用原型法实现小型网站的需求分析
用原型法实现小型网站的需求分析
开 发 前 期 就 能 看 到 系统 开发 后 的一 个 初 步 原 型 .用 户参 与 了项 客户对 自己的需求不清晰, 不能清楚地描述 出具体 的需求。 目开 发 的 全 过 程 .对 项 目 中存 在 的问 题 及 改进 的要 求 能 及 时 提 大 多数 用 户 只 能说 出项 目 的最 终 目标 和 大 致 的 开 发 方 向 而 对 出 。这 就 消 除 了 用 户心 中 的顾 虑 。提 高 了 用户 参 与 开发 的积 极
21 0 0年第 4期
福
建
电
脑
实 现 多机 种 服 务 器 环 境 中 的 集 中 化 存 储 。 此 在虚 拟 化 环 境 下 , 存 储 系 统 可 实 现 同 时 连 接 多 种 主 机 系 统 平 台 . C m a M 、 因 如 o p qV S 不 同存储之间进行数据迁移时 .能够不影响前台应用的服务 提 S N Slr 、 iu 、 eWaeWi o s20 U o i Ln x N t r、 n w 0 3等 环境 。 as d 33系 统 扩 展 性 原 则 . 供 , 现在 线 数 据 迁 移 , 证 信 息 服 务 的品 质 。 实 保 25分级 存 储 . 在 发展 迅速 的信 息 领 域 , 用 环 境 、 应 系统 的硬 件 或 软 件 都 会 通 常情 况 。 书馆 各 种 数 据 资 源 的 服 务 应 用 互 不 相 同 , 重 不 断 地 加 以更 新 。 此 。 统 的 可扩 充 性 以及 前 后 兼 容 一 致 性 好 图 其 因 系 要性也不相同. 比如电子期刊 、 知识视频等是 以数据读取 的操作 坏 决 定 了用 户 整 个 信 息 系 统 的发 展 。在 设 计 和 实 施 图 书 馆 虚 拟 为 主 ; 通 系统 中 、 目 的采 编 和 期 刊 的登 到 信 息 则 是 频 繁 写 入 存 储 系 统 的 时候 . 考 虑 硬 件, 件 是 建 立 在 广 泛 的 可 升 级 基 础 流 书 应 软 数据库 , 因此 流 通 系统 的数 据 库则 是写 入 的 多 ; 有 因为 数 据 的 上 。 还 此特性可以充分保证 系统在未来有需要的时候能进行 快速 、 重 要 等 级 不 同 。 它 们 的备 份 要 求 、 全 等 级 也 不 尽 不 同 为 了 简 便 地 扩 充 。 能 合 理 控 制 成 本 。 对 安 并 更 合 理 的获 得 存 储 系 统 的 利 用 率 .可 因 各 应 用 设 定 不 同 的优 先 34易 于 维 护 . 便 管 理 原 则 . 方 镘并 将 各 种应 用分 别 放 到不 同硬 件 资 源上 .每 种硬 件 资 源 都 按 构 建 图 书馆 虚 拟 存 储 系 统 应 该包 括 网络 构 架 、数 据 存 储 设 听要 求 的 服 务 水平 设 定 最 佳 配置 。 备 、 据 备 份 和应 用 软件 管 理 等 方 面 的 完整 方案 。 统 的管 理 能 数 系 结合 RAD技 术 的 不 同 规 范 , 以 在虚 拟存 储 的存 储 池 中 。 力 也 是 衡 量 该 存 储 系 统 可用 性 的一 个 重 要 因素 。虚 拟 存 储 系 统 I 可 综合使用这些 R I A D结 构 . 如 为 最 关 键 的数 据 配 置 一 个 R I 应充 分考虑 到便 于图书馆 员在 日常工 作 中对存 储设备 进行 维 例 AD l 储 池 , 将 其 它 被 读 取 率 高 的 数据 放 到 RAD 5 O存 而 I 0内。 护 、 理 、 份 等 的 易操 作性 。 管 备
简述利用原型法进行系统开发的步骤。
简述利用原型法进行系统开发的步骤。
原型法是一种系统开发方法,其步骤如下:
1. 需求分析:了解用户的需求和期望,确定系统的基本功能和界面设计。
2. 设计原型:基于需求分析,设计系统的原型,包括界面和功能。
原型可以是手工绘制的草图、电子表格或简单的页面样式。
原型需要向用户展示系统的基本功能和设计风格,以便用户能够理解系统的工作原理。
3. 用户测试:将设计好的原型交给用户测试,收集用户反馈和建议,以便优化系统设计。
4. 修改设计:根据用户反馈和建议,修改原型的设计,优化系统的功能和性能。
5. 系统开发:基于修改后的原型,进行系统的开发。
开发团队需要根据设计图纸,编写程序代码、构建数据库和设计服务器等。
6. 用户测试和系统迭代:系统开发完成后,再次交给用户测试,接收反馈和建议,进行系统的迭代和优化,以便提高用户体验和满意度。
7. 发布:将系统正式发布给用户使用。
在发布之后,开发团队
需要维护系统,并根据用户反馈和市场需求,不断进行改进和优化。
网上购物商城原型设计Axure
网上购物商城原型设计Axure1. 引言网上购物商城是当下电商行业的重要组成部分,为用户提供了方便快捷的购物体验。
通过原型设计工具Axure,我们可以快速创建一个交互式的网上购物商城原型设计,用于展示产品的功能和界面。
2. 原型设计目标我们的网上购物商城原型设计的目标是提供用户友好的界面,使用户能够轻松浏览和购买商品。
主要包括以下几个方面的设计要素:a) 登录与注册在网上购物商城中,用户可以通过登录与注册功能进行账户管理。
登录功能要求用户输入正确的用户名和密码才能成功登录,同时还可以提供找回密码等附加功能。
注册功能则要求用户输入必要的个人信息和设置账号密码,以完成注册流程。
b) 商品浏览与搜索用户可以通过商品分类、推荐商品等方式浏览商品。
商品列表中需要显示商品的图片、价格、库存等信息,同时提供加入购物车和立即购买的按钮。
此外,网上购物商城还需要提供搜索功能,用户可以根据关键词搜索商品。
c) 购物车与结算在浏览商品过程中,用户可以将感兴趣的商品加入购物车。
购物车中需要显示加入的商品信息,包括商品名称、价格、数量等。
用户可以通过购物车页面对商品进行管理,如修改数量、删除商品等。
在结算时,用户需要选择收货地址和支付方式,并完成订单的生成。
d) 订单管理用户可以在订单管理页面查看已购买的商品订单。
订单信息中需要包含商品名称、价格、数量、订单状态等。
用户可以取消订单、查看订单详情、申请售后等操作。
3. 原型设计结构我们将网上购物商城原型设计分为以下几个页面组成:a) 首页首页展示推荐商品、热门活动等内容,并提供搜索和登录注册入口。
b) 商品列表页商品列表页展示特定类别的商品,在页面上显示多个商品的图片和简要信息,用户可以点击商品进入商品详情页。
c) 商品详情页商品详情页展示单个商品的详细信息,包括图片、价格、库存、商品描述和用户评价等。
d) 购物车页面购物车页面展示用户已添加到购物车中的商品,用户可以修改数量、删除商品和选择结算。
axure原型案例
axure原型案例Axure原型案例。
在产品设计与开发过程中,原型设计是一个非常重要的环节。
它可以帮助产品团队更直观地了解产品的功能和交互细节,也可以帮助开发团队更好地把握产品的需求和设计思路。
而在原型设计工具中,Axure是一个非常受欢迎的选择,它强大的功能和灵活的操作方式,使得它成为了众多产品设计师的首选工具之一。
在这篇文档中,我将分享一个关于Axure原型设计的案例,希望能够通过具体的实例,来展示Axure在产品设计中的应用和价值。
案例背景:某互联网公司正在开发一款新的移动应用,该应用主要定位于提供健身运动相关的服务。
在产品开发的初期阶段,产品团队需要对应用的功能和交互进行详细的规划和设计,以便为后续的开发工作提供清晰的指导。
设计目标:1. 展示应用的整体架构和功能模块。
2. 完整呈现应用的交互流程和用户操作路径。
3. 提供可交互的原型演示,以便进行用户测试和产品迭代。
设计过程:首先,我们使用Axure进行了应用的整体架构设计,包括首页、个人中心、健身课程、社区互动等功能模块。
通过Axure的线框工具,我们可以快速绘制出各个页面的布局和元素排列,从而形成了应用的整体框架。
接着,我们利用Axure的交互功能,对各个页面之间的跳转和用户操作进行了设计。
通过设置链接和交互事件,我们可以模拟用户在应用中的各种操作行为,比如点击按钮、滑动页面、填写表单等。
这样一来,我们就可以清晰地呈现应用的交互流程和用户操作路径,为开发工作提供了详细的参考。
最后,我们将设计好的原型导出为HTML文件,并进行了用户测试和产品迭代。
通过与用户的交互测试,我们发现了一些潜在的问题和改进点,并及时对原型进行了调整和优化。
这些反馈和改进不仅提高了产品的用户体验,也为开发团队提供了更清晰的需求和指导。
总结:通过这个案例,我们可以看到Axure在产品设计中的重要作用。
它不仅可以帮助设计师快速构建原型,还可以帮助团队更好地沟通和协作,提高产品设计和开发的效率。
数据库原型设计需求分析报告
数据库原型系统需求分析1.数据库需求分析定义数据库需求分析是从现存系统开始。
现存系统就是目前使用系统,也许是一种手工系统,也也许是一种计算机系统。
通过对现存系统调查和分析,开发符合顾客需求数据库系统(也称作目系统)。
作为数据库系统需求分析一部分,数据库需求分析是数据库需求分析人员在调查现存系统基础上,分析和确认顾客数据需求。
数据库需求分析是数据库开发基础,其工作质量好坏将直接影响到数据库设计乃至整个数据库系统开发工作成败。
2.数据库需求分析内容数据库需求分析重要内容是数据定义分析、数据操纵分析、数据完整性分析、数据安全性分析、数据库性能分析。
1. 数据定义分析在数据库系统中,绝大多数数据库基本表、视图、索引、角色等对象是在目系统实现或初始化阶段创立,但也有某些是在目系统安装或正常运行期间动态创立。
数据定义分析是分析目系统动态创立、修改和删除基本表、视图、索引、角色等数据对象需求。
2. 数据操纵分析数据操纵分析是分析数据库顾客有关数据插入、修改、删除、查询、记录和排序等数据操纵需求。
3. 数据完整性分析数据完整性分析是分析数据之间多种联络。
数据联络常常在数据字典和E-R图中描述。
4. 数据安全性分析数据安全性分析是分析数据库多种安全需求。
根据这些需求,设计人员才能设计数据库顾客、角色、权限、加密措施等数据库安全保密措施。
数据安全性需求可以在数据字典中描述。
5. 并发处理分析并发处理分析是数据库需求分析人员在现存系统调查基础上,分析数据库多种并发处理需求,为数据库并发控制设计提供根据。
并发处理需求可以在数据字典中描述。
6. 数据库性能分析数据库性能分析是数据库需求分析人员在现存系统调查基础上,分析数据库容量、吞吐量、精度、响应时间、存储方式、可靠性、可扩展性、可维护性等数据库性能需求。
A. 数据定义分析数据定义分析任务是确定系统安装和正常运行期间数据库、基本表、视图、索引等对象创立、修改与删除等需求。
需求原型开发方案
需求原型开发方案1. 引言需求原型是软件开发过程中的重要组成部分,它可以帮助产品经理、设计师和开发人员更好地理解用户的需求,并在早期阶段发现和解决问题。
本文档旨在提供一个需求原型开发方案,以指导团队在项目初期快速创建和迭代原型。
2. 目标本方案的目标是将需求转化为可视化的原型,以便团队成员可以更好地理解和讨论需求。
通过原型开发,我们希望能够减少需求理解上的偏差,提高团队的工作效率,并为用户提供更好的产品体验。
3. 工具选择在原型开发过程中,我们选择使用以下工具:•Figma:Figma是一款功能强大且易于使用的在线设计工具,它可以帮助团队快速创建原型,并支持多人协作和评论功能。
•Mockplus:Mockplus是一款专业的原型设计工具,它具有丰富的交互效果和组件库,能够高效地创建交互式原型。
•Axure RP:Axure RP是一款功能较为全面的原型设计工具,它提供了丰富的交互和动画效果,适用于较为复杂的需求原型开发。
根据项目需求和团队的实际情况,选择最合适的工具进行原型开发。
4. 原型开发流程原型开发可以分为以下几个阶段:4.1 需求收集和分析在这个阶段,产品经理和设计师与用户沟通,收集需求并进行分析。
他们可以使用问卷调查、用户访谈等方式获取用户反馈和需求,进一步了解用户的期望和痛点。
4.2 原型设计根据收集到的需求和分析结果,设计师使用选定的工具创建原型。
原型应包含主要页面的布局、交互和基本样式,并尽可能还原用户的操作流程。
4.3 原型评审和迭代设计师与产品经理、开发人员等团队成员进行原型评审。
在评审过程中,团队成员可以提出改进意见并对原型进行迭代。
这一过程可以多次进行,直到团队达成一致。
4.4 交互设计和动画效果根据用户需求和产品定位,设计师可以添加一些交互和动画效果,提高用户体验。
这些效果可以包括页面切换、按钮点击等。
4.5 原型演示设计师可以使用原型演示工具进行演示,以便获取更多的反馈和讨论。
原型法的开发方法
原型法的开发方法原型法是一种软件开发方法,它通过创建原型来确定和验证软件系统的需求和设计。
原型是一个简化版本的系统或部分系统,它可以用来展示系统的功能和用户界面。
原型法的开发流程通常包括以下几个步骤:1. 需求收集:在这一阶段,开发团队与用户进行讨论和沟通,以了解他们的需求和期望。
这可以通过面对面的会议、问卷调查、用户访谈等方式进行。
收集到的需求将作为开发原型的基础。
2. 原型设计:在这一阶段,开发团队会根据需求设计系统的原型。
原型可以是一个简单的模型、一个草图或者是一个可交互的界面。
根据需求的复杂程度和开发团队的技术能力,原型的设计可以采用不同的方式,比如手工绘制、电子绘图工具、原型工具等。
3. 原型开发:根据设计的原型,开发团队开始实际开发系统。
在这一阶段,开发人员需要根据原型设计的要求编写代码,并进行测试和调试。
原型开发可以采用敏捷开发的方法,迭代地进行开发和测试,以确保系统的功能和性能达到预期。
4. 原型验证:在原型开发完成后,开发团队需要与用户一起验证原型的功能和用户界面。
用户可以通过使用原型系统来了解和验证其功能是否满足需求。
开发团队可以根据用户的反馈和建议进行调整和改进,以确保系统最终满足用户的需求和期望。
5. 系统开发:在原型验证通过后,开发团队将根据原型系统的设计和反馈,进一步进行系统的开发。
在这一阶段,开发人员会根据需求和设计文档编写代码,并进行测试和调试。
系统开发的过程中,可以采用各种软件工程的方法和技术,比如结构化编程、面向对象编程等。
6. 系统测试:在系统开发完成后,开发团队会进行系统测试。
这包括对系统的功能、性能、安全性等方面进行全面的测试。
系统测试可以采用白盒测试、黑盒测试、压力测试等不同的方法和工具。
通过系统测试,可以发现和修复系统中的问题,并提高系统的稳定性和可靠性。
7. 系统发布:在系统测试通过后,开发团队会将系统发布给用户使用。
系统发布可以使用不同的方法和工具,比如安装程序、网站上线等。
需求分析与原型设计
需求分析与原型设计第一部分需求分析1.1用户调研1.1.1 调研对象因为咱们这次团队合作处于初期开发阶段,所以就尽量先小范围化,调研范围面向东北师范大学信科学院软件工程专业2016级全体学生,以此来了解此项目的可行性与用户的实际需求,方便日后调整与改善。
1,1.2 调研提纲为了更好的了解用户意愿与此类项目的市场性,我们设计了以下几个方面的问题:①平时学习的学习方式利用的工具②遇到学习问题时采用的解决方法③是否会听网课④自己是否有向社交网络上传视频的习惯调研工具的设计:①问卷工具问卷设计和统计工具,我们经常会使用专业问卷工具,如问卷星、百度问卷、问卷网、调研宝等。
在这里我们使用的是问卷星。
②笔记工具调研过程中,偶尔蹦出的点子,或用户突然间提到的一句话,让你感觉很重要,那么就需要一个随时可以记录的笔记工具。
笔记工具的最大特性,就是可以随时记录,并且有优秀的同步功能。
目前智能手机已经这第5题自己平时有向社交网络上传视频的习惯吗 [多选题]第7题当你在网站上学习完相关内容以后,你会想要它自动推荐同类型视频呢还是可以放松的视频? [单选题]选项小计比例同类型视频1145.83%放松的视频1354.17%本题有效填写人次24用户答题情况1.1.5调研结果的讨论从用户反馈上来看通过视频学习的需求还是占到了50%,并且66.67%的人都会向社交网络上传视频,最重要的91.67%的人在有人关注留言的情况下会愿意上传视频,并且投入精力。
这样的调查数据就让我们觉得我们的团队合作项目是有其价值之处的。
因为我们做的网站主打学习视频,网课的学习,和慕课网不同的一点是,我们主打用户自主,即可以自主上传当视频的主人,并对自己的视频进行管理,可以与其他用户的评论等进行互动学习交流,这就借鉴了微博和网易云音乐的模式。
并且通过上传视频,学习视频等方式累计金币,拥有自己的购物车,可以用金币进行课程购买,促进一个循序。
除此以外,除了学习视频,我们还应该允许上传其余视频,并且在学习完成以后,可以根据用户的兴趣为其提供可选项,增加网站视频的点击量。
浅谈互联网产品原型设计
浅谈互联网产品原型设计原型设计是互联网产品设计的一个重要环节,在产品研发过程中起到了至关重要的作用。
原型是一个产品的雏形,它设计出来的目的是为了更好的让用户了解产品的功能和操作流程,为产品的最终开发提供方向和指导。
互联网产品原型设计的基本方法包括三个方面:需求分析、框架设计和交互设计。
需求分析主要是对产品的需求进行分析和确认,包括市场调研、用户研究、竞品分析等。
框架设计则是对产品功能和架构进行规划和设计,主要包括信息架构、功能架构和视觉设计等。
交互设计是将框架设计中所体现的功能和架构进行具体的实现和交互设计,包括页面布局、功能操作流程、交互效果等。
一、需求分析在互联网产品设计过程中,产品需求分析是最基础的工作。
需求分析是根据市场需求来确定产品开发的方向和功能。
需要明确产品的目标用户和用户需求,才能确定产品设计的重心。
需要了解到的是,需求分析不是单向的,而是一个循环的过程。
在需求的分析过程中, 产品经理需要考虑的方方面面都多元化且往往出现变数,需反复调整和完善, 一直与开发、测试及其他产品相关团队存在着协同互动,在产品设计的整个周期内都会被反复调整。
二、框架设计框架设计是互联网产品设计过程中,最为重要的环节。
框架设计的正确性、有效性直接关系到了产品的用户体验、开发周期、用户粘度。
与需求分析一样,框架设计过程中也是要经历多次的调整和完善的过程。
在确定产品设计方向之后,就需要考虑产品实现的技术和功能实现,根据需求和技术实现的评估,才能确定产品的框架设计。
框架设计需要注意:1. 产品架构设计思路2. 产品模块的划分3. 产品功能的具体设计,特别是对于核心功能的设计4. 产品视觉的设计(这项工作可以与研发工作分开来完成)三、交互设计交互设计是将框架设计中所体现的功能和架构进行具体的实现和交互设计。
交互设计将所设计的框架结构进行更加具体的实现,包括页面布局、功能操作流程、交互效果等。
这些细节设计直接关乎用户使用产品的体验,因而交互设计是互联网产品设计中最为重要的环节之一。
网站与App原型设计AxureRP
Mockplus支持团队协作,方便团队成员之间进行沟通和协作。而AxureRP也支持团队协作,但需要购买相应的团队协作插件。
团队协作
axurerp与mockplus比较
适用领域
设计风格
功能特点
axurerp与sketch比较
易用性
Figma的易用性较高,界面简洁明了,操作简单易懂,对于初学者也较为友好。而AxureRP则需要一定的学习曲线,但功能更加强大和灵活。
案例一
设计一个动态交互的网站原型,如电商网站原型中的购物车功能,实现根据用户操作动态更新内容和数据。
案例二
动态原型设计案例
05
axurerp与竞品对比分析
Mockplus的交互设计较为直观、简单,便于快速制作原型。而AxureRP则更加灵活和专业,支持更多的交互效果和动态交互。
交互设计
Mockplus提供了一系列的组件库,方便用户快速制作原型。而AxureRP则拥有更加丰富的组件库和模板库,可选择性更大。
软件背景
丰富的交互功能
Axure RP支持多种交互方式,如点击、滑动、拖拽等,可以模拟真实的应用程序交互体验。
使用Axure RP可以创建高保真度的原型设计,与实际开发结果相似度高。
Axure RP支持动态面板和动画效果,可以模拟真实的用户操作和反馈效果。
Axure RP提供丰富的组件库和模板,方便用户快速创建原型设计。
axurerp与figma比较
设计能力
Figma提供了更多的图形、字体、颜色等编辑功能,更加强调创意和个性化设计。而AxureRP则更加注重交互性和可测试性,让用户可以在原型中测试和体验各种交互效果。
团队协作
Figma支持多人在线协作,方便团队成员之间进行沟通和协作。而AxureRP也支持团队协作,但需要购买相应的团队协作插件。
原型法的基本步骤
原型法的基本步骤原型法是一种在产品设计和开发过程中常用的方法,它可以帮助设计师和开发团队更好地理解用户需求,提供更好的解决方案。
下面将介绍原型法的基本步骤,以帮助读者更好地理解和应用这一方法。
第一步:需求分析在使用原型法之前,我们需要对产品的需求进行充分的分析。
这包括了对用户需求的了解,对市场竞争环境的研究,以及对技术可行性的评估。
只有在充分理解需求的基础上,才能设计出符合用户期望的产品。
第二步:绘制草图在需求分析的基础上,我们可以开始绘制草图。
草图是一个初步的设计,它可以帮助我们更好地理解产品的结构和功能。
草图可以简单地手绘在纸上,也可以使用设计软件绘制。
无论使用何种方式,草图应该能够清晰地表达产品的基本功能和交互方式。
第三步:制作低保真原型在草图的基础上,我们可以制作低保真原型。
低保真原型是一个比草图更具体的设计,它可以更好地模拟产品的外观和交互。
低保真原型可以使用设计软件制作,也可以使用原型工具制作。
无论使用何种方式,低保真原型应该能够准确地表达产品的外观和交互细节。
第四步:用户测试与反馈制作完成低保真原型后,我们可以进行用户测试与反馈。
用户测试是一个非常重要的环节,它可以帮助我们发现产品存在的问题和不足之处。
通过与真实用户的交互,我们可以了解用户对产品的真实感受,并根据反馈改进产品设计。
第五步:制作高保真原型在经过用户测试与反馈之后,我们可以开始制作高保真原型。
高保真原型是一个更加精细和真实的设计,它可以更好地模拟产品的外观和交互。
高保真原型通常使用设计软件制作,可以包括更多的细节和交互效果,以便更好地展示产品的特点和优势。
第六步:用户测试与迭代制作完成高保真原型后,我们可以再次进行用户测试与迭代。
通过与真实用户的交互,我们可以进一步了解用户需求和期望,并根据反馈不断改进产品设计。
这个过程可能需要多次迭代,直到达到用户满意的程度为止。
第七步:交付开发在经过多次迭代后,我们可以将最终的原型交付给开发团队。
原型法开发方法适用开发
原型法开发方法适用开发原型法开发方法是一种快速迭代式地软件开发方法,它以用户满意度为核心,使产品脱颖而出,满足用户需求。
一、原型法开发方法的优点:1.精确捕捉用户需求:用户需求指的是软件产品的期望使用效果,通过原型法,用户能够参与软件设计,将对软件的期望及实际需求的准确传达给产品开发团队。
2.有效改善技术难度:原型法改变了传统的“新需求->软件设计->实现->测试”这一线性模式,而是采用“新需求->原型->评估->设计->实现->测试”这一循环模式,改变了原有的需求求证、程序设计和调试等高难度任务,传统技术更容易地实现。
3.降低开发成本:原型法有助于缩短项目开发周期,提高相应的开发效率,有效降低开发成本。
4.提高可维护性:原型法更重视可读性、书写规范,使编码更清晰、更容易理解,正确使用,提高软件的可维护性。
二、原型法开发方法的缺点:1.质量无法保证:由于原型法开发方法聚焦于需求识别,而不是质量管理,所以无法保证最终软件的高质量。
2.安全性问题:由于原型法开发方法快速迭代和交付,无法进行严格的安全测试,因此容易出现安全漏洞问题。
3.不易进行项目管理:原型法开发方法主要着重于快速交付,无法进行有效的项目管理,容易出现质量及成本控制方面的问题。
4.沟通和协作困难:原型法的迭代过程非常短暂,如果沟通和协作效率不高,很容易出现问题,影响最终交付时间及质量。
三、原型法开发方法的应用:1.提高开发效率:由于原型法对代码质量的要求不是很高,只要实现原型,就可以有进度,从而提高开发效率。
2.优化流程:原型法将变化抽象出来,针对不同的需求可以实现多种流程,从而优化开发流程,提升开发质量。
3.提高团队协作效率:原型法强调团队协作,模块的组织和文档得以妥善保留,使每个环节都了解系统的开发过程,从而提高团队协作效率。
4.促进产品迭代:原型法加快整个产品设计完成速度,更快地进行产品迭代,以满足用户对软件的需求。
网站需求分析范文
网站需求分析范文在进行网站需求分析之前,首先需要明确网站的目标和定位。
不同类型的网站拥有不同的需求和功能,例如商务网站、社交媒体网站、电子商务网站等。
本文将以一个典型的电子商务网站为例进行需求分析。
一、用户需求分析1.用户特征:确定网站的目标用户群体,包括年龄、性别、地域、职业等基本信息。
2.用户需求:通过调查、访谈等方式了解用户对于网站的需求和期望,例如购物便捷、商品品质保证、价格合理等。
3.用户行为:分析用户在电子商务网站上的行为路径,包括浏览商品、下单购买、评论反馈等。
二、功能需求分析1.商品展示:提供商品分类、筛选等功能,展示商品的详细信息、图片、价格等。
2.购物车管理:支持用户添加商品至购物车、修改数量、删除、结算等功能,并提供购物车内商品的清单和总价。
3.订单管理:用户可以查看、修改、取消已下单的订单,同时提供订单状态的实时更新和配送信息。
5.用户登录与注册:用户可以通过注册和登录账号进行购物,并提供忘记密码、修改个人信息等功能。
6.评价与评论:用户可以对购买的商品进行评价和评论,并对其他用户的评价进行点赞或回复。
8.物流跟踪:集成物流查询接口,让用户可以实时查看物流状态和预计配送时间。
9.促销活动:推送优惠信息、折扣、秒杀等促销活动,吸引用户进行购买。
10.社交分享:支持用户将心仪的商品分享至社交平台,增加网站的曝光度和用户粘性。
三、性能需求分析1.网站响应速度:确保网站的页面加载迅速,提高用户的访问体验。
2.容量和扩展性:根据预期的用户量和商品数量,合理规划网站的容量,并具备一定的扩展性。
3.安全性:采用安全的传输协议、验证码、加密等手段,保障用户的个人和支付信息的安全。
4.可靠性:确保网站24小时不间断运行,并具备数据备份和恢复机制,防止数据丢失或损坏。
5.跨平台兼容性:确保网站在不同的浏览器和操作系统中具备良好的兼容性,提高用户可访问性。
6.移动端适配:现如今移动用户的比例日益增加,需要确保网站在移动设备上的访问体验良好。
需求分析之原型分析法
需求分析之原型分析法原型法(Prototyping)的理念是指在获取一组基本需求之后,快速地构造出一个能够反映用户需求的初始系统原型。
让用户看到未来系统的概貌,以便判断哪些功能是符合要求的,哪些方面还需要改进,然后不断地对这些需求进一步补充、细化和修改。
依次类推,反复进行,直到用户满意为止并由此开发出完整的系统。
简单的说,原型法就是不断地运行系统的“原型”来进行揭示、判断、修改和完善需求的分析方法。
原型需求分析法的特点原型法是一种循环往复、螺旋式上升的工作方法,它更多地遵循了人们认识事物的规律,因而更容易被人们掌握和接受。
原型法强调用户的参与,特别是对模型的描述和系统需求的检验。
它强调了用户的主导作用,通过开发人员与用户之间的相互作用,使用户的要求得到较好的满足。
不但能及时沟通双方的想法,缩短用户和开发人员的距离。
而且能更及时、准确的反馈信息,使潜在问题能尽早发现并及时解决,增加了系统的可靠性和适用性。
简单的说,原型法是将系统调查、系统分析和系统设计合而为一,使用户一开始就能看到系统开发后是一个什么样子。
而且用户参与了系统全过程的开发,知道哪些是有问题的,哪些是错误的,哪些需要改进等,就能消除用户的担心,并提高了用户参与开发的积极性。
同时,用户由于参与了开发的过程将有利于系统的移交、运行和维护。
但需要注意的是,原型法的适用范围是比较有限的。
它只对于小型、简单、处理过程比较明确、没有大量运算和逻辑处理过程的系统比较合适。
它的局限性是对于大型的系统不太适合,因为对于需要大量的运算、逻辑性较强的程序模块,原型法是很难通过简单的了解就构造出一个合适的模型,供用户评价和提出修改建议。
使用原型法进行需求分析的流程(1)快速分析,弄清用户的基本信息需求需求分析原型法的第一步是在需求分析人员和用户的紧密配合下,快速确定软件系统的基本要求。
也就是把原型所要体现的特性(界面形式、处理功能、总体结构、模拟性能等)描述出一个基本的规格说明。
原型法的优缺点和适用场合
原型法的优缺点和适用场合原型法是用户体验设计中常用的一种方法。
它通过制作原型来展现产品的功能和界面,以便进行用户测试和验证。
原型法的优点包括提高设计效率、降低开发成本、优化用户体验等,但也存在一些缺点。
下面将详细介绍原型法的优缺点以及适用场合。
原型法的优点之一是提高设计效率。
通过制作原型,设计师可以快速展现产品的功能和交互细节,提前发现和解决问题,避免在开发阶段出现大幅度的修改和调整。
原型法可以迅速验证设计理念的可行性,减少了设计和开发之间的沟通成本,提高了整个团队的工作效率。
原型法可以降低开发成本。
在产品开发的初期阶段,通过制作原型可以帮助团队发现和修复问题,并避免在后期开发过程中进行大规模的调整和修改。
这样可以节省开发资源和时间,降低开发成本。
通过原型法,可以在产品开发前期就发现可能存在的问题,从而减少了后期的返工和修复工作,提高了开发效率和质量。
原型法可以优化用户体验。
通过制作原型,设计师可以模拟用户在使用产品时的真实体验,更好地理解用户需求和行为模式。
在原型的基础上进行用户测试和反馈,可以及时发现和解决问题,提升产品的用户友好性和易用性。
通过不断迭代和优化原型,可以最大程度地满足用户的需求,提升用户体验。
然而,原型法也存在一些缺点。
首先,制作原型需要一定的时间和技术支持。
对于没有专业设计师或开发团队的小型企业或个人开发者来说,可能会面临制作原型的困难。
其次,原型法在一些复杂的系统或功能上可能存在局限性。
在设计和开发复杂系统时,可能需要更多的功能和细节展示,这需要更高级别的原型工具和技术支持。
适用场合方面,原型法适用于各种不同类型的产品设计和开发。
无论是移动应用、网站还是软件系统,原型法都可以帮助设计师和开发团队更好地理解用户需求,优化产品体验。
特别是在敏捷开发和用户中心设计的场景下,原型法更是必不可少的工具。
原型法是一种高效、低成本、优化用户体验的设计方法。
它通过制作原型来展现产品的功能和界面,提前发现和解决问题,提高设计效率和开发质量。
axure例子
axure例子
Axure是一款流行的原型设计工具,它可以帮助设计师快速地创建出具有交互性的原型。
下面是一些Axure例子,用于展示这个工具的功能和应用。
1. 电商网站原型设计
这个例子展示了如何使用Axure设计一个电商网站原型。
它包含了主页、产品列表、产品详情、购物车等页面,并且有各种交互效果,例如搜索、筛选、添加到购物车等。
2. 移动应用原型设计
这个例子展示了如何使用Axure设计一个移动应用原型。
它包含了登录、注册、主页、个人中心等页面,并且有各种交互效果,例如滑动、下拉刷新、弹出对话框等。
3. 管理系统原型设计
这个例子展示了如何使用Axure设计一个管理系统原型。
它包含了登录、主页、用户管理、权限管理等页面,并且有各种交互效果,例如表单验证、搜索、分页等。
总之,Axure是一个非常强大的原型设计工具,可以帮助设计师快速地创建出具有交互性的原型。
这些例子只是其中的一部分,如果你想了解更多关于Axure的应用和技巧,不妨自己动手尝试一下。
- 1 -。
原型开发方法
原型开发方法在软件开发过程中,通常会采用原型开发方法。
这种方法可以帮助开发团队快速地制作出一个具有用户界面的可交互产品原型,以便用来进行测试和评估。
本篇文章将介绍原型开发方法是什么,为什么将其作为软件开发过程中的一部分,以及如何使用它。
什么是原型开发方法?原型开发方法指的是在软件开发的早期阶段使用快速开发技术,创建一个或多个原型并与客户反复讨论其特性和功能。
原型往往是一个初步的可交互的软件模型,可能不包含所有的特性,但是足以体现产品的核心特点。
原型开发方法通常运用于设计和开发用户界面和用户体验方面的软件开发项目中。
原型开发方法通常有两种形式:低保真度原型和高保真度原型。
低保真度原型往往是粗略的草图或者绘制在纸上的原型,常用于概念验证时。
高保真度原型则包含更多的细节和图形,更接近于最终完整的产品。
为什么要使用原型开发方法?原型开发方法有很多优点,其中最重要的优点就是快速迭代。
采用原型开发方法可以帮助开发团队快速创建一些可交互的原型,用来评估新的构思和设想。
这样可以快速准确地知道哪些功能是有用的,哪些功能是无用的。
因此,原型开发可以帮助团队节省时间和成本,在软件开发周期内提高效率。
另一个优点是与客户进行交互的建立。
通过原型,客户可以更直观了解软件的特性,包括交互性、界面设计和用户体验等方面。
客户可以给予开发团队针对性的反馈,从而在软件开发的早期阶段确定最终产品的外观和特点。
如何使用原型开发方法?下面是使用原型开发方法的一些步骤:1. 确定需求和功能。
首先,你需要明确软件的需求和功能。
由于原型仅仅是一个草图或近似品,它无法不断进行调整。
因此,你需要确定软件的核心特点,以便在开发过程中专注于这些要素。
2. 设计原型。
有了需求和功能,你可以设计出一个初步的原型。
使用低保真度的原型,你可以在一个处理器软件里绘制出一个基本布局。
使用可重复使用模块化技术,再将这个布局在多个页面之间进行复制。
3. 收集反馈。
一旦你有了原型,就可以与用户和建筑业主进行交流,以获取反馈。
axure原型图案例
axure原型图案例Axure原型图案例:在线购物平台一、项目背景随着电子商务的快速发展,越来越多的人开始选择在线购物,因此建设一个易用便捷的在线购物平台成为了企业发展的必然选择。
本项目是一个综合性在线购物平台,商品种类丰富,用户可以浏览并购买各类商品。
二、需求分析1. 用户注册和登录:用户需要注册为会员,然后才能进行购物。
注册包括填写基本信息,如用户名、密码、联系方式等;登录页面可以输入用户名和密码进行登录。
2. 商品浏览和搜索:用户可以浏览各类商品,点击商品可以查看详细信息;用户也可以通过搜索框输入关键字进行商品搜索。
3. 购物车和下单:用户浏览商品时可以将商品添加到购物车中,可以查看购物车中的商品并进行结算下单操作。
4. 订单管理和支付:用户可以查看和管理自己的订单,可以选择不同的支付方式进行支付。
5. 个人信息管理:用户可以修改自己的个人信息,如用户名、密码、联系方式等。
三、界面设计1. 首页:包含平台的Logo、搜索框、导航栏、轮播图等,展示热门商品和促销活动。
2. 注册页:包括用户名、密码、确认密码、邮箱、手机号码等注册信息的填写框,用户可以填写相关信息进行注册。
3. 登录页:包括用户名、密码等登录信息的填写框,用户可以输入相应的信息进行登录操作。
4. 商品列表页:展示各类商品以及对应的图片、价格、销量等信息;可以通过搜索框输入关键字进行商品搜索。
5. 商品详情页:包含商品的详细信息,如名称、价格、库存、描述等,用户可以点击购买按钮进行购买。
6. 购物车页:展示购物车中的商品清单和总价,用户可以进行商品的数量调整和删除操作,可以选择结算和继续购物。
7. 订单页:展示用户的订单列表和订单详细信息,包括订单编号、下单时间、商品清单、收货地址等,用户可以选择支付方式进行支付操作。
8. 个人信息页:展示用户的个人信息,包括用户名、密码、联系方式等,用户可以修改相关信息。
四、原型展示通过Axure设计工具进行原型设计和展示,具体的页面布局、元素样式、交互设计等都可以在原型中进行模拟操作和展示。
使用原型开发的例子
使用原型开发的例子使用原型开发是一种快速迭代的方法,可以帮助设计师和开发者更好地理解和验证产品的功能和交互。
下面我将列举10个使用原型开发的例子,希望能够满足您的要求。
1. 社交媒体应用原型开发:设计师可以使用原型工具创建社交媒体应用的界面和交互,展示用户登录、发布动态、浏览好友圈等功能。
开发者可以根据原型编写代码实现这些功能。
2. 电商网站原型开发:通过原型工具,设计师可以制作电商网站的页面原型,包括商品列表、购物车、支付页面等。
开发者可以根据原型进行开发,实现用户购物的整个流程。
3. 酒店预订应用原型开发:设计师可以使用原型工具创建酒店预订应用的界面和交互,展示用户搜索酒店、选择房型、预订房间等操作。
开发者可以根据原型编写代码实现这些功能。
4. 在线教育平台原型开发:通过原型工具,设计师可以制作在线教育平台的页面原型,包括课程列表、学习界面、作业提交等。
开发者可以根据原型进行开发,实现学生在线学习的功能。
5. 音乐播放器原型开发:设计师可以使用原型工具创建音乐播放器的界面和交互,展示用户搜索音乐、创建播放列表、调整音量等功能。
开发者可以根据原型编写代码实现这些功能。
6. 食谱应用原型开发:通过原型工具,设计师可以制作食谱应用的页面原型,包括菜谱展示、食材购买、菜品制作步骤等。
开发者可以根据原型进行开发,实现用户查看和制作美食的功能。
7. 智能家居控制系统原型开发:设计师可以使用原型工具创建智能家居控制系统的界面和交互,展示用户控制家居设备、设置定时任务等功能。
开发者可以根据原型编写代码实现这些功能。
8. 旅游应用原型开发:通过原型工具,设计师可以制作旅游应用的页面原型,包括景点介绍、行程规划、导航等功能。
开发者可以根据原型进行开发,实现用户查看和规划旅游行程的功能。
9. 健身应用原型开发:设计师可以使用原型工具创建健身应用的界面和交互,展示用户选择运动项目、记录训练数据、查看健身计划等功能。
网页原型设计的报告
网页原型设计的报告以下是根据给定格式完成的网页原型设计报告的写作:一、引言在现代社会中,随着互联网的发展,网页设计作为一门重要的设计领域受到了越来越多的关注。
网页原型设计作为网页设计的重要环节,对于确保网页的用户体验和功能性起着关键作用。
本报告旨在介绍网页原型设计的相关概念、方法和步骤,以及其在实际网页设计中的应用。
1. 网页原型设计的概念在进行网页设计之前,通常需要先进行网页原型设计。
网页原型是对网页设计布局的初步构想和设计,用以表达设计师对网页的整体结构、功能和内容的想法,并为后续的设计工作提供指导和参考。
2. 网页原型设计的方法网页原型设计可以采用多种方法,如手绘草图、线框图和可交互原型。
手绘草图适用于快速表达设计构思和概念,而线框图则更加具体地展示网页的布局和组件。
可交互原型是目前较为流行的一种方法,通过模拟真实的交互体验,帮助设计师和用户更好地理解和评估网页设计。
3. 网页原型设计的步骤网页原型设计通常包括以下步骤:需求分析、信息架构设计、页面布局设计、页面元素设计和交互设计。
在需求分析阶段,设计师需要与客户或团队成员充分沟通,了解网页的需求和目标用户群体。
然后,在信息架构设计阶段,设计师需要组织和分类网页内容,确定页面间的关系和导航方式。
接下来,通过页面布局设计和页面元素设计,设计师可以细化网页的视觉效果和交互要素。
最后,在交互设计阶段,设计师可以将原型转化为可交互的网页模型,体验网页的功能和交互效果。
二、网页原型设计的优势1. 提高设计效率通过网页原型设计,设计师可以快速构建网页的大概框架和基本布局,有助于提高设计效率和减少后期修改。
2. 改善用户体验网页原型设计可以帮助设计师更好地理解用户需求,优化网页的布局和交互方式,从而提升用户体验。
3. 促进团队合作网页原型设计是设计师与客户或团队成员沟通的桥梁,通过模拟网页交互和功能,可以更好地理解和共享设计意图。
三、网页原型设计的案例分析1. 案例一:电子商务网站原型设计以一个电子商务网站为例,通过网页原型设计可以明确首页、商品列表、购物车、个人中心等页面的布局、功能和交互。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
福建电脑2010年第4期用原型法实现小型网站的需求分析李家声(汕头职业技术学院广东汕头515000)【摘要】:需求分析是软件项目开发中必需经历的一个阶段,小型网站在开发中因其需求简单,在开发中为了降低成本等原因,需求分析往往得不到重视。
使用原型法实现小型网站的需求分析,强化了用户参与系统开发的过程,避免了开发人员和用户之间因沟通的问题而导致的需求误解,提高了软件需求实现的质量。
【关键词】:原型法;小型网站;需求分析1.前言一个网站项目的开发主要由需求分析阶段、设计阶段、编码阶段、测试阶段和维护阶段五个阶段组成。
其中需求分析阶段是一个项目的开端,也是项目最重要的关键点,它所得到的结果是软件开发中其它四个阶段的前提条件。
它要完成的工作是准确地知道软件项目所要开发的内容,完全理解用户对软件需求的完整功能,确认开发项目的软件功能需求,并建立可确认的、可验证的一个基本依据。
软件需求分析阶段是开发项目中最为困难的一个阶段,假如需求分析中有错误,这些错误会随着开发过程的进展而扩散,给系统功能带来极大的损害,造成最终产品的不完整性和不正确性等问题。
项目的频繁修改也会大幅提高项目的开发成本。
因此,在许多大型软件开发中需求分析都能够得到很好的重视。
但在小型网站开发项目中,因其需求较简单和考虑到开发成本等方面的问题,需求分析的步骤往往受到开发人员的轻视。
因此,在小型网站开发项目中产生了一个核心问题:如何在用户需求不明确的情况下快速地、低成本地进行开发项目的需求分析工作。
2.小型网站项目开发中需求分析阶段存在的问题2.1开发人员与用户之间的沟通不足需求获取和需求调研是开发人员和用户之间沟通的开始,由于小型网站项目的需求都比较简单,双方都不愿意付出太多的时间和精力进行沟通。
对需求的描述往往只用几句简单的话来说明。
但现实是即使需求调研时用了非常详细文字说明后,开发人员与用户之间对需求的理解还是会存在一定的差异。
文字性的描述尚且缺乏精确性,更何况只是几句简单的口头描述。
开发人员如果仅仅靠采取简单的对话来沟通是无法获取用户的真实需求的。
2.2需求没有在开发前被准确地描述客户对自己的需求不清晰,不能清楚地描述出具体的需求。
大多数用户只能说出项目的最终目标和大致的开发方向。
而对工作流程和业务的规则这些细节却无法清楚叙述或者对这些细节难以确定。
这时就需要开发人员为用户设想他们的需求,由于开发人员对用户的业务流程不熟悉,而用户一般对软件开发过程不太了解。
开发人员要对用户心中的需求进行详细和精确地定义无疑是很困难的,不同的开发人员对用户描述的同一需求也可能有不同的理解,而如果开发人员对需求的理解错误,结果是当项目开发完成后,用户却对产品感到失望,这就导致了大量的开发工作重新返工。
因此,就算是小型网站开发项目的需求获取也可能是最重要、最困难、最容易失误的工作。
2.3用户需求不断变更,造成项目整体结构日渐混乱随着项目开发过程的进展,由于需求不准确、需求错误、需求不完整、业务发生变化等原因,用户会对项目的界面、功能和性能等方面提出不同的或者更高的要求。
需求变更在项目的整个生命周期中都可能发生,可以在开发阶段中,也可以在开发段后,需求的变更导致了代码的重写、设计模式的变化、项目计划的调整,一些新增加的需求还会导致项目的日益庞大,以致超出用户的原先计划和预算范围。
需求变更是大多数项目所必须经历的过程,但由于对小型项目需求分析工作的轻视,在开发模式上没有对需求变更有足够的准备,为了应付频繁的需求变更,项目的整体结构变得日渐混乱,代码的频繁修改使得程序的维护难度大幅增加,各个模块之间违背了松耦合、强内聚的设计原则,软件的质量出现明显下降。
3.原型法3.1什么是原型法原型法的思想是指在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见和对原型进行修改。
通过使用、评估过程的反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。
原型法就是不断地通过运行系统的"原型"来进行揭示、判断、修改和完善需求的分析方法。
3.2原型需求分析法的特点要解决小型网站开发项目需求分析中存在的问题,用户和开发人员之间采用原型法来进行沟通是解决这些问题的有效手段,原型法的开发周期短,费用低。
原型法是一种循环往复、螺旋迭代上升的工作方法,它符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,因而更容易被人们掌握和接受。
原型法自始至终强调用户的参与,充分发挥用户的主导作用,特别是对模型的描述和系统需求的检验。
开发人员与用户之间通过原型进行密切沟通,能及时了解对方想法,拉近双方之间的距离,尽早发现潜在的问题并及时解决,使开发项目能较大限度满足用户的需求,增加系统的适用性和可靠性。
原型法是将系统的调查、分析和设计合而为一,用户在项目开发前期就能看到系统开发后的一个初步原型,用户参与了项目开发的全过程,对项目中存在的问题及改进的要求能及时提出,这就消除了用户心中的顾虑,提高了用户参与开发的积极性,用户对项目开发过程的了解也有利于系统的移交验收、运行和维护并减少用户的培训时间。
原型法只对处理过程明确、简单、没有大量运算、逻辑性强的小型系统适用。
对于大型、复杂的系统,原型法很难通过简单的了解就构造出一个合适的模型来供用户评价和提出修改建议。
4.使用原型法实现小型网站需求分析的步骤4.1快速分析,弄清用户的基本信息需求小型网站需求分析原型法的第一步是在开发人员和用户的紧密配合下,快速确定开发项目的基本需求,快速分析的关键是要选取核心需求来描述,尽量围绕原型目标,暂时放弃一些次要的功能和性能描述,集中力量确定核心需求说明,先把网站原型所要体现的特性,包括总体结构、界面形式、处理功能、模拟性能等描述出一个基本的规格说明,为尽快开始构造原型打下基础。
该步骤的目标是:用户先根据网站的界面输出来清晰地描述自己的基本需求,然后开发人员和用户共同定义网站的基本需求信息,讨论和确定初始需求的可用性。
最后(下转第63页)76福建电脑2010年第4期!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(上接第76页)开发人员要写出一份骨架式的基本规格说明性报告,该报告能反映出网站需求的基本看法和要求。
4.2开发初始网站原型系统在快速分析的基础上,根据已经获取的基本规格说明性报告,使用网站界面设计工具尽快实现一个可运行的界面系统。
该界面系统可先考虑原型系统应具有的待评价特性,包括网站的页面结构、所需内容和网页美工,暂时忽略网站的安全性、健壮性、异常处理等次要需求,甚至可以暂时不考虑后台代码的实现。
不要为了追求完整而把原型做得太大,因为此时项目还是处于需求分析阶段,这不仅会延缓原型提交时间,而且一旦需求发生改变,还会增加后期修改的工作量。
所以,要根据网站项目的规模、复杂性和完整程度来构造一个合适的初始模型,原则上是界面系统尽量完善,代码尽量少写。
该步骤的目标:实现一个能体现用户基本需求并能运行的交互式HTML网站界面系统。
4.3用户和开发人员使用并评估原型原型评估是原型法开发的关键,是双方沟通最为频繁的阶段。
由于提供的网站原型只提供了HTML界面系统,虽然集中反映了原型许多必备的特性,但还是忽略了许多内容和细节,外观看起来还不是很完善。
因此,用户可以在开发人员的指导下试用网站原型,在试用的过程中考核和评价原型的特性,检验原型的正确程度。
用户可根据原型页面提供的界面分析运行结果是否满足原先描述的规格说明要求。
此时原型中若存在需求分析时的需求误解和需求错误,可在本阶段中发现,用户要增加新的需求或提出全面的修改意见,系统也可在本阶段得到及时的更正。
由于此时后台代码善未编写,因此可避免因需求的变更而导致的代码重写工作,降低了系统的开发费用。
该步骤的目标:发现原型中存在的问题,消除双方对需求认识的误解。
验证原型的正确程度。
4.4开发人员修改和完善原型系统开发人员依据原型评估的结果,确定全面详细的修改方案,对原型进行修改。
在反复评估、修改的过程中逐步完善原型,直到能确认网站项目的最终需求。
该步骤的目标:修改、完善原型。
5.小结需求分析是软件项目开发中必需经历的一个阶段,小型网站在开发中因其需求简单,在开发中为了降低成本等原因,需求分析往往得不到重视。
使用原型法实现小型网站的需求分析,强化了用户参与系统开发的过程,让用户获得系统的亲身体验,并从中找出隐藏的需求分析错误。
增强了用户改进系统的动力,开发人员和用户通过不断的沟通提高了软件需求实现的质量。
在需求分析过程中的也可完成网站界面设计的模块,加快了小型网站项目的开发速度,降低了开发的成本。
参考文献:[1]徐锋,软件需求最佳实践:SERU过程框架原理与应用,2008[2]刘新航,软件工程与项目管理案例教程,北京大学出版社,2009实现多机种服务器环境中的集中化存储,因此在虚拟化环境下,不同存储之间进行数据迁移时,能够不影响前台应用的服务提供,实现在线数据迁移,保证信息服务的品质。
2.5分级存储通常情况,图书馆各种数据资源的服务应用互不相同,其重要性也不相同,比如电子期刊、知识视频等是以数据读取的操作为主;流通系统中、书目的采编和期刊的登到信息则是频繁写入数据库,因此流通系统的数据库则是写入的多;还有因为数据的重要等级不同,对它们的备份要求、安全等级也不尽不同。
为了更合理的获得存储系统的利用率,可因各应用设定不同的优先级并将各种应用分别放到不同硬件资源上,每种硬件资源都按所要求的服务水平设定最佳配置。
结合RAID技术的不同规范,可以在虚拟存储的存储池中,综合使用这些RAID结构,例如为最关键的数据配置一个RAID 10存储池,而将其它被读取率高的数据放到RAID50内。
3、图书馆存储虚拟化的设计原则图书馆提供信息服务使用的存储系统应该是一个功能齐全、运行高效、使用灵活、维护方便、易于扩展、投资省、安全性高的存储系统,为了达到这个目标,我们在设计和实施图书馆存储虚拟化方案的时候,应该注意以下几个原则。
3.1经济性原则虽然图书馆不是盈利性机构,但是投入建设一个完整的虚拟存储系统,依然需要考虑其性价比因素。
投入多大规模的资金和人力的是图书馆所能承受的,以及该系统所带来的使用价值和维护管理的便利性是否能满足期望。
3.2技术开放性原则该存储虚拟化方案的技术必须是开放的技术。
只有开放技术才能做到和其他软硬件产品的全面融合,并能在未来扩展时保证系统和应用的连续性。
于此同时还应该充分考虑到对未来技术的支持,如对下一代网络IPv6协议的支持。
系统中所采用的所有产品都应该满足相关的国际标准或国家标准,系统应具有开放的兼容性,能与不同厂商的产品兼容。