创新实验室作品报告—Cube4

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化学创新实验实验报告

化学创新实验实验报告

化学创新实验实验报告实验目的本次实验旨在通过探究新型催化剂对有机合成反应的影响,提高化学实验的学术性和研究性,培养学生创新思维和实践操作能力。

实验原理在传统化学反应中,常规催化剂对有机反应的催化活性和选择性存在一定缺陷。

因此,在本次实验中,我们使用了新型催化剂来改进合成反应的效率和选择性。

同时,借助催化剂的可重复利用性和高催化效率,对于能否在环保、节能方面有所突破也进行了探究。

本次实验中,我们选择了苯甲醛和溴乙酸乙酯作为反应物,采用新型催化剂进行酯化反应。

反应的化学方程式如下:苯甲醛 + 溴乙酸乙酯 + 催化剂→ 苯乙酸苯甲酯 + 氢溴酸在反应中,催化剂的主要作用是参与化学反应,并提高反应率和产物选择性。

我们采用的新型催化剂是纳米材料,其主要优点在于具有高效、可重复、经济、环保等特点。

实验中,我们将在不同催化剂条件下进行反应,通过比较反应时间、产率和选择性等来评价不同催化剂的优劣。

实验步骤1.在容量瓶中将苯甲醛和溴乙酸乙酯按照物质的计量比例加入,摇晃均匀;2.加入不同的纳米材料催化剂,反应温度定为60℃;3.反应时间为不同时间段,我们将在5min、10min、15min三个时间点采集反应样品;4.用稀盐酸溶液和乙酸乙酯分别洗涤反应产物,并分别注射到气相色谱法仪器检测产物的组成和产率;5.以反应物原料的产量为标准,求出反应的产率并进行比较分析。

实验结果催化剂一在第1次反应时,我们加入了第一种纳米材料做催化剂。

反应10分钟后,我们采集了反应产物并进行了检测,此时产物的组成和产率分别为94.1%和88%。

我们还发现,当反应时间增加到15分钟时,产物的产率达到了92.8%,但是此时产物中出现了杂质,产物的组成下降到了84%。

催化剂二第2种催化剂是第1种催化剂的改良版本,反应条件与第1次一致。

第2次反应的产物组成和产率表现较为优异,反应10分钟时,产物组成和产率达到了98.4%和94%。

同样的结果在15分钟后得到了确认。

科技创新3_G04设计报告

科技创新3_G04设计报告

科技创新(3)设计报告小车自动走迷宫小组编号:G04小组成员:侯阳阳(组长),周鸿斌,金源,祝文鑫成员信息班级学号分工情况联系方式shuibei@ 侯阳阳F0603009 5060309328 组长,负责编写一部分程序和最终调试工作jackxer@ 周鸿斌F0603009 5060309330 负责小车程序的大部分与最终调试jin_4444@ 金源F0603009 5060309334 参与调试,负责了报告的主要撰写工作coolxin@ 祝文鑫F0603009 5060309345 参与调试,负责了报告网页版的主要制作2008年7月5日小车自动走迷宫摘要:我们本次实验本来采用周立功公司提供的MicroMouse102 电脑老鼠,为美国LuminaryMicro 公司生产的32 位ARM CortexM3处理器LM3S102,后来由于芯片被锁只能求其次,采用芯片LM3S101,来控制和检测红外传感器;主CPU 根据检测到的传感信号,控制电机驱动电路调整行走路径;小车在迷宫行进的过程中,会自动蔽障、选择路线,直到到达终点。

关键词:电脑鼠,走迷宫,迷宫算法目录1 项目介绍 (4)2 功能概述 (4)3 具体方案设计 (4)3.1 系统总体方案设计 (4)3.2小车系统硬件 (5)3.2.1 小车车体 (5)3.2.2 小车控制器模块 (5)3.2.3 电源模块 (5)3.2.4 稳压模块 (6)3.2.5 电机驱动模块 (6)3.2.6 车速检测模块 (7)3.3 反射式红外线传感器 (8)3.3.1 反射式红外线传感器设计方案 (9)3.3.2 一体化红外接收头工作原理 (10)3.3.3 检测障碍物的软件设计 (10)3.4 迷宫挡板检测 (11)3.4.1 原理分析 (11)3.4.2 调制信号产生 (12)3.4.3 抗干扰处理 (13)3.5 软件设计及调试过程 (13)3.5.1 万事开头难 (13)3.5.2 起步 (14)3.5.3 速度控制 (14)3.5.4 中断 (16)3.5.5 路况检测 (17)3.5.6 路线选择 (18)4 我们的完成情况 (20)5 心得体会与致谢 (20)1 项目介绍所谓电脑鼠是指由微控制器、前视距离探测器、车轮编码器和驱动机构等组成的一个综合的系统;其中微控制器加上程序就相当于脑袋,前视距离探测器相当于眼睛,驱动机构(车轮编码器)相当于腿。

创新实验报告成果

创新实验报告成果

一、实验背景随着科技的飞速发展,创新实验已成为推动科技进步的重要手段。

为了提高实验教学质量,激发学生的创新思维,我校开展了创新实验活动。

本次实验旨在通过创新实验,培养学生的动手能力、创新意识和团队协作精神,提高学生的综合素质。

二、实验目的1. 探索创新实验的教学模式,提高实验教学质量;2. 培养学生的创新思维、动手能力和团队协作精神;3. 激发学生的学习兴趣,提高学生的综合素质。

三、实验内容本次实验选取了以下创新实验项目:1. 智能小车设计制作;2. 3D打印技术应用;3. 机器人编程与控制;4. 环保材料研发。

四、实验过程1. 智能小车设计制作(1)教师讲解智能小车的基本原理、构造及制作方法;(2)学生分组讨论,确定实验方案;(3)学生根据方案进行设计、制作;(4)教师指导,学生互相学习、交流;(5)测试、调试,优化设计方案。

2. 3D打印技术应用(1)教师讲解3D打印的基本原理、应用领域及操作方法;(2)学生分组讨论,确定打印作品;(3)学生根据方案进行设计、打印;(4)教师指导,学生互相学习、交流;(5)展示打印作品,总结经验。

3. 机器人编程与控制(1)教师讲解机器人编程的基本原理、编程语言及控制方法;(2)学生分组讨论,确定编程任务;(3)学生根据任务进行编程、调试;(4)教师指导,学生互相学习、交流;(5)展示编程成果,总结经验。

4. 环保材料研发(1)教师讲解环保材料的基本原理、研发方法及应用领域;(2)学生分组讨论,确定研发方案;(3)学生根据方案进行实验、研发;(4)教师指导,学生互相学习、交流;(5)展示研发成果,总结经验。

五、实验成果1. 智能小车设计制作:学生成功制作出具备基本功能的智能小车,提高了动手能力和创新意识;2. 3D打印技术应用:学生成功打印出多个具有实用价值的作品,提高了设计能力和创新意识;3. 机器人编程与控制:学生成功完成编程任务,提高了编程能力和创新意识;4. 环保材料研发:学生成功研发出一种具有环保性能的材料,提高了研发能力和创新意识。

创新实验报告

创新实验报告

创新实验报告创新实验报告一、引言在当今社会,创新被视为推动社会进步和经济发展的重要力量。

为了培养创新能力和创新精神,我们进行了一项创新实验。

本实验旨在通过一系列活动和任务,激发学生的创新思维和实践能力。

二、实验设计1. 实验目标本次实验的主要目标是培养学生的创新思维和实践能力。

通过参与各种创新活动,学生将学会寻找问题、提出解决方案、实践创新并评估结果。

2. 实验内容实验内容包括以下几个方面:(1) 创意产生:学生将参与创意产生的训练,通过头脑风暴、角色扮演等活动,培养他们的创造力和想象力。

(2) 问题解决:学生将面临一系列现实生活中的问题,需要通过分析、研究和实践来解决。

这将培养他们的问题解决能力和实践动手能力。

(3) 创新实践:学生将尝试将他们的创意付诸实践,并进行实践评估。

这将培养他们的实践能力和创新意识。

三、实验过程1. 创意产生在创意产生阶段,我们组织了一系列活动来激发学生的创造力。

例如,我们组织了一个头脑风暴活动,学生们分成小组,集思广益,共同提出解决实际问题的创意。

通过这样的活动,学生们学会了开放思维,勇于提出新的想法。

2. 问题解决在问题解决阶段,我们提供了一些现实生活中的问题,要求学生通过分析和研究来解决。

例如,我们给学生们提出了一个城市交通拥堵的问题,要求他们提出解决方案。

学生们通过调查和研究,提出了一些创新的交通管理方法,如智能交通信号灯和共享单车系统。

通过这样的活动,学生们学会了分析问题和提出解决方案的能力。

3. 创新实践在创新实践阶段,学生们将尝试将他们的创意付诸实践,并进行实践评估。

例如,学生们设计并制作了一个简单的智能交通信号灯原型,并进行了实地测试。

他们通过实践,发现了一些问题和改进的空间,并进行了相应的调整和改进。

通过这样的实践,学生们学会了实践创新和评估结果的能力。

四、实验结果与讨论通过本次实验,我们发现学生们的创新能力和创新意识得到了明显的提高。

他们在创意产生、问题解决和创新实践方面都表现出了积极性和创造力。

魔方设计研究报告总结范文

魔方设计研究报告总结范文

魔方设计研究报告总结范文一、引言本报告旨在总结对魔方设计的研究,包括魔方的历史背景、设计原理、解决方案等内容。

通过此研究,我们可以更好地了解魔方的设计思路,为未来的魔方设计提供参考。

二、魔方的历史背景魔方是一种由匈牙利建筑学教授鲁本·埃尔诺·鲁布克在1974年发明的立体智力拼图,全球范围内迅速风靡。

魔方由26个小立方体组成,每个面均为一个颜色。

经过不断的旋转和组合,使得每个面的颜色相同,即可解开魔方。

三、魔方的设计原理魔方的设计原理包括两个方面:结构设计和颜色设计。

1. 结构设计魔方的结构设计是保证小立方体能够平滑旋转的重要因素。

魔方通过在每个小立方体的边缘上添加可旋转的轴来实现旋转功能。

同时,魔方还通过中心轴的固定来保证整体结构的稳定性。

2. 颜色设计魔方的颜色设计是保证游戏的可行性和可解性的重要因素。

魔方的每个面都有一个独特的颜色,颜色设计需要考虑颜色的对比度和区分度,以便玩家能够清晰地区分每个小立方体。

四、魔方的解决方案魔方的解决方案主要有两种:经典解法和启发式解法。

1. 经典解法经典解法是通过一系列特定的步骤来完成魔方的还原。

最经典的解法是弗里德里希方法,它将还原魔方的过程分为四个层次:十字、F2L (First Two Layer)、OLL (Orientation of the Last Layer)和PLL (Permutation of the Last Layer)。

经典解法需要记住大量的公式和操作步骤,对于初学者来说较为困难。

2. 启发式解法启发式解法是通过观察魔方的特征来进行求解的策略。

比较有名的启发式解法是CFOP方法,也即叫做“鲁诺法”。

CFOP方法将魔方的还原分为四个步骤:十字、F2L、OLL和PLL,类似于经典解法。

与经典解法不同的是,启发式解法更加侧重于观察和思考,而非刻意记忆公式和步骤。

五、未来的魔方设计展望未来的魔方设计需要综合考虑创新性、可行性和美学性。

俄罗斯方块设计报告

俄罗斯方块设计报告

V isual Basic 程序设计报告——俄罗斯方块游戏(四星)学院:能源与动力学院专业:新能源科学与工程学号:912108670129 姓名:汤海山㈠前言:经过一个学期的学习,已经基本掌握了Visual Basic的各种控件使用,所以这个学期设计了俄罗斯方块这个小游戏,从而检查自己半年多来的学习情况。

这款小游戏设计风格简单,操作也非常简单,设计时主要包括对各种控件的合理使用,对多模块设计的掌握,还有就是对绘图方法的利用,等等。

设计时感觉确实非常有难度,也因本人实力实在有限,故只能设计一个极其简单的俄罗斯方块,希望大家喜欢。

㈡功能:首先,进入程序时,会弹出游戏界面,点击开始,就可进行游戏。

开始游戏后,你可点击“暂停”来暂停游戏,再次点击为继续。

在游戏过程中,你可点击“文件”其中有“选项”,“关于”,还有“退出”。

选项里面有对游戏功能键的设置——两种方案。

点击“关于”时,会跳出另一个窗体,是此程序的一些相关信息。

“退出”顾名思义是退出游戏。

然后就是在“下一个”框架中会显示下一个方块的形状,以便游戏者更好的发挥自己的水平。

在“最高分”框架中显示的是这次游戏过程中的最高分,以鼓励游戏者不断刷新纪录哦!在游戏过程中,方块下落的速度会随着得分的不断增加而增加,等于是增加了游戏的难度。

亮点:其中有Windowedia player控件,它是为背景音乐服务的,当进入游戏界面时,背景音乐会自动播放,当你点击Windows media player控件,可以暂停和再次播放背景音乐。

音乐可以自己选择,保证用户在游戏过程中也能享受音乐的美妙熏陶。

(此为游戏界面截图)㈢俄罗斯方块中的详细设计:1.frmmain窗体:此窗体为游戏界面窗体,是程序设计中最主要的窗体,因为该窗体控件数目较多,故在方格上运用了绘图方法,但绘图方法在上个学期没有学到,所以在编程过程中自学了绘图方法,并应用了较多的Line方法,达到了绘制方格的目的。

初中创新性实验报告

初中创新性实验报告

实验名称:利用废弃物制作环保肥料实验目的:1. 了解废弃物的回收利用对环境保护的意义。

2. 探究废弃蔬菜皮、水果皮等有机废弃物制作环保肥料的方法和效果。

3. 培养学生的创新意识和实践能力。

实验时间:2023年3月15日实验地点:学校实验室实验器材:1. 研钵、研杵2. 烧杯、玻璃棒3. 温度计、计时器4. 1000g废弃蔬菜皮、水果皮5. 100g石灰粉6. 100g过磷酸钙7. 100g硫酸钾8. pH试纸9. 水分测定仪实验步骤:1. 将废弃蔬菜皮、水果皮清洗干净,晾干后切成小块。

2. 将切好的废弃物放入研钵中,加入石灰粉、过磷酸钙和硫酸钾,用研杵充分研磨混合。

3. 将混合好的废弃物倒入烧杯中,加入适量水,搅拌均匀。

4. 用温度计测量混合液的温度,保持在25℃左右,恒温培养24小时。

5. 培养结束后,用pH试纸检测混合液的酸碱度,记录数据。

6. 用水分测定仪测定混合液的水分含量,记录数据。

7. 将混合液过滤,得到环保肥料。

实验结果:1. 经过恒温培养和混合,废弃物中的有机物质被充分分解,制作出的环保肥料pH值为6.5,适宜植物生长。

2. 经过水分测定,混合液的水分含量为60%,符合植物肥料的要求。

3. 实验过程中,废弃物得到了有效利用,减少了环境污染。

实验结论:1. 利用废弃物制作环保肥料是一种环保、经济、实用的方法,可以有效减少废弃物对环境的污染。

2. 本实验中,废弃蔬菜皮、水果皮等有机废弃物经过处理,制作出的环保肥料pH值适宜,水分含量适中,具有较好的肥效。

3. 本实验培养学生的创新意识和实践能力,提高了学生的环保意识。

实验建议:1. 在实验过程中,注意废弃物处理的安全性和环保性,避免对环境造成二次污染。

2. 在实验设计时,可尝试不同比例的废弃物与肥料原料,以优化环保肥料的配方。

3. 建议将本实验推广至社区、家庭,提高公众对废弃物回收利用的认识,共同为环境保护贡献力量。

实验报告人:XXX指导教师:XXX实验日期:2023年3月15日。

蓝宝石_主题创新报告_20131006

蓝宝石_主题创新报告_20131006
创新助手报告 ——主题分析报告
创新助手平台提供
北京万方软件股份有限公司
20....................................................................................................... I 一、主题简介........................................................................................................ 1 二、主题相关科研产出总体分析........................................................................ 1 2.1 文献总体产出统计 ................................................................................ 1 三、主题相关科技论文产出分析........................................................................ 2 3.1 中文期刊论文 ........................................................................................ 2 3.1.1 近十年中文期刊论文分布列表 ................................................. 2 3.1.2 中文期刊论文增长趋势 ............................................................. 3 3.1.3 发文较多期刊 ............................................................................. 3 3.1.4 发文较多的机构 ......................................................................... 3 3.1.5 发文较多的人物 ......................................................................... 4 3.1.6 最近相关中文期刊论文 .............................................................. 4 3.2 学位论文 ................................................................................................ 6 3.2.1 近十年学位论文年代分布列表 ................................................. 6 3.2.2 学位论文增长趋势 ..................................................................... 7 3.2.3 硕博学位论文数量对比 ............................................................. 7 3.2.4 发文较多的机构 ......................................................................... 7 3.2.5 发文较多的人物 ......................................................................... 8 3.2.6 最近相关学位论文 ..................................................................... 8 3.3 中文会议论文 ...................................................................................... 10 3.3.1 近十年中文会议论文年代分布列表 ....................................... 10 3.3.2 中文会议论文增长趋势 ........................................................... 10 3.3.3 中文会议论文主办单位分布 ................................................... 11 3.3.4 发文较多的机构 ....................................................................... 11 3.3.5 发文较多的人物 ........................................................................ 11 3.3.6 最近相关中文会议论文 ............................................................ 12 3.4 外文期刊论文 ...................................................................................... 14 3.4.1 近十年外文期刊论文年代分布列表 ....................................... 14 3.4.2 外文期刊论文增长趋势 ........................................................... 15 3.4.3 最近相关外文期刊论文 ........................................................... 15 3.5 外文会议论文....................................................................................... 19 3.5.1 近十年外文会议论文年代分布列表 ....................................... 19 3.5.2 外文会议论文增长趋势 ........................................................... 20 3.5.3 最近相关外文会议论文 ........................................................... 20

儿童自己发明实验报告

儿童自己发明实验报告

儿童自己发明实验报告简介我是小明,今天我想给大家分享我自己发明的实验——"颜料混合器"。

这个实验能够帮助我们了解颜料的特性,以及通过混合颜料创建新的颜色。

下面就让我带领大家来一起探索吧!实验材料- 6个透明容器- 6种颜料(红色、黄色、蓝色、绿色、橙色、紫色)- 水- 6个搅拌棒实验步骤1. 准备6个透明容器,并在每个容器中加入适量的水。

2. 在每个容器中加入不同颜色的颜料,每个容器只加入一种颜色,并用搅拌棒充分搅拌均匀。

3. 将两个不同颜色的容器中的颜料倒入第三个容器中,用搅拌棒搅拌均匀。

4. 重复步骤3,将其他颜色的容器中的颜料依次倒入第三个容器中并搅拌均匀。

5. 观察第三个容器中的颜料颜色变化情况。

实验结果在实验过程中,我们观察到颜料混合后产生了新的颜色。

粉红色是由红色和白色颜料混合而成,紫罗兰色是由红色和蓝色颜料混合而成,绿色是由蓝色和黄色颜料混合而成。

实验原理颜料混合原理是基于光学原理的三原色的混合。

红、绿、蓝是光学三原色,也是颜料混合中的三原色。

通过混合不同比例的三原色颜料,可以得到不同的颜色。

例如,红色和蓝色混合会得到紫色,红色和黄色混合会得到橙色。

实验应用- 绘画:通过混合不同颜色的颜料,可以创作出各种绚丽的画作。

- 学习:这个实验可以帮助孩子们理解颜色混合的原理,培养他们的观察力和实验能力。

- 娱乐:颜料混合实验是一个有趣的活动,让孩子们在玩耍中学习。

结论通过这次实验,我们了解到颜料混合可以创造出各种新的颜色。

这个实验不仅增加了我们对颜色的了解,还培养了我们的动手实践和观察能力。

希望大家都能够进行这个有趣的实验,亲自体验颜色的魔力!。

c 俄罗斯方块实验报告

c 俄罗斯方块实验报告

c 俄罗斯方块实验报告俄罗斯方块实验报告引言:俄罗斯方块,作为一款经典的休闲游戏,深受全球玩家的喜爱。

它不仅能够带来娱乐,还能锻炼人的反应能力和思维灵活度。

本次实验旨在探究俄罗斯方块对人类认知和心理状态的影响,并分析其背后的原理和机制。

一、实验设计与方法1. 实验对象:本次实验共选取了30名年龄在18至30岁之间的大学生作为实验对象,其中男女比例大致相等。

2. 实验设备:实验所需的设备包括电脑、键盘和俄罗斯方块游戏软件。

3. 实验过程:实验对象被要求在实验室内进行连续30分钟的俄罗斯方块游戏,期间记录实验对象的游戏得分、游戏时间以及心理状态的变化。

二、实验结果与分析1. 游戏得分与游戏时间:实验结果显示,实验对象的游戏得分与游戏时间呈正相关关系。

游戏时间越长,实验对象的得分也越高。

这表明俄罗斯方块游戏能够提高玩家的注意力和反应速度,从而使其在游戏中取得更高的成绩。

2. 心理状态的变化:通过实验对象的主观反馈和心理问卷的结果,我们发现俄罗斯方块游戏能够带来积极的心理状态变化。

在游戏过程中,实验对象普遍感到愉悦、振奋和专注。

这可能与游戏的规则简单、操作容易和奖励机制有关。

三、俄罗斯方块背后的原理和机制1. 视觉感知:俄罗斯方块的每个方块都由四个小方块组成,它们的形状和颜色各不相同。

玩家需要通过观察和判断来决定方块的旋转和位置,这对于视觉感知能力提出了较高的要求。

2. 空间认知:在游戏中,玩家需要根据方块的形状和位置,合理地安排和放置方块。

这涉及到对空间的认知和判断能力,需要玩家具备一定的空间思维能力。

3. 反应速度:俄罗斯方块游戏的速度逐渐加快,玩家需要快速地做出决策和操作。

这对玩家的反应速度和手眼协调能力提出了挑战,同时也能够锻炼和提高这些能力。

4. 策略规划:在游戏中,玩家需要根据当前的方块形状和场地情况,制定合理的策略和规划。

这对于玩家的逻辑思维和问题解决能力提出了要求,同时也能够培养玩家的决策能力和灵活性。

俄罗斯方块设计实验报告

俄罗斯方块设计实验报告

俄罗斯方块设计实验报告一、实验目的通过设计俄罗斯方块游戏,掌握图形界面编程的基本原理和方法,了解游戏设计的基本思路及实现过程。

二、实验原理俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,其基本原理是通过操作方块的旋转和移动,使得方块在下落的过程中填满整行从而消除,以获取得分。

游戏的视觉界面主要由一个矩形区域组成,用来放置方块。

方块可以通过控制按键实现旋转和移动。

游戏的核心逻辑是判断方块是否与已有方块重叠,并在消除行时更新得分。

三、实验步骤1.创建界面并设置相关属性:创建一个矩形区域用来放置方块,设置区域的大小、颜色等属性。

2.创建方块:设计方块类,用来表示俄罗斯方块,包括方块的形状、位置等属性。

可以使用二维数组来表示方块的形状。

3.方块的移动和旋转:通过监听键盘事件来控制方块的移动和旋转,根据按键的不同进行相应操作。

4.判断方块的位置和碰撞检测:在方块下落的过程中,判断方块是否碰撞到其他方块或超出边界。

如果碰撞到其他方块,则将方块固定在当前位置,生成新的方块。

如果方块超出边界,则进行边界处理。

5.判断消除行并更新得分:在方块固定后,判断是否存在可以消除的行。

如果有,则将该行删除,并更新得分。

6.游戏结束判断:当方块的初始位置无法放置时,游戏结束。

四、实验结果经过实验,成功实现了俄罗斯方块游戏的设计与编码。

游戏界面清晰明了,操作方便,能够正常进行方块的移动和旋转,并且能够判断碰撞、消除行和更新得分等功能。

游戏的运行稳定,界面流畅,操作响应快速。

五、实验分析通过这个实验,我对图形界面编程的基本原理和方法有了更深入的了解。

在实验过程中,我遇到了一些问题,例如方块旋转时的碰撞检测和消除行的判断。

针对这些问题,我通过仔细分析和调试,最终找到了解决方案。

通过不断的实践和尝试,我逐渐掌握了图形界面编程的技巧和窍门。

六、实验总结通过本次实验,我不仅掌握了图形界面编程的基本原理和方法,还了解了游戏设计的基本思路和实现过程。

俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,通过实现这个游戏,我对编程的各方面知识有了更全面的了解和应用。

科技创意实验报告范文(3篇)

科技创意实验报告范文(3篇)

第1篇实验名称:智能植物生长监测系统设计与应用一、实验背景随着科技的不断发展,人们对农业生产的效率和质量提出了更高的要求。

传统的农业生产方式存在着诸多弊端,如劳动力成本高、管理难度大、生产周期长等。

为了解决这些问题,本实验旨在设计一种智能植物生长监测系统,实现对植物生长环境的实时监测和智能调控,提高农业生产效率和作物产量。

二、实验目的1. 设计一种基于物联网技术的智能植物生长监测系统;2. 通过系统实现对植物生长环境的实时监测;3. 实现对植物生长环境的智能调控;4. 提高农业生产效率和作物产量。

三、实验原理智能植物生长监测系统主要基于物联网技术、传感器技术、数据处理技术等。

系统通过布置在不同位置的传感器,实时采集植物生长环境数据,如温度、湿度、光照、土壤养分等。

然后将数据传输到服务器进行处理和分析,根据分析结果对植物生长环境进行智能调控。

四、实验内容1. 系统硬件设计(1)传感器模块:选用温度传感器、湿度传感器、光照传感器、土壤养分传感器等,用于实时采集植物生长环境数据。

(2)控制器模块:选用嵌入式控制器,如Arduino或树莓派,作为系统的核心处理单元。

(3)通信模块:选用Wi-Fi模块或GPRS模块,实现数据远程传输。

(4)执行模块:选用继电器或智能控制模块,根据系统指令对植物生长环境进行调控。

2. 系统软件设计(1)数据采集与处理:通过传感器模块采集植物生长环境数据,并将数据传输到服务器进行实时处理和分析。

(2)智能调控算法:根据植物生长需求,设计相应的调控算法,实现对植物生长环境的智能调控。

(3)用户界面设计:设计用户界面,用于显示植物生长环境数据、系统状态和调控结果。

3. 系统测试与优化(1)测试环境:搭建实验平台,模拟真实农业生产环境。

(2)测试方法:通过调整实验平台上的传感器参数,模拟不同植物生长环境,测试系统对环境数据的采集、处理和调控能力。

(3)优化措施:根据测试结果,对系统进行优化,提高系统稳定性和准确性。

幼儿园小朋友的科技作品展示美篇

幼儿园小朋友的科技作品展示美篇

幼儿园小朋友的科技作品展示美篇在幼儿园小朋友们的科技作品展示中,我看到了许多有趣的东西。

作为一名老师,我时常感叹着孩子们的聪明才智和创意,这也让我更加坚信教育的重要性。

以下是这次展示中一些精彩的作品和孩子们的创意。

第一件作品是来自小小工程师组的“机械手”。

这个机械手由一个纸杯、一个弹簧、一些细铁丝和一个压碎的铜屑制成。

孩子们用手指把细铁丝缠绕在弹簧周围,制造了一个能够抓取小物品的机械手。

孩子们还添加了一个纸制的“腕带”,使机械手能够更舒适地握住物品。

看到孩子们的想象力和创造力,我不由得赞叹他们的聪明才智。

第二个作品是来自电子专家组的“智能童鞋”。

这个童鞋里面嵌有许多传感器和芯片,可以记录孩子们的运动轨迹和步数。

同时,这个童鞋还可以在孩子们走路的时候播放一些儿歌或小故事,让孩子们的脚步更加轻快愉悦。

在展示的时候,孩子们还演示了如何把这个童鞋连接到手机上,让家长能够实时监控孩子的运动情况。

这个智能童鞋让我感到惊叹,孩子们的想法和创意真的是无穷无尽。

第三个作品是来自艺术玩具组的“机械花园”。

这个机械花园由许多小轮、小齿轮、小电机和玻璃花瓣组成。

孩子们用一些废旧材料和电路板制作了一个小型的机械花园。

当孩子们按下按钮的时候,机械花园就会开始转动,花瓣也会随之开放和关闭。

这个机械花园的设计让我感到十分惊奇,孩子们真的很有才华。

第四个作品是来自机器人领域的“机器人小狗”。

这个机器人小狗由一个轮子、一个电机、一个夹子和一个传感器组成。

孩子们用一些废旧材料和电子元件制作了这个小狗。

当孩子们用手摸它的头部时,机器狗会发出“汪汪”的声音,并伸出夹子夹住手指。

这个机器小狗让观众感到十分惊奇和好奇,孩子们的创意令人瞩目。

还有的作品包括机器人卡车、智能玩偶、电子摆件和机械手臂等等。

这些作品展现了孩子们的想象力和创造力,也让我们看到了科技教育的重要性。

每一个孩子都可以通过科技学习和创造,发现自己的天赋和潜能。

在这个展示中,我不仅看到了孩子们的杰出表现,还看到了教师团队的努力和创新。

创新小实验报告

创新小实验报告

一、实验背景随着科技的不断发展,创新实验在各个领域得到了广泛应用。

创新实验旨在激发学生的创新思维,培养学生的实践能力,提高学生的综合素质。

本实验旨在通过设计一个创新实验,让学生在实验过程中发现问题、分析问题、解决问题,从而培养学生的创新意识和实践能力。

二、实验目的1. 提高学生的创新思维和解决问题的能力;2. 培养学生的团队协作精神;3. 探索创新实验在学科教学中的应用;4. 提高学生的实验操作技能。

三、实验内容实验名称:利用废旧物品制作简易净水器实验原理:利用活性炭、石英砂、沸石等物质对水中的悬浮物、有机物、重金属等有害物质进行吸附、过滤,从而实现净化水质的目的。

实验材料:1. 废旧塑料瓶(2个);2. 活性炭(适量);3. 石英砂(适量);4. 沸石(适量);5. 橡皮筋;6. 铁丝;7. 水龙头;8. 水源。

实验步骤:1. 将废旧塑料瓶清洗干净,并在瓶底钻一个小孔,用于放置过滤材料;2. 将活性炭、石英砂、沸石按一定比例混合,放入瓶中,并压实;3. 在瓶口处套上另一个塑料瓶,作为净水器的外壳;4. 用橡皮筋固定两个塑料瓶,并用铁丝将两个瓶口相连;5. 将净水器连接到水龙头上,开始过滤水源;6. 观察过滤效果,并记录实验数据。

四、实验结果与分析1. 实验结果:经过过滤,水源中的悬浮物、有机物、重金属等有害物质得到了有效去除,水质得到了明显改善。

2. 分析:本实验利用废旧物品制作简易净水器,实现了对水源的净化。

实验结果表明,活性炭、石英砂、沸石等物质对水中的有害物质具有很好的吸附、过滤作用。

同时,本实验还培养了学生的环保意识,使学生在实践中认识到废旧物品的再利用价值。

五、实验总结1. 本实验成功实现了利用废旧物品制作简易净水器的目的,具有一定的创新性和实用性。

2. 通过本实验,学生掌握了创新实验的基本方法,提高了实验操作技能。

3. 实验过程中,学生充分发挥了团队协作精神,共同完成了实验任务。

4. 本实验为创新实验在学科教学中的应用提供了有益的借鉴。

趣味小发明实验报告

趣味小发明实验报告

一、实验背景随着科技的不断发展,人们对于创新和发明的要求越来越高。

为了培养学生的创新精神和实践能力,我们学校开展了趣味小发明实验活动。

本次实验旨在通过实际操作,激发学生的创新思维,培养动手能力,让学生在轻松愉快的氛围中体验到科学实验的乐趣。

二、实验目的1. 培养学生的创新思维和实践能力;2. 提高学生的团队协作精神;3. 丰富学生的课余生活,提高综合素质。

三、实验内容本次实验以“制作一个简易的自动倒水装置”为主题,要求学生运用所学知识,结合生活实际,设计并制作一个能够自动倒水的装置。

四、实验步骤1. 设计阶段:学生根据实验要求,结合自身特长,发挥创新思维,设计出自动倒水装置的初步方案。

2. 制作阶段:学生按照设计方案,利用现有材料,动手制作自动倒水装置。

3. 测试阶段:学生对制作的自动倒水装置进行测试,观察其性能是否符合预期。

4. 优化阶段:根据测试结果,对装置进行改进,提高其性能。

五、实验结果与分析1. 设计阶段:学生们积极参与,充分发挥了自己的想象力,提出了许多新颖的设计方案。

经过讨论和筛选,最终确定了以下两种方案:方案一:利用太阳能板发电,将电能转化为机械能,驱动水泵自动抽水。

方案二:利用重力势能,将水从高处导入容器,通过控制系统实现自动倒水。

2. 制作阶段:学生们按照设计方案,利用废旧物品、塑料瓶、塑料管等材料,制作出了简易的自动倒水装置。

在制作过程中,学生们充分发挥了自己的动手能力,解决了许多实际问题。

3. 测试阶段:经过测试,方案一的自动倒水装置在太阳能充足的情况下,能够正常工作;方案二的自动倒水装置在重力势能的作用下,也能够实现自动倒水。

但在实际应用中,方案一的装置受天气影响较大,而方案二的装置在倒水过程中容易产生溅水现象。

4. 优化阶段:针对测试中出现的问题,学生们对装置进行了改进。

方案一增加了储能电池,提高了装置的适应性;方案二增加了防溅装置,避免了溅水现象。

六、实验总结本次趣味小发明实验,让学生们在轻松愉快的氛围中体验到了科学实验的乐趣。

一项IWERKS四维抽象艺术光感极限体验馆的创新研究

一项IWERKS四维抽象艺术光感极限体验馆的创新研究

一项IWERKS四维抽象艺术光感极限体验馆的创新研究时代的变迁赋予当代大学生不同的意义,赋予他们不同的人生观、不同的追求和不同的生活享受方式。

作为艺术系的学生,这也是我很久以前的想法。

我们的Iwerks四维抽象艺术极限体验馆是艺术与技术融合的载体。

所谓的艺术是抽象艺术,其中光感是一种新型的光影画。

B型光敏技术利用光线暗淡、多光影重叠和视觉持久的现象(当人眼观察到一个场景时,光信号会在短时间内传输到大脑神经,在光的作用后,视觉图像不会立即消失。

这种残留视觉被称为“后像”,这种视觉现象被称为“视觉持久性”。

改进形成。

极限运动是一些更困难和更具挑战性的运动的结合。

艺术是抽象艺术和体育艺术,科学技術是一种四维而轻的感觉,这是一种新的尝试,它将是一种科学技术与艺术共同进步的体验。

标签:抽象艺术、光感极限、创新体验、四维一、体验馆创新目的众所周知,在大学校园里,能力远比知识重要,它要求我们有一个不断学习、锻炼和展示自己的平台,从而提高我们的能力。

学校里的俱乐部和学生对我们没有什么吸引力,所以我们需要自己创业,为自己铺平道路。

虽然我们可以通过在校外做兼职来挣钱来解决我们暂时的经济困难,但是当我们回头看的时候,我们发现我们的大部分时间都被它占据了。

我们没有自己的自由,不能随意做其他事情,因为我们在别人的手下没有选择,只能听别人的。

所以我们希望通过自己的利益最大化我们的可能性。

二、项目内容IWERKS四维抽象艺术极限体验馆不仅让艺术停留在视觉直观感受的表面上,而且通过立体立体图片和一维的特效,了解艺术体验技术不仅停留在表面上,而且还将精神和情感与艺术更深层次地结合在一起。

还有新的感光技术,以及高度模仿极限运动。

2.1 四维物理学中以维度来形容时空坐标的数目,四维即四个维度,它是由无数个三维组成的,而三维是由无数个二维组成的。

其他高维度的组成方式以此类推。

三维以上的维度统称高维度。

维度是一个空间概念,不同的维度代表着不同的空间。

幼儿园STEM教学案例:创意杯子鼓制作

幼儿园STEM教学案例:创意杯子鼓制作

幼儿园STEM教学案例:创意杯子鼓制作1. 引言STEM教育(即科学、技术、工程和数学教育)在幼儿园教育中发挥着越来越重要的作用。

与传统教学相比,STEM教育强调学生的实践和探索能力,培养他们在解决问题和应对现实生活挑战时所需的核心技能。

为了实现这一目标,创意杯子鼓制作是一种非常实用且有趣的STEM教学案例,它将音乐、艺术和科学融为一体。

2. 材料准备为了制作创意杯子鼓,需要以下材料:- 塑料杯:4个- 橡皮筋:4个- 色彩鲜艳的丝带:4条- 打孔器或钉子:用于在杯子底部打孔- 细沙或小豆子:用于装杯子3. 制作步骤(1) 准备四个塑料杯,确保它们是干净的,并将它们放在平坦的表面上。

(2) 使用打孔器或钉子,在每个杯子的底部打一个小孔。

(3) 将一个橡皮筋通过打孔的小孔,固定在杯子的底部,确保橡皮筋紧绷。

(4) 重复步骤3,为每个杯子固定一个橡皮筋。

(5) 将细沙或小豆子倒入每个杯子中,使杯子底部有一定程度的填充。

(6) 将四条色彩鲜艳的丝带系在每个杯子的侧面,以增加视觉吸引力。

4. STEM教学原理和概念通过制作创意杯子鼓,幼儿园学生可以在玩乐中学习以下STEM教学原理和概念:(1) 声波:当橡皮筋被拉伸并敲击时,杯子底部的细沙或小豆子将振动,产生声音。

这可以引导学生了解声波的传播和共鸣原理。

(2) 弹性和力学:学生们可以通过拉伸橡皮筋来探索弹性和力学的概念。

他们可以观察到不同松紧程度的橡皮筋会产生不同的音调和声音。

(3) 创意思维:学生们通过设计和装饰自己的杯子鼓,培养了创意思维和艺术表达能力。

(4) 团队合作:在制作过程中,学生们可以分为小组合作完成任务。

他们需要相互协作,共同完成杯子鼓的制作,培养团队合作和沟通能力。

5. 教学延伸活动创意杯子鼓制作不仅是一项有趣的STEM教学案例,还可以与其他活动结合,进一步扩展学生的学习体验。

以下是一些教学延伸活动:(1) 音乐表演:学生们可以使用他们制作的杯子鼓进行音乐表演,通过模仿节奏和音调的变化,展示他们的音乐天赋。

以生活中的物品为原型发挥想象设计一张大小为4开的想象画

以生活中的物品为原型发挥想象设计一张大小为4开的想象画

以生活中的物品为原型发挥想象设计一张大小为4开的想象画摘要:一、引言1.介绍生活中的物品2.发挥想象设计一张想象画二、物品原型1.选取具有代表性的生活物品2.物品的功能和特点三、想象画设计1.确定画作的主题和风格2.融合物品原型进行创新设计3.画作细节描绘和色彩搭配四、作品呈现1.画作整体效果展示2.作品寓意和背后的故事五、总结1.想象画的创作过程和收获2.对未来艺术创作的展望正文:在我们的日常生活中,物品扮演着不可或缺的角色,它们既是实用工具,也是美的体现。

想象一下,如果以生活中的物品为原型发挥想象设计一张大小为4 开的想象画,会激发出怎样的创意火花呢?首先,我们需要选取一个具有代表性的生活物品作为原型。

这个物品可以是与我们生活息息相关的,如手机、电脑、家具等。

物品的功能和特点是我们进行创新设计的基础,也是我们思考的方向。

以手机为例,我们可以想象未来的手机会拥有怎样的功能和外观。

也许未来的手机会变得非常轻薄,可以折叠、穿戴在身上。

手机屏幕可以实现全息投影,让我们随时随地享受影音娱乐。

同时,手机还可以与其他智能家居设备进行联动,实现远程控制家庭电器、监控家庭安全等功能。

接下来,我们需要确定画作的主题和风格。

主题是画作的核心,它决定了画作的寓意和价值;风格则是表现手法和视觉效果,它体现了画家的个性和审美。

在这个想象画的设计过程中,我们可以尝试多种风格,如抽象、具象、现实主义等,以寻找最合适的表现手法。

在画作细节描绘和色彩搭配方面,我们可以充分发挥想象力和创造力。

比如,在描绘手机时,我们可以将手机的边缘设计成流线型,让手机看起来更加时尚和动感。

在色彩搭配上,我们可以使用科技感较强的蓝色、绿色等,以突显未来科技的主题。

最后,我们将所有元素融合在一起,创作出一幅独具特色的想象画。

这幅画作不仅展示了我们对未来生活的憧憬,还体现了我们对艺术和美的追求。

总之,通过以生活中的物品为原型发挥想象设计一张想象画,我们可以锻炼自己的创造力、审美力和表现力。

高中生科技创新或手工作品报告

高中生科技创新或手工作品报告

高中生科技创新或手工作品报告
手工制作活动是一种可视的、可触摸的艺术形象教学活动。

对培育我们的想象力和建立立体空间思维能力有着无法替代的作用。

在活动中,老师首先让我们看一看、摸一摸的方法来增强现象形体的印象,看看我们对具体物体查看的差别水平,我们使现象再现,犹如一幅作品那样,记忆深刻。

我们的老师在这次手工制作活动中引导我们的想象,在手工制作时,为我们提供丰富的活动质料,让我们自由发挥,根据本身的意图选择质料,以唤起想象力,构想出本身的所想,用多种制作方案来结束制作。

在构建了造型后,老师教我们学习一些东西和材料的根本要领,我掌握了一些技巧技能,知道了更多的知识。

在手工活动中,我们还把手工制作与绘画联合了起来,起到了画龙点睛的效用。

大家都发挥想象力,与团体协作,增强了装饰粉饰本领。

我做了的纸蝴蝶,用彩笔添画了种种花卉,配合成漂亮的蝴蝶园,为作品润色、增彩。

我看着自己的创作也感受到十分的开心。

在折纸都完成后,我们都展示了自己引以为傲的作品,拥有个性的手工,再配上绘画,构成一幅有立体感的画面,加强了作品的体现了,培养了我们的审美本领,也提高了我们的手工制作程度。

这就是我的手工作品报告,一天都在做手工作品。

史上最神奇的立方体!推不倒、自翻身、自重组!

史上最神奇的立方体!推不倒、自翻身、自重组!

史上最神奇的立方体!推不倒、自翻身、自重组!创新社发现撬动世界的支点来源:机械cax360(cax-360)社长编辑整理,转载请注明来源责编商务 | 李枫 q1469478552如果一个正立方体可以随意翻转,还可以单点站立,并保持自我平衡,根本推不倒它,是不是感觉好神奇!▲正方体机器人Cubli瑞士苏黎世联邦理工学院(ETH)动态系统与控制研究小组创造出一个可以随意翻转,实现高难度自我平衡的正方体机器人Cubli。

该机器人的边长大概6英寸(约15厘米),它可以通过不断翻转自己走动;还可以单边、单点站立平衡在平面以及斜面上。

▲触碰它时,会自动调整平衡姿态Cubli机器人有三个内置的转轮,它们沿着不同的轴调整转速和角动量,从而产生足够的动力来保持立方体的平衡。

原理简单理解为任何物体在旋转时,都会产生一种稳定旋转轴的效果,例如陀螺静置不能站立,但一旦转起来就能立得稳当,而且越快越稳——这就是角动量守恒定律的体现。

Cubli机器人中,三个垂直表面的法线方向都被飞轮稳定起来,于是在三维空间里获得了相当的稳定性。

▲Cubli机器人(来源:ETH Zurich)Cubli机器人主要部件:反应轮,就是中间那个黄色的大圈圈。

▲Cubli机器人(来源:ETH Zurich)反应轮作用是由电动马达连接的转轮,根据不同的旋转速度向着惯性的反方向转动,从而达到不倒翁的功能——悬停。

Cubli机器人走动原理:反应轮转动使Cubli机器人只有一条边线与底面接触,达到单边平衡的状态,接着反应轮旋转转动,使Cubli机器人单点站立平衡,这样就达到了走动的目的。

▲Cubli“走动”(来源:ETH Zurich)▲Cubli机器人“走动”演示Cubli机器人在完全不借助外力的情况下自行翻滚!∞Cubli机器人的工作原理▼∞麻省理工学院(MIT)的一个研究小组创造出另一种盒子机器人“M-blocks”,它可以自行重组。

▲MIT自我组装的M-blocks机器人M-blocks机器人也是个立方体,有磁铁嵌入在其侧面和边缘,它们不能像Cubli机器人那样保持高度平衡,但它们可以跳到地上到处走来走去。

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1、设计思路描述:
我们只要控制每一层的16个灯使其能够自由变换(控制方法同8*8点阵),然后再通过控制每一层依次点亮即可。

由于我们眼睛的视觉暂留,使我们看到的东西是一起在亮的。

这样我们就可以看到一个完整的图形或字体。

理解了原理,我们来看电路。

大家都知道,如果要控制8*8点阵,需要16个引脚。

那么我们的光立方就相当于4个4*4点阵相叠,我们再用4个引脚来充当各个4*4点阵的“开关”即可。

只要将16个灯的阳极或阴极接在一起,再连到控制引脚上即可。

关于PCB布局的问题,你要综合考虑到你所用LED的大小,是否高亮等问题,来确定LED的距离。

距离越大,通透性越好。

亮度越大,视觉效果就越好。

还有草帽头、圆头、雾面的光面和可视角度都不一样。

2、硬件电路图:
图一:Cube 4原理图
3、软件流程图:
图二:软件流程图
4、实现的功能:
通过程序控制,可以让光立方显示4*4*4个像素的立体图像及动画。

我们现在写出的程序可以实现的动画有:飘动的面、光盒子、点的任意游动、线条的任意游动、下雨、闪烁的星星、面的渐变飘动、雨滴效果、转动的箭头、游动的鱼、转动的面等。

5、设计总结:
Cube 4是我们在做了两版Cube 8之后,觉得Cube 8太难焊接而进行改进的版本。

Cube 4相比Cube 8来讲,直接用单片机引脚控制,芯片更少,共容易实现控制。

当我们拿到一个产品的时候,我们应该不断去探索,不断去思考,看有没有什么需要或者必须要改进的地方。

我们只有在不断思考中,才能学到更多的知识,才能做出更好的产品。

6、
7、附录二:(作品实物图)。

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