《Visual_C++.NET程序设计教程与上机指导》第4章:Windows程序设计

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WINDOWS 程序设计教程(4章)

WINDOWS 程序设计教程(4章)

} RECT;
4.7代号(句柄)
• 代号(句柄)是什么?
内核对象及其句柄
1 内核对象的作用
在内核以外有很多的系统组件,处理它们的资源分配、 安全认证等都要执行体付出不可忽略的策略开销。内核通过 一组称作“内核对象”的简单对象帮助控制、处理并支持执 行体对象的创建,以降低这种开销。大多数执行体级别的对 象都封装了一个或多个内核对象。 2 内核对象的种类 一个称作“控制对象”的内核对象集合为控制各种操作 系统功能建立了语义。这个对象集合包括内核进程对象、窗 口、文件和几个由I/O系统使用的对象(例如中断对象)等。
内核对象的映射关系。程序几乎总是通过调用Windows函数
来取得和使用句柄,以使用它代表的内核对象。
当调用一个创建内核对象的函数时,该函数就返回一
个用于标识该对象的句柄。然后我们的程序中就可以使用 这个句柄,将这个句柄传递给Windows的各个对内核对象进 行操作的函数,这样,系统就能知道你想操作哪个内核对 象。例如: HANDLE CreateFile(
HDC hdc; BOOL fErase; RECT rcPaint; BOOL fRestore; BOOL fIncUpdate; BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT;
4.6 RECT介绍
typedef struct _RECT {
LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom;


4.3 窗口类结构WNDCLASS
• 窗口类结构与窗口类的联系和区别? • 窗口类结构是内定的。
4.3 窗口类结构WNDCLASS
WNDCLASS的实现 虚拟窗口类结构WNDCLASS分别取作WNDCLASSA或WNDCLASSW。 它们的实现软件如下: #ifdef UNICODE//如果是UNICODE码 typedef WNDCLASSW WNDCLASS ; typedef PWNDCLASSW PWNDCLASS ;//指针 typedef NPWNDCLASSW NPWNDCLASS ;//近指针 typedef LPWNDCLASSW LPWNDCLASS ;//长指针 #else //不是UNICODE码 typedef WNDCLASSA WNDCLASS ; typedef PWNDCLASSA PWNDCLASS ;//指针 typedef NPWNDCLASSA NPWNDCLASS ;//近指针 typedef LPWNDCLASSA LPWNDCLASS ;//长指针 #endif

《Visual C++.NET程序设计教程与上机指导》第4章:Windows程序设计

《Visual C++.NET程序设计教程与上机指导》第4章:Windows程序设计
的常用类 MFC中的常用类
平台软件开发工具包(SDK)的Win32 API编写各种 用Windows平台软件开发工具包 平台软件开发工具包 的 编写各种 Windows应用程序,有其共同的规律:首先是编写WinMain函数, 应用程序,有其共同的规律:首先是编写 函数, 应用程序 函数 编写处理消息和事件的窗口过程WndProc,在WinMain里头注册窗 , 编写处理消息和事件的窗口过程 里头注册窗 口(Register Window),创建窗口,然后开始应用程序的消息循环。 ,创建窗口,然后开始应用程序的消息循环。
Windows程序与其他类型程序的不同点就是消息。例如DOS程序, 程序与其他类型程序的不同点就是消息。例如 程序, 程序与其他类型程序的不同点就是消息 程序 要等待(有时也称为检测 可能的输入 如键盘或鼠标, 要等待 有时也称为检测)可能的输入,如键盘或鼠标,如果程序检测 有时也称为检测 可能的输入, 不到鼠标,就不会对鼠标的动作做出相应的反应。而在 不到鼠标,就不会对鼠标的动作做出相应的反应。而在Windows程序 程序 中以消息作为媒介,在操作系统中用消息来告诉应用程序有情况发 中以消息作为媒介, 生了。例如,用户按下了某个键,单击或移动了鼠标、 生了。例如,用户按下了某个键,单击或移动了鼠标、打印机可用 了等等。一个窗口 每一个元素都是一个窗口 每一个元素都是一个窗口)也可以发送消息给另一 了等等。一个窗口(每一个元素都是一个窗口 也可以发送消息给另一 个窗口, 个窗口,大多数窗口对消息的反应是发送一条略微不同的消息给另 外一个窗口。 外一个窗口。
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4.1.3 Windows程序流程 Windows程序流程
平台软件开发工具包(SDK)的Win32 API编写各种 用Windows平台软件开发工具包 平台软件开发工具包 的 编写各种 Windows 应用程序,有其共同的规律:首先是编写 应用程序,有其共同的规律:首先是编写WinMain函数, 函数, 函数 编写处理消息和事件的窗口过程WndProc,在WinMain里头注册窗 , 编写处理消息和事件的窗口过程 里头注册窗 口(Register Window),创建窗口,然后开始应用程序的消息循环。 ,创建窗口,然后开始应用程序的消息循环。

《Visual_C++.NET程序设计教程与上机指导》课件

《Visual_C++.NET程序设计教程与上机指导》课件
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图1.15 标准工具栏
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1.3.3 解决方案资源管理器
如图1.16 ,【解决方案资源管理器】窗口以图形方式显示了组 成项目的所有文件,Visual C++ .NET中属于同一应用程序的所有项 目称作解决方案。以前版本(如Visual C++ 6.0) 中同一应用程序中的 所有项目组成的一个整体叫作工程,它们的意思差不多,只是换了 一个名字。【解决方案资源管理器】窗口中显示了每个解决方案中 文件的树状查看列表,包括各个项目的引用、源文件、头文件、资 源文件、配置文件和帮助文件。双击相应的选项,Visual C++ .NET 自动用合适的编辑器打开它,可以进行任意的修改。如果要给解决 方案添加一些项目,可在解决方案上面右击,选择弹出式菜单中相 应的选项可以添加所要的项目。如果该窗口已经被关闭,则可以菜 单命令【视图】|【解决方案资源管理器】来打开。
表1.1 安装Visual Studio .NET 2003的系统要求
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图1.1 Visual Studio .NET安装程序
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1.3 Visual C++ .NET开发界面简介
单击Windows的【开始】|【程序】| Microsoft Visual Studio .NET 2003命 令,Microsoft Visual Studio .NET 2003 即可以启动 。其启动的初始界面如 图1.2所示。
1.3.1 菜单栏
Visual C++ .NET的主菜单栏包括9个菜单项,这些菜单项可以完
成几乎所有的任务,因此了解并掌握这些菜单命令是必要的。请注 意,Visual C++ .NET的菜单会根据当前打开不同的对象而有一些变

《Visual C .NET程序设计教程与上机指导》第1章:概述.ppt

《Visual C  .NET程序设计教程与上机指导》第1章:概述.ppt
教学目标:初步介绍Visual C++ .NET开发界面,使初学者对 Visual C++ .NET的开发环境有一个整体的认识。本书用的软件版本为 Visual Studio .NET 2003中文版,如果机器上装的不是这个版本,可能 界面上有些差异,但是这些差异非常小,只要稍微注意一下,基本上 不会妨碍学习。如果还是不太放心的话,请按第1章的步骤安装此版本 软件,这样就可以省去一些麻烦。
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图1.3 【新建项目】对话框
单击【确定】按钮,即可进入如图1.4所示的【MFC应用程序向导】对 话框。在这里共有7个步骤供选择,由于后面会详细讲解向导的创建步骤, 所以现在都用默认值,直接单击【完成】按钮即可创建一个多文档应用程 序项目。
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图1.4 【MFC应用程序向导】对话框
可以在【解决方案资源管理器】视图中点开所生成的项目,即可看到 本项目所包含的文件(如果找不到,可以单击菜单【视图】|【解决方案资源 管理器】即可出现)。可以双击文件Jiao1_1.cpp,在中央的编辑器界面中进 行代码的编写。其界面如图1.5所示。
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图1.17 【类视图】窗口
1.3.5 资源视图
【资源视图】窗口是程序员在Visual C++ .NET中管理资源的地 方,它以树形视图的结构把解决方案中的所有资源都一项一项地列 出来了,给人以非常直观和清晰的感觉。
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1.3.6 动态帮助
图1.19所示为【动态帮助】窗口,它提供了非常强大的智能帮助 功能来帮助开发应用程序,如果在编辑框中选中不清楚的类或者类 的属性或方法时,帮助视图中就提供选择项的帮助提示功能,可以 单击相应的提示项来详细地了解该项的说明,使用非常贴心,是程 序员编程的好帮手。还可以单击示例和开始项下面的相应项来学习 有关知识。如果在Visual C++ .NET编程遇到困难时,第一个想到的 帮助者就是Visual C++ .NET提供的动态帮助功能,也可以打开 MSDN 2003来提供帮助。

《VisualC教程第二版》第4章对话框

《VisualC教程第二版》第4章对话框

4.1从C++到Windows编程
编程特点 Windows应用程序具有这样的一些特性:消息驱动机制、图形设备接口(GDI)、基于资源的程序设计、动态链接库。 消息驱动机制 DOS程序是通过调用系统的函数来获得用户输入的,Windows程序是通过操作系统发送的消息来处理用户输入的。消息驱动的机制是Windows编程的最大特点。 WinMain函数通常要完成以下几步工作: 定义并调用API函数RegisterClass注册应用程序的窗口类。 调用相关API函数创建和显示窗口,并进行其它必要的初始化处理。其中,函数CreateWindow用来创建已注册窗口类的窗口。 创建和启动应用程序的消息循环。Windows应用程序接受各种不同的消息,包括键盘消息、鼠标以及窗口产生的各种消息。Windows系统首先将消息放入消息队列中,应用程序的消息循环就是从应用程序的消息队列中检取消息,并将消息发送相应的窗口过程函数中作进一步处理。API函数GetMessage 和DispatchMessage就是起到这样的作用。 如果接收到WM_QUIT消息,则退出应用程序。
4.1从C++到Windows编程
(4)再次选择“文 件”“新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。单击“文件”标签,在左边的列表框中选择C++ Source File项,在右边的“文件”下的编辑框中键入Ex_HelloMsg.cpp,单击[确定]按钮。
(5) 输入下面的代码: #include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MessageBox (NULL, "你好,我的Visual C++世界!", "问候", 0) ; return 0 ; }

C语言程序设计上机实验指导与习题第四版

C语言程序设计上机实验指导与习题第四版
}
[题目1023:简单计算器]
下面程序是实现一个简单的运算器(保留两位小数点),如果由键盘输入10+50,计算机可以输出结
果60.00;如果输入8*6,计算机输出48.00;如果输入20/4,计算机输出5.00;如果输入8-6,计算机
输出2.00,请在空处填上适当的代码,运行通过后并提交。
#include "stdio.h"
char a;
a=getchar();
if(a>='A' && a<='Z') a=a+32;
putchar(a); 6
现在,题目要求处理5个字符,怎么做呢?请自己思考……
参考程序:
#include"stdio.h"
main()
{ char a,b,c,d,e;
scanf("%c%c%c%c%c",&a,&b,&c,&d,&e);
数学公式描述为:
C=5*(F-32)/9
[第一组自测数据]
[键盘输入]
100↙
[正确输出]
37.78
[第二组自测数据]
[键盘输入]
100↙
[正确输出]
37.78
[提示]注意公式中的除为普通除法。
参考程序:
#include"stdio.h"
main()
{ float f,c;
scanf("%f",&f);
d=c;
e='\141;
printf("%f,%d,%d,%c,%c", a,b,c,d,e);

2024年《C#NET程序设计》教案

2024年《C#NET程序设计》教案

《C#NET程序设计》教案《程序设计》教案教学目标本课程旨在使学生掌握C编程语言和.NET框架的基本知识,理解面向对象编程思想,培养能够独立开发Windows桌面应用程序、Web应用程序和移动应用程序的能力。

课程结束后,学生应能够:1.理解.NET框架和C语言的基本概念。

2.熟练使用C进行面向对象编程。

3.开发Windows桌面应用程序、Web应用程序和移动应用程序。

4.理解和使用.NET框架提供的常用类库和API。

教学内容第一部分:C语言基础1.1C概述介绍C语言的历史、特点和.NET框架的关系。

1.2数据类型和变量讲解C的基本数据类型、变量声明和初始化。

1.3运算符和表达式介绍C的运算符和表达式,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

1.4控制语句讲解条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、return)。

1.5数组和字符串介绍数组和字符串的使用,包括数组的声明、初始化和遍历,以及字符串的常见操作。

第二部分:面向对象编程2.1类和对象讲解类和对象的概念,包括类的定义、对象的创建和访问。

2.2继承和多态介绍继承和多态的概念,包括基类和派生类的定义、方法重写和抽象类。

2.3接口和委托讲解接口的定义和实现,以及委托的概念和使用。

2.4异常处理介绍异常处理的概念和机制,包括try-catch-finally语句和自定义异常。

第三部分:.NET框架和常用类库框架概述介绍.NET框架的组成和核心概念,包括CLR、CTS、CLS等。

3.2Windows桌面应用程序开发讲解WindowsForms应用程序的开发,包括窗体设计、事件处理和常用控件的使用。

3.3Web应用程序开发介绍WebForms和MVC的开发,包括辅助方法、服务器控件、路由和视图。

3.4移动应用程序开发讲解Xamarin.Forms的开发,包括布局、控件和生命周期管理。

2011级VC++.NET第4章

2011级VC++.NET第4章

在字符串的位置可以使用CString类的变量,例如:
CString str1; str1="这是一个单文档应用程序!"; MessageBox(str1,"消息框", MB_ICONEXCLAMATION|MB_OKCANCEL); CString str1; str1="这是一个单文档应用程序!"; MessageBox(str1,_T("消息框“), MB_ICONEXCLAMATION|MB_OKCANCEL);
4.4 通用对话框
已经被系统定义好,直接可以拿来使用的对话框。
首先介绍消息对话框的使用。
消息对话框( MessageBox或AfxMessageBox 类)的使用
一种简单的对话框,用户可以直接调用消息对话框函数来 使用它,而不需要自己创建。 Visual C++提供三个消息对话框函数,它们的原型为: int AfxMessageBox(LPCTSTR lpText,UINT nType=MB_OK,UINT nIDHelp=0); int MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT nType); int CWnd::MessageBox(LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption=NULL,UINT nType= MB_OK);
void CLi2_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CLi2_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here MessageBox(_T("这是一个单文档应用程序!"), _T("消息框"), MB_ICONEXCLAMATION|MB_OKCANCEL); } AfxMessageBox(_T("这是一个单文档应用程序!"), MB_ICONEXCLAMATION|MB_OKCANCEL);

第4章 Windows程序设计

第4章 Windows程序设计

Visual C#.NET程序设计基础教程 第4章
最小化窗体
可以使用以下代码使窗体最小化: this.Windowstate = FormWindowstate.Minimized; 其中,对Windowstate的赋值可以决定窗体在出现的时候 是最大化还是最小化的,或者保持普通状态。
Visual C#.NET程序设计基础教程 第4章
如何获知一个窗体中有哪些控件
例4.7:让窗体上一组组件同时移动。程序界面如图所示, 一点击按钮,窗体上的四个标签就会同时向右移动一点。
Visual C#.NET程序设计基础教程 第4章
public partial class Form1 : Form {
public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
for (int i = 0; i < this.Controls.Count; i++) { if (this.Controls[i] is Label) { this.Controls[i].Left = (this.Controls[i].Left + 2) % 100; } }
}
}
Visual C#.NET程序设计基础教程 第4章
要点。CheckBox的使用,Label背景色的改变。
if (checkBox1.Checked == true) { label1.BackColor = Color.Red; }
Visual C#.NET程序设计基础教程 第4章
问题一
程序段 if (checkBox1.Checked == true) { label1.BackColor = Color.Red; } 能否改写为 if checkBox1.Checked { label1.BackColor = Color.Red; }

精品课件-Visual C#.NET案例教程(翁健红)-第4章

精品课件-Visual C#.NET案例教程(翁健红)-第4章
化 string[,] arr2 = { { "甲", "乙" }, { "冠军", "
//前大后小,交换
{
//交换元素
int temp;
temp = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = temp;
第4章 数组
for (int j = 0; j < n; j++)
//显
示排序后的结果
{
Console.Write("{0}\t", a[j]);
}
Console.WriteLine();
4.2.4 使用foreach遍历数组 foreach语句列举出一个集合(collection)中的所有元素,
并执行关于集合中每个元素的嵌套语句。foreach语句的格式 如下:
foreach (变量类型 迭代变量 in 集合表达式) {
循环体语句块 }
第4章 数组
语句中的“迭代变量”是一个循环变量,在循环中,该变 量依次获取数组中各元素的值。因此,对于依次获取数组中各 元素值的操作,使用这种循环语句就很方便。要注意,“迭代 变量”的类型必须与数组的类型一致。
//正确
int[] y=new int[i]{l,2,3,4};
//错误,i
不是一个常量
int[] z = new int[3] {1,2,3,4}; //错误,数组元
素个数与方括号中数值不一致
第4章 数组
4.2.3 引用一维数组元素 当定义完一个数组并对其初始化后,就可以引用数组中的
元素了。可通过数组名和元素的下标来引用数组元素。 一维数组的引用方式是: 数组名[下标];

“Visual C#.NET程序设计”学习指南

“Visual C#.NET程序设计”学习指南

“Visual C#.NET程序设计”学习指南一、课程学习目标《Visual C#.NET程序设计》是基于微软.NET平台下的面向对象程序设计技术,本课程是软件技术专业.NET方向的核心课程。

通过本课程的学习使学生掌握.NET框架技术的基本概念、基本理论和方法,能够运用C#.NET程序设计技术,独立设计开发基于C/S模式的中小型计算机应用软件系统。

二、课程链路设计针对.Net初级程序员岗位的知识目标、技能目标、工作规范目标,我们将“Visual C#.NET程序设计”、“WinForms应用开发”、“SQL Server数据库设计和高级查询”三门课程进行了重构、整合,形成C#程序设计基础、窗体编程、面向对象编程、数据库编程、项目实战五大主线,每条主线又由若干个由易到难、知识技能递进的模块组成,并结合学生的认知规律、项目开发的工作过程,将五大主线中的16个模块串联起来,形成本课程的课程链路,如图1-1所示。

图1-1课程链路三、课程学习内容与要求由于本课程学习内容涵盖了C#程序设计的基础知识、窗体编程、数据库编程以及面向对象程序设计的知识与技能,因此课程组精心设计了模块学习指南、上机实训任务书、上机实训指导书、阶段项目实训任务书、模块考核要求等教辅材料,支持帮助学习者学习。

学习者在学习本课程前,首先应对本课程链路有一定的了解,知晓各主线中的模块组成,对课程有个整体概貌认识。

在学习每个模块时,可首先根据模块学习指南了解本模块的学习任务、应达目标、学习实施过程中应注意的重点难点及难点解决方案、参考资料,从而主动把握学习,提高学习效率。

学习者可通过各教学单元提供的贯穿了对应相关知识技能点的典型工作任务的演练,加深对知识的理解掌握。

每个学习单元都设有理实合一的实训项目,学习者可按实训任务书、指导书思考寻找实现项目需求的解决方案,以此完成学习任务,最后可按照课程各阶段评价标准评判学习成效。

各模块学习指南详见附件。

Visual C#.NET程序设计基础教程

Visual C#.NET程序设计基础教程

Visual C#.NET程序设计基础教程 第1章
1.1 .NET Framework体系结构
1.1.2 公共语言运行库 公共语言运行库(Common Language Runtime,CLR)。 CLR是一个运行时环境,它负责.NET库所开发的所有应 用程序的执行。 一个典型的.NET程序的运行过程主要包括以下步骤: 选择编译器→将代码编译为Microsoft中间语言( MSIL)→将MSIL编译为本机代码→运行代码。
Visual C#.NET程序设计基础教程 第1章
1.2 C#语言概述
1.2.3 C#的面向对象技术 C#是高效的面向对象语言 C#类机制还有一个特性是其属性的方法 C#类可以使用多个参数化的构造函数
Visual C#.NET程序设计基础教程 第1章
1.3 创建第一个C#项目
1.3.1 Visual Studio 2005的安装 1.3.2 Visual Studio 2005的使用 1.3.3 命名空间 命名空间实际上是一种组织关系和其他类型的方法。 命名空间是逻辑意义上的组合而非物理组合。 命名空间可以嵌套。 不允许在另一个嵌套的命名空间中声明多部分的命名空 间。 “.”和using
Visual C#.NET程序设计基础教程
经济管理学院 管理科学与工程系 张福平 Email:fupingzhang@ 办公室:J6-205
Visual C#.NET程序设计基础教程
第 1 章 .NET Framework和C#概述
1.1 .NET Framework体系结构 1.2 C#语言概述 1.3 创建第一个C#项目
C#编程语言基础 第2章
2.1 变量和表达式
2.1.3 表达式 逻辑运算符 !(非)、&&或&(与)、||或|(或)、^(异或) 位运算符 &(与)、|(或)、^(异或)、~(取反)、<<(左移)、>>( 右移) 条件运算符 条件 ? True值 : False值

最新不可多得的好资料:Windows程序设计VCNET上

最新不可多得的好资料:Windows程序设计VCNET上

不可多得的好资料:W i n d o w s程序设计V C N E T上不可多得的好资料Windows程序设计(VC++.NET) 上机实验指导书中原工学院计算机科学系郭清宇实验一Visual C++ .NET集成开发环境的使用1、实验目的熟悉Visual C++ .NET集成开发环境,了解菜单和工具栏的功能。

掌握生成应用程序框架的过程,熟悉解决方案资源管理器、类视图、资源视图,初步掌握文档-视图结构。

2、实验内容(1)Visual C++ NET的IDE环境了解集成开发环境的菜单功能,掌握程序的编译、连接、运行及调试方法。

(2)应用程序的生成能利用集成开发环境生成Single document、Multiple documents、Dialog based三个应用程序框架,熟悉握生成应用程序框架的步骤。

使用解决方案资源管理器、类视图、资源视图,浏览生成三个应用程序中包含的文件、类及资源信息,熟悉它们的作用。

初步掌握基于MFC的Windows应用程序框架结构,理解文档-视图结构。

实例1:建立跨平台应用程序目的:使用AppWizard向导创建一个MFC应用程序,运行后只显示一个标准Windows 窗口。

1)启动,选择新建项目,类型选择“VC++项目”,模板选择“MFC应用程序”。

指定路径,输入项目名称,单击确定。

应用程序类型选择“单文档”;复合文档支持、数据库支持、用户界面、生成类等接受系统默认设置。

2)单击菜单“生成、生成解决方案”编辑程序;3)单击菜单“调试、启动”运行程序。

实例2:创建控制台应用程序目的:创建DOS界面的应用程序。

1)启动,选择新建项目,类型选择“VC++项目”,模板选择“Win32项目”,指定路径,输入项目名称,单击确定。

应用程序类型选择“控制台应用程序”,选择“空项目”,单击“完成”2)在“解决方案资源管理器”右键单击“源文件”,选择“添加、添加新项”。

选择“C++文件(.cpp)”,单击“打开”。

Visual C++.NET程序设计实用教程ppt

Visual C++.NET程序设计实用教程ppt

§1.2 Visual C++.NET集成开发环境(IDE)
1.2.1 开发界面
§1.2 Visual C++.NET集成开发环境(IDE)
1.2.1 开发界面
选择启动时显示起始页
§1.2 Visual C++.NET集成开发环境(IDE)
1.2.2 解决方案资源管理器
§1.2 Visual C++.NET集成开发环境(IDE)
1.2.9 菜单栏和工具栏
菜单
描述
文件
包含命令用于打开项目,关闭项目,打印文件等
编辑
包含命令有:剪切,粘贴,搜索,撤销等
视图
包含命令用于显示IDE窗口和工具栏
项目
包含命令用于向项目添加功能,如窗体
生成
包含命令用于编译程序
调试
包含命令用于调试和执行程序
工具
包含关于定制编程环境的附加IDE工具及选项的命令
1.1.1 Visual 简介 Visual 是.NET平台下最为强大的开发工具,无论是软件服务 商,还是企业应用程序的部署与发布,Visual 都可以提供近乎 完美的解决方案。 Visual 提供了包括设计、编码、编译调试、数据库联接操作 等基本功能和基于开放架构的服务器组件开发平台、企业开发工具和应用程 序重新发布工具以及性能评测报告等高级功能。 Visual Studio .NET 是一套完整的开发工具,用于生成 ASP Web 应用 程序、XML Web services、桌面应用程序和移动应用程序。Visual Basic .NET、Visual C++ .NET、Visual C# .NET 和 Visual J# .NET 全 都使用相同的集成开发环境 (IDE),该环境允许它们共享工具并有助于创建 混合语言解决方案。

精品课件-Visual C#.NET程序设计基础(曾文权-004

精品课件-Visual C#.NET程序设计基础(曾文权-004
当越过集合的末尾之后,枚举器将返回无效状态。这时 调用MoveNext方法将会返回false。此时调用Current将会得到异 常。
第4章 高级C#概念
表4-3 IEnumerator接口中的属性和方法
属性 Current 方法 MoveNext Reset
描述 获取集合中的当前元素
描述 将枚举数推进到集合的下一个元素 将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前
第4章 高级C#概念
表4-2 System.Collections下的接口
类 ICollection IComparer IDictionary IDictionaryEnumerator IEnumerable IEnumerator IEqualityComparer IHashCodeProvider IList
第4章 高级C#概念
表4-1 System.Collections命名空间中的集合类
类 ArrayList BitArray CollectionBase DictionaryBase Hashtable Queue ReadOnlyCollectionBase SortedList Stack
描述 使用大小可按需要动态增加的数组 管理位值的压缩数组,该值表示为布尔值 为强类型集合提供抽象基类 为键/值对的强类型集合提供抽象基类 表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织 表示对象的先进先出集合 为强类型只读集合提供抽象基类 代表一种键/值对的集合、用键排序、用键和索引来访问 表示对象的后进先出集合
第4章 高级C#概念
图4-2 例4-2运行结果
第4章 高级C#概念
4.1.3 SortedList类 SortedList类实现了IDictionary接口,该类在内部维

第4章 Visual C# .Net编程简介

第4章 Visual C# .Net编程简介

源代码管理

本地调试 远程调试 Office 开发支持 使用 Visual Studio SDK 开发 Visual Studio 包
是 否 否 否
4.1.2 Visual Studio 版本比较(四)
功能 速成版 标准版 专业版
使用 Visual Studio SDK 部署 Visual Studio 包
资源环境学院
4.2.6 生成和调试工具
Visual Studio 有一套可靠的生成和调试工具。 使用生成配置,可选择将生成的组件,排除不想生成的组件,确定如何 生成选定的项目,以及在什么平台上生成这些项目。 解决方案和项目都可具有生成配置。 生成过程即是调试过程的开始。生成应用程序的过程可帮助检测编译时 错误,如不正确的语法、拼错的关键字和键入不匹配。“输出”窗口将 显示这些错误类型。
用于显示: 解决方案 解决方案的项目 及这些项目中的项。
通过“解决方案资源管理器” 可以: 打开文件进行编辑 向项目中添加新文件 查看解决方案、项目和项属性
资源环境学院
4.2.5 编辑器和设计器 编辑器和设计器类型:取决于所创作的文件或文档的 类型。 文本编辑器是 IDE 中的基本字处理器; 代码编辑器是基本源代码编辑器。 其他编辑器 [如 CSS(Cascading Style Sheets,层叠样 式表) 编辑器、HTML 设计器和网页设计器等] 共享代 码编辑器中提供的许多功能,以及特定于所支持的代 码或标记类型的增强功能。
使用导入和导出设置向导可以更改这些设置。
资源环境学院
4.2.3 移动和停靠窗口 可以使用可视的菱形引导标记,或使用自动隐藏临时 隐藏窗口。
资源环境学院
4.2.4 项目系统 项目和解决方案 Visual Studio将所有创建应用程 序所需的引用、数据连接、文件 夹和文件等项组织到项目和解决 方案中。
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4.1 Windows程序设计基础 Windows程序设计基础
Windows操作系统是由 操作系统是由Microsoft推出的基于 的图形操作系统。 推出的基于PC的图形操作系统 操作系统是由 推出的基于 的图形操作系统。 Windows应用程序具有下列几个特点:一是它的标准用户图形界面—— 应用程序具有下列几个特点:一是它的标准用户图形界面 应用程序具有下列几个特点 窗口;二是应用程序与硬件的无关特性;三是所有的 窗口;二是应用程序与硬件的无关特性;三是所有的Windows应用程序 应用程序 都是采用消息驱动机制。应用程序的设备无关性将在第10章中进行介绍, 章中进行介绍, 都是采用消息驱动机制。应用程序的设备无关性将在第 章中进行介绍 本章简单介绍一下窗口和消息的概念。 本章简单介绍一下窗口和消息的概念。 4.1.1 Windows窗口的概念 窗口的概念 4.1.2 Windows程序的消息响应机制 程序的消息响应机制 4.1.3 Windows程序流程 程序流程
第4章 Windows程序设计 Windows程序设计
教学提示:本章说明了 应用程序的特点, 教学提示:本章说明了Windows应用程序的特点,即用户图形界 应用程序的特点 面、硬件无关特性及消息驱动机制,介绍了Visual C++ .NET的MFC类 硬件无关特性及消息驱动机制,介绍了 的 类 及如何应用Visual C++ .NET开发 开发Windows程序。 程序。 及如何应用 开发 程序 教学目标:熟悉 应用程序的特点及流程, 教学目标:熟悉Windows应用程序的特点及流程,特别是消息驱 应用程序的特点及流程 动机制,了解 的基本概念, 动机制,了解MFC的基本概念,掌握应用 的基本概念 掌握应用Visual C++ .NET开发 开发 Windows程序的方法。 程序的方法。 程序的方法
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4.3.3 MFC中类的消息机制 MFC中类的消息机制
Windows程序与其他类型程序的不同点就是消息。例如DOS程序, 程序与其他类型程序的不同点就是消息。例如 程序, 程序与其他类型程序的不同点就是消息 程序 要等待(有时也称为检测 可能的输入 如键盘或鼠标, 要等待 有时也称为检测)可能的输入,如键盘或鼠标,如果程序检测 有时也称为检测 可能的输入, 不到鼠标,就不会对鼠标的动作做出相应的反应。而在 不到鼠标,就不会对鼠标的动作做出相应的反应。而在Windows程序 程序 中以消息作为媒介,在操作系统中用消息来告诉应用程序有情况发 中以消息作为媒介, 生了。例如,用户按下了某个键,单击或移动了鼠标、 生了。例如,用户按下了某个键,单击或移动了鼠标、打印机可用 了等等。一个窗口 每一个元素都是一个窗口 每一个元素都是一个窗口)也可以发送消息给另一 了等等。一个窗口(每一个元素都是一个窗口 也可以发送消息给另一 个窗口, 个窗口,大多数窗口对消息的反应是发送一条略微不同的消息给另 外一个窗口。 外一个窗口。
4.1.1 Windows窗口的概念 Windows窗口的概念
1. Windows API
2. Windows窗口 窗口
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1. Windows API
Windows应用程序是通过在应用程序中调用 应用程序是通过在应用程序中调用Windows API实现的。 实现的。 应用程序是通过在应用程序中调用 实现的 Windows API是Windows操作系统提供的应用程序编程接口,包括几 操作系统提供的应用程序编程接口, 是 操作系统提供的应用程序编程接口 百个函数加上数据常量、 百个函数加上数据常量、宏、结构以及许多其他项。大多数API在 结构以及许多其他项。大多数 在 Windows.h头文件中定义。Windows 95以上的操作系统都是 位的, 头文件中定义。 以上的操作系统都是32位的 头文件中定义 以上的操作系统都是 位的, 因此在目前常用的Windows中都使用 中都使用Win32 API。 因此在目前常用的 中都使用 。
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4.1.3 Windows程序流程 Windows程序流程
平台软件开发工具包(SDK)的Win32 API编写各种 用Windows平台软件开发工具包 平台软件开发工具包 的 编写各种 Windows 应用程序,有其共同的规律:首先是编写 应用程序,有其共同的规律:首先是编写WinMain函数, 函数, 函数 编写处理消息和事件的窗口过程WndProc,在WinMain里头注册窗 , 编写处理消息和事件的窗口过程 里头注册窗 口(Register Window),创建窗口,然后开始应用程序的消息循环。 ,创建窗口,然后开始应用程序的消息循环。
4.3 Visual C++ .NET的基础类库(MFC)介绍 .NET的基础类库 的基础类库(MFC)介绍
4.3.1 MFC库简介 库简介 4.3.2 MFC中的常用类 中的常用类 4.3.3 MFC中类的消息机制 中类的消息机制 4.3.4 MFC的程序流程 的程序流程
4.3.1 MFC库简介 MFC库简介
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2. Windows窗口 Windows窗口
“窗口”是Windows操作系统标准的图形界面,一个典型的窗口 窗口” 操作系统标准的图形界面, 窗口 操作系统标准的图形界面 所示。 如图4.1所示。应用程序在创建某个类型的窗口前,必须首先注册该 所示 应用程序在创建某个类型的窗口前, “窗口类”(Windows Class)。注册时把窗口过程、窗口类型以及其 窗口类” 。注册时把窗口过程、 他类型信息和要登记的窗口类关联起来。 他类型信息和要登记的窗口类关联起来。应用程序接着通过调用 Windows API来创建窗口。创建一个窗口实际调用的函数需要下列参 来创建窗口。 来创建窗口 数:屏幕位置、窗口大小以及即将创建的窗口风格。 屏幕位置、窗口大小以及即将创建的窗口风格。
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图4.1 一个典型的窗口 返回
Hale Waihona Puke 4.1.2 Windows程序的消息响应机制 Windows程序的消息响应机制
Windows程序与其他类型程序的不同点就是消息。例如DOS程序, 程序与其他类型程序的不同点就是消息。例如 程序, 程序与其他类型程序的不同点就是消息 程序 要等待(有时也称为检测 可能的输入 如键盘或鼠标, 要等待 有时也称为检测)可能的输入,如键盘或鼠标,如果程序检测 有时也称为检测 可能的输入, 不到鼠标,就不会对鼠标的动作做出相应的反应。而在 不到鼠标,就不会对鼠标的动作做出相应的反应。而在Windows程序 程序 中以消息作为媒介,在操作系统中用消息来告诉应用程序有情况发 中以消息作为媒介, 生了。例如,用户按下了某个键,单击或移动了鼠标、 生了。例如,用户按下了某个键,单击或移动了鼠标、打印机可用 了等等。一个窗口 每一个元素都是一个窗口 每一个元素都是一个窗口)也可以发送消息给另一 了等等。一个窗口(每一个元素都是一个窗口 也可以发送消息给另一 个窗口, 个窗口,大多数窗口对消息的反应是发送一条略微不同的消息给另 外一个窗口。 外一个窗口。
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4.2 怎样用Visual C++ .NET设计Windows程序 怎样用Visual .NET设计 设计Windows程序
应用程序有以下几种方法: 在Visual C++ .NET中,开发 中 开发Windows应用程序有以下几种方法: 应用程序有以下几种方法 直接调用Windows环境提供的 环境提供的Win32 API函数来编写 函数来编写Windows应用程序。 应用程序。 直接调用 环境提供的 函数来编写 应用程序 实际上该方法适用于任何Windows环境下的 环境下的C/C++语言编程。 语言编程。 实际上该方法适用于任何 环境下的 语言编程 使用MFC类库和活动模板库 类库和活动模板库(ATL)直接编写 直接编写Windows应用程序。 应用程序。 使用 类库和活动模板库 直接编写 应用程序 既使用MFC类库和 类库和ATL,也使用向导 来编写Windows应用 既使用 类库和 ,也使用向导(Wizard)来编写 来编写 应用 程序。在这种情况下用MFC应用程序、MFC ActiveX控件等向导来生成 应用程序、 程序。在这种情况下用 应用程序 控件等向导来生成 Windows应用程序的基本源文件,然后在程序框架的基础上建立应用程序 应用程序的基本源文件, 应用程序的基本源文件 的类和消息处理代码并定义控件的属性、事件和方法, 的类和消息处理代码并定义控件的属性、事件和方法,最后把各应用程 序所要求的功能添加到程序中。 序所要求的功能添加到程序中。 使用C++托管扩展程序编写 托管扩展程序编写Windows应用程序。这是基于通用语言运 应用程序。 使用 托管扩展程序编写 应用程序 行时环境的Windows应用程序。 应用程序。 行时环境的 应用程序 其实,不管程序使用何种开发方式编写Windows应用程序,最终都要 应用程序, 其实,不管程序使用何种开发方式编写 应用程序 调用到Windows API,因此,大家一起来看看在 调用到 ,因此,大家一起来看看在Visual C++ .NET中如何 中如何 编写Windows程序,以进一步了解 程序, 程序的流程。 用Win32 API编写 编写 程序 以进一步了解Windows程序的流程。 程序的流程
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4.4 上 机 指 导
下面提供一个HELLOAPP示例,该示例定义了应用程序类的 示例, 下面提供一个 示例 派生类和窗体的派生类,用很少几行代码在屏幕上显示一个窗口。 派生类和窗体的派生类,用很少几行代码在屏幕上显示一个窗口。 同任何用MFC编写的应用程序一样,HELLOAPP也包含一个 编写的应用程序一样, 同任何用 编写的应用程序一样 也包含一个 从应用程序类派生的类 。此应用程序类提供 InitInstance 的最小实 应用程序特定的CMainWindow类的 框架窗体 类的)框架窗体 现,该实现构造一个(应用程序特定的 该实现构造一个 应用程序特定的 类的 对象,然后调用该窗口的 函数。 对象,然后调用该窗口的ShowWindow和UpdateWindow函数。 和 函数
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