黑马程序员:IOS面试宝典之第三方框架

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【黑马程序员】热修复三方框架andfix实践

【黑马程序员】热修复三方框架andfix实践

【黑马程序员】热修复三方框架andfix实践热修复实现是基于阿里的一个开源项目AndFix开源项目地第一步:接入项目在项目app下build.gradle配置compile 'com.alipay.euler:andfix:0.4.0@aar'第二步:使用AndFix库进行加载补丁使用方式1. 初始化PatchManager,并且指定当前版本patchManager = new PatchManager(context);patchManager.init(appversion);//current version* app的版本号可以通过如下代码获取得到String appversion= getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(), 0).versionName;2. 加载补丁//这个方法越早执行越好,可以考虑放在Application的onCreate方法中patchManager.loadPatch();3. 加载补丁文件//只要下载完补丁,一旦执行这个方法,补丁就会立马生效patchManager.addPatch(path);第三步:制作补丁下载制作补丁的文件提供之前存在bug的apk和修复后的apk然后将2个apk放在工具目录下在当前目录打开cmd执行命令后会在工具目录下生成一个patch目录,里面的AndFixDemo-debug-after-86112f4778c67a620082b737ae673830.apatch则是我们生成的补丁文件usage: apkpatch -f <new> -t <old> -o <output> -k <keystore> -p <***> -a <alias> -e <***>eg:F:\热修复\apkpatch-1.0.3>apkpatch.bat -f AndFixDemo-debug-after.apk -t AndFixDemo-debug-before.apk -o patch -k test.jks -p 123456 -a test -e 123456第四步:将补丁拖放到手机上实际情况是从网络上下载补丁然后通过第二步将bug修复混淆在对加入热修复情况下做混淆的时候,在proguard-rules文件里配置-keep class * extends ng.annotation.Annotation-keepclasseswithmembernames class * {native <methods>;}。

黑马程序员:三大框架11天笔记全之Spring-day09笔记

黑马程序员:三大框架11天笔记全之Spring-day09笔记

黑马程序员:三大框架Spring-day09笔记Bean的属性注入在spring中bean的属性注入有两种1.1构造器注入1.2Setter方法注入关于ref属性作用使用ref来引入另一个bean对象,完成bean之间注入1.3集合属性的注入在spring中对于集合属性,可以使用专门的标签来完成注入例如:list set map properties等集合元素来完成集合属性注入.1.3.1List属性注入如果属性是数组类型也可以使用list完成注入1.3.2Set属性注入1.3.3Map属性注入1.3.4Properties属性注入Java.util.Properties是java.utilsMap的实现类,它的key与value都是String类型.1.4名称空间p和c的使用Spring2.0以后提供了xml命名空间。

P名称空间C名称空间首先它们不是真正的名称空间,是虚拟的。

它是嵌入到spring内核中的。

使用p名称空间可以解决我们setter注入时<property>简化使用c名称空间可以解决我们构造器注入时<constructor-arg>简化使用setter注入在applicationContext.xml文件中添加p名称空间简化setter注入使用c名称空间来解决构造器注入在applicationContext.xml文件中添加c名称空间注:如果c或p名称空间操作的属性后缀是”-ref”代表要引入另一个已经存在的bean,例如1.5SpElspring expression language 是在spring3.0以后的版本提供它类似于ognl或el表达式,它可以提供在程序运行时构造复杂表达式来完成对象属性存储及方法调用等。

Spel表达式的格式#{表达式}示例1:完成bean之间的注入示例2 支持属性调用及方法调用第2章Spring注解开发在spring中使用注解,我们必须在applicationContext.xml文件中添加一个标签<context:annotation-config/>作用是让spring中常用的一些注解生效。

黑马程序员:IOS面试宝典之UITableView与UICollectionView

黑马程序员:IOS面试宝典之UITableView与UICollectionView

黑马程序员:IOS面试宝典之UITableView与UICollectionView 1.UITableView的重用机制?(或者如何在一个view上显示多个tableView,tableView要求不同的数据源以及不同的样式(要求自定义cell), 如何组织各个tableView的delegate和dataSource?请说说实现思路?)查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray*visiableCells,和NSMutableArray*reusableTableCells两个结构。

visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。

TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。

开始的cell都是通过[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] 来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。

程序最开始显示TableView的情况是:1. 用[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:CellIdentifier] 创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。

并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。

黑马程序员IOS面试宝典之iOS性能优化

黑马程序员IOS面试宝典之iOS性能优化

黑马程序员:IOS面试宝典之iOS性能优化1. 平时你是如何对代码进行性能优化的?利用性能分析工具检测,包括静态Analyze 工具,以及运行时Profile 工具,通过Xcode工具栏中Product->Profile可以启动,启动后界面如下比如测试程序启动运行时间,当点击Time Profiler应用程序开始运行后.就能获取到整个应用程序运行消耗时间分布和百分比.为了保证数据分析在统一使用场景真实需要注意一定要使用真机,因为此时模拟器是运行在Mac上,而Mac上的CPU往往比iOS设备要快。

为了防止一个应用占用过多的系统资源,开发iOS的苹果工程师门设计了一个“看门狗”的机制。

在不同的场景下,“看门狗”会监测应用的性能。

如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程。

开发者们在crashlog里面,会看到诸如0x8badf00d这样的错误代码。

2. 优化Table View为了保证table view平滑滚动,确保你采取了以下的措施:∙正确使用`reuseIdentifier`来重用cells∙尽量使所有的view opaque,包括cell自身∙如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果∙减少subviews的数量∙尽量不适用`cellForRowAtIndexPath:`,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果∙使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight` 和`sectionHeaderHeight`来设定固定的高,不要请求delegate3. UIImage加载图片A:imagedNamed初始化B:imageWithContentsOfFile初始化imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象.而imageWithContentsOfFile则仅只加载图片,不缓存.大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有必要去缓存这个图片的,用imageWithContentsOfFile是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间.使用场景需要编程时,应该根据实际应用场景加以区分,UIimage虽小,但使用元素较多问题会有所凸显.1>不要在?viewWillAppear 中做费时的操作viewWillAppear: 在view 显示之前被调用,出于效率考虑,在这个方法中不要处理复杂费时的事情;只应该在这个方法设置view 的显示属性之类的简单事情,比如背景色,字体等。

黑马程序员:IOS面试宝典之设计模式

黑马程序员:IOS面试宝典之设计模式

黑马程序员:IOS面试宝典之设计模式1. 什么是设计模式设计模式是为特定场景下的问题而定制的解决方案。

特定场景指问题所在的重复出现的场景,问题指特定环境下你想达成的目标。

同样的问题在不同的环境下会有不同的限制和挑战。

定制的解决方案是指在特定环境下克服了问题的限制条件而达成目标的一种设计。

2. 设计模式的分类设计模式分为三种类型,共23种。

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

3. 类工厂方法是什么?类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中,返回被创建的对象,并进行自动释放处理。

这些方法的形式是+ (type)className...(其中className不包括任何前缀)。

工厂方法可能不仅仅为了方便使用。

它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对象的分配信息。

类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。

虽然init...方法可以确认一个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个“生的”实例,然后还必须释放该实例。

工厂方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。

4. 单件实例是什么?Foundation 和Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。

举例来说,NSFileManager 和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。

当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配和初始化。

黑马程序员:IOS面试宝典之关于动画

黑马程序员:IOS面试宝典之关于动画

关于动画1. 谈谈你对Core Graphic 绘图的了解?CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。

Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。

Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。

视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。

自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。

2D绘图一般可以拆分成以下几个操作: 线条, 路径, 文本, 图片, 渐变由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。

绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。

/articles/jIJzMf/mangosnow/article/details/370547652. Core Animation(核心动画)?CoreAnimation也就是核心动画, 是一组非常强大的动画处理API, 可以使用少量的代码做出绚丽的效果, 是直接作用在CALayer上的, 并非UIView, 并且Core Animation的动画执行过程都是在后台操作, 不会阻塞主线程.所有动画都是作用在CALayer上的, 当把动画添加到Layer上, 是不直接修改它的属性, Core Animation维护了两个平行layer的层次结构, 模型层树可以看到Layer的状态, 表示层树则是动画正在表现的值的近似.Core Animation的使用步骤:1> 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7.0+ 不需要)2>. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性3>. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了4>. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画1.转场动画?CATransition-转场动画, 作为CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。

iOS比较常用的第三方框架

iOS比较常用的第三方框架

iOS⽐较常⽤的第三⽅框架把平时看到或项⽬⽤到的⼀些插件进⾏整理,⽂章后⾯分享⼀些不错的实例,若你有其它的插件欢迎分享,不断的进⾏更新;⼀:第三⽅插件1:基于响应式编程思想的oc2:hud提⽰框3:XML/HTML解析4:有⽂字输⼊时,能根据键盘是否弹出来调整⾃⾝显⽰内容的位置5:状态栏提⽰框6:block⼯具包。

将很多需要⽤delegate实现的⽅法整合成了block的形式7:图⽚加载8:正则表达式9:Masonry代码布局10:弹出窗11:Button的样式12:验证⽹络连接状态13:⾃动计算表格⾏⾼14:关键帧基础动画框架,如动画效果的启动页15:iOS快速简单集成国内三⼤平台分享16:五项能⼒值展⽰的五边形17:⾃动识别⽹址号码邮箱和表情的label18:IM对话功能的封装19:字典转模型框架20:下拉上拉刷数据21:表格⾏左右划动菜单22:图⽂混搭23:可以简单展⽰在UINavigationBar下⽅,类似Music app的播放列表视图,弹出菜单视图24:⽐如筛选、模糊、优化、蒙版、调整⼤⼩、旋转以及保存等等。

同时还提供了⼀个UIImageView⼦类从URL异步加载图⽚,并在下载完毕时展⽰图⽚。

25:底部TabBar26:表情⾯版27:记录框架28:IOS与javascript交互29:图表统计展⽰30:appStore评分31:iOS-Categories 扩展类⼤全32:扫描⼆维码,仿微信效果,带有扫描条33:动效弹出视图(弹出窗⾥⾯为⽂字,可以定义弹出的⽅向,及显⽰的时间)--AMPopTip34:基于Masonry⾃动计算⾏⾼扩展35:模仿新浪微博弹出菜单36:搜索历史标签37:快速集成新⼿引导的类库38:设置页⾯的封装39:带箭头的弹出视图插件40:下拉菜单插件41:表格空⽩提⽰插件42:给任意UIView视图四条边框加上阴影,可以⾃定义阴影的颜⾊、粗细程度、透明程度以及位置(上下左右边框)43:不错的⽇期时间插件44:底部弹出选择45:⽐较不错的引导页⾯插件46:两个APP跳转的插件47:本地存取NSUserDefaults插件48:NSArray 和 NSDictionary关于LINQ的操作⽅式,封装⼀些常⽤的操作49:可以监控⽹络请求的内容50:时间帮助插件,可以快速获取时间,⽐较,增加等操作51: 不错的链式动作52:弹出层视图,背景效果(可以⾃定义视图的内容)53:圆形进度条的显⽰,中间可显⽰值54:很帅的数据加载动画(可以⽤于数据列表加载的展现)55:⼀个开源的AFnetworking上层的封装(第⼀个猿题库等运⽤)56:CBStoreHouseRefreshControl:⼀个效果很酷炫的下拉刷新控件57:AFNetworking-RACExtensions:针对ReactiveCocoa的AF封装58:模糊效果(⽑玻璃)59:UITableView展开效果的插件60:ZIP压缩及解压插件ZipArchive61:⾃定义UIAlertView62:Facebook开源的动画库PopPOP-MCAnimate把Pop封装,更加简单使⽤Pop63:关于使⽤facebook动画库的实例集合64:iOS 应⽤视图上添加简单闪烁效果Shimmer65:ios数据持久化插件,使得Core Data使⽤起来更加的便捷容易66:创建缩合的iOS应⽤程序标题栏67:PDF阅读器核⼼库68:STPopup使弹出框也有UINavigationController的效果69:基于核⼼⾳频,有助于进⾏实时,低延迟⾳频处理和可视化的iOS和OSX⾳频可视化框架71:Aspect库是对⾯向切⾯编程的实现,⾥⾯封装了Runtime的⽅法72:⼀个不错在⽆输⼊源的输⼊框,如UITableViewCell等73:⼩红点插件,⽤于提⽰未读效果74:不错的照⽚浏览及选择器,视频选择器,⽀持单多选75:含10多种的转场动画效果76:左右菜单显⽰(类似QQ导航)77:很赞的等待指⽰动画(⽐系统⾃带的帅)78:KVOController⼀个简单安全的 KVO(Key-value Observing, 键-值观察)⼯具, 提供简单⽅便、线程安全的API, Facebook 的开源项⽬之⼀79:FormatterKit 收集了很多构思优秀的 NSFormatter ⼦类80:⾃定义的UIPageControl(可以设置每个的样式)81:使⽤NJKWebViewProgress做webview进度条(解决先前⽆法获得进度的问题)82:修改NavigationBar的显⽰效果83:FCUUID获得设备号的替代⽅式84:多主题⾊或者⽩天⿊夜模式的运⽤85:GPUImage是⼀个基于GPU图像和视频处理的开源框架,提供各种各样的图像处理滤镜86:YY图⽚加载插件,可以⽀持动态,⽹络本地,渐进式图⽚加载等87:封装后的蓝⽛帮助库88:⼀个很通⽤的需求就是引导教程89:基于MPMoviePlayerController播放器KRVideoPlayer90:UICollection左对齐跟右对齐91:⾃定义弹出对话窗,类似系统⼜可以⾃定义视图DQAlertView或MMPopupView92:输⼊框在焦点获得时会有⼀个⼩标题JVFloatLabeledTextField93:针对⼀些UI进⾏显⽰优化,可以设置⼀些不同的背景⾊等94:⾊彩插件,如果没有设计师⼜想⼀些漂亮的⾊彩就可以运⽤Chameleon95:两个不错的侧边栏显⽰插件ECSlidingViewController,SWRevealViewController96:各式各样的进度条,可以放在不同地⽅NAV或者图⽚或者扇形M13ProgressSuite97:拉动UITableView时CELL有⼀摇动的效果AMWaveTransition98:封装多种的头部滚动菜单VTMagic99:热更新JSPatch,⽤JS编写OC的功能100:底部CYLTabBarController插件101:⽂件注⼊插件XAspect,可以针对同⼀个⽅法进⾏注⼊102:路由插件routable-ios103:最完善的Socket库了:⽀持异步TCP/UDP,⽀持GCD,Objective-C接⼝封装104:使⽤UILabel实现滚动字幕移动效果105:iOS富⽂本组件的实现—DTCoreText106:带图标的PPiAwesomeButton,可以定义图标在左右边107:⼆维码、扫码、扫⼀扫、ZXing和ios系统⾃带扫码封装,扫码界⾯效果封装108:输⼊框带下拉框110:⼀个不错的空⽩提⽰效果111:⼀个照⽚裁剪器,⽀持照⽚的旋转,放⼤,与任意区域的拖拽裁剪112:ijkplayer视频直播框架113:灵活性很强的UIAlertView效果,可以修改其所有的样式114:⼀个弹屏效果插件BarrageRenderer115:刮奖效果插件116:带农历的⽇期控件117:⼀个不错的数字键盘118:腾讯直播开源iOS⾳视频采集与RTMP推流119:光学识别储蓄卡以及信⽤卡120:UIView圆⾓处理插件优化121:⼀个拥有更平滑的navigationBar切换动画的NavigationController 122:⼀个⾃定义的SearchBar 可以替代系统⾃带123:⼀个操作ICloud异步封装插件124:⼀个关于股票K线的插件125: ⼀个⾦额增加动态效果的126:⼀个不错的搜索展现跟历史插件(默认常见⼏种样式)127:⼀个全屏⼿势返回的效果128:⼀个不错的图⽚轮播插件,⽀持不同的效果跟样式129:⼀个中⽂转拼⾳的插件130:可以定制每个页⾯的导航条 RTRootNavigationController131:弹出箭头指向的菜单效果132:⽹络请求拦截133:实体映射数据库的插件134:是否造成内存泄露的插件MLeaksFinder135:iOS 启动连续闪退保护⽅案136:微信Mars:微信内部正在使⽤的⽹络层封装库,即将开源137:滚动、卡⽚、3D动画等效果的插件138:WMPlayer视频播放器⼆:swift第三⽅插件集合1:带动画效果的tabBar插件2:排版布局SnapKit3:转JSON解析4:⽹络请求库Alamofire5:为 UIImageView 添加修正⼈脸位置功能的 Swift 框架6:⼀款⾮常漂亮的⾃定义 UISementedControl7:⾼度可定制的环形 SlideView9:数据缓存框架10:空⽩提⽰,带状态 ViewController ,⽅便快速添加各种状态视图11:简单、实⽤路径可定进程条。

【黑马程序员】 MVC架构模式详解

【黑马程序员】 MVC架构模式详解

【黑马程序员】MVC架构模式详解今天我们来聊一下JavaEE中常用的一个架构模式,就是MVC,很多同学上课的时候限于时间和篇幅,并没有搞懂MVC的架构模式到底是个什么东西,所以在这详细解释一下,希望能帮助大家加深理解。

MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。

除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。

软件系统通过对自身基本部分分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。

不同的技术人员可以通过自身的专长分组:(控制器Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。

(视图View) - 界面设计人员进行图形界面设计。

(模型Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。

模型图如下:首先是视图层:作为视图来说,它并不去真正的处理逻辑或者获取数据,也不关心逻辑如何处理,数据从何而来,它的任务就是将数据展现给用户,然后从用户处获取到想要提交给服务器的数据。

也就是用户交互的部分。

然后是控制层:作为控制层,它也不是执行逻辑的地方,但是它能接收从视图层从用户那获取的相关参数或者数据,然后分配给模型层的具体类去执行相关的操作,就像一个部门经理,也许他并不知道如何去做一件事情,但是他肯定知道谁最适合做这件事情并分配任务下去(这是非常重要的一个能力!)。

所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML 表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。

它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。

最后是模型层:作为模型层,它会按照控制层分配的任务执行业务逻辑,如果涉及到数据库的使用,也会进行数据的存储、获取或修改。

黑马程序员:IOS面试宝典题(1-10)

黑马程序员:IOS面试宝典题(1-10)

该面试宝典不仅收录了上海iOS小组成员亲身面试遇到的问题,还收录了从传智.黑马学子那里收集过来的问题。

在以后的工作中该面试宝典也会不断的更新和扩充, 当然也希望大家能够多多奉献比较优质的面试题。

1.C语言(★★)一、C语言语法1. 局部变量能否和全局变量重名?答:能,局部会屏蔽全局。

要用全局变量,需要使用"::" ;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。

对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

2.如何引用一个已经定义过的全局变量?答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

3.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错.4.关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。

精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

下面是volatile变量的几个例子:1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3) 多线程应用中被几个任务共享的变量5.static 关键字的作用是什么?(1)函数体内static 变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;(3)在模块内的static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;(4)在类中的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;(5)在类中的static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

黑马程序员ios面试宝典之ui基础高级

黑马程序员ios面试宝典之ui基础高级

黑马程序员:IOS面试宝典之UI基础学习目标,UI布局-动画效果-逻辑控制-数据存储-和各端的对接-整体架构1.怎么解决缓存池满的问题(cell)iOS中不存在缓存池满的情况,因为通常咱们ios中开发,对象都是在需要的时候才会创建,有种常常利用的说话叫做懒加载,还有在UITableView中一般只会创建刚开始出此刻屏幕中的cell,以后都是从缓存池里取,不会在创建新对象。

缓存池里最多也就一两个对象,缓存池满的这种情况一般在开发java中比较常见,java中一般把最近最少利用的对象先释放。

2.CAAnimation的层级结构3.UIButton与UITableView的层级结构继承结构,属于内部的子控件结构UIButton为:UIButton > UIControl > UIView > UIResponder > NSObjectUITableView为:UIT ableView > UIScrollView > UIView > UIResponder > NSObject整体的结构为:4.设置scroll view的contensize能在Viewdidload里设置么,为何一般情况下可以设置在viewDidLoad中,但在autolayout下,系统会在viewDidAppear之前按照subview的constraint从头计算scrollview的contentsize。

这就是为何,在viewdidload里面手动设置了contentsize没用。

因为在后面,会再从头计算一次,前面手动设置的值会被覆盖掉。

解决办法就是:1.去除autolayout选项,自己手动设置contentsize2.若是要利用autolayout,要么自己设置完subview的constraint,然后让系统自动按照constraint计算出contentsize。

黑马程序员:IOS面试宝典之关于UIWebView的问题

黑马程序员:IOS面试宝典之关于UIWebView的问题

关于UIWebView的问题:1. 谈谈webView的作用iOS开发中webview和native code的配合上的一些经验和技巧, 首先提两句两者的优劣。webview与运维成本低,更新几乎不依赖App的版本;但在交互和性能上与跟native code有很大差距。

native code与之对应。

注,我这里不说HTML5,因为我认为,HTML5确实给web带入了一个新时代。

这个时代是什么,web app。

也就是说,只有脱离native的这个前提,在浏览器的环境下,HTML5的意义才能显现,而我们讨论iOS App的时候,HTML5显然没什么意义。

不管是用webview还是native code,我有两个原则:1>,用户体验不打折2>,运维成本低注,为什么不提开发成本。

因为做web开发和iOS开发根本就是两回事。

当然,web开发发展了这么多年,对于某些功能实现是要比native app快。

但多数情况,同一个功能,对于iOS开发者和web开发者,用各自擅长的方式开发成本都最低,所以说某个功能开发成本低,往往是一个伪命题。

刚刚说了,webview的优势在于更新不依赖版本,那么在一款App中,只有会频繁更新的界面考虑webview才有意义。

那么哪些界面会频繁更新,这就要因App而异了,我只说两年来,我接触到的一些。

首页。

首页资源可谓必争之地,内容一天一换是正常现象,一天几换也不稀奇。

而如果仅仅是内容的更换,非要上个webview就显得有些激进了。

而事实上首页的变化千奇百怪,逢年过节变个脸,特殊情况挂个公告,偶尔还要特批强推一把某个业务,等等。

此前,我在设计App首页的时候,把首页配置设计的非常复杂。

App端要处理n种情况,n各参数,server端要记住n种规则,直到一天,我崩溃了,把首页完全换成webview,才豁然开朗。

活动页。

做互联网都知道,活动,是一个最常见的运营手段。

特点是,周期短,功能少,但基本不能复用。

黑马程序员ios面试宝典数据存储

黑马程序员ios面试宝典数据存储

数据存储(★★)1、IOS中常常利用的数据存储方式有哪些?答:1.数据存储有四种方案,NSUserDefault,KeyChain,File,DB.2.其中File有三种方式:plist,Archiver,Stream包括core Data和FMDB2、说一说你对sqlite的熟悉SQLite是目前主流的嵌入式关系型数据库,其最主要的特点就是轻量级、跨平台,当前很多嵌入式操作系统都将其作为数据库首选。

虽然SQLite是一款轻型数据库,可是其功能也绝不亚于很多大型关系数据库。

学习数据库就要学习其相关的概念、操作、查询语言,也就是大家日常说得SQL语句。

和其他数据库相较,SQLite中的SQL语法并无太大的不同,因此这里对于SQL语句的内容不会过量赘述,大家可以参考SQLite 中其他SQL相关的内容,这里仍是重点讲解iOS中如何利用SQLite构建应用程序。

先看一下SQLite数据库的几个特点:1.基于C语言开发的轻型数据库2.在iOS中需要利用C语言语法进行数据库操作、访问(无法利用ObjC直接访问,因为libqlite3框架基于C语言编写)中采用的是动态数据类型,即便创建时概念了一种类型,在实际操作时也可以存储其他类型,可是推荐建库时利用适合的类型(特别是应用需要考虑跨平台的情况时)4.成立连接后通常不需要关闭连接(虽然可以手动关闭)在iOS中操作SQLite数据库可以分为以下几步(注意先在项目中导入libsqlite3框架):1.打开数据库,利用sqlite3_open()打开数据库会指定一个数据库文件保留路径,若是文件存在则直接打开,不然创建并打开。

打开数据库会取得一个sqlite3类型的对象,后面需要借助这个对象进行其他操作。

2.执行SQL语句,执行SQL语句又包括有返回值的语句和无返回值语句。

3.对于无返回值的语句(如增加、删除、修改等)直接通过sqlite3_exec()函数执行;4.对于有返回值的语句则首先通过sqlite3_prepare_v2()进行sql语句评估(语法检测),然后通过sqlite3_step()依次掏出查询结果的每一行数据,对于每行数据都可以通过对应的sqlite3_column_类型()方式取得对应列的数据,如此反复循环直到遍历完成。

黑马程序员 beego框架讲义

黑马程序员 beego框架讲义

黑马程序员 beego框架讲义黑马程序员的Beego框架讲义是一份非常全面的教学材料,涵盖了Beego框架的各个方面,从基础到高级内容都有涉及。

Beego是一个基于Go语言的开源Web应用框架,它具有高性能、强大的功能和良好的扩展性,因此备受开发者青睐。

在黑马程序员的讲义中,你将会学习到如何使用Beego框架快速搭建Web应用,包括路由设计、控制器的使用、模板的渲染、ORM对象关系映射、中间件的使用等方面的知识。

讲义首先会介绍Beego框架的基本概念和特点,让学习者对框架有一个整体的认识。

接着会详细讲解Beego框架的安装和配置,包括环境搭建、项目初始化等内容,让学习者能够快速上手。

在讲义的后续部分,会深入讲解Beego框架中的路由设计,包括RESTful路由、参数传递等内容,让学习者掌握灵活的路由配置和设计。

除此之外,讲义还会介绍Beego框架中控制器的使用,包括如何编写控制器、处理请求和返回响应等内容。

同时也会涉及Beego框架中模板的使用,让学习者了解如何利用模板引擎进行页面渲染。

此外,讲义还会介绍Beego框架中ORM对象关系映射的使用方法,让学习者能够方便地操作数据库。

在讲义的高级内容部分,会涉及Beego框架中中间件的使用,包括日志中间件、权限验证中间件等,让学习者了解如何利用中间件增强Web应用的功能和安全性。

此外,讲义还会介绍Beego框架中的一些高级特性和扩展,如国际化、错误处理、WebSocket等,让学习者对Beego框架有一个更加全面的了解。

总的来说,黑马程序员的Beego框架讲义涵盖了Beego框架的方方面面,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得丰富的知识和经验。

这份讲义对于想要学习和掌握Beego框架的人来说是一份非常宝贵的学习资料。

三大框架面试题及答案

三大框架面试题及答案

三大框架面试题及答案在软件开发领域,三大框架通常指的是三个流行的前端开发框架:React、Angular 和 Vue.js。

以下是一些可能在面试中出现的关于这些框架的问题及答案:1. 请解释 React 中的生命周期方法是什么?答案:React 的生命周期方法是指在组件的生命周期中,React 会在特定的时刻调用的方法。

这些方法允许开发者在组件创建、存在、更新或销毁时执行特定的操作。

React 16.3 版本之后,生命周期有了新版本,包括:- `constructor()`- `render()`- `componentDidMount()`- `shouldComponentUpdate()`- `componentDidUpdate()`- `componentWillUnmount()`在 React 17 中,引入了新的生命周期方法`getDerivedStateFromProps` 和 `getSnapshotBeforeUpdate` 来替代旧的生命周期方法。

2. Angular 中的服务是什么,它们是如何工作的?答案:在 Angular 中,服务是一种单例对象,用于在应用程序的多个组件之间共享数据或逻辑。

服务可以通过依赖注入系统在组件或其他服务中使用。

服务通常用于以下目的:- 分离应用程序逻辑和组件(关注点分离)- 共享数据或功能,如用户身份验证、配置参数或日志记录- 执行不需要用户界面的操作,如与后端 API 通信服务可以通过 Angular 的 `@Injectable()` 装饰器创建,并通过构造函数注入所需的依赖。

3. Vue.js 中的计算属性和观察者有什么区别?答案:在 Vue.js 中,计算属性和观察者都是响应式系统的一部分,但它们有不同的用途:- 计算属性(computed properties):它们是基于响应式依赖进行缓存的属性。

只有当计算属性依赖的数据发生变化时,计算属性才会重新计算。

如何进行iOS应用的第三方库与SDK测试

如何进行iOS应用的第三方库与SDK测试

如何进行iOS应用的第三方库与SDK测试第三方库和SDK是iOS应用开发中常用的工具,能够提供额外的功能和服务。

然而,在使用这些工具之前,我们需要进行测试以确保其正常运行。

本文将介绍如何进行iOS应用的第三方库与SDK测试,以确保其质量和稳定性。

一、测试环境搭建在进行第三方库与SDK测试之前,我们需要先搭建好相应的测试环境。

这包括安装Xcode(开发iOS应用的集成开发环境)和CocoaPods(用于管理第三方库的依赖关系的工具)。

1. 安装XcodeXcode是Apple官方提供的一款开发iOS应用的IDE(集成开发环境)。

我们可以通过App Store或官方网站下载和安装Xcode。

2. 安装CocoaPodsCocoaPods是iOS应用开发中常用的第三方库依赖管理工具。

我们可以通过终端来安装CocoaPods,具体步骤如下:(1)打开终端应用。

(2)执行以下命令来安装CocoaPods:```shell$ sudo gem install cocoapods```(3)等待安装完成。

二、创建测试项目在进行第三方库与SDK的测试之前,我们需要先创建一个测试项目。

可以选择使用Xcode创建新项目或使用已有项目进行测试。

1. 使用Xcode创建新项目(1)打开Xcode。

(2)选择“Create a new Xcode project”。

(3)选择“Single View App”模板并点击“Next”。

(4)填写项目信息,包括产品名称、组织名称等,并选择存储项目的位置。

(5)点击“Next”并选择合适的存储位置。

(6)点击“Create”来创建新项目。

2. 使用已有项目进行测试如果已经有一个iOS项目,我们也可以选择在其基础上进行测试。

只需打开项目并添加需要测试的第三方库或SDK即可。

三、添加第三方库与SDK在测试项目中使用第三方库或SDK之前,我们需要使用CocoaPods 来添加依赖关系。

在移动应用开发中常用的框架有哪些?

在移动应用开发中常用的框架有哪些?

在移动应用开发中,常用的框架根据开发平台和语言的不同而有所差异。

以下是一些在移动应用开发中常用的框架:iOS平台(Swift/Objective-C):1.UIKit:UIKit是Apple提供的原生UI框架,用于构建iOS应用程序的用户界面。

它提供了一系列控件和视图,用于创建和管理用户界面元素。

2.CocoaPods:CocoaPods是一个依赖管理工具,用于管理iOS项目的第三方库和框架。

它简化了库和框架的集成过程,使得开发者能够轻松地添加和管理项目依赖。

3.ReactiveCocoa:ReactiveCocoa是一个基于响应式编程的框架,它提供了一系列工具和操作符,用于处理异步数据流和事件驱动编程。

ReactiveCocoa使得代码更加简洁和易于维护。

4.MVVM框架(如RxSwift、MVVMCleanArchitecture等):MVVM是一种设计模式,用于将视图(View)和视图模型(ViewModel)分离。

在iOS 开发中,使用MVVM框架可以帮助实现更加清晰和可维护的代码结构。

Android平台(Java/Kotlin):1.Android SDK:Android SDK提供了构建Android应用程序所需的核心库和API。

它包括了一系列用于处理用户界面、数据存储、网络通信等功能的类和接口。

2.Kotlin标准库和KotlinX扩展:对于使用Kotlin进行Android开发的开发者来说,Kotlin标准库和KotlinX扩展提供了一系列用于简化开发过程的工具和函数。

3.Jetpack Compose:Jetpack Compose是Android Jetpack组件库的一部分,它是一个用于构建原生Android界面的现代UI框架。

它使用Kotlin语言编写,并提供了声明式UI编程模型。

4.MVVM架构(如ViewModel、LiveData、Data Binding等):在Android开发中,采用MVVM架构可以帮助实现清晰的代码分离和更好的可维护性。

面试必胜攻略!前端高级开发工程师必备框架与第三方库知识大揭秘!

面试必胜攻略!前端高级开发工程师必备框架与第三方库知识大揭秘!

前端高级开发工程师必备框架与第三方库知识_基础知识习题及答案(答案见尾页)一、选择题1. React、Vue和Angular哪个是前端框架的应用最广泛?A. ReactB. VueC. AngularD. 全部2. 在实际项目中,Vue框架的优势在于其()。

A. 学习曲线B. 社区活跃度C. 轻量级D. 企业支持3. React框架在处理复杂交互场景下表现优越,主要得益于它的()。

A. 虚拟DOMB. 组件化C. 声明式编程D. 事件驱动4. Axios是一个用于HTTP请求的第三方库,以下哪个不是Axios的特点?()。

A. 支持PromiseB. 支持跨域C. 请求拦截器D. 依赖Node.js5. jQuery的主要作用是()。

A. 处理DOM事件B. 发送HTTP请求C. 实现MVC模式D. 响应式布局6. Lodash是一个提供一系列实用功能的JavaScript库,以下哪个不是Lodash的功能?()。

A. 数组推导式B. 函数组合器C. 日期操作D. 深度 cloning7. 在使用jQuery时,以下哪种写法是正确的$(selector).click()?A. $(selector).click();B. $(selector)("click").click();C. $(selector).click(function());D. $(selector).click();8. 以下哪个第三方库最适合处理大型数据集?A. jQueryB. LodashC. AxiosD. D3.js9. 以下哪个不是React Native的特点?()。

A. 基于React的UI组件库B. 使用原生语言编写代码C. 支持多种平台D. 完全使用Web技术构建10. Flutter框架的核心优势在于它的()。

A. 易于上手B. 性能优化C. 跨平台能力D. UI设计11. jQuery的主要功能不包括()。

ssn框架面试知识点

ssn框架面试知识点

ssn框架面试知识点1. 介绍ssn框架ssn框架是一款轻量级的Web应用框架,它基于Python语言开发,旨在提供简单、快速和可扩展的开发体验。

ssn框架采用了MVC(Model-View-Controller)架构,通过自动化路由、模板引擎和中间件等功能,帮助开发者更高效地构建Web应用。

2. ssn框架的主要特性•简单易用:ssn框架提供了简洁而直观的API,使得开发者能够快速上手并迅速构建应用程序。

•轻量级:ssn框架的核心库非常小巧,不需要依赖太多外部库,可以在资源有限的环境中使用。

•可扩展性:ssn框架支持插件和中间件机制,使得开发者可以方便地扩展和定制框架功能。

•安全性:ssn框架内置了一些常见的安全措施,如CSRF保护、输入验证等,帮助开发者构建安全可靠的Web应用。

•高性能:ssn框架在设计上注重性能优化,采用了一些高效的技术手段,以提高应用程序的响应速度。

3. ssn框架的使用3.1 安装安装ssn框架非常简单,只需执行以下命令:pip install ssn3.2 创建项目使用ssn框架创建一个新的项目非常简单。

首先,进入项目的工作目录,然后执行以下命令:ssn create project_name其中,project_name是你想要给项目起的名字。

3.3 编写路由在ssn框架中,路由用于将URL与对应的处理函数进行映射。

你可以在项目目录下的urls.py文件中定义路由规则。

下面是一个简单的例子:from ssn import Routerrouter = Router()@router.route('/')def index(request):return'Hello, World!'app = router.get_app()在上述例子中,我们定义了一个根路由'/',并将其与index函数进行映射。

当用户访问根路径时,ssn框架会调用index函数来处理请求,并返回Hello, World!作为响应。

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黑马程序员:IOS面试宝典之第三方框架
面试常问,你经常使用一些第三方库吗?比如AFNetworking SDWebimage
JsonModel等,有没有去了解过里面的实现原理?
第三方框架
1. 关于cocoaPods的问题:
1.1. 使用过CocoaPods 吗?它是什么?CocoaPods的原理?
CocoaPod是一个第三方库的管理工具,用来管理项目中的第三方框架。

在终端中进入(cd命令)你项目所在目录,然后在当前目录下,利用vim创建Podfile,运行:$ vim Podfile
然后在Podfile文件中输入以下文字:
platform :ios, '9.2'
pod "SDWebImage", "~> 2.0”
然后保存退出。

vim环境下,保存退出命令是:wq
这时候,你会发现你的项目目录中,出现一个名字为Podfile的文件,而且文件内容就是你刚刚输入的内容。

这时候,你就可以利用CocoPods下载AFNetworking类库了,运行以下命令:$ pod install
1.2. 用cocopod管理第三方框架的时候我想改版本,怎么办到?
可以直接或者终端打开Podfile, 修改Podfile文件中第三方框架的版本
2. 关于SDWebImage的问题:
2.1. SDWebImage的原理实现机制如何解决TableView卡的问题? SDWebImage内部实现过程
1> 入口setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把placeholderImage 显示,然后SDWebImageManager 根据URL 开始处理图片。

2> 进入SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:. 3> 先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到SDWebImageManager。

4> SDWebImageManagerDelegate 回调webImageManager:didFinishWithImage: 到UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

5> 如果内存缓存中没有,生成NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

6> 根据URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。

这一步是在NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调notifyDelegate:。

7> 如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。

SDImageCacheDelegate 回调imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。

进而回调展示图片。

8>如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片, 回调imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

9> 共享或重新生成一个下载器SDWebImageDownloader 开始下载图片。

10> 图片下载由NSURLConnection 来做,实现相关delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

11> connection:didReceiveData: 中利用ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

12> connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给SDWebImageDecoder 做图片解码处理。

13> 图片解码处理在一个NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程UI。

如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

14> 在主线程notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给SDWebImageDownloader。

15> imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给SDWebImageManager 告知图片下载完成。

16> 通知所有的downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。

17> 将图片保存到SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。

写文件到硬盘也在以单独NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。

18> SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。

19> SDWI 也提供了UIButton+WebCache 和MKAnnotationView+WebCache,方便使用。

20> SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。

如何解决tableView卡, 通过设置最大并发数, 设置当前页的cell, 而不是把所有cell一次性设置完, 以及数据图片的三级缓存, 直接保存在内存中和沙盒缓存中进行读取. 降低网络请求的次数, 不仅节约用户流量. 也会保证tableView滑动的流畅性
2.2. SDWebImage怎样实现图片的缓存机制的?
图片的缓存, 内存缓存, 沙盒缓存, 操作缓存, 以tableViewController为例:
每次cell需要显示,都需要重新调用- (UITableViewCell *)tableView:(UIT ableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { }方法
每次调用tableView显示行的数据源方法时, 如果需要从网络加载图片, 就需要将加载图片这样的耗时操作放在子线程上执行, 从网络上下载的图片可以以键值对的形式保存在定义的可变字典中,将每张图片的唯一的路径作为键,将从网络下载下来的图片作为值, 保存在内存缓存中, 这样每次滑动tableView cell重用时就直接判断内存缓存中有没有需要的图片, 如果有就不需要再次下载,在没有出现内存警告或者程序员手动清理内存缓存时, 就直接从内存缓存中获取图片.
为了每次退出程序,再次进入程序时, 不浪费用户的流量, 需要将第一次进入程序时加载的图片保存在本地沙盒缓存文件中, 在沙盒中保存的图片数据没有被改变之前, 下次开启程序就直接从沙盒的缓存文件中读取需要显示的图片, 并将沙盒缓存文件夹(Cache)中保存的图片保存到内存缓存中, 这样用户每次滑动tableView cell重用时直接从内存缓存中读取而不是从沙盒中读取, 节约时间.。

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