Cubase快速导分轨终极解决方案
CUBASESX教程(下)
设置EQ模块由Mixer窗口Extended视图显示下的Channel Strip或在Channel Settings窗口中可以对Channel进行EQ的设置,只是在Mixer窗口中不能使用EQ Preset以及没有Reset功能。
首先可点击Audio Channel的“e”按钮以打开Channel Settings窗口,在此按照需要激活相应的EQ模块。
你可点击相应的“On”按钮或直接双击或拖动EQ曲线区域以激活之,当再次击“On”按钮使之熄灭则为解除相应EQ模块。
每个EQ模块都含有相应频段Equalizer 的全部参数。
每当双击或拖动EQ曲线时都将新加控制点,最多可以使用4个控制点。
由Preset预设状态下,在点击EQ曲线区域的任何地方都将激活相应频段(Lo、Hi Mid等),比如当点击“10kHz-20kHz”之间范围时,即为激活相应的“Hi”EQ模块。
当任何EQ模块被激活时,所在Channel Strip的“EQ”按钮即会点亮,同时在EQ曲线区域也会出现激活EQ模块的相应控制点。
要对所激活EQ模块的参数进行调节,你可以直接操作EQ旋钮,由其EQ旋钮的外圈为调整频率,使用内圈为设定Gain。
你也可以在参数框中输入数值。
另外,可以在EQ曲线区域拖动控制点来进行操作,由此可同时控制Gain和Frequency参数并且相应旋钮也会随之转动。
如果按住[Ctrl]键拖动控制点将只设置Gain参数,而按住[Alt]键拖动控制点则只设置Frequency参数,按住[Shift]键拖动控制点将只设置“Q”参数。
双击控制点或将之拖出EQ曲线区域以外可删除之。
Gain[±24dB]:控制指定频率的增益和衰减。
Frequency[20Hz-20kHz]:由Equalization处理的频率点,根据Gain设置量而对相应频段作提升或衰减处理。
Q:设定所处理频率点的频段带宽,较窄的频段具有更为明显的提升或衰减结果。
cubase按键使用技巧
cubase按键使用技巧
shift+鼠标左键(调节音高)
调节力度那儿可以调节曲线音量
按住Alt鼠标左键点击,修剪音符长度
音频处理不能开启自动对齐
CC64(延音踏板)
范围选择(按住Ctrl点击左键选择左)(按住Alt点击右键选择右边)
按住shift左键点击轨道,选最后一个然后点击第一个,中间的都会被选中
Ctrl+D(一直复制),,,;创建与上一个相同的轨道,鼠标左键双击那个轨道下方空白地方
淡入淡出(音频上方出现左右移动的图标)左右移动
画笔可以直接在音频中画出曲线(用于调节音量)(往外一拉就消失了)
音频变速(选择对象,选择第三个)可调快,调慢
双击音频,进入(采样编辑器)点击音乐模式,然后在里面速度调节那儿调速度就可以了。
音频-处理-音高位移(变调)
按住Ctrl鼠标左键点击(恢复)
调节音量(选择音频-点击音频-处理-规格化)安静时效果更好
速度轨的用法(调节速度),右键创建速度轨,左边-左上方可以输入调节
最前面的那个节点是无法删除的)。
Ctrl+T(也可以调节速度)
拍号轨的用法(按住Alt键,左键点击一下)就可以改拍子了
控制音符力度的高级技巧:MIDI- 功能- 力度 / 固定力度。
cubase技巧
cubase/nuendo的快捷键功能「1」首图为cubase的快捷键功能表图,感谢非凡网上收集发给我。
(啦哆咪提示:点击图片放大)下面介绍一下cubase/nuendo的快捷键功能,老鸟跳过…打开cubase快捷键设置:打开以后,会出现下图:如上图所示,比如我选择”Select Tool”这个功能,”Type in key”里选择我想要设置的一个键(可组合键),我想设置为”ctrl+shft+x”,然后按”Assign”,就会出现下图:因为我设置的cubase快捷键和默认的有冲突,所以它会询问我,按”Assign”即可,左下角的图为cubase快捷键设置成功的样子。
补充:当你想知道一个键在cubase快捷键里是充当什么功能的时候,你可以在”Type in key”里面打上那个键,然后按”Select”即可。
当你想变回默认的cubase快捷键状态,可以按”Reset All”即可。
cubase默认的快捷键为本文最顶的大图。
cubase/nuendo的快捷键功能「2」完cubase快捷键功能里有一个重要的功能,叫“Macros”,中文翻译叫“宏”,cubase快捷键命令集里是”Macro”。
它的强大体现于它能批量处理很多命令,比如一个快捷键添加所有轨道。
如下图,打开cubase快捷键功能后,会看到”Show Macros”,点击打开。
如下图,打开”Show Macros”会出现相对应的”Hide Macros”,这时我点击一下”New Macro”,创建一个新的命令集;在cubase快捷键窗口最顶处,放大镜标志的地方可以寻找你想要的命令,如下图我找的是”add track”(添加轨道);在找到了想要的命令之后,就点击”Add Command”,我添加了5个命令。
“Macro”也是一个指令,我对刚才创建的”add track”定义了快捷键”Ctrl+Alt+P”,然后按”OK”。
最后,如下图,利用cubase快捷键成功添加了一个mono轨,一个发送轨,一个组轨,一个文件轨,一个midi轨。
cubase编曲基础 -回复
cubase编曲基础-回复Cubase是一款功能强大的数字音频工作站(DAW),被广泛用于音乐制作、录音、混音和编曲。
在这篇文章中,我们将一步一步回答关于Cubase编曲基础的问题。
一、Cubase简介Cubase由德国公司Steinberg开发,是市场上最流行的专业音乐编曲软件之一。
它提供了多轨录音、虚拟乐器、音频效果和混音控制等功能,使得音乐制作人能够实现各种音乐创作需求。
二、导入音频文件和MIDI数据在Cubase中开始编曲的第一步是导入音频文件和MIDI数据。
音频文件可以是你自己录制的乐器演奏或歌唱声音等,而MIDI数据则是用于控制虚拟乐器的音符和乐器音色。
要导入音频文件,你可以在Cubase的浏览器窗口中选择文件并将其拖放到工程区域的音频轨道上。
对于MIDI数据,你可以在工程区域的MIDI轨道上创建一个MIDI事件来处理它。
三、创建和编辑乐器轨道在Cubase中,你可以使用虚拟乐器来创建各种乐器音色。
首先,你需要选择一个合适的虚拟乐器插件,比如Halion Sonic SE或GrooveAgent SE。
然后,在工程区域的乐器轨道上创建该虚拟乐器的实例。
你可以在MIDI轨道上输入音符来播放虚拟乐器,并使用乐器编辑窗口对其进行修改和调整。
四、添加效果和处理Cubase提供了丰富的音频效果和处理插件,以增强音频的色彩和质感。
你可以在音频轨道上选择不同类型的插件,比如均衡器、压缩器、混响和合唱等。
通过对插件参数进行调整,你可以改变音频的音色、动态范围和空间感。
此外,Cubase还提供了一些实时处理功能,比如音高校正和时间拉伸。
你可以使用这些功能对音频进行调整,使其更符合你的编曲需求。
五、编曲和修改音乐在Cubase中进行编曲的过程涉及到添加、删除和修改音符、和弦和打击乐等。
你可以在MIDI轨道上使用画笔工具来绘制和编辑音符,或者使用MIDI键盘或外部MIDI控制器进行实时演奏。
此外,Cubase还提供了一些辅助功能,比如和弦编辑器和乐谱编辑器。
Cubase音频编辑入门指南
Cubase音频编辑入门指南第一章:Cubase简介和基本操作Cubase是一款功能强大的音频编辑软件,广泛应用于音乐制作和录音工作室。
它提供了一系列的专业工具和功能,可以实现音频录制、编辑、混音和制作等任务。
本章将介绍Cubase的基本操作,包括软件界面的布局、音频文件的导入和导出,以及编辑、剪辑和混合音频的基本技巧。
1.1 Cubase的界面布局Cubase的界面可以分为主要的工作区域,如工程窗口、编辑窗口、混音器和效果器等。
工程窗口提供了对音频文件的管理和组织功能,编辑窗口用于具体的音频编辑和裁剪,混音器和效果器用于调整音频的各种参数。
熟悉Cubase的界面布局对于高效使用该软件非常重要。
1.2 音频文件的导入和导出Cubase支持多种音频文件格式,如WAV、MP3、AIFF等。
在导入音频文件时,可以直接拖放或使用文件浏览器将文件导入到工程窗口中。
导出音频文件时,可以选择输出格式、质量和文件保存的位置。
同时,Cubase还提供了其他一些高级功能,如批量导入和导出、批量重命名等。
1.3 音频编辑的基本技巧Cubase提供了丰富的编辑工具,可以进行音频裁剪、剪辑、复制和粘贴等操作。
通过选择合适的工具和快捷键,可以快速准确地编辑音频。
另外,Cubase还支持实时音高和节奏变换,可以对音频进行修正和优化。
第二章:音频录制和处理音频录制是Cubase最常用的功能之一,本章将介绍如何在Cubase中进行音频录制和处理,并展示一些常用的音频处理技巧。
2.1 音频录制的基本设置在开始录制之前,需要选择和设置音频输入设备。
Cubase支持多种音频接口和设备,如声卡、麦克风和乐器等。
在设置过程中需要选择合适的输入通道和采样率,并进行相关的校准和测试。
2.2 音频录制和多轨录制Cubase提供了多个录音轨道,可以同时录制多个音频信号。
通过设置和管理各个轨道的输入源和音量参数,可以灵活地进行音频录制。
另外,Cubase还支持实时效果处理和录音效果的实时监控,提供更好的录制体验。
Cubase音乐制作编曲混音经验谈
Cubase音乐制作编曲混音经验谈在当今的音乐行业中,音乐制作编曲混音成为了一项极其重要的技能。
而Cubase作为专业音乐制作软件,为音乐制作者提供了丰富的功能和强大的工具。
本文将探讨在Cubase中进行音乐制作编曲混音的经验和技巧,以帮助音乐制作者们提升其创作水平。
一、工程设置在进行音乐制作前,正确的工程设置对于音频信号的录制与处理至关重要。
在Cubase中,我们可以按照以下步骤进行工程设置:1. 创建新项目:打开Cubase并选择“新建项目”菜单。
根据需要选择音频或MIDI项目。
2. 选择采样率和比特深度:在项目设置中选择合适的采样率和比特深度,一般来说,较高的采样率和比特深度能够提供更高质量的录音。
3. 确定输入和输出设置:在VST连接中设置输入和输出设备,确保录音设备和监听设备正确连接。
二、MIDI编曲技巧Cubase作为一款强大的MIDI软件,为音乐制作者们提供了丰富的MIDI编辑和编曲功能。
以下是一些在Cubase中进行MIDI编曲的经验和技巧:1. 使用MIDI乐器:Cubase内置了大量的MIDI乐器,可用于模拟各种乐器音色。
在“设备”菜单中选择“VST仪器”,然后从列表中选择合适的MIDI乐器。
2. 使用MIDI编辑器:Cubase的MIDI编辑器功能强大,可用于编辑和调整MIDI音符。
通过调整音符的位置、长度、音量和音色等参数,可以实现更精确的编曲效果。
3. 使用MIDI效果器:Cubase提供了丰富的MIDI效果器,如调制器和合成器等,可用于实时处理和改变MIDI信号。
通过添加适当的效果器,可以为编曲增添各种音效和情感。
三、音频制作技巧除了MIDI编曲外,Cubase还提供了强大的音频制作和混音功能。
以下是一些在Cubase中进行音频制作的经验和技巧:1. 音频录制与编辑:Cubase支持多轨录音,可以对不同声音进行分轨录制。
录制后,可以使用Cubase的音频编辑器进行音频剪辑、修剪和混合。
cubase编曲基础 -回复
cubase编曲基础-回复Cubase编曲基础Cubase是一款常用于音频录制和编曲的专业音频软件。
对于想要进一步了解Cubase编曲基础的朋友们,本文将一步一步回答一些常见的问题,并介绍一些基本的编曲技巧。
什么是Cubase?Cubase是由德国公司Steinberg开发的一款音频录制和编曲软件。
它提供了一套全面的工具和功能,使音乐家、制作人和音频工程师能够在计算机上进行录制、编曲、混音和母版处理。
如何安装Cubase?首先,你需要购买Cubase软件的许可证。
然后,你可以从Steinberg的官方网站上下载安装程序。
一旦下载完成,你只需按照安装向导的指示进行安装即可。
安装完成后,你将需要输入你的许可证信息,并注册你的软件。
如何开始一个新的工程?打开Cubase软件后,你可以选择新建一个工程。
在新建工程的对话框中,你可以指定工程的名称、路径和采样率等参数。
你还可以选择导入一个现有的工程模板,以帮助你更快地开始工作。
如何录制音频?在Cubase中,你可以使用外部音频接口或计算机内置的音频设备来进行音频录制。
首先,你需要创建一个音频轨道。
然后,你可以选择接入你的音频源,如麦克风或乐器,通过调整音频轨道的输入设置来确保信号正确输入。
最后,你可以点击录音按钮开始录制音频。
如何编曲?Cubase提供了各种各样的工具和功能,使你能够在编曲过程中实现你的音乐创意。
你可以使用MIDI键盘、虚拟乐器和采样音源来创建旋律、和弦和节奏等音乐元素。
你还可以使用内置的音频处理插件来调整音频的音色、音量和空间感等。
如何编辑音频?在Cubase中,你可以使用编辑工具对录制的音频进行编辑。
你可以剪切、复制和粘贴音频片段,调整音频的音量和淡入淡出效果,甚至还可以对音频进行时间和音高的改变。
通过这些编辑工具,你可以实现对音频的精确和自由的控制。
如何进行混音和母版处理?Cubase还提供了一系列的混音工具和效果器,可以帮助你调整和平衡不同音频轨道的音量、音色和空间感。
cubase编曲基础
cubase编曲基础Cubase是一款功能强大的音频制作软件,广泛应用于音乐制作、编曲和混音领域。
下面我将从多个角度介绍Cubase的编曲基础知识。
1. 界面和工作区,Cubase的界面分为主窗口、编辑窗口和混音窗口。
主窗口提供整体控制和导航,编辑窗口用于编辑音频和MIDI数据,混音窗口用于调整音频轨道的音量、平衡和效果等。
你可以根据自己的需求自定义工作区。
2. 音频录制和导入,在Cubase中,你可以通过外部音频接口录制声音,也可以导入已有的音频文件。
录制时要选择合适的输入设备和设置好音频参数,确保录制质量。
3. MIDI编程,Cubase支持MIDI编程,你可以使用MIDI键盘或鼠标来录制、编辑和编排MIDI音符。
可以调整音符的时值、力度、音高等属性,还可以使用MIDI效果器和乐器插件来增强音色。
4. 音频编辑,Cubase提供了丰富的音频编辑工具,包括剪切、复制、粘贴、淡入淡出、时间拉伸等。
你可以对音频进行修剪、修复、调整音量、平衡等操作,确保音频的质量和完整性。
5. 虚拟乐器和效果器,Cubase内置了许多虚拟乐器和效果器,如合成器、鼓机、吉他效果器等,你可以通过它们来创作和定制自己的音乐。
同时,你还可以使用第三方插件来扩展Cubase的功能。
6. 编曲技巧,在编曲过程中,你可以运用一些技巧来增强音乐的表现力。
比如,合理运用和声、编写和弦进行、使用不同的音色和效果来丰富音乐的层次和情感。
7. 混音和母带处理,Cubase提供了丰富的混音工具,你可以对音轨进行平衡、定位、声像定位、混响、压缩等处理,以获得理想的音频效果。
此外,你还可以使用母带处理插件来进行整体的音频调整和增强。
8. 导出和发布,完成编曲后,你可以将音频导出为不同格式的文件,如WAV、MP3等。
你还可以进行后期处理和母带制作,确保最终作品的质量。
最后,你可以选择发布你的作品,分享给他人或在各大音乐平台上发布。
以上是关于Cubase编曲基础的一些介绍。
也来谈谈在Cubase中使用RealGuitar2L的技巧
也来谈谈在Cubase中使用RealGuitar 2L的技巧也来谈谈在Cubase中使用RealGuitar 2L的技巧(多图)看了卖血老师的视频教程,觉得美中不足的是他那个主要是在水果中的应用,对C和N家的使用参考上,总有些不便。
经过一段时间的摸索,自己总结了一些RealGuitar 2L在CUBASE中的使用技巧,加上图片说明,虽不如视频教程直观,但也绝对能看得懂。
而且尽量方方面面都提到,但愿对大家的使用有些帮助。
本贴会根据我掌握的技巧随时更新,请大家长期关注。
当然,我对Cubase和RealGuitar 2L的使用也不是百分百的熟悉,所以贴中有误的地方请大家及时提出,我会加以修正,谢谢~演奏模式这五种常用的演奏模式,以及另两种独特的演奏模式DIRECT和SPECIAL,都是用54号控制器来控制的。
用控制器切换的方法如下:1123245SOLO模式下的技巧应用:首先来看左上角第一个框里的功能。
312(88号控制器应为滑音的速度)3(102号控制器是滑音的速度)上面所说的滑音,是只需要一个音符就可以完成的,只要这个音符的力度比设定的力度大,就可以触发对应的滑音,大家可以自4己试一试效果。
有时候大家会碰到这样一种情况,一个小节里四个音,第一个低音是不需要滑音效果的,而这个音的力度又超过滑音的触发力度,怎么办呢,请看下面:(E2可以随意改,改到哪里,与E1之间的音符就不受滑音的控制)再看右方,一共提供了五个控制键来触发对应的技巧,分别是C1,C#1,D1,D#1(与CUBASE钢琴卷帘窗里对应),还有外接MIDI键盘的脚踏板。
除了最下面一个,每一个控制键里的内容是相同的,分别是:sust 1-2 mono(保持音),效果为弹奏第二个音时,第一个音不释放,类似于钢琴里的延音;Harmonics(泛音),这个功能很实用,真实弹奏中要奏出这种技巧需要苦练,而且还不能保证每个音都能奏出泛音技巧;Muted(闷音),就是左手轻按琴弦,但是没按在品格铜条上,右手弹奏琴弦发出的音;Palm Mute(手掌切的闷音),比单纯的闷音低音要圆润一些;Smacks(敲击),就是敲板子,右手摊开同时敲击琴弦和吉他外壳。
七天上手CubaseNuendo速度进阶实用教程1简单音频编辑与导.
:七天上手Cubase/Nuendo 速度进阶实用教程『1』简单音频编辑与导出做人要厚道,转载文章请先获得作者同意,并注明出自,谢谢2007-7-8添加时间文章分类软件使用指南文章作者飞来音/文章出处1-打开Nuendo后,一片空白。
点菜单File-New Project(Ctrl+N)新建工程,点Empty 进去,指定工程临时文件目录,OK。
新建工程2-在图中所示区域点鼠标右键新建一条音频轨,Mono是单声道轨,Stereo是立体声轨。
新建一条音频轨3-菜单File-Import-Audio File弹出浏览窗口,选择需要编辑的音频文件,然后OPEN再OK。
此时看到音频轨上的波形,可以通过右下边调整波形显示大小。
调整波形显示大小4-在音轨上可以用横向的推子控制该轨的音量和声像,也可直接输入数值。
控制该轨的音量和声像操作1:对音频进行快速淡入淡出修改1-点击音频块,出现红边,在左上角有蓝色小三角。
左上角有蓝色小三角2-拉动蓝色小三角,已经对音频做了一个粗劣的淡入。
一个粗劣的淡入3-点击拉出的区域,能精细调整淡入的包络线,点中间的黑线可以增加节点。
搞定后OK。
淡出也同样方法。
精细调整淡入的包络线操作2:对音频进行快速包络线控制1-点击音频轨下面的小+号,拉出包络线控制轨。
拉出包络线控制轨2-点绿音轨上面的[R],在右边控制轨上的包络线点出节点,编辑音量包络。
编辑音量包络3-再播放,会发现音量随着包络线起变化了,如果现在按F3弹出调音台来,发现推子跟着动,这就是自动混音。
自动混音4-你也可以点红音轨上面的[W],然后边播放边在调音台中动推子,那么动过推子后的轨迹就会自动记录成包络线。
推子的轨迹记录成包络线操作3:对音频进行恒定变速度(灵活变速后面再讲)1-点工程界面上方,箭头工具的下拉小三角,选择第三个时钟。
选择第三个时钟2-选中音频块,直接用鼠标拖动右下角的红色小方块,往左边拖是变快,往右边拖是变慢。
cubase和弦轨道的使用方法
cubase和弦轨道的使用方法Cubase是一款功能强大的数字音频工作站软件,广泛应用于音乐制作和音频处理领域。
其中,弦轨道是Cubase中的一个重要功能,可以帮助用户在音乐制作过程中添加和编辑弦乐部分。
本文将介绍Cubase弦轨道的使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。
在打开Cubase软件后,我们需要创建一个新的工程项目。
在菜单栏中选择“文件”,然后点击“新建工程”选项。
接着,选择合适的音频设置和文件保存路径,点击“确定”按钮。
创建好工程后,我们需要在弦轨道上添加乐器。
在Cubase中,可以选择不同类型的乐器,如小提琴、大提琴、中提琴等。
点击弦轨道上的“添加乐器”按钮,然后选择所需的乐器类型。
在弹出的窗口中,可以设置乐器的音色、演奏方式等参数。
点击“确定”后,乐器将被添加到弦轨道上。
接下来,我们需要录制或导入弦乐的演奏音轨。
在弦轨道上点击“录制”按钮,可以通过连接MIDI键盘等设备录制弦乐的演奏,或者直接导入已有的音频文件。
在录制或导入完成后,我们可以对音轨进行编辑和调整。
Cubase弦轨道提供了丰富的编辑功能,可以对录制或导入的音轨进行精细的调整。
点击弦轨道上的“编辑”按钮,可以打开编辑窗口。
在编辑窗口中,我们可以调整音轨的音量、音色、音高等参数,还可以对音轨进行剪切、复制、粘贴等操作。
此外,还可以使用Cubase提供的丰富的音频效果插件,如混响、合唱、均衡器等,进一步增强音轨的效果。
除了基本的编辑功能外,Cubase弦轨道还提供了一些高级的功能,如MIDI量化、自动和弦检测等。
MIDI量化功能可以将录制的音轨按照设定的时间格子进行调整,使得音轨更加准确地与其他音轨对齐。
自动和弦检测功能可以自动识别音轨中的和弦,并将其显示在编辑窗口中,方便用户进行和弦的编辑和调整。
在编辑和调整完音轨后,我们可以对弦轨道进行混音和后期处理。
Cubase提供了丰富的混音工具和效果插件,可以对弦轨道的音频进行平衡、均衡、压缩等处理,使得音轨在整个音乐作品中融入得更加完美。
Cubase SX教程
这份《教程》适用于Cubase SX的较熟练用户,但需要更详尽的所有操作细节和全面的技术了解。
如果能够仔细反复、彻底搞透每个部分的矶里旮瘩,相信对你的工作是有帮助的,至少你不会再心虚到认为自己只停留在“浮光掠影”的入门级程度。
但对于只想“蜻蜓点水”式阅读的朋友可能会失望的,没有彩色、没有图片。
这个译本目的不是钩引人上Cubase SX 这个“贼船”的,爱用不用全在自己。
我做这个译本全在于个人的学习习惯而已,从点滴的片段杂记直到整理成文,不敢有些懈怠。
本文涉及到的所有相关技术术语、软件界面和对话框术语基本按照原文,不作任何自造想象的汉化,因此你必须对有关原文术语有相当基础,否则无法同别人交流。
假设,如果真是搞出一套汉化的术语将会成为怎样的混乱。
我曾经在同学机器上看到过汉化版本的Sonar,简直使人不知所措,由于术语的不同,你无法同别人进行技术上的交流,比如你在说工程或项目,人都会楞老半天才会反应“你不会是指Project吧?”,反过来,也是一样。
很难想象,一个人如果连窗口界面文字信息都不肯去熟悉的话,他也不可能有耐心来看Cubase SX 的,至少要掌握Cubase SX,也不能有这种偷懒的念头。
最后,当然,由于空间有限,不可能全文都贴,只能挑重点,或可以点名急需和实用部分的内容来贴。
同学们注意:我参考了一些非也同志的指教,发现其中许多非常有价值的意见,因此我将酌情采纳该同志的建议。
在此多谢非也同志的现场指教,同时也盼望他有空常来指正,我很喜爱他独具媚力的文笔风格。
首先,根据非也同志的意见,在以后的译文中,对每段内容我会加入一些个人的提示或称tips之类的说明。
由于个人学术有限以及对cubase的理解,不可能做到非常准确,更担心会对大家有误导,因此细想了一下,还是尽量保持原译本的完整。
说白了,就是非也同志所称的一种直译方式,但我将在每段译文的前后部分,另外加上一些我的注解,有把握的则写,吃不准的就不写,没用到过的功能更不敢写“体会”(抱歉,这是我的懒人哲学,这点同学们千万不要学我这样),我觉得在目前局限于我个人水平的障碍,似乎也是直译和意译之间的一种折中或妥协方案。
Cubase快速导分轨终极解决方案
Cubase快速导分轨终极解决方案以前Cubase导分轨,要一个轨一个轨的导出为WAV,浪费了我们大量的时间生命以及金钱。
现在我们只用一个100KB的小程序Senderella,就能将Cubase SX里的N 个音轨(VSTi、音频均可)一次性的内录到N个音轨里,你直接就可以在Cubase里混音了,或者将每个轨的wav搞到Pro Tools里混音。
我以前曾经介绍过用外部工具自动导分轨的方式,但那只是一个控制鼠标的自动化程序罢了,用起来很难受,而且并未减少导分轨的时间。
我以前还介绍过一次性将Cubase SX里的音频轨截出来导入到Pro Tools里混音,但只限于音频轨,而且相当麻烦费时间。
但这次不同了,你做的只是加载这个Senderella小插件,然后录音。
跟我来做吧……第一步:下载,安装点这里下载这个免费的Senderella小软件,只有100KB!同时支持Mac OS X和Windows!如果你用Windows,将其中的DLL复制到VST文件夹中(默认Program Files\steinberg\Vstplugins\目录)。
再打开Cubase SX,Senderella就被认出来了。
第二步:发送声音在每个音频音轨里,加载Senderella。
注意要把Senderella插到第7或8位置。
将Senderella加载到第7个VST位置先打开第一个音轨里的Senderella,看到它的界面很简单,你要做的就是把Output 由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,保持Channel和Mode分别为1和Send。
第一个音轨里的Senderella再打开第二个音轨里的Senderella,依然是把Output由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,但这次同时要把Channel改为2,Mode保持Send不变。
第二个音轨里的Senderella后面所有音轨都这么干,等于每个Senderella都设置Amount为100%,Pass-Thru 为Redirect,Mode为Send,而只是依次改Channel号。
Cubase Nuendo速度进阶实用教程
[飞来音]-7天上手Cubase/Nuendo速度进阶实用教程-《设置篇》PS:建议你在开始第一篇教程的学习前看完[驱动设置]其它的设置可以学习完整套七篇教程后再回来看它《设置篇》-Cubase/Nuendo的常用设置驱动设置Cubase/Nuendo工作时需要ASIO驱动,但它自带的ASIO驱动性能很差。
如果你没有专业声卡,用的板载AC97的话,我们可以安装一个第三方驱动[ASIO4All v2],它能让Cubase/Nuendo在极低的延迟下工作。
1-执行菜单Devices-Device Setup...弹出驱动设置菜单。
2-在驱动设置菜单的左边选择[VST Audiobay]项目,并在右边的[Master ASIO Driver]中选择[ASIO4ALL v2]。
(这个下拉菜单下面有个项目叫做[Release ASIO Driver in Background]建议不要勾选,否则Cubase/Nuendo窗口不在最前时它不工作)3-选择[ASIO4ALL v2]驱动后,在左边[VST Audiobay]下面就会有[ASIO4ALL v2]的项目,选中它,可以看到延迟时间,然后在下面点[Control Panel]可以调整当前ASIO驱动的延迟时间。
如果你有专业声卡,用同样方法直接选中专业声卡的ASIO驱动就行,但专业声卡的ASIO驱动延迟时间设置非常重要,如果资源使用不紧张且莫名其妙爆音,请增大延迟时间,这个值只要不超过20ms人耳很难分辨出来。
软件设置Cubase/Nuendo可以针对个人进行偏好设置,这样可以让你的工作效率大增。
由于可设置的项目太多,这里并不一一罗列,仅示例两个常用设置。
1-每次播放停止后,需要让播放指针回到在上一次开始播放的地方,而不是回到最开始,执行菜单File-Preferences-Transport,在右边勾选[Return to Start Position on Stop]。
利用Cubase精确计算歌曲速度
[原创]精确计算歌曲速度在工作中经常会遇到计算歌曲速度的情况```比如扒带`特别是做Remix的舞曲``速度计算显得尤为重要```除了一些专门计算速度的软件以外``通常大家所使用的音序软件都带有测速功能`比如FL Studio`CakeWalk Sonar等等等等```他们一般有两种计算方式一种是根据波形自动计算速度的功能`但是效果都很差`如果要使用还需要做大量的手工修正节点`一种是手动打点计算速度``也就是咱们自己用鼠标或键盘给电脑打拍子```这个方法要比上一种要好些``但是也有弊端``你的速度通常不能保持精确``一般来说你需要这样打点多次才能个计算出一个比较精确的值-----而实际上这个值还是很不精确的` 通常前面准了`后面会越错越远`````````````````````````````在Cubase中`也提供了上述两种计算节拍的方法`不过他还提供了一种比较“先进”的东西``就是Time Warp(时间弯曲工具)`他可以用鼠标直接拖动速度线`直接精确定位速度到小数点后4位````下面我就来为大家示范一下这个工具的使用`导入一段音频先``File--->Import--->Audio File`导入完毕`` `一般的做法会先打开菜单:Project--->Beat Calculator``然后打拍子````好`打住``我们不这么做``我们先听一下歌曲`确定它是4/4还是6/8`也许是7/8也说不定呢```确定好拍号以后```我们要在Cubase中设置好拍号```(如果是4/4拍就不用设置了``Cubase工程默认就是4/4拍`) `选择菜单Project--->Tempo Track在图中的位置设置拍号`这首歌是4/4拍的`不用设置``为了讲解我还是打开Tempo Track看看`红圈的地方是拍号设置``左边的上下箭头修改分子`右边的上下箭头修改分母`` 这么说不方便``还是看图吧``在这里设置好拍号以后`我们关闭Tempo Track先``刚才大家听了一下这个歌曲```确定了他的拍号``那么一定也该听出来他的重音在哪儿了吧``咱们数拍子的时候不是数:强-弱-次强-弱`吗``那么这个“强”大家知道在哪儿了吧``那么将鼠标定位到这里`大家看图```我们听到重音以后`将光标定位到这里`我这首歌大概在现在的第五小节有一个重音````这里补充一下```你在这首歌前半部分随便找一个重音就可以了`随便哪一个小节的重音都可以`` ``如图``我在第五小节附近找到一个重音```接下来我们水平放大这首歌的波形图```再仔细定位一下这个重音的起点````放大以后看的更清楚```确定位置以后``我们用剪刀从这个地方剪断```剪的时候要注意`按快捷键”J”将网格Snap关掉```要不然你的剪刀始终停留在网格上``这样就剪不到我们需要剪的地方了``````现在我要下手了!!!``剪了`然后把前面多余的部分搽掉`````然后将剩下的这一段音频往前拖```一直拖到第一小节开始的地方``````现在恭喜大家``音频中的”第一小节的第一拍”已经和Cubases工程中的”第一小节的第一拍”对齐了!`下面我们要做的就是对齐第二小节的第一拍````也就是说`我们要找到紧接着我们找到的这个重拍后面的第二个重拍`````晕``有点拗口``````````下面我们开始从头播放```当听到第二个重拍的时候``按下ALT+Space(就是空格键)``那么光标就会停在当前位置````大家注意看````我听到第二个重音以后```立刻按下了ALT+Space``光标停在了第二个重音后面不远的地方````为了更精确地定位`我们仍然要水平放大这个波形`````现在我们可以清楚地看到第二个重音的起始位置了```这个时候我看到有不少同学拿起了剪刀`````````我直接晕倒```现在不用剪了```这个时候应该请出Time Warp这个大侠了`` `选择Warp Grid``鼠标会变成一个机械节式拍器````这个时候我们移动鼠标到Cubase工程中的第二小节处`````按住不放``然后拖动`````````````这时候你会发现小节线会跟随你的鼠标移动``移到哪儿??``当然是移动到刚才我们找到的音频中的第二个重音那里了``我们要从图中的B位置(也就是工程中第二小节原来的位置)移动到A位置(也就是我们在音频中找到的第二个重音的位置)````不会做GIF`那就做个连环画吧```主要是这里比较容易搞晕``不要嫌我罗嗦```详细点好`````注意光标的移动```````````然后缩小看看````````````````` `基本上都对整齐了``````````````不过还没完`````我们还得往后听````当作到这个地步以后`我们可以从头将歌曲播放一次```一边听一边准备好Time Warp工具```随时准备修正后面可能出现有误差的地方``越是到后面这个误差越大``比如这里```三十六小节的位置出现了比较大的偏差了```` 我们要用Time Warp工具立即修正它当你用一边听一边修正的方式处理整个歌曲的三分之二以后``速度几乎就没有什么出入了``` 可以和原曲完美重合``不过还没完``记得刚开始的时候剪掉了一截吗?我们要将它恢复回来```前面剪的时候就看看``自己大概剪了多少个小节```我也不记得具体几个小节了```所以我现在把对好速度的音频整个往后移个七八个小节吧``这个时候记住要把网格打开哦```要不然是对不准小节线的``那刚才搞那么多就白忙了```然后选择箭头工具`然后将鼠标移动到音频左下角`白色方块的位置`` `这个时候鼠标会变成左右的双向箭头``这个时候你可以左右拖动改变音频``我们要恢复刚才剪掉的部分```所以我们往前拖`````前面就恢复回来了```再把前面多余的剪掉````就完美了```加个High的Loop上去不````````````其实对于变速的歌曲,也可以用这个方法,只不过在改变速度的时候需要添加一个速度改变点,这个留着大家摸索一下吧by.keithlong欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。
cubase分轨导出
cubase分轨导出网上很多人都在问,cubase分轨导出的问题。
大部分的答案是,安装一个导出多轨的软件。
我没有用过这个分轨导出软件,不知道导出的音质会不会打折。
下面我就说一下,cubase分轨导出。
要用分轨导出,我们先说两个原则:1、软乐器有多个轨道,并一一对应通常的轨道导出,要软乐器本身支持多轨道输出,所以它一定会有多通道设置,如kontakt、superior drum、stylus rex等等。
这些轨道我们要一一对应正确就好。
大同小异。
2、cubase里要在vst instrument中建立多轨道,并一一对应如果没有在vst instrument中建立多轨道,那所有轨道只能在一个轨道中输出,大家经常忽略这一点,所以认为在cubase中分轨是一件很头疼的事情。
下面我们来举例:1、kontakt1)实现第一个原则在kontakt中建立输出轨道,按output添加通道,然后,点击轨道下面的输出通道设置按钮(黄匡)默认的是立体声(2个通道)也可以建立单声道(1个通道),具体里面的各种参数设置,大家自己看点击黄匡,出现后面的下拉菜单(图片),点击你要输出的通道(图上所示是我已经设置好的),如果你要输出立体声,就分别输出【1】【2】,单声道同理。
然后,在软乐器上设置输出,我设置的是每两件乐器,走一个输出通道到此为止,我们已经完成了,文章开头所说的第一个原则。
2)实现第二原则回到cubase主界面上,按F11,然后,点击小箭头,如图:会出现这个菜单,在你需要建立的通道前打勾那么在你的kontakt vst instrument的轨道中就会添加这些轨道ok,第二个原则也完成了,这样,在kontakt就建立了分轨输出。
2、superior drum这个是鼓分轨,因为它本身会建立许多的分轨,所以,设置程序可以稍微的简单一些,不过,上述的两个原则却没有变。
1)实现第一原则打开superior drum(简称sd),点击mixer,点击下面的输出通道按钮,默认都是第一立体声通道按照你的需要选择输出2)第二原则回到cubase主界面上,按F11,按小箭头建立通道3、stylus rexstylus rex(简称sr)有八个输出通道。
无损flac整轨转分轨的方法
无损flac整轨转分轨的方法无损FLAC(Free Lossless Audio Codec)是一种无损音频编码格式,它可以实现对音频的无损压缩。
然而,有时我们可能需要将整轨的FLAC音频文件转换为分轨的格式,以便于对音频进行编辑、剪辑或者分别保存。
本文将介绍一种简便的方法来实现这个目标。
我们需要准备以下工具和软件:FFmpeg、CUETools、以及一个用于分轨处理的音频编辑软件,比如Adobe Audition或者Audacity。
第一步,安装和配置FFmpeg。
FFmpeg是一个开源的多媒体处理工具,它可以实现音频和视频的转换、编码、解码等功能。
我们可以在FFmpeg官方网站上下载并安装适合自己操作系统的版本。
安装完成后,我们需要设置环境变量,以便在命令行中能够直接使用FFmpeg。
具体的安装和配置步骤可以参考FFmpeg官方文档或者其他相关教程。
第二步,使用CUETools来解析FLAC音频文件的CUE文件。
CUE 文件是一种包含音轨和索引信息的文本文件,它可以帮助我们准确地分隔FLAC音频文件的每个音轨。
打开CUETools,点击“Open Image/CUE”,选择要转换的FLAC音频文件的CUE文件进行解析。
解析完成后,CUETools会显示出FLAC音频文件的音轨信息。
第三步,使用FFmpeg将FLAC音频文件转换为分轨的格式。
打开命令行或者终端窗口,进入到存储FLAC音频文件的目录。
输入以下命令来执行转换操作:```ffmpeg -i input.flac -map 0:0 -c copy output1.flacffmpeg -i input.flac -map 0:1 -c copy output2.flac...```其中,input.flac是要转换的FLAC音频文件的名称,output1.flac、output2.flac等是分轨后的音频文件的名称。
-map参数用于选择要提取的音轨,0:0表示选择第一音轨,0:1表示选择第二音轨,依次类推。
cubase 说明
与早期的Cubase SX版本不同的是,Cubase 4只是增加了一些有趣的小东西,但是实话实说并未打动我。
大部分的新功能都围绕着Media Bay,只是可以帮助你浏览Steinberg和VST3提供的素材库而已,而可怜的VST3还有很长时间一直未对第三方软件开发商开放。
在Cubase 4之后Steinberg做了两次重要升级:4.1加入了更好的调音台通路系统(这也出现在Nuendo 4.1里),然后是最近的4.5版本,加入了VST Sound 使音色列表可以更好的整合到Media Bay里。
另外VST3 SDK最终发布,尽管第三方软件开发商对VST3的动作都很慢,但你可以感觉到Cubase 4开始慢热了。
现在,终于进入Cubase 5时代。
我的速度轨:很奇怪的是,在经过多方对比后,Cubase 5最让我欢喜的却是一个小改进。
在这几年里,Cubase用户一直都在期待能够在Project工程窗口里直接看到并编辑速度和节拍,而不必专门去打开速度音轨编辑器。
那么,现在是时候了,你现在可以直接在Project工程窗口里加入速度轨(Tempo Track)和节拍轨(Time Signature Track)了,而且可以直接进行编辑。
更棒的是,速度轨(Tempo Track)和节拍轨(Time Signature Track)都出现在所有音轨的最上面,所以用Cubase的Divide Track List(分割音轨列表)功能就可以让它们紧贴着时间标尺显示,即便你上下滚动音轨它们也是乖乖的在最顶上呆着不会跟着乱跑,如图1。
注意速度轨和节拍轨的前面,你可以很方便的更改速度和节拍。
图1:速度轨和节拍轨,点击放大不过很可惜的是速度和节拍变化却无法像这样应用到其它窗口里,比如钢琴卷帘窗,如果是这样的话我在钢琴卷帘窗里写音符的时候就可以直接改变速度和节拍了(哦不,这跟你在Project工程窗口里就地编辑MIDI音符不是一回事)。
在CubaseNuendo里修正音频节奏与音高
在CubaseNuendo里修正音频节奏与音高在Cubase/Nuendo里修正音频节奏与音高来源-飞来音电脑音乐技术 | 作者:熊鹰(飞来音) | 2012-11-09 10:39要说Cubase SX 3到Cubase 5变化最大的地方是什么?那可以说就是采样编辑器了。
它除开多了一项让人神魂颠倒的绝招“VariAudio”音高修正功能外,在本身老版本中就已有的功能和操作方式有了一些大的改变。
不得不说这些改变让老用户觉得极度不适,起码我在从Cubase 4起(是的,那是2007年的事了),针对那个新的[Sample Editor](采样编辑器)琢磨了整整半天,主要是那个[Musical Mode](音乐模式,在给音频文件进行自由变速时必须用到的)变化得太突然了。
因此,对Cubase 5的采样编辑器不熟悉的朋友,请一定看好本文了。
在Cubase 5中打开采样编辑器的方式还是一样,直接双击工程里的波形事件块即可。
我们可以看到,它的工具栏要比Cubase SX 3简单多了。
不要认为Steinberg去掉了以前的一些功能,其实这些功能的按钮都被做到了另一个地方。
在工具栏的右边,有一个按钮,可以打开采样编辑器的控制面板,一些特殊的操作和功能,均可在这个里面完成,如图01所示。
图01 全新的采样编辑器控制面板首先,我们先来学习一个Cubase 5的噱头新功能,神奇的VariAudio功能。
当然,这个功能就目前来说是Cubase 5仅有的,Nuendo 4和Cubase Studio 5等各种低版本均不具备该功能,所以Nuendo 4用户就不用找了,还是用Cubase 5吧。
我们知道录任何演奏的音乐和演唱都不可能让音准达到100%绝对准确,甚至可能在录完后的音频是在音高方面会变得一团糟。
所以,之前有一些效果器厂商制作了一些插件来解决这个问题,比较出名的三款有Waves Tune,Celemony Melodyne以及Antares AutoTune 等。
Cubase:多声道midi乐器导出为音频的方法
Cubase:多声道midi乐器导出为音频的方法Groove Agent SE允许您激活多个输出通道,并将每个鼓声传送到不同的输出。
想要将多声道乐器转换成音频?Cubase来帮您。
虽然VST乐器状态灰常的方便,但有时也需将VST转换成音频轨道。
当您使用的大型VST乐器较多时,很容超出电脑的CPU/内存/和硬盘的承载力;当您准备混音时,将你的虚拟乐器轨道转化成音频轨道还能释放电脑资源。
另外,在需要将工程文件转到另一个系统(Cubase或DAW)进行混音时,在无法保证可以读取到相同的虚拟乐器音源的情况下,那么提供音频文件是最好的选择。
在整理工程时,要想将所有音乐内容尽可能包含在内,目前没有什么比音频文件更有效率的方法了。
激活所有输出当VSTi只有一个立体声输出时,该过程非常简单,但如果启用了多个输出通道,事情会变得很复杂。
值得注意的是,虽然方法可能多种多样,但它们的可用性还是取决于您目前所使用的Cubase版本。
-接下来我将用Steinberg的Groove Agent SE(大多数版本的Cubase捆绑包的GA SE)来说明这些不同的方法,相同的原理同样适用于大量多输出VSTi,例如NI Kontakt 5,Toontrack EZ鼓手和Steinberg的Halion Sonic SE。
和大多数虚拟鼓乐器一样,GA SE具有自己的内部混音界面,您可以在立体声声道上输出所有内容之前进行平衡处理和混音处理。
但许多用户更喜欢在Cubase的主MixConsole中进行鼓组的混音,在那里他们可以使用所有他们喜欢的插件,可以对每一个部分进行自动化操作并进行路由。
-要做到这一点,您可以使用弹出式菜单激活GA SE的额外音频输出,该弹出式菜单通过向下的小箭头图标(位于VSTi窗口的右上角)打开。
在第一个屏幕截图中,我激活了Out 2至Out 9以及总输出Out 1(主立体声输出)。
激活后,进入MixConsole(Cubase),在这里可以快速地将这些输出通道重命名为更准确的名称(编辑后的名称将显示在“激活输出”弹出式菜单中)。
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Cubase快速导分轨终极解决方案
以前Cubase导分轨,要一个轨一个轨的导出为WAV,浪费了我们大量的时间生命以及金钱。
现在我们只用一个100KB的小程序Senderella,就能将Cubase SX 里的N个音轨(VSTi、音频均可)一次性的内录到N个音轨里,你直接就可以在Cubase里混音了,或者将每个轨的wav搞到Pro Tools里混音。
我以前曾经介绍过用外部工具自动导分轨的方式,但那只是一个控制鼠标的自动化程序罢了,用起来很难受,而且并未减少导分轨的时间。
我以前还介绍过一次性将Cubase SX里的音频轨截出来导入到Pro Tools里混音,但只限于音频轨,而且相当麻烦费时间。
但这次不同了,你做的只是加载这个Senderella小插件,然后录音。
跟我来做吧……
第一步:下载,安装
点这里下载这个免费的Senderella小软件,只有100KB!同时支持Mac OS X
和Windows!如果你用Windows,将其中的DLL复制到VST文件夹中(默认Program Files\steinberg\Vstplugins\目录)。
再打开Cubase SX,Senderella 就被认出来了。
第二步:发送声音
在每个音频音轨里,加载Senderella。
注意要把Senderella插到第7或8位置。
将Senderella加载到第7个VST位置
先打开第一个音轨里的Senderella,看到它的界面很简单,你要做的就是把Output 由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,保持Channel和Mode 分别为1和Send。
第一个音轨里的Senderella
再打开第二个音轨里的Senderella,依然是把Output由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,但这次同时要把Channel改为2,Mode保持Send不变。
第二个音轨里的Senderella
后面所有音轨都这么干,等于每个Senderella都设置Amount为100%,
Pass-Thru为Redirect,Mode为Send,而只是依次改Channel号。
如果你有VSTi虚拟乐器轨,从调音台里找到它的VSTi轨(而非原始的MIDI轨),做法如上,我就不废话了。
总之要保证每个轨里都加载Senderella,而它们的Channel号不同。
第三步:建立输入通道
如果你有30条音频音轨和VSTi音轨需要导出分轨,那么你必须建立30条物理输入通道。
按F4,这里一定有很多你已经设置好的物理输入通道了。
没关系,按Add Bus,再继续建立。
名称最好用1、2、3、4命名,Divece Port随便选,无所谓,如下图。
建立物理输入通道
这个步骤做完之后,最好保存一下,以后导分轨就不用再建立了,按Presets旁边的+就可以保存。
第四步:发送到物理输入通道
到调音台里,依次把30个刚建立的输入通道都加载上Senderella。
按通道旁边写着e的键,在其中加载到位置1就可以了。
注意是Input通道,不要看错了!
1、2物理输入通道都已经加载上Senderella了
先打开第一个物理输入通道加载的Senderella,把Mode改为Return,Amount 和Output是什么都无所谓,保持Channel为1。
第一个物理输入土通道里的Senderella
再打开第二个物理输入通道加载的Senderella,依然是把Mode改为Return,Channel则是2了。
第二个物理输入土通道里的Senderella
到这里估计大家都知道了,我们这是把全部音轨分别发送到物理输入通道里了。
第五步:接收声音
如果你有30个分轨要导,那么就建立30条音频音轨好喽,单声道还是立体声根据实际情况来定。
在每一条新音频轨道里,把输入端口分别改为之前你建立的1、2、3、4一直到最后的30,如下图。
把每个通道的in都改成之前建立的物理输入通道名
这样,每个新建的音轨就可以接收到你需要导出的各个音轨的声音了。
第六步:录音
还有啥好说的?动手吧!点红30个新音轨的准备录音键(Record Enable),然后开始录音,它们就开动喽,如下图。
前两轨为原始音轨,后两轨为正在录它们的新音轨
第七步:开始混音吧
分轨已经出来了,现在另存为新的工程文件,删掉以前的音轨,拿新得到的分轨开始混音喽。
也许还有另外的第六步:找出wav
也许你喜欢在Pro Tools里混音,那就到你的工程文件夹里去找导出分轨的wav 吧,把它们复制出来导到Pro Tools里去就OK啦。
问题少年们纷纷闪现:
小明问:Senderella的Channle只能选1-64,我的工程可有成千上万轨呢,怎么办呀?
musiXboy答:生猛孩子,你可以把DLL文件复制一下,重新命名为Senderella1.dll、Senderella2.dll、Senderella13.dll,这样你就有64x3=192个Channel可用了(选不同的Senderella插件)。
小红问:录制出来的分轨跟以前不同步呀?
musiXboy答:懒惰孩子,肯定会有一个延迟,但是是负延迟,也就是说录出的声音比原始声音还提前了一点点。
但大家都提前了一样多的时间,就无所谓了。
小明跳出来又问:那我用3个Senderella会不会互相延迟不同?
musiXboy答:快反孩子,Cubase SX有很好的延迟补偿功能,按理说是不会的。
小军问:这么做会不会损害音质呀?
musiXboy答:仔细孩子,Senderella的原理就是把声音发送出来,你再录一遍。
理论上声音不会变,实际情况中,我把录制的声音与原始声音精确对齐,将其中一轨反相,同时播放,完全无声,证明录制的声音与原始声音101%的吻合,无丝毫变化。
小华问:那用硬件音源的MIDI轨怎么导?
musiXboy答:硬件孩子,问的好。
用外部乐器功能(Cubase SX 3.1才有),设置一个物理通道专门接收来自合成器/音源的声音,然后在这个物理通道加载Senderella就可以了。
但注意这个外部乐器的物理通道不能跟之前我们新建的物理通道用同样的音频接口输入端口,另外你要仔细的调节外部乐器延迟使其与你的音乐同步。
关于外部乐器怎么用,看这里吧,虽然只讲了外部效果器,但用法一样。
注:VSTi的MIDI轨导法与音频轨一样,我在文章里讲了,仔细看。
小红回过神来又问:为什么开始要把Senderella加载到7、8位置?
musiXboy答:认真孩子,1-6位置的插件,之后还要经过Cubase的EQ、音量、声像调节,7、8位置才是该音轨最终的声音。
小华接下茬:那物理输入通道怎么就加在1位置了呢?
musiXboy答:无脑孩子,7、8就加了Cubase本身的EQ、音量、声像变化了,虽然你没动那些东西,但还是避开它们为好。
小红再再次问:这样得到的声音跟Export有啥区别呀?
musiXboy答:机敏孩子,确实有点区别。
用我说的这个方法得到的是你在Cubase 里听到的原始声音,而Export则是Cubase“计算”出的声音,会带有一些染色,音质会有所不同。
但很显然你听到的声音是原始的“正确”声音,无染色的声音。
小军继续问:除了Senderella,还有没有别的软件可用呀?
musiXboy答:不满孩子,TobyBear的Mix Box也可以,但它只有4个内部通道,少了点,而且只有Windows版本,点这里可以下载。
小明再再次问:别的软件能用Senderella吗?
musiXboy答:爱问孩子,当然可以。
其实Senderella的初衷就是要帮助那些不能自由控制信号路由的软件,任何软件都可以用。
另外Senderella还可以实现在Cubase里实现后建立的Group将声音发送给之前建立的Group轨。
小军再再次问:Nuendo也能用Senderella吗?任何版本的Cubase SX和Nuendo都可以用的吗?
musiXboy答:贫嘴孩子,是地。
小华再再次问:救命!我导出分轨的时候硬盘狂响,卡的要出人命了!musiXboy答:郁闷孩子,你的电脑配置不成了啊。
简单的说是硬盘遇到瓶颈了,你想一想十几条音轨同时回放+录音,硬盘能跟的上吗?必卡无疑。
咋办呢?第一:10轨10轨的导,第二:ASIO缓冲开到最大,第三:导出录音的同时就别BT+电
驴了,让硬盘专心的工作吧,第四:换高质量的硬盘,可以考虑RAID 0、万转SATA、甚至是SCSI……
小强问:这还要播放一遍呀,俺的音乐都好几小时长,能不能像Export那样快速导出分轨呀?
musiXboy答:死孩子,死去吧。