面向对象软件工程4面向对象测试
软件工程思考题答案
第一章根本概念1.软件的特点是什么?软件的定义:软件=程序+数据+文档软件的特点:1)软件是逻辑实体;具有抽象性;软件的形态不可见;--必须通过观察、分析、思考、判断来了解其功能、性能和其它特性。
2〕软件是人脑思维的产物,其生产过程与硬件不同。
--开发过程的质量控制及软件产品保护问题。
3〕软件的开发和运行受计算机系统限制。
--软件移植问题。
4〕软件的开发技术落后,手工开发方式仍占统治地位。
--开发效率低。
2.2006年发布的国家分类标准是什么?1〕按功能:系统软件、支撑软件、应用软件2〕按规模:微型软件、小型软件、大型软件、甚大型软件、极大型软件3〕按工作方式:实时处理软件、分时软件、交互式软件、批处理软件4〕按效劳对象:工程软件、产品软件5〕按使用频度:使用频度低、使用频度高6〕按失效影响:不良影响、严重影响3.软件危机的表现有哪些?1)软件开发进度难以预测2)软件开发本钱难以控制3)用户对产品功能难以满足4)软件产品质量无法保证5)软件产品难以维护4.产生软件危机的原因?1)用户需求不明确2)缺乏正确的理论指导3)软件开发规模越来越大4)软件开发复杂度越来越高5.什么是软件工程三要素?软件工程的三要素:方法、工具和过程。
6.软件工程的根本目标是什么?①付出较低的开发本钱②到达要求的软件功能③取得较好的软件性能④开发的软件易于移植⑤需要较低的维护费用⑥能按时完成开发工作,及时交付使用7软件工程的根本原那么是什么?①抽象:采用分层次抽象,自顶向下、逐层细化的方法控制软件开发过程的复杂性。
②信息隐蔽:将模块设计成“黑箱〞,实现的细节隐藏在模块内部,不让模块的使用者直接。
这就是信息封装,使用与实现别离的原那么。
③模块化:如C语言程序中的函数过程,C++ 语言程序中的类。
模块化有助于信息隐蔽和抽象,有助于表示复杂的系统。
④局部化:要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块之间具有松散的耦合,模块内部具有较强的内聚。
软件工程导论第10章面向对象分析
易于理解,同时减少了代码冗余和重复,提高了开发效率和代码质量。
03
提高软件的可重用性
面向对象分析鼓励使用抽象和封装技术,使得软件组件更加模块化和可
重用,减少了重复开发的工作量,提高了软件开发的效率。
02
面向对象分析的主要步骤
问题识别
总结词
明确问题的本质和范围
详细描述
在面向对象分析中,问题识别是首要步骤,它要求对问题进行深入理解和明确, 包括确定问题的范围、目标、限制条件等,以便为后续的分析和设计工作提供 清晰的方向。
面向对象分析的优势与不足
过度抽象
面向对象分析有时会过度抽象,导致 系统过于复杂,难以理解和实现。
缺乏对系统流程的关注
面向对象分析更关注静态结构,可能 忽略系统流程和动态行为。
面向对象分析与传统分析方法的结合使用
在实际软件开发中,可以结合 面向对象分析和传统分析方法, 取长补短,提高软件开发的效
率和成功率。
05
面向对象分析与传统分析方法的 比较
传统分析方法的问题与挑战
缺乏对系统整体结构的考虑
传统分析方法往往只关注单个功能或模块,忽略了系统整体的结 构和关系。
难以处理复杂系统
对于复杂系统,传统分析方法难以有效地进行抽象和建模。
难以维护和扩展
由于缺乏整体结构和面向对象的思维,传统分析方法构建的系统往 往难以维护和扩展。
对象是指系统中具有明确边界和状态 的结构,它可以包含数据和操作,并 且具有封装性、继承性和多态性等特 征。
面向对象的基本特征
封装
封装是将对象的属性和操作封装 在一起,形成一个独立的实体, 对外隐藏内部实现细节,只通过 接口与外界交互。
继承
继承是指子类可以继承父类的属 性和方法,并且可以扩展或修改 它们,从而实现代码的重用和扩 展。
软件工程复习资料
第一章绪论什么是软件工程?软件=程序+数据+文档什么是软件危机?软件危机是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
什么是软件工程?采用工程化的原理和方法对软件进行计划开发和维护。
软件工程三范型:1.过程式编程范型2.面向对象编程范型3.基于构件技术的编程范型软件工程的发展时期:(1)传统软件工程或者经典软件工程:开发过程:结构化分析一>结构化设计一>面向过程的编码一>软件测试(2)面向对象软件工程开发过程:OO分析与对象抽取一》对象详细设计一》面向对象编码与测试(3)基于构件的软件工程:以软件复用为目标、领域工程为基础,其开发过程一般包括包括以下阶段:领域分析和测试计划定制一一》领域设计一一》建立可复用构件库一一》按“构件集成模型,,查找与集成构件第二章生存周期什么是软件生存周期?计划阶段:需求分析,软件分析开发阶段:软件设计,编码(测试)软件测试维护阶段:运行维护模型特点和使用场合可行性研究1.经济可行性2.技术可行性3.运行可行性4.法律可行性第三章结构化分析与设计结构化程序设计的特点以及论述(1)整个程序的模块化(2)每个模块只有一个入口和出口(3)每个模块都应能单独执行,且无死循环(4)采用自顶向下,逐步细化的方法SA结构化分析设计(结构化)从内容分:1.系统结构设计2.接口设计3.数据设计4.过程设计按照步骤分:1.概要设计2.详细设计第四章OO与面向对象+UML OO的特征1.抽象2.封装3.继承4.多态为什么用面向对象1.符合人类习惯的思维方式2.提高软件系统的可复用性3.提高软件系统的可扩展性4.提高软件系统的可维护性UML相关知识静态图1.用例图:描述系统功能2.类图:描述系统的静态结构3.对象图:描述系统在某个时期的静态结构4.构件图:描述实现系统的元素的组织5.部署图:描述系统环境元素的配置动态图1.状态图:描述系统元素的状态条件和相应2.时序图:按照时间顺序描述系统元素间的交互3.协作图:按照连接关系描述系统元素间的交互4.活动图:描述系统元素的活动流程第五章需求建模需求分析的步骤1.需求获取2.需求建模3.需求描述4.需求验证面向对象需求建模1.画用例图2.写用例规约3.描述补充规约4.编写术语表第六章需求分析面向对象的需求分析1.边界类:边界类提供了对参与者或外部系统交互协议的接口。
面向对象软件工程的案例分析
面向对象软件工程的案例分析第一章:引言在现代软件开发中,面向对象的方法已经变得越来越流行。
面向对象软件工程(OOSE)是一种基于面向对象设计和分析原则的软件开发方法。
OOSE支持多种编程语言和开发工具,如Java和C++,是当今许多软件开发公司和个人开发者的首选。
在本文中,我们将通过对一些成功的面向对象软件工程案例的分析,探讨OOSE的优点和限制。
第二章:面向对象软件工程的基本原理面向对象编程(OOP)是一种广泛使用的程序设计范例。
它以对象为中心,将程序分解为可重用的模块,有助于提高软件的可维护性、可拓展性和可重用性。
OOSE基于OOP的原则,通过分析和设计软件系统的对象、类和关系,实现软件开发的整个过程。
面向对象软件工程的基本原理包括以下几个方面:1. 面向对象方法的思想和方法论;2. 需求分析、模型设计、实现和测试等不同阶段之间的无缝对接;3. 从对象、类和关系的角度分析和设计软件系统;4. 对象封装、继承和多态性的应用;5. 使用UML(统一建模语言)等标准的图形化表示方法。
第三章:面向对象软件工程的优点OOSE有很多优点,这使得它在许多软件开发项目中得到广泛应用。
以下是它的几个主要优点:1. 可维护性:OOSE有一个明确的、易于维护的软件结构,它通过对象、类和关系的组织,将代码分解为可重用的模块。
这种结构的特点是松耦合,这意味着不同的模块可以相对独立地修改和调试。
2. 可拓展性:OOSE使软件开发者更容易添加新的功能或扩展现有的系统。
这是因为添加新功能只涉及修改现有的模块或增加新的模块。
3. 可重用性:OOSE提供了一种模块化和抽象化的方法,它允许软件开发者利用已有的模块来开发新的应用程序。
这种重用减少了开发时间和成本。
4. 面向对象的工具支持:近年来,许多流行的编程语言和开发工具已经支持面向对象编程模型。
这些工具提供了图形化用户界面和可视化的开发模式,使得软件开发者更容易设计、开发和调试软件。
软件工程面向对象软件开发方法
软件工程面向对象软件开发方法引言在当前的软件开发领域中,面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种主要的软件开发方法。
面向对象软件开发方法基于面向对象的程序设计理念,通过将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
本文将介绍面向对象软件开发的概念、特性以及在软件工程中的重要性。
面向对象软件开发概述面向对象软件开发是一种以对象为核心的软件开发方法,其中一个对象可以是一个类的实例或一个类本身。
对象在面向对象软件开发中被视为具有状态、行为和标识的实体。
该方法通过将问题分解为对象,并定义对象之间的关系和交互来解决问题。
面向对象软件开发方法有以下几个基本特征:1.封装(Encapsulation):通过封装将数据和相关操作组合在一起,只暴露必要的接口给外部使用。
封装可以使得对象的内部实现对外部不可见,提高了代码的可维护性和安全性。
2.继承(Inheritance):通过继承,在已有类的基础上创建新的类。
继承可以促使代码重用和层次化设计。
3.多态(Polymorphism):多态允许同一操作作用于不同类型的对象上,并产生不同的结果。
这种特性增加了代码的灵活性和可扩展性。
面向对象软件开发方法的优势包括:•提高开发效率:通过封装和抽象的机制,可以更好地管理和组织大型项目的代码,减少开发时间和维护成本。
•提高代码复用性:通过继承和多态的机制,可以避免重复编写相似的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
•提高软件的可扩展性:面向对象软件开发方法的灵活性使得系统易于进行修改和扩展,能够快速适应变化的需求和技术。
面向对象软件开发流程面向对象软件开发方法通常包括以下几个主要步骤:在需求分析阶段,软件工程师与客户交流,确保准确理解客户的需求和问题。
通过讨论和分析,确定系统的功能需求、非功能需求和约束条件。
领域建模领域建模是通过抽象和建模来描述问题领域的过程。
通过识别实体、属性和关系,构建领域模型,这些模型将在后续的设计和实现阶段中使用。
软件工程面向对象
面向对象软件工程面向对象方法学的提出•结构化软件工程方法学•面向过程、以算法为核心、把数据和过程作为相对独立的部分•对早期只重视编程、不重视用户需求和开发过程,只重视代码、不重视文档来说,是一个巨大的进步•给软件产业带来了巨大的进步,部分缓解了软件危机•在许多中小型软件项目中获得了很大的成功•但是,它存在着明显的缺点•当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎很少取得成功面向对象方法学概述•面向对象方法学的出发点和原则•尽可能模仿人类习惯的思维方式,使软件开发的方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问题的方法与过程•面向对象方法的特点•与人类习惯的思维方法一致:按照人们习惯的思维方式建立模型,模拟客观世界•稳定性好:实体是相对稳定的,以对象为中心构建的软件系统必然是相对稳定的•可重用性好:对象类提供了比较理想的模块化机制和可重用机制•易于开发大型软件:把大型产品看作一系列本质上相互独立的小产品来处理•可维护性好:容易理解、容易修改、易于测试四个要点:对象+类+继承+通信•面向对象软件是由对象组成•软件中的任何元素都是对象•对象是把静态属性的数据和动态属性的操作封装在一起而形成的统一体•复杂对象由简单对象组成•把所有对象都划分成若干类•每个类都定义了一组数据和方法(即施加于对象的操作);•按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(即继承);•对象彼此之间仅能通过传递消息相互联系(对象的私有信息都被封装在对象类中)。
Coad和Yourdon给出了一个定义:面向对象=对象+类+继承+通信基本概念(1)•类(Class)•是对具有相同属性和行为的一(多)个对象的描述•是一个支持继承的抽象数据类型•实例(Instance)•就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象•消息(Message)•是要求某个对象执行类中所定义的某个操作的规格说明•其组成为:接收消息的对象、消息名和变元•方法(Method)•就是对象所能执行的操作(类中定义的服务)•属性(Attribute)•就是类中所定义的数据,是对客观世界实体所具有的性质的抽象基本概念(2)•封装•是把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,不能从外部进行访问和修改。
软件工程的开发模型和方法
软件工程的开发模型和方法在软件开发过程中,开发模型和开发方法是最为重要的两个方面。
开发模型可以指导开发过程中的活动顺序和活动内容,而开发方法则是指定这些活动所需的规程和技术。
本文将介绍几种常见的软件开发模型和方法,并讨论它们的优缺点。
一、瀑布模型瀑布模型是最常用的软件开发模型之一。
它将软件开发划分为一系列连续的阶段,每个阶段只能在前一个阶段完成后才能开始。
瀑布模型包含以下几个阶段:需求分析阶段:确定用户需求和开发目标。
设计阶段:基于需求分析结果,设计软件系统。
编码阶段:根据设计文档编写代码。
测试阶段:在单元测试、集成测试和系统测试等不同层次上对程序进行测试。
维护阶段:在发布软件后,修复所有错误并保持软件正常运行。
瀑布模型的优点在于它使得开发流程清晰明了,并可以确保每个阶段的顺利进行。
但瀑布模型也有缺点,如需求不完整和变化过多等问课导致开发周期和成本不断增加。
二、原型模型原型模型是一种将软件开发过程划分为两个主要阶段的模型。
第一个阶段将制定基础设施和需求规范,第二个阶段则基于第一个阶段的结果创建原型并进行测试。
原型模型的优点是很容易理解和操作,另一个优点是由于早期原型的创建和测试,开发团队可以很早地发现和解决缺陷。
但是,由于原型的形成和测试,这种模型需要更多的开发时间和资源。
三、迭代模型迭代模型是软件开发过程中比较灵活的一种方法。
它将整个开发过程划分为多个较小的迭代版本,每个迭代版本都包含完整的软件开发周期。
迭代模型包含以下几个阶段:计划阶段:确定软件开发目标和计划。
迭代开发阶段:分阶段迭代地开发软件。
评估阶段:在每个迭代的末尾对软件进行评估。
完成阶段:成功完成迭代过程并发布软件。
迭代模型的优点在于它可以快速响应用户的反馈和变化,同时也减轻了客户需求课程进一步增加的风险。
但是,由于分阶段迭代,该模型可能需要更多的人力和费用资源。
四、面向对象方法面向对象方法是一种以对象为核心的软件开发技术。
在面向对象方法中,软件被视为一组相互作用的对象,每个对象都具有属性和方法。
软件工程的基本原理
软件工程的基本原理软件工程是一门关于开发、维护和管理软件项目的学科,它涉及多个方面,包括需求分析、软件设计、编码、测试以及软件项目管理等。
在软件工程中,有一些基本原理被广泛应用,下面将对这些原理进行详细介绍。
1. 模块化原则在软件工程中,一个重要的原理是模块化。
模块化是指将一个软件系统分解成若干个相互独立的模块,每个模块具有清晰的功能和责任,并且可以独立地进行开发、测试和维护。
通过模块化的设计思想,可以提高软件的可维护性、可扩展性和重用性,从而提高软件开发的效率和质量。
2. 面向对象原则面向对象是软件工程中另一个重要的原则。
面向对象是一种软件设计范式,它将程序中的数据和操作进行封装,以对象的形式进行表示。
面向对象的设计思想提供了一种结构化的方法,可以使得软件开发更加灵活、可扩展和可维护。
通过面向对象的编程,可以提高代码的复用性,并且降低代码的复杂度。
3. 可靠性原则软件的可靠性是指软件在特定条件下的正确性和稳定性。
在软件工程中,为了提高软件的可靠性,需要进行合理的需求分析、严格的代码编写和全面的测试。
此外,软件的可靠性还需要考虑系统的安全性和兼容性等方面的需求。
通过遵循可靠性原则,可以有效地降低软件系统出现错误的概率,提高软件的质量和可信度。
4. 可维护性原则软件的可维护性是指在软件开发完成后,能够方便地进行软件的修改、调试和维护。
为了提高软件的可维护性,需要遵循一些原则和最佳实践。
比如,使用清晰易懂的命名规范、编写易于阅读的代码、进行良好的文档记录等。
通过提高可维护性,可以减少软件维护过程中的时间和成本。
5. 迭代开发原则迭代开发是一种软件开发的方法论,它将软件开发过程分为若干个迭代周期,在每个迭代周期中,完成一部分功能的开发、测试和交付。
通过迭代开发的方式,可以快速响应用户的需求变化,并且及时进行产品的修正和优化。
迭代开发的原则也包括持续集成、持续交付和持续测试等,它们都旨在提高软件开发的效率和质量。
软件工程专业毕业设计指导规范(面向对象)
毕业设计(论文)指导规范——面向对象部分(适用于软件工程相关专业)辽宁工程技术大学软件学院2009年3月引言编写本书的主要目的为正确引导学生用科学、正确、规范的方式编写毕业论文,并为以后从事软件工程项目的开发打下良好的基础。
为引导同学们正确使用本指导书,做如下说明:1.本书是按照软件工程及科研项目的要求进行编写。
2.本规范的适用范围仅为基于企业管理信息系统的应用软件开发方向,网站制作、网络规划与集成、监测监控方向、嵌入式技术、基于计算机外围设备的软件编程等方向的论文指导规范可参考此规范的部分章节,但是,内容、步骤等可以不同。
3.本书所提供的样例部分仅为了说明问题而引用,仅供学生参考,万勿照搬。
4.有些内容,设计中可能没有涉及到,可简单交待或适当取舍。
5.本指导书的制定依据《企业管理信息系统开发规范》、《国家经济信息系统设计与应用标准规范》、《计算机软件产品开发规范》(1999)等资料。
6.样例部分内容如果不特殊说明,全部来自于《葫芦岛自来水公司用水管理信息系统设计方案》、《阜新北星高压泵有限公司“北鑫星”ERP系统设计方案》及《火电工程质量检验评定系统技术报告》。
7.本规范考虑到学生的调研情况等因素,可能没有实际的可行性分析的过程及项目,故《可行性分析》一章略过,学生写论文时,这一章亦可不写。
8.本规范由邱云飞老师、张宇老师、曲海成、刘玲玲老师编写,刘万军教授审核了全部内容,王永贵副教授等提出了修改意见。
鉴于时间仓促,书中肯定存在缺陷和不足之处,希望各位老师、同学给予批评指正。
编者2009年4月1 项目概述1.1 现系统概述阜新北星高压泵有限公司(原阜新北鑫星液压有限公司),是以东北老工业基地和具有悠久历史的液压行业为依托,在市场经济条件下兴起的现代化股份制明星企业。
公司座落于辽宁省阜新市重点开发的高新技术产业园区,占地面积三万多平方米。
拥有一大批精干的具有丰富理论和实践经验的科技人才,产品加工制造采用进口的加工中心和高精密的数控机床,目前是阜新规模最大的高压齿轮油泵专业生产企业。
面向对象软件工程的概念
面向对象软件工程的概念简介面向对象软件工程是一种软件开发方法论,它的设计和实现基于面向对象的编程语言和概念。
面向对象软件工程将软件系统分解为各个对象,并通过对象之间的通信和交互来实现系统的功能。
它强调模块化、可重用性、可维护性和灵活性,并提供了一系列的原则和方法来指导软件项目的开发。
面向对象的基本概念面向对象软件工程的核心是面向对象的编程范式,它包含以下基本概念:类(Class)类是面向对象编程的核心概念,它定义了对象的属性和方法。
一个类可以看作是一种模板或者蓝图,用来创建具有相同属性和方法的对象。
在面向对象软件工程中,类是构建复杂系统的基础。
对象(Object)对象是类的实例化结果,是具体的个体。
每个对象都有自己的状态和行为,可以对外提供一定的接口。
对象是面向对象编程的基本单位,系统中的所有功能都是通过对象之间的交互来实现的。
封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的一种特性,它将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过提供公共接口来访问和修改数据。
封装可以隐藏内部的实现细节,使得对象的使用更加简单和安全。
继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的一种机制,它允许一个类直接从另一个类继承属性和方法。
通过继承,子类可以获得父类的所有属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。
继承是实现代码复用和模块化的重要手段。
多态(Polymorphism)多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许同一操作在不同对象上有不同的表现形式。
通过多态,可以编写更加灵活和可扩展的代码,并且可以根据具体的对象类型来选择不同的行为。
面向对象软件工程的重要原则面向对象软件工程还提供了一些重要的原则和规范,以指导软件项目的开发:单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个类只有一个责任,即一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以使得类的设计更加简单和清晰,并且提高了代码的可读性和可维护性。
《软件工程》试题与参考答案(第5套)
第一部分选择题一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.Putnam成本估算模型是一个()模型。
A.静态单变量 B.动态单变量 C.静态多变量 D.动态多变量2.在McCall软件质量度量模型中,()属于面向软件产品修改。
A.可靠性 B.可重用性 C.适应性 D.可移植性3.软件复杂性度量的参数包括()A.效率 B.规模 C.完整性 D.容错性4.瀑布模型的存在问题是()A.用户容易参与开发 B.缺乏灵活性C.用户与开发者易沟通 D.适用可变需求5.详细设计的结果基本决定了最终程序的()A.代码的规模 B.运行速度 C.质量 D.可维护性6.经济可行性研究的范围包括()A.资源有效性 B.管理制度 C.效益分析 D.开发风险7.需求分析阶段的任务是确定()A.软件开发方法 B.软件开发工具C.软件开发费 D.软件系统的功能8.为了提高测试的效率,应该( )A.随机地选取测试数据B.取一切可能的输入数据作为测试数据C.在完成编码以后制定软件的测试计划D.选择发现错误可能性大的数据作为测试数据9.使用白盒测试方法时,确定测试数据应根据( )和指定的覆盖标准。
A.程序的内部逻辑B.程序的复杂结构C.使用说明书D.程序的功能10.结构化程序之所以具有易于阅读,并且有可能验证其正确性,这是由于( )A.它强调编程风格 B.选择良好的数据结构和算法C.有限制地使用GOTO语句 D.只有三种基本结构11. 在结构化分析方法中,()表达系统内部数据运动的图形化技术。
A 数据字典B 实体关系图C 数据流图D 状态转换图12、()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。
A 多态性B 多继承C 类的复用D 封装13.对象是OO方法的核心,对象的类型有多种,通常把例如飞行、事故、演出、开会等等,称之为( )A.有形实体 B.作用 C.事件 D.性能说明14.开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( )A.软件工程B.软件周期C.软件危机D.软件产生15. COCOMO模型可用来()A 度量程序复杂程度B 计算软件开发成本C 估计程序的故障总数D 估计软件开发所需时间16.软件结构使用的图形工具,一般采用()图。
面向对象软件测试及测试用例设计
面向对象软件测试及测试用例设计一、引言软件测试是伴随着软件的产生而产生的。
软件危机的频繁出现促使了软件测试的地位得到了大幅提升。
软件测试已经不仅仅是局限于软件开发过程中的一个阶段,它已经开始贯穿于整个软件开发过程,成为软件产品质量控制与质量管理的重要手段之一。
软件测试技术作为软件工程学科的一个分支,是保证软件质量和可靠性的关键,因此它也是软件开发过程中的一个重要环节。
它的核心思想是:对于输入域的特定输入,观察软件的执行结果,验证该结果与期望结果是否一致,然后根据结果作相应的纠错和调整。
在测试过程中,测试用例的选择决定测试的有效性,这也就直接影响到成本,是软件测试的关键和难点。
目前,软件测试技术的发展还不是很成熟,测试人员在选择测试用例时通常根据直觉和经验进行,给测试带来很大的盲目性,最终导致的后果是使软件后期维护的费用在成本中居高不下。
科学生成测试用例对提高软件质量不仅重要而且必要。
随着面向对象软件开发技术的广泛应用和软件测试自动化的要求,特别是基于的软件开发技术的逐渐普及,基于模型的软件测试逐渐得到了软件开发人员和软件测试人员的认可和接受。
它是一种新兴的测试用例生成技术。
有优于以前的测试技术的方面。
其中模型以其定义良好、功能强大、普遍适用的优点,为基于模型的测试提供了非常好的契机。
二、面向对象特征对软件测试的影响面向对象技术是一个全新的开发模式,具有以下特点:(1)它要综合考虑软件开发过程所有阶段。
(2)在软件开发的整个生存周期中,每个阶段之间是连续的。
(3)开发过程分为面向对象分析(00A)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程(OOP)、面向对象测试(OOT)四个连续的部分。
Coad和Yourdon给面}向对象的概念下了一个定义:面向对象=对象+类+继承+通信如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。
一个而向对象的程序的每一个组成部分都是对象,计算是通过对象和对象之间的通信来执行的。
简述传统软件工程方法学和面向对象方法学
简述传统软件工程方法学和面向对象方法学传统软件工程方法学和面向对象方法学是两种不同的软件开发方法。
传统软件工程方法学主要关注过程和文档,采用瀑布模型,通过分析、设计、编码、测试等步骤来完成软件开发。
而面向对象方法学则强调对象的概念和重用性,采用迭代和增量模型,通过面向对象的分析、设计、编码等步骤来完成软件开发。
一、传统软件工程方法学1.1 瀑布模型瀑布模型是传统软件工程中最常见的开发模型。
该模型将开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,并且每个阶段必须按照顺序依次进行。
1.2 需求分析需求分析是瀑布模型中的第一个阶段,主要目的是确定用户需求并且将其转换为系统需求。
在这个阶段中,需要进行以下工作:- 收集用户需求- 分析用户需求- 确定系统需求- 编写详细的需求文档1.3 设计在完成了需求分析之后,接下来就是设计阶段。
在这个阶段中,需要进行以下工作:- 确定系统结构- 设计系统模块- 设计系统界面- 编写详细的设计文档1.4 编码设计完成之后,接下来就是编码阶段。
在这个阶段中,需要进行以下工作:- 根据设计文档编写代码- 进行单元测试- 进行集成测试1.5 测试编码完成之后,接下来就是测试阶段。
在这个阶段中,需要进行以下工作:- 进行系统测试- 进行用户验收测试- 修复缺陷和bug1.6 维护软件开发完成之后,还需要进行维护工作。
在这个阶段中,需要进行以下工作:- 修改和更新软件- 修复缺陷和bug- 支持新的硬件和操作系统二、面向对象方法学2.1 面向对象分析(OOA)面向对象分析是面向对象方法学中的第一个阶段,主要目的是确定问题域并且将其转换为对象模型。
在这个阶段中,需要进行以下工作:- 收集用户需求- 分析用户需求- 确定问题域模型- 设计用例图、活动图等2.2 面向对象设计(OOD)在完成了面向对象分析之后,接下来就是面向对象设计阶段。
在这个阶段中,需要进行以下工作:- 确定系统结构- 设计类和对象- 设计系统界面- 编写详细的设计文档2.3 面向对象编程(OOP)面向对象编程是面向对象方法学中的第三个阶段,主要目的是根据设计文档编写代码。
面向对象软件工程
VS
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式, 或者一个对象可以表现出多种形态。多态 可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得 程序能够更好地适应变化。多态的实现方 式包括方法重载和方法重写。
04
面向对象编程语言与实现
Java语言中的面向对象编程
总结词
Java语言是面向对象编程的经典语言,具有 丰富的类库和强大的跨平台能力。
详细描述
Java语言支持类和对象的概念,通过封装、 继承和多态等面向对象特性,实现代码的可 重用性和可维护性。Java提供了丰富的类库, 包括集合框架、输入输出流、网络编程等, 方便开发者进行各种应用开发。此外,Java 的跨平台能力使得一次编写,处处运行的成 为可能。
C语言中的面向对象编程
要点一
组合关系
组合关系是聚合关系的特例,表示一个类是另一个类的内部组成部分。组合关系表示部分与整体的关系, 部分和整体之间通常存在明确的包含关系。
设计继承与多态性
继承
继承是一种代码重用机制,子类可以继 承父类的属性和方法,并可以添加或覆 盖父类的行为。继承表示一种“是一个 ”的关系,例如“猫是一个动物”。
微服务架构
01
微服务架构将应用程序拆分为多个小型服务,每个服务独立 运行、独立扩展。
02
通过API进行通信,实现服务间的交互。
03
总结:微服务架构提高了系统的可扩展性和灵活性,便于维 护和更新。
人工智能与机器学习在软件工程中的应用
自动化代码生成
利用机器学习算法自动生成代码,提高开发 效率。
代码审查
面向对象软件工程
目录
Contents
• 面向对象软件工程概述 • 面向对象分析 • 面向对象设计 • 面向对象编程语言与实现 • 面向对象软件工程实践 • 面向对象软件工程的未来发展来自 01面向对象软件工程概述
软件工程 面向对象的技术
1. Coda方法的OOA
类与对象层 属性层 服务层
类的边界 实例的边界 实例连接
属性 消息连接
服务
结构层
主题层
泛化与特化结构 主题
整体与部分结构
图4.10 分析过程的五个层次
在Coda方法中, 构 造 和 评 审 OOA 概 念模型的顺序由五 个层次组成:类与 对象、属性、服务、 结构和主题
这五个层次表 示分析的不同侧面。
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的 技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承 一个父类的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类 的数据结构和方法。
基类
现存类定义 父类(基类)
继承
图 4.3 继承性
良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身 的并发性,为子系统分配处理器。
系统内部
保险单 填写界面
保险单
客户
数据库界面 (abstract)
Oracle 界面 Sybasec界面
子系统的分解是关键,可以有分层和分块:
分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系 统。分层结构又分为封闭式和开放式。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性, 类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现 的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体 和参数。
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。
对象和类的描述
类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描 述。
基本概念: 问题域(problem domain) — 被开发系统的应用领域。 系统责任(system responsibilities) — 所开发的系统应 具备的职能。
软件工程填空题(18套试题及答案)
8.在建立软件系统的模块结构。应根据(C)评价系统模块划分的质量。
a)数据独立性
b)程序独立性
c)模块独立性
d)可修改性
e)可理解性
9.结构化程序设计方法要求每个(A)结构应是单入口和单出口。
a)程序块
b)公共块
c)数据块
d)记录块
e)通信块
10.开发软件时,对于提高软件开发人员工作效率至关重要的是(A)。
26.功能点技术的信息域包含(输入项数)(输出项数)、(查询数)、(主文件数)、(外部接口数)等5个方面的信息。
27.软件的工作量计算模型是(软件规模)的函数,软件工作量的单位通常是(人月),常用的计算软件工作量的计算模型有(静态单变量模型)、(动态多变量模型)、(COCOMO2模型)等。
28.软件过程是软件(生存期)中的一系列相关软件工程(活动)的集合。每个软件过程又是由一组(工作任务)、项目(里程碑)、软件工程产品和交付物以及软件质量保证(SQA)电等组成。
33、对象之间进行通信的构造叫做_消息_。
34、按软件服务对象的范围可以把软件划分为项目软件和产品软件。
35、瀑布模型将软件生命期划分为若干阶段,各个阶段之间是通过文档实现过渡的。
36、概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的__体系结构__。
37、详细设计的任务是确定每个模块的内部特性,即模块的数据结构和算法。
34.对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的(操作)的封装体,这个封装体可以唯一地标识它的名字,而且向外界提供一组(服务)。
二、单项选择题
1.软件设计中划分程序模块通常遵循的原则是使各模块间的耦合尽可源自C)a)强b)适中
c)弱
2.若一个模块直接引用另一个模块中的数据,这种类型的耦合称为(E)。
第7章-实用软件工程(第4版)-陆惠恩-清华大学出版社
7.5.4 面向对象设计的启发规则
1.设计结果应该清晰易懂 2.一般—特殊结构的深度应适当 3.设计简单的类 4.使用简单的协议 5.使用简单的服务 6. 把设计变动减到最小
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
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7.6 面向对象系统的实现
7.6.1 选择面向对象语言
1. 选择编程语言的关键因素 2. 面向对象语言的技术特点 3.选择面向对象语言的实际因素
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
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4 、 画状态转换图
【例7.5】分别画出旅馆管理系统中旅客和床位的状态转换图。
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
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7.4 建立功能模型
确定输入、输出值 画数据流图 定义服务
7.5 面向对象设计
7.5.1 系统设计
1. 将系统分解为子系统 2. 设计问题域子系统 3. 设计人-机交互子系统 4. 设计任务管理子系统 5. 设计数据管理子系统
7.7.2 面向对象的测试步骤
1、制定测试计划 2、设计测试用例 3、实现测试构件 4、集成测试 5、系统测试 6、测试评估
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
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第7章 小结
面向对象方法是一种将数据和处理相结合的方法。 面向对象方法不强调分析与设计之间的严格区分。 面向对象分析
1、发现对象 2. 分析对象之间的关系 3.划分主题 4.编写脚本、建立动态模型 5.建立功能模型
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
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7.2.3 确定类的相互关系
1. 类的一般-特珠关系
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
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2. 聚集关系
“整体—部分”关系
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实验四 面向对象设计报告
实验四面向对象的分析与设计一、实验目的目的:掌握面向对象的分析、设计方法,建立对象模型、功能模型和动态模型,并掌握UML中常用的模型符号的使用方法。
任务:用一个简单项目(可以考虑仍然选择前面面向过程软件工程所选定的项目),通过分析,建立系统用例图,抽取出类,建立顺序图及类的状态图等。
二、实验内容1、用简单的非正式分析方法从需求陈述中抽取候选对象,确定类的关联关系,识别属性,画出类图。
2、由系统行为导出全部用例,选择一个用例画出该用例的交互顺序图。
3、选择一个类,画出该类的状态图。
4、根据系统的数据流图所给出的功能模型,结合用例图,由系统的功能模型和动态模型导出一个类的所有服务。
三、主要仪器设备Windows 7操作系统。
四、实验步骤患者监护系统面向对象设计报告4.1 引言患者监护系统基于C/S结构模式,则采用Visual Stdio 2010制作软件界面实现其信息管理系统。
良好的软件界面和快捷的操作,不仅能方便使用者,还有更助于提高工作效率。
数据库服务器由Oracle9实现,数据传输由ZigBee网络端口负责。
Visual Stdio 2010 则可以很顺利的连接数据库并配置网络终端。
4.1.1 程序描述主模块功能:建立与数据库连接;获取系统设置;运行主对话框;根据输入调用子模块;退出系统时断开与数据库的连接。
程序逻辑:4.1.2 总程序设计流程图系统操作流程图系统功能流程图4.2 登陆及主窗口模块4.2.1 登陆界面流程图4.2.2 登录界面输入职工号和密码即可登陆系统选择需要的功能选项,进入子功能页面4.3 信息管理模块4.3.1 信息管理PAD 图信息管理主PAD 图添加新病人信息PAD 图查询信息PAD 图4.3.2 信息管理界面4.4 数据采集界面功能描述:传感器要随时接受每个病人的生理信号(脉搏、体温、血压、心电图等),而且要将其模拟信号转换成数字型号后及时发送给监护管理模块。
4.4.1 数据采集流程图数据采集流程图4.4.2 数据采集界面4.5 监护管理模块4.5.1 监护管理界面功能描述:根据传感器信息采集而传入监护管理模块的生理信息,对其传入的信息进行分析处理,并将其和生理安全控制范围内的数据进行比较,如若超过范围则报警,及时通知责任医生进行紧急处理。
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4.1 扩大测试的视角
面向对象软件的构造是从分析和设计模型的创建开始。在每个阶 段测试模型, 以尽早地发现错误防止错误的传播。面向对象分析和设 计模型的复审是非常有用的。因为相同的语义结构出现在分析、设 计和代码阶段, 因此, 在分析阶段发现的类属性定义中的问题将遏止 当问题直至设计或编码阶段才被发现所带来的副作用。 在面向对象系统开发的后面阶段, 面向对象分析和设计模型提供 了关于系统的结构和行为的实质性信息, 为此, 这些模型应该在生成 代码前经受严格的复审。所有面向对象模型应该被测试, 以保证在模 型的语法、语义和语用的语境内的正确性、完整性和一致性。
4.5 在类级别上可用的测试方法
对OO类的随机测试 例如一个银行信用卡的应用,其中有一个类:计算(account)。该 account的操作有:open,setup,deposit,withdraw,balance, summarize,creditlimit和close。 这些操作中的每一项都可用于计算,但open,close必须在其他计 算的任何一个操作前后执行, 即使open和close有这种限制.这些操 作仍有多种排列。所以一个不同变化的操作序列可由于应用不同而 随机产生.如一个account实例的最小行为生存史可包括以下操作: open+setup+deposit+[deposit|withdrawIbalanceIsummarizelcredit limit]+withdraw+close。 从此可见。尽管这个操作序列是最小测试序列,但在这个序列内 仍可以发生许多其他的行为。
4.4 OO软件的测试用例设计
基于场景的测试设计
基于场景的测试关心用户做什么而不是产品做什么。它意味着捕 获用户必须完成的任务,然后应用它们或它们的变体作为测试。 场景揭示错误,为了达到这一目标,测试用例必须比基于故障的 测试更复杂和更现实。基于场景的测试往往在单个测试中处理多个 子系统。
4.4 OO软件的测试用例设计
4.4 OO软件的测试用例设计
OO软件测试用例设计的主要原则包括: 1.每个测试用例应当给予特殊的标识,并且还应当与测试的类有明 确的联系。 2.测试目的应当明确。 3.应当为每个测试用例开发一个测试步骤列表。这个列表应包含以 下一些内容: a.列出所要测试对象的专门说明。 b.列出将要作为测试结果运行的消息和操作。 c.列出测试对象可能发生的例外情况。 d.列出外部条件(即为了正确对软件进行测试所必须有的外部环 境的变化)。 e.列出为了帮助理解和实现测试所需要的附加信息。
4.3 面向对象的测试策略
在OO语境中的有效性测试 有效性测试是在系统层进行测试,因此类间的联系细节消失了。 OO有效性集中在用户可见的动作和用户可识别的系统输出。 传统的黑盒测试方法也可以用于有效性测试。使用用例成为确认 测试的主要驱动器。
4.4 OO软件的测试用例设计
传统软件测试用例设计是从软件的各个模块的算法细节得出的, 而OO软件测试用例则着眼于适当的操作序列,以实现对类的说明。 黑盒子测试不仅适用于传统软件,也适用OO软件测试。白盒子测 试也用于OO软件类的操作定义。但OO软件中许多类的操作结构简 明,所以有人认为在类层上测试可能要比传统软件中的白盒子测试 方便。 OO测试用例设计包含OO概念,在OO度量中所讲的五个特性:局域 性、封装性、信息隐藏、继承性和对象的抽象,肯定会对用例设计 带来额外的麻烦和困难。
第4章 面向对象测试
章节安排
扩大测试的视角 测试OOA和OOD模型 面向对象的测试策略 OO软件的测试用例设计 在级别上可用的测试方法 类间测试用例设计
为了充分地测试OO系统,必须做好三件事: 1.测试的定义必须扩大包括用于OOA和OOD模型的错误发现技术。 2.单元和集成测试策略必须有很大的改变。 3.测试用例的设计必须考虑OO软件的独特特征。
4.3 面向对象的测试策略
在OO语境中的单元测试
OOP完成以后,就可以进行单元测试了。与传统的单元(模块) 不同,OO中的单元是类。每个类都封装了属性(数据)和管理这些 数据的操作(也被称做方法或服务)。一个类可以包含许多不同的 操作,一个特殊的操作可以出现在许多不同的类中。 传统的单元测试只能测试一个操作(功能)。而在OO单元测试 中,一个操作功能只能作为一个类的一部分,类中有多个操作(功 能),就要进行多个操作的测试。
4.4 OO软件的测试用例设计
OO编程对测试的影响 面向对象编程可能对测试有几种方式的影响,依赖与OOP方法: 1.某些类型的故障变得不可能(不值得去测试) 2.某些类型的故障变得更加可能(值得测试) 3.出现某些新的故障类型 例如: 在传统的面向过程程序中,对于函数 y=Function(x); 你只需要考虑一个函数( Function() )的行为特点,而在面向对 象程序中,你不得不同时考虑基类函数( Base::Function() )的行 为和继承类函数( Derived::Function() )的行为。
4.6 类间测试用例设计
多个类测试 可以采用下面的步骤序列以生成多个类随机测试用例: 1.对每个客户类,使用类操作符表来生成一系列随机测试序列,操 作符将发送消息给其他服务器对象。 2.对所生成的每个消息,确定在服务器对象中的协作者类和对应的 操作符。 3.对在服务器对象中的每个操作符确定传递消息。 4.对每个消息,确定下一层调用的操作符并结合这些操作符到测试 序列中去。
4.1 扩大测试的视角
在复审时删除一个类的无关属性,在分析过程中可以避免下面的 问题: 1.涉及不必要的子类的创建工作可以避免。 2.类定义的错误解释可能导致不正确的或无关的类关系。 3.系统或它的类行为可能被不适当地刻画以适应该无关的属性。 如果问题未在分析过程中被发现并进一步传播,在设计中可能产 生如下问题: 1.在系统设计阶段可能将类不合适的分配到子系统或任务中。 2.可能花费不必要的工作去创建针对无关属性的操作。 3.消息模型将是不正确的。
4.2 测试OOA和OOD模型
OOA和OOD模型的正确性 用于表示分析和设计模型的符号体系及语法是与项目选定的特定 分析和设计方法相联系。因此,不仅考虑语法正确性和符号体系是否 合适使用,而且对每个模型复审以保证保持合适的建模约定。
4.2 测试OOA和OOD模型
OOA和OOD模型的一致性 对OOA和OOD模型的一致性可以通过考虑模型中实体间的关系来 判断,不一致的模型在某一部分有表示,但未在模型的其他部分正确地 反映。
4.6 类间测试用例设计
由行为模型导出的测试 状态转换图可以用来帮助导出类的动态行为的测试序列。以及这 些类与之合作类的动态行为测试序列。 为了说明问题。仍用前面讨论过的account类。开始由empty acct状态转换为setup acct状态。类实例的大多数行为发生在 working acct状态中。而最后,取款和关闭分别使account类转换到 non-working acct和dead acct状态。这样,设计的测试用例应当是 完成所有的状态转换。换句话说,操作序列应当能导致account类所 有允许的状态进行转换。 测试用例:open + setupAcct + deposit(initial) + withdraw + (final)+close。 还可导出更多的测试用例。以保证该类所有行为被充分检查。
4.6 类间测试用例设计
多个类测试 多个类测试主要根据系统中相关类的层次关系,检查类之间的相 互作用的正确性,即检查各相关类之间消息连接的合法性、子类的 继承性与父类的一致性、动态绑定执行的正确性、多个类协同完成 系统功能的正确性等等。其测试有两种不同策略:(1)基于类间协作 关系的横向测试。(2)基于类间继承关系的纵向测试。
测试表层结构和深层结构 表层结构指OO程序外部可观察的结构,即,对终端用户立即可见 的结构。 深层结构指OO程序的内部技术细节,即,通过检查设计和代码而 理解结构。分析和设计模型被用作深层结构测试的基础。
4.5 在类级别上可用的测试方法
对OO类的随机测试
如果一个类有多个操作(功能),这些操作(功能)序列有多种排列。 而这种不变化的操作序列可随机产生,用这种可随机排列的序列来 检查不同类实例的生存史,就叫随机测试。
4.3 面向对象的测试策略
在OO语境中的集成测试 传统软件的层次模块间存在着控制关系,而OO软件没有层次控制 结构。所以传统的自顶向下和自底向上的集成策略在OO软件组装测 试中就没有意义了。 对OO软件的集成测试有两种不同的策略: 1.基于线程测试(thread-based-testing): 是用响应系统的一个输入或一个事件的请求来组装类的集合。对 每个线程都要分别进行集成和测试。 2.基于使用测试(use-based-testing) 基于使用的测试就是按分层来集成系统,可以先进行独立类的测 试。在独立类测试之后,下一个类的层次叫从属类。从属类用独立 类进行测试。这种从属类层的顺序测试直到整个系统被构造完成。
4.4 OO软件的测试用例设计
基于故障的测试
在面向对象的软件中,基于故障的测试具有较高的发现可能故障 的能力。由于系统必须满足用户的需求,因此,基于故障的测试要 从分析模型开始,考察可能发生的故障。为了确定这些故障是否存 在,可设计用例去执行设计或代码。
4.4 OO软件的测试用例设计
基于故障的传统的软件测试一样,即用最 小的量的投入来最大限度地发现软件存在的错误。 一旦已经完成OOP,可对每个类进行单元测试。 集成测试可以使用基于线程或基于使用的策略来完成。 OO系统有效性测试是面向黑盒的并可以通过应用对传统软件讨论 的相同的黑盒方法来完成。 要做好面向对象软件的测试一定要记住“测试的目的不是证明软 件 的正确性,而是发现软件中存在的错误”
4.3 面向对象的测试策略
在OO语境中的单元测试