品彦设计十年磨一剑的军规

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品牌设计实践教学大纲

品牌设计实践教学大纲

品牌设计实践课程教学大纲课程名称:品牌设计实践课程类别:实践学时:4周学分:4学分适用专业:艺术设计专业一、课程性质与目的品牌设计实践课程是艺术设计专业重要的专业实践课程,是学生进行专业知识转化的重要实践环节。

本课程通过模拟实际设计项目的设计过程,培养学生从事品牌形象类设计项目的设计意识与设计技巧;突出训练学生创造性的应用专业知识进行品牌形象类设计的综合把握能力。

使学生认识品牌形象类设计的功能和社会价值,初步掌握品牌形象设计的原理、流程和方法;深刻体会专业设计、工艺技术、社会功能三者在实际工作中的相互作用。

二、课程基本内容及要求内容:由任课教师安排学生进入校内工作室或由学生个人自主选择实践单位。

由任课教师根据模拟项目或实际项目制定相关课题,并对课题做出相应的背景介绍和分析;提出明确的设计要求和工作目标。

使学生能了解广告信息传播领域相关的产品商标设计、品牌字体设计、产品包装设计等各环节的具体设计工作,提高综合把握能力。

要求:本课程注重课程内容与设计行业发展的同步性、课题进程与设计企业实际工作环节的一致性、专业知识在设计实践中的有效性。

学生在规定时间内根据项目要求按时独立完成设计任务。

提交相关设计提案及设计作品。

三、实践方式、程序实践方式:在校内工作室或项目来源单位完成设计任务。

实践程序:1、任课教师介绍项目的相关背景、下达设计任务、提出明确的设计要求。

2、学生根据任务要求就各个相关环节综合实践,并独立完成设计作品。

3、模拟项目提案、作品展示、课程总结及讲评。

四、时间按排第七学期,课程时间为4周。

五、考核内容品牌设计实践是重要的实践性教学环节,不允许免修;任课教师根据学生在实践过程中各个工作环节的表现情况及设计作品完成质量综合评定成绩。

品牌设计实践课程成绩包括:1、市场调研5% (对市场的判断及把握能力)2、创意策划30% (解决方案的个性化及差异性)3、设计表现30% (概念视觉化的冲击力及表现力)4、提案表达20% (提案的语言表达能力)5、工艺技术10% (材料选择及制作工艺的驾驭能力)6、综合能力5% (各个工作环节的协调能力)本大纲执笔人:郏林彤。

newbalance广告语

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newbalance广告语篇一:newBalance的工匠精神广告片解说词《致匠心》人生很多事急不得你得等他自己熟我二十出头入行,三十年写了不到三百首歌当然算是量少的我想一个人有多少天份,跟出什么样的作品,并无太大关联天份我还是有的,我有能耐住性子的天份人不能孤独的活着,之所以有作品是为了沟通透过作品去告诉人家,心里的想法眼中看世界的样子所在意的,所珍惜的所以,作品就是自己所有精工制作的物件,最珍贵不能代替的就只有一个字——“人”人有情怀、有信念、有态度所以,没有理所当然就是要在各种变数可能之中仍然做到最好世界再吵杂匠人的内心,绝对必须是安静安定的面对大自然赠与的素材我得先成就它,它才有可能成就我我知道手艺人,往往意味着固执、缓慢、少量、劳作但是这些背后所隐含的是专注、技艺、对完美的追求所以我们宁愿这样,也必须这样,也一直这样为什么?我们要保留我们最珍贵的、最引以为傲的一辈子总是还得让一些善意执念推着往前我们因此能愿意去听从内心的安排专注做点东西,至少,对得起光阴岁月其它的,就留给时间去说吧篇二:新百伦广告创意分析新百伦广告分析新百伦简介:新百伦newBalance,1906年,williamJ.Riley先生在美国马拉松之城波士顿成立,现已成为众多成功企业家和政治领袖爱用的品牌,在美国及许多国家被誉为“总统慢跑鞋”,“慢跑鞋之王”。

newBalance自1906年创立于美国波士顿以来,秉着制造卓越产品的精神,不断的在科技材质、产品外观与舒适感持续作进步。

唯一不变的是newBalance以高标准道德规范、100%顾客满意度、团队合作的精神来经营,以期成为高科技、高品质的世界运动及休闲用品的领导者。

新百伦总裁:newBalance总裁mr.Jimdavis本身是一位专业长距离跑者,且曾多次参加马拉松比赛。

mr.Jimdavis坚信要继续成为慢跑鞋之王,公司一定要有更多的跑者加入,而他身为公司负责人,更应该以身作则,于是他在鞋子还未正式进入生产阶段之前,既开始参与鞋子开发的过程。

品质源于设计

品质源于设计

品质源于设计,是制造出来的,不是检验出来的关于产品设计开发与品质的关系,当今企业和管理界已达成共识。

随着科技的进步和社会生活水平的提高,人们对产品的品质追求也达到了更高标准。

目前为止,产品的品质已经是决定产品命运的关键要素。

简要讲,质量的发展经历了3个阶段:1、质量是检验出来的;2、质量是制造出来的;3、质量是设计出来的。

现在,大多数人都认为产品的质量不是检验出来的,是制造出来的。

但是,没能认识到,产品质量首先是靠设计出来的。

没有好的设计,制造能力再强,也是无能为力的,也无法生产出高质量的产品。

设计实际上是用文件或者数据、资料把顾客的要求转化为摸得着的,看得到的实物产品或智力型的软件;有着良好视觉和听觉效果的CD或电影。

产品的要素,包括产品的原、辅材料、包装物等“采购”的要求,以及产品实现过程中如何“制造”的要求,还有判定合格与否的准则和方法,也就是“检验”、“验证”和“确认”的要求。

我们对于企业的认知应该是动态的,因为企业生产的所有要素都处于变动和变化中,生产中的要素不是一成不变的,而是处于动态的变化中。

每个生产工厂的流程都可能存在不符合现状的品质控制流程,要把发生品质问题的流程进行改善,才能控制品质。

现实一点对待企业的现状,没有不良是不可能的;怎样把不良降低到最低是我们要考虑的事情。

原材料、包装材料、设备、作业过程、作业方法都可能导致产品不良,要对现场的数据进行整理分析,找出发生不良的过程,再区分责任部门,进行改善就比较容易了。

这期间许多问题都需要同各个部门,供应商,技术、开发部门进行很好的沟通才可以做到。

所以品质问题的解决不是相互推卸责任,而是要共同行动才可以。

可以说企业的发展初期,大部分是处于检验的方法来保证质量的水准;随着企业的扩大和业务的发展,人们的质量观念也在发展,管理的手段也在进一步发展,质量控制的范围在扩展,逐步在抛弃检验的手法来控制质量,而依靠制造来控制质量。

质量管理方法随着六西格玛等的推进,企业在制造过程、检验过程得到比较理想的控制,对质量控制的意识在质量预防深化,而逐步认知到质量是设计出来的。

工业设计十大经典案例

工业设计十大经典案例

工业设计十大经典案例在产业结构升级的关键时期,我国第二届工业设计大奖-—“红星奖"正在筹备中。

和国外比,中国工业设计起步较晚,需要从国外的工业设计中借鉴经验。

本报推出工业设计史上十大经典案例,从中可以体味出工业设计附加值的意义,何止于金钱!案例一|ZIPPO74年火焰不灭设计师:乔治·布雷斯代设计时间:1933年1932年,美国人乔治·布雷斯代在一个酒馆外看到一个朋友笨拙地用一个廉价打火机点烟后,便产生了设计一个简单不受气压或低温影响的打火机的想法。

1933年,第一款ZIPPO 打火机诞生并开始风靡全球。

二战期间,由于ZIPPO卓越的性能成为了美国军队的军需品.据说美国一名士兵因为ZIPPO挡住了子弹而保住了性命,而那个ZIPPO却依然好用。

艾森豪威尔也对ZIPPO大加赞赏:“ZIPPO是我惟一在任何时候都能点得着的打火机。

”1996年4月15日,第三亿个ZIPPO打火机出厂,如果把这三亿个打火机平放,可以把一个包括射门区在内的足球场铺满128厘米厚。

如今ZIPPO的日产量已经超过6.5万个,销往130个国家和地区,被喻为“打火机里的哈雷摩托”,成为雄性美感的代名词和具有高度收藏价值的艺术品。

案例二|拉链男士“裤门看守者"设计师:伊莱思·豪设计时间:1851年拉链又称拉锁,是一个可重复拉合、拉开的由两条柔性的可互相啮合的连接件。

目前拉链的使用领域几乎涉及到所有的服装和用品,已成为当今世界上重要的服装辅料.从1851年美国人伊莱思·豪才申请了一项名叫“可持续、自动式扣衣工具”专利开始,拉链最终占领服装市场的时间是上世纪30年代,期间整整经历了近80年之久。

当时,服装界掀起了一场童装竞赛,最终脱颖而出的是带有拉链的童装,因为人们相信,拉链服装能提高儿童的自信心和自主能力。

借助时装设计师的推动,拉链在1937年又有了一个新身份——男士“裤门看守者”。

原型设计20条军规

原型设计20条军规

原型设计20条军规第一条:原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图;第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会有多种表现形态,每一种形态的原型都是为设计服务,没有高低之分;第三条:如果按照产出方式,有手绘产出、软件产出之分,如果按照表现形式,有纸质、低保真、高保真之分;第四条:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下,站得远些重新审视一下自己原型设计的初衷;第五条:原型是否要做到高交互、高仿真取决于观看者的需求和设计者的时间,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度沉浸在高交互、高仿真原型设计的快感中;第六条:不要小瞧纸质原型,往往它会有磨刀不误砍柴工的功效,如果有条件,尽量不要省略,纸质原型最大的价值是思路的最初梳理和内部的多人讨论而不是自己一个人纸面画画就完成了纸质原型的阶段;第七条:原型设计工具,精通一个比掌握十个更有价值,如果推荐原型工具,首选还是Axure;第八条:没有人规定必须用Axure设计原型,最合适你的原型工具就是最好的;第九条:原型是用来正确表达产品设计思想的工具,而不是掌握了原型工具就能正确的表达产品设计思想;第十条:不要像维护自己的颜面一样维护原型的设计,相反原型的价值就是要被不断的修改、推翻、打磨、锤炼,要有颠覆整个原型初稿,重新设计的气魄和担当;第十一条:谁都可能遇到一个不懂产品设计的领导对你的原型指指点点,尝试去理解他的真正意图,并将他喜欢的方式和你坚持的方式都表现出来,只要是正确的体验方式,用户是会给出最终的投票;第十二条:Axure不止可以设计Web原型,正解:Axure可以设计Web、Wap、PC客户端、手机客户端、IPAD……各种平台和终端上的应用;第十三条:提高自己Axure技能的最好方式,模仿你喜欢的交互实例,如:IPhone、Android 手机、微博、IM、SNS……;只要你能认真模仿下来,你会发现收获的不止是Axure技能,你的产品设计思想也会进步不小;第十四条:不要在是否研究Axure技巧上犹豫不决或者争论不休,正确的做法:掌握你需要的技巧,并在设计原型中使用;优秀的做法:掌握所有的Axure技能,并在设计原型中按需使用;第十五条:掌握Axure技能并不能证明你就是一个合格的产品设计者,但要想成为一名优秀的产品设计者应该掌握Axure;第十六条:做流程图和产出PRD文档是Axure的功能之一,但不要作为首选,让工具发挥它最擅长的价值;第十七条:做产品设计时一定不要急于使用处于测试阶段的Axure新版本,避免意外发生,我的教训就是用测试版做出的原型,由于测试版的BUG,而全部重新返工;第十八条:做交互研究时一定要尽可能学习最新的Axure技巧。

金典:十年磨一剑

金典:十年磨一剑
的 制 定和 实施 。
在锁具 行业长 期打拼 ,陈先 生 目睹 了不 少锁具 厂 家 因品质存 在严重缺 陷轰然 倒下 的残 酷现 实 。金 典从 建厂 之 日起就 确立 了 ‘ ‘ ‘ 叵久优 质 ”的质量 方针 。该厂 首先 从生产 设备方面 入手 ,不断加大 投入 ,不 断改进 工 艺 装 备 ,逐 步 形成 了模 具 制造 、压 铸 、抛 光 、装 配 ,产 品检 测等较为 完善 的生产体系 。其 次, 该厂 认 真实施I 0 0 1 S 9 0 质量体系标准 ,不 断完善和提 高企业 内 控 质 量 标 准 。 有 些 时 候 ,严 格 的要 求 ,让 不 少 配 套 商 不 战而退 ,金典人 总是耐心 相助 ,支持配 套商 ,改善 提高 ,共 同成长 。有 时候 , 由于质量 的要 求 பைடு நூலகம்很 多判 为废 品 的零 件 ,在一 些杂牌 厂看来 真是浪 费 ,但 金典
随着 国 内 中式 建筑 的不 断 开 发 ,特 别
是古代 建筑 的复原, 中式锁 的需求会 不 断增 加。鉴此 ,经 过两年 的潜心研 究 , 2 0 年金典制订 了 “ 0 7 ̄2 1年 中 国 06 20 " 00 文化锁具研发计划 ”,并于2 0 年7 0 7 月推 出 “ 中华经典 ”系列锁具 。该系列产 品 将 中国文化和锁 具完美结合 ,将人 体工 程学 巧妙运用在 锁具上 ,令 世人耳 目一 新 ,上 市很短 时间就引爆 了这一锁 具新 品类 的热情 。我们 有理 由相 信 :中华经 典锁 具将承载着 中 国人 的梦 想 ,大 步走 向世 界 , 走 向未 来 。
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建筑 的复原 ,也苦于找不 到 中式风 格 的 产 品与之配套 。金典人经 过多次市 场调 查和 分析认 为:随着 中国国力大增 ,中 国人 正大步走 向世界 ,中国文化将 被更 多的外国人接受 ,特别是2 0 年奥 运会 08 和2 l 年 的世 博在 中国召开后 ,中国元 00 素必将 成为世 界时 尚元素 。另一方 面 ,

俞军产品方法论12条

俞军产品方法论12条

俞军产品方法论12条
嘿,咱今儿来聊聊俞军产品方法论的那 12 条!这可真是个宝啊!
你看啊,这第一条就像是给产品盖房子打地基,得扎实!要是这第
一步都歪了,那后面不就全乱套啦?就好比走路,一开始方向就错了,那还能走到想去的地儿吗?
第二条呢,就像是给产品穿上合适的衣服,得符合它的气质和功能呀!不能随便找件衣服就往上套,那多别扭呀!
第三条呀,就好像是给产品找朋友,得找对路的,能一起玩耍一起
成长的,这样产品才能越来越棒!
第四条呢,就跟给产品做饭似的,各种调料得搭配好,多了少了味
道都不对,得恰到好处才行。

第五条,哎呀,这就像是给产品规划路线图,得清楚明白,不能走
冤枉路呀!
第六条,好比给产品注入灵魂,没有独特的魅力怎么能吸引人呢?
第七条,就像给产品找个好教练,能指导它不断进步。

第八条,这可是关键啊,就像给产品找个舒适的家,环境不好它能
待得舒服吗?
第九条,那就是不断给产品加油打气,让它有动力往前冲呀!
第十条,就如同给产品照镜子,得知道自己啥模样,才能更好地改进呀!
第十一条,是让产品不断学习新知识,不然就跟不上时代啦!
第十二条,哇,这简直就是给产品的终极考验,能不能经得住市场的风吹雨打,就看这一条啦!
这俞军产品方法论的 12 条,每一条都那么重要,都那么有意义!咱做产品的可得好好琢磨琢磨,好好运用,可别不当回事儿啊!这就像是武林秘籍,掌握好了就能在产品的江湖里闯出一番天地来!你说是不是?咱可得把这些宝贝方法用起来,让咱的产品闪闪发光呀!。

品牌设计名言

品牌设计名言

品牌设计名言
品牌设计领域有许多富有洞察力和启发性的名言,这些名言往往来自于设计界的大师们,它们不仅仅是对设计工作的总结,也是对后来者的指导和激励。

以下是一些著名的品牌设计名言:
1. “设计不仅仅是外观和感觉,设计是如何运作的。

”这句话强调了设计不仅仅关注外观,更重要的是功能和用户体验。

2. “如果你认为好的设计是昂贵的,你应该看看坏设计的代价。

”这句话说明了好的设计能够带来的长期价值,而忽视设计可能会导致更大的损失。

3. “持之以恒的学习是设计的来源,责任感是设计的原则,而灵感是设计的升华。

”这句话告诉我们,设计不是一蹴而就的,它需要不断的学习、责任心以及对灵感的追求。

4. “我们观看世界的视角与感受,决定了我们的设计。

”日本设计大师原研哉的这句话强调了设计师的主观体验在设计过程中的重要性。

5. “品牌定位是品牌的基础与核心,也是其他工作的起点,它的核心是回答‘我是谁’以及‘我为什么区别于其他同类品牌’。

”这句话阐述了品牌设计在品牌建设中的重要性,品牌设计需要围绕品牌的定位来进行。

德国工业设计大师-Dieter-Rams-的十条优秀设计准则

德国工业设计大师-Dieter-Rams-的十条优秀设计准则

德国工业设计大师DieterRams 的十条优秀设计准则【1、优秀的设计应该是创新的。

Good designis innovative.】创新的可能性是永远存在并且不会消耗殆尽的.科技日新月异的发展不断为创新设计提供了崭新的机会。

同时创新设计总是伴随着科技的进步而向前发展,永远不会完结. It doesnotcopy existing productforms,nor does it produce any kind of noveltyfor thesake of it。

Theessence of innovation must beclearly seen inallfunctions ofa product.The possibilitiesin this respect are by no means exha usted。

Technological developmentkeeps offering newchances forinnovative solutions。

(TP 1 收音机/唱机组合,1959,Dieter Rams为博朗公司设计)【2、优秀的设计让产品更加实用. Good Design makes a productuseful。

】产品买来是要使用的。

至少要满足某些基本标准,,不但是功能,也要体现在用户的购买心里和产品的审美上。

优秀的设计强调实用性的同时也不能忽略其它方面,不然产品就会大打折扣。

Aproductis bought in order to be used. Itmust serve adefined purpose– inboth primaryandadditional functions. The most important task ofdesign is to optimise the utility of a product。

(MPZ 21multipress榨汁机,1972,Dieter Ramsand Jürgen Greubel为博朗公司设计)【3、优秀的设计是美的.Good Design isaesthetic.】产品的美感是实用性不可或缺的一部分,因为每天使用的产品都无时无刻的影响着人类和我们的生活.但是只有精湛的东西才可能是美的。

杨彦杨彦设计师简历

杨彦杨彦设计师简历

简历中文名:杨彦英文名:Hawkeye国籍:中国出生地:四川成都出生日期:1977年职业:室内设计师学历:四川大学设计系本科毕业[1]工作经历2009年创立深圳品彦室内(娱乐)有限公司,由本土4A精锐的策划、设计团队优势组合而成,为中国室内设计各领域提供完善的形象策划与空间设计,以国际化的视野和务实的运作,为中国室内各行业提供领先的设计理念和深度的细节设计服务。

我们深谙借助策略制造畅销商品之道,在专业策略指导下,从客户需要出发,结合市场,科学分析,使设计有的放矢,以达到或超过客户要求的终旨,不断求变继续前行 (2)部分设计作品广东魅力皇爵KTV会所杰克丹尼酒吧新加坡工业时代KTV澳门葡金佳鸿夜总会香港湾仔99夜总会贵州金莎国际会所北京NEW FEAS酒吧重庆工业时代NO.1 酒吧成都回归CLUB成都喉狮CLUB青岛美高美CLUB四川玛莎瑞亚KTV会所大连波恩DISCO重庆涪陵酷啦啦会所重庆垫江酷啦啦慢摇吧哈尔滨酷啦啦KTV大庆喜洋洋量贩式KTV深圳自由空间量贩式KTV深圳冰河时代KTV深圳皇家会所量贩式KTV宁波歌库KTV 中山魅力皇爵KTV宁波潮唛KTV成都卡卡都俱乐部贵州天籁朝歌KTV深圳特其洛工业.大地会所宁夏卡卡都热舞会所[3]社会职务深圳品彦室内(娱乐)设计有限公司创始人设计总监2012大中华区十佳娱乐空间设计师2009-2012年度深圳十大先锋室内设计师中国娱乐设计十大设计师深圳市室内文化研究会理事中国室内建筑注册一级设计师高级室内设计师中国室内建筑协会会员深圳市室内设计师协会资深会员中国娱乐设计先锋资深设计顾问深圳技师学院空间艺术设计专业委员[4]获奖经历工业时代NO.1酒吧荣获2006年度中国(深圳)第二届室内文化节优秀室内作品展铜奖无锡缤纷金柜KTV会所荣获2010第五届海峡两岸四地室内设计大赛娱乐建筑空间银奖金羊奖-2009年度深圳十大先锋室内设计师中国国际娱乐空间设计大赛2010年度中国十佳娱乐空间设计奖第六届“夜太阳杯”2011年度中国十佳娱乐空间设计奖工业时代音乐走廊(娱乐类)荣获最佳案例奖品彦设计—荣获2012艾特奖全球最佳娱乐空间入围奖2012年度大中华区十佳文化/娱乐空间设计师[5]。

十年磨砺 亮剑米兰——顺职院作品入选2008米兰“明日之星”设计展

十年磨砺  亮剑米兰——顺职院作品入选2008米兰“明日之星”设计展
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工业设计师Dieter-Rams的十大设计定律

工业设计师Dieter-Rams的十大设计定律

工业设计师Dieter Rams的十大设计定律2010-10-28 21:50:181. 设计即创新创新恒久远,山寨不流传设计不应是对现有模式的简单复制,也不应是为了创新而刻意标新立异。

创新的精髓应当从产品的功能中得以体现。

从这个角度看,创新是永无止尽的。

科技的进步将为创新提供无限可能。

2. 好设计增强产品可用性非可用勿扰消费者是以得到产品功能为目的而进行消费的,因此产品总是设计为特定的功能—不管是主要功能还是附带功能。

因此设计工作最重要的任务就是优化产品的可用性,加强用户体验3. 好设计有美感美感很重要,懂得审美也很重要产品的美感和所焕发的魅力,也是组成其可用性的一部分。

毫无疑问,如果一件产品让使用者费解,或者紧张,甚至觉得无所适从,那用起来必然让人不安,让人厌烦。

然而,一件产品的美学质量一向众口难调:一方面,美感在一定程度上是主观的,从而让讨论产品美感都变得不现实,因为每个人对形容词的理解都可能不一样;另一方面,美学质量取决于细节,取决于细微的光影效果,以及整体视觉元素的和谐与平衡。

因为好的审美还需要鉴赏者有相当的素质,需要久经训练的伯乐4. 好设计有助于产品的传达让产品会说话好的设计让产品结构更为清晰,甚至让产品会说话。

最好的设计可以让产品要素一目了然,省却了冗长而乏味的介绍和说明书。

5. 好设计无障留点空间给用户符合本要求的产品一般是工具类的,而不是装饰类或是艺术类。

因此这类产品的设计不可过于张扬,力求谨慎,为用户留下发挥的余地。

6. 好设计是诚实的吹嘘,越吹越虚所谓诚实的设计,意味着产品不能虚夸其特点—比如扩大自身的创新程度、效率或者价值。

不能通过设计来暗示、操纵买家和用户。

7. 好设计将持久流行美感很重要,懂得审美也很重要没有什么东西会今天流行明天就过时。

这就是设计精品与庸品的区别。

社会不再容忍垃圾设计8. 好设计追求细节成也细节,败也细节对于设计来说,周到与准确二词意义重大,就如他们在产品功能中的重要性一样,因为用户都将通过视觉轻易感受到。

产品设计之玩具设计共23页

产品设计之玩具设计共23页


30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
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产品设计之玩具设计
1、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克
3、最大限度地行使权力总是令人反感 ;权力 不易确 定之处 始终存 在着危 险。— —塞·约翰逊 4、权力会奴化一切。——塔西佗
5、虽然权力是一头固执的熊,可是金 子可以 拉着它 的鼻子 走。— —莎士 比

26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭

27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰


28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子

29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇

张小龙 关于产品设计的名言

张小龙 关于产品设计的名言

张小龙关于产品设计的名言
1.产品设计要以用户体验为核心,始终站在用户的角度思考问题。

2. 设计要简洁明了,功能要精练有效,不要过度堆砌。

3. 迭代是设计的常态,要不断优化和完善,让产品更加完美。

4. 设计不是画画,而是解决问题,要注重实用性和可行性。

5. 产品设计要有个性,但不要过分追求个性化而失去用户的信
任和认可。

6. 设计要顺应时代潮流和用户需求,不断创新和更新。

7. 设计是一个团队的事情,要注重协作和团队精神。

8. 设计是一个持续学习的过程,要不断学习和提升自己的能力。

9. 设计要注重细节,因为细节决定成败。

10. 最好的设计是看不到设计,而是自然而然地使用。

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LongLifeDesign——好设计是可以使用很久,且不会过时的

LongLifeDesign——好设计是可以使用很久,且不会过时的

LongLifeDesign——好设计是可以使用很久,且不会过时的何谓“好的设计”?极简主义代表人物迪特·拉姆斯在设计十戒中说,好设计是持久的(Good design is durable)。

在日本创办D&D 二手店的长冈贤明说:可以历久弥新,可以使用很久的(Long Life Design)就是好的设计。

而在素有“东方设计奥斯卡奖”之称的G-mark(日本优良设计奖)中有一项便是Good Design Long Life Design Award。

参赛条件十分苛刻:参赛者必须先要获得G-Mark 设计奖,并且获奖年资十年以上,在市场上销售超过十年的产品。

今天就给站友们分享近几年在Good Design Long Life Design Award中获过奖的一些长青设计。

1884年设计的MITSUYA CIDER玻璃瓶一直还以刚生产时的形状被使用旧瓶子不仅能重复利用损坏的回收后也可作为新瓶子的材料木制玩具 Gakuen Tsumiki是不是很熟悉?其实它比你还老1949年就已经在批量生产了被全世界顶尖厨师和家庭使用几乎可以用在任何大小的容器里的手持式搅拌棒Bamix早在1955年就有了童年时代的蜡笔不仅匹配儿童手的大小还易于打开这个包装设计从1955年开始就未曾变过在60年代,由于物质匮乏,日本的厂商曾竭尽全力地生产全世界通用的标准产品。

那个时候诞生的产品,大多都是简单却品质优良的普通物品。

1960年设计的钢制垃圾桶TAPER BUCKET再简单不过的造型却充满着小细节整个锥形桶安装紧固,没有焊接凸起的部分有助于堆叠和拿取底部的塑料盖可保护地板不被磨损各种款式的安全鞋产于1961年无论是安全性还是舒适性都依旧很好80后妹纸应该都有穿过一种叫体操鞋的小白鞋5块钱一双和1962年日本Moonstar为学生设计的这款室内鞋很相似现在还有很多人在穿1964年设计的碗系列大大小小共15件50多年后依然风靡日本的餐桌索尼大法好1965年的电容式麦克风由于其卓越性能被使用至今Asahi软饮的三个口味由同一款翡翠玻璃瓶包装推出在1966年从此之后便保留着其独特的易于手持的瓶形最好的设计就是无设计海绵擦就是一个很好的案例诞生于1966年家家户户都有却依然被我们无视的好设计1969年PILOT为应对环境问题而研发出的第一款可补充墨水的白板笔5种颜色可供选择经济实惠仍被用于各种学校和办公室当然, Long Life Design的产品一直都在被设计。

我们拥有专业的技术团队,只生产高质量产品。

我们拥有专业的技术团队,只生产高质量产品。

1、我们拥有专业的技术团队,只生产高质量产品。

We have the perfect design teams, only high quality products we produce.2、奈德B系列产品介绍B Series goods’ Instruction.3、奈德B系列产品,橡木桶作为箱柜,采用高档实木制作,外观造型精致高雅,主要面向于家庭用户设计。

B Series of Knight’s products are based on oak barrel, which made from top beech wood. Delicate and elegant design, they are designed for family spesially.4、奈德K系列产品介绍Instruction of K Series5、奈德K系列酒柜和雪茄柜,面向于家庭用户设计,采用黑色仿木铁皮作为酒柜箱体,配备了二层LOW-E充氩气暗/明拉手,智能感应系统、触摸屏调节温控,款式风格更多选择。

K Series of wine cooler and cigar cooler is designed for family, as the cabin body made from aluminium alloy, two layers low-E glass filled with agon. The system is all computerized, touch scream. And more styles you can be choose.6、奈德Y系列产品介绍Y Series cooler7、奈德Y系列产品,采用黑色仿木铁皮作为酒柜箱体,配备了二层LOW-E充氩气银边玻璃门,智能感应系统、触摸屏调节温控,设计风格以时尚、尊贵为主,适用于商业场所使用。

Y Series cooler, which made from black aluminium alloy body. With two layers low-E glass filled with agon. The control system is all computerized and touch controlling, its fashion and noble which is fit for commercial spot.8、奈德M系列产品介绍M Series products9、M系列产品是面向于家庭用户设计的实木雪茄柜,采用实木作为箱体,配备二层LOW-E 充氩气玻璃门,智能感应系统、触摸屏调节温控,外观典雅,经久耐用。

罗永浩在一场发布会说的选择性的书

罗永浩在一场发布会说的选择性的书

罗永浩在一场发布会说的选择性的书在10月18日举行的XX科技新品发布会结尾,罗永浩做回了教师本色,向中国的工业设计爱好者推荐了三本书。

这次罗永浩亲自担任主编,与XX文化合作推出了二十世纪工业设计系列丛书,同时锤子科技也与XX出版社一起引进出版了工业设计相关的图书。

XXXX是世界顶级的工业设计大师,无印良品的灵魂人物。

在他数十年的设计生涯中,其作品赢得了全球范围内设计从业者的认可,极简风格的家用电器与日用杂物,诠释了什么叫做「Less is more.」。

《XXXX》是一本他的作品集,还包括其从未发表过的诸多设计手稿。

XXXX通过这本书,充分展示了自己的设计作品,向人们讲述自己的设计哲学,就像他曾说过的那样「我有种感受,设计并不是我所创造的,它原本就在哪里,我所做的一切,只是将它呈现出来」。

即便是今天,XX的产品仍具有其鲜明的特点,而在XX的全盛时期,其就像现今的XX一样拥有广泛的影响力,现代、简洁的设计风格,使其产品经典、耐看,经得起时间的洗礼。

《XX的现代设计》这本书包含了XX各个分类的历代产品,信仰XX的人们,可不要错过了这本「索大好」的产品图册。

XXXX是XX公司的创始人,他被誉为「经营之圣」,给XX带去了创新的产品和持续的繁荣。

《XXXX MADE IN JAPAN》一书是XXXX的回忆录,阐述了XXXX从业多年的经营理念,从创新、管理文化、国际战略等多方面给行业新人带去启示。

这三本书,是老罗对于当今中国工业设计相关从业者的勉励。

在中国产业升级、消费升级的重要关头,我们更需要冷静地看待自己在国际社会中所处于的地位,更加客观地看自己,发现自己与发达国家之间的关系。

抄袭、借鉴并不可怕,中国的设计师也将会走过这些坎,直到中国整体的工业设计水准提高到新的台阶。

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品彦设计十年磨一剑的军规
字字精辟震憾设计界
1、不要梦想公司会改变你的性格。

每个人的性格是与生俱来的,我们会尝试挖掘你自身的潜力,在这期间可能会给你带来不适应。

训斥,打击,将成为家常便饭,如果你受不了,请离开。

2、公司文化就是领头人的文化。

不要试图用你接触过的所谓“标准化”的企业文化来让公司适应你,因为品彦清楚的知道这两者之间的差异。

3、新老员工交替是企业发展的规律。

请你正确对待人员流动,不要指望公司成为你的培训机构,因为公司的钱不是取之不尽,用之不竭的,如果老员工再不能创造对等的价值,离别就是送给新员工最好的礼物。

4、进步的阶梯是艰辛铺成的。

在你正式进入公司前,请理解所担任的设计职责,设计工作的本质是设计不是娱乐,公司尽可能调节设计工作所带来的枯燥和紧张感,但是不意味着公司有随时调控这些情绪的义务。

5、能力比学历重要。

不要总想着进所谓的大公司,公司能给予你能力的各种挑战与机会,而不是约束你的制度和环境。

6、平静的湖面锻炼不出勇敢的水手。

在这里不要相信眼泪,因为你没有资格伤感,在未达到公司拟定的标准及目标之前,请不要停下追赶的脚步,为此,公司在目标的正前方准备了为你擦汗的毛巾。

7、不要妄想整个飞机的收入归你自己。

公司是你起飞梦想的机场,请正确对待自己的工资待遇,客人付费享受旅程服务,任何起飞、引导停靠都要付出成本与风险,即使你在驾驶某驾飞机,除非你能买下整架飞机。

8、理解并尊重设计带动商业的价值。

公司是用创意创造价值的机构,设计师的潇洒弹指一挥间等同或超越挥汗轮锤之力。

因为要做到纸墨洒洒,先苦行之心志是你要到达此意境必走的第一步。

9、创新是设计公司的天职,每一位员工都是设计师。

大家只是职位不同角度不同,一个好的设计方案会毁在不专业的施工图设计,请认真对待你的时间,做好指导施工的设计,以此证明你不在描图,不在做抵毁设计本意的事。

10、设计材质的合理用法是设计效果实施的关键。

效果是建立在节约成本尊重设计师设计意图为前提下一份设计责任工程,请正确理解甲方将部分订制材料委托设计公司代购加工和合理的代购费取值,以及代购所产生的优于直接对接厂家的价值;当甲方在不了解此环节操作规则的同时,你有解释的义务。

11、公司创造的压力环境不一定适应每一个人。

如果你理所当然的认为公司应该给你最温馨的工作氛围时,请记住,温顺的环境会让你失去狼性!同时你也将慢慢被狼吃掉。

如果你还是无法理解,请离开!
12、承认错误的意识应该停留在最高点。

任何存在的事物都有存在,都有一定程度的意识,即使是一块石头,都有初级的意识,所以这种主动承认错误的意识不应该停留在最低点。

(口头讲:困难与问题点一定要做原因分析与改善对策,必要时集思广益。

)。

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