速切片模式扩大选择连接连接边设置轮廓模式轮廓设置明暗处理面切换目标焊接模式Sh ift+C trl+W 平面化桥桥设置切割切角模式Sh ift+C trl+C切角设置Alt+Ctrl+C切片切片平面模式全部取消隐藏使用软选择收缩选择锁定软选择塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置旋转选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边选择循环边沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除S hift+R移除孤立顶点S hift+Ctrl+R移除未使用的贴图顶点Al t+Shi ft+Ct rl+R隐藏隐藏未选定对象影响背面由边创建图形预览选择模式元素级别约束到边约束到法线约束到面约束到无在当前选择中忽略背面Shi ft+Ct rl+I重复三角算法Shi ft+Ct rl+T重复上次操作;重置切片平面自动平滑----------Garme nt Ma ker ----------x 轴y 轴保留保留的曲面创建接缝断为多段反转接缝接缝剪切拉伸贴图坐标面板保留面板弯曲面板无变形平面面板启用接缝删除接缝删除所有接缝设定的面板设为多段设置网格设置网格并保留显示接缝显示网格重置面板变形重置面板位置重置全部面板变形重置全部面板位置自动网格---------- HS DS ----------编辑软选择7----------体积选择----------编辑软选择7---------- 网格选择 ---------- 编辑软选择7---------- 编辑网格----------编辑软选择7----------网格平滑 ---------- 编辑软选择模式7----------面片选择----------编辑软选择7---------- 投影修改器 ---------- 编辑软选择7----------UVW 展开 ---------- L SCM 交互LS CM 解算LSC M 重置TV 边子对象模式TV顶点子对象模式T V 环扩大选择T V 环收缩选择T V 环选择TV面子对象模式TV循环扩大选择T V 循环收缩选择TV 循环选择T V 元素模式UV边模式UV 边选择按材质 ID选择按材质I D 展平按材质IDs 展平按平滑组选择按子对象断开保存 UVW边捕捉边到顶点选择边到面选择边选择到毛皮接缝(替换)边选择到毛皮接缝(添加) 编辑 UV W 的C trl+E捕捉C trl+S捕捉到栅格/顶点/边草图草图对话框草图反转顶点顺序垂直对齐到轴垂直翻转垂直间隔垂直镜像A lt+Sh ift+C trl+M垂直缩放垂直移动Alt+Shif t+Ctr l+K从堆栈获取面选择Al t+Shi ft+Ct rl+F从面获取选择Alt+Shif t+Ctr l+P 点到点的边选择顶点捕捉顶点到边选择顶点到面选择冻结选定对象Ctr l+F断开选定顶点Ctrl+B对齐到边多边形模式多边形选择法线贴图法线贴图对话框防止重展平分离边顶点D, C trl+D缝合缝合到目标缝合到源缝合对话框缝合平均复制更新贴图Ctrl+U固定选定对象过滤选定面Alt+F焊接共享所有焊接共享选定忽略背面绘制选择递减光标大小绘制选择递增光标大小绘制选择模式混合平铺贴图到背景几何体边环形选择几何体边循环选择几何体元素几何体元素选择模式加载 UV W Alt+Shif t+Ctr l+L 加载默认值将当前设置保存为默认值将视口选择同步到纹理将纹理选择同步到视口将选定项垂直对齐将选定项水平对齐解组选定对象紧缩紧缩按钮紧缩对话框紧缩规格化紧缩区域紧缩在一起开放边模式开放边选择快速平面贴图扩展几何体面拉直边缘亮度影响中心平铺毛皮编辑接缝毛皮对话框毛皮对话框捕捉接缝毛皮对话框镜像拉伸器毛皮对话框拉直拉伸器毛皮对话框轻松弛模拟毛皮对话框选择拉伸器毛皮对话框选择毛皮 UV毛皮对话框运行模拟毛皮对话框重松弛模拟毛皮对话框重置拉伸器毛皮接缝到边选择(替换)毛皮接缝到边选择(添加) 毛皮扩展选择到接缝毛皮始终显示接缝毛皮贴图面到边选择面到顶点选择扭曲UVW 平面贴图面/面片E nter平面阈值平移C trl+P球形贴图取消固定选定对象全部解冻全部取消隐藏软选择软选择边距离软选择边距离范围 1软选择边距离范围2软选择边距离范围 3 软选择边距离范围4软选择边距离范围 5软选择边距离范围 6软选择边距离范围7软选择边距离范围 8 始终显示编辑窗口收缩几何体面水平对齐到轴水平翻转水平间隔水平镜像Al t+Shi ft+Ct rl+N水平缩放水平移动Alt+Shift+Ctrl+J 松弛松弛单击松弛对话框缩放Al t+Z缩放到 Gi zmoS hift+Space缩放区域Ctrl+X缩放选定元素锁定选定顶点Sp ace贴图对齐X贴图对齐 Y 贴图对齐Z贴图对齐到视图贴图对齐法线贴图适配贴图中心贴图重置通过平滑组展平同步选择模式纹理顶点扩展选择N umPad +, =纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择Num Pad -, - 纹理顶点缩放模式R纹理顶点旋转模式E纹理顶点移动模式W显示本地扭曲显示边扭曲显示顶点连接显示共享子对象显示接缝显示快速贴图 Giz mo显示贴图显示隐藏边显示子对象计数器线性对齐旋转 +90旋转-90旋转选定的纹理顶点焊接Ct rl+W选定反转面选定组选定组选择时重置轴选择锁定垂直选择重叠面渲染 UV W 模板样条线贴图隐藏选定对象Ctrl+H允许在转换 Gi zmo 内选择在视口中显示接缝Al t+E栅格捕捉栅格可见粘贴粘贴对称粘贴实例展开边展开贴图展开贴图展开贴图对话框展开选项Ct rl+O展平贴图展平贴图对话框长方体贴图重缩放重缩放群集重置 UVW轴捕捉到中心轴捕捉上方中心轴捕捉下方中心轴捕捉右侧中心轴捕捉右上轴捕捉右下轴捕捉左侧中心轴捕捉左上轴捕捉左下柱形贴图自动锁定移动的顶点自由形式捕捉自由形式模式最大化显示Al t+Ctr l+Z最大化显示选定对象Z ---------- 动画层 ----------动画层属性复制动画层禁用动画层启用动画层删除动画层塌陷动画层添加动画层选择活动层对象粘贴活动动画层粘贴新建层----------IKCha inAct ions----------IK解算器切换IK链 FK捕捉I K 链I K 捕捉IK 链捕捉操作采用首选角度设置首选角度---------- A ctive Shade(扫描线) ----------初始化P更新U自动更新自动重新初始化---------- Asse t Tra cking Syst em ---------- 从 Pro vider 1 中打开...从 Pr ovide r 10中打开...从Provi der 11 中打开... 从 Pro vider 2 中打开...从 Pr ovide r 3 中打开...从P rovid er 4中打开...从Provi der 5中打开...从 Prov ider6 中打开... 从 Pro vider 7 中打开...从 Pr ovide r 8 中打开...从P rovid er 9中打开...从Vault中打开...高亮显示可编辑的资源将局部文件路径转化为相对路径将文件路径转化为 UNC解析路径成 UNC位置浏览...设置路径...使路径绝对使路径相对于项目文件夹条带路径重定位公用根...资源管理器中显示...---------- Vi ewCub e ----------V iewCu be 动画过渡保持场景直立捕捉到最近视图绘制指南针活动视图的V iewCu be 可见性将当前视图设置为“前”将当前视图设置为“主栅格”配置切换 Vi ewCub e 可见性Alt+Ctrl+V 上所有 3D视口的ViewC ube 可见性透视下右在视图更改时适配视图大小正交重置“前”主栅格Al t+Ctr l+H左---------- S teeri ngWhe els ----------减少行走速度Sh ift+C trl+,漫游建筑轮子Sh ift+C trl+J迷你漫游建筑轮子迷你视图对象轮子迷你完整导航轮子配置启动 St eerin gWhee ls Co mmand Mode切换S teeri ngWhe els S hift+W视图对象轮子完整导航轮子增加行走速度Shift+Ctrl+.----------One C lickSofti mage----------Add to C urren t Sce ne in Soft imageDis conne ct So ftima geS elect Prev iousl y Sen t Ite msS end a s New Scen e toSofti mageUpda te Cu rrent Scen e toSofti mage---------- On e Cli ck Mu dBox----------Add to C urren t Sce ne in MudB oxD iscon nectMudbo xSe lectPrevi ously Sent Item sSe nd as NewScene to M udBoxUpd ate C urren t Sce ne to MudB ox---------- OneClick Moti onBui lder----------Add to C urren t Sce ne in Moti onBui lderDisc onnec t Mot ionBu ilderSel ect P revio uslySentItemsSen d asNew S ceneto Mo tionB uilde rUp dateCurre nt Sc ene t o Mot ionBu ilder---------- P lugin MgrAc tion----------Plu g-inManag er---------- SME----------按材质选择对象布局全部L布局子对象C材质/贴图浏览器O参数编辑器P打开/关闭选定的节点导航器N反选Ctrl+I更新选定的预览U将材质传播到实例将材质放入场景将材质指定给选定对象A平移工具Ctrl+P平移至选定项A lt+P启用全局渲染Alt+Ctrl+U清除视图清理多维材质取消选择子对象全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A删除选定对象.实例化重复的贴图缩放工具Alt+Z缩放区域工具Ctrl+W显示栅格G选定最大化显示Z选择工具S选择树Ctrl+T选择子对象Ct rl+C渲染贴图移动子对象Alt+C隐藏未使用的节点示例窗H在A TS 对话框中高亮显示资源重命名F2自动更新选定的预览Alt+U 最大化显示A lt+Ct rl+Z---------- Sav eEffe ctFil e ----------D X 显示另存为.FX 文件----------穿行 ----------度Shi ft+Sp ace反转垂直旋转切换后退S,DownArrow加速切换Q减速切换Z减小步长[减小旋转灵敏度前进W, UpArrow上E, Shif t+UpArrow锁定垂直旋转Sp ace锁定水平旋转下C, Shi ft+Do wn Ar row右D, R ightArrow增加步长]增加旋转灵敏度重设置步长Al t+[左A, L eft A rrow---------- Sce ne Ex plore r ----------保存的场景资源管理器场景资源管理器快速加载1场景资源管理器快速加载2场景资源管理器快速加载 3场景资源管理器快速加载 4 场景资源管理器快速加载 5打开场景资源管理器 : [上次使用的]Alt+Ctrl+O 关闭上次激活的场景资源管理器Alt+Ctrl+P管理场景资源管理器...新建场景资源管理器...---------- Ri bbon----------Ena ble T oolti psS elect Ligh t Rib bon T heme保存功能区配置功能区面板 #1 功能区面板 #10功能区面板 #11功能区面板 #12功能区面板#13功能区面板#14 功能区面板 #15功能区面板 #16功能区面板 #17功能区面板#18功能区面板#19 功能区面板 #2 功能区面板 #20功能区面板 #3功能区面板 #4功能区面板 #5功能区面板 #6功能区面板 #7功能区面板 #8功能区面板 #9加载功能区配置启动功能区自定义切换 Bo rder模式切换 Edg e 模式切换E lemen t 模式切换O bject模式切换 Po lygon模式切换 Ve rtex模式切换建模功能区方向显示功能区选择暗 Ribb on 主题重置功能区配置---------- Ri bbon- Int ernal ---------- 内部功能区命令 1内部功能区命令 2 ---------- 主U I ----------3ds Ma x 帮助Acti veSha de 浮动框Ac tiveS hade视口I K 终结点切换M AXScr ipt 编辑器M AXScr ipt 参考MA XScri pt 侦听器F11Nitr ous 视觉样式G raphi teN itrou s 视觉样式 Tec hNi trous视觉样式彩色蜡笔Nitr ous 视觉样式彩色墨水N itrou s 视觉样式彩色铅笔Nit rous视觉样式墨水Ni trous视觉样式压克力RAM 播放器S MPTE/帧切换Subsc ripti on 电子学习目录...V ideoPost对话框切换按层选择按窗口选择按点击冻结按点击解冻按点击隐藏按交叉选择按名称冻结按名称解冻按名称取消隐藏按名称选择H按名称隐藏按上一次设置渲染F9按颜色选择百分比捕捉切换Sh ift+C trl+P帮助菜单关于框绑定空间扭曲模式保持Ct rl+H保存菜单文件保存菜单文件为保存的轨迹视图1保存的轨迹视图 1保存的轨迹视图 10保存的轨迹视图11 保存的轨迹视图 12 保存的轨迹视图 13保存的轨迹视图2保存的轨迹视图 2保存的轨迹视图 3 保存的轨迹视图 3保存的轨迹视图4保存的轨迹视图4保存的轨迹视图 5保存的轨迹视图 5 保存的轨迹视图 6保存的轨迹视图7保存的轨迹视图8保存的轨迹视图 9保存的图解视图 1 保存的图解视图 10保存的图解视图11 保存的图解视图 12保存的图解视图13 保存的图解视图 2保存的图解视图 3 保存的图解视图 4保存的图解视图5保存的图解视图6保存的图解视图 7保存的图解视图 8 保存的图解视图 9保存动画保存活动视图保存文件Ctrl+S 保存选定对象保存增量(+)保存自定义UI 为保存自定义 UI背景锁定切换Al t+Ctr l+B背面消隐切换编辑Subsc ripti on 中心配置文件... 编辑工作轴编辑命名选择编辑修改器堆栈编辑渲染区域变换G izmoX 轴约束F5变换 Giz mo Y轴约束F6变换Gizmo Z 轴约束F7变换 Gi zmo 标签切换变换 Gi zmo 平面切换变换 Gi zmo 平面约束循环F8变换 Giz mo 切换X变换 Gizm o 中心切换变换 Gizm o 轴约束循环变换输入对话框切换F12标准显示播放动画/捕捉菜单捕捉到冻结对象切换Alt+F2 捕捉开关S材质/贴图浏览器切换材质编辑器切换M侧滚模式层次命令模式查看带边面切换F4查看动画序列文件....查看文件查看支持请求...撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z窗口/交叉切换创建关键点创建命令模式创建位置锁定关键点创建旋转锁定关键点创建支持请求... 打开脚本打开文件Ctrl+O单元设置导出文件导出选定对象导入文件底视图B顶视图T冻结当前选择冻结未选定对象断开选择对齐Alt+A对齐到视图对齐摄影机对齐栅格到视图对选定项应用长方体模式切换法线对齐Alt+N反向运动学模式切换反选Ctr l+I返回一个时间单位,放大 2X Alt+Shift+Ctrl+Z放大视口[, Ctrl+=放置高光放置轴曲面放置轴曲面并对齐放置轴视图放置轴视图并对齐分解对象附加帮助更多视口聚光灯...... 更多资源管理器...更新背景图像A lt+Sh ift+C trl+B 归档轨迹视图浮动框轨迹视图视口还许可证还原活动视图还原为启动菜单合并文件宏录制器切换后视图忽略范围切换环境对话框切换8环绕视图模式C trl+R 恢复为启动 UI绘制选择区域活动视口1活动视口 2 活动视口3活动视口 4基本技能影片激活栅格对象激活主栅格极点捕捉模式集合打开集合对象集合分离集合附加集合关闭集合炸开加载菜单文件加载动画加载自定义 UI间隔工具Shi ft+I渐进式显示键盘快捷键覆盖切换将工作轴对齐到视图将默认切线设置为低速将默认切线设置为阶梯式将默认切线设置为快速将默认切线设置为平滑将默认切线设置为线性将默认切线设置为样条线将默认切线设置为自动将文件另存为将文件另存为副本将渲染锁定至此视图角度捕捉切换 A解组借许可证仅显示边切换禁用场景重画切换禁用视口 D镜像矩形选择区域聚光灯/平行光视图Shift+4 克隆Ctrl+V克隆并对齐的工具客户参与计划...控制器默认设置对话框快速对齐Shif t+A快照扩展视图1扩展视图 2扩展视图 3 扩展视图10扩展视图4扩展视图 5 扩展视图6扩展视图 7扩展视图 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电脑游戏中的常用快捷键速查手册
电脑游戏中的常用快捷键速查手册在电脑游戏中,玩家们经常会使用一些快捷键来进行操作,以提高游戏的速度和操作的便捷性。
本文将为大家提供一份常用快捷键速查手册,帮助玩家们更好地掌握游戏技巧,取得更好的游戏体验。
1. 移动相关快捷键:- W:向前移动- A:向左移动- S:向后移动- D:向右移动- 左Shift:奔跑/冲刺- 左Ctrl:蹲下/趴下- 空格:跳跃/飞跃2. 攻击相关快捷键:- 鼠标左键:普通攻击/射击- 鼠标右键:瞄准/瞄准镜- 数字键1-9:切换武器- R:重新装弹- F:刀/近身武器攻击- Q/E:切换武器3. 技能相关快捷键:- 数字键1-9:释放技能- Ctrl+数字键1-9:设置技能快捷键- G:扔出手雷/技能物品- V:切换武器模式(近战/远程)- B:打开背包/技能树4. 交互相关快捷键:- E:打开/拾取道具- F:互动/开关- T:对话/聊天- H:使用药品/回血- J:任务日志- M:地图5. 组队和社交相关快捷键:- Y:打开语音聊天- U:打开聊天窗口- P:组队/队伍设置- TAB:查看玩家列表- F1-F4:给队友施放技能/治疗6. 其他常用快捷键:- ESC:打开菜单/游戏设置- Ctrl+S:保存游戏进度- Ctrl+Z:撤销操作- Ctrl+X:剪切- Ctrl+C:复制- Ctrl+V:粘贴- Ctrl+P:打印- Alt+Tab:切换窗口- Alt+F4:关闭游戏/退出以上仅仅是一些电脑游戏中常用的快捷键,不同游戏可能会有所区别。
玩家们可以根据自己玩的游戏来适当调整和设定快捷键,以便更好地适应游戏操作。
熟练掌握这些快捷键,将会极大地提高游戏体验,让玩家们在游戏中更加流畅和高效地操作角色,取得更好的游戏成绩。
希望以上的快捷键速查手册能对广大电脑游戏玩家提供帮助,祝大家在游戏中玩得开心,取得好成绩!。
最新3DSMAX2012快捷键大全
3DSMAX2012快捷键--------- 主UI ---------- MAXScript 侦听器F11按名称选择H按上一次设置渲染F9百分比捕捉切换Shift+Ctrl+P保持Ctrl+H保存文件Ctrl+S背景锁定切换Alt+Ctrl+B变换输入对话框切换F12播放动画/捕捉到冻结对象切换Alt+F2捕捉开关S捕捉使用轴约束切换Alt+D, Alt+F3 材质编辑器切换M查看带边面切换F4撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z打开文件Ctrl+O底视图B顶视图T对齐Alt+A法线对齐Alt+N反选Ctrl+I返回一个时间单位,放大2X Alt+Shift+Ctrl+Z放大视口[, Ctrl+=更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B环境对话框切换8环绕视图模式Ctrl+R间隔工具Shift+I角度捕捉切换A禁用视口 D聚光灯/平行光视图Shift+4克隆Ctrl+V快速对齐Shift+A明暗处理选定面切换F2默认照明切换Ctrl+L平移模式平移视口I平移视图Ctrl+P前进一个时间单位.前视图F取回Alt+Ctrl+F全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A删除对象.设置关键点K摄影机视图C声音切换\视口背景Alt+B缩放模式Alt+Z缩放区域模式Ctrl+W缩放所有视图模式缩放循环Ctrl+E缩小2X Alt+Shift+Z缩小视口], Ctrl+-所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 所有视图最大化显示选定对象Z 锁定用户界面切换Alt+0显示安全框切换Shift+F显示浮动对话框Ctrl+`显示统计切换7显示选择外框切换J显示主工具栏切换Alt+6线框/平滑+高光切换F3限制到X F5限制到Y F6限制到Z F7限制平面周期F8向上变换Gizmo 大小=向下变换Gizmo 大小-新建场景Ctrl+N虚拟视口放大NumPad +虚拟视口切换NumPad /虚拟视口缩小NumPad -虚拟视口向上平移NumPad 8虚拟视口向下平移NumPad 2虚拟视口向右平移NumPad 6虚拟视口向左平移NumPad 4选择并旋转E选择并移动W选择类似对象Ctrl+Q选择锁定切换Space选择子对象Ctrl+PageDown选择子对象PageDown选择祖先PageUp渲染Shift+Q渲染设置... F10循环捕捉打击Alt+Shift+S循环活动捕捉类型Alt+S循环选择方法Ctrl+F以透明方式显示切换Alt+X隐藏灯光切换Shift+L隐藏辅助对象切换Shift+H隐藏几何体切换Shift+G隐藏空间扭曲切换Shift+W隐藏粒子系统切换Shift+P隐藏摄影机切换Shift+C隐藏图形切换Shift+S隐藏栅格切换G用户透视视图P正交用户视图U重画所有视图`重做场景操作Ctrl+Y重做视口操作Shift+Y专家模式切换Ctrl+X转到结束帧End转到开始帧Home子对象层级循环Insert子对象选择切换Ctrl+B自动关键点模式切换N自适应降级O最大化视口切换Alt+W最大化显示Alt+Ctrl+Z左视图L捕捉帧S复制控制器Ctrl+C高光上移Up Arrow高光下移Down Arrow过滤器Q平移Ctrl+P上滚Ctrl+Up Arrow使控制器唯一U水平方向最大化显示Alt+Ctrl+Z 水平最大化显示关键点Alt+X 缩放Alt+Z缩放区域Ctrl+W锁定当前选择Space锁定切线切换L添加关键点A下滚Ctrl+Down Arrow移动关键点M应用减缓曲线Ctrl+E应用增强曲线Ctrl+M粘贴控制器Ctrl+V展开对象切换O展开轨迹切换Enter, T指定控制器C---------- 材质编辑器----------背光L背景B获取材质G生成预览P选项O循环切换3X2、5X3、6X4 示例窗X ---------- Schematic View ----------反转选定节点Ctrl+I过滤器P切换收缩Ctrl+S全部不选Ctrl+D上一书签Left Arrow使用连接工具C使用平移工具Ctrl+P使用缩放工具Alt+Z使用缩放区域工具Ctrl+W使用选择工具S, Q释放所有项Alt+F释放选定项Alt+S刷新视图Ctrl+U添加书签B显示浮动框D显示栅格G选定范围最大化显示Z选择所有节点Ctrl+A选择子对象Ctrl+C移动子对象Alt+C重命名对象R最大化显示Alt+Ctrl+Z---------- ActiveShade ----------关闭Q绘制区域 D切换工具栏(已停靠) Space选择对象S渲染R---------- Video Post ----------保存序列编辑当前事件Ctrl+E添加场景事件Ctrl+S添加图像层事件Ctrl+L添加图像过滤事件Ctrl+F添加图像输出事件Ctrl+O添加图像输入事件Ctrl+I添加新事件Ctrl+A新建序列Ctrl+N执行序列Ctrl+R---------- Viewport Lighting and Shadows --- 启用硬件明暗处理Shift+F3---------- 可编辑多边形----------边级别2边界级别3倒角模式Shift+Ctrl+B顶点级别1对象层级6挤出模式Shift+E快速切片模式Shift+Ctrl+Q扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E面级别4目标焊接模式Shift+Ctrl+W切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C全部取消隐藏Alt+U收缩选择Ctrl+PageDown隐藏Alt+H隐藏未选定对象Alt+I元素级别5约束到边Shift+X重复上次操作;---------- NURBS ----------CV 约束U 向移动Alt+UCV 约束V 向移动Alt+VCV 约束法向移动Alt+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctrl+H变换降级Ctrl+X切换到导入层级Alt+Shift+I切换到点层级Alt+Shift+P切换到顶层级Alt+Shift+T切换到曲面CV 层级Alt+Shift+V切换到曲面层级Alt+Shift+S切换到曲线CV 层级Alt+Shift+Z切换到曲线层级Alt+Shift+C软选择Ctrl+S设置细分预设1 Alt+1设置细分预设2 Alt+2设置细分预设3 Alt+3锁定2D 选择Space显示从属对象Ctrl+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格Ctrl+L显示明暗处理晶格Alt+L显示曲面Shift+Ctrl+S显示曲线Shift+Ctrl+C显示修剪Shift+Ctrl+T选择U 向的上一个Ctrl+Left Arrow 选择U 向的下一个Ctrl+Right Arrow 选择V 向的上一个Ctrl+Down Arrow 选择V 向的下一个Ctrl+Up Arrow在曲线中插入CV---------- 编辑/可编辑网格----------边不可见Ctrl+I边层级2边改向Ctrl+T倒角模式Ctrl+V, Ctrl+B顶点层级1多边形层级4分离Ctrl+D焊接目标模式Alt+W焊接选定项Ctrl+W忽略可见边(对于多边形)挤出模式Ctrl+E面层级3切割模式Alt+C切角模式Ctrl+C元素层级5---------- 编辑法线----------边级别Ctrl+3顶点级别Ctrl+2断开法线B对象层级Ctrl+0法线级别Ctrl+1复制法线Ctrl+C面级别Ctrl+4设为显式 E统一法线U粘贴法线Ctrl+V指定法线S重置法线R---------- FFD ----------切换到顶层级Alt+Shift+T切换到晶格层级Alt+Shift+L切换到控制点层级Alt+Shift+C 切换到设置体积层级Alt+Shift+S---------- 权重表----------反选Ctrl+I全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A---------- 编辑多边形----------Select By Vertex Alt+V边级别2边界级别3编辑三角剖分模式Shift+T插入顶点模式Shift+I插入模式I插入设置Ctrl+I创建C从边创建图形Shift+M从边旋转模式L从边旋转设置Ctrl+L倒角模式Shift+Ctrl+B倒角设置Ctrl+B顶点级别1断开Shift+B对齐到视图V对齐到栅格G对象层级6多边形级别4翻转法线 F分割边Shift+P分离Ctrl+D封口Alt+P附加Shift+A附加列表Shift+Ctrl+A焊接设置Ctrl+W挤出模式 E挤出设置Ctrl+E快速切片模式Shift+Ctrl+Q扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E连接边设置Ctrl+N轮廓模式O轮廓设置Ctrl+O明暗处理面切换Alt+F目标焊接模式Shift+Ctrl+W平面化P切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C切角设置Alt+Ctrl+C切片Shift+S切片平面模式S全部取消隐藏Alt+U使用软选择Ctrl+S收缩选择Ctrl+PageDown塌陷Shift+L网格平滑M网格平滑设置Ctrl+M细化T细化设置Ctrl+T沿样条线挤出模式Alt+E移除Shift+R移除孤立顶点Shift+Ctrl+R移除未使用的贴图顶点Alt+Shift+Ctrl+R 隐藏H隐藏未选定对象Alt+I影响背面Ctrl+F元素级别5约束到边Shift+X约束到面X在当前选择中忽略背面Shift+Ctrl+I重复三角算法Shift+Ctrl+T重复上次操作;重置切片平面Alt+S自动平滑A---------- Physique ----------复制封套Ctrl+C删除Ctrl+D上一个PageUp上一选择级别Shift+下一个PageDown粘贴封套Ctrl+V重置封套Ctrl+E---------- 投影修改器----------编辑软选择7---------- UVW 展开----------编辑UVW 的Ctrl+E捕捉Ctrl+S垂直镜像Alt+Shift+Ctrl+M垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K从堆栈获取面选择Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选择Alt+Shift+Ctrl+P冻结选定对象Ctrl+F断开选定顶点Ctrl+B分离边顶点D, Ctrl+D更新贴图Ctrl+U过滤选定面Alt+F加载UVW Alt+Shift+Ctrl+L平面贴图面/面片Enter平移Ctrl+P水平镜像Alt+Shift+Ctrl+N水平移动Alt+Shift+Ctrl+J缩放Alt+Z缩放到Gizmo Shift+Space缩放区域Ctrl+X锁定选定顶点Space纹理顶点扩展选择NumPad +, =纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择NumPad -, -纹理顶点缩放模式R纹理顶点旋转模式 E纹理顶点移动模式W选定的纹理顶点焊接Ctrl+W隐藏选定对象Ctrl+H在视口中显示接缝Alt+E展开选项Ctrl+O最大化显示Alt+Ctrl+Z最大化显示选定对象Z---------- 头发样式----------拆分头发组Shift+Ctrl+-撤消Ctrl+Z丛Ctrl+M弹出大小为零Shift+Ctrl+Z导向Ctrl+2顶点Ctrl+3发梳比例Shift+Ctrl+6发梳平移Shift+Ctrl+1反转选择对象Shift+Ctrl+N根Ctrl+4合并头发组Shift+Ctrl+=忽略背面Shift+Ctrl+B剪切Ctrl+C解除锁定Shift+Ctrl+U扩展选择对象Shift+Ctrl+E蓬松Ctrl+P平移Ctrl+T切换碰撞Shift+Ctrl+C切换头发Shift+Ctrl+I软衰减Shift+Ctrl+F梢Ctrl+1梳Ctrl+B梳成丛Shift+Ctrl+4梳成蓬松Shift+Ctrl+3梳成旋转Shift+Ctrl+5梳成站立Shift+Ctrl+2衰减Shift+Ctrl+A缩放Ctrl+E锁定Shift+Ctrl+L显示隐藏对象Shift+Ctrl+W旋转Ctrl+R旋转选择对象Shift+Ctrl+R选定弹出Shift+Ctrl+P选择Ctrl+S隐藏选定对象Shift+Ctrl+H站立Ctrl+N重梳Shift+Ctrl+M重置剩余Shift+Ctrl+T---------- 群组----------解算S---------- Biped ----------TV 选择整个足迹Alt+STV 选择足迹的起点Alt+ATV 选择足迹的终点Alt+D播放Biped V复制/粘贴- 复制Alt+C复制/粘贴- 向对面粘贴Alt+B复制/粘贴- 粘贴Alt+V固定图表Alt+Ctrl+F轨迹栏- 切换Biped 的关键点Alt+T 设置动画范围Alt+R设置关键点0缩放过渡Alt+Ctrl+E移动所有- 塌陷Alt+M重置所有肢体关键点Alt+K---------- 反应管理器----------设置最大影响Ctrl+I设置最小影响Alt+I---------- 粒子流----------粒子发射切换;粒子视图切换6---------- 粒子流----------选定粒子发射切换Shift+;---------- 粒子流----------复制粒子视图中的选定项Ctrl+C选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A在粒子视图中粘贴Ctrl+V---------- ActiveShade(扫描线) ----------初始化P更新U---------- ToneOperatorAndRadiosityActionTable ---------- 高级照明面板9---------- 粒子流----------打开“粒子流预设管理器”对话框Alt+Ctrl+M清理粒子流Alt+Ctrl+P同步粒子流层Alt+Ctrl+L修复粒子流缓存系统Alt+Ctrl+C重置粒子视图Alt+Ctrl+R---------- ViewCube ----------切换ViewCube 可见性Alt+Ctrl+V主栅格Alt+Ctrl+H---------- SteeringWheels ----------减少行走速度Shift+Ctrl+,漫游建筑轮子Shift+Ctrl+J切换SteeringWheels Shift+W增加行走速度Shift+Ctrl+.---------- 穿行----------度Shift+Space反转垂直旋转切换后退S, Down Arrow加速切换Q减速切换Z减小步长[减小旋转灵敏度前进W, Up Arrow上E, Shift+Up Arrow锁定垂直旋转Space锁定水平旋转下C, Shift+Down Arrow右D, Right Arrow增加步长]增加旋转灵敏度重设置步长Alt+[左A, Left Arrow---------- 宏脚本----------边约束切换(多边形) Shift+X参数编辑器Alt+1参数关联对话框... Alt+5参数收集器Alt+2从视图创建摄影机Ctrl+C倒角(多边形) Shift+Ctrl+B封口(多边形) Alt+P孤立当前选择Alt+Q焊接(多边形) Shift+Ctrl+W忽略背面(多边形) Shift+Ctrl+I几何选择可见性切换Alt+G挤出面(多边形) Shift+E剪切(多边形) Alt+C连接(无对话框)(多边形) Shift+Ctrl+E启动参数关联... Ctrl+5切角(多边形) Shift+Ctrl+C切片(多边形) Shift+Ctrl+Q全部取消隐藏(多边形) Alt+U收集参数SV Alt+3收集参数TV Alt+4塌陷(多边形) Alt+Ctrl+C添加/编辑参数... (TV) Ctrl+1网格平滑(多边形) Ctrl+M选择子对象环形Alt+R选择子对象循环Alt+L渲染到纹理对话框切换0渲染预设窗口C(“shift+click”以保存) 沿样条线挤出(多边形) Alt+E隐藏(多边形) Alt+H隐藏未选择对象(多边形) Alt+I增长选择(多边形) Ctrl+PageUp智能选择Q重复上次操作(多边形) ;资源追踪... Shift+T子对象层级1 1子对象层级2 2子对象层级3 3子对象层级4 4子对象层级5 5---------- Quad Menu Sets ----------reactor [Shift+Alt+RMB]捕捉[Shift+RMB]动画[Alt+RMB]光照| 渲染[Ctrl+Alt+RMB]建模[Ctrl+RMB]自定义[Shift+Ctrl+Alt+RMB]自定义[Shift+Ctrl+RMB]---------- 捕捉动作表----------捕捉到边/线段切换Alt+F10捕捉到顶点切换Alt+F7捕捉到端点切换Alt+F8捕捉到面切换Alt+F11捕捉到栅格点切换Alt+F5捕捉到中点切换Alt+F9捕捉到轴心切换Alt+F6---------- Scene Explorer ----------打开场景资源管理器: [上次使用的] Alt+Ctrl+O 关闭上次激活的场景资源管理器Alt+Ctrl+P。
D建模软件常用应用的快捷键大全
D建模软件常用应用的快捷键大全D建模软件是一款功能强大且应用广泛的三维建模软件,被广泛应用于建筑、机械、动画等领域。
为了提高建模效率和操作便利性,熟练掌握D建模软件的快捷键是非常重要的。
本文将介绍D建模软件中常用的快捷键大全,帮助用户更高效地进行建模。
1. 基本操作类快捷键- Ctrl + N:新建项目- Ctrl + O:打开项目- Ctrl + S:保存项目- Ctrl + Z:撤销操作- Ctrl + Y:恢复操作- Ctrl + X:剪切选中的元素- Ctrl + C:复制选中的元素- Ctrl + V:粘贴剪切或复制的元素- Ctrl + A:全选- Ctrl + D:复制并偏移选中的元素2. 视图操作类快捷键- Ctrl + Numpad 1:查看左视图- Ctrl + Numpad 3:查看前视图- Ctrl + Numpad 7:查看顶视图- F:聚焦选中的元素- H:隐藏选中的元素- Shift + H:显示隐藏的元素- Alt + B:切换显示背面或正面3. 组件编辑类快捷键- E:编辑选中的组件- Ctrl + G:将选中的元素组成群组- Ctrl + Shift + G:取消群组- Ctrl + J:将选中的元素连接起来- Ctrl + Shift + B:从选中的元素中断开连接4. 渲染和显示类快捷键- F5:渲染当前场景- F6:渲染动画序列- Ctrl + Shift + L:开启光照- Ctrl + B:显示边界- Ctrl + G:显示网格- Shift + Z:切换渲染模式5. 对象编辑类快捷键- M:移动选中的对象- R:旋转选中的对象- S:缩放选中的对象- Shift + D:复制并偏移选中的对象- Shift + X/Y/Z:限制移动、旋转、缩放操作在某个轴上进行6. 快速切换视图类快捷键- Space:切换到透视视图- 1:切换到顶视图- 3:切换到前视图- 7:切换到左视图7. 其他常用快捷键- Ctrl + F:查找元素- Ctrl + H:替换元素- Ctrl + Shift + S:另存为项目- Ctrl + Shift + O:导入外部模型- Ctrl + Shift + C:复制元素的属性- Ctrl + Shift + V:粘贴元素的属性以上是D建模软件中常用的快捷键大全,通过掌握这些快捷键,用户可以更轻松地进行建模操作,并提高工作效率。
电脑游戏中的常用快捷键速查手册与游戏攻略实战指南
电脑游戏中的常用快捷键速查手册与游戏攻略实战指南随着电脑游戏的兴起,越来越多的人加入到游戏玩家的行列中。
而在玩游戏的过程中,掌握游戏中的快捷键是提高游戏技巧和享受游戏乐趣的关键。
本文将为您提供一个电脑游戏中常用快捷键的速查手册,同时还会分享一些游戏攻略实战指南,帮助您在游戏中取得更好的成绩。
一、常用快捷键速查手册1. 移动相关快捷键- W/A/S/D:前后左右移动- 空格键:跳跃- Shift键:加速- Ctrl键:蹲下- 鼠标右键:切换视角2. 对话与互动相关快捷键- F键:与NPC对话、拾取物品- E键:互动- Tab键:打开背包- I键:打开任务日志- Esc键:暂停游戏或返回上层菜单3. 战斗与技能相关快捷键- 左键:普通攻击- 数字键1-9:技能快捷键- Q/E键:切换武器- R键:使用药品- F键:格挡/闪避- G键:释放大招以上只是一些电脑游戏中常用的快捷键,不同游戏的快捷键布局会有所不同。
在开始一款新游戏时,最好先查看游戏内的操作说明或设置快捷键的选项,以便更好地适应游戏操作。
二、游戏攻略实战指南1. 熟悉游戏规则和任务目标在开始游戏之前,阅读游戏的说明书或教程非常重要。
了解游戏的规则和任务目标可以帮助你更好地完成任务和掌握游戏的玩法。
2. 练习基本操作和技能熟能生巧,不同游戏有不同的操作和技能要求。
花时间练习基本操作,熟悉技能的释放和组合,这样在实战中才能做出正确的决策和反应。
3. 观察敌人的攻击模式在游戏中,敌人的攻击模式往往有规律可循。
观察敌人的攻击方式和间隔,找到合适的时机进行闪避或反击,可以提高生存能力和战斗效率。
4. 合理利用药品和装备药品和装备在游戏中起着非常重要的作用。
在战斗中,及时使用药品来恢复生命值和魔法值,保持自身的优势。
同时,合理选择和升级装备,提升自身的属性和战斗力。
5. 与队友协作在多人游戏中,与队友的协作是取得胜利的关键。
积极与队友沟通,制定合理的战术和分工,共同应对敌人的攻击,取得战斗的胜利。
3dMax2012快捷键
3dMax2012快捷键大全1、A-角度捕捉开关2、 B-切换到底视图3、C-切换到摄象机视图4、D-封闭视窗5、E-切换到轨迹视图6、F-切换到前视图7、G-切换到网格视图8、H-显示通过名称选择对话框9、I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3DMax2012常用快捷键
3Dmax常用快捷键:1、视图的切换P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left)2、shift+移动————复制3、MAX安全框快捷键显示/隐藏安全框【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。
4、F4 显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动 E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置] 8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络 10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键如下F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级1层2 ...................进入物体层级2层3 ...................进入物体层级3层4 ...................进入物体层级4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
3DMAX2012快捷键大全完整版
3dsMAX快捷键大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) C Front View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】编辑本段轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择。
3D MAX2012快捷键大全
1、MAX安全框快捷键显示/隐藏安全框【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。
2、shift+移动————复制3、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)4、F4 显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动 E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键有以下。
F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级1层2 ...................进入物体层级2层3 ...................进入物体层级3层4 ...................进入物体层级4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
Mudbox快捷键
1.细分Shift+D2.笔刷的大小 B3.笔刷的强度M4.Invert Function 是笔刷反向(也可按住Ctrl键,来反向)5.Smooth 点击Smooth笔刷(也可以按住Shift即可)e Stamp image 使用雕刻蒙板用来雕刻一些纹理等;可以在笔刷的右边对笔刷进行调整(形状、大小等);也可以添加自制的图片。
(它其实是笔刷本身的样子)7.Stencil 则是笔刷透过图片以后出现在模型上的样子。
(它其实是图片的信息)Q 可以隐藏图片按住S键:左键——旋转图片中间——移动图片右键——放缩图片8.Stamp Spacing 就是调节笔刷的距离可以做一些钉刺等9.Steady Stroke 指向性雕刻数值越大,绘制的越慢(对于一些画功不好的可以用)10.Buildup 一笔里面有多少的笔刷强度Flood 模型进行挤压11.Falloff 笔刷的衰减曲线12.Advanced 中的Remember Size 指在笔刷和笔刷进行切换的时候记住之前笔刷的大小13.Pen Pressure 调节手绘板的强度和大小14.笔刷:Pinch 是凸起化(让棱边或者角更清晰);Flatten 是抹平;Foamy是比Sculpt更加柔和;Spray给模型画纹理的专用笔刷(选中它,即勾上了Use Stamp Image);Repeat做一些钉刺与布料缝合线等更好;Imprint即把纹理放大或缩小映射在模型上(单个);Wax即磨平但是带有一点凸起;Scrape即刮平;Fill即填充(可以对太深的部分纹理);knife即雕刻刀,可以画出更尖利的效果;Smear即涂抹,可以对部分纹理进行变形(可以做一些皮肤的褶皱);Bulge膨胀,就是沿着法线进行凸起;Contrast 即锐化,就是把模糊的纹理变得清晰(Amplify也有同样的效果);Mask 和Erase 都是针对雕刻层来说的。
15.Windows里面的Preference可以调节Mask的颜色即Freeze的颜色。
Autodesk Mudbox 2012 用户指南说明书
Autodesk Mudbox 2012 Release NotesAutodesk® Mudbox™ digital sculpting and texture painting software gives modelers and texture artists the freedom to create production-ready 3D digital artwork without worrying about the technical details. Designed by professional artists from the game, film, television, and design industries, Mudbox combines an intuitive user interface with a powerful creative toolset of stencils and brushes for ultra-realistic 3D character modeling, engaging environments, and stylized props.This document describes known limitations, issues and fixes in Autodesk Mudbox 2012. It is strongly recommended that you read this document before you install this release.ContentsWhat's New (1)What’s Fixed? (2)Feature Limitations and Notes (3)Additional Resources (5)What's NewThis list provides a summary of new features in this release of Mudbox. Find complete new feature information in the "What's New" section of the Mudbox Help at: /mudbox-help-2012-enu-whatsnew∙UV-less painting∙Large texture datasets∙Paint layer masks and blend modes∙Editable stencils∙Single step suites interoperability∙Performance improvements∙New brushes and brush options∙Multiple joints∙Pose presetsWhat’s Fixed?The following table contains bug numbers and corresponding descriptions for issues fixed in this release.Feature Limitations and NotesThis section lists known limitations and workarounds for Mudbox 2012.Please report any additional issues using the online bug reporting form at:/mudbox-bugreport or from the Help > Report a Problem menu item in Mudbox.∙To run Mudbox 2012 you must have a processor which is SSE3 compliant. Mudbox uses SSE3-specific code, which does not allow Mudbox to run on hardware which is SSE2 or previous.∙Sculpting with the Stamp Spacing property turned on will cause the brush stamp to be offset to the cursor location when using a Wacom Cintiq or a Wacom tablet when the pen setting is set to Mouse mode. To correct this, add the environment variable "MUDBOX_USE_LOWRES_TABLET_DATA".∙With ATi graphics cards, if you are seeing texture painting corruption such as painting black and artifacts, adding the environment variable "MUDBOX_PAINT_CONTEXT_FLUSH" may fix theproblem.∙Some users may be seeing incorrect GPU RAM reporting causing many warnings to pop up every time they create, merge, or change the visibility of layers. The environment variable"MUDBOX_FORCE_GPU_RAM" (on Windows only) lets you override the amount of GPU memory in megabytes that Mudbox sees. If you have an Nvidia Quadro 5600 and it reports 1 MB of GPU RAM (the hardware has 1.5GB), set the variable to 1536 (which is 1.5 * 1024) for that card. Values whichare not numbers will be ignored, and values will be clamped to the range 256 to 4096.Note: For more information on these environment variables, see the Environment Variables topic in the Mudbox Help.∙On Mac OS X, release configurations may not build correctly. User must set the Active Architecture to x86_64 in Xcode.To do this:1. Open example project using Xcode.2. In menu bar, select Project > Edit Project Settings.3. Select the Build tab.4. Under Architectures in the Setting window, make sure the Architectures value is set to 64-bitIntel.5. Close window and build using the Release configuration.PtexImporter example requires PtexExtractor example to be built and copied into PtexImporter's build directory for linking.To build Turntable example, install Qt and run moc on the example header files. See readme in example.∙If you experience any difficulty launching the Mudbox Help using Internet Explorer, use an alternative browser such as Firefox, or download and install the Help locally from/mudbox-helpdownload-enu∙If you previously installed any beta version (including Release Candidate versions) of Autodesk Mudbox 2012, you must uninstall and delete all system folders pertaining to the pre-releaseversions before you can install the commercial version.Additional ResourcesFor complete installation and licensing instructions refer to the Installation Overview and FAQ and the Licensing Guide. Access these guides from the Installation Help link of the Mudbox installer or find them here:/mudbox-faq-2012-enu/me-licensing-2012-enuFind new feature information in the "What's New" section of the Mudbox Help at:/mudbox-help-2012-enu-whatsnewFind learning resources for Mudbox at:/mudbox-learningpathWatch videos to learn how to use Mudbox at:/mudbox-trainingvideosFind support resources at:/mudbox-supportFor the latest list of certified hardware to run Mudbox 2012, including graphics cards, refer to the Mudbox 2012 certification chart located at:/mudbox-hardwareFind the Mudbox 2012 minimum system requirements at:/mudbox-systemreq-2012-enuFind documentation and examples for the Mudbox SDK with your installed version of Mudbox here:\Mudbox2012 \SDK\doc or online here:/mudbox-sdkdoc-2012-enuCustomer Involvement Program (CIP)The first time you start Mudbox, the Customer Involvement Program dialog box appears. If you choose to participate in the Customer Involvement Program, Mudbox will automatically send Autodesk information about system configuration, what features you use most, any problems that you encounter, and other information helpful to the future direction of the product. For further information, see /cip.Customer Error Reports (CERs)We are able to improve the stability of Mudbox largely because of the Customer Error Reports (CERs) that users of our products submit. We thank you for taking the time to fill out these reports and ask that you include as much information as possible about what actions you were performing at the time the error occurred. These details raise the value of the report immensely and are very much appreciated by the Autodesk Mudbox Engineering team.For further information about CERs refer to /cer.Autodesk, Backburner, FBX, Maya, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that mayappear in this document.©2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.。
3d快捷键2012最新
customize-customize user interface1、很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧shift加右键是捕捉的快捷设定2、SHIFT+F,安全视窗3、隐藏隐藏灯光:shift+L隐藏相机:shift+C冻结锁定移动状态下,空格键对齐alt+A默认光打开ctrl+L专家模式ctrl+X4、create / helper/tape 测量长度x是显示坐标锁定是或否alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用按住alt加中键就是旋转视图自定义一些快捷键,如j=尺寸、ctrl+G=群组、o为打开群组、u为解散群组、q为闭群组,alt+i为显示上一次渲染结果、alt+s为保存所选择的物件。
以个人习惯为主。
alt+z为缩放视图单独显示快捷键为Alt+Q,几何体显示/隐藏开关为Shift+G、灯光为Shift+L二维线为Shift+S有关建模:1、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh处理完全部模型后,会再另存一个,把编辑过多的全部塌陷(COLLAPSE ALL),会提高渲染速度2、auto grid自动网格作用是建立物体的时候自动匹配坐标到目标物体的法线上(shift+ctrl+a)画线时超出屏幕范围时可按I键, or鼠标中键, i的作用是使鼠标所处位置居中没中键的也可以用大括号和小括号代替放大缩小Z键缩成全部显示3、在任何输入数据框,按住CTRL+N可调出MAX自带计算器mini脚本框也可以当计算器4、在输入数据框拖拉尺寸时按住CTRL键可时数据添加增大在上下箭头上右单击是归零5、键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小6、键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型,由点到边再到面或用1、2、3、4、51是点2是线3是三角面4是面5是实体7、在EDIT SPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错8、单位10,想加10,输入一个R10,就能得20输入R-10就为0 只能加减直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为3159、当用LINE画线时,点错位置可以后退键撤消。
3dMax_2012最新最全的快捷键
3dMax2012 最新最全快捷键………………………………………………………………………………………………………3D MAX 常用快捷键F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级1层2 ...................进入物体层级2层3 ...................进入物体层级3层4 ...................进入物体层级4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
mudbox快捷键
mudbox 2012 常用快捷键MUDBOX 操作ALT +左旋转视图 Rotate around ALT+ 中平移视图 PanAlt+ 右放大缩小视图 ZoomA 最大化显示 Focus on selectionB+ 左笔刷大小 Change brush sizeM+ 左笔刷强度 Change brush strength CTRL+左笔刷反向雕刻 Draw inverse SHIFT+左圆滑雕刻T+ CTRL 全屏 Full screenT 专家模式 Expert modeSHIFT+CTRL+I 反向选择 Select invert H 隐藏选择U 显示所有W 网格显示 Toggle wireframe细分 Shift+D回到细分上级PageUp回到细分下级PageDown1.摄像机旋转Alt+LMB (鼠标左键)平移Alt+MMB (鼠标中键)缩放Alt+LMB+MMB Alt+RMB (鼠标右键)滚动Shift+MMB光标所在处为摄像机新焦点F最大化视图A2.笔刷笔刷大小B+LMB(鼠标左键)笔刷强度M+LMB(鼠标左键)加大笔刷]减小笔刷[加大笔刷强度减小笔刷强度工具类型0--9反转笔刷按住Ctrl (笔刷反向雕刻)光滑笔刷按住Shift衰减笔刷Ctrl+\3.模板旋转模板s+LMB平移模板S+MMB缩放模板S+LMB+MMB 或S+RMB 开关模板Q4.显示隐藏选择H显示选择Ctrl+U显示所有U线框模式W反向选择Shift+Ctrl+I显示双边(线框模式下)Shift+B灯光方向L+LMB全屏模式Ctrl+T专家模式T5.网格操作细分Shift+D回到细分上级PageUp回到细分下级PageDown。
怎么样在mudbox里使用摄像机
1 打开mudbox怎样控制摄象机2请确认你的鼠标是三键鼠标mudbox 是采用maya的摄象机系统,因此你需要有一个三键的鼠标。
打开control panel可以显示你界面的属性。
3用以下组合键来移动mudbox的摄象机。
旋转Alt+LMB 摄象机会以自己的point of interest(摄象机的交点)旋转移动Alt+MMB缩放Alt+LMB+MMBorAlt+RMB交点将光标放在要编辑的物体上按f,默认摄象机将会对准要编辑的物体。
创建几何体4.创建一个球面。
按照以下命令:Create>Mesh>Sphere。
在3d视图中你会看到球面。
你也可以导入你已经创建好的几何体来雕刻:File>Import雕刻5.用soft brush开始雕刻球体。
soft brush工具是位于3d view下方。
选择它然后把光标移到物体上,按住鼠标左键开始雕刻。
单击brush图标,它的属性会显示在右边的属性窗口,你可以改变它笔触的大小和力度,你也可以使用以下的快捷键。
Brush Size B 按住b然后在3d窗口中拖动鼠标左键Brush Strength M 按住m键然后在3d视图中拖动鼠标左键怎样使用Using Subdivision Levels(细分的等级)6.细分球面可以得到更多的细节。
Mesh>Subdivide怎加球面的西分,我们可以创建两个球体用不同的西分度来查看他们的不同,选择物体按w线框视图。
在object list当中也可以看见几何体的具体面数。
7.用同样的笔刷去雕刻不同细分度的物体观察他们细节的不同。
你可以使用以下快捷键来增加或减少雕刻的细分度Subdivide Shift+D 选择物体之后再按Step up one level (怎加一次细分) PageUpStep Down One Level(减少一次细分) PageDown运用层8.新建一个层在Layer菜单的左上角按">"然后选择new layer9.在新层上雕刻选择刚才建立的layer1,这时候你在3d视图中所雕刻的信息都储存在Layer1里,如果你想要返回默认层就在层管理器中选择默认层,很方便。
模拟火车2012 按键操作
模拟火车2012 按键操作按键功能↑↓←→视角移动(自由移动视角)鼠标右键+↑↓←→ 视角旋转Ctrl+↑↓ 视角升降(自由移动视角)Shift+↑↓←→ 视角加速自由移动(自由移动视角)F1 任务列表(新式)/帮助窗口:概述/任务/按键(传统)F2 保存进度F3驾驶向导:迷你地图/任务详情/路轨坡度/车厢连挂(传统)F4新式驾驶信息面板,默认开启,关闭后才能显示其它传统面板F5左上方显示表:机车基本参数状态,详细参数状态(传统)F6 显示车头、路轨、地面名称标签F7 显示车厢车号标签(已按F6才有效)1驾驶室视角(↑↓ 拉远近,←→换座位,鼠标右键+↑↓←→视角旋转)2列首跟综视角(Ctrl+→后一节车。
Ctrl+←前一节车)Shift + 2车头窗外视角(←→换方向,鼠标右键+↑↓←→视角旋转)3 列尾跟踪视角(Ctrl +→后一节车。
Ctrl+←前一节车)4 列尾跟踪视角看车视角5车厢乘客视角(↑↓ 拉远近,鼠标右键+↑↓←→视角旋转)6 车头连挂(俯)视角(↑↓←→换方向)7 空中俯瞰视角(↑↓ 拉远近)8 自由移动视角9 平面地图(鼠标滚轮缩放,鼠标右键退出地图)Ctrl+= 切换到前一个驾驶室驾驶视角Ctrl+- 切换到后一个驾驶室驾驶视角Ctrl+← 切换到前一个车厢乘客视角Ctrl+→ 切换到后一个车厢乘客视角W 换向手柄↑,切换到前牵位S 换向手柄↓,切换到后牵位E进档Shift + E 退档A 功率手柄↑,即加速D 功率手柄↓‘ 列车制动(小闸)↑,即减速;列车制动(小闸)↓ [列车制动(大闸)↑, 即减速] 列车制动(大闸)↓ , 电阻制动↑,即快速减速。
电阻制动↓ /手动制动Backspace 紧急制动P 升/降电弓Space 鸣笛B 响铃、低音鸣笛H打开车灯、头尾灯互换Shift +H 关闭车灯、头尾灯互换Q 自动报警系统解锁T开门接客/装载货物/内燃机加油/蒸汽机车加煤/加水Shift + T 卸载货物V 挡风玻璃雨刮开关X 撒沙防滑Z 启动/关闭机引擎G板动列车前方道岔Shift + G 板动列车后方道岔Tab 请求通过列车前方红灯Shift+Tab 请求通过列车后方红灯Shift + Ctrl+C手动连挂车钩Shift + Z 显示/关闭帧率Ctrl + E进入地国编辑Esc/pause/ctrl+Q 暂停游戏Ctrl+S 屏幕截图,保存在图片收藏。
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mudbox 2012 常用快捷键MUDBOX 操作
ALT +左旋转视图 Rotate around ALT+ 中平移视图 Pan
Alt+ 右放大缩小视图 Zoom
A 最大化显示 Focus on selection
B+ 左笔刷大小 Change brush size
M+ 左笔刷强度 Change brush strength CTRL+左笔刷反向雕刻 Draw inverse SHIFT+左圆滑雕刻
T+ CTRL 全屏 Full screen
T 专家模式 Expert mode
SHIFT+CTRL+I 反向选择 Select invert H 隐藏选择
U 显示所有
W 网格显示 Toggle wireframe
细分 Shift+D
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1.摄像机
旋转Alt+LMB (鼠标左键)
平移Alt+MMB (鼠标中键)
缩放Alt+LMB+MMB Alt+RMB (鼠标右键)滚动Shift+MMB
光标所在处为摄像机新焦点F
最大化视图A
2.笔刷
笔刷大小B+LMB(鼠标左键)
笔刷强度M+LMB(鼠标左键)
加大笔刷]
减小笔刷[
加大笔刷强度
减小笔刷强度
工具类型0--9
反转笔刷按住Ctrl (笔刷反向雕刻)
光滑笔刷按住Shift
衰减笔刷Ctrl+\
3.模板
旋转模板s+LMB
平移模板S+MMB
缩放模板S+LMB+MMB 或S+RMB
开关模板Q
4.显示
隐藏选择H
显示选择Ctrl+U
显示所有U
线框模式W
反向选择Shift+Ctrl+I
显示双边(线框模式下)Shift+B
灯光方向L+LMB
全屏模式Ctrl+T
专家模式T
5.网格操作
细分Shift+D
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win,最简单:安装完后,不要重启机器,更不要开启houdini; 通过“运行”执行services.msc,停止houdini开头的两个服务; 将crack内sensxxx文件替换到系统System32夹子内;重启services内俩服务;打开crack内keygen,和,houdini程序的Administrator License,输入算出的序列号即可。